관련 문서 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px" | {{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}} | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 | |
K-드라이브 | 레일잭 | 네크라메크 | |||
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}} | |||||
모드 | 리벤 모드 | 아케인 | 포커스 | 플렉서스 | |
헬민스 | |||||
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}} | |||||
조작 | 마스터리 랭크 | 오비터 | 피해 유형 | 자원 | |
클랜 | 소모품 | 일일 접속 보상 | |||
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}} | |||||
미션 | 퀘스트 | 보이드 균열 | 콘클레이브 | 신디케이트 | |
이벤트 | 나이트웨이브 | 보존 | 낚시 | 채광 | |
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}} | |||||
적 일람 | 보스 | 암살자 | 아이돌론 | 오브 마더 | |
쿠바 리치 | 파보스의 자매들 | 집정관 | |||
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}} | |||||
성계 지도 | 릴레이 | 아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | |
프록시마 | 두비리 | ||||
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}} | |||||
등장인물 | 진영 | 조각들 | 언어 | 레퀴엠 | |
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}} | |||||
초보자 가이드 | 게임 용어 | 문제점 | 캡처라 | 미니게임 | |
도전과제 | 워프레임 마켓 | 코믹스 | 사운드트랙 | TennoCon |
주무기 관련 틀 |
- 업데이트 및 핫픽스로 인해 기술된 정보와 실제 게임 내 정보가 다를 수 있습니다. 본 문서에 원하는 정보가 없다면 워프레임 위키아를 방문하시기 바랍니다.
- 무기 성능을 서술할 때 주관적으로 편중된 의견이나 과도한 취소선 등을 쓰지 마시기 바랍니다.
- 새 무기를 추가하실 때는 템플릿:Warframe 무기를 참조해서 추가하시기 바랍니다.
1. 특징2. 자동형 트리거
2.1. 고르곤2.2. 고트바 프라임2.3. 그라카타
3. 반자동/점사형 트리거2.3.1. 프리즈마 그라카타
2.4. 데라2.4.1. 데라 반달
2.5. 뮤탈리스트 콴타2.6. 바스무2.7. 바자2.7.1. 바자 프라임
2.8. 버즐락2.9. 볼터2.10. 브래튼2.11. 소마2.11.1. 소마 프라임
2.12. 수프라2.12.1. 수프라 반달
2.13. 스탈타2.14. 액셀트라2.14.1. 액셀트라 프라임
2.15. 카락2.16. 퀠러2.17. 테노라2.17.1. 테노라 프라임
2.18. 테트라2.19. 트럼나2.19.1. 트럼나 프라임
2.20. AX-523.1. 그린락
4. 고정형 트리거5. 충전형 트리거6. 발사 방식 전환 트리거3.1.1. 프리즈마 그린락
3.2. 래트론3.3. 바타코어3.4. 버스튼3.4.1. 버스튼 프라임
3.5. 베르트3.6. 시바리스3.7. 쿠바 차쿠르3.8. 쿼르탁3.8.1. 쿠바 쿼르탁
3.9. 티버론3.9.1. 티버론 프라임
3.10. 파라시스트3.11. 하르팍3.12. 하인드3.12.1. 쿠바 하인드
3.13. 헤마1. 특징
- 트리거 타입은 일반 사격의 방식을 기준으로 분류된다.
- 전용 모드: (프라임드) 라이플 애모 뮤테이션, 아르곤/갈바나이즈드 스코프
- 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프, 라이플 스캐빈저
2. 자동형 트리거
- 일반적으로 꾹 누르고 있으면 계속 나가는 형태.
- 고정형 트리거 또한 자동이기는 하나 피해량 계산 방식이 크게 다르므로 분류가 나뉜다.
2.1. 고르곤
고르곤 Gorgon | |||||
중기관총인 고르곤에 부착된 커다란 탄창은 장시간 동안 발포를 유지해 높은 피해와 제압사격 효과를 누릴 수 있게 되었습니다. 이 중기관총이 지닌 높은 연사력은 탄창을 금방 비워내 버릴 것입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | Update 1 | ||
물리 공격력 | 25.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 18.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 2.5 | 연사력 | 12.5 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 17.0% | 정확도 | 12.5 | |
상태 이상 | 9.0% | 재장전 | 4.2s | ||
장탄/탄약 | 90 | 540 | 극성 슬롯 | [1] | |
설계도 획득 | 렉 크릴 중위, 매닉 봄바드, 헤비거너 | ||||
리벤 기질 | (1.4) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 825.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 20.0 | 탄속 | Projectile | ||||||||
관통 | 60.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 20.0 | 연사력 | 0.83 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 725.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 5.0 (90%) | |||||||
폭발 딜레이 | 1.2 s | ||||||||||
범위 | 5.0 m | 치명타 | 1.9x | 21.0% | |||||||
정확도 | 25.0 | 상태 이상 | 19.0% |
- 최초 사격 후 15발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
- 전용 모드: 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)
워프레임 초기 버전 때부터 있었던 무기들 중 하나. 그리니어제 경기관총으로 그리니어 헤비 거너들이 사용하며 죽이면 확률적으로 설계도를 드랍한다.전체적인 성능은 상위 변종인 고르곤 레이스와 프리즈마 고르곤에게 밀린다.
고르곤 시리즈의 공통점은 연사력인데, Spool-up(스풀-업)을 구현해서 개틀링처럼 연사속도가 점진적으로 빨라지며 최대 발사 속도에 도달하기까지 고르곤 기준으로 최초 사격부터 15발 이상을 발사 해야 된다. 연사력 증가 모드로 필요한 탄환의 수를 줄일 수 없으며 최대 연사속도까지 도달하는 시간은 줄일 수 있다. 준비 시간 후 높은 연사력으로 제압 사격을 가할 수 있다. 빠른 연사 속도와 넉넉한 탄창으로 탄을 흩뿌리는 건 매력적인 요소이다. 하지만 일반 지향 사격의 정확도가 12.5로 결코 높다고 할 수 없으며 반동도 커서 탄을 낭비하기 쉬운 문제가 있다. 그러나 조준 사격을 하면 정확도가 크게 오르고 반동이 크게 줄어들기 때문에 탄 낭비를 줄이기 위해 조준사격에 익숙해질 필요가 있다.
고르곤 시리즈는 공통적으로 콘클레이브 전용 모드인 "고르곤 프렌지"를 장착할 수 있다. 적을 처치할 때마다 연사력이 증가하므로 고르곤의 단점인 초기 연사력을 보완해준다는 점에서 쓸모없진 않다.
오래된 무기인 만큼 총성 효과음이 2차례나 변경되었다. 초창기에는 매우 낮고 묵직한 쇳소리를 가지고 있었고, 2013년 7월 4일의 Update 8.3으로 조금 더 높은 소리를, 현재는 완전히 달라져 훨씬 가볍고 높은 소리를 가지게 되었다.
2.1.1. 고르곤 레이스
고르곤 레이스 Gorgon Wraith | |||||
고르곤 레이스는 고르곤의 강력한 개량형 모델로 특별한 스타일링이 돋보이는 것이 특징입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 12.4 | ||
물리 공격력 | 27.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 23.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 2.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.3 | 연사력 | 13.3 rounds/s | ||
치명타 | 1.9x | 15.0% | 정확도 | 16.7 | |
상태 이상 | 21.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 90 | 900 | 극성 슬롯 | [2] | |
설계도 획득 | 레이저 백 암살 | ||||
리벤 기질 | (1.4) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 875.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 25.0 | 탄속 | Projectile | ||||||||
관통 | 75.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 25.0 | 연사력 | 1.00 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 750.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 5.0 (90%) | |||||||
폭발 딜레이 | 0.9 s | ||||||||||
범위 | 5.0 m | 치명타 | 2.1x | 19.0% | |||||||
정확도 | 25.0 | 상태 이상 | 27.0% |
- 최초 사격 후 15발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
- 전용 모드 : 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)
테쓰라의 파멸 이벤트 보상으로 처음 지급되었으며, 이후 레이저 벡 침공 미션의 보상으로 설계도와 부품을 얻을 수 있다.
같은 고르곤의 상위 변종인 프리즈마 고르곤과 비교할 때 상태이상 확률이 더 높지만 연사력과 치명타 확률, 피해 배수는 프리즈마 고르곤이 더 높다.
2.1.2. 프리즈마 고르곤
프리즈마 고르곤 Prisma Gorgon | |||||
보이드에서 제련된 프리즈마 크리스탈로 장식된 이 고르곤은 향상된 기계적 성능과 아름다움으로 알려져 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 15.1.1 | ||
물리 공격력 | 23.1 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 17.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 2.3 | 연사력 | 14.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.3x | 30.0% | 정확도 | 20.0 | |
상태 이상 | 15.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 120 | 840 | 극성 슬롯 | [3] | |
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 50,000 600 | ||
리벤 기질 | (1.4) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 775.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 15.0 | 탄속 | Projectile | ||||||||
관통 | 45.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 15.0 | 연사력 | 1.17 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 700.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 5.0 (90%) | |||||||
폭발 딜레이 | 0.8 s | ||||||||||
범위 | 5.0 m | 치명타 | 2.3x | 27.0% | |||||||
정확도 | 25.0 | 상태 이상 | 21.0% |
- 최초 사격 후 12발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 연사력 증가 모드를 장착할 경우 최대 연사속도까지 빠르게 도달할 수 있습니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 조준 사격 시 정확도가 증가하며, 반동이 감소됩니다.
- 전용 모드 : 고르곤 프렌지 (콘클레이브 전용)
최초의 프리즈마 무기. 기존 고르곤의 몇몇 단점들이 보완되었다.
같은 고르곤의 상위 변종인 고르곤 레이스와 비교할 때 상태이상 확률은 더 낮지만, 연사력이 더 빠르고 치명타 확률과 피해 배수가 더 높다. 치명타와 잘 맞는 헌터 뮤니션즈 모드를 끼면 소마와 비슷하게 베기피해를 우겨넣을 수 있다.
2.2. 고트바 프라임
고트바 프라임 Gotva Prime | |||||
옛 전쟁이 끝날 무렵, 클론 부패증이 시작되기도 한참 전, 그리니어의 엘리트 사령관들은 고트바 프라임 소총을 소지하곤 했습니다. 이 총은 워프레임들의 반란 동안 살아남은 오로킨을 지키기 위해 설계되었습니다. 이 무기로 가한 상태이상 효과는 일정 확률로 확률 200% 이상일 때의 치명타를 가합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | TennoCon 2023 | ||
공격력 | 25.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
관통 | 25.0 | 소음 | 위험함 | ||
사거리 | 300.0 m | 연사력 | 13.33 rounds/s | ||
치명타 | 2.5x | 23.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 27.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 84 | 840 | 두께 꿰뚫기 | 0.5 m | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 625,000 675 | ||
리벤 기질 | (0.5) |
- 멀티샷, 두께 꿰뚫기로 적중한 각 적에 대해 별도로 발동됩니다.
설정상 오로킨 제국 말기에 오로킨 수뇌부가 반란을 일으킨 텐노들을 상대하기 위해 휘하의 지휘관급 그리니어 클론 병력들에게 지급한 제식 소총. TennoCon 2019에서 처음 공개되었고 이후 인게임에 적용된 각성 퀘스트 도입부의 시네마틱 영상에서 오로킨 시절의 그리니어 병사가 들고 있는 모습으로 최초 등장한 바 있다.
자리만,두비리의 순환로 지역에서 등장하는 적 유닛인 트락스 레가투스가 사용하는 아이올락 소총이 바로 고트바 프라임이 보이드로 인해 변형된 무기이다.[4] 정확히는 보이드와 접촉한 사람들의 기억 속에 있던 그리니어 병사들과 고트바 프라임 소총이 보이드 발현체로 구현되면서 뒤틀리고 변형된 모습이 바로 트락스 계열 몹들과 아이올락.
특이하게도 물리 속성으로 관통 대미지 타입만 가진 총이며, 툴팁에는 나와있지 않지만 사격으로 상태이상을 발생시킬 경우 다음 사격시 탄환이 15% 확률로 치명타 확률이 300% 증가하는 기믹을 가지고 있다. 이 때문에 고트바 프라임은 상태이상 확률을 높일수록 치명타 확률과 데미지도 높아진다는 특징이 있으며, 멀티샷 모드로 증가된 탄환들에도 개별 적용이 되기 때문에 빨간 치명타가 심심찮게 뜬다.[5] 이 때문에 모딩할 때 치명타 확률을 버리고 치명타 피해와 헌터뮤니션즈, 멀티샷 및 상태이상 관련 모드를 쓴다.
종합하면 가끔 빨강 치명타가 터져 큰 화력을 보이는 자동소총이며, 기믹을 제외하더라도 제식 소총이었다는 설정답게 자동소총 카테고리 내에서는 자동 발사방식과 상태이상 및 치명타 확률 등 자동소총의 기본기에 충실한 구성으로 강력함을 자랑하는 무기라고 할 수 있다. 유저들은 이런 무기가 지휘관 전용 이라곤 해도 제국이 반란에 휩싸인 상태로도 양산, 제식 소총으로서 군대를 무장시켰는데 대체 오로킨은 왜 망했으며 텐노는 어떻게 승리했는지 의문을 제기하는 수준.
여담으로 총열 전체가 탄창으로, 장전시 총열이 앞으로 튀어 나가 총몸과 분리되고 새로운 총열을 꺼내 교환한다. 현실의 총기 중에서는 G11 소총이 총열 상단에 탄창을 삽입한다는 점에서 이와 유사한 장전 방식을 가지고 있다. 마치 볼트액션 소총의 탄 클립이 튀어나갈때 나는 것처럼 '팅~' 하고 울리는 재장전 사운드가 일품.
분명 오로킨 시절의 프라임 장비임에도 어째서인지 바로 키 티어의 대사에서는 이를 프라임 장비로 인식하지 않아 일반 장비 장착 상태에서의 대사가 나오는 버그가 있다.
2.3. 그라카타
그라카타 Grakata | |||||
그리니어 랜서들에게 애용받는 무기인 그라카타는 인상적인 발사속도와 큰 탄창으로 무장하고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 7.8 | ||
물리 공격력 | 11.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.4 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 2.9 | 연사력 | 20.00 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 2.4s | ||
장탄/탄약 | 60 | 750 | 극성 슬롯 | [6] | |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 전용 모드 : 와일드 프렌지
그리니어 랜서, 스틸 메리디안 요원 등이 사용하는 바로 그 무장. 흡사 체인건을 갈기는 듯한 경쾌하고 호쾌한 소리가 인상적이다. 원래는 우지 같은 기관단총을 모티브로 했는지 발사음이 굉장히 가벼웠는데 패치로 바뀐 것.
치명타율과 상태이상 확률이 모두 높으나 발당 피해량이 겨우 11이고 배수도 2배밖에 되지 않아 치명 모딩보다 상태이상 모딩이 확실히 효율적이고, 초당 20발이라는 미친 연사력 덕분에 부식 상태이상 모딩을 할 경우 한 탄창만으로 3초 만에 엄청난 부식 상태이상을 중첩시킬 수 있다.
다만 매우 빠른 연사력 탓에 탄소모도 그만큼 빠르고, 재장전도 2.4초나 되는 데다가, 반동도 꽤 심해서 헤드를 노리고 쏘면 반동 때문에 조준점의 한참 윗부분을 쏘고 있는 것을 볼 수 있다. 장전이 느린 이유가 있는데, 손잡이 아래에 달린 수류탄같이 생긴 것이 탄창인데 재장전 애니메이션을 보면 나사같이 돌려서 끼우는 방식이라 오래 걸린다. 그뿐만이 아니라 클렘이 사용하는 트윈 그라카타가 보조무기로 추가되고 상위 변종인 프리즈마 그라카타가 추가되면서 현재는 그라카타 단독으로 사용하는 경우는 거의 없고, 트윈 그라카타의 재료로 쓰이는 편이다.
표면에는 그리니어 문자로 적힌 문구가 4개 적혀 있는데 그 중 의미를 지닌 문구는 각각 "Want to know", "Grineer". 나머지는 총기 일련번호로 추정되는 p915m0 e0s03, 66af4 .va luat7129, 라는 일련번호가 적혀 있다.
전용 모드 | ||||
등급 | 레어 | |||
극성 | ||||
최대 랭크 | 5 | |||
코스트 | 4/9 | |||
획득 | 나이트웨이브 |
콘클레이브 모드가 PVE에서 쓸수 있게 되면서 그라카타 전용 모드인 브레인 스톰[7]에 밀리는 실정이다. 그라카타의 높은 연사력때문에 0.5초는 꽤 높은 효율은 보이고 헤드샷시라는 조건덕에 발동도 간편하기 때문. 리치같이 딜캡이 있는 보스 사냥시 아예 은신하고 붙어서 머리만계속쏘면 편하게 잡을수 있는 수준.
발사 도중 구르기로 취소할 수 있다.
2.3.1. 프리즈마 그라카타
프리즈마 그라카타 Prisma Grakata | |||||
희귀한 재료인 정제된 프리즈마 크리스탈 합판으로 감싸진 빛나는 광택을 가진 돌격 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 16.8.3 | ||
물리 공격력 | 15.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 5.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 4.0 | 연사력 | 21.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.5x | 25.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 21.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 120 | 1000 | 극성 슬롯 | - | |
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 100,000 610 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
- 전용 모드 : 와일드 프렌지
업데이트 16.4 때 코덱스를 통해 미리 공개되었던 그라카타의 강화형. 보이드 상인을 통해 풀리자마자 포럼을 비롯한 각종 워프레임 관련 커뮤니티 사이트에서 엄청난 관심을 보였고, 관심만큼 좋은 성능을 자랑하며 출시 이후 단숨에 상위권 무기를 꿰찼다.
일반 그라카타에 비해 치명타 배율이 2.0배에서 2.5배로, 장탄수가 60발에서 120발로, 최대 탄약수가 750발에서 1000발로 상승한 데다 상태이상 확률도 자동소총류의 평균 이상인 21%나 되어 기존의 그라카타에 비해 공격력과 편의성이 향상된, 장점이 많은 총이다. 하지만 그라카타 계열답게 연사력이 너무 높아서 좀만 쏴재껴도 반동 제어가 어려운 건 여전하다. 높은 정확도가 빛이 바랠 지경. 단점 보완보다는 강점 향상에 집중된 강화판이라 할 수 있겠다.
한때 소마 프라임에 비해 저평가됐지만 시간이 지날 수록 소마 프라임의 상태이상 확률이 그다지 높지 않아 고티어로 갈 수록 쓰기 힘들다는 점이 유저들의 발목을 잡기 시작했다. 비록 반동은 클지언정 나머지에서 소마보다 상태이상과 연사력 등에서 앞서 우수한 화력을 지닌 프리즈마 그라타카가 후반에도 사용의 여지가 큰 무기로 재평가되고 있다. 거기에 리벤 모드가 나오고 나서 차이가 또 벌어졌다. 소마의 리벤 기질은 1로 아주 희미한데, 그라카타의 리벤 기질은 4로 리벤 모드의 보너스가 소마와 비교해 훨씬 더 크기 때문이다.
2.4. 데라
데라 Dera | |||||
데라는 고열의 플라즈마를 뿜어내는 자동소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 30.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.0 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 22.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.5 | 연사력 | 11.25 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 8.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 45 | 540 | 극성 슬롯 | - | |
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.4) |
코퍼스 크루맨들이 사용하는 돌격 소총이다. 클랜 도장에서 설계도를 얻을 수 있으며, 제작에 포르마와 필드론 2개를 요구한다. 포르마가 들어가는 무기 대비 효율이 매우 저조하고, 상위 변종인 "데라 반달"이 있기 때문에 랭크업용 무기로만 사용되고 있다. 업데이트 이후 기본 성능이 버프되었으나, 여전히 성능이 저조하여, 고티어에서의 원활한 사용을 원할 경우 리벤 모드를 구비하는 것이 좋다.
두 개의 총구를 가지고 있으며, 사격시 위/아래 총구에서 번갈아가며 탄환을 발사한다. 총구가 둘이나 있지만 정확도가 100이기 때문에 발사된 탄환은 조준점에 정확하게 꽂힌다. 그러나 탄약의 피탄면적이 얇기 때문에 헤비 칼리버를 장착할 경우 실전에서 사용하기 곤란해진다. 또한 탄속이 있기 때문에 높은 정확도에도 불구하고 탄낭비가 있을 수밖에 없다. 탄낭비와 관계없이 탄막을 흩뿌리는 방식으로 사용하기에는 장탄량이 작기 때문에 어쩔 수 없이 조준을 잘 해야 된다.
상위무기인 데라 반달이 있어 거의 쓰이지 않는 무기다.
2.4.1. 데라 반달
데라 반달 Dera Vandal | |||||
데라의 개조 버전으로, 금속 질감으로 마감처리하고 로터스 데칼을 추가했습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 16.5 | ||
공격력 | 32.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.4 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 24.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.6 | 연사력 | 11.25 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 8.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 극성 슬롯 | - | |
설계도 획득 | 침공 미션 보상 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
오퍼레이션: 튜브맨 오브 레거 이벤트에서 네프 엔요의 보상으로 처음 등장했다. 이후 침공 미션에서 부품과 설계도를 보상으로 받을 수 있다.
기본 피해와 탄창, 치명타, 상태이상 모두 원본보다 조금 향상되었다.
2.5. 뮤탈리스트 콴타
뮤탈리스트 콴타 Mutalist Quanta | |||||
코퍼스의 기술력과 인페스티드의 생명 작용의 기괴한 결합으로 탄생한 이 자동소총에는 방사능을 띤 채 공중을 떠다니는 감염체 덩어리를 발사하는 기능이 탑재되어 있습니다. 아직 밝혀지지 않은 이 무기의 잠재력을 확실히 파악하기 위해서는 추가적인 현장검증이 필요합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 13.8 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 25.0 | 치명타 | 1.5x | 2.5% | |
충격 | 2.5 | 상태 이상 | 15.0% | ||
관통 | 15.0 | 정확도 | 100.0 | ||
베기 | 7.5 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 방사능 | 20.0 | 치명타 | 1.5x | 5.0% |
범위 피해 | 독성 | 300.0 | 상태 이상 | 0%[8] | |
사거리 | 4.00 ~ 8.00m | 정확도 | 25.0 | ||
소모 탄약 | 5 | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 10.0 rounds/s | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 극성 슬롯 | ||
엑실러스 극성 | |||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.55) |
- 보조 발사 시 떠다니며 서로 합쳐질 수 있는 인페스티드 덩어리를 최대 3개까지 발사할 수 있습니다. 이 덩어리를 통해 그 너머를 공격할 시 통과한 덩어리 하나 당 +100%의 전기 피해를 가합니다. 이 덩어리는 9초 후 폭발하며, 주변에 독성 피해를 가합니다.
- 오브에 직접 닿은 적들은 방사능 피해를 받습니다.
- 아군의 탄환이 인페스티드 오브를 지나갔을 때, 100%의 전기 피해와 25%의 치명타 확률/피해가 부여됩니다.[9]
- 워프레임의 투사체형 어빌리티도 탄환과 동일한 효과를 받습니다.
- 인페스티드 덩어리는 최대 3번까지 중첩할 수 있으며, 중첩할 때마다 능력이 강화됩니다.
- 덩어리는 지형을 통과할 수 없는 대신 튕겨나가며, 덩어리가 멈추기 전에 근접 공격을 가하면 다른 방향으로 이동합니다.
- 덩어리를 여러 개를 생성했을 때, 가장 많이 중첩된 덩어리 쪽으로 이동합니다.
- 덩어리의 폭발 범위는 덩어리의 중첩 수에 따라 4.4m / 6.4m / 8.4m까지 증가합니다.
- 덩어리를 통과한 탄환은 덩어리의 중첩 수에 따라 100 / 365 / 500%의 전기 피해가 부여됩니다.
- 오브로 증가된 치명타 수치는 오브 중첩 수와 모딩에 적용되지 않습니다.
클랜 도장의 인페스티드 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다.
원형이었던 콴타가 히트스캔 방식의 레이저를 본체의 위아래로 달린 팔 끝의 노즐에서 한쌍으로 발사했으나 뮤탈리스트 콴타는 탄속이 존재하는 생체 탄환을 중앙의 노즐에서 발사한다. 물론 탄속이 매우 빨라 중근거리에서는 거의 히트스캔 수준의 명중률을 보인다. 사격 시 원래부터 본체에 달린 한쌍의 팔은 회전하는데, 이는 사격을 지속할 수록 더욱 빨라진다.
2차 사격으로 오브를 쏠 수 있다. 오브를 쏘면 오브가 나아가다 멈춘 후 약간의 시간이 지나면 폭발한다. 오브는 최대 3번까지 중첩해둘 수 있다. 중첩시킬 수는 있으나, 중첩 횟수와 관계없이 시각적 효과는 동일하므로 플레이어 스스로가 중첩 횟수를 기억해야 한다. 오브는 적들에게 피해를 입힐 때도 활용할 수 있지만, 오브의 진가는 오브를 통과한 특정 워프레임의 투사체형 어빌리티나 탄환에 대략 25-30% 정도의 치명타 확률(합연산)을 부여하고, 치명타 배율이 25% 증가하며, 오브 중첩에 따라 증가하는 추가 전기 피해를 제공한다는 것이다. 강력한 DPS를 지닌 치명타 위주의 보조무기와 이용하면 폭발적으로 증가하는 DPS를 볼 수 있다. 일정 시간 뒤 이 오브는 자동으로 폭발하여 주변에 전기 피해를 입힌다. 오브를 근접공격으로 공격하면 튕겨져 날아간다.
콴타가 본래 채광용 장비였음을 고려하면 암석을 덩어리째로 절단하기 위해서 회전 기능이 원형인 콴타에도 존재한 것으로 추측할 수 있으며, 다만 이러한 회전 기능이 콴타를 "무기"로 사용할 때는 불필요하기에 실제 게임에서는 이를 지원하지 않는 것으로 보인다.
2.6. 바스무
바스무 Basmu | |||||
이 센티언트의 전쟁 도구는 목표에게서 폭발성 볼트 세례를 쏟아붓거나, 재생 배터리를 이용해 목표들 사이를 연결하는 한 쌍의 플라즈마 빔을 생성합니다. 배터리가 모두 소진될 시, 잠시 동안 주변 적들의 체력을 흡수합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 27.3 | ||
자동 | |||||
공격력 | 전기 | 39.0 | 치명타 | 2.0x | 15.0% |
범위 공격 | 화염 | 17.0 | 상태 이상 | 29.0% | |
범위 | 1.70 m | 정확도 | 20.0 | ||
피해 저하 거리 | 20% | 탄속 | ? m/s | ||
고정형 | |||||
공격력 | 화염 | 12.0 | 치명타 | 4.8x | 2.0% |
사거리 | 9.0 m | 상태 이상 | 30.0% | ||
추가 타겟 | 5 | 정확도 | 3.0 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 재장전 | 0.2s | ||
장탄 | 21 | 극성 슬롯 | |||
엑실러스 극성 | |||||
설계도 획득 | 작전명:스칼렛 스피어 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 탄창이 모두 소진될 시 3회의 방사형 파동을 일으켜, 적을 비틀거리게 만들고 영향을 받은 적 1체당 사용자의 체력을 100씩 회복합니다.
- 바스무가 일으키는 파동 횟수는 3번이며, 재장전 속도가 느려질 수록 증가합니다.
- 파동의 피해량은 모딩에 영향을 받으며, 파동 범위는 파이어스톰의 영향을 받습니다.
- 파동은 지면에 발을 디디고 서있을 때에만 발생합니다.
- 보조 발사 시 적들 사이를 연결하는 두 개의 9m짜리 빔을 발사합니다.
- 보조 발사의 경우 첫 대상으로부터 7m 이내의 5명의 적들까지 피해를 줄 수 있습니다.
- 죽은 대상을 향해 발사해도 주변 적들에게 피해를 줄 수 있습니다.
업데이트 27.3.0에서 추가된 센티언트제 자동소총. 보조 공격 단추로 짧은 사거리의 고정형 빔을 발사한다. 세두와는 반대로 주 공격이 전기, 범위 공격이 화염이며, 뉴코어에 비견될 정도로 높은 치명타 배율과 낮은 치명타 확률을 가지고 있다. 기본 사격 모드는 액셀트라와 비슷하며, 보조 사격은 쿠바 뉴코어나 앰프렉스처럼 여러 적에게 피해가 전파된다. 보조 사격의 빔 줄기는 메사의 피스메이커처럼 자동으로 적의 중앙을 향해 날아가므로 헤드샷을 노리기가 매우 어렵다.
출시 초기에는 파동 발생 횟수만큼 보너스 피해량 배율과 파동 범위가 제곱으로 적용되는 특성이 있어서[10] 무시무시한 광역 학살 무기로 사용되었으나, 핫픽스 27.3.16에서 n 배율이 삭제되고 기본 파동 범위가 줄어들면서 스테이터스만 특이한, 평범하게 쓰기 힘든 무기로 전락했다.
체력 흡수 파동의 치명타 확률은 아다르자 카밧의 캣츠 아이, 스미타 카밧의 참(치명타 버프 쪽), 아케인 어벤져, 해로우의 코버넌트에 영향을 받는다.[11] 파동은 리프트 차원을 가로질러 피해를 입힐 수 없다.
여담으로 바스무의 이름은 고대 메소포타미아 신화 속 생물로 두 개의 앞다리와 날개가 달린 뿔 달린 뱀에서 유래되었다.
2.7. 바자
바자 Baza | |||||
조용하고 정확한 이 텐노 기관단총으로 적들을 손쉽게 사냥해보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 22.4 | ||
공격력 | 16 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 5.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 6.7 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 3.5 | 연사력 | 16.67 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 26.0% | 거리당 피해 저하 | 22.0m - 34.0m | |
상태 이상 | 10.0% | 정확도 | 80 | ||
재장전 | 1.4s | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 40 | 800 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 텐노 연구소 | 완제품 획득 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 획득 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 22.4.0으로 추가된 텐노제 기관단총. 클랜 도장에서 설계도를 복사할 수 있다. 소음이 없어 은밀한 사격이 가능하고, 명중률이 매우 뛰어나지만 그 대가로 소총 주제에 산탄총에나 달린 폴오프가 있다. 덕분에 교전 거리가 줄어들지만, 어차피 워프레임의 교전 거리는 멀지도 않으니 딱히 상관은 없다.
치명타 수치가 굉장히 우수해 치명타 무기로 활용하게 된다. 재장전 시간도 나쁘지 않고 상태이상도 자동무기란걸 감안하면 못 쓸 정도는 아니다. 정조준시 확대 배율도 적어 아르곤 스코프를 활용하기도 좋다. 다만 초당 16.67발의 강렬한 탄약소모 때문에 쉴새없이 장전을 해야하는 게 특징. 치명타 배율에 의한 DPS 자체는 좋지만, 연사력과 장탄수에 비해 장전속도가 대단히 빠른 편은 아닌지라 지속화력 측면에선 치명적인 요소가 있다. 결국 소음이 없다는 특징을 살려, 특수한 용도로 사용해야 하는 무기. 특히 소음이 발생하면 프라울이 해제되는 특성 상 무기가 제한되는 이바라와 궁합이 좋다.
무기의 모티브는 전반적인 형상과 원통형 탄창으로 보아 PP-19 Bizon.
2.7.1. 바자 프라임
바자 프라임 Baza Prime | |||||
빠른 연사력을 자랑으로 하는 이 명작은 오로킨 기술이 정의해낸 고요하고도 정확한 살상력, 그 자체입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 27.0.4 | ||
공격력 | 16 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 5.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 6.7 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 3.5 | 연사력 | 16.67 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 28.0% | 거리당 피해 저하 | 30.0m - 60.0m | |
상태 이상 | 14.0% | 정확도 | 80 | ||
재장전 | 1.1s | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 60 | 840 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
이바라 프라임, 아크소마티 프라임과 함께 출시된 바자의 프라임 버전.
일반 버전 바자 대비 두배로 늘어난 장탄수로 지속화력이 높아졌고, 폴 오프 거리도 두배로 늘어서 일반적인 교전 거리 이내라면 대미지 하락폭도 많이 줄어서 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 그러나 최종적으론 소마-소마프라임처럼 매우 미미한 상향에 그쳤다.
대부분의 플레이어들이 무기 자체 성능의 대폭적인 상향은 기대하지 않더라도 뭔가 새로운 특성을 달고 나올것이라는 기대를 품었으나, 그런거 없었고 결국 기존의 바자가 적당히 준수한 스탯과 무소음 무기라는 특성을 가졌음에도 불구하고 폴 오프가 추가된 사실만으로 많은 유저들에게 실망을 안겨주고 일부 유저들이나 애용하는 수준으로 전락했고, 이후 들고다니는 유저들을 찾아보기 힘들정도로 사용할 가치를 찾지 못하고 있다.
그나마 장점을 서술하자면 연사형 화기에서 가장 빠른 장전속도와 매우 우수한 집탄율, 그리고 거의 없다시피한 반동덕에 헤드샷을 적극 노리기에 유리하다.
2.8. 버즐락
버즐락 Buzlok | |||||
목표를 마크하는 즉시 탄막 포화를 쏟아내는 버즐락의 유도 탄환들은 언제나 적을 정확히 찾아냅니다. 마크된 적들은 더 높은 확률로 치명타를 받게 됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 14.7 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 60.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 30.0 | 탄속 | 40.0m/s | ||
관통 | 24.0 | 연사력 | 6.25 rounds/s | ||
베기 | 6.0 | 정확도 | 13.3 | ||
치명타 | 2.5x | 23.0% | 상태 이상 | 21.0% | |
비콘 | |||||
공격력 | 3.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 0.0 | 탄속 | ?m/s | ||
관통 | 3.0 | 연사력 | 1.67 rounds/s | ||
베기 | 0.0 | 정확도 | 16.7 | ||
치명타 | 1.0x | 0.0% | 상태 이상 | 0.0% | |
공통 | |||||
소음 | 위험함 | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 50 | 540 | 극성 슬롯 | - | |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 보조 발사 시 적에게 유도 표식을 남길 수 있는 비콘을 발사합니다. 비콘이 적에게 적중되면 모든 탄환이 표식이 새겨진 적에게 유도됩니다.
- 탄환은 최소 5m까지 직선으로 이동한 후 표식을 향해 유도되며, 최대 편향 각도는 90°입니다.
- 탄환은 지형이나 벽에 막힐 수 있습니다.
- 비콘은 생포 대상이나 아군에게 표식을 새길 수 없습니다.
- 비콘은 멀티샷, 두께 꿰뚫기에 영향을 받지 않습니다.
- 비콘으로 표식을 새기면 20초 동안 버즐락의 치명타 확률이 50% 증가합니다.[12]
- 비콘은 다른 적에게 표식을 새길 때마다 지속시간이 갱신되며, 표식이 새겨진 적의 사망여부에 상관없이 유지됩니다.
- 비콘으로 표식을 새긴 적이 은신하게 되면 비콘의 모든 기능이 사라집니다.
- 치명타 확률은 표식이 없는 적들에게도 적용되며, 모딩에 영향을 받지 않습니다.
총에 적힌 그리니어 문자를 해석하면 "DO NOT TOUCH"다.
2차 발사를 통해 비콘을 날려 목표를 지정을 해주면 일반 사격 시 날아가는 탄환들이 비컨으로 지정된 목표를 향해 날아간다. 이 유도 기능이 대단한 게, 단순히 사격 보정 수준이 아니라 정반대로 쏴도 공간이 충분하다면 꺾여서 표적으로 날아간다. 비컨은 15초 동안 지속되고, 지정된 목표물이 죽거나 다른 비컨을 발사하면 지속 시간이 초기화된다. 탄환 자체는 어느 방향을 보고 있어도 목표물을 찾아 날아가지만 지형물의 방해를 받기 때문에 대체로 살짝 위를 보고 쏘면 더 많은 탄환을 맞힐 수 있다. 비컨을 맞힐 시 치명타 확률이 합연산으로 50% 증가한다.
하지만 3초나 되는 재장전 시간과 느린 연사력, 극성의 부재로 인해 모딩 난이도는 다소 높은 편에 속한다. 궁합이 좋은 모드로는 버즐락의 다소 뒤떨어지는 연사력을 보완해주고 두께 꿰뚫기로 목표물까지의 궤적 상에 있는 적들도 처리할 수 있게 하는 (프라임드)슈레드가 있다.
Shrine of Eidolon 업데이트로 치명타 확률과 상태이상 확률이 증가했고, 비컨 및 기본 사격의 투사체 속도가 눈에 띄게 상승했다.
포르투나의 리틀 덕이 애용하는 총인듯.
2.9. 볼터
볼터 Boltor | |||||
볼터는 낮은 연사력을 지닌 대신 적들을 벽에 박아버릴 수 있는 중형 볼트를 발사하는 자동소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 6.0 | ||
공격력 | 25.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 2.5 | 탄속 | 85 m/s | ||
관통 | 20.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 2.5 | 연사력 | 8.75 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 10.0% | 정확도 | 25.0 | |
상태 이상 | 14.0% | 재장전 | 2.6s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.05) |
- 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
- 적의 시체를 끌고가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
- 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
- 적의 시체를 끌고가는 볼트가 살아있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고가지 않습니다.
- 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
- 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.
적을 벽에 꽂아버릴 수 있는 금속 볼트를 연사하는 소총이다. 연사력은 자동소총 계열 중에서는 느리고, 탄속이 존재하기 때문에 사격시 이동하는 적들을 상대로 교전할 때 불편함이 뒤따른다. 상태이상과 치명타 확률이 낮기 때문에 후반에서 활용하기에는 무리가 있지만, 기본 공격력이 쓸 만해서 피해량 모딩만 넣어주면 초반에는 괜찮게 활용할 수 있다. 초반 한정으로 쉬운 모딩 난이도와 위력 덕분에 초보자들이 애용하는 무기 중 하나다.
뉴로드를 제외하면 타 재료들이 구하기 쉬운 편이며, 모딩 난이도도 쉽기 때문에 초보자들이 제작하고 사용하기에 용이하다. 그러나 중티어 이상의 적들을 상대할 때에는 부족한 치명타와 상태이상 확률 때문에 사용하기 어려워진다. 이런 이유로 초반 이후 버려지거나, 근접무기인 볼테이스의 재료로 들어가게 된다.
볼터 시리즈는 공통된 특징이 있다. 볼터로 적을 처치할 경우, 사격한 방향으로 적을 벽에 꽂아버린다. 적이 어느 부위를 타격받고 사망했냐에 따라서 래그돌 모션이 달라져, 재미있는 모습을 연출할 수도 있으며, 적들이 죽으면서 조준점에서 시체가 알아서 치워지기 때문에 몰려오는 적들을 상대할 때 시야를 확보하기 쉽다. 적이 탄을 맞고 날아가는 경로에 적들이 있으면 해당 적들에게도 피해를 입힐 수가 있다. 볼터 시리즈의 꿰뚫기는 "두께 꿰뚫기" 능력치와 무관한 볼터 고유의 특징이기 때문에, 살아있는 적은 관통할 수 없다. 살아있는 적을 관통시키려면 별도의 두께 꿰뚫기 모드를 장착해줘야 한다.
2.9.1. 볼터 프라임
볼터 프라임 Boltor Prime | |||||
더욱 빠르고 날카로운 오로킨 디자인의 볼트를 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 12.4 | ||
공격력 | 46.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.6 | 탄속 | 100 m/s | ||
관통 | 41.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 0.0 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 12.0% | 정확도 | 50.0 | |
상태 이상 | 34.0% | 재장전 | 2.4s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.05) |
- 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
- 적의 시체를 끌고 가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
- 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
- 적의 시체를 끌고 가는 볼트가 살아 있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고가지 않습니다.
- 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
- 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.
앤카이로스 프라임, 라이노 프라임과 함께 출시되었다. 기존 볼터보다 정확도와 탄속이 크게 증가하였기 때문에 볼터의 가장 큰 단점인 명중 문제는 어느 정도 해소되었다.
다만 원본에 비해 정확도와 탄환의 속도가 개선되었지만 정확도 80을 넘는 무기들처럼 정교한 조준은 할 수 없으며, 원거리 사격시 점사를 하면 맞기는 하지만 탄속으로 인해 사선으로 이동하는 표적을 맞추기는 여전히 어렵다.
치명타, 상태이상 무엇 하나 내세울 것이 없는 볼터와는 달리, 상태이상 확률이 크게 증가하여 상태이상 모딩으로 활용 가능하며, 치명타 관련 스텟도 개선되어서 치명타 하이브리드 빌드를 활용할 수 있을 정도로 변했다.
단점으로 상태이상 관련 스텟 보정을 받았지만 그 대가로 물리 속성중 적폐인 베기 속성이 완전히 사라져서 자체적으로는 출혈 상태이상을 부여할 수 없고 치명타 발생시 일정 확률로 출혈을 부여하는 "헌터 뮤니션즈"나 충격 상태이상으로 출혈을 부여하는 "인터널 블리딩"을 사용해야 한다.
인카논 제네시스를 설치하면 베기가 주속성인 자동 샷건으로 변신할 수 있게 된다. 인카논 상태에서는 사격시 3발의 볼트를 발사하며, 치명타 확률이 24%로 2배가 되고 치명타 배율도 3배로 증가한다. 대신 상태이상 확률이 20%로 줄어들고 발당 피해량이 조금 줄어든다.
인카논 모드에서 발사체당 피해량이 72이라고 되어 있어서 피해량이 증가한것 같이 보이지만 실제로는 72의 피해가 3발의 탄환에 분산되기 때문에 발사체당 피해량은 줄어든다.
대신 치명타 확률이 상승해서 "포인트 스트라이크" 하나만으로도 치명타가 60%가 되고 인카논 진화 중 치명타 확률을 증가시키는 노드를 선택하면 95%까지 상승하기 때문에 사격당 피해량이 높고, 20%의 상태이상 확률도 발사체당 확률인데다 멀티샷으로 인해 타격 횟수가 많다보니 상태이상이 매우 자주 적용된다.
2.9.2. 텔로스 볼터
텔로스 볼터 Telos Boltor | ||||||||
아비터즈 오브 헥시스에 의해 만들어진 이 볼터로 심판을 내리세요. | ||||||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 17.3 | |||||
공격력 | 30.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||
충격 | 3.0 | 탄속 | 85 m/s | |||||
관통 | 27.0 | 소음 | 위험함 | |||||
베기 | 0.0 | 연사력 | 9.33 rounds/s | |||||
치명타 | 2.4x | 30.0% | 정확도 | 25.0 | ||||
상태 이상 | 16.0% | 재장전 | 2.4s | |||||
장탄/탄약 | 90 | 540 | 극성 슬롯 | |||||
완제품 획득 | 아비터즈 오브 헥시스 | 완제품 가격 | 125,000 | |||||
리벤 기질 | (1.05) |
- 적을 처치하였을 때, 적의 시체는 적을 죽인 볼트의 사격 방향으로 끌려갑니다.
- 적의 시체를 끌고가는 볼트는 추가적으로 이동 경로에 있는 다른 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
- 벽에 꽂힌 볼트는 적의 시체도 함께 벽에 고정시킵니다.
- 적의 시체를 끌고 가는 볼트가 살아있는 적을 맞힐 시, 더 이상 시체를 끌고 가지 않습니다.
- 이미 쓰러진 시체는 볼트의 영향을 받지 않습니다.
- 볼트는 살아있는 적을 관통하지 않습니다.
- 일정 숙련도 획득 시 "트루스"효과가 발생합니다.
- 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 가스 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
- 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
- 플레이어의 파쿠르 속도를 30초간 25% 상승시킵니다.
볼터와 비교했을 때 탄속이 감소했으나 장탄량과 연사력이 월등하며, 치명타 확률과 배율이 크게 증가하여 헌터 뮤니션즈를 이용하여 강력한 화력으로 조준을 반쯤 포기하고 탄막을 흩뿌리는 방식으로 활용할 수 있다.
트루스 효과로 광역 피해를 기대할 수 있다. 1000의 가스 광역 피해는 적들이 뭉쳐 있을 수록 상당한 피해를 주는데 대상에게 가스 상태이상 발생시 주변 5m 내 적에게 입은 가스 피해의 50%만큼 주변 자신 및 주변 적들에게 8초 동안 9번의 피해를 입힌다. 라이노의 로어와 합쳐지면 팩션에 따라 25~35레벨 적들도 트루스 효과로 쓸어버릴 수 있다. 볼터 프라임과 비교했을 때 상태이상 확률이 낮지만 중레벨 구간까지는 텔로스 볼터의 트루스 효과로 살상 능력은 더 뛰어나고, 장탄수 차이로 편의성이 높다.
2.10. 브래튼
브래튼 Braton | |||||
브래튼은 높은 연사력과 높은 정확도로 인해 텐노들에게 애용되고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 24.0 ( 34%) | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 7.92 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 7.92 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 8.16 | 연사력 | 8.75 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 12% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 6.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 45 | 540 | 극성 슬롯 | 없음 | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 25,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 20.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 2.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 28.0 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 50.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 3.0 (90%) | |||||||
범위 | 3.0 m | 치명타 | 3.0x | 30.0% | |||||||
정확도 | 200.0 | 상태 이상 | 12.0% |
다른 무기를 제작할 재료를 모으지 못했다면 일단 MK-1 무기에서 이 브래튼으로 갈아타도 좋다. 성능은 다른 MK1 무기들과 크게 다를 바 없지만, 획득 방법도 쉽고 초반에는 무난하게 사용할 수 있기 때문에 적당히 사용하다가 다음 무기로 갈아타면 된다.
2017년 2월에 이루어진 업데이트 19.10.0을 통해 외형 디자인이 변경되면서 동시기에 함께 외형 변경이 이루어진 라토, 스카나와 패밀리 룩을 이루게 되었다.
업데이트 19.10.0 이전 브래튼 디자인 | 언리얼 토너먼트 2004의 어썰트 라이플 |
디자인 변경 전의 모습은 코퍼스제 무기에 가깝고 코퍼스 언어가 새겨져 있었는데, 이를 번역하면 "Luksor Forge" 이다. 란카에도 똑같은 문구가 새겨져 있는 것을 보아 코퍼스 군수공장에서 제작된 것으로 추측되는데, 현재의 디자인으로 변경된 것은 스나이프트론이 잠시 단종되었던 것과 같은 맥락의[13] 이유가 작용한 것임을 알 수 있다. 외형 변경이 적용된 현재도 포레스트 카모 혹은 쇼크 카모, 죽은 자의 날 스킨을 장착하면 하면 외형 변경 이전의 3D 모델을 적용시킬 수 있다.
2.10.1. MK1-브래튼
MK1-브래튼 MK1-Braton | |||||
MK1-브래튼은 모든 텐노들에게 배급되는 표준 소총으로 각양각색의 플레이 스타일을 지향할 수 있도록 고안된 다용도 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 18.0 ( 50%) | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 9.0 | 연사력 | 7.5 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 8.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 5.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 극성 슬롯 | 없음 | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 25,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 20.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 2.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 28.0 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 50.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 3.0 (90%) | |||||||
범위 | 3.0 m | 치명타 | 2.4x | 20.0% | |||||||
정확도 | 200.0 | 상태 이상 | 10.0% |
게임을 처음 시작할 때 지급되는 MK1 시리즈 무기 중, MK1 패리스와 함께 스타팅 주무기를 담당하는 무기이다. 초보 플레이어들에게 워프레임에서 가장 무난한 입문 무기인 소총의 사용법을 익히는 데 사용된다. 최저티어 적들을 상대로 편하게 교전할 수 있는 무기이기 때문에, 상대적으로 편의성이 떨어지는 패리스보다는 브레튼이 더 많은 추천을 받는다. MK1 브래튼을 랭크업시킨 이후에는 팔고 상위호환인 일반 브래튼을 이용하는 것이 추천된다.
2.10.2. 브래튼 반달
브래튼 반달 Braton Vandal | |||||
기존의 브래튼보다 특별하게 제작된 브래튼 반달은 더 낮은 연사력을 지닌 대신 더 높은 정확도와 피해 수치를 지니고 있습니다. 이 총은 텐노들의 주문제작에 따라 청록색 금속재질로 마감처리한 뒤, 손잡이에 로터스의 문양을 새겨넣었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 6.3.1 | ||
공격력 | 35.0 ( 60%) | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 12.25 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 1.75 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 21.0 | 연사력 | 7.5 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 16.0% | 정확도 | 33.3 | |
상태 이상 | 16.0% | 재장전 | 1.75s | ||
장탄/탄약 | 50 | 550 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 엘리트 생츄어리 맹습 | ||||
리벤 기질 | (1.30) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 130.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 26.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 2.6 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 36.4 | 연사력 | 4.67 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 65.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 3.0 (90%) | |||||||
범위 | 3.0 m | 치명타 | 3.2x | 38.0% | |||||||
정확도 | 200.0 | 상태 이상 | 22.0% |
2013년 2월 15일에서 오픈 베타 기념으로 19일 오후 12시까지 한정 판매 했던 소총으로, 이 때 이후로 몇 년 간 어떠한 경로로도 풀리지 않았으나 비스트 오브 생츄어리 업데이트에서 추가된 엘리트 생츄어리 맹습의 보상으로 등장하게 되었다. 브래튼과 마찬가지로 외형이 변경됐다.
구버전 스토커가 쓰던 총이였다.#
브래튼 프라임에 비하면 치명타 확률과 정확도, 충격 피해, 재장전 속도가 조금 더 높고, 상태이상 확률, 관통 대미지, 연사력, 장탄수가 조금 더 낮으며 브래튼 계열 무기 중에서 유일하게 극성이 있다는 장점이 있다. 하지만 입수 난이도가 괴악한 편이 문제.
무기 설명에 오류가 있는데, 분명 손잡이(grips)에 로터스 각인을 새겼다고 되어있지만 실제 외형상으로는 개머리판에 새겨져 있다.
2.10.3. 브래튼 프라임
브래튼 프라임 Braton Prime | |||||
고전적인 오로킨 무기인 브래튼 프라임은 일반적인 모델과 비교했을 때 향상된 피해와 더 큰 용량의 탄창을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 9 | ||
공격력 | 35.0 ( 60%) | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 1.75 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 12.25 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 21.0 | 연사력 | 7.5 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 12.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 26.0% | 재장전 | 2.15s | ||
장탄/탄약 | 50 | 550 | 극성 슬롯 | 없음 | |
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 140.0 | 발사 방식 | 자동 | |||||||
충격 | 28.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 2.8 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 39.2 | 연사력 | 5.67 rounds/s | ||||||||
속성 | 화염 | 70.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 3.0 (90%) | |||||||
범위 | 3.0 m | 치명타 | 3.0x | 30.0% | |||||||
정확도 | 200.0 | 상태 이상 | 30.0% |
초보들이 자주 쓰는 소총 브래튼의 프라임 버전 무기이다. 장탄량 증가로 운용의 편의성과 전투 지속력이 더 증가하였다. 특히 눈에 띄게 상태이상 능력치가 증가하여 브래튼 시리즈의 장점인 베기 중심의 물리 공격력을 더 잘 살릴 수 있게 되었다. 또한 치명타 스탯도 치명타 모딩이 가능한 스탯이 되었다. 모딩에 따라서는 최고레벨에서도 운용이 가능하지만, 초기 극성이 하나도 없기 때문에 노력이 필요하다.
초보자들을 위한 소총인 다른 브래튼들의 강화형임에도 요구 마스터리 랭크가 높고 중후반에는 포르마를 반드시 극성화해야 하는데 브래튼 프라임은 극성이 전혀 없어 오히려 초보자가 사용하기는 어렵다.
2.11. 소마
소마 Soma | |||||
정확도와 커다란 탄창은 소마 돌격 소총을 믿을 수 있는 무기로 만들었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 10.0 | ||
공격력 | 12.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 1.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 15.0 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 30.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 7.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 100 | 540 | 극성 슬롯 | ||
엑실러스 극성 | |||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 265 | ||
리벤 기질 | (1.05) |
- 최초 사격 후 8발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
연사력이 좋고 탄창도 100발이나 되는 경기관총. 무기 설명은 돌격소총이라고 되어있지만, 실제 활용 용도를 비롯하여 어디를 보아도 경기관총이다. 고르곤처럼 Spool-up 속성이 있어서 초기 연사력이 꽤 느리지만, 최대 연사력에 도달하면 소총 중에서는 빠른 편에 속한다. 발당 피해량이 좋은 편이고, 소총 중에서는 치명타 확률과 배율이 높은 편이기에 치명타 모딩을 하면 충분히 밥값은 하는 소총이다. 마두라이 극성이 2개나 있기 때문에 치명타 모딩을 하기도 편하다. 더불어 높은 연사력에 비해 반동이나 정확도도 나쁘지 않은 수준. 헥만큼은 아니지만 마스터리 6랭크부터 제작 가능하고 특별히 구하기 힘들거나 부담스러운 자원을 소모하지 않는다는 점에서 볼 때 초보들이 쓰기 나쁘지 않은 자동소총이라고 볼 수 있다.
대신 상태 이상 확률이 낮은게 단점으로 꼽힌다. 연사력과 장탄량을 바탕으로 탄을 마구 갈겨대도 7% 확률로 상태이상 효과를 부여하기에는 무리가 있고, 리벤 기질까지 낮아서 리벤 모드 옵션 선택의 폭이 좁아진다. 거기에 소마의 기본 피해량은 초-중반까지는 적들을 대량으로 학살할 수준이지만, 적들의 레벨이 50을 넘기기 시작하면 공격력이 많이 부족해지기 시작한다. 기본 피해량뿐만 아니라, 상태이상 효과도 중요해지는 최고 레벨 미션에서는 못 써먹을 정도는 아니지만 다른 무기에 비해 밀리는 감이 있다. 기본적인 연사력이 좋아서 모드를 통한 유틸 강화로 딜 보정이 가능해지긴 하지만 엄연히 한계가 있고, 연사력이 높아질 수록 기하급수적으로 심해지는 탄소모, 그리고 긴 재장전 시간이 발목을 잡는다. 다행인 점은 자매품인 소마 프라임처럼 오퍼레이션: 플레이그 스타를 통해 풀린 헌터 뮤니션즈 모드[14]의 수혜를 받는다는 점으로, 이 때문에 고티어 레벨의 적 상대로 활용할 여지가 조금 생겼다.
Warframe Steam 창작마당 지침서에 따르면 소마는 AK-47을 모티브로 한 소총임을 알 수 있다. 이 외에도 경기관총처럼 운용된다는 점은 마찬가지로 AK 계통인 RPK, 반원형의 호를 이루는 탄창 외형은 쇼샤를 참고한 것으로 보인다.
2.11.1. 소마 프라임
소마 프라임 Soma Prime | |||||
단 하나만으로 분대 전체를 쓸어버리는 거대한 탄창으로 악명높은 소마 프라임의 위명에 비견할 만한 무기는 그리 많지 않습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 15.7 | ||
공격력 | 12.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 1.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 15.0 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 30.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 10.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 200 | 800 | 극성 슬롯 | ||
엑실러스 극성 | |||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | (1.00) |
- 최초 사격 후 5발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
U15.8 업데이트로 노바 프라임과 함께 등장한 소마의 프라임 버젼. 여전히 높은 치명타 확률은 유지한채 여러가지 성능이 향상되었다. 다만 소마의 가장 부각되는 장점인 치명타 특화에 관련된 수치는 변경되지 않고 약간의 기본 피해와 성능 조정에 그쳤다는게 아쉬운 점으로 꼽힌다.
소마에 비해 상향된 스탯이 많은 건 둘째치고, 2배 넘게 커진 탄창 덕분에 쓰기가 정말 편하다. 일반 노드에서의 범용성이 매우 좋아 어느 미션에서든지 전부 편하게 사용할 수 있으며, 저티어의 몹청소부터 고티어까지 범용적으로 사용할 수 있다. 재장전 시간은 3초이나, 실제로 재장전 게이지의 60%가량 차오를 때 앞구르기나 근접공격으로 캔슬하는 식으로 재장전 시간을 줄일 수 있다. 이 때는 워프레임이 탄창을 밀어넣는 모션을 취하거나, 총기에서 '찰칵'하며 탄알집이 물리는 소리가 들리기 때문에 재량껏 캔슬시켜 활용하자.
기본 피해량과 상태이상 확률이 낮아 높은 방어력을 지닌 적 상대로는 이후 출시된 자동 소총들과 비교하면 약한 편이지만, 높은 치명타 확률과 치명타 배수를 이용해 "헌터 뮤니션즈" 모드를 이용하면 출격에도 들고 갈 수 있을 만큼의 위력은 나오고, "코로시브 프로젝션" 오라 모드를 사용하면 이 단점은 어느 정도 상쇄할 수 있다.
과거엔 만능 소총처럼 취급했으나, 이후 좋은 무기가 많이 출시되어 다른 자동 소총에 비해 낮은 기본 피해량과 상태이상 확률이 발목을 잡게 되었고, 리벤 기질도 오랫동안 성능에 비해 매우 낮은 1칸(0.5)에 머무르고, 설상가상으로 다른 소총들이 대량으로 상향받는 와중에 혼자 마스터리 랭크만 오르고 능력치는 상향받지 못 한 상태다. 세 번의 상향을 거쳐 리벤 기질은 3칸 까지 올랐지만, 여전히 무기의 성능에 비해서는 많이 낮고, 능력치가 그대로이기 때문에 한계가 뚜렷한 무기라고 볼 수 있다.
데이모스의 심장 업데이트로 소마 프라임 전용 모드가 새로 생겼는데, 하타-사트야 모드로 매 타격마다 치명타 확률이 1.2%씩 증가하는 모드다. 1.2% 증가 효과는 상당히 적지만, 탄창의 절반정도만 적중해도 100%를 추가적으로 받을수 있어서 대인전에서 큰 효과를 낼수 있다. 추가적으로 탄약효율을 늘려주는 에너자이즈드 뮤니션즈 스킬을 사용한다면 장전할 필요없이 신명나게 난사할수 있다.
2.12. 수프라
수프라 Supra | |||||
수프라는 적은 준비시간을 가진 육중한 레이저 총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 8 | ||
공격력 | 40.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.0 | 탄속 | 80 m/s | ||
관통 | 30.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 12.5 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 12.0% | 정확도 | 14.3 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 180 | 1080 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
코퍼스 테크들이 사용하는 기관총으로 클랜 도장에서 설계도를 복사할 수 있다. 텐노의 소마나 그리니어의 고르곤과 같은 각 진영 대표 기관총들과 달리 최대 연사 속도 도달에 시간이 걸리는 Spool-up 속성이 없어 처음부터 최대 연사력을 보여준다. 다만 탄속이 존재하는 투사체 방식인데다 명중률 자체도 나쁘지만 압도적인 탄창 용량과 준수한 연사력으로 이를 보완할 수 있다. 적을 정교하게 조준하기보다는 "대충 쏘다보면 맞겠지" 하는 느낌의 화망을 형성하기에 좋다. 이러한 장점에 더해 상태이상 확률도 높은 편이며, 치명타 모딩도 가능한 성능이다.
대부분의 미션에서 편하게 사용할 수 있는 기관총이지만, 상술했듯이 탄속이 있기 때문에 아이돌론 평원과 같은 오픈 월드 혹은 일반 미션 중에서도 코퍼스 설산기지 타일셋처럼 맵 크기가 커질 수록 멀리 있는 적들을 즉각 맞추기가 어려워지는 문제가 있다.
세팔론 수다에게서 전용 개조 모드인 "엔트로피 버스트"를 구매할 수 있다. 상태이상 발생 확률을 합연산으로 20% 올려주는 성능으로, 장착 시 수프라의 상태이상 확률을 50%까지 끌어올려줄 수 있다.
2.12.1. 수프라 반달
수프라 반달 Supra Vandal | |||||
강력한 수프라의 개조된 버전으로, 금속 재질로 마감되어 있으며 로터스 문양이 새겨져 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 20.4 | ||
공격력 | 40.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.0 | 탄속 | 80 m/s | ||
관통 | 30.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 12.5 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 16.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 300 | 1600 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 275,000 500 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
명왕성 보스 앰뷸라스가 리워크되었을 때 진행된 "작전명 앰뷸라스 리본" 이벤트의 최종 보상으로 등장했다. 이벤트가 끝난 지금은 바로 키 티어에게서 구입할 수 있다.
정확도가 수프라에 비해 증가하였으나 여전히 낮은 수치이며, 탄속의 변화도 없기 때문에 조준에 있어서는 큰 기대를 할 수 없다. 대신 수프라의 장점인 어마무시한 탄창이 거의 2배 가까이 늘어서 편의성은 극대화되었다. 최대 탄약수까지 늘어나서 더욱 더 탄낭비 걱정 없이 탄막을 형성할 수 있다. 수프라의 장점인 상태이상 확률도 그대로고, 치명타 확률과 배율도 늘어나서 모딩과 리벤의 선택 폭이 넓어졌다.
2.13. 스탈타
스탈타 Stahlta | |||||
적들을 벽에 못박아버리세요! 스탈타 자동 소총은 경화된 강철 막대를 고속으로 사출하며, 차지 발사 모드는 여러개의 폭발성 막대를 뭉쳐 한번에 발사하여 큰 방사성 폭발을 일으킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 28.0 | ||
자동 | |||||
공격력 | 52.0 | 탄속 | 50 m/s | ||
충격 | 7.3 | 발사 방식 | 자동 | ||
관통 | 16.6 | 연사력 | 6.00 rounds/s | ||
베기 | 28.1 | 정확도 | 50.0 | ||
치명타 | 1.8x | 24.0% | 상태 이상 | 22.0% | |
두께 꿰뚫기 | 1.2 | ||||
충전형 | |||||
공격력 | 600.0 | 탄속 | 50 m/s | ||
충격 | 120.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
관통 | 180.0 | 연사력 | 0.667 rounds/s | ||
베기 | 300.0 | 정확도 | 25.0 | ||
범위 피해 | 방사능 | 1200.0 | 범위 | 7.20 m | |
피해 저하 거리 | 70% | 폭발 지연 시간 | 0.4 s | ||
치명타 | 3.0x | 40.0% | 상태 이상 | 32.0% | |
소모 탄약 | 20 | 차지 시간 | 1.6 s | ||
공통 | |||||
소음 | 위험함 | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 40 | 300 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 자칼 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
교착 프로토콜 퀘스트 추가와 함께 도입된 코퍼스제 소총. 설계도는 자칼 암살 미션 보상으로 얻을 수 있으며, 부품은 그라넘 보이드를 통해 얻을 수 있다.
주 공격의 자동 사격과 보조 공격의 강력한 폭발성 투사체 발사가 존재한다.
보조 공격은 20발의 탄약을 소모하여 즉시 폭발성 투사체를 발사하며, 착탄 지점에 베기 위주의 물리 피해를 입히며 직후 폭발하면서 엄청난 방사능 속성 피해를 입힌다.
경화된 강철 막대를 발사한다는 설정에 걸맞게 주 공격에는 1.2 m의 두께 꿰뚫기 성능을 가지고 있다.
철근[15]을 발사하며 그에 걸맞게 좌우로 아주 납작한 모양을 한 총열을 지닌 화기라 순전히 상상 내지는 네일건이나 타카 같은 공구를 참고한 것으로 볼 수 있지만, 놀랍게도 실존하는 화기에서 모티브를 따왔다. Forward Defense Munitions L5 전투 소총으로[16], 탄피 하나당 5발이 들어가는 다연장 카트리지식 탄피를 여러 블록씩 집어 넣는 내부 탄창을 사용하고 전기식 뇌관 격발식으로 발사한다. 또한 5개의 총열을 하나로 만들어 그에 걸맞게 탄피 하나에 든 5개의 탄환이 순차적으로 격발된다. 아직은 기술 실증용 프로토타입만 나왔고, 양산 모델은 현재 연구중이다.
2.14. 액셀트라
액셀트라 Acceltra | |||||
고속으로 발사되는 플라즈마 로켓의 탄막을 이용하는 이 가우스의 특징적인 무기는 저 너머로 이어지는 파괴의 길을 드리웁니다. 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 안전을 위해 로켓들은 안전거리까지 날아간 후 폭발합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 25.7 | ||
공격력 | 70.0 | 발사 방식 | 자동 / 반-자동 | ||
충격 | 26.0 | 탄속 | 70.0 m/s | ||
관통 | 35.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 8.8 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 32% | 정확도 | 23.5 | |
상태 이상 | 6% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 48 | 96 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 인페스티드 데몰리셔 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (0.60) |
- 달리는 도중에는 재장전 시간이 감소되며, 가우스가 사용할 경우 더 감소됩니다.
가우스와 함께 출시된 무기이자 가우스의 시그니쳐 무기. 표시 피해량은 70이지만 직격 시 35, 폭발 시 44의 피해를 입히기 때문에 실제 피해량은 약 10% 정도 더 나온다.
베기 비율이 낮은 관통 중심 무기이지만, 자동소총 중 최고 수준의 피해량과 치명타 수치를 지니고 있으며 제갈 프라임처럼 폭발 피해가 2차 피해로 들어가기 때문에 순간 화력이 아주 높다. 또한 제갈 프라임과 달리 안전거리 안에서는 탄환이 폭발하지 않아 안전성도 높다. 반대급부로 최대 탄약량이 96발에 불과해서 점사, 또는 캐리어 프라임의 사용이 강제되는 것이 흠.
널리파이어 보호막을 향해 사격시 자체 대미지는 들어가지만 탄이 튕기면서 폭발대미지는 영향을 받지않는다.
달리는 도중에 재장전 시간이 감소하는 기믹이 있는데, 이는 마하 러쉬 중에도 똑같이 적용된다.
펄민이 리벤기질을 너프 당한이후, 아르카 플라즈모어를 누르고 새로운 국민무기로 떠올랐다. 상기한 부족한 탄환을 모드로 해결한다면, 높은 치명타로 헌터 뮤니션즈로 베기를 걸거나, 두께 꿰뚫기 모드로 연쇄 폭발을 일으키게 만들기도하고, 대부분의 미션에서 휩쓸고 다니기 때문. 이후 추가된 센티언츠제 무기인 세두가 나오면서 인기가 조금 줄었지만, 강력한 성능으로 여전히 높은 사용률을 보여준다.
2.14.1. 액셀트라 프라임
액셀트라 프라임 Acceltra Prime | |||||
치명적인 속도로 적들과의 싸움에 임해 보세요. 이 무기를 손에 쥔 자가 질주하면 더욱 빠른 속도로 재장전되며, 가우스의 손에선 그 효과가 증가합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Hotfix 35.0.9 | ||
공격력 | 97.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 44.0 | 탄속 | 70.0 m/s | ||
관통 | 42.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 10.6 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 34% | 상태 이상 | 18% | |
정확도 | 23.5 | 사거리 | 5.0m | ||
장탄/탄약 | 48 | 96 | 재장전 | 1.6s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.55) |
- 달리는 도중에는 재장전 시간이 감소되며, 가우스가 사용할 경우 더 감소됩니다.
가우스 프라임, 아카리우스 프라임과 함께 출시한 프라임제 무기.
전체적인 피해량은 범위공격을 포함해서 비교적 많이 상향되었고 치명타와 상태 이상 또한 상향되었다. 재장전 속도는 0.4초를 단축하였고 마두라이 극성이 하나 추가되었다. 하지만 제일 큰 문제인 탄약 최대량이 그대로인 점이 발목을 잡는다.
2.15. 카락
카락 Karak | |||||
튼튼하고, 듬직하며 치명적입니다. 카락은 대부분의 그리니어 군에서 채용 하고 있는 기본 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 1 | 출시 | Update 11.5 | ||
공격력 | 29.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 13.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 8.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 7.3 | 연사력 | 11.67 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 9.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 15.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 30 | 540 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.28) |
그라카타와 함께 그리니어 군의 제식 소총 포지션을 맡고있다. 실제로 게임 데이터 파일 상의 명칭이 "GrineerM16Rifle", 즉 '그리니어의 M16 소총'이다. 성능도 무난한 돌격소총에 가깝다. 초반 한정으로 쓸만한 기본 피해량을 가지고 있고, 요구 마스터리 랭크도 낮기 때문에 브래튼 다음으로 갈아타기 좋은 무기 중 하나다.
초반에는 괜찮지만, 상위무기인 카락 레이스, 쿠바 카락이 존재해서 거의 쓰지 않는 수준이다.
2.15.1. 카락 레이스
카락 레이스 Karak Wraith | |||||
카락 레이스는 특별한 스타일을 가진 그리니어 돌격 소총의 다른 버전입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 16.5 | ||
공격력 | 31.2 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 14.1 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 9.3 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 7.8 | 연사력 | 11.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 13.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 25.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||
설계도 획득 | 침공 미션 보상 | ||||
리벤 기질 | (1.28) |
오퍼레이션 튜브맨 오브 레거 이벤트의 보상으로 처음 등장했으며, 이후 침공 미션에서 설계도와 부품들을 획득할 수 있다.
아무 짝에도 쓸모가 없었던 카락에 비해 큰 상향을 받았다. 치명타, 상태이상 어디로도 살릴 수 없었던 카락과는 달리 치명타, 상태이상 둘다 살릴 수 있게 되었다. 그리고 카락의 문제점인 장탄량도 두배나 증가하여, 전투 지속력도 꽤 좋아지게 되었다.
2.15.2. 쿠바 카락
쿠바 카락 Kuva Karak | |||||
무시무시한 쿠바 리치의 맞춤형 무기입니다. 기존보다 높은 재장전 속도 및 정확도 그리고 낮은 반동을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 26.0 | ||
공격력 | 23.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 7.1 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 6.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 9.7 | 연사력 | 11.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.1x | 23.0% | 두께 꿰뚫기 | 0.2m | |
상태 이상 | 31.0% | 정확도 | 80.0 | ||
장탄/탄약 | 70 | 540 | 재장전 | 1.7s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
카락의 최상위 버전으로, 치명타 빌드가 꽤 쓸만해졌으며 정확도가 높아져 안정성도 좋아졌다. 하지만 쿠바 오그리스, 쿠바 브람마 등 상위 버전이나 신규 무기들의 압도적 성능때문에 여전히 인기가 없다.
2.16. 퀠러
퀠러 Quellor | |||||
퀠러는 옛전쟁 시절 닥스 레일잭 승무원들의 표준 규격 장비였으며, 그 역사는 가장 초기의 시그마 공법 이전까지 거슬러 올라갑니다. 장대한 탄창을 지닌 속사형 돌격 소총, 퀠러는 어디서나 잘 통하는 건실한 무기입니다. 또한 근거리의 큰 극저온 폭발을 일으킬 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 27.0 | ||
자동 | |||||
공격력 | 58.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 8.0 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 22.0 | 연사력 | 6.0 rounds/s | ||
베기 | 12.0 | 정확도 | 33.3 | ||
속성 | 냉기 | 16.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.5 | |
치명타 | 1.6x | 12.0% | 상태 이상 | 38.0% | |
충전형 | |||||
공격력 | 1400.0 | 피해 저하 거리 | 9.0 - 18.0 | ||
충격 | 600.0 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 0.0 | 연사력 | 1.0 rounds/s | ||
베기 | 0.0 | 정확도 | 100 | ||
속성 | 냉기 | 800.0 | |||
치명타 | 2.2x | 40.0% | 상태 이상 | 10.0% | |
소모 탄약 | 75 | 차지 시간 | 1.2s | ||
공통 | |||||
장탄/탄약 | 300 | 900 | 재장전 | 4.0s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | - | ||
설계도 획득 | 레일잭 갤리온 함선 사령관 처치 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
- 보조 공격으로 탄약 50를 소모하여 극저온 파동을 발사합니다.
히트스캔형 연사형화기이며 집탄율 또한 우수하다. 다른 스탯은 다 괜찮은데 연사력과 장전속도가 영 좋지 않다. 장전속도는 탄창때문에 넘어간다 쳐도 연사력이 심히 좋지 않아 이를 보완하는 것을 추천.
보조발사는 종합 공격력은 높아서 다른 고정 트리거 무기들과 사용감이 비슷하지만 사거리가 놀랍도록 짧은데다 탄약을 무지막지하게 잡아 먹기 때문에 뮤테이션 모드나 캐리어의 애모케이스의 도움을 받지 않는한 난사하기엔 무리가 있다. 이 보조 발사에 한해서 인터널 블리딩 모드를 사용해 그나마 쓸 수 있게 되었는데, 피해가 충격에 몰려 있고 연사력이 2.5 미만이라 인터널 블리딩의 위력을 최대로 발휘할 수 있기 때문이다.
종합해보자면 미래형 분대지원화기 개념의 돌격소총이지만 다른 무기군의 하위 호환적 성능으로 인해 언급도 잘 안되며 특유의 입수 난이도로 인해 단순히 마스터리 랭크만 하기에도 껄끄러운 면이 있다.
2.17. 테노라
테노라 Tenora | |||||
맹렬한 드럼처럼 쏟아지는 머신건을 격발하거나, 단 한 발의 차지 샷으로 묵직한 화음을 때려넣어보세요. 옥타비아가 애용하는 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 20 | ||
자동 | |||||
공격력 | 24.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 7.2 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 9.6 | 연사력 | 11.67 rounds/s | ||
베기 | 7.2 | 정확도 | 12.5 | ||
두께 꿰뚫기 | 0.5 | 치명타 | 2.0x | 28.0% | |
상태 이상 | 16.0% | ||||
충전형 | |||||
공격력 | 240.0 | 두께 꿰뚫기 | 1.0 | ||
충격 | 48.0 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 144.0 | 연사력 | 1.0 rounds/s | ||
베기 | 48.0 | 정확도 | 100.0 | ||
치명타 | 3.0x | 34.0% | 상태 이상 | 11.0% | |
소모 탄약 | 10 | 차지 시간 | 0.8 s | ||
공통 | |||||
장탄/탄약 | 150 | 900 | 재장전 | 2.5 s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | - | ||
설계도 획득 | 클랜 도장 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 265 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
- 최초 사격 후 16발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 연사력이 빨리질 수록 정확도가 증가하며, 정확도는 최대 100까지 증가합니다.
- 최대 정확도는 모드의 영향을 받습니다.
- 보조 발사 단추로 충전 공격을 사용할 수 있습니다.
- 차지샷은 10발의 탄약을 소모합니다.
- 충전되는 동안 탄환이 1씩 소모됩니다.
- 충전이 완료되는 즉시 자동으로 사격을 합니다.
- 충전 되는 동안 누르고 있는 보조 발사 단추를 떼어도 충전을 취소할 수 없습니다.
- 충전 도중에 일반 사격을 할 수 없습니다.
- 충전 도중에 구르기 동작으로 충전 공격을 취소할 수 있습니다.
- 충전 도중에 재장전을 할 시, 공격을 취소할 수 있습니다.
- 충전 취소 시, 충전중에 소모된 탄환은 즉시 반환됩니다.
- 충전 공격은 1m 의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
"옥타비아의 찬가" 업데이트에서 옥타비아와 함께 추가된 무기다. 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 옥타비아가 애용한다는 컨셉 때문에 테노라의 기본 색상은 옥타비아의 기본 색상에 맞춰져있다.
주 공격의 연발 모드와, 보조 공격의 강력한 단발 모드가 존재하는 하이브리드 소총이다. 고르곤과 같은 연사 가속 방식이라 있어 사격을 지속할 수록 연사력이 높아진다. 그러나 고르곤과 다르게 탄착군은 오히려 좁아져 최대 정확도가 100까지 올라간다. 단, 헤비칼리버 장착시 최대 정확도가 떨어진다. 연사력 증가 모드를 사용할 경우에는 연사력 증가 속도와 더불어 그만큼 탄착군의 축소 속도도 빨라진다. 여타 기관총 컨셉의 무기들은 조준에 어려움을 겪지만, 테노라는 사격을 지속할 수록 조준하기가 편해진다.
보조 공격은 10발을 탄약을 소모하여 약간의 준비 시간을 갖춘 후 발사되는 단발 사격으로, 정확도가 100으로 고정되기 때문에 지정사수 소총처럼 사용이 가능하다. 연사력 강화 모드를 사용할 경우 이 준비시간 또한 짧아져 실전 운용력이 더욱 좋아지나, 탄약 소모가 심하기 때문에 상황에 따라 변칙적 운용이 필요하다.
본 무기를 디자인한 콘셉트 아티스트인 Sean Bigham[퇴사] 작가가 공개한 콘셉트 아트에 따르면 본래는 텐노제 소총이라는 개념에 기반한 여러 시안이 있었고 그중 채택되어 최종적으로 게임 상에 구현된 것이 본 무기와 비스트 오브 생츄어리 업데이트로 도입된 반자동 소총인 베르트이다. 때문에 두 무기는 서로 외형적으로 큰 유사점이 있다.
2.17.1. 테노라 프라임
테노라 프라임 Tenora Prime | |||||
이 걸작 돌격 소총으로 옥타비아의 멜로디에 치명적인 스타카토 타악기 소리를 더해보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 29.9 | ||
자동 | |||||
공격력 | 28.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 8.4 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 11.2 | 연사력 | 12.67 rounds/s | ||
베기 | 8.4 | 정확도 | 12.5 | ||
두께 꿰뚫기 | 0.0 | 치명타 | 2.2x | 30.0% | |
상태 이상 | 24.0% | ||||
충전형 | |||||
공격력 | 280.0 | 두께 꿰뚫기 | 1.0 | ||
충격 | 56.0 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 168.0 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
베기 | 56.0 | 정확도 | 12.5 | ||
치명타 | 3.0x | 40.0% | 상태 이상 | 20.0% | |
소모 탄약 | 10 | 차지 시간 | 0.8 s | ||
공통 | |||||
장탄/탄약 | 200 | 1000 | 재장전 | 2.5 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 최초 사격 후 16발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 연사력이 빨리질 수록 정확도가 증가하며, 정확도는 최대 100까지 증가합니다.
- 최대 정확도는 모드의 영향을 받습니다.
- 보조 발사 단추로 충전 공격을 사용할 수 있습니다.
- 차지샷은 10발의 탄약을 소모합니다.
- 충전되는 동안 탄환이 1씩 소모됩니다.
- 충전이 완료되는 즉시 자동으로 사격을 합니다.
- 충전 되는 동안 누르고 있는 보조 발사 단추를 떼어도 충전을 취소할 수 없습니다.
- 충전 도중에 일반 사격을 할 수 없습니다.
- 충전 도중에 구르기 동작으로 충전 공격을 취소할 수 있습니다.
- 충전 도중에 재장전을 할 시, 공격을 취소할 수 있습니다.
- 충전 취소 시, 충전중에 소모된 탄환은 즉시 반환됩니다.
- 충전 공격은 1m 의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
2.18. 테트라
테트라 Tetra | |||||
테트라는 4개의 체임버형 탄창을 통해 치명적인 에너지 볼트를 연속적으로 쏟아 낼 수 있는 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | Update 11.8 | ||
공격력 | 32.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.4 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 25.6 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 0 | 연사력 | 6.67 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 4.0% | 정확도 | 18.2 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.50) |
상위 변종인 프리즈마 테트라가 있기 때문에 랭작만 하고 버리는 무기로 쓰인다.
인덱스에서 테트라 전용 모드인 "키네틱 리코세"를 구할 수 있다. 장착 시 테트라의 탄환이 벽면에서 튕기게 하는 효과가 있다. 도탄 효과 때문에 테트라의 단점이었던 조준에 대한 부담감을 크게 줄여주는 모드다. 특히, 좁은 구역에서 탄을 난사하면 탄환이 이리저리 튕기는 효과로 테트라의 탄낭비 걱정을 크게 덜 수 있다. 미라지의 홀 오브 미러즈와 함께 사용하면 효과를 극대화시킬 수 있다.
성능과 직접적으로 연관은 없지만 도탄 효과가 시각적으로 꽤 재미있는 탓에 함선이나 기지 안 같은 좁은 타일을 쓰는 임무에서 테트라와 프리즈마 테트라를 예능용으로 사용하는 사람들을 종종 볼 수 있다.
2.18.1. 프리즈마 테트라
프리즈마 테트라 Prisma Tetra | |||||
보이드 에너지와 프리즈마 크리스탈에 담가진 단순한 테트라였던 물건은 이제 멋과 위협성을 동시에 지니게 되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 17.0.5 | ||
공격력 | 32.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 7.6 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 30.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 0 | 연사력 | 7.08 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 10.0% | 정확도 | 18.2 | |
상태 이상 | 24.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 50,000 400 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
바로 키 티어에게서 구매할 수 있는 테트라의 상위 변종이다. 기본 테트라에 비해 전체적인 능력치가 상향되었으나, 크게 상향된 부분은 없고, 일반 테트라의 문제점이었던 운용에 있어서의 불편함 역시 해소되지 않았다. 정확도와 탄속도 그대로기 때문에 조준 사격을 기대할 수도 없고, 연사력이 조금 증가했으나 여전히 자동소총 중에서는 느린 편에 속한다. 그래도 리벤 기질 5라는 축복이 무의미하게 리벤 모드로도 구제할 수 없었던 일반 테트라와는 달리, 조금씩 상향된 수치들로 인해 최소한의 기대는 품어볼 수 있는 무기다. 일반 테트라가 그냥 포기하면 편한데 비해 이건 최소한 예능용 수준은 되는 정도. 전용 개조 모드인 "키네틱 리코세"와 함께 사용한다고 해도 전체적으로 스펙이 낮기 때문에 리벤 모드의 능력치들도 잘 고려해서 선택해야한다.
2.18.2. 테넷 테트라
테넷 테트라 Tenet Tetra | |||||
고전적 테트라의 파보스식 업그레이드 버전입니다. 연사력은 낮지만 더 큰 탄창을 가졌으며, 보조 발사로 모든 탄창을 소모해 광범위에 유탄을 발사할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 16 | 출시 | Update 30.5 | ||
자동 | |||||
공격력 | 60.0 | 치명타 | 2.2x | 28.0% | |
충격 | 13.2 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 33.6 | 정확도 | 18.2 | ||
베기 | 13.2 | 탄속 | 100.0m/s | ||
보조발사 | |||||
공격력 | 1,200.0 | 치명타 | 2.2x | 28.0% | |
충격 | 200.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 0 | 정확도 | 18.2 | ||
베기 | 0 | 탄속 | 60.0 | ||
속성 | 폭발 | 1,000.0 | |||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 반-자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 5.00 rounds/s | 재장전 | 2.20s | ||
장탄/탄약 | 80 | 420 | 극성 슬롯 | - | |
엑실러스 극성 | |||||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (1.20) |
치명타 확률이 크게 늘어났으며, 보조버튼으로 발사방식을 바꿔 유탄을 발사할 수 있다. 80발을 한번에 소모하기 때문에 탄약이 금세 바닥나지만 소총 탄약으로 개당 60발을 채워주기 때문에 탄약관리에 큰 문제는 없다.
2.19. 트럼나
트럼나 Trumna | |||||
엔트라티가 설계한 고대 병기로, 기본 발사는 목표로부터 생명의 정수를 빨아들여 파괴적인 보조발사의 연료로 사용합니다. 기본발사는 적에게 강력한 고속 연사로 화염피해를 입히는 육중하고 거대한 자동소총으로, 보조 발사는 호를 그리며 발사되어 적 및 표면에 닿을 때마다 반사하며 폭발하는 투사체를 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 29.0 | ||
자동 | |||||
공격력 | 82 | 치명타 | 2.2x | 24% | |
충격 | 29.0 | 상태 이상 | 30% | ||
속성 | 화염 | 53.0 | 연사력 | 4.67 rounds/s | |
범위 공격 | 화염 | 50.0 | 범위 | 1.6 m | |
발사 방식 | 자동 | 정확도 | 200 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 1100.0 | 치명타 | 2.4x | 38.0% | |
충격 | 100.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
속성 | 화염 | 1000.0 | 정확도 | 9.1 | |
피해 저하 거리 | 9.0 - 18.0 | 연사력 | 1.33 rounds/s | ||
발사 방식 | 반-자동 | 범위 | 6.0 m | ||
공통 | |||||
탄속 | Hit-Scan | 재장전 | 5.00s | ||
장탄/탄약 | 200 | 400 | 소음 | 위험함 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 아버지 | 설계도 가격 | 엔트라티 평판 5,000 | ||
리벤 기질 | (0.85) |
데이모스의 심장 업데이트에서 출시된 돌격소총이다. 기본적으로 상태이상 확률과 치명타 확률이 높고 사격 방식은 일반 사격과 5명의 적을 처치한 후 사용 가능한 유탄 발사 보조 사격으로 구성된다.
상태이상/치명타를 둘 다 챙길 수 있어 모딩 방향성이 넓으며 보조 사격의 유탄 피해량이 매우 높다는 등의 장점을 가지고 있다. 단점으론 일반 사격은 초탄 반동이 매우 강함, 유탄에 넉백 판정이 있음, 장전 시간이 5초여서 매우 김 등이 있다. 유탄은 5번까지 튕기는데 적에 맞은 유탄이 사격자 방향으로 튕겨져 넉백을 일으키는 경우가 많다. 이는 리벤 모드에서 발사체 속도 - 옵션을 챙기면 유탄이 튕기지 않는다.
제작에 할머니 토큰 20개를 사용하는 세리글래스 조각을 사용한다. 게다가 엔트라티 평판을 3랭크까지 올려야 부품과 설계도를 얻을 수 있으니 시간 또한 엄청나게 소요된다. 따라서 단기간에 획득하기는 불가능에 가깝고 꾸준하게 평판작을 해줘야 한다.
평타 자체가 범위피해를 주지만 범위가 1.6으로 상당히 좁아서 거의 의미가 없으며 모드의 영향도 받지 않는다.
설명에서 엔트라티가 만든 고대 병기라고 적혀있는것을 보면, 트럼나의 모티브는 세계 2차 대전에서 사용된 M1 개런드 + M1919 브라우닝[18] + M7 총류탄발사기일 확률이 매우 높다. 특히, 트럼나의 재장전중 나오는 핑- 소리는 개런드의 유명한 클립소리를 연상시키게 한다.
2.19.1. 트럼나 프라임
2.20. AX-52
AX-52 AX-52 | |||||
오로킨 이전 시대에서 온 이 무기는 열악한 환경에서도 믿을 수 있는 신뢰성으로 인기를 얻었습니다. 비조준 사격 시 탄약 효율이 증가합니다. 조준 시 헤드샷의 치명타 확률이 높아집니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Hotfix 36.0.5 | ||
공격력 | 40 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | - | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 40 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | - | 연사력 | 10 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 26.0% | 탄속 | Hit-Scan | |
상태 이상 | 18% | 정확도 | 매우 높음 | ||
재장전 | 2s | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 40 | 540 | 엑실러스 극성 | ||
완제품 획득 | 트위치 드롭, 보이드 상인 | ||||
리벤 기질 |
시네마틱 퀘스트 "벽 속의 속삭임"에서 처음 등장한, Warframe 최초로 현실의 화기를 기반으로 한 주무기이다.[19][20]
사용자인 아서나 프로토프레임 팀의 무기 전문가인 퀸시가 어떤 조정을 했는지는 몰라도 인게임에서는 AX-52는 조준 사격 헤드샷 시 치명타 확률이 400% 증가[21], 비조준 사격시 탄약 효율이 60% 증가라는 성능을 가지고 있으며, 덕분에 갈바나이즈드 스코프나 프라이머리 데드헤드 아케인 등의 헤드샷 관련 모드, 아케인들과 궁합이 좋다. 탄약 효율 증가 옵션을 믿고 상태이상 관련 모드와 아케인을 채용하여 비조준 사격으로 '몸샷'을 난사해도 피해량이 꽤 괜찮게 나오는 무기.
앞서 등장한 소마 또한 칼라시니코프 계열 소총에서 디자인 모티브를 따왔으나 오로킨 문화 특유의 금장 디자인이 강조된 소마와는 달리 AX-52는 좀더 현실의 해당 총기와 더욱 흡사한 외형이 특징으로, "열악한 환경에서도 믿을 수 있는 신뢰성으로 인기를 얻었다"는 툴팁의 설명도 철과 나무로 제작된 단순한 설계의 부품들을 사용해 내구성과 안정성이 뛰어났던 AK-47의 평가를 반영한 것이다. 실제로 AX-52도 총열덮개와 손잡이 부분이 AK-47처럼 목재로 이루어져 있다. 현실의 칼라시니코프 계열 자동소총과 비교하면 전반적인 형태는 AK-47, 총구소염기는 AK-74 또는 접철식 개머리판 형태까지 고려하면 AKS-74에 가깝다. 실총에는 존재하지 않는 총몸 뒤부분에 부착된[22] 간이형 가늠자 구조는 다름아닌 Warframe의 전신이라 할 수 있는 Dark Sector에서 라즈리아 강습병의 제식화기인 AKS-74와 유사하다.
스토리상으로는 워프레임: 1999 세계의 그리니어 진영이라 할 수 있는, 홀바니아의 계엄군인 스칼드라 부대의 병사들도 이페르본 장치가 부착된 AX-52 소총을 제식화기로 사용하는 모습을 볼 수 있다.
본 무기 이름의 숫자 52와 모티브가 된 실총인 AK-47의 제식화 연도인 1947년을 의미하는 숫자 47을 더하면 1999년을 상징하는 99가 된다. 한편 AX라는 명칭은 로마자 X가 통상적으로는 /KS/라 발음된다는 점에서[23] 접철식 개머리판이 채용된 파생형 AK인 AKS 계열을 의미한다고 볼 수 있다.
3. 반자동/점사형 트리거
- 격발 시 단발 혹은 지정된 격발 수 만큼 발사 후 사격이 중지되는 공격 방식들 지닌 총기이다.
- 자동형 총기에 비해 화력 대비 반동이 작은 편이고 격발이 끊어져 탄 소모가 효율적이다.
- 연사력 모드는 점사와 점사 사이의 사격 간격뿐만 아니라 점사 속도 자체를 빠르게 해준다.
- 일반적으로 반자동/점사형 무기들은 클릭/트리거 한번에 정해진 횟수만큼 사격한 뒤 다시 클릭/트리거를 눌러야 사격하지만, 설정-> 편의성에서 "수동 발사 방식 무기를 지속적으로 발사하기"를 체크해 주면 점사/단발 무기를 사용하더라도 발사를 유지하고 있으면 계속해서 사격을 이어간다.
3.1. 그린락
그린락 Grinlok | |||||
레버 액션식 리피팅 소총인 그린락은 아주 정확한 사격으로 적의 가장 연약한 부분을 찾기에 좋습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 12.1 | ||
공격력 | 187.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 93.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 18.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 74.8 | 연사력 | 1.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.5x | 15.0% | 정확도 | 44.4 | |
상태 이상 | 35.0% | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 9 | 540 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
기존 반자동 소총중에서 가장 지정사수소총(DMR)다운 성능을 보여준다. 적절한 연사 속도에 거의 없다시피한 반동 덕분에 상황 대처 시 유연성이 좋고, 상태이상 확률이 어마어마하게 높은 편이라 부가효과를 활용하기도 좋다. 높은 기본 피해량을 바탕으로 전기 속성을 달아 체인 라이트닝을 발생시켜 적군 여럿을 한꺼번에 처리하는 방법도 있다.
시바리스 계열과 더불어 워프레임의 레버액션 소총을 대표하는 무기이지만 아쉽게도 총신 전체를 돌리는 '스핀로딩'을 하진 않는다.
페린 시퀸스에게서 얻을 수 있는 전용 모드인 '데들리 시퀀스'는 그린락에 치명타 확률을 200% 증가시켜주어, 결과적으로 치명타 확률을 45%로 만들어준다. 최대 랭크에서 치명타 확률을 150% 증가시켜주는 '포인트 스트라이크'와 같이 장착하면 치명타 확률은 67.5%가 된다.
본디 클랜 도장 연구 무기치고는 성능이 부실한데다 결정적으로 보조무기인 '베이코어 메어락'보다도 약한 무기여서 놀림을 받았지만, Shrine of Eidolon 업데이트로 피해량과 치명타 배율이 증가하여 화력이 증가했고, 재장전 시간 및 장탄수가 개선되어 편의성이 높아졌다.
3.1.1. 프리즈마 그린락
프리즈마 그린락 Prisma Grinlok | |||||
프리즈마-크리스탈 강화가 이 명망 있는 도구를 만들어냅니다. 이 무기는 정교하게 조정된 방아쇠를 한 번 당기는 것으로 놀라운 거리에서 생명을 앗아갈 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 24.4 | ||
공격력 | 187.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 74.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 18.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 93.5 | 연사력 | 1.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.9x | 21.0% | 정확도 | 44.4 | |
상태 이상 | 37.0% | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 21 | 540 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 220,000 500 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
2019년 3월 8일자 바로 키티어 방문 시 등장한 무기. 원판에 비해 전반적인 성능 향상이 이루어졌으며, 특히 장탄수가 9→21발로 늘어난 것이 포인트. 다만 정확도가 44.4에서 32.0으로 감소했다.
그 외의 물리 피해의 변경, 증가된 치명타 확률, 치명타 배수, 상태이상 확률 증가의 변화가 존재한다.
그린락의 물리 피해량은 충격 93.5, 관통 18.7, 베기 74.8로 이루어져 있는데, 프리즈마 그린락 쪽은 충격 74.8, 베기 93.5로 충격과 베기의 수치가 서로 뒤바뀌어 있다. 때문에 그린락보다는 베기 피해가 잘 뜨지만 애초에 충격이 전체 피해량의 40%나 되므로 극적인 변화는 기대하지 않는 것이 좋다. 베기의 이점을 최대한 살리고자 한다면 바이러스 속성을 이용하거나 헌터 뮤니션즈의 효과를 받는 것을 추천한다.
3.2. 래트론
레트론 Latron | |||||
래트론은 중거리에서 매우 효율적인 소총으로, 이 총이 숙련된 사수의 손에 쥐어진다면 뛰어난 정확도를 바탕으로 한 무시무시한 무기로 변모할 것입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 55.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 8.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 38.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 8.3 | 연사력 | 4.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 12.0% | |||
상태 이상 | 12.0% | 정확도 | 28.6 | ||
장탄/탄약 | 15 | 540 | 재장전 | 2.4s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
전형적인 단발 공격력이 강한 대신 반대급부가 있는 무기. 반자동 소총 중에서는 가장 획득하기 쉽다. 겉보기엔 중거리에서 헤드샷으로 상대를 즉살하는 데 적합해 보이지만, 그놈의 반동 때문에 중장거리에선 잘 맞지 않는다. 오히려 적이 빠르게 근거리에 달라붙을 때 이동하면서 쏘기엔 좋다. 티버론의 재료이기도 하다.
총열부와 개머리판에 오로킨 문자로 문구가 적혀 있는데, 해석하면 각각 "You Are The Hope And Future"(당신은 희망이자 미래), "Secret"(비밀)이다.
3.2.1. 래트론 프라임
레트론 프라임 Latron Prime | |||||
의장용으로 제작된 래트론 프라임은 고대 오로킨 기술이 적용되어 기존 모델에 비해 향상된 화력과 독특한 발사음을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 8 | ||
공격력 | 90.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 9.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 72.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 9.0 | 연사력 | 4.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 22.0% | |||
상태 이상 | 26.0% | 정확도 | 28.6 | ||
장탄/탄약 | 15 | 540 | 재장전 | 2.4s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.30) |
일반 래트론의 상위호환이다. 사격 시 일반 레트론과 레트론 레이스와는 다른 효과음을 가지고 있다. 기본 피해량이 크게 늘어났으며, 래트론의 아쉬운 점이었던 치명타 확률과 상태이상 확률이 모두 증가했다. 그리고 반동이 덜해서 래트론보다 운용의 편의성도 높아졌다. 상태이상 확률과 피해량이 높아 화염이나 독성처럼 지속 피해를 입히는 속성 피해를 활용하면 폭발적인 화력 투사가 가능하다. 치명타 모딩을 해도 효과적이기 때문에, 단일 공격으로도 효과적인 상태이상인 바이러스나 가스를 이용해 부족한 광역 피해나 단발 공격을 보완할 수 있다. 저격총보단 연사도 빠르고 탄창도 많기 때문에 반자동 저격총 정도로 생각하고 사용하면 좋다.
본래 래트론 프라임은 프라임 액세스 상품에서 프라임 워프레임과 동반되어 출시되는 무기가 아닌, 독립적으로 추가된 프라임 무기이다. 그러나 업데이트 7.1의 프로스트 프라임과 업데이트 8의 리퍼 프라임과 함께 동반 단종 처리가 되었다. 이후에는 프로스트 프라임과 세트로 묶여 프라임 볼트 개방 시 판매되고 있다.
3.2.2. 래트론 레이스
레트론 레이스 Latron Wraith | |||||
래트론 레이스는 기존의 버전과 달리 강력하며 특별한 모습을 자랑하는 반자동 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 14.5 | ||
공격력 | 62.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 15.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 43.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 3.1 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 26.0% | |||
상태 이상 | 14.0% | 정확도 | 28.6 | ||
장탄/탄약 | 15 | 540 | 재장전 | 2.4s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 침공 미션 보상 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
"크라이오틱 프론트" 이벤트의 보상으로 처음 등장하였으며, 이후 침공 미션에서 설계도와 부품들을 획득할 수 있다.
공격력은 일반 래트론에 비해 크게 올라가지는 않았으나, 치명타 확률이 더 높고 연사 속도 또한 더 빠르다. 래트론 프라임에 비해 치명타가 조금 더 높기 때문에 치명타 모딩만을 고려한다면 래트론 프라임보다는 래트론 레이스가 조금 더 낫다. 상태이상 확률도 래트론 프라임보다는 낮지만, 못 써먹을 정도는 아니기 때문에 상태이상 모딩을해도 쓸만하다.
반자동의 특성상 매크로 마우스나 마우스 휠 굴리기 등을 이용하지 않는다면 연사 속도는 크게 효과를 보기 어렵다. 더욱이 적은 장탄수도 개선되지 않아 발사 속도에 의한 이점는 없다고 봐도 무방. 딱 '크리티컬 딜레이' 모드를 장착할 수 있을 정도.
3.3. 바타코어
바타코어 Battacor | |||||
적을 처치할 수록 충전되는 무기입니다. 충전 용량 한도에 도달하면 전력을 소모해 어마어마한 화력을 보여줍니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 24.0 | ||
기본 공격 | |||||
총 공격력 | 66.0 | 치명타 | 2.4x | 32.0% | |
속성 | 자성 | 42.0 | 상태 이상 | 18.0% | |
관통 | 24.0 | 정확도 | 25.7 | ||
발사 방식 | 자동 2점사 | 연사력 | 3.57 rounds/s | ||
보조 공격 | |||||
속성 공격력 | 방사능 | 208.0 | 치명타 | 3.0x | 34.0% |
두께 꿰뚫기 | 2.0m | 상태 이상 | 8.0% | ||
충전 시간 | 0.4s | 정확도 | 100.0 | ||
발사 방식 | 충전식 | 연사력 | 1.00 rounds/s | ||
소모 탄환 | 1 | ||||
공통 | |||||
탄속 | Hit-Scan | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 720 | 소음 | 위험함 | |
극성 슬롯 | N/A | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 보조 발사 단추로 충전 공격을 사용할 수 있습니다.
- 충전 공격을 사용할 때 최소 1개의 전력이 필요합니다.
- 바타코어의 주 공격으로 적을 처치할 때 마다 전력을 얻습니다.
- 저장된 전력을 전부 소모하여 최대 3배의 피해를 가합니다.
- 충전된 상태에서 다른 무기로 교체해도 저장된 전력은 사라지지 않습니다.
- 충전 되는 동안 누르고 있는 보조 발사 단추를 떼도 충전을 취소할 수 없습니다.
- 광선은 0.5m의 두께를 가지고 있으며, 근처에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있습니다.
- 충전 공격은 탄착점으로부터 3m 범위의 방사능 피해를 입힙니다.
- 인접한 거리에서의 방사능 폭발 피해는 비틀거림을 유발합니다.
포르투나 업데이트로 출시 된 코퍼스가 바탈리스트를 연구해서 만들어 낸 점사 무기다. 독특하게도 워프레임 최초로 자동 점사[24] 발사 방식을 사용한다. 평범한 점사 형 총기처럼 사격이 끝나면 다시 마우스를 눌러줄 필요 없이 그냥 꾹 누르기만 해도 알아서 2점사 - 대기 - 2점사를 반복한다. 2차 발사로 방사능 피해를 지닌 옵티코어의 것과 비스무리한 광선을 발사할 수 있으며, 적을 처치할 때 마다 최대 3개까지 쌓을 수 있는 충전 중첩을 하나 얻고, 2차 발사시 중첩을 전부 사용하고, 피해량이 증가한다.
굉장히 우수한 치명타 능력치를 소유했으며, 내장되어 있는 자성 피해와 관통 피해 덕분에 코퍼스와 그리니어 상대로 유리하다. 부족한 순간 화력은 보조 기능을 통한 사격으로 해결할 수 있다.
단점은 주 사격이 투사체를 쏜다는 것과, 점사 무기 중에서도 최하위권에 위치한 연사력. 코퍼스가 열심히 바탈리스트를 연구해서 만든 무기가 센티언트보다 같은 인간형 적들을 상대하는데 제격이라는게 아이러니.
우수한 치명타 스펙을 지녔고 자동 발사와 충전 공격이라는 하이브리드 기능이 있다는 점에서 텐노제 무기인 테노라와 상당한 유사성을 찾을 수 있는데 테노라는 일반 사격, 충전 사격 구분없이 탄 소모가 심한 반면 바타코어는 탄 효율이 굉장히 좋은 편이고 DPS는 일반 사격과 충전 사격 모두 비슷하게 보이나 상태이상으로 빠르게 스택을 쌓고 충전사격을 가하는 식으로 겸용을 하면 바타코어 쪽이 DPS에서 훨씬 웃돌게 된다. 또한 테노라의 경우에는 고르곤, 수프라처럼 최대 연사력을 내기위해 시간이 필요하고 사격이 끊기거나 충전 사격을 하면 리셋이되어 실질적인 DPS는 더 낮다고 볼 수 있다.
다만 바타코어 쪽이 우수하다고만 보기에는 어려운데 상기 언급된 것 처럼 바타코어는 투사체를 발사하는 반면에 테노라는 히트스캔이기 때문에 명중에 부담이 적으며 연사력이 낮고 일반 사격의 경우 기본 피해가 자성이기 때문에, 연사력도 높고 피해 유형이 고르게 분포되어 있는 테노라와는 다르게 그리니어 팩션에서의 부식 상태이상 모딩을 통한 플레이에 부적합한 편이다. 때문에 가스 속성으로 모딩해서 코퍼스나 인페스티드에서만 애용하거나 그리니어의 경우에는 높은 치명타 확률과 치명타 피해를 감안하여 헌터 뮤니션즈로 출혈딜을 노리는 것이 적합한 편이다.
3.4. 버스튼
버스튼 Burston | |||||
버스튼은 총알을 3점사로 발사함으로써 자동소총의 위력과 반자동 소총의 정확도 사이의 균형을 이룬 총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 30.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 10.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 10.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 10.0 | 연사력 | 7.83 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 6.0% | 정확도 | 25.0 | |
상태 이상 | 18.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 45 | 540 | |||
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
낮은 마스터리 랭크 제한과 쉬운 제작난이도 덕분에 초보자가 사용하기에 적합한 3점사 소총이다. 3점사 사용을 연습하기에 좋다. 3점사 최대 피해가 높기 때문에 헤드샷을 조준하는 방식으로 운용하면 된다. 대신 반동이 크기 때문에 장거리 저격용으로는 좋지않다. 반자동 소총 중에서는 연사력이 괜찮은 편이라서 자동소총을 쓰듯이 운용할 수도 있으나, 반자동 특유의 조작 방식에 익숙해질 필요가 있다.
높은 기본 피해량 덕분에 초반에는 사용하기 좋지만, 낮은 치명타 확률 때문에 오래 사용하기에는 문제가 있다. 게다가 상위 변종인 버스튼 프라임의 입수 난이도가 낮기 때문에 초반에만 사용하고 금방 버려지는 무기다.
업데이트 19 이전 |
3점사 소총이라는 점과 초기 디자인의 형태로 보아 모티브는 H&K G11으로 보인다.
3.4.1. 버스튼 프라임
버스튼 프라임 Burston Prime | |||||
버스튼 프라임을 재설계 하려는 시도는 기나긴 오랜 기간의 부재로 인해 그 힘과 민첩함을 온전하게 살리지 못했습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 11.5 | ||
공격력 | 46.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 13.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 13.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 18.4 | 연사력 | 9.38 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 18.0% | 정확도 | 25.0 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 45 | 540 | |||
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
버스튼의 연사력도 반자동 소총 중에서는 제법 빠른 편이었지만, 버스튼 프라임은 자동소총에 견줄 수 있을 정도로 연사력이 크게 올랐다. 거기에 버스튼의 운용상 문제점이었던 반동도 덜하기 때문에 사용하기가 훨씬 편리해졌다. 치명타도 못써먹을 정도는 아니고, 상태이상 확률이 크게 상승하였기 때문에 무난하게 하이브리드 모딩을 할 수 있다.
아비터즈 오브 헥시스로부터 전용 개조모드인 "길디드 트루스"를 구입할 수 있다. 일반 버스튼에는 장착할 수 없는 버스튼 프라임 전용 개조모드로, 장착 시 연사력을 80% 증가시켜준다. 버스튼 프라임의 기본 연사력이 좋기 때문에 딱히 단점을 보완하는 것도 아니고 장점을 부각시키는 모드는 아니지만, 트루스 효과 때문에 충분히 사용 할 가치가 있다. 트루스 효과로 광역 공격 기능이 생기기 때문에 반자동 소총의 고질적인 문제점이었던, 다수의 적을 처리할 때 효과적으로 대응할 수 있다. 여기에 덤으로 체력 회복 효과까지 넣을 수 있으니 모드를 구할 수 있다면 넣는게 좋다. 장착 시 버스튼의 연사력을 24.55로 증가시키기 때문에 초고속 3점사 공격을 가할 수 있다.3점사 격발음이 한 발로 들릴 정도로 연사력이 빨라진다. 어지간한 자동소총의 연사력을 뛰어넘은 수치지만, 반자동 소총의 작동방식 때문에 자동소총처럼 운용하기 위해서는 연습 할 필요가 있다. 소소한 단점으로 버스튼 프라임은 연사력을 크게 요구하지 않는 무기임에도 불구하고, 연사력 모드를 장착하여 모드 슬롯 1칸을 소비한다는게 문제로 꼽힌다. 버스튼 프라임의 리벤 기질이 높기 때문에 괜찮은 리벤 모드를 구한다면 이러한 문제점을 보완할 수 있다.
인카논 제네시스 6주차 업데이트로 버스튼이 지정 무기가 되어서, 버스튼 프라임의 게임 내 입지가 말 그대로 수직 상승 해버렸다.
모딩 난이도도 확연히 낮아지는데, 진화 4단계에서, 치명타 확률 +22% 증가 선택을 할 경우, 치명타 확률이 40%가 되어서 크리티컬 딜레이가 아닌 일반 포인트 스트라이크를 장착만 해도 치확이 100%가 된다. 심지어 리벤 기질도 그대로라 좋은 리벤까지 가지고 있다면...
최종적으로, 버스튼 프라임에 인카논 제네시스를 부착해 실전에 활용할경우, 매우 높은 DPS + 약간의 범위 공격 + 트루스 효과의 CC기능 으로, 말 그대로 팔방미인급 주무기가 될수있다.
3.5. 베르트
베르트 Veldt | |||||
정확한 보정과 재빠른 격발, 안정적인 솜씨 모두가 어우러지면 이족보행이든, 네 발 달린 짐승이든, 그 어떤 난적도 손쉽게 사냥할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 22.18 | ||
공격력 | 90.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 23.4 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 23.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 43.2 | 연사력 | 3.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 8.0% | 정확도 | 32.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 26 | 546 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 획득 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
- 보조 발사 버튼으로 조준 시 확대 배율을 변경할 수 있습니다.
"비스트 오브 생츄어리" 업데이트에서 추가된 반자동 소총이다.[26] 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 이름은 화씨 451로 유명한 레이 브래드버리의 단편인 The Veldt에서 따온 것으로 추측된다.
같은 반자동 소총인 래트론에 비해서 월등히 높으며, 래트론 프라임과 동급의 공격력에 제법 우수한 치명타 능력치 및 상태이상 확률을 가졌다. 특별한 기믹으로 조준 도중 보조 사격을 이용 해 확대율을 증가시킬 수 있다. 상태이상이 나쁘지 않고, 베기 피해가 높아 베기가 제법 잘 터지는 편이기 때문에 바이러스와 더해서 사용하면 효과적이다. 부식과의 조합은 반자동 무기인데다가 연사력이 낮은 이 무기 특성 상 어울리지 않는 편이다. 리벤 모드를 구했다면 치명타나 상태이상 중 하나 부족한 쪽을 보충할 수 있기에 더 강해진다.
래트론 계열이 관통 속성 위주의 반자동 소총이라면 베르트는 베기 속성 위주의 반자동 소총이라 할 수 있다. 한편, 반자동 소총을 써보곤 싶은데 래트론 프라임이 프라임 특유의 획득 기한 때문에 래트론 프라임을 구하기가 힘들거나, 마찬가지로 관통 속성 위주인 '래트론 레이스'로 코퍼스 계열 유닛을 상대하는게 껄끄럽다면 래트론 계열에 비해 구하기 쉽고, 재장전 시간은 더 빠르고, 명중률도 더 높고, 베기 피해 위주인데다가 반동마저도 거의 없다시피한 베르트를 사용하는 것이 좋은 선택이 될 수 있다.
특유의 총열 형태가 매우 긴 경통 구조를 지닌 원시적인 망원조준경과 유사하다. 한편, 탄창의 마지막 탄환을 발사할 때 클립 튕기는 소리가 난다.
본 무기를 디자인한 콘셉트 아티스트인 Sean Bigham[퇴사] 작가가 공개한 콘셉트 아트에 따르면 본래는 텐노제 소총이라는 개념에 기반한 여러 시안이 있었고 그중 채택되어 최종적으로 게임 상에 구현된 것이 본 무기와 옥타비아의 시그니처 주무기인 테노라이다. 때문에 두 무기는 서로 외형적으로 큰 유사점이 있다.
3.6. 시바리스
시바리스 Sybaris | |||||
이 텐노제의 레버 액션 소총은 사형을 집행하는 능력과 외형적 아름다움의 밸런스를 잘 유지하고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 13.3 | ||
공격력 | 80.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 26.4 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 26.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 27.2 | 연사력 | 3.98 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 2점사 피해 | 총 160.0 피해 | |
상태 이상 | 10.0% | 정확도 | 28.6 | ||
재장전 | 2.0s | 극성 슬롯 | - | ||
장탄/탄약 | 10 | 540 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 텐노 연구소 | 완제품 획득 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 획득 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
기본 피해량도 높은데다가 2점사로 기본 피해량의 두 배로 피해를 입힐 수 있다. 2점사의 연사 속도가 빠르기 때문에 한발을 쓰는 것과 별 차이가 없다. 점사 소총보다는 단발 소총에 가깝게 운용할 수 있다. 반동도 낮아서 안정적으로 운용할 수 있다. 치명타 확률이 높아 치명타 위주로 모딩을 하면 효과적으로 사용할 수 있다.
피해량은 높지만 적은 탄창량이 단점으로 꼽힌다. 한 탄창이 10발밖에 안 되며, 2점사이기 때문에 실질적으로는 5발이라는 적은 탄약으로 운용해야 한다. 전체적인 능력치를 보면 저격총에 가까워 보이는 무기지만, 저격총처럼 사용하기에는 정확도가 발목을 잡는다. 높다고는 할 수 없는 정확도 때문에 2점사의 집탄률이 다소 떨어진다. 여기에 정확도를 감소시키는 "헤비칼리버"를 장착하면 원거리의 적들에게 헤드샷을 맞히기가 심하게 어려워진다. 정교한 조준으로 헤드샷을 노리는 운용이 결코 나쁜 것은 아니다만, 플레이어의 역량에 따라 효율성이 결정된다. 하지만 적들은 여타 TPS 나 FPS 게임처럼 평범하게 걸어오는것이 아닌 마구잡이로 뛰어오고 물량막기 수준의 스폰율 때문에 헤비칼리버를 끼지 않은 모딩에서 헤드샷 처치가 90% 이상 꾸준히 나와 준다면 헤비칼리버를 모딩에서 제외해도 좋으나 그게 아니라면 무조건 끼워주자.
전체적으로 준수한 성능의 소총이지만, 덱스 시바리스와 시바리스 프라임과 같은 상위권 무기의 존재 때문에 '랭작'만 하고 버려지는 무기다.
3.6.1. 덱스 시바리스
덱스 시바리스 Dex Sybaris | |||||
첫 텐노가 냉동수면에서 깨어난 지 3주년이 된 것을 기념하기 위한 로터스의 선물입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 18.6.2 | ||
공격력 | 75.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 22.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 18.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 33.8 | 연사력 | 4.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 35.0% | 2점사 피해 | 총 150.0 피해 | |
상태 이상 | 10.0% | 정확도 | 28.6 | ||
재장전 | 1.5s | 극성 슬롯 | - | ||
장탄/탄약 | 14 | 540 | 엑실러스 극성 | ||
완제품 획득 | 출시 기념일 이벤트 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
3주년 이벤트부터 주던 한정판 시바리스다. 이후 매년 출시 기념일 이벤트 때 얻을 수 있다. 사격시 총구 화염이 보라색 로터스의 문양으로 나타난다.
일반 시바리스보다 기본 피해량이 다소 줄어들었으나, 여전히 높은 편이다. 치명타 확률이 눈에 띄게 높아졌으며, 시바리스 시리즈 중에서는 치명타 확률이 가장 높다. 포인트 스트라이크만 장착해도 치명타 확률이 87%가 되기 때문에 어지간한 공격은 치명타 피해를 입힐 수 있다. 아르곤 스코프 장착 시 레드 크리티컬도 노려볼 수 있다. 이외에도 시바리스의 단점이었던 적은 장탄량도 어느정도 해결되었다.
시바리스 프라임이 연사력과 장탄량, 상태이상 확률로 편하게 사용할 수 있는 무기라면, 덱스 시바리스는 운용 난이도는 시바리스 프라임보다 높지만 헤드샷 치명타를 노리는 무기로 활용할 수 있다.
3.6.2. 시바리스 프라임
시바리스 프라임 Sybaris Prime | |||||
매끄럽고 날렵한 이 금빛 총은 텐노가 지닌 완벽함의 상징입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 20.6.2 | ||
공격력 | 88.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 29.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 29.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 29.0 | 연사력 | 4.72 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 30.0% | 2점사 피해 | 총 175.8 피해 | |
상태 이상 | 25.0% | 정확도 | 25.0 | ||
재장전 | 2.0s | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 20 | 540 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.20) |
오베론 프라임과 함께 출시된 시바리스의 프라임 버전 무기다. 일반 시바리스보다 물리 피해량이 높아졌으며, 물리 속성이 거의 균등하게 분배되어 있다. 치명타 확률은 덱스 시바리스보다는 낮지만 여전히 높은 편이며, 상태이상 확률까지 크게 증가하였다. 대신 정확도가 조금 감소하였고, 시바리스 시리즈 중에서는 가장 낮은 정확도를 가지고 있다만, 다른 시바리스의 정확도도 크게 높다고 볼 수는 없기 때문에 운용에 결정적인 영향을 미칠 정도는 아니다.
대신 장탄량과 연사력은 시바리스 중에서 가장 높기 때문에 운용의 편의성 역시 가장 뛰어나다. 덱스 시바리스가 치명타를 노리는 무기라면, 시바리스 프라임은 빠른 연사력, 장탄량, 상태이상 등의 능력치를 기반으로 반자동 소총 중에서는 운용하기 쉽게 설계되어 있다. 치명타와 상태이상 하이브리드 모딩을 해주면 적당히 사격해도 큰 효율을 볼 수 있다.
3.7. 쿠바 차쿠르
쿠바 차쿠르 Kuva Chakkhurr | |||||
연사력이 느린 단점을 정확도로 보상하는 이 소총으로 적의 머리를 날려버리세요. | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 26.0 | ||
발사 | 폭발 | ||||
공격력 | 260.0 | 공격력 | 106.0 | ||
충격 | 260.0 | 충격 | 0.0 | ||
관통 | 0.0 | 관통 | 50.0 | ||
베기 | 0.0 | 베기 | 36.0 | ||
속성 | 폭발 | 36.0 | |||
범위 | 2.70 m | ||||
공통 | |||||
치명타 | 2.3x | 50.0% | 연사력 | 1.17 rounds/s | |
상태 이상 | 27.0% | 정확도 | 100.0 | ||
장탄/탄약 | 11 | 55 | 재장전 | 3.3s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
플린트락 스타일의 반자동 소총. 적중 시 광역 폭발을 일으켜 주변 적에게 피해를 입히는데, 치명타 확률이 매우 높아 헌터 뮤니션즈까지 끼우면 베기 상태이상을 광범위로 피해 줄 수 있다. 인터널 블리딩이 나온 후로는 헌뮤를 낄 필요가 없게 되었다.
조준시의 정확도와 비조준시의 정확도가 매우 심하게 다른 무기로, 조준했을 시 우수한 명중률을 보여주나 비조준시 사방팔방으로 샷건의 펠릿처럼 튀는 탄을 볼 수 있다. 이를 역이용해 조준시엔 저격총으로, 비조준시엔 열화판 런처처럼 활용할 수 있다.
소총으로 분류되어 있으나 저격총 탄환을 소모한다. 정확도는 높은 편이나, 탄속이 존재하므로 주의가 필요하다.
소니코어와 꽤 매커니즘이 비슷한 무기로, 모드로 폭발 속성을 적용 한 뒤 탄이 폭발할 경우 적을 매우 높게 띄워올리는 현상이 있었다. 패치로 그 정도가 매우 하락되었으나 쿠바 차쿠르도 소니코어와 비슷한 매커니즘인데다 기본 피해로 폭발 피해가 있기 때문인지 비슷한 현상을 보인다. 직접적인 타격을 가할 시 하늘로 치솟지는 않으나 2차 폭발로 적을 죽일 경우 시체가 매우 빠른 속도로 날아가버린다.
3.8. 쿼르탁
쿼르탁 Quartakk | |||||
표적을 이 대구경 그리니어제 라이플에서 동시에 뿜어져 나오는 4발의 탄환으로 처치하세요 | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 22.8 | ||
공격력 | 196.0 (49.0 × 4) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 18.1 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 14.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 16.7 | 연사력 | 6.33 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 19.0% | 두께 꿰뚫기 | 0.5m | |
상태 이상 | 19.0% | 정확도 | 90.9 | ||
장탄/탄약 | 84 | 840 | 재장전 | 1.9s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 구울 숙청 의뢰 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 210 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 22.8.0에서 추가된 그리니어제 4점사 소총이다. 아이돌론 평원에서 등장하는 구울을 처치하거나, 2주에 한번 꼴로 진행되는 구울 숙청 의뢰에서 언커먼 보상으로 얻을 수 있다. 이름은 QUAD의 유래이기도하고 라틴어의 서수로 넷을 의미하는 "Quartus"에서 따왔다. 4개의 총신이 달린 형태 때문에 커뮤니티에서는 젖소라는 별명이 붙었다.
4점사 소총이지만 설명에 적혀있는대로 거의 동시에 탄을 뿜어내기 때문에 사격방식은 점사소총보다 산탄총에 더 가깝다. 높은 정확도 덕분에 원거리의 적들을 저격하기에 좋다. 연사력이 부족해서 다수의 적을 상대하기는 어려울 것 같지만, 기본적으로 두께 꿰뚫기 능력치가 붙어있어서 다수의 적들을 상대할 쉽게 대처할 수 있다. 거리 당 피해저하가 없고 정확도까지 높아서, 여기에 멀티샷 관련 모드를 장착한다면 정말 산탄총처럼 운용할 수 있다. 높은 상태이상 확률과 무난한 치명타 확률, 그리고 높은 치명타 배율 등 전체적으로 능력치가 높아서 어떤 모딩을해도 유용하게 활용할 수 있다. 여기에 장탄량까지 많아서 사용하기도 쉽다.
3.8.1. 쿠바 쿼르탁
쿠바 쿼르탁 Kuva Quartakk | |||||
개량형 쿠바 리치 쿼르탁은 일반 버전과 다르게 비조준 사격 시 자동 발사를 지원하나, 가장 돋보이는 특성인 조준 시 네개의 탄환을 동시에 발사해 적을 깨끗이 없애버릴 수 있는 기능을 유지하고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 22.8 | ||
자동 | |||||
공격력 | 54.0 | 연사력 | 4.83 rounds/s | ||
충격 | 20.0 | 정확도 | 40 | ||
관통 | 15.65 | 치명타 | 1.9x | 21.0% | |
베기 | 18.35 | 상태 이상 | 33.0% | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 216.0 (54.0 × 4) | 연사력 | 6.33 rounds/s | ||
충격 | 20.0 | 정확도 | 90.9 | ||
관통 | 15.65 | 치명타 | 2.3x | 31.0% | |
베기 | 18.35 | 상태 이상 | 27.0% | ||
두께 꿰뚫기 | 0.5m | ||||
공통 | |||||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
장탄/탄약 | 88 | 840 | 재장전 | 1.9s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
3.9. 티버론
티버론 Tiberon | |||||
숙달된 총기 장인의 손에 의해 제작된 이 텐노제 점사 소총은 신속하고 정확한 조준으로 목표를 쓰러뜨립니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 14.9 | ||
공격력 | 44.0 | 치명타 | 26.0% | 2.4x | |
충격 | 11.0 | 상태이상 | 16.0% | ||
관통 | 22.0 | 3점사 피해 | 총 132.0 피해 | ||
베기 | 11.0 | 탄속 | Hit Scan | ||
발사 방식 | 3점사 | 정확도 | 33.3 | ||
소음 | 위험함 | 장탄/탄약 | 30 | 540 | |
상태 이상 | 9.09 rounds/s | 재장전 | 2.3 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
상점에서 설계도를 구입할 수 있으며, 재료로 래트론과 포르마를 소모한다. 이름의 유래는 스페인어로 상어를 의미하는 "tiburón"에서 따온 것으로 추정된다. 버스튼처럼 탄창이 개머리판 안에 수납되어 있다. 재장전 모션도 비슷하다. 개머리판 뒷부분을 열고 그 안에 탄창을 집어넣는다.
기본 피해량이 크게 높은건 아니다만, 3점사 소총이기 때문에 사격 시 적들에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 높은 치명타 확률과 배율을 가지고 있으며, 상태이상 확률이 높다고는 할 수 없으나, 3점사 덕분에 은근히 잘 터지는 편이다. 하지만 장탄량이 30발밖에 안되고 3점사기 때문에 실질적으로는 사격을 10번밖에 할 수 없다. 부족한 장탄량에 비해 재장전 속도가 빠르다고 할 수도 없어서 탄낭비에 주의해야 된다. 이러한 능력치들을 고려하면 난사보다는 적들을 정확하게 조준하여 헤드샷을 노리는 운용이 요구된다. 플레이어의 역량에 따라 운용의 어려움만 극복할 수 있다면 밥값은 하는 무기로 활용할 수 있다만, 그렇지 못하다면 다른 무기를 사용하는게 더 좋다.
3.9.1. 티버론 프라임
티버론 프라임 Tiberon Prime | |||||
예술과 독창성이 이 아름답고도 위험한 소총을 통해 서로를 마주합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 22.16.4 | ||
3점사 | |||||
공격력 | 46.0 | 치명타 | 28.0% | 3.0x | |
충격 | 13.8 | 상태이상 | 20.0% | ||
관통 | 18.4 | 연사력 | 7.38 round/s | ||
베기 | 13.8 | 3점사 피해 | 총 138.0 피해 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 46.0 | 치명타 | 30.0% | 3.4x | |
충격 | 13.8 | 상태이상 | 18.0% | ||
관통 | 18.4 | 연사력 | 6.0 round/s | ||
베기 | 13.8 | ||||
자동 | |||||
공격력 | 46.0 | 치명타 | 16.0% | 2.8x | |
충격 | 13.8 | 상태이상 | 32.0% | ||
관통 | 18.4 | 연사력 | 8.33 round/s | ||
베기 | 13.8 | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 3점사 / 반자동 / 자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 33.3 | ||
장탄/탄약 | 42 | 540 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 보조 발사 버튼으로 3점사, 반자동, 자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
2018년 3월 20일 제피르 프라임 엑세스의 출시로 크로넨 프라임과 함께 출시된 프라임 무기. 워프레임 사상 최초로 반자동, 연사, 점사 방사방식을 모두 사용할 수 있는 무기로, 일반 티버론과 비교하면 단순 피해량은 프라임이 2 높아서 큰 차이가 없지만 대신 모든 스펙이 티버론보다 강력하다. 연사 모드일 땐 점사에 비해 치명타 능력치가 낮아지지만, 대신 상태이상 확률이 높아져 상태이상을 노리고 쓸 수 있다. 반자동 모드일 땐 점사에 비해 상태이상 확률이 낮아지지만, 치명타 능력치가 높아져 단발 위력이 높다. 점사는 그 중간 능력치를 갖고 있다.
기존의 코린트나 스트라다바와 같이 치명타를 특화하면 상태이상이 아쉬워지고 상태이상을 특화하면 치명타가 아쉬워지던 두개의 사격 형식을 가진 무기들과는 달리, 티버론 프라임은 상태이상 특화인 연사 모드도 16%라는 제법 나쁘지 않은 치명타 확률과 2.8배라는 높은 치명타 피해 배수를 가지며, 치명타 특화인 반자동 모드도 16%라는 제법 나쁘지 않은 적절한 상태이상 확률을 가졌다. 그래도 점사 모드로 사격할 때와 자동 모드로 연사할 때의 DPS 차이가 엄청나기 때문에 저레벨 적을 학살하는 경우라면 자동, 중고레벨 적 상대라면 점사가 유리하다. 연사력을 끌어올려 칼같은 타이밍으로 점사한다 가정 시 점사 모드가 사격 모드의 거의 3배 가까이 높은 피해량 기대치를 지니는 수준이라 보통은 점사 - 연사 - 반자동 순서대로 활용 빈도가 높다.
과거에 티버론이 처음 출시되었을 때는 티버론이 완제품 무기를 재료로 요구하는데다 스펙도 어중간해서 사용하는 사람만 간간히 채용하는 무기였기 때문에, 이후 제피르 프라임이 막 출시된 시점에서의 티버론 프라임은 저조한 사용률 때문에 리벤 기질이 5칸이라 1.4배 보정을 받아서 모딩을 통해 엄청난 오버스펙의 무기로 만들 수 있었다. 하지만 이러한 성능을 알아본 유저들에 의해 사용률이 증가하면서 프라임 출시 후 기질이 계속 너프를 당해서 금방 위상이 추락해버렸다. 그래도 전반적인 스탯이 좋고 모딩 자유도가 유연해서 아직까지는 그럭저럭 쓸만한 편인 무기.
3.10. 파라시스트
파라시스트 Paracyst | |||||
한 때 콴타라 불렸으나 이제는 인페스티드의 생명 작용으로 완전히 뒤덮인 이 무기는 유기체 소재의 포와 부속 기관처럼 형성된 작살을 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 15.5 | ||
기본 공격 | |||||
속성 피해 | 독성 | 33.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x |
3점사 피해 | 총 99.0 피해 | 상태 이상 | 30.0% | ||
작살 | |||||
속성 피해 | 독성 | 33.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x |
사거리 | 50.0 m | 상태 이상 | 30.0% | ||
충전시간 | 0.2 s | 소모 탄환 | 1 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 3점사 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 50.0 | ||
연사력 | 11.11 rounds/s | 장탄/탄약 | 60 | 540 | |
재장전 | 2.0 s | ||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.31) |
- 보조 공격 시, 인페스티드 작살을 발사합니다.
- 인페스티드 작살은 최대 충전을 해야만 발사할 수 있습니다.
- 완충되기 전에 보조 공격을 중단하면 작살을 발사할 수 없습니다.
- 작살에 맞은 적은 플레이어 방향으로 끌려옵니다.
- 작살은 멀티샷 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 작살은 두께 꿰뚫기 모드의 영향을 받지 않습니다.
설정상 뮤탈리스트 콴타가 완전하게 감염된 형태이다. 다만 설정과는 무관하게 재료로 뮤탈리스트 콴타가 들어가지는 않는다. 이름의 유래는 "Parasite"와 "Cyst"의 합성어로 추측된다.
기본 사격은 탄속이 있지만 탄속 자체도 상당히 빠른 편이며, 기본 정확도도 높기 때문에 조준에 큰 어려움은 없는 편이다. 기본 공격 속성이 독성인 데다, 상태이상 확률도 좋고 연사력까지 좋아서 부식 모딩을 하면 쓸 만하다. 치명타 확률은 큰 기대는 할 수 없지만, 치명타 모딩을 못써먹을 정도는 아니다.
기본적으로 마우스 휠 단추로 배정되는 보조 발사 키를 누르는 동안 충전이 되고 완충 상태에서 키를 때면 인페스티드 작살이 발사된다. 작살의 사거리는 최대 50m로, 작살에 맞은 적은 래그돌 상태로 변하여 플레이어 방향으로 끌려온다. 충전 속도도 빠른 데다가 탄 소모도 1발밖에 안 들기 때문에 난전에서도 유용하게 활용할 수 있다.
3.11. 하르팍
하르팍 Harpak | |||||
이 자동 작살총을 이용해 적들을 벽에 박아버리거나 끌어당기세요. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 15.0 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 50.0 | 치명타 | 2.3x | 20.0% | |
충격 | 5.0 | 상태 이상 | 17.0% | ||
관통 | 37.5 | 정확도 | 18.2 | ||
베기 | 7.5 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||
작살 | |||||
공격력 | 100.0 | 치명타 | 2.3x | 25.0% | |
충격 | 40.0 | 상태 이상 | 13.0% | ||
관통 | 50.0 | 정확도 | 100.0 | ||
베기 | 10.0 | 연사력 | 1.50 rounds/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 점사 | 소음 | 위험함 | ||
탄속 | 80.0 m/s | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 45 | 540 | 극성 슬롯 | ||
탄 퍼짐 | 5.50° (3.00°최소 ~ 8.00°최대) | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.55) |
- 장점: 2차발사시 상대를 끌어오는데 바로 앞에서 넉다운이 되기 때문에 마무리 피해와 연계가 좋고 투사체의 속도가 빠른편이다. 2차발사의 최대 사정거리는 40m이고 100의 정확도를 가지며 관통 상태이상을 부여한다.
- 단점: 투사체가 탄속을 가지고 있어 중거리에서 빠르게 움직이는적을 맞히기 까다롭다. 점사치고는 정확도가 낮고 반동이 꽤 크다. 몇몇 보스와 공중유닛은 끌어오지 못한다. 재장전 모션이 끝날때 탄창을 꽂기에 재장전 스킵이 불가능하다.
드레카르 엘리트 랜서가 쓰는 소총이다. 2차발사로 사정거리안의 적을 끌어당겨 넉다운 시킬 수 있다. 이는 난전시 근거리에 있다면 까다로운 적을 (예:그리니어 봄바드,헤비거너) 넉다운시켜 전투에서 우위를 점할 수 있다. 생포 미션의 목표물은 끌어당길 수 없다. 2차발사시에도 스플릿 체임버 효과가 적용된다.
'크리티컬 딜레이'와 '포인트 스트라이크' 모드만으로도 치명타 확률을 59.6%까지 올리는게 가능하다. 본래 무기 자체 피해량도 높아 랭크를 완전히 올린 '바이탈 센스'만 박아도 상당히 높은 치명타 피해 배수가 나오기에 치명타 모딩을 하면 높은 레벨대의 임무에서도 나름 들고 다닐만 해진다.
일반적으로 코퍼스는 그리니어의 장갑을 상대하기 위해 관통 피해가 높은 무기를, 그리니어는 코퍼스의 쉴드에 상대하기 위해 충격 피해가 높은 무기를 사용하는데 이 무기는 그리니어 무기이면서도 관통 피해량이 높다. 아마 '작살'을 쏘기에 그런듯.
이 무기는 버그가 있었다. 2차 발사 명중시 끌어오는 동작이 존재하는데 이 동작이 진행될때 한손형 어빌리티를 사용할 시 어빌리티 시전속도가 비정상적으로 빨라져 '이동하면서' 어빌리티 사용이 가능하게 된다. 이를 연속해서 사용하더라도 해당 버그가 유지되며, 아예 정지형 스킬을 '움직이면서' 빠르게 사용할 수 있게 되었다. 게다가 어빌리티를 사용하면서 동시에 무기 사격 또한 가능하다. 이 밖에 일부 토글형 어빌리티 사용 시에도 적용이 된다. 이를 발견한 어느 플레이어가 DE 측에 버그를 제보하였고 DE는 '해당 버그를 보고 매우 좋아했다'라고. 이후 이 버그에서 영감을 얻어 탄생하게 된 것이 바로 닉스의 옵소브 어빌리티 개조 모드인 '어시밀레이트'이다.
업데이트 20으로 치명타 확률이 이전의 15%에서 현재의 20%로 상향되었고 2차 사격이 충전 방식에서 즉시 발사 방식으로 변경되었다. 또한 2차 사격으로 적을 끌어올 수 있는 거리 제한(30m)이 사라졌다. 다만 2차 사격은 투사체가 큰 포물선을 그리며 날아가기 때문에 멀리 있는 적군을 맞히려면 좀더 위를 조준해야 한다.
Shrine of Eidolon 패치로 치명타 피해 배수와 상태이상 확률이 올라갔고, 작살의 피해량이 증가했고 상태이상 확률과 치명타 확률이 생겼다.
3.12. 하인드
하인드 Hind | |||||
하인드는 엘리트 그리니어 병사들의 표준 장비로 한순간에 5발을 점사 형식으로 쏟아부어 중거리에서 강력한 화력을 퍼붓는 데에 특화된 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 9.6 | ||
점사 | |||||
공격력 | 30 | 치명타 | 1.5x | 7.0% | |
충격 | 7.5 | 상태 이상 | 15.0% | ||
관통 | 7.5 | 정확도 | 33.3 | ||
베기 | 15.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
반자동 | |||||
공격력 | 60 | 치명타 | 2.0x | 15.0% | |
충격 | 12.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
관통 | 12.0 | 정확도 | 28.6 | ||
베기 | 36.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 / 점사 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 33.3 | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 65 | 540 | 극성 슬롯 | ||
탄속 | Hit-Scan | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.42) |
- 장점: 안정적인 반동 제어, 높은 정확도
- 단점: 비싼 제작 가격, 형편없는 치명타와 상태이상 수치
- 가격: 225 플래티넘 / 65,000크레딧(설계도40k+제작25k), 샐비지 1000, 루비도 1200, 서킷 700, 뉴로드 6
그리니어 엘리트 랜서들의 바로 그 점사식 소총. 5점사를 채택하고 있다. 나름 컬트한 인기를 가지고 있어서, 바게뜨빵(the baguette)이라고 놀림받는 애칭이 있다. 국내한정으로 치토스로 불린다.
리벤 모드의 등장으로 사용 못할 폐기물에서 쓸 수는 있는 무기가 되었다. 이유는 바로 베기에 몰려있는 물리 피해. 리벤 모드의 효과가 피해량 혹은 멀티샷과 상태이상 확률 증가에 몰려있다면 베기 모딩을 하여 사용해보자. 대부분의 상태이상이 베기로 터진다는 것은 소총으로선 굉장한 이점이 된다.
업데이트 20에서 2차 사격으로 반자동 사격 기능이 추가되었다.
3.12.1. 쿠바 하인드
쿠바 하인드 Kuva Hind | |||||
이 강력한 그리니어 점사 소총은 반자동 및 자동 발사 모드의 전환이 가능하도록 개조되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 27.1 | ||
자동 | |||||
공격력 | 30 | 치명타 | 1.9x | 21.0% | |
충격 | 6.0 | 상태 이상 | 33.0% | ||
관통 | 6.0 | 정확도 | 33.3 | ||
베기 | 18.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
점사 | |||||
공격력 | 30 | 치명타 | 2.1x | 25.0% | |
충격 | 7.5 | 상태 이상 | 33.0% | ||
관통 | 7.5 | 정확도 | 33.3 | ||
베기 | 15.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
반자동 | |||||
공격력 | 90 | 치명타 | 2.9x | 37.0% | |
충격 | 18.0 | 상태 이상 | 21.0% | ||
관통 | 18.0 | 정확도 | 28.6 | ||
베기 | 54.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 반-자동 / 점사 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 33.3 | 재장전 | 2.3s | ||
장탄/탄약 | 90 | 900 | 극성 슬롯 | ||
탄속 | Hit-Scan | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.05) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
그리니어의 점사무기인 하인드의 상위버전이며 본 무기에 없던 자동발사 기능이 추가되었다.
3.13. 헤마
헤마 Hema | |||||
흡혈 능력을 갖춘 이 공생형 점사 소총은 체력을 흡수하여 탄약을 주조하며, 헤드샷을 맞힐 때마다 체력을 회복시킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 19.5 | ||
공격력 | 47.0 | 발사 방식 | 3점사 | ||
속성 피해 | 바이러스 | 47.0 | 탄속 | 150.0 m/s | |
3점사 피해 | 총 141.0 피해 | 상태이상 | 25.0% | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 20 | ||
연사력 | 6.0 rounds/s | 장탄 | 60 | ||
재장전 | 2.0 s | 치명타 | 11.0% | 2.0x | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
- 헤마는 소총 탄약 대신 워프레임의 최대 체력 일부를 강탈하여 탄약을 충전합니다.
- 체력 소모량은 헤마의 현재 탄창 수에 따라 0.05% ~ 3%씩 체력이 소모됩니다.
최대 체력 × {(60 × 장탄수 증가 모드 - 잔탄수) ÷ 2000 × 장탄수 증가 모드} - 워프레임의 현재 체력이 3 이하일 경우 장전을 할 수 없습니다.
- 헤드샷 적중 시 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다.
- 회복량은 멀티샷을 제외한 속성, 피해량 증가 모드에 따라 증가합니다.
"글래스트의 한 수" 업데이트에서 나이더스와 함께 출시한 무기다. 이름은 그리스어로 혈액을 의미하는 "haima"(αἷμα)에서 따왔다.
재장전 시 왼팔을 총구에 갖다 댄 뒤 피를 빨아먹게 해 워프레임 최대 체력의 일부를 강탈하지만, 헤드샷을 적중할 때 마다 피해의 일부만큼 체력을 회복한다. 다만 줄어드는 체력은 거의 미미한데다가 헤드샷으로 얻을 수 있는 체력 회복량이 상당하기 때문에 사실상 무한으로 쏠 수 있는 무기이며, 이나로스 혹은 그렌델 처럼 체력 탱커인 워프레임에게 정말로 좋은 무기이다. 거기다 기본 피해 속성이 바이러스기 때문에 다른 조합 속성을 넣어 운용할 수도 있으며, 치명타 확률은 낮은 편이더라도 못 써먹을 정도는 아니라 치명타 모딩과 헌터 뮤니션즈 모드를 활용하면 바이러스 속성을 보다 효과적으로 써먹을 수 있다.
근데 이 무기가 성능에 비해 악명높은 게 있는데, 연구 재료인 뮤타젠 샘플을 소모하는데만 고스트 클랜 기준으로 무려 5,000개, 문 클랜은 이것의 100배인 500,000개나 필요하다는 것이다. 보통 마스터리 랭크가 15 이상인 플레이어가 지금까지 모아둔 뮤타젠 샘플이 대략적으로 500개라는 걸 감안하면 무기 연구를 시작하기에도 한참 멀었다. 거기다 뮤타젠 샘플은 드랍 확률 조차 굉장히 낮아서, 데시크레이트 모딩을 한 네크로스조차도 자원 부스터를 동원하지 않으면 인페스티드 600마리를 잡아도 겨우 20개 남짓 정도 밖에 획득할 수 없다. 그나마 인페스티드 오픈필드인 캠비온 퇴적지가 출시되고 나서야 어느정도 해결되어 격리금고 컨텐츠만 한바퀴 돌아도 대략 스무개 가량 쌓이기는 하나, 헤비 유닛들이 정말 물밀듯이 몰려오다보니 센티넬이고 동반자고 족족 터져나감과 동시에 버큠 기능이 상실되어 모으기도 상당히 귀찮은 편.[28]
4. 고정형 트리거
연사력에 맞게 탄환이 발사되어 피해를 입히는 방식이 아닌, 1초당 탄환을 소모한 값만큼 피해를 입히는 형태의 무기. 간단히 말해 연사력에 맞게 탄이 빠져도 피해를 입히는 간격은 1초로 고정된다. 일반적인 '레이져총'느낌의 무기고, 대부분 히트스캔이고 상당수가 물리 피해가 없는 원소 속성만 있으며, 모두 사거리 제한이 있다.또한, 대부분의 고정형 트리거 무기가 물리 피해가 전혀 없는 단일 원소 속성이라서 특정한 상태이상 하나만 터트리기는 오히려 일반 무기보다 더 낫다. 주로 터지는 물리 속성 상태이상은 원소 상태이상에 비해 대략 2배 확률로 우선권이 있어서[29] 물리 속성이 있으면 원소 상태이상이 상대적으로 잘 안터지기 때문.
핫픽스로 탄효율이 개판이던 일부 고정형 트리거들의 무기의 탄효율이 개선되었고, 초당 상태이상을 한 번만 유발하는 페널티가 사라졌다. 이 패치 후 대부분의 고정형 트리거형 무기들이 관짝을 쳐부수고 튀어나왔다.
전용 모드
- 시니스터 리치: 사거리 +8m.
- 컴버스천 빔: 사살한 적이 폭발하고 15m 내의 적에 피해를 최대 600까지 준다. 적이 15m 밖에 있으면 거리에 따라 피해량이 감소.
준 런처 계통 무기인 팬서라도 보조 사격이 고정형이라 그런지 2017년 초에 이 전용 모드 두 종을 사용할 수 있게 수정되었다. 시니스터 리치는 기본 사격이 사정거리 제한이 딱히 없어서 짧은 거리인 보조 사격만 영향을 주나, 컴버스천 빔은 양쪽 다 적용된다!
4.1. 글랙시온
글랙시온 Glaxion | |||||
분자의 고유 진동을 멈추게 하여 극심한 고통과 함께 대상을 순간적으로 동결시키는 광자 빔을 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 19.5 | ||
공격력 | 26.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 냉기 | 26.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | |
치명타 | 2.0x | 8.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 34.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 80 | 720 | 멀티샷 | 1 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
발굴 미션과 함께 추가된 무기. 발굴미션에서 얻을 수 있는 크라이오틱을 재료를 요구한다.
자체적으로 냉기 속성을 내장하고 있어 독성만 추가해도 바이러스 속성을 쉽게 띄울 수 있다는 장점이 있다. 그러나 피해량과 치명타 확률이 굉장히 낮아 살상력이 떨어져 랭작만 하고 거르는 무기이다. 글랙시온의 완전한 상위호환인 글랙시온 반달도 다른 무기들에 밀리는 판국인데 일반형 글랙시온이 설 자리는 없다.
4.1.1. 글랙시온 반달
글랙시온 반달 Glaxion Vandal | |||||
순식간에 목표물을 동결시킬 수 있는 최첨단의 할로겐 냉각 전자 가속기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 25.0 | ||
공격력 | 29 | 발사 방식 | 고정형 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 냉기 | 29.0 | 연사력 | 12.5 rounds/s | |
치명타 | 2.0x | 14.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 38.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 100 | 800 | 멀티샷 | 1 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 250,000 475 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
글랙시온의 반달 버전이자 상위 호환. 일반 글랙시온보다 피해량, 치명타 확률, 장탄수, 탄약, 상태이상 확률이 모두 높다. 그러나 수치가 높아졌음에도 정작 중요한 피해량과 치명타 확률은 크게 높아지지 않아 쓸 수는 있지만 여전히 이그니스 레이스 등에게 밀린다. 이후 상위 호환의 상위 호환인 테넷 글렉시온이 추가되어 굳이 사용할 필요가 없어졌다.
4.1.2. 테넷 글랙시온
테넷 글렉시온 Tenet Glaxion | |||||
마이크로전자공학의 발전이 코퍼스의 고전적인 무기를 향상시켰습니다. 테넷 글렉시온의 광자 빔은 한 번에 최대 4명의 적들을 공격할 수 있으며, 또한 보다 우수한 피해, 치명타 확률 및 상태 이상 확률을 자랑합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 16 | 출시 | Update 35.6 | ||
공격력 | 34 | 발사 방식 | 고정형 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 냉기 | 34.0 | 연사력 | 12 rounds/s | |
치명타 | 2.2x | 20.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 40.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 90 | 810 | 멀티샷 | 1 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
글랙시온의 테넷 버전으로 글랙시온 반달의 상위호환 무기이다. 글랙시온 반달에 비해 공격력, 속성 수치, 치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 등 거의 모든 수치가 우월하다. 추가로 적을 타격하면 주변 적으로 빔이 뻗어나가 최대 4명까지 동시 공격하는 체인빔 효과가 있다.
공격력 34는 낮아보일 수 있으나 베일런스 속성이 최대 60%까지 붙는다는 점을 감안하면 원본보다 훨씬 높은 공격력을 가지고 있음을 알 수 있고 바닥을 기어다니던 치명타 확률이 20%로 상향되어 '헌터 뮤니션즈'를 채용할 수 있게 되었다. 사용하기에 큰 문제는 없으나 치명타 확률이 상향되었음에도 20%에 그치는 것과 리벤 기질이 매우 낮아 딜량 초고점을 찍을 수 없다는 소소한 단점이 있다. 인카논 토리드에게 피해량 측면에서 밀리나 인카논 폼을 킬 필요가 없어 사용 편의성에서는 글렉시온 반달이 더 좋다.
동반 출시된 개조 모드는 치명타 피해 90% + 냉기 속성이 걸린 적을 처치할 시 적에게 쌓인 냉기 스택에 비례하여 확률적으로 에너지 오브를 드랍하는 효과를 가지고 있어 함께 사용할 것을 권장한다. 다만 냉기 속성이 필요하기에 바이러스 속성과의 양립이 불가능하다.
베일런스 속성은 자성이 추천된다. 자성으로 속성을 띄운 후 부식을 넣으면 자성 + 부식 + 냉기 3종 속성을 띄울 수 있다. 독성도 나쁘진 않으나 속성에 따른 모딩이 바이러스에 치우쳐있어 범용성이 저하되는 단점이 있다.
36.0에서 폭발속성이 크게 상향됨에 따라 상태이상확률이 높고 체인빔기믹이 있다는 점이 시너지를 발휘하여 부식+폭발 속성의 조합이 강력한 모습을 보이고 있다. 단일 피해량은 낮지만 무기 특성상 1:1보다는 광역공격을 상정하고 운영하기 때문에 범위섬멸력이 매우 좋은 부식+폭발 속성은 추천할만한 조합이다.
4.2. 시냅스
시냅스 Synapse | |||||
생화학 반응을 이용하는 감염체 라이플인 시냅스는 전자기 유도를 이용해 대상에게 날아갑니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 10 | ||
공격력 | 20.0 | 탄약 소모 | 0.5/shot | ||
속성 피해 | 부식 | 20.0 | 치명타 | 39.0% | 2.7x |
사거리 | 27.0 m | 상태이상 | 13.0% | ||
발사 방식 | 고정형 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 100.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 70 | 540 | 재장전 | 1.5 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
리벤 기질 | (1.31) |
치명타 확률이 매우 높긴 하지만 포인트 스트라이크로는 100%이상을 못넘기고 리벤모드가 있어야 가능하다. 치명타 확률이 100%를 넘으면 주황색, 200%를 넘으면 적색으로 피해량 문구가 표시된다. 게다가 재장전 속도 또한 매우 빠르기지만 체인효과가 없기때문에 1:1 상황이 아니라면 골칫덩어리 무기이다.
주황색 치명타 효과를 보려면 치명타 관련 모드를 모두 장착해야 한다. 연사 속도도 평균 수준이나 '크리티컬 딜레이'를 장착하면 dps와 틱댐이 들어가는 속도가 굉장히 느려지므로 절대로 껴서는 안 된다. 또한 사거리가 극심하게 짧아 거의 근접전 위주로 사용하게 되며 고정형 특성상 헤비 칼리버를 사용해도 유효사거리 내에서는 머리와 같은 약점 공략이 가능하니 가급적 헤비 칼리버도 사용하는 편이 낫다.
사거리가 짧은 편이고. 명중률도 낮은 편이라 근거리 전투용으로 쓰는 게 좋다. 재료로 포르마를 2개나 요구하고 매우 짧은 사거리와 체인효과가 없는 탓에 이 무기를 기피하고 대용품으로 앰프렉스를 사용한다.
4.3. 앰프렉스
앰프렉스 Amprex | |||||
앰프렉스 라이플은 높은 전압의 전류를 빔의 형태로 발사하여 주변의 적까지 감전시키는 무기입니다. 이 무기는 군중제어에 특화되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 13.1 | ||
공격력 | 22.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 피해 | 전기 | 26.0 | 치명타 | 32.0% | 2.2x |
사거리 | 18.0 m | 상태이상 | 22.0% | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 12.5 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 100 | 700 | |
재장전 | 2.6 s | 탄약 소모 | 0.5/shot | ||
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (0.85) |
전기를 발사하는 방식의 코퍼스제 빔 무기로, 볼트의 쇼크와 같이 주변의 적에게도 피해를 준다.
기존에는 50%라는 높은 치명타 확률을 지닌 대신 7.5라는 낮은 피해량과 초당 20발에 달하는 비효율적인 장탄 소모로 인해 탄약 관리가 매우 힘들다는 단점을 지녔으나 2018년 2월을 기점으로 고정형 트리거 무기 개편이 있은 이후로 치명타 확률은 32%로 낮아지고 사거리가 좀 더 짧아지는 하향을 받은 대신 치명타 피해 배수가 소소하게 증가하였고 기본 피해량은 거의 3배에 달하는 상향을 받았으며 초당 장탄 소모가 6발로 줄어 굉장히 큰 수혜를 받게 되었다. 그러나 비록 다른 패치 수정 사항이긴 하나 몇몇 속성 피해의 헤드샷 유도 효과가 사라졌으므로 이전보다 고레벨 임무에서 쓰기 힘들다는 사람들도 있다.
또한 고정형 트리거 무기에 초당 상태이상 확률이 사라지고 일반적인 무기들과 같은 상태이상 방식을 따라가게 되면서 부식 상태이상을 입히기가 매우 쉬워졌는데 기본 피해가 물리 피해가 전혀 없고 오로지 전기 속성 피해 100%로 이루어져 있어 부식 모딩으로 무기 사용 시 다른 속성으로 인한 상태이상 확률 분산이 일어나지 않으며 전기 피해 특유의 주변에 있는 적에게도 피해가 퍼지는 과정에서도 상태이상이 적용되기 때문에 다수의 적을 상대할 때 굉장한 효율을 발휘하게 되었다.
4.4. 이그니스
이그니스 Ignis | |||||
이그니스는 강력한 열기의 흐름을 뿜어냅니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 33.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 피해 | 화염 | 33.0 | 치명타 | 11.0% | 2.0x |
사거리 | 20.0 m | 상태이상 | 27.0% | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 8.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 150 | 750 | |
재장전 | 2.0 s | 탄약 소모 | 0.5/shot | ||
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (0.60) |
조준점을 중심으로 화염을 원기둥 형태로 방사한다. 공격이 지형에는 막히지만 적은 뚫고 지나가므로, 무리지어 오는 적을 동시에 구워줄 수 있다. 물론 두께 꿰뚫기 모딩을 하면 고정형 무기 패치 전처럼 벽 뒤에서 나만 쏘는 치사한 짓을 여전히 할 수 있으니, 취향에 따라 해볼 만도 하다. 헤비 칼리버는 아무런 악영향이 없으며, 명중률을 깎긴 하지만 거의 영향이 없는 수준. 지역 제압형 무기임에도 매우 정확하기에, 헤비 칼리버를 박고도 헤드샷을 문제없이 낼 수 있다! 다만 사정거리 증가 모드가 없으면 공격이 닿지 못하는 거리에서는 피해를 줄 수가 없는 게 단점이다. 일반적으로 워프레임에서는 20m 넘게 떨어질 일이 의외로 적다만.
추가로 발사 즉시 앞으로 연기를 뿜으며, 이 연기는 무기의 현재 모딩 속성과 전혀 관계 없이 불 상태이상을 유발한다. 유발 확률은 무기 자체의 상확과 동일한 듯하다. 조합 속성을 맞춰놓고 쏘는데 뜬금없이 얻어맞는 적이 불타는 이유. 발사할 때마다 한번씩 나가기 때문에 이걸 계속 유발하려면 발사 단추를 계속 뗐다 눌러야 한다. 이 연기의 사정거리도 시니스터 리치의 영향을 받아서 늘어난다.
개활지에서 그리니어나 코퍼스가 니가와를 외치며 멀리서 총질을 하면 이쪽에서 달려들어야 해서 좀 피곤하지만, 좁은 골목에서라면 피할 수 없는 좁은 통로에서 적에게 화염을 쏟아부어 줄 수 있다. 또한 근접 공격 위주인 인페스티드를 상대하는 경우에는 '두께 꿰뚫기, 화염 속성 공격, 방사 피해'라는 3가지 조합으로 마치 스타크래프트에서 저글링 잡는 화염방사병의 기분을 느낄 수 있다.
상태이상 확률이 높고 공격 범위도 넓은데다 화염 단일 속성 무기라서 상태이상 활용이 매우 쉽고, 어차피 치명타 확률이 괴멸적이므로 상태이상에 기대는게 더 낫다. 기본 화염 속성에 냉기 속성을 조합하여 '폭발 속성'을 맞추면 에인션트에 피해가 잘 박히는데다 덤으로 적을 넘어뜨리고, 전기 속성을 조합해서 나오는 방사능은 적을 혼란시키고, 독 속성을 조합하면 나오는 가스는 코퍼스나 인페스티드 잡몹류를 쉽게 녹인다. 이그니스의 높은 상태이상 확률 덕분에 폭발 속성으로 넉다운을 일으켜 적이 일어나지 못하게 만들거나 여기저기 방사능 상태이상을 걸어서 서로 후려패는 난장판을 만들면서 어그로를 분산하는 와중에 계속 방사능 화염을 쏟아붓는 전법을 구사할 수 있는 재밌는 무기. 거기다 그냥 당기고 있는 동안 계속 나가기에 저레벨대 적 상대로는 이거만큼 쓸어담기 편한 무기도 드물며 어지간한 레벨대가 되어도 이가 먹힌다. 화력에 유통기한이 생길 만한 고레벨 전투에서도 상태이상 유발용으로는 쓸모가 있다.
가장 큰 장점은 역시 쓰기 편하다는 점. 이그니스보다 화력이 강한 무기는 차고 넘치지만 이그니스가 인기 무기인 가장 큰 이유가 바로 이 편리함 덕이다. 공격 단추만 꾹 누르고 있어도 괜찮은 대미지와 상태이상을 광역으로 퍼부을 수 있으며, 장탄수도 넉넉해서 탄관리와 재장전도 거의 할 필요가 없다. 막장 파밍 게임인 워프레임에서 편하게 쓸 수 있다는건 은근히 오랜 노가다의 피로도를 줄여주는 소소한 이점이다.
기존의 화염 속성이 변하면 그에 따라 화염의 시각 효과도 변화하는데, 방사능 속성은 녹색 기체와 전기 불꽃, 가스 속성은 탁한 녹색 액체와 가스, 폭발 속성은 주황색 화염에 조그만 푸른 화염이 섞이며 화염 주변에 작은 불똥이 튀는 것으로 바뀐다. 화염 속성을 그대로 놔두면 엠버의 '엑설러런트' 어빌리트로 피해량 상승이 가능하며, 고정형 트리거 무기 중에서는 기본 구조가 동일한 엠볼리스트처럼 볼트의 '일렉트릭 쉴드'에는 아무런 영향을 받지 않는다.
낮은 레벨대 전투에서 폭발 속성을 활용한 재미있는 전술이 있다. 처치 시 폭발하면서 주위에 있는 적에게 피해를 입히는 '컴버스천 빔' 모드를 추가하면 무기의 자체 폭발 속성 피해와 컴버스천 빔 폭발이 겹치고, 이 두 종류 피해의 폭발로 인해 또 다른 적이 죽어 또 다시 컴버스천 빔 폭발이 일어나는 식의 '연쇄 작용'이 가능해 분명 조준한 위치도 아닌데 다른 위치의 적이 죽어나가는 기이한 상황이 나온다. 물론 굳이 낮은 레벨대가 아니라도 인페스티드 상대라면 '가스 속성'으로 굴려먹을 수 있다.
속성 듀얼모드 3개와 최고 랭크인 '스피드 트리거'를 박아놓으면 상태이상 확률이 112%까지 오른다! 그저 불만 뿌려도 상태이상에 걸리는 수준으로, 폭발·부식 조합이면 적들이 일어나지도 못하고 죽는다. 단, 치명타 피해와 달리 상태이상 확률은 100%를 넘어갔다고 해서 상태이상 피해량이 증가하는 것은 아니기 때문에 억지로 100%에 가깝게 모딩할 필요는 없다.
17 업데이트를 통해 아틀라스 워프레임 도입과 더불어 이그니스의 외형 변경 및 상향 조치가 이루어졌다. 예전에는 그라카타 몸체를 붉게 칠하고 커다란 소염기와 작은 연료 탱크를 붙여놓은 모습이었다. 이 이그니스 초기 디자인은 현재 쿠바 요새 타일셋에서 등장하는 화염 방사 포탑인 '센타 터렛'에 남아 있다.
4.4.1. 이그니스 레이스
이그니스 레이스 Ignis Wraith | |||||
파괴적인 화염 방사기의 핏빛 버전입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 19.12 | ||
공격력 | 33.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 피해 | 화염 | 35.0 | 치명타 | 17.0% | 2.5x |
사거리 | 27.0 m | 상태이상 | 29.0% | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 8.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 200 | 200 | |
재장전 | 1.7 s | 탄약 소모 | 0.5/shot | ||
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 화학 연구소 베일 프록시마 FLEXA | 설계도 가격 | 15,000[30] | ||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 250,000 550 | ||
리벤 기질 | (0.55) |
통칭 이그레. 이그니스의 강화판이자 완벽한 상위호환인 무기. 치명타 모딩을 쓸 수 있을 정도로 치명타 확률이 상승했고 사거리가 20m에서 27m로 증가했다. 성능이 매우 좋아 뉴비들에겐 항상 1순위로 추천되는 무기.
일전엔 기본 피해량과 상태이상 확률이 1초마다 적용되는 방식이었는데 업데이트 22.13.3에서 대미지 틱당 적용되는 방식으로 개선되었다. 때문에 연사력이 10/s에서 8/s로 감소했음에도 위력이 크게 상승했다. 안그래도 좋은 무기인 이그니스 레이스를 더 좋게 만들어 준 셈. 다만 지나치게 높은 선택률 때문에 리벤 기질이 박살이 났고 장탄수도 200/800발이라는 막대한 양에서 200/200으로 크게 너프되었다.
이 무기는 과거 특정 이벤트에 참여한 클랜만 설계도를 보유할 수 있었다. 즉 설계도 보유 클랜에 가입하지 못한 사람은 절대 이그레를 구할 수 없었고 이 때문에 형평성 논란이 일어난 전적이 있는 무기이다. 지금이야 이그레가 리치/테넷 무기나 인카논 등에게 밀리지만 당시엔 이그레가 엔드스펙급 무기였기에 이 논란은 꽤나 많은 충돌을 불러 일으켰다. 이후 개발사의 업데이트를 통해 모든 클랜에서 이그레 설계도를 복제할 수 있게 되었으며 클랜에 가입하고 싶지 않은 유저들을 위해 바로 키 티어를 통한 판매, 레일잭 미션에서 베일 프록시마의 FLEXA의 히든 보상으로 획득 하는 방식을 추가해주었다.
4.5. 콴타
콴타 Quanta | |||||
거대한 운석에서 미네랄을 찾는 것을 돕기 위해 설계되었지만, 군사적 용도로 사용하기 위해 개량되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 14.1 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 20.0 | 치명타 | 16.0% | 2.2x | |
속성 | 전기 | 20.0 | 탄약 소모 | 0.5/shot | |
사거리 | 50.0 m | 상태이상 | 16.0% | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 250.0 | 치명타 | 16.0% | 2.2x | |
속성 | 전기 | 100.0 | 상태이상 | 16.0% | |
큐브 폭발 | 폭발 | 150.0 | 지속 시간 | 8 s | |
사거리 | 15.0 m | 탄약 소모 | 10/shot | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 고정형 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 100.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 60 | 540 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
- 보조 발사시 폭발성 큐브를 발사합니다. 적에게 닿거나 생성된 지 8초가 지나면 폭발하며, 플레이어가 큐브를 쏴서 즉시 터뜨릴 수 있습니다.
- 폭발성 큐브는 최대 15m까지 날아가며, 지형지물에 튕겨나갈 수 있습니다.
- 플레이어가 큐브를 직접 터뜨릴 시 폭발 범위가 6m로 증가하며, 추가 피해를 줍니다.
- 플레이어가 큐브 폭발 범위 내에 있어도 비틀거리지 않습니다.
업데이트 14.1 에서 추가된 무기로 정작 설정 상 콴타가 인페스티드에 감염되어 만들어진 변종인 뮤탈리스트 콴타보다 늦게 게임에 추가되었다. 고정형 트리거 중에선 가장 긴 50m의 사거리를 지녀 중거리 교전도 가능하다. 초당 1발을 사용하는 덕에 재장전 없이 약 1분 동안 지속사격이 가능하다. 연사력 증가 모드를 죄다 달아도 20초는 그냥 쏘면서 걸어다닐 수 있다. 게다가 비슷한 무기인 페이지와는 달리 540발이라는 넉넉한 소지 탄약을 가져 탄약 아이템을 한번도 줍지 않아도 방어 5라운드 정도까지는 그냥 사용할 수 있다는 점도 운용 편의를 배가시키는 장점. 초당 피해량이 220이라 초당 피해량에 있어서도 상위권이다.
특수 기능으로 보조 공격 시[31] 탄환 10발을 소모해 폭발 피해를 입히는 입방체를 발사한다. 단, 장탄이 10발 미만이면 이를 쏠 수 없다. 이를 적에게 맞힐 수도 있지만, 그 전에 쏴서 터뜨리면 2배의 피해량이 나온다. 입방체는 15m 정도로 멀리 날아가지 않고 천천히 날아가다 8초 후에 멈추므로 맞히기도 쉬운 편. 더불어 여러 개를 던져놓고 하나를 터뜨려도 범위 안에 있으면 연쇄적으로 폭발한다.
다만 작은 단점이 있다면 사용이 조금 어렵다는 것. 다른 무기들은 대부분 조준하고 쏘면 다인 경우가 많지만 콴타는 보조 공격을 잘 활용해야 하기에 비교적 쓰기가 어렵다. 입방체가 얼마나 날아갔는지 확인이 어려워 터뜨렸는데 아무도 맞지 않는 경우도 있고, 멋모르고 보조 발사를 연타하다가 재장전이 되어버려서 터뜨리지는 못하거나 쓸데없이 보조발사를 너무 많이 쏴서 탄약이 부족해지는 등 익숙해지기 전엔 꽤나 고생하거 된다. 보조 발사의 최대 사거리가 아무리 길게 쳐줘도 21m[32]라서 50m의 긴 기본 발사에도 불구하고 교전 거리가 생각보다 짧은것도 단점. 워프레임이 교전 거리가 짧은 게임이긴 하지만 21m는 거슬리는 상황이 꽤 나온다. 물론 이 단점들은 대부분 익숙해지기 전에 겪는 것이고 익숙해지고 나서는 거의 사라지기 때문에 크게 신경쓸 필요까진 없다.
외형과 사용 방식이 아무리 봐도 데드 스페이스 시리즈의 플라즈마 커터와 라인 건을 합쳐놓은 모양새. 심지어는 무기 설명까지 공구로 언급될 정도. 변종인 뮤탈리스트 콴타가 사격 시 노즐이 달린 한 쌍의 팔이 회전하는 연출이 있는 것으로 보아 설정 상 원본인 콴타에도 회전 기능이 있었고 본체 전면 중앙부의 노즐에서도 레이저가 발사되는 것으로 추측된다.
4.5.1. 콴타 반달
콴타 반달 Quanta Vandal | |||||
콴타의 개조 버전으로, 금속 질감의 로터스 무늬로 장식 되어있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 16.1 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 26.0 | 치명타 | 22.0% | 2.4x | |
속성 | 전기 | 26.0 | 탄약 소모 | 0.5/shot | |
사거리 | 50.0 m | 상태이상 | 45.0% | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 250.0 | 치명타 | 16.0% | 2.2x | |
속성 | 전기 | 100.0 | 상태이상 | 16.0% | |
큐브 폭발 | 폭발 | 150.0 | 지속 시간 | 8 s | |
사거리 | 15.0 m | 탄약 소모 | 10/shot | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 고정형 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 100.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 80 | 540 | 재장전 | 1.8 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 300,000 450 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
- 보조 발사시 폭발성 큐브를 발사합니다. 적에게 닿거나 생성된 지 8초가 지나면 폭발하며, 플레이어가 큐브를 쏴서 즉시 터뜨릴 수 있습니다.
- 폭발성 큐브는 최대 15m까지 날아가며, 지형지물에 튕겨나갈 수 있습니다.
- 플레이어가 큐브를 직접 터뜨릴 시 폭발 범위가 6m로 증가하며, 추가 피해를 줍니다.
- 플레이어가 큐브 폭발 범위 내에 있어도 비틀거리지 않습니다.
오퍼레이션 폴스 프로핏 이벤트에서 1500점을 달성하면 지급받는 콴타의 강화버전 무기. 장탄수가 무려 30이나 더 늘어나고 상태이상 확률이 25%로 대폭 상승했다. 스플릿 체임버에 이벤트 모드 2종만 넣어도 78%까지 폭등한다. 치명타 역시 리벤을 통해 100%근방을 확보할 수 있을만큼 상승해 두마리 토끼를 다 잡을 수 있다.
지속무기 중에선 위에 있는 앰프랙스나 글랙시온도 상태이상 모딩을 하면 확률이 비슷하게 높아지지만 이들은 탄효율이 바닥을 기고 사정거리도 매우 짧은편이라 콴타 반달의 효율을 못따라온다. 연사형 무기들중에서도 콴타 반달과 견줄 수 있는 상태이상 모딩이 가능한 무기는 그라카타가 고작이다. 그렇기 때문에 상태이상 모딩을 하거나 DPS향상을 노리고 연사력 모딩을 한다.
피해량을 올리고 정확도를 낮추는 모드인 '헤비 칼리버'를 장착해도 고정형 트리거이기 때문에 주 공격인 광선의 궤도는 변함 없고 보조 공격인 입방체의 날아가는 방향만 영향을 받는다. 이 보조 공격을 남발하지 않는 이상 사실상 무한 탄창에, 정확도가 100이라 빗나갈 일도 없고, 재장전 시간도 2초라 평균적인 재장전 속도보다 빠르다. 덤으로 두께 꿰뚫기 모드를 넣어주면 광선은 물론이고 입방체마저 적을 뚫고 폭발하지 않으면서 지나가게 되므로 입방체를 쏜 다음 직접 사격하여 2배 피해를 노려보기도 좋은 편. 입방체가 투사체인지라 탄속 관련 모드를 장착할 수도 있는데, 이때는 입방체가 날아가는 속도가 빨라진 만큼 사거리도 늘어나지만 그만큼 근접한 적을 맞히기는 힘들어진다.
4.6. 플럭스 라이플
플럭스 라이플 Flux Rifle | |||||
코퍼스 안전장치가 제거된 레이저 소총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 8 | ||
공격력 | 22.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
두께 꿰뚫기 | 0.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 17.2 | 연사력 | 12.00 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 10.0% | 정확도 | 200.0 | |
상태 이상 | 24.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 50 | ∞ | 엑실러스 극성 | ||
재충전 딜레이 | 0.50 | 재충전율 | 40 | ||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.55) |
코퍼스 팩션의 엘리트 크루맨이 사용하는 무기지만 텐노가 사용하는 것보다는 시각 효과가 약간 소박하다. 본래는 장탄수가 200발이었으나, Shrine of Eidolon 업데이트 이후로는 보조무기인 '사이크론'처럼 자동으로 충전되는 50발 용량의 탄창을 사용하며 0.5m의 두께 꿰뚫기 거리가 추가되었다.
과거에는 고정 트리거 무기들 중에서도 성능이 상당히 낮았던지라 사용하는 경우가 거의 없었지만, 현재는 기본 상태이상 확률이 높아서 베기와 바이러스 조합 모딩을 하면 출혈 피해를 중첩시키는 쓸 만한 무기가 되었다. 해왕성 인덱스에서 전용 모드인 '플럭스 오버드라이브'를 얻을 수 있는데, 사격 시 5초 간 상태이상 확률이 150% ~ 250%로 증가한다. 즉, 전용 모드 하나만 착용해도 상태이상 확률이 62.5%~87.5%로 급격히 증가한다. 여기에 상태이상 확률 60% 상승 모드 2가지만 넣어도 확률이 거의 100%로 근접하게 된다.
다만 치명타 확률과 자체 피해량이 낮아 '헤비 칼리버'나 '프라임드 크라이오 라운즈' 등으로 피해량을 높여야 하고 기본 극성 슬롯이 없어서 육성 난이도가 높다.
4.6.1. 테넷 플럭스 라이플
테넷 플럭스 라이플 Tenet Flux Rifle | |||||
자매들을 위해 개조되어 증강된 연사력 및 사거리를 갖춘 플럭스 라이플입니다. 더 많은 전력 소비를 수용하기 위해 본래의 재충전식 탄창이 탄약식 탄창으로 대체되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 16 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 22.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 17.2 | 연사력 | 15.00 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 20.0% | 정확도 | 200.0 | |
상태 이상 | 26.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 120 | 1200 | 엑실러스 극성 | ||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
플럭스 라이플의 강화버전. 자동 발사 + 탄창식 무기로되어 원본과는 완전히 바뀐 스타일이다. 특히 전용 모드 '플럭스 오버드라이브'가 테넷 버전에서는 상태 이상 확률이 즉시 최대로 적용되는 효과로 바뀌어 매우 강력해졌다. 정황상 발사 방식이 고정형에서 자동 발사로 바뀐 영향이 있기 때문인 것으로 추정된다.
5. 충전형 트리거
5.1. 옵티코어
옵티코어 Opticor | |||||
이 코퍼스 캐논은 차징할 시 파괴적으로 폭발하는 빛 에너지를 방출합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 15.0 | ||
빠른 공격 | |||||
공격력 | 500.0 | 치명타 | 20.0% | 2.5x | |
충격 | 50.0 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 425.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 m (100%) - 6.0 m (40.00%) | ||
베기 | 25.0 | 범위 피해 | 자성 | 200.0 | |
폭발 범위 | 6.0m | 범위 | 300.0m | ||
충전 공격 | |||||
공격력 | 1.000.0 | 치명타 | 20.0% | 2.5x | |
충격 | 100.0 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 850.0 | 차지 시간 | 2.0s | ||
베기 | 50.0 | 두께 꿰뚫기 | 1.0m | ||
범위 피해 | 자성 | 400.0 | 폭발 범위 | 6.0m | |
범위 | 300.0m | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 m (100%) - 6.0 m (40.00%) | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 1.0 rounds/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 2.0 s | ||
장탄/탄약 | 5 | 200 | 차지 시간 | 2.0s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
- 충전 공격으로 사격을 할 수 있습니다.
- 1/3이상 충전 시 탄환을 발사할 수 있습니다.
- 충전이 완료되는 즉시 자동으로 탄환을 발사합니다.
- 충전 중 사격 버튼 입력을 중단하면 충전이 중단됩니다.
- 충전 중 재장전 버튼 입력 시 충전이 중단됩니다.
- 충전 중 구르기 입력 시 충전이 중단됩니다.
- 충전 공격은 탄착점으로부터 5m의 자성범위 피해를 입힙니다.
코퍼스제답지 않게 히트스캔 방식의 레이저를 발사하는 광선포. 충전 후 발사하는 방식이며, 충전 시 1/3 정도만 진행해도 발사는 가능하지만, 위력이 절반으로 낮아지며 완전히 충전되면 자동으로 발사된다. 지형지물에 맞았을 때는 반경 약 5미터 범위의 폭발이 일어난다. 목표를 향해 직선으로 나가는 광선을 발사하는 방식에, 기본 피해량이 높기 때문에 (충전 속도를 같이 증가시켜주는) 연사 속도를 높여 마치 '폭발탄을 사용하는 단발 소총'처럼 운용해도 나쁘지 않지만 고레벨 임무일 수록 무기 성능의 한계가 명확해지므로 운용에 주의해야 한다. 다른 무기에 비해 헤드샷 조준을 하기 쉬운 무기다. 충전하는 도중 광선의 경로가 나타나기 때문에 그걸 레이저 사이트처럼 사용해서 조준점을 머리에 갖다대면 되기 때문.
과거에는 특유의 사용 방식 때문에 흥미 위주로 몇번 써보고 버려지는 무기였지만 거듭된 업데이트로 충전 속도, 치명타 확률, 치명타 피해 배수가 상승하고 두께 꿰뚫기 효과까지 추가되어 결과적으로 모딩 시 편의성이 증가하여 사실상 티그리스가 부럽지 않은 '죽창' 무기가 되었다.이러한 상향 조치의 여파로 옵티코어 리벤 모드의 거래 시세가 폭등했으며, 소위 '순환용'이라 하는, '성능은 나쁘지만 순환 횟수가 적은' 리벤 모드의 거래 시세마저 다른 무기의 순환용 리벤 모드에 비해 높은 가격대를 형성하고 있다.
Pv.P 콘텐츠인 콘클레이브를 뛰는 플레이어라면 치가 떨리는 무기 중 하나. 한 방 무기가 판치는 콘클레이브에서 옵티코어의 많은 피해량과 히트스캔의 즉발 피해, 착탄 시 이어지는 광역 피해 효과는 콘클레이브 플레이어게 아주 매력적으로 다가왔고, 이는 프로스트의 냉기 둔화, 옵티코어의 강력한 화력, 젯 키타그, 통칭 '프옵젯' 조합이라는 비극을 낳았다. 결국은 보다못한 DE 측에서 성능을 하향시켰지만 여전히 인기는 높은 편. 콘클레이브에서 사용할 경우 에너지 색상을 어둡게, 특히 '스모킹 팔레트'의 검은색으로 맞추는 것이 좋다. 옵티코어의 광선이 보이지 않게 되어 위장에 조금이나마 도움이 된다.
옵티코어 실물이 제작되었다. 정확히는 Waframe 홍보 일환으로써 몰래카메라 형식으로 진행된 이벤트이다. 옵티코어에 피격되어 절단되는 경찰차와 쓰레기통 연출이 특징.
5.1.1. 옵티코어 반달
옵티코어 반달 Opticor Vandal | |||||
이 맞춤형 옵티코어는 정밀 가공된 렌즈로 이전까진 불가능하다고 여겨진 수준의 성능을 발휘합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14[33] | 출시 | Update 24.4 | ||
빠른 공격 | |||||
공격력 | 200.0 | 치명타 | 24.0% | 2.6x | |
충격 | 20.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 140.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 m (100%) - 4.6 m (40.00%) | ||
베기 | 40.0 | 범위 피해 | 자성 | 100.0 | |
폭발 범위 | 6.0m | 범위 | 300.0m | ||
충전 공격 | |||||
공격력 | 400.0 | 치명타 | 24.0% | 2.6x | |
충격 | 40.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 280.0 | 차지 시간 | 0.60s | ||
베기 | 80.0 | 두께 꿰뚫기 | 1.0m | ||
범위 피해 | 자성 | 200.0 | 폭발 범위 | 6.0m | |
범위 | 300.0m | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 m (100%) - 4.6 m (40.00%) | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 1.4 s | ||
장탄/탄약 | 8 | 200 | 차지 시간 | 0.60 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 써미야 프랙쳐스 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
- 충전 공격으로 사격을 할 수 있습니다.
- 1/3이상 충전 시 탄환을 발사할 수 있습니다.
- 충전이 완료되는 즉시 자동으로 탄환을 발사합니다.
- 충전 중 사격 버튼 입력을 중단하면 충전이 중단됩니다.
- 충전 중 재장전 버튼 입력 시 충전이 중단됩니다.
- 충전 중 구르기 입력 시 충전이 중단됩니다.
- 충전 공격은 탄착점으로부터 5m의 자성범위 피해를 입힙니다.
업데이트 24.4.0의 써미아 프랙쳐스 이벤트에서 100점 보상으로 등장한 무기.
공격력이 1000에서 400으로 60%에 달하는 감소가 일어났지만 치명타 확률과 치명타 피해, 상태이상 확률이 증가하였고 장탄수도 5발에서 8발로, 재장전 속도는 0.6초가 증가하였고 차지 시간은 2초에서 0.6초로 3배 이상 빨라졌다.
그로인해 어느정도 제약이 있지만 강력한 순간 화력을 보여주는 무기에서 범용성 있게 지속적으로 화력을 구사하는 무기로 변모하였는데 이 부분에 대해서는 취향에 따라 기존의 옵티코어가 사용하기 불편해서 쓰기 꺼렸던 유저들은 쓰기 편해졌다고 호평을 하는 반면에 기존의 옵티코어가 지닌 강력한 한 방을 선호하던 유저들은 옵티코어가 지니던 특징이 퇴색되었다고 비평하는 등 호불호가 갈리는 편이다.
그러나 성능적인 면으로 봤을 때는 DPS에서 옵티코어를 크게 능가하며[34] 차지 시간은 2초에 달하는 긴 시간이면서 차지를 유지하지 못하다보니 원하는 순간에 최대 화력을 발산하기 힘들었던 옵티코어의 단점을 연사력을 통해서 크게 보완을 해주었기 때문에 안정성도 높아지고 동시에 다수를 상대하기에도 부족함이 없어지는 등 다른 반자동 무기들과 비교해도 편의성에서 뒤지지 않는 여지없는 상위호환의 무기가 되었다.
다른 반달 계열 무기와 달리 도색 구성이 달라졌는데, 청록색 금속 광택 몸체에 흰색 로터스 문양과 주황색 에너지 등은 변함이 없지만, 프레임 색상은 기존의 회색이 아닌 보라색이 채택되었다.
성능 외적으로는 최초로 주무기 아이콘 그림에서 무기가 사선 구도로 촬영된 구성이다. 아무래도 베리드 뎁트 시점부터 도입되는 주무기 아이콘 그림은 이러한 구도로 촬영되는 추세로 보이며, 실제로 옵티코어 반달 다음에 추가된 주무기인 '스트라다바 프라임'의 아이콘 또한 동일한 구도로 촬영된 구성이다.
6. 발사 방식 전환 트리거
보조 공격 버튼(기본값은 마우스 휠 버튼)을 눌러 사격 방식을 전환하여 다른 방식으로 공격할 수 있다. 보통 단발 및 점사 모드에서는 자체 피해량 혹은 치명타 확률이 높고 연발 모드에서는 상태이상 확률이 높은 식으로 차별점을 둔다.버프를 받긴 했지만 일반적인 반자동 소총이나 자동소총군 계열의 좋은 총들도 화력이 애매하다는 이유로 태반이 묻히는데, 소소한 유틸성을 제외하면 각 계열 소총에 비해 딱히 장점이 없고 그보다도 화력이 애매해서 재료값을 못한다는 평이 많다. 즉 가뜩이나 한가지 모드만 살리기에도 수용량이 허덕거리는데, 한쪽에 몰빵을 해도 일반 자동소총이나 반자동 소총에 밀린다는 소리.
6.1. 스트라다바
스트라다바 Stradavar | |||||
강력한 피해를 자랑하는 고성능의 이 집행용 무기는 반자동과 완전 자동, 두 가지의 발사 모드를 오갈 수 있는 기능이 탑재되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 18.11.1 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 50.0 | 치명타 | 28.0% | 2.0x | |
충격 | 7.5 | 상태 이상 | 16.0% | ||
관통 | 30.0 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
베기 | 12.5 | 정확도 | 28.6 | ||
자동 | |||||
공격력 | 28.0 | 치명타 | 24.0% | 2.0x | |
충격 | 9.8 | 상태 이상 | 12.0% | ||
관통 | 9.8 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
베기 | 8.4 | 정확도 | 14.3 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 / 자동 | 소음 | 위험함 | ||
탄속 | Hit-Scan | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 65 | 540 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 230 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
자동/반자동 사격 모두 무난한 편이다. 둘 다 독보적으로 뛰어난 장점은 없지만, 사격 모드 전환 기능 덕분에 상황에 맞게 사격 모드를 바꿔 사용하면 어떤 상황에서든 능동적으로 대응할 수 있다는 장점이 있다. 기본 사격 모드인 자동사격은 기본 피해량이 아쉬운 편이지만, 치명타 확률이 높은 편이고, 이에 따라 헌터 뮤니션즈 모드의 효과를 받기 용이하다. 그리고 상태이상 확률이 높다고는 할 수 없으나, 연사력이 빠르기 때문에 상태이상 모딩도 충분히 활용할 수 있다. 장탄량이 자동소총 기준으로는 평균 수준이기 때문에 탄을 뿜어대는 기관총처럼 운용하기보다는 어느 정도 조준을 해가며 적들을 처치하는 게 좋다.
반자동 역시 다른 반자동 소총에 비해 크게 좋은 점은 없는 편이다. 피해량이 전체적으로 올랐지만, 연사력 감소라는 패널티를 고려하면 무조건 반자동이 좋은건 아니다. 대신 정확도가 올랐기 때문에 자동사격에서 할 수 없었던 정교한 사격을 할 수 있다. 자동사격이 근거리에서 중거리의 적들을 상대한다면, 반자동 사격은 원거리의 적들을 처치하기에 최적화되어 있다. 또한 연사력은 부족하지만 일단 기본 피해량이 올랐기 때문에 정예병을 상대로 강력한 한방 화력을 넣을 수 있어 요긴하게 활용할 수 있다.
무기명은 바이올린으로 유명한 스트라디바리우스에서 따왔다. 외형은 루이스 경기관총, American-180, DP-28 등 총몸 상단에 원반 탄창이 있는 총기를 모티브로 하였다.
6.1.1. 스트라다바 프라임
스트라다바 프라임 Stradavar Prime | |||||
스트라다바 프라임은 신중한 스타카토와 아찔한 크레센도 사이에서 항상 치명적인 피날레를 선사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | update 24.5.8 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 80.0 | 치명타 | 30.0% | 2.8x | |
충격 | 8.0 | 상태 이상 | 16.0% | ||
관통 | 24.0 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
베기 | 48.0 | 정확도 | 28.6 | ||
자동 | |||||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 24.0% | 2.6x | |
충격 | 10.5 | 상태 이상 | 12.0% | ||
관통 | 10.5 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
베기 | 9.0 | 정확도 | 25.0 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 / 자동 | 소음 | 위험함 | ||
탄속 | Hit-Scan | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 90 | 720 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
이쿼녹스 프라임, 티페도 프라임과 함께 추가된 스트라다바의 강화판. 티버론 프라임이 반자동, 자동 방식을 모두 갖춰서 출시된 탓에 스트라다바의 특징이 빛바랜 감이 없지 않지만 티버론 대비 두배로 늘어난 장탄수 덕분에 연사 모드 화력의 지속성은 티버론에 밀리지 않고 특히 반자동 사격 모드의 물리 피해 구성이 관통 중심에서 베기 중심으로 바뀐 덕분에 '헌터 뮤니션즈' 모드를 채용하지 않아도 베기 상태이상 효과를 살린 모딩을 할 수 있게 되었다. 이 밖에도 기본적으로 제공하는 극성이 이래저래 쓰임새가 많은 마두라이 극성만 3개라 속성 피해와 함께 상태이상 확률을 증가시켜주는 6060 모드 채용에 유리하여 마두라이 극성 하나에 나라몬 극성이 2개 구성의 티버론 프라임에 비해 초기 포르마 투자 비용이 낮은 것도 장점이다.
옵티코어 반달에 이어서 무기 아이콘 그림에서 무기가 사선 구도로 촬영된 구성이다.
6.2. 아르고나크
아르고나크 Argonak | |||||
아르고나크는 확대경으로 확대했을 때 적을 빨갛게 표시하는 그리니어제 소총으로, 이 기능을 통해 특히 야간의 장거리에서 적을 쉽게 찾고 공격할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 22 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 57.0 | 치명타 | 27.0% | 2.3x | |
충격 | 24.5 | 상태 이상 | 19.0% | ||
관통 | 6.3 | 연사력 | 4.33 rounds/s | ||
베기 | 26.2 | 정확도 | 28.6 | ||
자동 | |||||
공격력 | 57.0 | 치명타 | 9.0% | 1.5x | |
충격 | 24.5 | 상태 이상 | 27.0% | ||
관통 | 6.3 | 연사력 | 6.0 rounds/s | ||
베기 | 26.2 | 정확도 | 28.6 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 / 자동 | 소음 | 위험함 | ||
탄속 | Hit-Scan | 연사력 | 4.33 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 43 | 634 | 재장전 | 2.4 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 보조 발사 버튼으로 반자동, 자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
- 확대 조준 시, 시야 내의 적들을 표시합니다.
- 벽 뒤의 적을 표시하지 않습니다.
- 100 m 너머의 적들을 표시하지 않습니다.
- 표시 색상은 무기의 에너지 색상과 같습니다.
기본 사격이 반자동으로 되어있다. 반자동 사격에서의 확대 조준 배율은 반자동 사격의 배율보다 높게 잡혀있다. 확대 배율이 어지간한 소총보다 월등히 높기 때문에 고유 기능인 적표시 기능과 함께 사용하면 원거리의 적들을 처치할 때 유용하게 사용할 수 있다. 저격총만큼 배율이 높은건 아니지만 원거리 적들이 많이 등장하는 아이돌론 평원에서는 충분히 유용하다. 반자동 사격은 치명타 확률과 배율이 높게 책정되어 있다. 후술 할 자동 사격보다 반자동 사격의 성능이 더 좋기 때문에 치명타 위주로 모딩을 하는 편이 좋다.
자동 사격은 반자동 사격과 같은 물리 피해량을 가지고 있고, 반자동 사격에 비해 치명타가 낮은 대신 상태이상 확률이 높다. 그리고 반자동 사격의 장점이었던 높은 확대 조준 배율이 없고, 일반 소총의 배율과 비슷해진다. 자동소총 중에서는 피해량이 높은 편에 속하지만, 느린 연사력과 적은 장탄량 때문에 일반 자동소총을 사용하듯이 사격하는 데에는 어려움이 있다. 대부분의 자동소총이 연사력을 기반으로 치명타와 상태이상 모딩을 살리지만, 아르고나크는 연사력이 낮기 때문에 다른 소총에 비해 효율이 좋은건 아니다. 그래도 연사력이 낮아서 효율을 살리기 힘들 뿐이지, 상태이상 확률이 높은 편이기 때문에 반자동 사격의 보조로 근거리의 적들을 처치할 때 유용하게 사용할 수 있다. 느린 연사력 때문에 부식 속성을 살리기는 힘들고, 높은 피해량과 베기 중심의 물리 피해량을 살리기 위해 바이러스 모딩을 하는게 유용하다.
6.3. 앰배서더
앰배서더 Ambassador | |||||
이 코퍼스 돌격 소총으로 눈 깜짝할 새에 협상을 마무리 지어 보세요. 폭발하는 차징형 저격 모드와 빠른 속도로 연사하는 전기탄 돌격 모드 사이를 손쉽게 전환할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 30.5 | ||
자동 | |||||
공격력 | 24.0 | 치명타 | 2.8x | 14.0% | |
속성 | 전기 | 24.0 | 상태 이상 | 26.0% | |
관통 | 0 | 정확도 | 111.1 | ||
베기 | 0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충전형 | |||||
공격력 | 1,400.0 | 치명타 | 2.8x | 16.0% | |
차장발사 | 전기 | 600.0 | 상태 이상 | 32.0% | |
차장발사 범위 | 전기 | 800.0 | 정확도 | 100.0 | |
연사력 | 10.00 rounds/s | 탄속 | Hit-Scan | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 충전형 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 13.33 rounds/s | 재장전 | 2.6s | ||
장탄/탄약 | 96 | 960 | 극성 슬롯 | - | |
엑실러스 극성 | |||||
설계도 획득 | 베일 프록시마 생존 (로테이션C) 해왕성 프록시마 생존 (로테이션C) 명왕성 프록시마 생존 (로테이션C) 금성 프록시마 생존 (로테이션C) | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
- 작동 방식 변경시 2.6초의 시간이 걸리는 대신 빠르게 장전됩니다.
레일잭 프록시마에서 구할 수 있는 하이테크한 외형의 코퍼스제 돌격 소총으로, 빠른 연사력과 높은 상태 이상 확률로 빠른 속성 공격으로 상태이상을 축적 시키는 타입의 자동형과, 매우 높은 단일, 범위형 대미지로 한방한방이 강한 충전형을 오고가는 방식으로 이원화된 운용이 가능하다. 총몸 상단의 홀로그램 스코프 같은 구성품은 자동 발사 모드에서는 수납되어 있다가 충전형으로 발사 방식을 교체 했을 때 전개된다.
속성 배분에 있어 전기 단일 데미지로 구성되어 있다는 점이 저평가되는 요인중 하나지만, 다행히도 전기 속성은 메타 조합 속성을 구성할 때 필수적인 속성이므로 구성 여기에 독성 데미지 모드를 추가해서 부식성 대미지 모딩으로 그리니어 진영 미션에서 사용하거나, 냉기 데미지 모드를 추가해서 자성 데미지 모딩으로 코퍼스 진영 미션에 사용하는 등 어느 정도 다방면으로 대응이 가능하다. 특히 충전형 사격 모드는 헬민스 제공 어빌리티중 하나인 에너자이즈드 뮤니션즈와 궁합이 매우 좋아서 유사 런처로도 활용할 수 있다.
실전 채용이 불가능할 정도로 단점이 심각한 것은 아니지만, 실제 사용시에는 미묘하게 신경쓰이게 만드는 단점들이 있어서 애매한 평가를 받는 주무기이다. 일단은 두 모드 모두 탄창 소비가 매우 빠르다. 자동형은 96발의 탄창을 7~8초만에 전부 비울 정도로 너무 빠른 연사력 때문에, 충전형은 높은 대미지를 기대할 수 있는 대신 발사할 때마다 48발을 소비하는 매우 높은 탄약 소비 효율 때문에 사용시 항상 잔탄 관리에 신경을 써 주어야 한다. 빠른 탄약소비 때문에 재장전도 자주 필요한데, 하필이면 앰배서더는 재장전 속도가 소총 무기군 중에서는 느린 편에 속하는 2.6초나 걸린다. 탄창 교체 방식으로 재장전하는 산탄총인 일반 아르카 플라즈모어의 기본 재장전이 2.8초라는 점을 생각해보면 앰배서더가 얼마나 장속이 느린 편인지 체감하게 절로 되는 수준.
6.4. 제니스
제니스 Zenith | |||||
레이더 원반을 발사해 숨겨진 적을 찾아내고 지나는 길의 모든 장애물을 뚫는 정밀한 한 방을 발사하세요. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 20.2 | ||
자동 | |||||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x | |
충격 | 4.5 | 상태 이상 | 34.0% | ||
관통 | 6.0 | 연사력 | 10.83 rounds/s | ||
베기 | 19.5 | 정확도 | 33.3 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 150.0 | 치명타 | 35.0% | 2.5x | |
충격 | 15.0 | 상태 이상 | 8.0% | ||
관통 | 120.0 | 연사력 | 3.0 rounds/s | ||
베기 | 15.0 | 정확도 | 33.3 | ||
두께 꿰뚫기 | 무한 | 탄약 소모 | 5 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 반-자동 | 소음 | 위험함 | ||
탄속 | Hit-Scan | 재장전 | 1.6s | ||
장탄/탄약 | 90 | 540 | 극성 슬롯 | ||
연사력 | 10.83 rounds/s | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 세팔론 시마리스 | 설계도 가격 | 100,000 | ||
완제품 획득 | 일일 접속 보상 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
- 반자동 사격 시 1회 사격 당 5발의 탄환이 소모됩니다.
- 반자동 사격으로 전환 시, 30초간 지속되는 레이더 원반을 발사합니다.
- 레이더 원반은 20 m 범위내의 적들을 탐지합니다.
- 레이더 원반은 벽 뒤의 적들을 탐지합니다.
- 레이더 원반은 적들의 약점 부위를 표시합니다.
- 자동 사격으로 전환 시, 레이더 원반이 돌아옵니다.
- 레이더 원반은 적들에게 4의 피해를 입힙니다.
- 반자동 사격에서 발사된 탄환은 거의 무한대의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
접속 보상으로 확정 획득할 수 있는 주무기. 100일째 접속 보상부터 제니스,아지마,제니스타 중 하나를 선택해서 얻을 수 있으며, 보상으로 선택하지 않은 경우 300일, 500일, 700일 접속 보상으로 다른 여남은 무기들과 함께 제공된다. 획득 시 오로킨 카탈리스트가 장착된 상태이며 추가 무기 슬롯도 얻을 수 있다.
기본 사격 모드에서는 무난한 자동소총으로, 상태이상 확률이 높고 치명타 확률이 다소 떨어진다. 자동소총 중에서는 정확도도 제법 높은 편이고, 장탄량도 넉넉하기 때문에 운용에 있어서 불편함은 없다. 반자동 사격 모드는 상태이상이 낮은 대신 치명타 확률이 높은 것이 특징이며 사격 모드 전환 시 탄창을 통째로 발사하여 레이더 원반을 투척하는 기믹이 있는데, 레이더 원반은 30초간 유지되며 반경 20m내 적들의 헤드샷 지점을 표시해준다. 이는 범위 내에 위치한 벽 뒤의 적들도 포함된다. 반자동 사격으로 전환시에는 두께 꿰뚫기가 거의 무한에 가까워지기 때문에 벽 뒤의 적들도 헤드샷으로 하나씩 처리할 수 있다.
이러한 특성 덕분에 히트스캔형 무기임에도 불구하고 헤드샷을 맞추기가 무척 편해서 치명타 모딩이나 헤드샷 관련 모드들을 채용하면 피해를 배로 입힐 수 있다. 대신 반자동 사격 상태에서는 3점사가 아닌데도 사격시 탄환을 3발씩 소모해서 잔탄 소모가 크기 때문에 정교한 조준과 탄약 수급 수단이 요구된다. 특히 무한에 가까운 두께 꿰뚫기 덕에 프로핏 테이커 습격에서 지형지물의 영향을 심하게 받는 파일런을 원거리에서 부수기에 용이해 시간 단축용 무장으로도 각광받는 무기이다.
슈레드나 메탈 어거 등 두께 꿰뚫기 옵션이 있는 모드를 장착 할 경우, 레이더 원반이 얇은 바닥이나 천장을 뚫고 들어가는 현상이 있었으나, 업데이트 23에서 수정되었다.
6.5. 펄민
펄민 Fulmin | |||||
고요한 번개 또는 끊임없이 울리는 천둥으로 공격하세요. 짧은 사거리에서 은밀하게 방전되는 전기, 그리고 자동 전기 소총 모드를 번갈아 사용하세요. 위습이 사용할 시 모드 전환 속도가 빨라집니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 25.0 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 500.0 | 소음 | 조용함 | ||
충격 | 100.0 | 연사력 | 2.17 rounds/s | ||
전기 | 400.0 | 정확도 | 9.1 | ||
치명타 | 2.2x | 30.0% | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 10.0 - 20.0 | |
상태 이상 | 16.0% | ||||
자동 | |||||
공격력 | 33.0 | 소음 | 위험함 | ||
충격 | 8.0 | 연사력 | 9.33 rounds/s | ||
전기 | 25.0 | 정확도 | 111.1 | ||
치명타 | 2.4x | 28.0% | 상태 이상 | 10.0% | |
공통 | |||||
장탄 | 60 | ∞ | 재장전 | 3.0s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
재충전율 | 30.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 1.00 s | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 265 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
- 발사 방식을 전환 하는데 소요되는 시간은 1초이며, 위습과 함께 사용할 때는 절반으로 감소합니다.
위습 워프레임과 함께 추가된 시그니처 주무기. 자동 사격시 소총, 반자동 사격시 산탄총으로 운용할 수 있는 무기이며, 사격 모드를 변경하면 단순히 크리거 방식만 바뀌는게 아니라 왼손으로 총에 장착된 소음기를 탈부착시키는 작은 모션을 취하는 기믹이 있다. 반자동 모드에서는 소음기를 부착하며 반대로 자동 모드에서는 소음기를 왼손에 들고 손등으로 총을 지탱하는 방식으로 파지하는데, 이를 보아 외형은 실존하는 저격총인 슈타이어 암즈 사의 SSG 08를 모티브로 따온 것으로 보인다.
반자동 사격 모드에서는 반자동에 무음 상태로 3M 정도의 넓은 전기 펄스를 발사하며, 최대 사거리가 20m로 제한되고 사격시 한번에 10발씩 소모되지만 대신 투사체에 두께 꿰뚫기가 내장되어 있어 적들을 상대로 관통이 가능하므로 다수의 적을 상대하는데 좋다. 여타 발사체 방식 무기가 그렇듯이 발사체 속도를 늘리면 그만큼 투사체의 사거리가 증가한다. 또한 사격 방식을 자동 모드로 변경하면 매우 집탄율이 좋은 히트-스캔 방식으로 바뀌며 사거리 제한이 없어지고 사격 속도가 빨라진 자동소총으로 사용할 수 있다.
탄약은 재충전되는 배터리 방식이라 완전히 사용하였다면 1초의 딜레이 후 2초만에 완전히 충전된다. 주로 사용하게 되는 반자동 모드에서는 헤비 칼리버 모드를 채용해도 정확도 변화가 크게 체감되지 않아서 무조건 설치가 추천되며, 기본 치명타 확률도 높아서 포인트 스트라이크 하나만으로도 치명타 확률을 75%로 끌어올릴 수 있는 하이스펙 무기이기도 하다. 이런 이유 때문에 이그니스 레이스와 동일한 이유로 초보 유저들에게 딜 포텐셜이 높은 국밥 주무기로 추천되기도 하였으며, 리벤 기질이 너프를 먹은 뒤로는 엑셀트라에게 국민무기의 자리를 내주긴 했지만 설계도를 확률드랍으로 획득하는 엑셀트라와 다르게 펄민은 상점에서 바로 구매할 수 있는 무기라 여전히 채용율은 높은 편이다.
6.5.1. 펄민 프라임
펄민 프라임 Fulmin Prime | |||||
폭풍을 호령해 보세요. 펄민 프라임의 전기 탄환은 전격 빔과 단거리 산탄 간에 전환이 가능합니다. 위습은 원소에 대한 자신의 역량을 통해 각 모드를 더욱 빠르게 전환할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 33.6 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 550.0 | 소음 | 조용함 | ||
충격 | 110.0 | 연사력 | 2.17 rounds/s | ||
전기 | 440.0 | 정확도 | 9.1 | ||
치명타 | 2.2x | 30.0% | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 12.0 - 24.0 | |
상태 이상 | 22.0% | ||||
자동 | |||||
공격력 | 33.0 | 소음 | 위험함 | ||
충격 | 8.0 | 연사력 | 9.33 rounds/s | ||
전기 | 25.0 | 정확도 | 111.1 | ||
치명타 | 2.4x | 34.0% | 상태 이상 | 10.0% | |
공통 | |||||
장탄 | 80 | ∞ | 재장전 | 2.7s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
재충전율 | 40.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 0.70 s | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
- 보조 발사 버튼으로 자동, 반자동 작동방식을 바꿀 수 있습니다.
- 발사 방식을 전환 하는데 소요되는 시간은 1초이며, 위습과 함께 사용할 때는 절반으로 감소합니다.
위습 프라임 엑세스로 군센 프라임과 함께 출시된 펄민의 프라임제 버전. 일반 펄민과 비교하면 자동 사격 모드의 기본 피해량은 동일하나 반자동 사격 모드에서의 기본 피해량이 버프를 받아 소량 증가되었다. 대신 자동 모드에서는 치명타 확률이 28%에서 34%로 상향되고, 재장전 속도와 탄창 용량도 버프되었다. 반자동 모드에서도 상태이상 확률이 16%에서 22%로 증가했기 때문에 원래부터 강력했던 펄민이 더욱 사용하기 편해졌다는 평가를 받는다.
6.6. 펜모어
Warframe/무기/인카논 항목 참조.[1] 액실러스 슬롯[2] 액실러스 슬롯[3] 액실러스 슬롯[4] 이 또한 TennoCon 2019의 아트 패널에서 고트바 프라임 및 (훗날 쿨레르보와 함께 도입된) 베인 중도검 스킨의 3D 모델과 함께 공개되면서 암시된 바 있다.[5] 멀티샷으로 인한 탄환은 각각의 확률을 가지고, 적을 관통하여 다수의 적을 타격해도 각 적마다 다른 확률을 가진다.[6] 액실러스 슬롯[7] 헤드샷시 0.5초간 탄 효율 100%[8] 실제 상태이상 확률은 39%이며, 최대로 중첩된 오브는 100%의 상태이상 확률을 가진다.[9] 치명타 확률은 합연산, 치명타 피해는 곱연산으로 적용된다.[10] 각 공식은 기본 수치 × ( 1 + 모딩 피해량 )^n이고, 여기서 n은 파동 발생 횟수인데, 이 공식 때문에 2,147,483,520이라는 워프레임 최대 피해량 수치를 순식간에 찍었다.[11] 무기 자체의 치명타 확률 모딩은 파동 피해에 영향을 주지 않는 것으로 알려져 있다.#[12] 증가된 치명타 확률은 합연산으로 적용된다.[13] 코퍼스는 화약 기반의 실탄 무기를 사용하지 않는다.[14] 치명타 발생시 30% 확률로 베기 상태이상을 일으킴.[15] Beam. Devstream 방송으로 소개되던 당시에 언급된 표현으로, 이를 두고 광선 내지는 에너지 병기로 오해 받은 바가 있다.[16] 개발사인 Forward Defense Munitions, Co.의 홍보 영상.[퇴사] 현재는 디지털 익스트림즈를 퇴사하고 라이엇 게임즈에 입사하여 발로란트 개발에 참여하였다.[18] 특히 문서 목록중, 그 외 에 있는 M1 개런드의 개머리판을 사용한 AN/M2 스팅어[19] 무기 스킨까지 범위를 넓히면 Dark Sector의 한손 무기 외형을 따온 프로토콜(Protokol) 스킨 시리즈가 현실 총기 기반 외형으로는 최초이다. 해당 스킨은 각각 H&K Mark 23을 모델로 한 프로토콜 테크나, PP-91을 모델로 한 프로토콜 베케스크, 웨블리 리볼버를 모델로 한 프로토콜 95, 더블배럴 소드 오프 샷건을 모델로 한 프로토콜 스펙터이다.[20] 엄밀하게는 앞서 전기식 뇌관을 사용하는 화기인 Forward Defense Munitions L5 전투 소총을 모티브로 한 스탈타가 있지만, 이쪽은 해당 실총이 시제품에 그치고 개발사의 공식 사이트가 도메인 만료로 사라지는 등 사실상 상용화에는 실패했다. 작동 방식도 단일 카트리지의 탄환 5발이 한번에 발사되는 해당 실총과 달리 스탈타는 아주 얇은 커다란 철근 하나를 발사한다.[21] 본디 합연산으로 100%증가하였으나 이를 곱연산으로 오해할 소지가 다분하였으며 자타 위스퍼로 발생하는 추가타에 치명타를 발생시키는 등 의도되지않은 기능을 보임으로 곱연산 400%만큼 상승하게 변경되었다.[22] AK-47 문서의 "문제점" 문단에서도 확인할 수 있듯이 칼라시니코프 계열 자동소총은 윗총몸이 사실상 커다란 먼지덮개 역할에 지나지 않는 특성상 조준용 액세서리를 윗총몸에 바로 부착하지 않고 아랫총몸과 연결된 별도의 마운트 내지는 레일 시스템을 이용해야 한다.[23] Warframe에서도 코퍼스 언어를 비롯한 각 진영의 문자에는 로마자 X와 직접 대응하는 문자가 없어 KS로 풀어쓴다. 일례로 코퍼스의 아레나 미션인 더 인덱스의 로고는 코퍼스 문자로 THE INDEKS라 쓰여있다.[24] 원문은 Auto Burst[25] 펜모어 처럼 계속 연사하면 따로 연사력이 떨어지거나 그런 디버프는 없다.[26] 코라와 함께 출시되었고 사냥총이라는 콘셉트가 그럭저럭 어울리는 편이지만 코라의 시그니처 무기는 아니다.[퇴사] [28] 그 전에도 DE가 "더 퍼시피즘 디펙트" 이벤트의 탈주 미션에서 뮤타젠 샘플을 대량으로 드랍하게 하여 대부분의 약소클랜들도 이 이벤트 기간동안에 헤마 연구를 완료할 수 있게끔 해결책을 냈으나, 이벤트 이후에 만들어진 클랜들은 이 혜택을 받을 수 없기 때문에 일시적인 해결책이라는 비판을 받았다.[29] 상태이상이 터질 때 어느 상태이상이 나오는지 확률은 각각의 속성의 피해가 높을 수록 높고, 물리 피해는 속성 피해에 비해서 피해가 4배인 것으로 치고 확률을 계산한다. 베기 50% 관통/충격 25%인 무기에 속성 60/60 모드 두개를 단다고 가정하면 물리 피해 100%(베기 50% 관통 25% 충격 25%)랑 속성 피해 120%가 있고, 물리 피해는 4배로 간주하므로 베기 200, 관통 100, 충격 100, 속성 피해 120이므로 상태이상이 발생할 때마다 베기 상태이상은 200/520=38.4%, 관통과 충격은 각각 19.2%, 복합속성은 23% 확률로 나온다.[30] 클랜 도장에서 설계도 복사할 시의 가격[31] 기본값은 마우스 휠 단추.[32] 입방체 전진 거리 15m+폭발 사거리 6m. 이마저도 실전에선 이보다도 짧다.[33] 마랭 제한이 적혀있지만, 써미아 프렉쳐스 이벤트에서 100포인트를 달성하면 랭크에 상관없이 지급해주고 제한없이 사용할수 있다.[34] 옵티코어는 750 dps, 옵티코어 반달은 1082.6 dps.