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Warframe/워프레임/옥타비아

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 말렛4.2. 레저네이터4.3. 메트로놈4.4. 앰프
5. 스킨6. 옥타비아 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


음유시인 바드를 콘셉트로 디자인된 워프레임. 개발 초창기에는 이름이 정해지지 않아 임시적으로 '바드'(Bard)로 칭해졌으나 이후 PAX East에서 "옥타비아"(Octavia)로 공개되었다.[1] 스킬 사용에 따라 플레이어가 직접 작곡한 음악이 재생되는 기능인 만다코드가 있으며, 유저끼리 각자가 제작한 음악을 공유할 수 있도록 하는 코드와 음악 제작에 특별히 관심없는 유저를 위한 견본 또한 기본으로 제공되어 있다.

2. 능력치

옥타비아
Octavia
파일:external/n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/27aa96c9d368f26f8a95c5562eddfa29.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
쉴드75225
에너지150225
방어력150
질주 속도1.05
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
옥타비아가 부를 곡을 만들고 웅장한 만다코드를 연주해 베이스와 비트, 멜로디를 파괴의 찬가로 만들어 보세요.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_mandochord.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득옥타비아의 찬가
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_oxium.png
1,000
파일:warframe_plastids.png
2,600
파일:warframe_polymer_bundle.png
4,800
파일:warframe_neural_sensors.png
5
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득데이모스 생존
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_polymer_bundle.png
6,000
파일:warframe_plastids.png
1,500
파일:warframe_salvage.png
25,000
파일:warframe_neurodes.png
3
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득루아 화음 퍼즐
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_kuva.png
2,000
파일:warframe_morphics.png
20
파일:warframe_circuits.png
3,000
파일:warframe_orokin_cell.png
5
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득루아 오로킨 저장고

세팔론 수다가 주는 옥타비아의 찬가 퀘스트를 완료하면 보상으로 설계도를 받을 수 있으며, 파츠 설계도들은 이곳저곳에서 각각 파밍해야한다. 옥타비아의 찬가 퀘스트 중에 획득할 수 있는 만다코드는 옥타비아를 완성시킬 때 재료로 사용된다.

시스템 설계도는 루아크로스 파이어 미션에서 오로킨 저장고를 찾으면 일정 확률로 얻을 수 있다. 로테이션 A보상이기 때문에 저장고 중 하나만 찾아도 된다. 섀시 설계도는 루아의 맵 타일에서 일정확률로 등장하는 특수 퍼즐에서 확정적으로 얻을 수 있다. 공략 영상 뉴로옵틱스 설계도는 데이모스 생존 미션에서 20분마다 확률적으로 얻을 수 있다.

4. 어빌리티

※ 고무(Inspiration): 어빌리티가 시전된 동안 옥타비아와 주변 아군의 에너지를 짧게 회복합니다.
* 옥타비아가 어빌리티를 시전하면 자신과 15m 범위 내 아군들에게 고무 버프를 부여하여 30초 동안 매 초마다 1의 에너지를 회복합니다.
* 고무의 지속 시간은 우측 상단 버프로 확인할 수 있습니다.
* 오퍼레이터 전이 또한 고무를 발동 시킬 수 있습니다.
※ 만다코드(Mandachord): 만다코드 스텝 시퀸서는 플레이어가 작곡한 음악을 옥타비아의 어빌리티를 통해 연주할 수 있습니다.
* 만다코드는 옥타비아 외형 설정에서 우측 하단 만다코드 버튼을 누르면 편집할 수 있습니다.
* 옥타비아의 어빌리티는 만다코드 각 섹션과 관련이 있습니다.
* 타악기 - 말렛, 베이스 - 레저네이터, 멜로디 - 메트로놈 어빌리티에서 소리를 냅니다.
* 상점에서 악기를 구매할 수 있으며 각각의 섹션마다 다르게 설정할 수 있습니다.
* 볼륨 믹서는 미션 내에서 나오는 해당 섹션의 소리 크기를 조절할 수 있습니다.
* 섹션별 소리 켜기/끄기를 이용하면 작곡중에 원하는 섹션의 소리를 켜고 끌 수 있습니다.
* 반복 부분에서 통해 원하는 마디를 계속해서 재상할 수도 있고 해당 마디를 지우거나 복사할 수도 있습니다.
* 작곡 부분에서 작곡한 노래를 저장하거나 불러올 수 있습니다.
* 우측 하단 일시정지 버튼으로 음악을 멈추거나 다시 재생할 수 있습니다.

4.1. 말렛

Mallet
리듬에 따라 주변의 적들에게 피해를 부여하고 적들의 공격을 흡수합니다. 말렛에 가해진 피해는 말렛의 공격력을 향상시킵니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)
어빌리티 위력(흡수한 피해 증폭량)
랭크 0 1 2 3
피해 증폭량 1.5× 2.5×
지속 시간 8초 12초 16초 20초
범위 5m 6m 8m 10m
피해 종류 파일:warframe_blast.png파일:warframe_blast_white.png폭발

일종의 카운터 유도 트랩을 까는 스킬. 적의 공격을 흡수해서 공격력을 높이고 타악기 파트의 박자에 맞춰 적에게 대미지를 입힌다. 만다코드 Bpm이 120이기 때문에 최대 분당 120번의 피해를 가할 수 있다. Bpm이 낮을 수록 공격 속도가 줄어드는 대신 공격력이 올라가지만 DPS는 같고 널리파이어 방어막에 취약해지므로 적절한 공격 속도를 유지하는게 편하다. 적들을 도발하는 범위가 넓기 때문에 녹턴 버프와 조합하면 생존력이 대폭 상승한다.

카운터 스킬이지만 오로지 적의 공격만을 흡수하며 아군의 대미지를 축적 시키는건 불가능하다. 만약 이게 가능했으면 앰프와의 연계로 쭉쭉 대미지를 흡수해서 개사기 스킬이 됐을것이다.

레저네이터에 장착할 수 있지만 레저네이터의 개조모드가 없다면 굳이 레저네이터와 연계를 꼭 할 필요는 없다. 레저네이터의 인공지능이 워낙 병맛이라 플레이어도 제대로 못따라오는데다 플레이어가 원하는, 레저네이터와 말렛이 저 앞으로 나가 어그로를 끌면서 학살을 하고 자신은 은신으로 숨어서 감상만 하는 연출은 절대 못낸다. 특히 고랭크 미션의 경우에는 오히려 이 레저네이터가 네이팜이나 봄버드같은 대량살상몹들의 공격을 팀원들에게 유도할 수도 있으므로 상황을 잘 구분하며 연계하도록 하자.

개조 파티션드 말렛(Partitioned Mallet) 20% 감소된 범위를 가지는 두 개의 말렛을 유지할 수 있습니다. 세팔론 수다
뉴 로카
영향을 주는 모드 없음

장애물이 많고 공간이 좁은 실내 타일셋에서 유용하다.

4.2. 레저네이터

Resonator
적들을 홀려 따라오게 만드는 공을 발사합니다. 말렛과 연계하여 이동하며 파괴의 음파를 내보내는 공을 만들 수 있습니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(최소 참 반경, 최대 참 반경)
어빌리티 위력(참 당 피해량)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 8 12 16 20
최소 참 반경 3m 4m 5m 6m
최대 참 반경 8m 10m 12m 15m
참 당 피해량(파일:warframe_blast.png파일:warframe_blast_white.png폭발) 50 75 100 125

기본적으로 주변의 적들을 현혹하는 능력을 가지고 있으며, 말렛과 합체했을 경우 레저네이터의 현재 피해량에 말렛의 공격력 증폭치를 곱해서 적용하기 때문에 주변 적이 레저네이터와 합체한 말렛을 직접 공격하지 않아도 충분한 피해를 입힐 수 있다.


개조 컨덕터(Conductor) 어빌리티를 재시전 하면 조준점 방향으로 레저네이터가 150%의 속도로 이동합니다. 세팔론 수다
뉴 로카
영향을 주는 모드 없음

말렛의 위치를 지정할 수 있게 된다. 레저네이터가 이리저리 돌아다니지 않게 할 수 있기 때문에 한 길목을 레저네이터 혼자서 막을 수도 있다. 또 엑실러스 모드에 장착할 수 있다는 것도 장점. 이 모드의 등장으로 옥타비아를 사용하는 플레이어들이 꿈꿔왔던, 말렛과 연계해서 적들의 어그로를 끌면서 원하는 장소에 내세워 반격으로 다 쓸어버리는 플레이가 가능하게 된다.

4.3. 메트로놈

Metronome
옥타비아의 음악에 딱 맞춰 꾸준히 액션을 수행하는 플레이어에게 버프를 부여합니다. 타이밍에 맞게 점프를 하면 '비바체' 이동 속도 버프를, 박자에 맞춰 앉으면 '녹턴' 은신 버프를, 리듬에 맞춰 화기를 발사하면 '오페라' 멀티샷 버프를 부여합니다. 타이밍에 맞춰 근접 공격을 하면 피해량에 '포르테' 버프가 부여됩니다.


발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(아머 증가, 이동 속도, 멀티샷, 근접 피해)
랭크 0 1 2 3
범위 8m 10m 12m 15m
지속 시간 8 12 16 20
아머 증가 10% 15% 20% 35%
버프 지속시간 5 8 12 15
이동 속도 10% 15% 20% 30%
멀티샷 12% 20% 25% 30%
근접 피해 20% 25% 25% 30%

다양한 버프를 부여하는 능력. 멜로디 노트를 많이 찍을 수록 버프 획득이 쉬워지지만 반대로 버프 게이지는 낮아지고 적다면 타이밍을 맞추기 어려워지지만 획득 버프 게이지 양은 많아진다. 보통 정신없이 싸우면서 리듬게임하고 있을 시간은 없기 때문에 멜로디를 촘촘하게 찍어서 버프를 획득하기 쉽게 만든다. 멋진 음악을 만드는 데 있어서는 제한이 다소 생기긴 하지만 성능을 더 중시한다면 이렇게 노트를 찍는게 제일이다.

위력을 올려도 버프의 증가분 자체는 애매한 편이고 위력과 관계 없이 자신과 아군들을 은신 시켜주는 녹턴 버프가 가장 평가가 좋다. 나머지 세 가지 버프들은 곁다리 수준.

4.4. 앰프

Amp
구역 내에서 들리는 소리의 데시벨 수준으로부터 힘을 끌어와 옥타비아 및 그 아군들의 피해량 버프를 강화시킵니다. 또한 근처에 존재하는 말렛의 피해량 및 사정거리를 두 배로 향상시킵니다.


발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(최대 피해 배수, 최소 피해 배수)
랭크 0 1 2 3
범위 8m 10m 12m 14m
지속 시간 30초 30초 30초 30초
최소 피해 배수 10% 15% 20% 25%
최대 피해 배수 125% 150% 175% 200%

피해량 증가 버프 스킬. 앰프의 공격력 증폭은 앰프 범위 내에서 발생하는 소리의 크기에 따라 증폭된다. 옥타비아의 모든 스킬이 만다코드를 연주하기 때문에 모든 어빌리티가 활성화 되어 있다면 쉽게 최대 증폭 수치를 달성할 수 있다.

앰프 안에 있는 말렛의 공격력과 사거리를 2배 증폭시켜 주기 때문에 말렛을 적절한 위치에 깔아 놓으면 어그로를 먹으면서 넓은 범위에 강력한 광역 공격을 할 수 있다.

5. 스킨

파일:BardAltHelmet.png
파일:SWRElevenOctaviaDivaSkin.png
파일:OctaviaDeluxeSkin.png

6. 옥타비아 프라임

옥타비아 프라임
Octavia Prime
파일:warframe_octaviaprime.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
쉴드100300
에너지175262
방어력150
질주 속도1.05
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
음악의 여제, 옥타비아의 웅장하고 화려한 자태로 파멸의 교향곡을 연주하세요.
더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다.

한국 시간 기준 2021년 2월 24일, 옥타비아 프라임이 테노라 프라임, 판데로 프라임과 함께 공개되었다. 프라임 액세스로 구매 시 인게임에서 연주할 수 있는 샤진 프라임 장식품도 같이 증정된다.

일반형과 마찬가지로 전체적인 외형에서 군악대 복장 모티브는 유지되었다. 특히 지나치게 낮게 내려간 챙 때문에 얼굴 대부분을 가려 도날드 덕이라고 비판받은 헬멧은 해당 형상이 개선되었고 하단의 눈부분의 바이저에는 발산 색상을 띄는 현 장식으로 꾸며진 디자인으로 추가되었으며, 술장식은 발산 색상을 띄는 홀로그램 형태로 되어 호평이 일색이다. 이 밖에도 귀 부분에는 물리 엔진 효과가 적용되어 움직임에 따라 흔들리는 원반 형태의 귀고리 장식이 달려 있고, 몸통 앞쪽은 현악기에서 디자인 모티브를 따와 발산 색상을 띄는 3개의 현이 흉부에서 고간까지 이어진[5] 모습이다. 2번 어빌리티 사용 시 소환되는 레저네이터는 드럼 양옆에 앰프가 붙어있는 모습인데 어째 F1 타이어를 연상시키는 형태이다. 다만 넓적다리 부분은 일반형의 기존 만다코드 장식이 아닌 두터운 오디오 앰프 형태로 교체되고,[6] 흉부를 제외한 나머지 팔다리 부착물의 형태 또한 일반형에 비해 튀는 형태라 호불호가 많이 갈린다.

매우 오랜만에 프라임 트레일러가 함께 공개된 프라임 워프레임이다.[7] 다만 프라임 트레일러 특유의 발라스의 대사가 나오긴 하지만 카메라 구도가 인게임과 동일한 3인칭 시점으로 진행되는 장면이 존재하고 후반부에는 프라임 액세스 상품 소개가 나오는, 프라임 액세스 트레일러 영상과 합쳐진 구성이다. 이 밖에도 발라스의 대사에 최초로 공식 한국어 자막이 지원되기 시작한 영상이다.[8]

유인원들이 부싯돌 두 개를 서로 부딪쳤을 때.
일부는 그 불꽃을 바라보았지만, 나머지는 그저 춤출 뿐이었다.
우리의 저주받은 창조물들에게도 그런 북소리가 필요할 것이다.

그 안에 흐르며 맥동하는 헬민스의 피의 고동을 잠재우기 위해서.

길게 울리는 비명에 어우러지는 노래, 저들의 야만적인 학살을 드높이는 찬가.
허나 그 몸부림은 결국 저들의 몫이다. 그 여흥이 우리의 몫인 것 처럼.

우리의 장대한 대단원.
옥타비아.

7. 운용

버퍼겸 카운터 성향을 갖는 딜러로 거점을 방어하는 수비적 스탠스로 운용할 수 있게 스킬셋이 짜여있다.

말렛과 앰프를 조합하여 방어와 딜링을 보충하고 메트로놈의 녹턴 버프를 유지시키는게 핵심.

말렛은 벽 뒤나 기둥 뒤도 대미지를 주는 엠버, 밴쉬, 새린 등 다른 범위 딜러와는 달리 말렛의 시야에 닿는 몹에게만 대미지를 주기 때문에(열고 닫히는 문은 닫혀있어도 대미지를 준다.) 코퍼스나 그리니어, 커럽티드의 경우 사방에서 시야가 닿는 상자 같은 적당히 높은 구조물 위에 말렛을 설치해야 온전한 범위 딜의 역할을 수행할 수 있다. 반면 인페스티드의 경우 차저의 점프해서 강하게 후려치는 공격이 말렛의 주요 대미지 충전 수단이 되기 때문에 높이가 있는 곳에 말렛을 설치할 경우 차저가 올라와서 말렛을 때릴 수 있는지를 파악할 필요가 있다.

파티에 림보나 프로스트가 있고 이들이 말렛에 대미지가 충전되기 전에, 말렛을 덮는 범위에 카타클리즘이나 스노우 글로브를 사용했다면 사실상 말렛의 대미지 충전은 불가능하기 때문에 이들 어빌리티의 밖에 말렛을 재설치해야한다. 마찬가지로 원거리 공격이 없다시피한 인페스티드 미션에서 바우반의 볼텍스, 바스티유, 나이더스의 라바, 제피르의 토네이도, 하이드로이드의 언더토, 텐타클 스웜 등 몹의 움직임을 제한하는 어빌리티가 말렛에 대미지가 충전되기 전에, 말렛의 근처에 사용된다면 이들을 피해서 대미지 충전이 가능한 자리에 재설치가 필요하다.

생존 미션에서 캠핑 플레이를 하는 경우엔 몹이 죽는 장소가 일정한 것이 여러모로 좋기 때문에, 방문 옆 구석처럼 시야가 막혀서 공격 범위가 제한되는 곳에 말렛을 설치하는 것이 좋다.

말렛을 시전하면 동그란 구체를 수류탄 던지듯 날리는데 이 구체가 바닥에 부딪히고 잠시 뒤에 말렛이 설치된다. 이런 특성을 이용해서 마치 밀리터리 fps에서 각폭하듯 워프레임은 올라갈 수 없는 쪼개진 기둥이라든지에도 설치가 가능하다. 같은 곳을 조준하고 사용해도 워프레임의 몸체가 바라보는 방향에 따라 구체를 던지는 위치가 달라지기 때문에 이점 역시 말렛 설치 시에 유의해야한다.

레저네이터의 말렛과의 연계가 많이 개선되었지만 현혹된 몹이 말렛을 공격하지 않고 버벅이며 레저네이터를 따라다니기만 하는 몹 인공지능은 여전하기 때문에 어지간히 많은 몹이 밀집된 상태가 아니라면 말렛에 레저네이터를 곧바로 연이어 사용하는 것은 바람직하지 않다. 레저네이터의 대미지로 아무리 충전을 한다한들 몹의 공격으로 충전하는 대미지량에 비할 바가 못되기 때문이다. 되도록 몹의 공격, 가급적이면 근접 몹의 공격으로 대미지를 충전한 후에 레저네이터를 붙여주자. 어그로를 매우 잘 끌어주기 때문에 고레벨 탈주 같은 미션 등에서는 단독으로도 써먹을 만 하다.

범위 딜러의 측면에서 시야에 막히는 곳은 대미지를 줄 수 없다는 점, 대미지 충전 과정이 필요해 즉발적인 대미지를 줄 수 없다는 점이 단점이라면 몹의 레벨이 얼마나 높든 항상 유효한 대미지를 줄 수 있다는 점, 널리파이어를 따로 신경쓸 필요 없다는 점, 설치형 어빌이기 때문에 본체가 추가로 딜을 넣을 수 있다는 점은 장점이다.

때문에 옥타비아로 플레이 시에는 렌즈, 오그리스, 아르카 플라즈모어 등의 범위 무기를 들고 추가 범위 딜을 넣거나 티그리스 프라임, 시바리스 프라임 같은 단일 딜이 강력한 무기로 에인션트 디스럽터 같은 강적[9]을 바로바로 짤라주면 진행이 훨씬 수월해진다.

모든 어빌리티가 원핸드 캐스팅이 아니라서 이동을 제외한 다른 동작과 병행할 수 없다. 따라서 재장전 시간이 긴 무기와는 상성이 좋지 않다.

8. 평가

보통 하이브리드형 캐릭터가 어느 게임에서든 하향평준화 되어있는 것과 비교해도 굉장히 강캐로 구성되어있는데 살짝 나사 빠진 라이노 차지를 달고 있는 라이노와 다르게 잠재력이 높은 광역딜링기, 적의 어그로를 끌어주는 군중제어기, 은신, 이속 버프, 피해량 증폭과 멀티샷 확률 증가 등 체력 회복 빼고 다 걸어주는 자기 중심형 광역 버프기와, 무기 대미지를 엄청나게 올려주는 지역 중심형 광역 버프기로 무장해 버릴 게 하나도 없는 구성이다. 단점은 각 스킬의 효율이 그리 높지 않은 것 정도. 스킬 사용도 목표 조준없이 몇몇도 바닥만 조준하고 스킬만 켜두고 알맞은 행동만 하고 있으면 알아서 스택이 쌓이고 발동된다. 이 게임에서 은신이 얼마나 좋은 대접을 받는지 생각해 보면[10] 은신을 원하는대로 사용 가능한데다 버프로 아군까지 전부 은신 시켜주고 딜, 이속 버프까지 주는 옥타비아는 너프 받지 않는 이상 추천 워프레임에서 밀려날 일은 없다.

메트로놈만 배워두면 녹턴 버프로 은신이 가능해 솔로잉 임무에 사용할 수 있으며 오페라,포르테의 버프로 딜까지 강화된다. 특히 녹턴 버프는 앉는 동작으로 발동하는데 워프레임의 가장 기초적인 이동 기술인 불렛점프가 앉기로 시작하기 때문에 발동시키기 매우 쉽다.. 메트로놈이 기술 시전 중에도 재시전이 가능해 쿨 관리만 해주면 은신 풀릴 걱정이 없다. 말렛,레저네이터,앰프를 이용한 광역&메즈도 충실하기 때문에 수비적인 임무도 어려움이 없다.

물론 강점이 있는 만큼 단점도 어느정도 있다. 일단 제대로 운용하려면 높은 모드수용량을 요구하는 모드가 대거 투입되는데 이렇다보니 대량의 포르마가 필요하며 어빌리티끼리 상승작용이 이루어졌을때 그 성능이 극대화 되는 구조라 에너지 소비가 심하다. 이런 상황에서 이것저것 다 챙겨야되는 옥타비아가 포기해야할 부분이 맷집과 효율이다 보니 은신에 생존을 의지해야되는 유리대포가 된다. 특히나 에너지 소비량은 패시브를 감안해서도 높은 편이라 에너지 수급 수단이 필요하며 제작 난이도 또한 같은 장소나 행성에서 모든 부품을 먹을 수 없고 어디서 얻는 지 정보를 얻어야 한다는게 문제점. 그리고 어빌리티 구성상 자리잡고 싸우라는 구성인지라 계속해서 이동을 요구하는 미션에선 괜찮은 버프들로 구성된 버프정도의 역할로 좁혀지는 점도 있다.

하지만 이런 단점들을 고려하더라도 워프레임 최고 레벨대 적들을 상대로 강력한 성능을 보여주며 약점으로 꼽히는 에너지관리+생존은 아케인과 동반자과 같이 다른 장비를 통해 충분히 보완할 수 있는데다가 생존문제도 에너지문제만 극복해내면 사실상 무한 은신에 가깝다보니 급사대책만 세워두면 사실상 약점은 없다 봐야한다. 헬민스 시스템 덕에 잘쓰이지 않던 레저네이터를 빼버리고 다른 스킬로 보강가능해서 프로티아의 디스펜서리를 넣어 에너지문제를 극복하거나 힐드린의 필리지같이 말렛의 포텐셜을 최대한 끌어내줄수 있는 어빌리티로 교환할수 있다. 이 덕에 옥타비아는 사실상 어떤 미션에서도 최상의 성능을 낼수 있는 완전체 워프레임으로 꼽힌다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe의 32번째 워프레임
나이더스 옥타비아 해로우

[1] 옥타비아 자체는 인명으로 쓰이는 단어이나 본 워프레임이 음악 컨셉임을 감안하면 이는 '8음계'(Octatonic scale)를 내포하고 있다.[2] 업데이트 23.10.7 현재 적용이 안됨[3] 업데이트 23.10.7 현재 적용이 안됨[4] 서레이션과 같은 무기 기본피해량 비례 합연산 증가[5] 이 때문에 고간 부위의 장식이 영락없는 마에바리 형태이다. 때문에 Warframe 유튜버인 Quite Shy는 이에 대해 고간(Crotch)을 웅크리기(Crouch)로 잘못 쓰면서 농담많을 것이라 자신의 트위터에서 언급할 정도.[6] 옥타비아 프라임 외형 공개 당시, 일반형의 만다코드 장식으로 대체하여 상상으로 그린 팬아트가 올라온 바 있다.[7] 앞서 TennoCon 2020에서 공개된 하이드로이드 프라임 트레일러의 경우 하이드로이드 프라임 자체는 2017년에 출시되었으나 당시 오픈 월드 콘텐츠 개발에 인력이 쏠려 그 이후에 출시되는 프라임 워프레임들의 프라임 트레일러 또한 제작할 여력이 없었다고 밝혔으며 마침내 3년이 조금 못되어 해당 행사에서 공개된 것이다.[8] 다만 한국어를 비롯한 다국어 자막이 추가되던 극초기에는 구글 번역기무작정 옮긴 거라 이에 대한 비판이 있었다. 어째 2018년 11월의 포르투나 업데이트 당시 공식 홈페이지의 콘텐츠 소개문으로 발생한 오역 사태와 유사한 일이 또 일어난 셈.[9] 다른 헤비몹은 방치해도 상관없지만 에인션트 디스럽터의 어빌리티 대미지 감소 오라는 전체 딜량을 급감시키기 때문에 바로 죽여줘야한다.[10] 단순히 은신만 보더라도 로키와 이바라가 아무리 툭치면 터지는 풍선이어도 은신과 유용한 군중 제어기 믿고 고티어 미션을 마음껏 싸돌아 다닌다. 은신 외적인 면이 부각되는 다른 캐릭터는 딜링이나 군중 제어기, 피해 감소를 이용함으로 공격당하기 전에 처치하거나 설령 그렇지 못하더라도 피해를 감소해 싸우는 것이 보통이다.[11] 해당 인물은 PS4 플랫폼을 대상으로 하는 Prime Time 방송의 진행자로 출연하며, 예전에는 PC 플랫폼를 대상으로 하는 일반 Prime Time 방송에서 가끔 레베카 포드의 대타로 출연한 바가 있다. 이 밖에도 업데이트 22.20.0에서는 새린의 어빌리티 효과음에 해당 인물의 음성이 사용되기도 하였다.