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최근 수정 시각 : 2025-03-20 18:54:23

UTTU/주문 편집

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1. 플래시2. 주황색3. 금색4. 파란색

1. 플래시

'''
증명과 시련·영웅
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:증명과 시련·영웅.png
● 첫 턴 시작 시 주문 구역에서 주문 최대 8장 폐기하고 새로 뽑음.
● 아군 캐릭터 행동 후마다 [버티기][버티기] 1스택 획득
● 첫 턴 시작 시 주문 상자 속 모든 비특수 유형 주문을 폐기하고, 폐기한 주문 유형에 따라 새 주문을 생성해
랜덤으로 주문 상자에 넣음
공격/디버프: 해당 유형 주문 2장을 폐기할 때마다
주문 [징계][징계] 1장 생성(행동 포인트를 소모하지 않음)
버프/음송: 해당 유형 주문 2장을 폐기할 때마다
주문 [결판][결판] 1장 생성
카운터/치료: 해당 유형 주문 4장을 폐기할 때마다
주문 [정비][정비][가호][가호] 1장 생성
(행동 포인트를 소모하지 않음)

2. 주황색

'''
바람과의 유희
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:바람과의 유희.png
● 2번째 턴부터 턴마다 주문 구역 가장 우측 주문 1장을 폐기하고, 주문 [정비][정비][가호][가호] 1장씩 주문 상자 상단에 넣음,
그다음 주문 상자에서 주문 1장을 추가로 뽑음
'''
여명의 재현
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:여명의 재현(리버스).png
● 2번째 턴부터 턴마다 주문 구역 가장 우측 주문 1장을 폐기하고, 주문 [징계][징계] 1장을 주문 상자 상단에 넣음,
그다음 주문 상자에서 주문 2장을 추가로 뽑음

3. 금색

'''
과거의 별
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:과거의 별.png
● 턴 종료 시 아군의 싱크로 레벨이 2/3/5레벨을 달성한 경우,
주문 구역 가장 우측 주문 1/2/3장 폐기.
주문 1장을 폐기할 때마다 주문 [징계][징계] 2장을 랜덤으로
주문 상자에 넣음
'''
호기심의 시선
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:호기심의 시선(리버스).png
● 자신이 최종 술식 시전 후 다음 턴에 주문 상자에서
추가로 2장의 주문 [정비][정비][가호][가호]를 뽑음
'''
날카로운 무장
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:날카로운 무장(리버스).png
● 자신이 최종 술식 시전 후 다음 턴에 주문 상자에서
추가로 주문 [결판][결판] 2장과 주문 [징계][징계] 1장을 뽑음

4. 파란색

'''
멈추지 않는 발걸음
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:멈추지 않는 발걸음.png
● 턴 시작 시 지난 턴에 자신이 행동했을 경우,
주문 상자에서 추가로 주문 2장을 뽑음
'''
특별 수여
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:특별 수여(리버스).png
● 2번째 턴부터 턴마다 주문 상자에서 추가로 주문 1장을 뽑음
'''
책임감
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:책임감(리버스).png
● 1턴 간격으로 주문 [정비][정비] 1장을 생성해
주문 상자 상단에 넣음
'''
최선을 다하여
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:최선을 다하여.png
● 1턴 간격으로 주문 [가호][가호] 1장을 생성해
주문 상자 상단에 넣음
'''
'격려'
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:'격려'.png
● 첫 턴 시작 시 주문 [징계][징계] 2장을 생성해
주문 상자 상단에 넣음
'''
'트집'
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:'트집'.png
● 첫 턴 시작 시 주문 [결판][결판] 2장을 생성해
주문 상자 상단에 넣음
'''
깨끗한 마음
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:깨끗한 마음(리버스).png
● 주문 편집 키트가 제공하는 특수 유형 주문 사용 후
모든 적군이 받는 고정 피해 10% 증가, 2턴간 지속
(최대 3스택 중첩)

[버티기] 치명적인 공격을 받아도 퇴장하지 않고, 자신의 최대 HP 5% 회복(적용 후 1스택 감소, 효과 중첩 가능, 해제 불가.)[징계] 단일 공격, 단일 적군에게 랜덤으로 목표 공격*150%의 고정 피해를 줌, 2회 중복(행동 포인트를 소모하지 않음)[결판] 광역 공격, 모든 적군에게 목표 공격*300%의 고정 피해를 주고, 아군 3번과 4번 캐릭터 열정 +1[정비] 단일 치료, 단일 아군이 잃은 HP의 50% 회복, 열정 +1[가호] 광역 강화, 모든 아군이 최대 HP 30%의 보호막 획득, 1턴간 지속(행동 포인트를 소모하지 않음)[정비] 단일 치료, 단일 아군이 잃은 HP의 50% 회복, 열정 +1[가호] 광역 강화, 모든 아군이 최대 HP 30%의 보호막 획득, 1턴간 지속(행동 포인트를 소모하지 않음)[징계] 단일 공격, 단일 적군에게 랜덤으로 목표 공격*150%의 고정 피해를 줌, 2회 중복(행동 포인트를 소모하지 않음)[징계] 단일 공격, 단일 적군에게 랜덤으로 목표 공격*150%의 고정 피해를 줌, 2회 중복(행동 포인트를 소모하지 않음)[정비] 단일 치료, 단일 아군이 잃은 HP의 50% 회복, 열정 +1[가호] 광역 강화, 모든 아군이 최대 HP 30%의 보호막 획득, 1턴간 지속(행동 포인트를 소모하지 않음)[결판] 광역 공격, 모든 적군에게 목표 공격*300%의 고정 피해를 주고, 아군 3번과 4번 캐릭터 열정 +1[징계] 단일 공격, 단일 적군에게 랜덤으로 목표 공격*150%의 고정 피해를 줌, 2회 중복(행동 포인트를 소모하지 않음)[정비] 단일 치료, 단일 아군이 잃은 HP의 50% 회복, 열정 +1[가호] 광역 강화, 모든 아군이 최대 HP 30%의 보호막 획득, 1턴간 지속(행동 포인트를 소모하지 않음)[징계] 단일 공격, 단일 적군에게 랜덤으로 목표 공격*150%의 고정 피해를 줌, 2회 중복(행동 포인트를 소모하지 않음)[결판] 광역 공격, 모든 적군에게 목표 공격*300%의 고정 피해를 주고, 아군 3번과 4번 캐릭터 열정 +1