상위 문서: The Stars Above/아이템/무기
The Stars Above | |||
시스템 | 어빌리티 | ||
시스템 | 스타페어러 | 스텔라 어레이 | 스텔라 노바 |
컨텐츠 | 아이템 | ||
보스 | 지형 | 아이템 | 재료 |
1. 개요
The Stars Above 모드에서 추가되는 무기들에 대해 다룬 문서. 대부분의 무기는 각종 게임이나 밈 등에서 가져온게 많은 것이 특징이다.2. 목록
2.1. Umbral 진영
2.1.1. 하드모드 이전
umbral | |||
명확하지 않은 것이 있으면 저는 밸 거예요! (If there is something I can't make clear, I try cutting it!) | |||
공격력 | 18 | 속도 | 16 |
사용시간 | 15 | 넉백 | 4 |
획득경로 | n% |
umbral | |||
빛이 이 땅을 지켜낸다!(The light holds resolute here!) | |||
공격력 | 49 | 넉백 | 12 |
- | - | - | - |
획득경로 | n% |
2.1.2. 하드모드
2.1.3. 달의 군주 이후
2.2. Astral 진영
2.2.1. 하드모드 이전
소환무기 무기 이름 / eng name | |||
플레이버 텍스트 | |||
공격력 | ㅜ | 속도 | n% |
사용시간 | n | 넉백 | n |
획득경로 | n% |
2.2.2. 하드모드
Astral | |||
사라져 (Ravage them) | |||
공격력 | 120 | 마나 | 150 |
넉백 | 6 | - | - |
획득경로 | n% |
Astral | |||
나를 위해…… 노래하라! 노래하라! Yes, lift your voices! Sing for me! Sing for me!! | |||
공격력 | 106 | 치명타확률 | 4% |
넉백 | 2 | - | - |
획득경로 | n% |
2.2.3. 달의 군주 이후
2.3. 공용
2.3.1. 하드모드 이전
Spatial | 소환무기 아팔리스크 / Apalistik | ||
- | |||
공격력 | 10 | - | - |
사용시간 | 45 | 넉백 | 6.5 |
획득경로 | n% |
Spatial | 소환무기 타코노미콘 / Takonomicon | ||
- We are happy. We are here. We are hype. We are... 우리는 행복해. 우리는 이곳에 있어. 우리는 신나. 우리는... | |||
공격력 | 7 | 넉백 | 6 |
마나소모 | 9 | - | - |
획득경로 | |||
조합 검정잉크(3) , 자수정(12) , 책(1) , 수상해 보이는 눈(1) , 외부 신의 정수 + 모루 | |||
크툴루의 뇌 & 세상을 먹는 자 격파 이후 디스크와 상호작용시 정수 획득 |
특수 효과 | |||
소환된 공허의 문어 1체당 미니언, 소환 무기의 데미지가 1%씩 증가 | |||
무기를 들고 우클릭시 엘드리치 블라스트를 3초간 전방으로 발사. 1분의 쿨타임을 가진다. | |||
공허의 문어가 하나라도 소환되어있으면 심연 게이지 생성 | |||
심연 게이지가 모두 차오르면 고대의 존재 소환이 활성화. 심연 게이지는 문어와 블라스트로 데미지를 입히면 차오름. | |||
고대의 존재 소환은 포탈을 생성, 이후 포탈에서 촉수가 소환되어 공격, 공격한 적에게 7초동안 그림자불꽃 디버프를 부여, 포탈은 적 근처에서 소환. | |||
소환된 공허의 문어 1체당 고대의 존재의 포탈 갯수 증가 엘드리치 블라스트 데미지 증가. | |||
맵의 진행도에 따라 무기 공격력 증가 |
소환시 유도형 탄막과 몸통 박치기로 적을 공격하는 공허의 문어를 소환한다. hololive ENGLISH의 니노마에 이나니스 패러디.
원거리 공격 기능이 있긴하나 AI 자체는 근접 몸통 박치기 공격을 한다. 탄막 자체는 지형을 관통하지만, 칼라미티 소환수인 벨라돈나처럼 벽 너머의 적을 인식하지는 못한다. 다만 한번 목표로 삼은 적은 지형지물을 무시하고 달려드므로 정말로 좁아터진 지형이 아닌이상 탐사할때도 그럭저럭 사용할수 있다.
보스전에서 성능은 출중한편. 다만 고대의 군단 이벤트 같이 무언가를 지켜야 하는 이벤트에서는 부적합하다. 위에도 써잇듯 원거리 공격 기능이 있긴 하지만 본체 자체의 AI는 근접 공격 방식이라 2 방향에서 몰려오는 적을 전부 저지하지 못하기때문. 고대의 군단 이벤트에서 사용할것이라면. 타코타치들로 한 방향을 틀어막고, 나머지 방향엔 센트리를 잔뜩 깔아서 대비를 해두자.
소소하게 문어가 귀엽다는 장점과, 문어를 소환시 소환수와 소환무기의 데미지가 1%씩 증가한다. 또한 맵의 진행도에 따라 데미지도 증가하므로 하드 이전 ~ 하드 초중반 서머너의 주력무기로 채용할만한 가치가 있다.
칼라미티 모드의 심연과는 관계없다. 즉 칼라미티 지형의 심연 디버프를 주는게 아니므로 혼동하지 말 것.
무기를 들고 우클릭하면 3초동안 전방으로 빔을 쏜다. 단 지형은 관통하지 못하므로 벽 너머의 적을 공격하지는 못한다.
Spatial | |||
뱀파이어, 헌터, 그리고 학자 | |||
공격력 | 25 | 속도 | - |
사용시간 | 30 | 넉백 | 7 |
획득경로 | n% |