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Warframe/무기/주무기/산탄총/반자동 트리거


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무기
주무기 보조무기
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조우
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키트건

주무기
소총산탄총저격총런처스피어건암-캐논



1. 개요
1.1. MK1 스트런1.2. 스트런1.3. 스트런 레이스1.4. 헥1.5. 베이코어 헥1.6. 아르카 플라즈모어1.7. 코린트

1. 개요

1.1. MK1 스트런

MK1-STRUN
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Strun.png
스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.
마스터리 랭크0출시Update 14.0
물리 공격력180.0(18.0x10)탄속-
파일:Warframe_Impact.png 충격99.0소음위험함
파일:Warframe_Puncture.png 관통27.0연사력2.08 rounds/s
파일:Warframe_Slash.png 베기54.0정확도4.0
치명타7.5%2.0x장탄 / 탄약6120
상태 이상20.0%재장전3.8s
극성 슬롯파일:Warframe_Naramon.png--
완제품 획득상점완제품 가격파일:Warframe_Credits.png15,000

핫픽스 14.2.3부터 상점에서 크레딧으로 구입 가능한 튜토리얼 무기.

스트런 시리즈는 업데이트로 탈착식 탄창에서 관형탄창 방식으로 바뀌었다.

1.2. 스트런

이름 STRUN 마스터리 랭크 1
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Strun.png 완제품 획득 상점구입
소음 위험함
발사방식 반자동
연사력 2.5 rounds/s
물리 대미지 300 (30.0 X 10) 치명타 1.5x 7.5%
충격 165.0 정확도 4.0
관통 45.0 상태이상 20.0%
베기 90.0 재장전 3.8s
장탄/탄약 6 120 극성 슬롯 파일:워프레임_나라몬.png
스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.

탄환을 한발씩 일일히 장전하며 장전중 끊어서 쏠 수 있다. 수치상에 적혀있는 재장전 시간은 탄약을 최대로 넣었을때의 시간으로 실제로는 한발당 장전시간은 0.6s~0.7s.

15,000 크레딧으로 상점에서 구매 가능. 후에 서술할 보어와 헥의 중간 정도 되는 무기로 재장전 속도를 제외한 모든 성능이 저 두 무기의 중간에 위치하고 있다. 모든 샷건이 그렇듯이 근거리에 효과적이며 방어력이 낮은 적들에게 유용한 무기이다.

자르와 함께 특유의 재장전 방식 탓인지 스팩터에게 쥐어주면 탄을 1발만 집어 넣었는데 3~4발을 쏴대는 기현상이 나온다.

총에 오로킨어가 적혀있는데 해석하면 "Danger"이다.

1.3. 스트런 레이스

이름 STRUN WRAITH 마스터리 랭크 0
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/WraithStrun.png 완제품 획득 침공
서바이벌 위크엔드
택티컬 얼럿:쿠브로 덴
소음 위험함
발사방식 반자동
연사력 2.5 rounds/s
물리 대미지 300 (30 X 10) 치명타 2.0x 15.0%
충격 195.0 정확도 6.7
관통 45.0 상태이상 40.0%
베기 60.0 재장전 5.0s
장탄/탄약 10 120 극성 슬롯 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/20px-Naramon_Pol.svg.png
친숙한 산탄총의 다른 종류인 스트런 레이스는 특별한 외형을 가지고 있습니다.

생존 미션이 나오기 이전 서바이벌 이벤트때 지급됐던 무기이다. 2015년 5월 15일 택티컬 얼럿 보상으로 등장. 지구의 안개가 잔뜩 낀 곳에서 근접무기만을 들고 쿠브로를 누적 100마리 잡으면 주어졌다. 18.4.5 업데이트로 상향과 함께 출격 시즌4 보상에 추가되었다. 내면의 전쟁 업데이트 이후로 침공에서 부품 획득 가능

상태이상 확률이 매우 높은편으로 속성 대미지 60% 상태이상 확률 60% 이벤트 모드 세개를 조합하면 100%를 넘긴다. 즉 한번 방아쇠를 당길때마다 10개의 상태이상을 터트린다![1] 멀티샷 모드가 더해지면 한두방에 적의 아머가 거덜나는 현상을 볼 수 있다. 그 결과 스트런들의 가장 큰 단점이었던 높은 수치의 아머를 지닌 적들을 부식으로 간단하게 제압할수 있게 되었다.

1.4.

이름 HEK 마스터리 랭크 4
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Hek.png 설계도 획득 상점구입
소음 위험함
발사방식 반자동
연사력 2.17 rounds/s
물리 대미지 525.1 (75 X 7) 치명타 2.0x 10.0%
충격 78.8 정확도 9.1
관통 341.3 상태이상 25.0%
베기 105 재장전 2s
장탄/탄약 4 120 극성 슬롯 없음
헥은 강력한 산탄총으로 높은 집탄율로 인해 중거리까지 효과적이긴
하지만, 그에 따른 강한 반동력에 대해선 주의를 필요로 합니다.

샷건 중에서는 눈에 띄게 높은 명중률과 높은 집탄율을 가지고 있어 사격 정확도가 매우 높다. 과거엔 저격도 가능했을 정도였는데 장거리 사격시 피해량이 줄어들게끔 패치된 이후로는 높은 명중률과 낮은 산탄도가 그다지 큰 이점이 되지 못하게 되었다. 과거 가장 높은 마스터리 랭크를 요구하는 무기였으나 지속적인 업데이트로 옛 말이 되었다.

다른 샷건들과는 다르게 탄창량 증가 모드인 애모 스톡을 사용할때 증가량이 40%인 랭크3이 최고 효율을 뽑는데, 이유는 반올림때문에 랭크3은 1.6으로 2발이고, 랭크5도 2.4 2발로 같아지기 때문이다.

지구 보스 베이 헥이 리뉴얼 되기 전 들고 있던 무기로, 설정상 베이 헥이 직접 디자인하고 직접 설계하여 그리니어 군 표준 제식 산탄총으로 채택하려 했으나 특유의 성능으로 인해 표준무기로 쓰기에는 부적격하다고 판단되어 대량생산 공정을 거치지 않아 헥 본인이나 그러스트레그 3형제 정도만이 장비하고 있는 실정. 만약 이게 제식채택 됐다면 17업데이트 이후엔 어떻게 됐을지... 리뉴얼 되고나서조차 한쪽팔에 달고나오는걸 보면 나름 애착이 있는것 같다. 다만 그리니어 황실 친위부대라 할 수있는 쿠바 군단은 이 헥을 장비한 모습을 볼 수있다.

업데이트 15로 추가된 신디케이트 모드인 스캐터드 저스티스(Scattered Justice)모드를 헬스 체임버와 이용하면 멀티샷 확률이 320%로 상승해 펠렛수가 29개에 40%확률로 30개가 된다. 펠릿 증가를 통한 상태이상 100프로는 전 펠릿이 100프로로 상태이상이 터지지 않으므로 주의. 이 개조모드 덕분에 그 단단한 틸레거 조차 펠릿이 모두 박히기도전에 맥없이 쓰러지게 만드는 막강한 성능을 지니게되어 베이코어 헥보다 그냥 헥을 선호하는 유저들도 있다. 나노 어플리케이터나 상확 리벤을 사용하면 상확 100프로를 펠릿 증가 없이 찍을 수 있고, 이 경우 최대 30개의 상태이상을 한발에 박을 수 있다.... 그러나 모딩이 빡빡해진다 (60 60 4개, 포인트 블랭크, 스캐터드 저스티스, 헬스 체임버 그리고 나노 어플리케이터 또는 상확 리벤. 관련영상

디자인은 카메라 삼각대가 모티브인지 총을 자세히 보면 그 흔적들을 찿을 수 있다.

1.5. 베이코어 헥

이름 VAYKOR HEK 마스터리 랭크 12
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/SyndicateSMHek.png 무기 획득 스틸 메리디안 제공품
소음 위험함
발사방식 반자동
연사력 3.00 rounds/s
물리 대미지 525.1 (75 X 7) 치명타 2.0x 25.0%
충격 78.75 정확도 9.1
관통 341.25 상태이상 25.0%
베기 105.0 재장전 2.3s
장탄/탄약 8 120 극성 슬롯 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Madurai_Pol.svg.png 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Vazarin_Pol.svg.png
반군 투쟁의 업화 속에서 빚어진 이 샷건은 해방을 향한 힘 그 자체입니다.

기본 헥에 비해 기본 능력치가 좋다. 스테이터스를 보고 눈치를 챘겠지만 샷건주제에 치명타 세팅이 가능하다. 특히 프라임드 포인트 블랭크와 프라임드 래비지를 보유하고 있을경우 딜은 말그대로 상상초월.[3] 만약 훗날에 프라임드 블런더 버스가 나오면... 어콜라이트 모드 중 레이지 사이트를 장착하면 생티와 달리 집탄율도 높고 연사도 높아서 조금만 숙련해도 치명타 확률 증가 효과를 계속 유지할 수 있다.

능력치가 좋은 반면 스틸 메리디안의 헥 개조 모드인 스캐터드 저스티스 모드를 장착할 수 없기 때문에 치명타 모딩을 안 할거면 그냥 헥이 훨씬 더 강하다.

자주 비교되는 생티 티그리스와는 지속 화력+범용성 vs 순간 화력 의 선호도 차이로 갈린다. 애초에 무기의 성향 자체가 다르니 이게 더 좋다 저게 더 좋다 하며 괜히 왈가왈부 하지말자.

여담으로 위의 헥 항목에도 나와있듯이 헥이라는 샷건은 표준무기로는 부적격하다고 판단되어 대량생산이 되지않아서 베이헥과 그의 수하 몇명(그러스트래그 삼총사의 리더인 릭터가 대표적.)을 제외하면 지급되지 않았는데 일종의 반군집단인 스틸 메리디안이 저총의 마개조버전을 주무기로 지급한다.아마 헥의 설계도를 훔쳐서 자신들과 동맹이 쓸수있도록 마개조한듯.

1.6. 아르카 플라즈모어

아르카 플라즈모어
ARCA PLASMOR
파일:Arca Plasmor.png
코퍼스의 기술력으로 만들어진 이 플라즈마 샷건이 쏘아내는 강한 폭발로 목표물을 휘청이게 하거나 넘어뜨려 보세요. 살아남는 적들은 방사능에 잠식됩니다
마스터리 랭크10출시Update 21.7
방사능 공격력파일:warframe_radiation.png 600.0발사 방식 반-자동
사정거리 30m 탄속Projectile
거리당 피해 저하 10.0 - 20.0소음위험함
연사력1.10 rounds/s
치명타1.6x22.0%정확도9.1
상태 이상28.0%재장전2.8s
장탄/탄약648극성 슬롯파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이.png
설계도 획득에너지 연구소설계도 가격파일:Warframe_Credits.png 15,000
완제품 획득상점완제품 가격파일:Warframe_Platinum.png 190
리벤 기질 ●●●○○
21.7.0 패치로 추가된 클랜 에너지 연구소에서 연구 가능한, 아르카 시리즈 중 주무기인 코퍼스 제 샷건이다.

코퍼스 제라 그런지 샷건인데도 발사하면 여러개의 펠릿이 나가는 대신 플라즈마 펄스가 나간다. 적의 몸통을 쏘면 2M의 관통 꿰뚫기 효과를 얻고, 모든 사격이 적에게 충격 상태이상을 일으켜 비틀거리게 함과 동시에 살짝 넉백시킨다. 펄스의 사거리는 30M. 피해량이 무려 600이나 되고, 주 피해 속성이 방사능이기 때문에 부식과 조합하면 그리니어에게 코퍼스 제 샷건의 공포를 느끼게 해줄 수 있다.

허나 치명타 모딩이 가능한 수준의 치확인데도 아쉬운 배율을 가지고 있는데다, 상태이상 확률이 높은데도 불구하고 평범한 샷건 처럼 펠릿 대신 한 발의 펄스를 쏘기에 다수의 상태이상을 한꺼번에 박아버릴 수도 없다. 거기에 긴 재장전 대기 시간은 덤. 폴오프도 아주 심각하다. 10M까지가 최대 대미지를 발휘하며, 20m만 넘어가도 피해량이 무려 66.67%나 깎인다.

또한 다른 투사체 계열 무기들 중에서도 무시받는 옵션인 탄환 비행 속도의 영향이 큰 무기인데 플라즈모어의 탄환이 발사된 후 서서히 대미지가 약해지고 사라지는 방식이기 때문에 더 먼 거리까지 안정적으로 대미지를 입혀줄 수 있다. 때문에 탄속을 극단으로 올릴 수 있는 제피르가 이 무기를 착용하면 사거리가 샷건이라곤 믿겨지지 않는 저격총 수준의 사거리가 되버린다. 실제로도 어지간한 장거리까지 적들을 삭제할 수 있는 수준.

DE가 플레이어들이 산탄총을 저격총처럼 쓰는 게 꼴보기 싫었는지 머리를 맞춰도 더는 추가 피해를 주지 않게 하향되어 이제 헤비칼리버를 써도 별로 나쁜 점이 없게 되었다.

참고로 총신에 각인된 코퍼스 언어를 해석해보면 "G.S.1.1" "danger etreme heat"[4]라고 나온다. 해석해보자면 G.S.1.1은 모델명으로 추측되고 "danger etreme heat"는 "위험 극도의 열을 내뿜고 있음.

1.7. 코린트

코린트
CORINTH
파일:Corinth.png
쏠때마다 엄청난 화력을 선사하거나, 아니면 공중에서 폭발하여 주위 적들을 제압하는 유탄을 발사해 보세요.
마스터리 랭크10출시Update 22.8
산탄
물리 공격력540.0발사 방식반-자동
충격파일:Warframe_Impact.png 151.2탄속Hit-Scan
관통파일:Warframe_Puncture.png 226.8소음위험함
베기파일:Warframe_Slash.png 162.0연사력1.17 rounds/s
치명타2.8x30.0%%정확도9.1
상태 이상12.0%재장전2.3s
펠릿6거리당 피해 저하18.0 - 36.0
AIR BURST
공격력504.0발사 방식반-자동
충격파일:Warframe_Impact.png 100.0탄속Projectile
폭발파일:warframe_blast.png 404.0소음위험함
- -연사력1.17 rounds/s
치명타1.6x4.0%정확도9.1
상태 이상28.0%재장전2.3s
공통 스펙
장탄/탄약5132극성 슬롯파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이.png
설계도 획득상점설계도 가격파일:Warframe_Credits.png 2,500
완제품 획득상점완제품 가격파일:Warframe_Platinum.png 240
리벤 기질 ●●●○○
업데이트 22.8.0으로 추가된 텐노제 샷건. 재장전이 한 탄창을 가는 게 아닌, 한발 한발 장전하는 방식으로 되어 있다. 비슷한 무기인 자르의 경우와는 다르게 일단 장전을 시작하면 첫 발 이후부터는 대단히 빠른 속도로 집어넣는다. 때문에 탄창을 전부 소비한 뒤 장전하는 것이 시간상으로는 가장 효율적이다.

일반 사격의 발당 피해는 아르카 플라즈모어 다음이며, 이 무기가 나올 시점 기준으로 모든 샷건 중 치명타 확률이 가장 높으며 베이코어 헥과 아르카 플라즈모어와 함께 딱 셋뿐인 치명타 모딩이 가능한 산탄총이다. 집탄률이 헥 시리즈만큼 좋고 폴오프 거리도 길어 소총처럼 사용할 수도 있다. 비셔스 스프레드를 넣지 않으면 펠릿이 거의 한 점으로 날아가기 때문에 다수의 적을 한 번에 공격하는게 힘들 지경. 하지만 5발밖에 안 되는 탄창, 낮은 상태이상 확률, 느린 연사력이 발목을 잡아 지속 화력은 베이코어 헥보다 안 좋다.

2차 사격은 공중에서 폭발하는 유탄을 발사한다. K11 복합소총이나 XM25 CDTE의 공중폭발탄을 생각하면 된다. 발사된 유탄은 일정 거리에 도달하면 자동으로 터지며, 치명타 성능이 떨어지는 대신 상태이상 확률이 높다. 문제는 유탄이 적이나 지형지물에 맞으면 폭발하지 않는다는 것. 따라서 2차 사격 시에는 적을 직접 겨냥하기보다 적의 머리위로 쏘는 방식으로 운용해야 한다. 폭발 반경은 8m 정도로, 비록 원하는 위치에서 터뜨리기는 힘들지만 정확히 맞추기 어려운 먼 거리의 상대를 잡을 땐 유용하다.

일반 사격과 2차 사격의 특징이 너무 다르기 때문에 두 마리의 토끼를 모두 잡기는 힘든 무기. 상확 모딩을 하면 일반 사격이 헥의 하위호환이 되어 버리고, 치명타 모딩을 하면 유탄의 화력과 상확이 아쉬워진다. 다만 2차 사격을 폭발 상태이상 목적으로 사용할 경우 적은 투자로도 괜찮은 효과를 볼 수 있으므로, 굳이 양쪽 성능을 모두 살리겠다고 한다면 헬스 체임버+취향과 상대 팩션에 따라 6060모드를 1~2개 투자해주고 나머지는 치명타 모딩으로 돌리는 것이 좋다.

또한 2차 사격을 어떤 형태로든 사용할 경우 탄속은 건드리지 않는 것이 좋다. 탄속이 빨라지면 유탄이 더욱 먼 거리에서 폭발하기 때문에 실내 맵에서는 마땅히 사용할 곳이 없어지고, 반대로 탄속이 느려지면 가까운 곳에서 폭발이 일어나기 때문에 자폭 위험성이 높아진다. 개조 모드로 탄속을 변화시킬 수 있는 제피르와는 그야말로 상극 중의 상극.

출격 이상의 고티어 미션에서 이 무기가 빛을 발하려면 상태이상 모드와 속성모드를 모두 배제하고 단순 피해량 모드와 치명타 모드를 챙긴 후 "치명타 발생시 30% 확률로 베기 상태이상을 유발"하는 헌터 뮤니션즈 모드를 넣어 출혈세팅으로 쓰는 것이 좋다. 고레벨의 떡장갑 그리니어 봄버드 같은 상대도 2~3발이면 사살할 수 있게 된다. 다만 2차 발사는 다운유발 정도로나 쓸만하고 그마저도 거리 잡기 힘들어서 영 별로.

격발음이 시원시원하고 발사 및 재장전 모션이 펌프액션 샷건이라, 성능과는 별개로 눈과 귀가 즐겁다는 의견이 많다.

다른 반자동 무기들 처럼 연사력이 기본 연사력보다 높을 경우 동작이 생략되고 바로 발사되기 때문에 연사력 모드를 장착하고 연사하였을 경우에는 펌프액션이 생략되는 문제가 있었다가, 이 무기가 나오고 몇달 뒤 해당 문제 자체가 핫픽스로 수정되었다. 펌프액션을 좋아하는 사람들이 많기 때문에 문제 소지가 있었던 모양.

모든 반자동 무기들이 그렇듯이(권총포함)타이밍을 맞춰서 사격을 하면 탄간 딜레이 일부가 사라지므로 연사속도를 좀 늘일 수 있다.

발사 타이밍은 1발사격후 펌프1차 작동음(당기는 소리)이 들리는 순간 사격하면 된다. 아르카 플라즈모어도 동일한 타이밍이다. 펌프모션을 공유하는듯 하다.

무기의 탄환 속도에 따라 에어 버스트의 거리를 조절할 수 있다. 만약 짧은 거리에서 폭파시킬려면 줄이고 저격총처럼 사용할 라면 늘리는 쪽을 추천한다.
[1] 상태이상이 100%이면 안터질 확률이 0%가 되기 때문에 나오는 결과다. 현재 버그아닌 버그라 DE도 아직 해결을 못한상태[2] 바자린파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Vazarin_Pol.svg.png극성을 사용하는 모드는 냉기 피해만 추가하는 칠링 그래스프와 집탄율을 높히고 연사력을 낮추는 테인티드 셸, 상태이상 확률을 높여주는 샷건 새비 정도이다. 포르마를 사용하지 않는한 사실상 모드슬롯 하나를 버리는 셈[3] 풀랭크 블런더 버스와 프라임드 래비지를 장착했을경우 치명타 확률과 배율은 47.5% x4.2.[4] Danger Extreme heat

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