| Temporis Arts | |
| <colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | Chronos Syndrome |
| 유통 | OMS |
| 플랫폼 | |
| ESD | |
| 장르 | 인디 리듬 게임 |
| 출시 | |
| 엔진 | Unity |
| 지원 언어 | 한국어, 영어, 일본어 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
"music Is Art, Temporis Is In Tempo!"
스팀 상점 페이지의 소개 문구
스팀 상점 페이지의 소개 문구
Chronos Syndrome이 개발한 1인 개발 인디 리듬 게임.
2023년 10월 29일에 앞서 해보기 형태로 출시되었다.
스팀 상점 페이지 기준 가격은 3,400원이다.
2024년 8월 4일~ 10월 1일까지 일시적으로 Steam 상점 검색 및 구매가 불가능했었다.
Temporis Arts/업데이트 내역 참조.
2. 상세
Temporis Arts는 원형으로 회전하는 판정선을 가진, 꽤 어려운 리듬 게임입니다! 회전하는 소리의 세계에서 당신이 해야 하는 일은 그저 - 딱 맞는 타이밍에 동일한 수의 키를 누르기만 하면 됩니다!
스팀 상점 페이지의 소개 문구
스팀 상점 페이지의 소개 문구
판정선에 노트가 겹칠 때 설정한 키보드 버튼 8개 중 노트 동시치기의 개수에 맞춰 처리하는 리듬 게임이다.
게임 플레이 장면은 크로노서클과 유사하지만, 실제 게임 플레이는 불과 얼음의 춤에 가깝고 크로노 서클과는 거리가 멀다. [2]
기본 8버튼은 ASDF JKL;의 8키가 설정되어 있으며 플레이어는 키 8종을 자유롭게 변경할 수 있다.
키 변경은 마우스 버튼도 가능한 것으로 확인되었다. 마우스 버튼 할당 시 화면의 아무 부분이나 클릭하면 된다.
프로콘 등의 콘솔 컨트롤러나 비트콘, 사볼콘 등의 할당도 가능한지는 알 수 없다.
상점 소개대로 노트가 등장하는 라인과 관계 없이 설정된 키 중 몇 개를 입력하였느냐만을 판단한다.[3]
언어는 2024년 11월 12일 기준 한국어, 영어, 일본어 3종류가 지원된다. 선곡 화면 좌측에서 ▷ 또는 좌측 Ctrl을 누른 후 파란 버튼을 누르면 Language 항목에서 언어를 변경할 수 있다.
3. 게임 시스템
기본적으로 키는 ASDF / JKL; 의 8키를 사용하며 선곡 화면의 빨강 옵션에서 바꿀 수 있다.곡 종료 시 조금이라도 HP가 남아있으면 곡이 클리어되며, 한번 HP가 0이 되면 다시 회복되지 않는다. HP 게이지의 판정이 널널한지 게이지가 다 깎인 것 같아도 생존하는 경우가 있다.
퍼펙트 기준 점수는 2000000점이며, 판정은 Art / Good / Miss의 3가지가 있다. 특이하게도 Art의 판정이 Good 보다 넓다.
| 일반 판정 | 하드 판정 | |
| Arts | +- 72ms | +- 36ms |
| Good | +- 48ms | +- 24ms |
| Arts + Good 총 범위 | +- 120ms | +- 60ms |
노트를 아예 처리하지 않으면 Miss 처리 되며, 타 리듬게임과 유사하게 Good 범위 앞뒤로 너무 일찍 혹은 너무 늦게 입력 시 Miss가 발생하는 판정 범위가 추가로 존재한다.
2버튼, 3버튼 등의 동시 치기를 수행하더라도 판정은 1 Combo만 올라가며 결과창의 Art, Good 등의 판정 갯수도 1개로 처리된다. 마찬가지로 동시 치기를 1버튼만 실패하건 4버튼을 실패하건 Miss는 1개만 올라간다. Hp도 동일하게 1개 분량 만큼만 감소된다.
Miss에도 점수가 할당되어 있어 미 Play가 아니라면 0점은 불가능하다.
곡의 플레이 결과에 따라 Result의 배경 및 선곡 화면의 Score에 다이아 형태의 마크가 박힌다. 결과에 따라 다이아의 색이 다르다.
| 하늘색 다이아 | 클리어 ◆ |
| 노랑색 다이아 | 풀 콤보 ◆ |
| 붉은색 다이아 | 퍼펙트 ◆ |
선곡 화면의 왼쪽 상단에 각각 메모리얼, 시간의 제단[4], 소틸리지[5] 버튼으로 해당 메뉴에 진입할 수 있다.
또 화면 좌측의 ▷ 버튼을 누르거나 좌측 Ctrl을 누르면 옵션 패널을 열 수 있다. 이 상태에서 각 색깔의 책갈피를 클릭하거나, Alpha1~3을 눌러 조절할 옵션의 종류를 바꿀 수 있다.
| 파랑 옵션 | |
| Obstacle Option | |
| 하드 판정 | 판정 범위가 반으로 줄어든다. 곡 점수 및 클리어 마크의 성과가 기존 일반 판정과 별도로 저장되며 하드판정 on/off시마다 선곡 화면에서 성과를 각각 확인 가능하다. 결과창의 폰트 색도 통상 판정 모드는 검은색, 하드 판정 모드는 흰색으로 서로 구별된다. |
| 마디선 제거 | 플레이 중 마디선이 보이지 않게 된다. |
| 랜덤 | 라인의 위치가 뒤섞인다. 노트 라인에 따라 입력할 버튼이 고정되는 게임이 아니므로 가독성에만 영향을 준다. |
| Assist Option | |
| 흔들림 제거 | 플레이 중 이미지 흔들림이 사라진다. |
| 회전 반전 | 판정선이 시계 방향이 아닌 반시계 방향으로 회전한다. |
| 오토 | 모든 노트가 자동으로 입력된다. 점수는 저장되지 않는다. |
| Sound & Sync. | |
| Volume | 게임 음량을 10% 단위로 조절할 수 있다. |
| Transp. | 배경 레인의 불투명도를 조절한다. |
| M Sync. | 오프셋 조절. ±100ms까지 조절할 수 있다. |
| R Sync. | 판정선의 각도를 시계방향 기준으로 1도씩, ±180도까지 조절할 수 있다. |
| Language | 한국어, 영어, 일본어 중 하나로 바꿀 수 있다. |
| 빨강 옵션 | |
| Key Setting | 사용할 키를 변경할 수 있다. Reset을 누르면 'ASDF JKL;'로 초기화된다.[6] [7] |
| Ingame Setting | 별도의 설정 창으로 진입한다. 콤보 표시 위치, Fast/Slow 타입, 동시치기 표시 타입, 변속 표시 조건, 노트 컬러 팔레트를 변경할 수 있다. |
| 초록 옵션 | |
| Emblem & Title | 엠블렘과 칭호를 설정할 수 있다(특정 조건을 만족하면 해금되는 것들이 있다). 칭호의 경우 한국어/영어/일본어로 된 앞글자와 뒷글자를 조합할 수 있다. |
| 플레이 데이터 | 지금까지 쌓인 데이터를 요약해서 볼 수 있다. Recitle Score는 게임 실행 후 마지막으로 플레이한 5곡의 데이터를 점수화해 표시한다. 마름모 아이콘으로 해당 레벨별 모든 곡의 평균 점수는 물론 그 레벨의 모든 곡을 클리어/풀콤보/올아츠했는지를 색으로 확인할 수 있다(업데이트로 곡이 추가됨에 따라 색이 변경될 수 있다). F1을 누르면 상세 데이터가 텍스트 형태로 복사된다. 데이터 배경을 클릭하면 배경 하늘이 바뀐다. |
4. 수록곡
2024/03/31 업데이트로 기존 NM-HD의 2 난이도 체계에서 EZ-NM-HD-EX의 4 난이도 체계로 업데이트 되었다.단 곡별 추가패턴의 여지를 남겨놓은 것으로 업데이트 직후 4난이도가 모두 채워진 곡은 흔하지 않다.
또한 업데이트 전엔 레벨이 얼마인지 숨겨졌던 패턴들도 1109 EX (패치 전 HD)를 제외하고 모두 레벨들이 공개되었다.
기존 NM, HD 기준의 패턴들이 EZ, NM, HD 등의 위치가 밀린 경우(ex. Anecdote NM,HD가 EZ,NM로 이동 및 표기레벨 변경)가 있지만 저장된 기록은 똑같이 그대로 이동하여 문제는 없다.
2025/5/23 기준 선곡 화면에서 플레이 가능한 수록곡 목록이며 총 70곡을 플레이할 수 있다.
시간의 제단 해금 곡은 해금하지 않으면 선곡 화면에서 확인할 수 없다.
EZ 패턴은 레벨 1~11, NM 패턴은 레벨 6~17, HD 패턴은 레벨 12~20, EX 패턴은 레벨 17~20+까지 분포되어 있다.
2025/4/14 기준 아티스트 명의는 CUT-Turesse를 제외하고 모두 개발자인 Chronos Syndrome과 동일 인물이나, 명의마다 작곡 컨셉이나 악기, 장르 등을 구분하고 있다.
2025/5/23 업데이트로 외부 작곡가 AlcheJ가, 2025/12/28 업데이트로 ThaumieL이 합류하였다.
인게임 업데이트 정렬 순서대로 작성하였다.
| 곡명 | 아티스트 | EZ | NM | HD | EX | 해금 조건 |
| Anecdote | CUT-Turesse | 1 | 9 | 14 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Anecdote NM 클리어 |
| BAD_SECTOR | AIR STATION | 3 | 14 | 19 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "서로의 비밀" 클리어 |
| compound | AIR STATION | 5 | 13 | 17 | 19 | EZ - 통상해금 NM - compound EZ 풀 콤보 HD - 메모리얼 1장 "연금술의 마을" 클리어 EX - compound HD 클리어 |
| Deformer | AIR STATION | 7 | 15 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM - Deformer EZ 풀 콤보 HD - 메모리얼 1장 "소환 실패" 클리어 |
| Stages On Grid | AIR STATION | 5 | 10 | 15 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Stages On Grid NM 클리어 |
| NID -Conflagration- | Dragon Elid | 9 | 9 | 12 | 18 | NM, HD - 통상해금 EX - NID -Conflagration- HD 퍼펙트(올 아츠) |
| Sphere Impact | zeroste. | 6 | 10 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "크레이터" 클리어 |
| Plazma Laser | AIR STATION | 6 | 13 | 16 | - | EZ, NM, HD - 통상해금 |
| INNOCENT | Radiationz a.k.a. zeroste. | 6 | 11 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "불가역" 클리어 |
| second dynamo | IxpheriC vs. AIR STATION | 10 | 13 | 20 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "계절 기계" 클리어 |
| Ice Breaker!! | zeroste. | 8 | 13 | 17 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "마법 도시" 클리어 |
| Ancient Temple II | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 5 | 12 | 18 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 2장 "구름 위로" 클리어 |
| chaos.overcome(true) | zeroste. feat Liryu | 8 | 11 | 17 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "'염세'" 클리어 |
| interpreted artifact | zeroste. vs. IxpheriC | 11 | 15 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "암호" 클리어 |
| impel vibe [battle field] | zeroste. | 5?[8] | 10 | 18 | 20 | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "검은 하늘" 클리어 |
| Instant Phenomenon | zeroste. | 8 | 14 | 18 | 20 | EZ, NM - 통상해금 HD - Instant Phenomenon NM 풀 콤보 EX - Instant Phenomenon HD 풀 콤보 |
| Lost April | zeroste. vs. CUT-Turesse | 7 | 11 | 17 | 20 | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "찢어진 시집" 클리어 EX - Lost April HD 풀 콤보 |
| Evenfalls | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 4 | 12 | 16 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Evenfalls NM 클리어 |
| Aviform Skyliner | zeroste. | 4 | 15 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM - Aviform Skyliner EZ 풀 콤보 HD - 메모리얼 1장 "'잃어버린 날개'" 클리어 |
| An aspiration | zeroste. | 10 | 14 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM - An aspiration EZ 클리어 HD - 메모리얼 1장 "물의 신전" 클리어 |
| crest | CUT-Turesse | 2 | 8 | 13 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - crest NM 풀 콤보 |
| Magneta | AIR STATION | 4 | 9 | 17[9] | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "온통 붉은 길" 클리어 |
| Good Bye, End of Sky | IxpheriC | 12 | 14 | 19 | 20 | EZ - 통상해금 EX - 메모리얼 1장 "잘 가, 시간의 끝." 클리어 |
| 1109 | - | 1 | - | - | ? | EZ - 통상해금 EX - 메모리얼 1장 "자정" 클리어 |
| until morning | Liryu | 2 | 7 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
| Take me Forever [Sky Highway] | AIR STATION | 3 | 9 | 16 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "꽃나무 정원" 클리어 |
| Naivete Inc. | AIR STATION | 3 | 14 | 16 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "버려진 기계실" 클리어 |
| Don't Dispute | eve.h* | 7 | 11 | 17 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 2장 "저층고" 클리어 |
| Mazel tov! | AIR STATION | 4 | 8 | 16 | - | EZ, NM - 통상해금 |
| dispersive sky | AIR STATION | 2 | 8 | 15 | 19 | EZ, NM, HD - 통상해금 EX - dispersive sky HD 풀 콤보 |
| Intrinsic Loudness | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 6 | 14 | 15 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "'예술'" 클리어 |
| pax necalm | Dragon Velise | 7 | 16 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "'4차원'" 클리어 |
| flower_load | zeroste. | 2 | 6 | 14 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "풀벌레 소리" 클리어 |
| Unlock your mind | CUT-Turesse | 5 | 10 | 16 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "오래된 성" 클리어 |
| Cogwheel Expressions | Radiationz a.k.a. zeroste. | 6 | 13 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "지하실" 클리어 |
| BLOCKS | AIR STATION | 7 | 12 | 18? | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 1장 "유리 미로" 클리어 |
| #Rehabilitation op.9-8 `Vector Matrix` | AIR STATION | 8 | 11 | 17 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "마을 밖" 클리어 |
| v New World v | CUT-Turesse feat. zeroste. | 5 | 7 | 12 | 17 | EZ, NM, HD - 메모리얼 "안녕, 새로운 세계" 클리어 EX - 메모리얼 2장 "다음 이야기" 클리어 |
| Grandine | IxpheriC | 10 | 16 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 "수호신" 클리어 |
| All Catastrophe of Proximal Schadenfreude | zeroste infinite. | - | 14 | 17 | 20+ | NM, HD, EX - 메모리얼 1장 "'말로'" 클리어 |
| Dreamy Shooting Star Dive | CUT-Turesse | 6 | 9 | 16 | - | EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "행복한 마을" 클리어 |
| Mist Moon | Liryu | 1 | 7 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
| Our Eidolon | AIR STATION feat. CUT-Turrese | 10 | 15 | 18 | - | 2023-12-10 업데이트 EZ - 통상해금, NM, HD - 소틸리지 해금 |
| pixel heart | eve.h* | 5 | 11 | 15 | - | 2023-12-10 업데이트 EZ - 통상해금, NM, HD - 소틸리지 해금 |
| The Wind-age++ | AIR STATION | 8[10] | 15 | 18 | - | 2024-01-04 업데이트 EZ - 통상해금, NM, HD - 소틸리지 해금 |
| Quintessence 0x01 | eve.h* | 10 | 13 | 18 | - | 2024-05-01 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 1장 "가상 세계" 클리어 |
| White Cube 09 | zeroste. vs CUT-Turesse | 4 | 11 | 17[11] | - | 2024-05-01 업데이트 EZ, NM, HD - 통상해금 |
| Lantern City | zeroste. vs CUT-Turesse | 6 | 12 | 14 | 17 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| lost+found | zeroste fixed. | 8 | 11 | 15 | 17[12] | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Milk Tea and Honey Cookies | Liryu The Afternoon | 7 | 11 | 15 | 19 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Cave of Tears | AIR STATION feat. Liryu | 7 | 14 | 16 | 17 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Garuda Thrust [Flame Storm] | Dragon's Furnace :: Flame V | 9 | 13 | 16 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| 7string's poetry | IRIX (Liryu + IxpheriC) | 8 | 12 | 17 | 19 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| The Phantasm | Dragon's Furnace vs. Radiationz a.k.a. zeroste | 10 | 13 | 17 | 19[13] | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Amorphisma | Full Colored Nature | 11 | 14 | 17 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| floating 2 dropwn | zeroste infinite. | 9 | 14 | 18 | 18 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Hecatoncheir | 5V12A | 10 | 15 | 18 | 20+ | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Farthest Horizon | Aerial Sanctuary (=AS) | 10 | 15 | 19 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| Redcap's Realm | IxpheriC x 5V12A | 11 | 17 | 20 | 20+ | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
| v Next Story v | Full Colored Nature | 9 | 16 | 20 | ? | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 1회차 올클리어 후 재진입 시 해금 |
| Cleoris | Dragon 'Lleu' | - | 12 | 15 | 17 | 2024-10-31 업데이트 NM, HD, EX - 소틸리티 해금 |
| Cogwheel Expressions on Snowland | Liryu remixed | - | 8 | 15 | - | 2025-1-27 업데이트 NM, HD - 메모리얼 2장 "계절성 색맹" 클리어 |
| mazel tov et Nesi'a tova! | zeroste. remixed | 6 | 12 | 15 | - | 2025-1-27 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 2장 "모험 수첩" 클리어 |
| Flowerload Remix | CUT-Turresse remixed | 5 | 13 | 17 | - | 2025-1-27 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 2장 "수요일 저녁" 클리어 |
| Divinus Astrologia | zeroste. vs Dragon's Furnace :: Flame V | - | 13 | 17 | 20 | 2025-1-27 업데이트 NM, HD, EX - 메모리얼 2장 "삭망월" 클리어 |
| lafe | Liryu The Heaven's Door | - | 15 | 18 | - | 2025-3-23 업데이트 NM, HD - 메모리얼 2장 "온쉼표" 클리어 |
| The Glimmer | AIR STATION | 3 | 7 | 13 | 15 | 2025-3-23 업데이트 EZ, NM, HD - 통상해금 |
| demo_nic_creature | AlcheJ | 9 | 16 | 19 | - | 2025-5-23 업데이트 EZ - 통상해금 NM,HD - 메모리얼 1장 "봉인" 클리어 |
| The onyx night sky | zeroste. | 8 | 16 | 19[14] | - | 2025-5-23 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 2장 "헤매임" 클리어 |
| Asifat Ramliya | AlcheJ | - | 14 | 17 | 20 | 2025-5-23 업데이트 NM, HD, EX - 메모리얼 2장 "모래 폭풍"에서 패스파인더로만 해금 |
| Robot AT-2 | eve.h* | - | 9 | 13 | 17 | 2025-12-28 업데이트 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| cold heart (Temporis Arts ver.) | Aerial Sanctuary feat.Liryu | 3 | 12 | 17 | 18 | 2025-12-28 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| This is the Mammon Speaking | ThaumieL | 7 | 14 | 17 | 18 | 2025-12-28 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| NID -Conflagration- (Orchestra ver.) | AlcheJ | - | 8 | 15 | ?[15] | 2025-12-28 업데이트 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| Wraith and Short Life's Camerata | Full Colored Nature | 6 | 13 | 16 | 20 | 2025-12-28 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| Aleph x Eternity | IxpheriC | 4 | 16 | 20 | 20+ | 2025-12-28 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| Various Moments | zeroste. | 1 | 6 | 17 | - | 2026-2-15 업데이트 EZ, NM, HD - 통상해금 |
| Python Glacier II | Liryu | - | 11 | 16 | 18 | 2026-5-3 업데이트 NM, HD - 통상해금 EX - 소틸리지 해금 |
| OuterMatrixx[만우절] | Aerial Sanctuary vs. zeroste. | 8 | 14 | 16 | 18 | 2026-5-3 업데이트 EZ, NM, HD - 통상해금 EX - 소틸리지 해금 |
| tobenai! | zeroste. | 7 | 12 | 16 | 19 | 2026-5-3 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD, EX - 소틸리지 해금 |
| Wandering In The Endless Snowfield | HALO AUREOLE against ThaumieL | 10 | 16 | 20 | - | 2026-5-3 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 메모리얼 2장 "설경"에서 패스파인더로만 해금 |
| Yomagn'tho | BAD RABBIT against ThaumieL | 12 | 17 | 20 | - | 2026-5-3 업데이트 EZ - 통상해금 NM, HD - 소틸리지 해금 |
4.1. 곡 해금 시스템
통상 해금인 기본 곡 패턴 외에 플레이하지 못하게 잠겨 있는 곡과 패턴은 따로 해금해야 플레이 가능하다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Temporis Arts/해금 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Temporis Arts/해금 정보#|]] 부분을 참고하십시오.5. 도전 과제
대부분의 도전과제가 조건이 숨겨져 있어 조건 부분의 정보가 부족하다.2024/7/31 업데이트로 일부 조건이 숨겨져있던 업적의 조건들을 공개했다.
Red03, Red04, Blue03, Blue04, Yellow03, Yellow04, Green02, Cyan02, Magenta02 총 9개의 업적들이 조건이 공개되었다.
2026/5/6일자로 Green03을 제외한 모든 업적의 조건이 확인되었다.
2026/5/9일자로 Green03의 달성자가 등장하여 현존하는 모든 업적이 완료되었다.
| 업적명 | 조건 | 플레이버 텍스트 |
| Red01 | 아무 곡이나 1회 클리어 | |
| Red02 | 아무 곡이나 30회 클리어 | |
| Red03 | 플레이어 레벨 50 달성 | |
| Red04 | 30000 골드 획득 | |
| Red05 | [17] | ??? |
| Blue01 | "안녕, 새로운 세계" 완료 | |
| Blue02 | "별이 보이는 유적" 완료 | |
| Blue03 | "수호신" 완료 | |
| Blue04 | "자정" 완료 | |
| Blue05 | [18] | ??? |
| Yellow01 | 레벨 10 패턴 3회 클리어 | |
| Yellow02 | 레벨 15 패턴 5회 클리어 | |
| Yellow03 | 레벨 17 패턴 6회 클리어 | |
| Yellow04 | 레벨 19 패턴 10회 클리어 | |
| Yellow05 | [19] | ??? |
| Green01 | [20] | 노트를 운 좋게 Art로 1000개 처리 |
| Green02 | [21] | 랜덤 옵션을 건 채로 원본과 똑같은 패턴 풀 콤보[22] |
| Green03 | [23] | ??? |
| Cyan01 | [24] | 곡의 앞 글자가 Dragon이 되는 순서로 곡 플레이 |
| Cyan02 | [25] | 곡 잠김 화면에서 Enter 100회 입력 |
| | | |
| Magenta01 | 한 번에 15곡의 프리뷰 끝까지 듣기 | |
| Magenta02 | 볼륨을 0으로 설정하고 아무 곡이나 클리어 | |
| Magenta03 | [27] | ??? |
| BLACK[Hidden] | [29] | "Precarious" |
| BLACK[Hidden] | [31] | "Mediocre" |
| BLACK[Hidden] | [33] | "Gelicnes" |
| WHITE[Hidden] | [35] | "제궤의혈" |
| WHITE[Hidden] | [37] | "구폐랑심" |
| WHITE[Hidden] | [39] | "부생약몽" |
| From Void[Hidden] | [41] | Thank you for Playing. |
6. 문제점
- 메모리얼 미션 접근성
메모리얼 미션을 완료하지 않으면 다음 미션의 조건을 채웠어도 채워지지 않으므로 최대한 빨리 다단계 해금 시스템의 존재를 눈치채야 한다.
완료한 메모리얼 미션이 있을 경우 메모리얼 버튼에 느낌표를 띄워서 알려주지만, 2개 이상의 미션을 완료하고 하나만 깨고 나오면 느낌표가 사라지는 버그가 있다.
- 옵션 관련
대부분의 옵션 UI 관련은 개선되었지만, 아직 창모드나 해상도 관련 설정이 따로 없다. Sizer같은 외부 프로그램을 써야 한다.
- 숨겨진 옵션(FAST/SLOW)이라거나, 매 자정 이후 첫 곡 클리어 시마다 데일리 첫 클리어 보상을 주는 등 숨겨진 기능들이 있지만 이런 것을 인게임 내에서 따로 설명해주지 않아 불친절하다. 개발자가 의도적으로 숨겼을 수 있다는 점은 감안해야 한다.
얼리 액세스이므로 개선될 여지가 있다.
- 소틸리지 해금 방식
2026/1/6 업데이트로 소틸리지 미션 완료 시 확정적으로 재료를 얻을 수 있게 바뀌었고, 열쇠 파괴가 삭제되었다. 또한 2/15 업데이트로 '키 도감'이 추가되어, 열쇠의 조합식이나 해당 열쇠가 각인에 사용되는지의 여부 등을 파악할 수 있게 되었다. 그러나 소틸리지 자체가 여전히 곡 해금이 하드한 편이다.
7. 업데이트 내역
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Temporis Arts/업데이트 내역#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Temporis Arts/업데이트 내역#|]] 부분을 참고하십시오.8. 기타 여담
왜 앞서 해보기를 하나요?
“리듬게임에서, 패턴과 패턴의 레벨은 게임성에 중요한 영향을 끼치는 요소입니다. 그러나 저 혼자서는 그것이 "실제로 적절한지" 를 알기 어렵습니다.
패턴을 실제로 플레이하게 될 사람들이 패턴에 대해 의견을 내는 것을, 비교적 게임에 영향이 덜 가는 기간에 수행하고 싶습니다.”
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
“약 1년, 패턴과 레벨이 안정화 될 때까지.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
“리듬 게임의 패턴과 패턴 레벨은 많은 사람의 의견을 수렴할 수록 객관적이라고 할 수 있으므로 얼리 엑세스 시점에 해당 부분의 수정을 가할 수 있습니다.
지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠도 찾고 있습니다. UI 개편과 같이 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 시스템을 결정하기 전에 얼리 엑세스에서 유저 반응을 보고 싶습니다.”
지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?
“현재 DLC가 없습니다. 그것을 제외하곤 정식 출시 상태와 동일합니다.”
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
“변동되지 않습니다. DLC가 추가될 수는 있습니다.”
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
“주로 레벨의 수정이나, 패턴의 수정에 관한 의견을 받을 예정입니다.
유저 피드백은 게임 컨텐츠 - 특히나 패턴의 레벨 - 에 영향을 미칠 수 있습니다. 스팀 커뮤니티를 통하거나, 이메일로도 의견을 받고 있습니다.”
스팀 상점 페이지에서 얼리 액세스 안내 페이지의 개발자의 한 마디 문단
“리듬게임에서, 패턴과 패턴의 레벨은 게임성에 중요한 영향을 끼치는 요소입니다. 그러나 저 혼자서는 그것이 "실제로 적절한지" 를 알기 어렵습니다.
패턴을 실제로 플레이하게 될 사람들이 패턴에 대해 의견을 내는 것을, 비교적 게임에 영향이 덜 가는 기간에 수행하고 싶습니다.”
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
“약 1년, 패턴과 레벨이 안정화 될 때까지.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
“리듬 게임의 패턴과 패턴 레벨은 많은 사람의 의견을 수렴할 수록 객관적이라고 할 수 있으므로 얼리 엑세스 시점에 해당 부분의 수정을 가할 수 있습니다.
지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠도 찾고 있습니다. UI 개편과 같이 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 시스템을 결정하기 전에 얼리 엑세스에서 유저 반응을 보고 싶습니다.”
지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?
“현재 DLC가 없습니다. 그것을 제외하곤 정식 출시 상태와 동일합니다.”
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
“변동되지 않습니다. DLC가 추가될 수는 있습니다.”
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
“주로 레벨의 수정이나, 패턴의 수정에 관한 의견을 받을 예정입니다.
유저 피드백은 게임 컨텐츠 - 특히나 패턴의 레벨 - 에 영향을 미칠 수 있습니다. 스팀 커뮤니티를 통하거나, 이메일로도 의견을 받고 있습니다.”
스팀 상점 페이지에서 얼리 액세스 안내 페이지의 개발자의 한 마디 문단
공식 디스코드 혹은 디스코드 DM을 통해 아이디어, 버그 제보 등 개발자가 직접 피드백받으며 소통하고 있다.
개발자의 한 마디의 레벨 부문의 응답에서 혼자서는 그것이 실제로 적절한지 알기 어렵다는 언급을 통해 1인 개발 게임임을 알 수 있다.
2024년 6월 10일 기준 CUT-Turesse 명의를 제외한 모든 곡은 개발자 본인이 작곡한 음악이라고 특정 스팀 게임 리뷰의 답글과 어떤 인터넷 스트리머의 라이브 방송에서 밝혔다. [42]
9. 관련 문서
[1] 가장 활발한 것은 공식 디스코드이며, 개발자와 직접 소통할 수 있다. 공식 트위터는 거의 사용되지 않고 있으며, 상점 페이지의 스팀 커뮤니티 허브는 공지 외에 내용이 전무하다.[2] 크로노 서클은 아케이드 터치스크린 및 아케이드 기기를 사용하지만 템포리스 아츠는 컴퓨터 키보드를 사용해 동시 입력의 개수를 위주로 판단하기 때문이다. 따라서 모바일 게임과도 플레이의 차이가 있다.[3] 예를 들어 1,3,4번 라인에 3개의 동시치기가 나온 경우 A,D,F로 처리하건 F,J,;로 처리하건 상관 없이 동일하게 정상 처리된다는 의미이다.[4] 메모리얼 1장의 "별이 보이는 유적" 완료 시 해금[5] 메모리얼 1장의 "현실" 완료 시 해금[6] 마우스 버튼에도 키 할당이 가능하다. 마우스 버튼에 할당하면 인게임 화면을 할당한 버튼을 클릭하는 것으로도 게임을 할 수 있다.[7] F12에 할당할 시 스팀 스크린샷 버튼과 중복이므로 할당하지 않는 것을 추천한다. 또한 F1, Tab 버튼이 하술할 숨겨진 시스템에 사용되는 버튼이므로 권장하지 않는다.[8] 이 곡의 효과음이 들어간 위치에 노트가 배치되어 있다.[9] 2025/5/23 패치로 17레벨에서 16레벨로 하향되었다가, 8/27 패치에서 다시 17레벨이 되었다.[10] 시간의 제단 패치 전후로 공지 없이 표기 레벨만 하향되었다.[11] 통상 해금 중 가장 레벨이 높은 패턴이다.[12] 2025/1/27 패치로 표기 난이도가 18에서 17로 하향되었다.[13] 2026/5/3 업데이트로 패턴이 수정되었다.[14] 2026/5/3 업데이트로 패턴이 수정되었다.[15] 2026/5/3 업데이트로 표기 난이도가 19?에서 ?로 변경되었다.[만우절] 표기된 난이도와 별개로, 선곡 창에서 드문 확률로 모노의 귀만 삐져나와 있는 경우가 있다. 이를 클릭하면 2026년 만우절 때 공개되었던 패턴으로 진입할 수 있다. 이 경우 체력이 0이 되면 즉시 종료되고 재도전이 불가능하니 주의.[17] 총 플레이 스코어 합 10억 점 달성[18] 시간의 제단 2회차(EX 패턴) 올클리어 후 시간의 제단에 재진입[19] 2가지 조건을 모두 만족해야 한다. (1) 레벨 20 패턴 13회 클리어 (2) 'second dynamo HD' 'Good Bye, End of Sky EX' 'impel vibe \[battle field\] EX' 'All Catastrophe of Proximal Schadenfreude EX' 클리어[20] 아슬아슬하게 Good이 되기 전 범위를 Art로 처리하면 카운팅되는 것으로 추정된다.[21] 4개의 라인을 랜덤을 걸어 정배치와 동일할 확률은 1/24이다.[22] 본래 플레이버 텍스트에는 플레이로 언급되어 있었으나 어느 시점 이후로 풀 콤보로 수정되었다.[23] 결과 창에 등장하는 숫자 7의 개수가 10개 이상이면 달성된다. 플레이어 레벨, 곡 레벨, 판정 개수, 콤보 개수, 보유 골드, 이번 판에 획득한 골드 등을 포함한다. 과거 12개 이상을 요구했다가 어느 순간 10개로 너프되었다.[24] 2025/12/28 기준 시간의 제단 곡 'Redcap's Realm' 또는 소틸리지 곡 'Robot AT-2'를 요구한다.[25] 미해금 패턴이 있는 상태일 때 미리 달성하는 것을 추천한다. 이 업적을 달성하기 전에 모든 패턴을 해금해버렸다면 신 패턴 업데이트까지 기다리거나, 세이브 파일을 임시로 날리고 진행해야 달성할 수 있다.[삭제됨] Cyan03 도전 과제 달성에 문제가 있음이 확인되어 도전 과제가 삭제된 상태이다. 추후 다른 조건을 걸고 돌아올 수 있다.[27] R Sync 판정선을 180도 또는 -180도 회전한 상태로 10레벨 이상 난이도 퍼펙트[Hidden] 숨겨진 도전과제[29] 체력 1로 아무 곡 클리어. 메모리얼 1장의 "미끄러운 바닥"에서 최대 체력이 1,000임을 확인할 수 있고, "'말로'"에서 체력 100 이하로 클리어가 조건이 걸려 있던 것을 생각하면...[Hidden] [31] 모든 노트를 Good 판정으로 풀 콤보[Hidden] [33] Art, Good, Miss에 전부 동일한 숫자만이 존재하도록 곡 플레이[Hidden] [35] BLOCKS HD를 All Arts로 클리어[Hidden] [37] All Catastrophe of Proximal Schadenfreude를 EX 난이도로 풀콤보 이상 달성[Hidden] [39] 1109 EX 패턴 클리어 시 달성된다. 모 스트리머의 라이브 스트리밍 중 달성이 확인되었다.[Hidden] [41] 선곡 창에서 ▷ 클릭 또는 좌측 Ctrl을 눌러 옵션 패널을 띄운 뒤 Alpha0을 눌러 크레딧을 볼 수 있다.[42] 즉 6월 10일 기준 수록곡의 명의 작곡자 중 CUT-Turesse 명의를 제외한 나머지 모든 명의는 모두 개발자와 동일 인물이다.[43] 아무 버튼이나 자유롭게 눌러 리듬을 처리한다는 부분에서 유사점이 있다.