The Guild 시리즈 | ||
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더 길드 3 The Guild 3 | |
<colbgcolor=#6e6863><colcolor=#dec552> 개발 | GolemLabs[1] Purple lamp[2] |
유통 | THQ 노르딕 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | GOG.com | Steam | 에픽게임즈 스토어 |
장르 | 경영 시뮬레이션 |
출시 | 2017년 9월 26일 (얼리엑세스) 2022년 6월 15일 (정식 출시) |
엔진 | Darksiders engine |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
중세 가문 경영 시뮬레이션 게임 더 길드 2의 후속작. 2017년 발매 예정으로 슈퍼파워 2의 개발사인 GolemLabs가 0.5.0 이전 버전까지 개발을 담당했으나 개발 속도며 퀄리티며 계획한 목표를 달성하지 못했고 0.5.0 버전부터는 Purple Lamp Studio에서 바통을 넘겨받아서 작업했다.[3]전작과 마찬가지로 한자동맹이 전성기를 누렸던 1400년대가 배경이라고 하고 주로 신성로마제국 영지와 발트해, 북해 연안의 도시가 배경이 된다. 향후 멀티플레이도 지원할 예정이다.
2017년 9월 27일 얼리엑세스로 출시되었다. 한국어판 정식 출시는 2019년 3월 29일로 예정되어 있어 한국어로 더 길드 3를 할 수 있을 줄 알았지만 5월로 연기되었다. 그렇지만 결국 5월 중에도 발매가 이루어지지 않았고 후에 올라온 답변으로는 더 길드 3의 공식 출시가 9월 27일로 예정되어 있으나 아직 확정되지 않았고 향후 개발사에서 공식 출시 일정을 통보하면 한국 공식 출시에 대한 공지를 다시 해주겠다고 한다. 그리고 다른 다이렉트 게임즈 독점 한국어판과 마찬가지로 더길드3 한국어판도 독점 제공할 가능성이 있으니 구매는 될 수 있으면 미루는 것이 권장된다.
2019년 11월 패치를 기점으로 플레이가 상당히 가능한 수준으로 게임의 완성도가 올라갔다. 3명까지만 화면 왼쪽 위에 등록이 가능하고 자동화 스크립트가 다소 모자란 등 자잘한 UI상의 귀찮음이 있지만, 이미 게임의 구성요소들은 전부 갖추어져서 플레이하는 데에 큰 문제가 존재하지는 않는 상황.
2. 발매 전 정보
자세한 내용은 The Guild 3/발매 전 정보 문서 참고하십시오.3. 캐릭터 능력치
전작과는 달리, 기본 능력치가 10개에서 5개로 줄어들었으나,상승한 기본 능력치가 보조 특성에 영향을 주는 형태는 그대로 유지되었다.
- 기본 능력치
- 힘: 건강, 피해, 저항력, 속도, 탁월한 유전자, 위협
- 민첩: 건강, 은신, 공격력, 방어, 생산력, 속도, 재생
- 지능: 흥정 시 보너스, 생산력, 학습 능력, 의술, 탁월한 유전자
- 통찰력: 은신, 공격력, 피해, 방어, 저항력, 의술
- 카리스마: 흥정 시 보너스, 평판 보너스, 영향력 획득 능력, 탁월한 유전자, 위협
- 보조 특성
- 건강: 레벨, 힘, 민첩의 영향을 받으며 최대 HP가 증가한다.
- 생산성: 레벨, 민첩, 지능, 입은 피해의 영향을 받으며 물건 생산 속도가 빨라진다.
- 생식력: 나이, 자식 수의 영향을 받으며 아이를 가질 확률
- 은신: 민첩, 통찰력의 영향을 받으며 은밀하게 무엇인가를 할 때 필요
- 공격력: 민첩, 통찰력의 영향을 받으며 공격을 성공하는 확률
- 흥정 시 보너스: 지능, 카리스마의 영향을 받으며 거래 시 더 좋은 가격을 받는다.
- 방어구: 피해를 감쇄하는 능력, 오직 방어구의 영향을 받는다.
- 피해 저항력: 자신을 목표로 하는 피해를 감쇄하는 능력, 오직 방어구의 영향을 받는다.
- 피해: 힘, 통찰력의 영향을 받으며 순수하게 입히는 피해를 뜻한다.
- 방어: 민첩,통찰력의 영향을 받으며 방어를 성공하는 확률
- 평판 보너스: 카리스마의 영향을 받으며 칭찬 등 사회적 교류 시 얻는다
- 저항력: 레벨, 통찰력, 힘의 영향을 받으며 독과 질병에 저항하는 정도
- 속도: 힘, 민첩의 영향을 받으며 캐릭터가 움직이는 속도
- 학습 능력: 지능의 영향을 받으며 경험치를 얻는 정도
- 영향력 획득 능력: 카리스마의 영향을 받으며 영향력을 얻는 정도
- 의술: 지능, 통찰력의 영향을 받으며 자가 치료시 성공 정도
- 탁월한 유전자: 레벨, 지능, 힘, 카리스마의 영향을 받으며 자식이 뛰어나게 태어날 확률
- 재생: 레벨, 민첩의 영향을 받으며 10초 마다 회복되는 HP
- 위협: 힘, 카리스마의 영향을 받으며 상대에게 위협을 주는 정도
- 엔터테인먼트: 민첩, 카리스마의 영향을 받으며 음유시인 계통에 영향을 준다.
학습능력이나 영향력 획득 능력은 기본 획득수치에 보너스 수치를 더해준다.
4. 스킬 및 사업장 목록
이번 작품에서 전작과 비교해서 가장 극적으로 바뀐 부분이라 할 수 있는 것이 스킬 시스템이다. 스킬은 인물별 능력치와 다르게 가문 단위로 존재한다. 즉, 가문 스킬이다. 스킬은 맨 처음 시작할 때 하나를 가지고 시작하며, 작위로 해금되고 돈을 들여 습득할 수 있다. 각각의 스킬은 특정 사업장의 건설 능력을 해금해 주거나 사업장의 업그레이드를 해금해주며, 이미 해금된 작업장들에서 추가로 제작할 수 있는 생산품 종류를 추가해 주기도 한다. 드물게는 가문원 스킬을 추가해주기도 한다. 스킬은 농업, 채집업, 수공업, 범죄, 야망 5가지 분야로 나뉜다.전작에는 가문 스킬이라는 개념 자체가 없이 작위의 등급에 따라 사업장의 총 갯수만 통제되었는데, 이 때문에 초보들이 대량의 중간재를 요구하기 때문에 초반에 절대 돈을 벌 수 없는 사업장들을 짓고 멸망하는 경우가 있었다. 이제는 그런 일은 없고, 각 분야에서 가장 먼저 해금되는 사업장들이 해당 분야의 1차 생산을 담당하기 때문에 초반에 중간재를 구할 수 없어 적자투성이가 되는 사업장 자체를 지을 수 없게 되었다.
전작에서는 본작의 농업 계열에 해당하는 생산자(경영자) 계통의 사업장들이 원자재 수급을 전담했기 때문에 필수적으로 농업 계열을 먼저 지어야 했지만, 본작에서는 각 분야별로 최하위 티어의 사업장이 해당 계열의 원자재를 대부분 수급하므로 따로 농업 계열을 먼저 지을 필요는 없어졌다. 다만 고티어 건물일수록 다른 계열에서 생산되는 원자재를 요구하는 경우가 많아져서 진정한 수직 계열화를 위해서는 결국 모든 분야의 스킬을 다 올려야 한다.
4.1. 농업(Agriculture)
전작의 생산자를 대부분 계승하는 직종. 주로 음식과 관련있는 직업이 많다. 수입 자체는 많지 않지만 안정적으로 수급할 수 있다.- 농장: 제일 무난한 사업장. 무한 자원인 우물에서 물을 길어오는 것이 자원 수급의 거의 전부이며 나머지는 무에서 오직 노동력만으로 생산해내는 창조경제다. 따라서 도시의 시장에 자원이 공급되는 정도와 거의 무관하게 안정적인 수익을 올릴 수 있다. 다만 돼지는 생산을 위해 늪뿌리가 필요한데 이건 채집 쪽의 약초사의 오두막에서 생산해야 한다. 물(우물에서 길어옴), 밀, 보리, 소, 돼지, 양, 양털, 말, 개를 생산 가능하다. 개는 방앗간에서 나오는 사료와 고기가 필요하며, 말은 생산에 사료가 필요하다. 말에다가 가죽과 사료를 추가로 들여서 타고다닐 수 있는 승용마를 생산할 수도 있다. 가문원들과 하수인들을 승용마에 태우고 판금갑옷과 방패/화승총, 장검으로 무장시키면 도시 전체를 무력으로 지배할 수 있는 막강한 조폭 카르텔을 꾸밀 수 있다. 전작의 농장, 밭과 축사를 합친 건물이다.
- 과수원: 각종 과일과 꿀을 생산하는 곳이다.
- 도축장: 소를 소고기 또는 가죽으로 바꾸고, 돼지를 돼지고기로 바꾸거나 돼지고기를 기름으로 바꾸는 사업장이다. 반드시 자기 소유의 농장을 먼저 가지고 소와 돼지를 직접 공급받아서 가공해야 적자가 나지 않는다. 전작의 도축장과 거의 유사.
- 여관: 고기류나 농작물류 아이템을 소세지, 소고기구이 등의 음식과 다양한 재질과 농도의 맥주로 만들어서 파는 업소. 최고등급으로 업그레이드시에는 술집 손님들에게 거짓 소문을 퍼트린다는 설정으로 가문 간의 정치에 도움되는 기능을 추가해 준다. 전작의 여관과 대동소이하다.
- 방앗간: 밀과 보리를 밀가루와 보리가루로 바꾸고, 가루들을 섞어서 사료를 만드는 사업장. 전작의 방앗간을 계승한 시설이다.
- 빵집: 꿀, 과일, 밀가루와 보리가루로 빵과 케이크를 구워서 파는 업소다. 전작의 빵집을 계승하는 시설. 그나마 이번 작품에서는 스킬 트리 시스템 덕분에 초보자가 빵집으로 스타팅해서 가루가 없어 파산하는 사태는 시스템적으로 막혔다.
4.2. 수공업(Handicraft)
전작의 장인 계통 직종들이 모여있다.- 가내수공업: 가장 기본적인 사업장. 송판(소나무 널판지)을 생산하고 철을 제련할 수 있으며, 단검과 횃불이 주요 먹거리 아이템이다. 또한 목공과 작업장에서 요구되는 철물(Fittings)[4]을 생산할 수 있다.
- 재단사: 양털로부터 옷감을 생산하거나 아마로부터 리넨을 생산하며, 옷감, 가죽, 리넨으로 각종 옷을 제작할 수 있다. 옷들은 고급일수록 카리스마와 명성치, 영향력 획득에 보너스를 주고 가격 흥정시 가격을 깎아준다. 사업장에 고용된 수송인들에게 좋은 옷을 입히면 돈벌이가 쏠쏠하다. 또, 수송인들의 물품 한도를 1 늘려주는 배낭과 소매치기 확률을 줄여주는 지갑을 제작할 수 있는 곳이다.
- 목수: 참나무 널빤지를 생산할 수 있고 빗, 나무 반지, 지팡이 등의 나무로 된 아이템과 옷장을 생산한다. 여기에 더하여 목재, 가죽 손잡이(무기의 재료다), 술통 등의 중간재를 생산할 수도 있으며 도끼, 석궁 등의 무기류 일부 역시 생산할 수 있다. 가장 중요한 것은 이 작업장에서 수송 한도를 2 늘려주는 손수레와 수송 한도 2에다 속도까지 올려주는 마차 역시 여기서 제조한다. 중간재 생산과 수송 한도 증가템 제작 때문에 일정 수준 이상의 재벌로 성장할 시 필수적으로 확보해야 하는 사업장.
- 석공: 각종 장식템을 생산하는 곳이긴 한데, 중요도는 0에 수렴한다.
- 대장간: 검 종류와 방패, 갑옷 종류를 생산하며, 추가적으로 금/은 역시 다룬다. 이 게임 최종템인 장검, 철퇴, 방패, 판금 갑옷, 화승총 세트를 모든 가문원이 저렴한 가격에 휴대하고 다니기 위해서 가급적이면 확보해야 하는 사업장이다. 다만 무기 제작에 목수가 생산한 가죽 손잡이가 들어간다는 점을 주의해서 가급적이면 목수를 먼저 확보한 다음 확보해야 한다. 갑옷 입고 다니느라 못 챙기는 카리스마를 벌충해주는 금목걸이는 덤.
4.3. 채집업(Herbalism)
전작의 학자 계통 직종이 주로 분포해 있다.- 약초사: 가장 기본적인 채집업 사업장으로, 산딸기, 늪뿌리 등을 캐오거나 이것으로 혼합 허브를 생산할 수 있다. 환자를 진료하는 것도 가능. 약국과 마찬가지로 병을 없애주기만 하는데, 초보적인 병만 다룰 수 있다.
- 약사: 라벤더 같은 것을 채집하거나 질병을 치료하는 약을 생산할 수 있다. 환자를 진료하는 것도 가능한데, 병을 없애주는 역할을 한다. 병은 계속 걸린 채로 체력만 올려줘도 죽지는 않기 때문에 병원에 비해 우선도는 떨어진다. 버프/디버프 계열 아이템들인 마법약 역시 연금술이 아닌 이쪽에서 생산한다.
- 연금술: 버프/디버프 계열 아이템들인 주술 아이템을 생산하는 곳. 가문이 정치 쪽으로 확실히 진출하기로 마음먹었으면 있으면 매우 유용하다. 특히 폭탄으로 다른 가문 사업장을 파괴할 수 있기 때문에 애매하게 공간을 남겨서 건물을 못 짓게 꼬인 심시티를 정리할 때 도움이 많이 된다.
- 병원: 박쥐 피를 채집하거나 붕대, 진통제 등의 아이템을 생산한다. 환자를 진료하는 것도 가능한데, 체력을 채워주는 역할을 하며 고난이도에서 게임 오버를 피하기 위해서는 반드시 초반부터 확보해야 하는 사업장이다. 자기 소유의 병원에서 진료받으면 진료비가 지출되지 않기 때문. 전작부터 유명했던 우물에 독 풀기+만병통치약 장사 등
돌팔이 행각으로 떼돈을 벌 수 있는 업종이기도 하다. - 출판소: 주로 영향력/명성 획득 아이템인 출판물을 제작하는 곳.
- 교회: 전작의 교회와 유사하다. 가문의 종교에 영향을 받으며, 가톨릭, 냉담자, 개신교 중 냉담자를 제외한 나머지 둘이 지을 수 있다. 어떠한 원자재도 소모하지 않으며 오로지 노동력만 투입되는 창조경제다. 수익은 신도 수에 비례하므로, 광장에서 신도를 긁어모을 필요가 있다.
4.4. 범죄(Rogue)
전작의 도적 계통 직종이다. 매음굴이 사라진 것이 안타까운데 벌이도 극 후반이 아니면 영 시원찮다.- 도적 캠프: 가장 기본적인 범죄 사업장.
- 용병업: 범죄 계통 사업 중 용병(란츠크네히트)들을 부리는 계통이다. 기본적으로 타 가문 사업장으로부터 보호세를 뜯을 수 있다. 가지치기 스킬 업그레이드로 건물을 테러하는 능력을 해금할 수 있다.
- 도둑질: 소매치기부터 시작해서 강도질, 납치, 몸값 요구 등 강력범죄를 수행하는 업소다. 납치와 몸값 요구는 좋기는 한데 가지치기 스킬을 요구한다.
- 도굴꾼: 해골, 장신구 따위를 생산하는 업종이다.
4.5. 야망(Ambitious)
가문원 전체의 능력치를 올려주는 업그레이드가 주로 분포해 있으며, 돈이 아니라 영향력을 들여서 습득한다.4.6. 기타
이 분류에 속한 건물들은 일반적으로 사업장 수에 포함되지 않는다.- 거주지: 캐릭터들의 집. 가문원들이 생활하고 아이를 만드는 곳이다. 초가집, 집, 시민 집, 저택 순서로 좋아진다. 좋은 집에 살수록 자동화가 가능한 행동의 가짓수가 늘어난다. 집은 예외적으로 보유 사업장 개수 한도에 포함되지 않는다.
- 저장용 헛간: 전작의 창고와 비슷하나, 도시 밖에만 지을 수 있다. 사업장 수에 포함된다.
- 창고: 도시 안에만 지을 수 있는 더 큰 창고다. 사업장 수에 포함된다.
- 연단: 가문원이 올라가서 연설을 할 수 있는 건물이다. 연단에 올라가서 활동을 할 경우 길바닥에서 하는 것보다 더 효과적이다.영향력 벌어들이기와 교회 신도 모집하기 등이 있다.
- 동상: 장식용 건물이다. 설정 상 가문원의 동상이라고 한다.
5. 작위
전작의 돈을 주고 사는 작위가 이번작에도 존재한다. UI 상단의 스킬창에서 구매할 수 있다. 특정 작위 이상부터는 돈 뿐만 아니라 영향력 역시 요구한다. 작위는 더 높은 단계의 사업장을 해금해 주고, 상위 공직에 출마할 수 있게 해주며, 사업장 총 갯수 제한을 늘려준다. 또한 하수인의 고용 한도도 늘려준다.더 길드 3의 작위 제도 | ||||
작위 분류 | 급 | 작위명 | 작위 효과 | 작위 가격 |
평민급 Commoners | 1 | 농노 Serf | 건설: 집, 건설: 농장의 집, 사업 한도 +1 | 게임 시작부터 해금 |
2 | 평민 Commoner | 사업 한도 +1 | 1000 골드 | |
3 | 자유 평민 Yeoman | 사업 한도 +1 | 1450 골드 | |
4 | 거주민 Resident | 건설: 헛간 | 2100 골드 | |
시민급 Citizens | 5 | 시민 Citizen | 건설: 시민의 집, 행동: 학교 보내기, 하수인 한도 +1, 사업 한도 +1 | 3500 골드, 500 영향력 |
6 | 자유 시민 Free Citizen | 행동: 장거리 무역, 행동: 찌라시 작성, 행동: 추천장 작성, 해외 시장 접근 권한, 하수인 한도 +1 | 7650 골드, 800 영향력 | |
7 | 시민 귀족 Patrician | 건설: 창고, 행동: 모욕, 행동: 관료제에 기름칠하기, 사업 한도 +1 | 11400 골드, 1500 영향력 | |
8 | 하급 귀족 Nobleman | 특권: 족벌주의, 행동: 모욕, 행동: 건물 점령, 하수인 한도 +1 | 17500 골드, 2800 영향력 | |
9 | 지주 Squire | 건설: 저택, 사업 한도 +1 | 26500 골드, 5000 영향력 | |
귀족급 Nobles | 10 | 귀족 Lord | 하수인 한도 +1 | 40000 골드, 8500 영향력 |
11 | 남작 Baron | 사업 한도 +1 | 80000 골드, 15000 영향력 | |
12 | 백작 Count | 하수인 한도 +1 | 160000 골드, 30000 영향력 | |
13 | 후작 Marquis | 사업 한도 +1 | 320000 골드, 60000 영향력 | |
14 | 공작 Duke | 하수인 한도 +1 | 640000 골드, 120000 영향력 | |
15 | 대공 Archduke | 하수인 한도 +2, 사업 한도 +2 | 1280000 골드, 240000 영향력 |
6. 공직
전작의 공직이 이번작에서는 매우 확대되었다. 전작에서는 맨 처음 도시의 등급이 낮을 때는 촌장을 포함해 3명으로 구성된 조촐한 공무원단에서 시작해서 도시의 티어가 올라가면 올라갈수록 점점 상위 공직이 해금되어 공직이 늘어나는 시스템이었다. 다만 각 정착지별로 공직이 따로 있던 전작과 달리, 이번 작품에서는 맵 전체에 공직 체계가 하나만 존재한다.공직은 3개의 하부 기관, 2개의 중부 기관, 1개의 상부 기관, 그리고 왕으로 이루어져 있다. 왕을 제외한 각 기관은 각각 3명의 인원으로 이루어져 있으며 보좌관과 의회 정보원은 상공 회의소의 추천을, 마을 행동대원은 도시 경관의 추천을 받으며, 상공 회의소와 도시 경관은 시의회, 시의회는 군주의 추천을 받아 선출된다.
각 기관별로 법률안 수정이나 재판 등 투표할 일이 많다. 이 중 투표의 경우 과반수 찬성으로 운영되므로 한 기관에 가문원 2명을 꼽아넣는다면 해당 조직을 사실상 사유화할 수 있다.
기관명 | 지원 조건 | 공직 기간 | 공직 소득 |
하부 기관 | 시민, 영향력 85 | 4 라운드 | 금 500, 영향력 125 |
중부 기관 | 부호, 하부 기관 출신, 영향력 170 | 4 라운드 | 금 1000, 영향력 250 |
상부 기관 | 대지주, 중부 기관 출신, 영향력 350 | 4 라운드 | 금 2000, 영향력 500 |
군주 | 영주, 전임왕이 죽고 공석일 때, 가문 리더만 지원 가능, 영향력 1500 | 무제한 | 금 4000, 영향력 1000 |
1. 보좌관: 하부 기관으로서 4가지 능력을 사용할 수 있다. 1명의 Council Assisstant와 2명의 Town Clerk으로 이루어져 있다.
- 도시법 개정 제안 : 전단 작성, 도둑질, 건물 침입, 악취 폭탄
- 여론에 영향 주기 : 상대 가문의 평판을 올리거나 낮출 수 있다.
- 소문 퍼뜨리기 : 상대 가문의 특정 인물을 지목해 평판을 낮출 수 있다.
- 공개 칭찬
2. 의회 정보원: 하부 기관. 1명의 Council Informer와 2명의 Informer로 이루어져 있다.
- 도시법 개정 제안 : 취객 선동, 마비독, 소매치기, 유령 안개
- 회계 장부 감사 : 상대의 장부를 뒤져 약점을 찾아 낸다.
- 증거 위조
3. 행동대원: 하부 기관. 1명의 Council Guardian과 2명의 Gate Guard로 이루어져 있다.
- 도시법 개정 제안 : 두꺼비 점액, 대상 공격, 메겐베르크의 해충액
- 징역형 : 상대가 수감중일 때 기간을 연장 할 수 있다.
4. 재판부: 중부 기관, 대부분의 재판을 담당하는데 참여하지 않으면 벌금을 먹으므로 여기에 선출된 캐릭터는 직업을 해제시키고 24시간 시청 인근에 상주시키는 편이 좋다. 1명의 Chief Judge와 2명의 Judge로 이루어져 있다.
- 도시법 개정 제안 : 기물 파손, 흑색 과부 거미 독, 골절, 건물 파괴
- 사유물 징발 : 상대 가문의 사업체를 없앨 수 있다.
- 사업체 홍보
5. 치안부: 중부 기관, 면책특권처럼 운영할 수 있는 재판부 쪽이 더 중요하지만 범죄 조직을 꾸리고 싶으면 경비병 배치를 조절해야 하므로 중요하다. 1명의 경비대장(Captain)과 무기관리관(Arsenal Master), 감옥장(Dungeon Master)로 구성되어 있다.
- 도시법 개정 제안 : 소환, 납치, 건물 점령, 폭탄
- 시 경비병 조직 : 각 구역 별로 경비병을 늘리거나 줄일 수 있다. 특정 구역 경비병을 0으로 하면...
- 공개적인 무법자 지정
6. 시의회: 상부 기관, 살인과 관련된 재판 및 법안은 이 곳에서 처리된다. 시장(Mayor), 도시 법무관(City Legate), 재무관(Treasurer)이 있다.
- 도시법 개정 제안 : 우물에 독 풀기, 대상 제거, 처치
- 개인 추방
- 도시 열쇠 수여
7. 군주(왕, Sovereign). 임기는 무제한이며, 오직 가문 리더만 지원 가능하다. 특이하게 선출이 다른 조건이 아니라 영향력을 투자해서 진행하는 경매처럼 진행이 되니, 영향력을 많이 비축해둘 필요가 있다.
- 도시법 개정 제안 : 모든 법안을 마음대로 정할 수 있다.
7. 시나리오 맵 종류
공식 홈페이지에 소개되어있는 시나리오 맵들이다. 영어 원문- 막데부르크[5] 대주교령
막데부르크는 신성로마제국의 북쪽, 엘베 강 유역에 위치합니다. 주변 토양은 비옥하고 도시 남북쪽의 강가에는 너른 황야 지대가 펼쳐져 있습니다. 막데부르크는 전형적인 중요 무역 거점입니다: 뤼네부르크로 이어지는 길은 한자동맹과 막데부르크를 연결합니다. 브라운슈바이크와 베를린으로 이어지는 길은 동서 무역으로 도시를 연결합니다. 함부르크와 비텐베르크의 항구로부터 들어온 상품은 내륙에서 거래됩니다.
- 아우크스부르크 주교령
아우크스부르크는 유럽에서 가장 크고 부유한 도시 중 하나입니다. 도시는 레흐 강, 베르타흐 강[6]과 Singold강의 옆에 위치해 있습니다. 남쪽에는 언덕과 산악 지형이, 동서로는 방대한 숲이 있습니다. 3개의 오래된 로마 상인들의 길(Via Claudia Augusta, Via Julia, Via Imperii)위에 자리한 덕분에 아우크스부르크는 부유하며 강력한 도시가 되었습니다. 그러나 한편으로는, 아우크스부르크에는 당신을 시샘하고 적대하는 이들이 많다는 것을 주의해야 합니다.
- 보헤미아 왕국
블타바 강역의 빛나는 대도시이자 보헤미아 왕국의 수도인 프라하는 근래 들어 가장 크고 아름다운 도시 중 하나입니다. 후스파[7]는 여기에서부터 신성 로마제국에 대한 공격을 시작할 것입니다. 훗날 바로 이곳에서 30년 전쟁이 발발할 것입니다.
- 한자 동맹
한자 동맹에서 가장 중요한 두 도시 함부르크와 뤼베크는 동맹의 주도권을 다투는 가장 강력한 라이벌들입니다. 이들 도시는 내륙에 광범위한 교역망을 가지고 있습니다. 뤼베크의 상선들은 발트 해를, 함부르크의 상선은 북해를 장악하였습니다. 1398년 스테크니츠 운하가 엘베 강과 뤼베크를 연결하여, 이후 두 도시는 강배를 통한 내륙 교역이 가능해졌습니다. 그러나, 정직한 시민들의 골치를 썩이는 악의적인 강도이자 해적 무리인 빅추얼 형제단으로 인해, 장거리 교역은 안전하지 않습니다.
- 네덜란드
하나의 통치자 아래 연합한 네덜란드의 일곱 지방은 오랫동안 부르고뉴, 프랑스, 신성 로마 제국의 손에 쥐어진 장기말이었습니다. 이제 네덜란드는 신성 로마 제국의 소유이지만, 황제로부터 상당한 양보를 받았습니다. 네덜란드는 브레멘, 칼레, 파리, 아헨으로 이어지는 방대한 교역로 네트워크를 가지고 있습니다. 이들의 선박은 런던과 함부르크의 도시들에 입항하며, 라인강을 거슬러 올라 쾰른과도 교역합니다.
- 부르고뉴 공국
강대한 부르고뉴 공국은 그 공작들이 전부터 독립 주권을 회복하기를 요구해왔으며, 목적을 달성하기 위해 검을 뽑는 것을 주저하지 않을 것임에도 여전히 프랑스 왕국의 소유입니다. 그럼에도, 그들은 대부분의 경우 프랑스, 신성 로마 제국, 바티칸에서 음모를 꾸미는 쪽을 택합니다
- 비스뷔의 상인들의 섬
비스뷔의 부유한 도시는 칼마르 동맹(덴마크, 노르웨이, 스웨덴 왕국들의 연합) 소속이며 한자 동맹의 일원입니다. 비스뷔 항구를 통해 당신은 여러 도시들과 교역을 할 수 있습니다. 하지만 해적들을 조심하십시오...
- 런던
로마인들이 템스 강 유역에 지은 런던은 잉글랜드 왕국의 대부분의 사건이 일어나는 중추이자 중심으로 남았습니다. 국왕과 런던 시장의 인도에 따라 점점 더 성장하고 번영하며 케임브리지나 윈체스터 뿐만 아니라 함부르크, 브뤼허, 파리와 같은 먼 도시들과도 수익성 높은 교역 관계를 수립하였습니다.
- 마조비아 공국
크레보 합병으로 만들어진 폴란드 왕국과 리투아니아 대공국은 신성 로마 제국의 동쪽에 위치합니다. 연합왕국에 진입한 당신은 오래된 교역로를 따라 며칠 더 여행한다면, 마조비아 공국의 부유한 도시, 바르샤바에 다다르게 될 것입니다!
시나리오 3가지 추가 예정.
8. 평가
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기준일:
2024-08-03
2024-08-03
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기준일:
2024-08-03
||2024-08-03
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8.1. 개선될 필요가 있는 사항
- 전작처럼 UI상 표시 가능한 가문원이 3명에 불과하다.
- 초반부 건물들을 업그레이드해서 다른 사업장으로 분화시킬 수 있는 기능이 필요하다. 현재로서는 초반 사업장으로 돈을 벌다가 팔아버리고 새로 고급 사업장을 지어야 하는 상황. 2에서는 있었던 기능인데 왜 없어진 것인지 불명. 2019년 12월 패치로 초반 사업장들에 추가적인 일꾼 고용 한도, 저장 한도 업그레이드를 추가시켜주면서 (다른 건물들의 2~3티어에 해당하는 기능) 해당 부분의 필요성은 많이 줄었다.
- 전반적으로 마이크로컨트롤의 수준을 줄여야 한다.
- 마찬가지로, 새로운 가문원이나 하수인, 용병 등의 고용인이 자동으로 가문 소유의 창고에서 미리 설정된 갑옷/무기를 장비하도록 할 수 있을 것이다.
- 사망하거나 해고된 고용인을 대체할 고용인을 자동으로 고용하는 기능이 있으면 좋을 것이다.
- 튜토리얼에서 지나가던 경비대가 갑자기 지위 상관없이 저택을 지키던 하수인을 습격하는 경우가 있다. 풀무장으로 세팅해놔도 반격은 1도 안하며 공격한 경비대를 역으로 처치하거나 공격하려고 해도 경고 메세지가 뜨며 공격이 안된다.