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* : 탈출할 때까지 계속 진행 가능한 무한 미션 |
1. 개요
목성의 Ganymede로 이동하여 끝이 없는 새로운 신규 게임 모드 "교란"에서 살아남으세요. 처치된 아말감으로부터 열쇠를 수집하여 도관들을 활성화시키고 계속해서 공격해오는 데몰리스트 군대로부터 도관을 보호하세요. 각 도관은 무작위로 플레이어에게 버프를 주거나, 환경 위험 요소들을 생성 또는 적군에게 버프를 줍니다. 아말감과 힘을 겨루어 새로운 무기들과 모드를 손에 넣으세요.
"나타" 퀘스트를 완료한 경우에만 해당 게임 모드 노드에 접근할 수 있습니다.
Disruption라운드별로 생성되는 4개의 도관을 적의 엘리트 유닛이 사망 시 드랍하는 키를 이용해 작동시킨 후, 자폭하는 중형 유닛인 "데몰리셔"로부터 방어하는 미션이다. 목성의 Ganymede 노드를 시작으로 다른 몇개의 성계에서도 교란미션을 플레이할 수 있다. 설정상 이 미션의 시초는 알라드 V가 목성에서 자신의 아말감 유닛의 상품 개량을 위해 보급품을 미끼로 텐노들을 끌어들인 것이었으나 이후 도관 및 데몰리셔 기술을 그가 태양계 곳곳에 자산 보안 시스템으로 팔아넘기는 바람에 여타 팩션에서도 미션을 수행할 수 있게 되었다[1]
2. 진행
시작하면 목성 지역에서는 오디스가, 그 외의 지역에서는 리틀 덕이 지정된 문을 해킹하라고 알려준다. 해당 문을 해킹하여 기지 내부로 들어가는 즉시 라운드가 시작되며, 4개의 도관이 UI에 표시된다. 이 도관들을 활성화 하기 위해 엘리트 유닛을 처치하여 키를 얻은 뒤, 해당 키에 맞는 도관에 설치하면 1분 30초 가량의 시간이 주어지며, 특정 버프 or 디버프가 발동된다 이 시간동안 도관을 데몰리셔로부터 방어해야한다. 일반적인 방어 미션과 달리 도관은 무적 상태이므로 일반 적들을 딱히 막을 필욘 없다, 하지만 데몰리셔가 가는 도중 고기방패가 되어줄 수도 있고 워프레임은 무적이 아니므로 땜질을 당할 수 있기에 결국 미리 정리하는 것이 좋다.도관을 활성화 하면 특정 시간이 지난 후 화면 상으르도 희미하게 붉은 빛이 보이며 데몰리셔가 소음을 내며 도관으로 달려오는데, 이놈들이 도관에 도달하는 순간 에너지를 충전하다가 도관과 함께 폭발하며 해당 도관 활성화는 실패로 돌아간다. 라운드별로 1개만 활성화에 성공해도 되지만, 보상의 레어도가 달라지며, 데몰리셔가 중갑옷에 체력도 많은지라 항상 주의해야 한다. 그나마 다행인점은, 삑삑대는 특유의 소리를 내고 다니며, 플레이어가 근접공격을 하지 않는 이상 공격을 거의 하지 않는다는 점, 대부분의 어빌리티에 저항하거나 면역이지만 일부 어빌리티들에 걸린다는 점이 있다.[2]
데몰리스트를 처치하거나 방해해서 제한시간 내에 자폭에 실패했을 경우 바로 도관활성화가 성공으로 판정되며[3][4], 4개 도관을 전부 활성화 했거나, 1개 도관이라도 활성화에 성공시켰다면, 탈출 지점이 활성화 된다. 플레이어의 선택 여부는 상관없이, 5초가량의 시간 후 즉시 다음 라운드가 진행되며, 라운드 중간에 탈출해도 불이익은 없다. 하지만 도관 4개를 전부 실패할 경우 임무 실패로 판정나기에 보상의 질을 위해서가 아니라도 최소한 1개는 지켜야 한다.
3. 노드 일람
<rowcolor=white> 행성 | 노드 이름 | 팩션 | 레벨 |
화성 | Olympus | 그리니어 | 15 - 20 |
목성 | Ganymede | 코퍼스 | 35 - 40 |
해왕성 | Laomedeia | 코퍼스 | 25 - 30 |
세드나 | Kappa | 그리니어 | 35 - 40 |
루아 | Apollo | 코퍼스 | 35 - 40 |
쿠바 요새 | Tamu | 그리니어 | 35 - 40 |
천왕성 | Ur (다크 섹터) | 인페스티드 | 30 - 35 |
루아 | Apollo | 코퍼스 | 35 - 40 |
데이모스 | Armatus | 속삭임 | 55 - 60 |
4. 버프 & 디버프 목록
버프 | 효과 | 비고 |
부스터 +50% | 플레이어에게 숙련도/자원/크레딧 부스터 +50%를 부여 | 현재 부스터 중첩 가능 |
텐노 무기흡혈 부여 | 적에게 피해를 줄 때 마다 체력이 회복 | |
재보급 도관 | 모든 도관으로부터 탄약, 체력 및 에너지 오브가 생성 | |
텐노 속도 증강 | 이동 속도 증가 | |
텐노 연사력 증강 | 주무기, 보조무기의 연사력 증가 | |
도관 보초병 | 적에게서 도관을 지킬 보초병 출현 |
디버프 | 효과 | 비고 |
구울 출현 | 근처에서 대규모 구울이 출현함 | 그리니어 팩션 |
널리파이어 도관 | 도관 중심에서 6초에 걸쳐서 점점 커지는 널리파이어 방어막이 생겨남 | 해왕성/루아 |
달 지진 | 보이드 광선이 생성되고 중력이 감소 | 루아 |
로보틱 습격 | 더 많은 코퍼스 로봇이 출현 | 해왕성/루아 |
번식 급증 | 인페스티드 스폰 포드가 출현 | 천왕성 |
사냥꾼 무리 | 히에카 헌터, 드라크 헌터, 매닉 출현 | 세드나/쿠바 요새 |
센티언트 습격 | 오큘리스트가 등장하고 센티언트 유닛들이 출현함 | 루아 |
시스템 과부하 | 주변 환경에 있는 함정이 발동됨 | |
엑시무스 웨이브 | 더 많은 엑시무스 유닛이 출현 | |
위험 경보 | 해당 구역의 모든 방어 터렛이 작동됨 | 쿠바 요새 |
자기장 이상 | 자성 구름이 생성 | 루아 |
적 무기 상태이상 부여 | 무기에 냉기/전기/화염/독성 상태이상을 부여 | |
적 무기 피해량 증가 | 적들의 공격력이 현재 레벨이 비례하여 증가 | |
적 방어력 증가 | 적의 방어력이 증가 | 그리니어 팩션 |
적 속도 증가 | 적들의 이동 속도가 증가 | |
적 실드 증가 | 텐노의 이동 속도가 증가됨 | 코퍼스 팩션 |
적 어빌리티 저항 | 플레이어의 어빌리티를 저항 | |
적 피해 저항 | 받는 피해가 감소 | |
전기 도관 | 도관 근처에 있는 플레이어에게 전기 피해를 줌 | |
지뢰밭 | 해당 지역에 폭발 및 전기 지뢰가 설치됨 | 코퍼스는 전기 지뢰만 생성 |
키 운반/아말감 강화 | 데몰리스트/데몰리셔의 체력이 현재 레벨에 비례하여 증가 | |
흡수 도관 | 플레이어의 체력/실드/에너지가 적 레벨에 비례하여 주기적으로 소모됨 (체력소모는 체력이 최소 20이상일 때만 소모됨) |
5. 드랍테이블
라운드 수 | 도관 1개 활성화보상 | 도관 2개 활성화보상 | 도관 3개 활성화보상 | 도관 4개 활성화보상 |
1 | A티어 | A티어 | A티어 | B티어 |
2 | A티어 | A티어 | B티어 | B티어 |
3 | A티어 | B티어 | B티어 | C티어 |
4+ | B티어 | B티어 | C티어 | C티어 |
화성 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
리스 성유물 | 리스 성유물 | 메소 성유물 갈륨 ×210% 모르픽스 ×210% 뉴로드 ×210% |
목성 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
헥세논 ×519.23% 에어로 퍼리퍼리11.54% 모터스 시그널11.54% 프로톤 펄스11.54% 메소 성유물 | 헥세논 ×1017.86 에어로 밴티지10.71% 모터스 임팩트10.71% 프로톤 제트10.71% 네오 성유물 | 헥세논 ×1528.44% 유니버설 메달리온5% 에어로 어질리티4.74% 모터스 셋업4.74% 프로톤 스냅4.74% 액시 성유물 |
천왕성 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
메소 성유물 | 네오 성유물 | 네오 성유물 유니버설 메달리온5.13% |
해왕성 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
4000 크레딧50% 3000 크레딧25% 5000 크레딧25% | 7000 크레딧50% 5000 크레딧25% 30000 크레딧25% | 20000 크레딧50% 50000 크레딧25% 10000 크레딧20% 유니버설 메달리온5% |
세드나 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
메소 성유물 | 네오 성유물 | 액시 성유물 가우스 섀시 설계도7.84% 가우스 뉴로옵틱스 설계도7.84% 가우스 시스템 설계도7.84% 유니버설 메달리온5.02% |
루아 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
네오 성유물 | 액시 성유물 | 액시 성유물 루아 렌즈 설계도10.1% 유니버설 메달리온5% |
쿠바 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
100 쿠바 | 200 쿠바 | 350 쿠바95% 유니버설 메달리온5% |
데이모스 | ||
A티어 | B티어 | C티어 |
600 엔도20% 메소 성유물 슈릴 보카10% | 900 엔도10% 네오 성유물 오노스 설계도5% 루복스 블레이드 설계도5% 루복스 설계도5% 루복스 글로브 설계도5% | 1200 엔도17.5% 액시 성유물 단테 설계도7.5% 단테 섀시 설계도5% 단테 시스템 설계도5% 단테 뉴로옵틱스 설계5% |
데몰리셔 드랍 | ||
위치 | 드랍 아이템 | 드랍 확률 |
천왕성 | 액셀트라 설계도 아카리우스 설계도 | 1.25% |
루아 | 소매틱 파이버 ×1 | 15% |
쿠바 요새 | 50 쿠바 | 100% |
6. 팁
- 위에서 서술했듯이, 데몰리스트는 미션진행에 치명적인 1순위 타겟이면서 처치가 어려운 적이므로, 좋은무기 1정 정도는 챙겨가는게 좋다. 특히나 출격에 걸리는 순간 난이도는 미친듯이 급상승하며 총기 장전시간조차 빠듯해서 아예 종결급 근접무기로 4명이 두들겨 패야할 정도로 빡빡한 경우도 종종 있다. 아케인 마구스 락다운의 추가로 고수들은 데몰리스트를 일시적으로 고정시켜놓고 두들겨 잡을수 있지만 아케인이 없는 경우엔팀원 전원이 달려들어서 집중공격을 하는것 외엔 답이 없지만, 일부 워프레임의 어빌리티나 개편된 냉기 상태이상을 갖춘 무기 하나를 별도로 준비한다면 아케인이 없는 플레이어들도 충분히 데몰리스트를 잡아낼 수 있다. 아래는 그 방법의 일부를 소개한다.
- 이쿼녹스 밤 형태의 어빌리티인 패시파이&프로포크드의 개조모드 피스풀 프로보케이션을 이용한다.
- 어빌리티 시전후 최대 80%의 스택을 쌓아서 적의 이동속도를 감속시킨다. 적 데몰리스트가 펼치는 널리파이어 배리어는 순간적으로 발동했다가 사라지기 때문에 데몰이 이쿼녹스의 감속 효과를 풀어버려도 배리어 판정이 사라지는 즉시 감속효과를 다시 받게 된다. 이쿼녹스가 직접 널리파이어 배리어에 들어가거나 에너지가 0이 되어 해제당하지 않는한 이 감속효과는 영구적으로 유지할 수 있다. 이때문에 에너지 관리가 중요하며 어빌리티 특성상 근접 무기로 데몰과 맞서기보다는 빨리 데몰을 먼저 발견한뒤 팀원들에게 알리고, 근접딜러를 보조하며 지원사격을 해주는 서포터의 역할을 맡는다.
- 무기에 냉기 속성 모드를 장착하고 상태이상 확률과 지속시간을 최대한 끌어올린 무기[5]를 장착하고 데몰을 발견 즉시 냉기 상태이상을 최대치까지 중첩시킨다. 최대치로 중첩된 냉기 상태이상의 감속효과는 75%로 이쿼녹스, 노바의 감속어빌리티와 같은 효과를 볼 수 있다. 이렇게 감속 효과를 받은 데몰리스트를 다른 무기들의 상태이상 효과까지 끼얹어서 주력 근접무기로 때려잡는다. 다만 냉기속성의 지속시간은 6초로 짧은편이기 때문에 처음 최대치까지 중첩됐을때 순삭하지 못했다면 잡을때까지 냉기 상태이상을 중첩시켜줘야 한다. 다행히도 주무기에는 상태이상의 지속시간을 100% 늘려주는 모드가 있기 때문에 주무기로 냉기 상태이상을 넣는것이 유리하다.
- 목성 교란 미션의 아말감 적들이 드랍하는 자원중 뉴럴센서가 포함되어 있어 제대로 한판 돌면 못해도 30개정도는 먹을 수 있다.
- 이 미션의 목표는 데몰리스트를 빠르게 처치하는 것이며, 데몰리스트 이외의 적들은 플레이어 텐노를 공격할 뿐 도관을 공격하지 않고 피해도 전혀 주지 못한다. 따라서 기존의 수비형 워프레임이나 CC기 위주의 워프레임보다는 베이포스 적들의 맹공을 견디면서 데몰리스트를 빠르게 처치해 줄 수 있는 공격 능력에 특화된 크로마 등의 워프레임이 좋다.[6]
- 데몰리셔는 인페스티드 교란의 저거넛과, 쿠바 교란의 쿠바 가디언을 제외하면 전부 마무리 일격 판정이 존재했었기에 애쉬의 페이탈 텔레포트, 나라몬 포커스의 엑시큐팅 대쉬를 이용해서 쉽게 처치할 수 있었으나, 현재로선 마무리 일격이 먹히지 않으므로 주의할 것.
- 4인 플레이를 하나의 도관만 개방하여 진행할 경우 한명이 정찰병의 역할을 맡아 데몰리스트를 찾자. 데몰리스트 등장시 특유의 기계음이 나므로 이때를 기점으로 뒤지면 된다. 시야에만 들어오면 100m 이내의 데몰리스트에게 자동으로 마커가 찍히므로 전 분대원이 이때 화력을 퍼부어서 죽여주면 된다.
- 디버프 도관의 경우 심각한 패널티들이 많기 때문에 하나가 유지되면 나머지 도관 방어도 줄줄이 실패하는 경우가 많다. 특히나 어빌리티 위주의 운영을 하는 워프레임에게 위협적인 에너지 감소나 미션 난이도를 급상승시키는 적 속도 상승이 뜨는 도관의 경우 폭파될 경우 해당 웨이브를 죄다 날려먹을 수도 있으니 주의.
- 당연한 이야기겠지만, 최대한 잡몹들을 죽이는 편이 좋다. 그 편이 데몰리스트 위치 포착에도 도움이 될 뿐더러 데몰리스트의 경우 특유의 널리파이어 능력 때문에 원거리 공격을 해야 할 경우가 많은데 이때 잡몹들이 많으면 이놈들이 고기방패가 되어 줘서 살아 있을 때뿐만 아니라 죽은 이후에도 시체가 래그돌로 총알을 죄다 막아버리는 불상사가 생기기 때문. 또한 뒤에서 다가오는 널리파이어/쇼크웨이브 모아 역시 위협적이다
- 미션당 맵 어딘가에 도관의 디버프를 해제할수 있는 장치가 떨어져 있다. 이동방어 미션에서 들고다니는 데이터 매스와 비슷하게 생겼는데 이걸들고 있는 상태에서 도관에 인접하면 디버프가 해제된다. 보통은 일부러 찾아다니지 않는한 발견하기 힘들지만, 혹시라도 일찍 발견하게 되면 기억해뒀다가 심각한 페널티가 떴을때 사용해주자.
- 바닥에 떨어져 있는 도관 열쇠는 같은 색의 도관이 활성화되거나 라운드가 끝나면 사라지지만 플레이어가 들고 있으면 사라지지 않고 도관이 활성화되거나 라운드가 끝난 이후 내려놓아도 사라지지 않는다. 이를 이용해서 같은 색깔의 열쇠가 두 개 이상 드랍되면 하나는 도관에 사용하고 하나는 도관이 활성화되기 전에 다른 플레이어가 들고 있다가 다음 라운드가 시작되자마자 도관에 사용해 라운드를 빠르게 진행할 수 있다.
7. 기타
- 목성 교란 미션을 시작하고 얼마 안돼서 오디스가 알라드V의 통신을 해킹하여 백도어를 찾아내어 보여주는데 알라드 V가 직접 텐노에게 말하는것과 백도어를 통해 알라드 V가 하는 혼잣말과 프로그램에게 명령하는 말을 들어보면 재밌는점을 많이 찾아볼 수 있다.[7]
- 이후 추가된 노드들에서는 리틀 덕이 오디스/알라드 V를 대신해 모든 브리핑을 대신해준다.
패드립도 친다.너희 모친이 너더러 이기는게 중요한 건 아니라고 가르쳤나본데, 충고 하나 해줄까?
- 버프류를 통해 생존/화력을 유지하는 워프레임들(라이노, 크로마, 메사 등등)은 교란에서 데몰과 근접하지 않도록 유의하자. 모든 데몰리스트들은 주기적으로 널리파이어 보호막을 시전하는데, 좋은 확률 보상을 위해 라운드 다수를 진행하게 되고, 데몰리스트 몹을 처리만 하면 라운드가 지나가는 교란 특성 상 적들의 스펙 상승이 상당히 빠르기 때문이다.
[1] 그리니어와 코퍼스 교란의 경우 해당 세력이 거래를 통해 구입한 것이며, 인페스티드 교란은 그리니어가 물품을 구입했으나 이후 인페스티드가 창궐하는 바람에 보안 장치와 데몰리셔까지 통째로 감염된 케이스다.[2] 예를 들어 티타니아의 랜턴같이 직접적으로 CC기를 거는 것은 불가능하며 실명 계열은 데몰리스트의 움직임은 막지 못하지만 실명으로 인한 은신배수가 적용되는 등 이동 관련 디버프만 막힌다. 그러나 오퍼레이터 아케인인 마구스 락다운, 에어로 밴티지의 수면 등은 이동을 막을 수 있다. 워프레임의 어빌딜도 적용은 되나 코퍼스 팩션의 경우에는 벌사가 데몰로 나오는 경우도 왕왕 있으니 주의.[3] 이때, 도관에서 주어진 버프는 라운드동안 유지되고, 디버프는 사라진다. 실패시는 버프가 사라지고, 디버프가 유지된다.[4] 데몰리스트 유닛이 시간초과로 자폭하지 못한 경우 여전히 소음을 방출하기 때문에 이를 죽이는 편이 좋다.[5] 글랙시온, 토리드, 폭스, 등 기타 연사력이 높은 무기[6] 단 크로마의 경우 버프가 해제될수도 있기에 근접공격은 포기하는게 좋다.[7] 백도어를 들어보면 텐노가 예상 외로 선전을 벌이다보니 알라드 V의 자본에 손해가 간것같고, 알라드 V는 치를 떨며 어떻게든 이득을 챙기려고 아득바득 하는걸 들어볼 수 있다. 텐노의 도전정신을 자극하여 기지에 남아있게 하려는 통신은 덤.굳이 그러지 않아도 뼛속까지 탈탈 털어먹고 탈출한다. 추가로 로팔로리스트에 관한 언급도 들어볼 수 있다.