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Warframe/워프레임/이나로스

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총 56개 (프라임 41개) • 35.5 해방된 단테 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 데시케이션4.2. 디바우어4.3. 샌드스톰4.4. 스카라브 스웜
5. 스킨6. 이나로스 프라임7. 운용
7.1. 극탱킹 빌드7.2. 방깎 빌드
8. 평가9. 기타10. 전용 퀘스트: 이나로스의 모래
10.1. 첫 번째 단지10.2. 두 번째 단지10.3. 마지막 단지
11. 둘러보기

1. 개요


업데이트 18.5에서 추가된 신규 워프레임. 이집트미라를 모티브로 한 모래사막 테마의 워프레임이다.

모티브가 미라이기 때문인지 영화 미이라 시리즈이모텝으로 대표되는 창작물에서 미라가 사용하는 여러 기예들을 충실히 재현할 수 있다는 점도 특기할 만한 워프레임이다. 스캐럽 날리기, 모래 속에 가둔 희생자를 먹어치우기 등등.

2. 능력치

이나로스
Inaros
파일:warframe_inaros.png
스테이터스초기치30랭크
체력2,1102,310
쉴드없음
에너지100150
방어력240
질주 속도1.0
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
엑실러스 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
모래로부터 부활한 자, 이나로스는 사막의 공포스러운 힘을 자유자재로 조종합니다.

실드 + 체력이라는 기본적인 설계 구조의 틀을 깨부순 최초의 워프레임으로, 이나로스에겐 실드가 없다. 대신 1레벨부터 2110이라는 압도적으로 높은 체력을 보유하고 있으며 다른 워프레임들은 한 대만 맞아도 엄폐물 뒤로 도망가는 출격 3 미션에서조차도 웃으며 적들의 공격을 맞아줄 수 있는 다른 의미의 탱킹형 워프레임. 기본 극성도 바자린 위주의 극성을 다수 내장하고 있기 때문에 생존력 확보에 유리해서 바이탈리티 + 스틸 파이버 + 레이지/헌터 아드레날린 모드 등의 기본적인 생존 세팅을 마치면 출격 3이나 강철의 길 급의 고티어 미션에서도 적들의 포화 속에서 유유히 모래를 뿌리며 적을 하나하나 처치해서 체력을 회복할 수 있는 생존 성능을 발휘한다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
35,000
설계도 획득이나로스의 모래
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
1,500
파일:warframe_polymer_bundle.png
350
파일:warframe_plastids.png
500
파일:warframe_nitain_extract.png
2
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득이나로스의 모래
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_neurodes.png
1
파일:warframe_nano_spores.png
1,000
파일:warframe_plastids.png
300
파일:warframe_oxium.png
100
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득이나로스의 모래
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_polymer_bundle.png
300
파일:warframe_nano_spores.png
1,600
파일:warframe_circuits.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득이나로스의 모래

바로 키 티어가 가져오는 이나로스의 모래 퀘스트를 구입하여 퀘스트를 클리어하면 보상으로 이나로스의 설계도와 부품의 설계도들을 최초로 획득할 수 있다. 이후에 추가로 제작이 필요한 경우에는 세팔론 시마리스가 해당 물품들을 평판 보상으로 판매하며, 일반 난이도의 두비리 순환로 8주차 보상 워프레임 중 하나로 선택하여 획득할 수도 있다. 이 외에도 상점에서 고액의 플래티넘을 요구하는 이나로스 번들을 구매하거나, 혹은 225플래티넘으로 오로킨 리액터가 장착된 제작 완료된 단품과 슬롯을 즉시 구매할 수 있다.

4. 어빌리티

※ 불사(Undying) : 이나로스가 죽음에 이르는 피해를 받게 될 시 스스로 석관에 들어가, 모래로 변생하여 적들을 공격하고 그들의 생명력을 흡수하여 자신을 부활시킵니다.

※ 근접 마무리 일격 회복 (Melee Finisher Heal) : 근접 공격 마무리 일격 속성으로 적을 처치할 때마다 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다.

출혈 상태에 빠질 시 쓰러지는 대신 관에 들어가 비무장 상태로 부활하는 기능과, 마무리 일격으로 처치 시 체력을 회복하는 두가지 기능으로 이루어진 패시브. 이나로스는 사망시 석관에 들어가 모래 상태가 되어 자동 부활하며 해당 상태에서는 비무장 상태의 근접 공격만 가능한 대신, 근접 공격을 몹들에게 명중시킬 때마다 부활 게이지가 상승하여 이를 끝까지 채울 시 석관에서 다시 부활한다. 다만 똑같이 자가 부활 기능을 부여하는 유나이루 포커스의 패시브 어빌리티인 라스프 개스프는 적용되지 않으며, 중재 미션에서는 패시브가 아예 발동되지 않고 즉시 사망하므로 주의.

이 패시브 때문에 이나로스는 언다잉 윌[1] 모드가 선호되기도 한다. 물론 이나로스가 쓰러질 정도의 고티어에서 패시브 데미지만으로는 소생 게이지 채우기가 불가능하지만, 아군이 주변 몹을 정리하고 있다면 비교적 어렵지 않게 게이지를 채울수 있기때문에 본인의 취향대로 선택하는 것이 좋다. 본체는 석관이기 때문에 워프레임 오베론의 리뉴얼 어빌리티가 지닌 출혈 타이머 감속이나 피닉스 리뉴얼의 부활 기능도 적용받으며, 팀원이 석관에 상호작용을 통해 평범하게 부활시켜 주는 것도 가능하다. 소생 게이지를 다 채우거나 아군이 소생시켜주면, 이나로스의 관이 뒤틀리는 전용 모션과 함께 부활한다는 차이점도 있다. 굳이 표현하자면 부채를 폈다가 접는 듯하게 관이 사라진다.

두번째 패시브인 근접 마무리 일격 시 체력 회복은 이나로스를 근접무기 사용에 유리하게 만들어주는 패시브로, 이나로스 본체가 데시케이션으로 가할 수 있는 근접 마무리 일격, 샌드스톰으로 다운된 적들에게 가할 수 있는 그라운드 피니셔, 반격, 근접무기 스탠스에 내장된 처형기, 다른 아군들의 실명 기술, 파라존의 자비의 일격 등 발동 수단이 다양하고 조건이 널널해서 체력 유지에 꽤나 유용하다. 또한 이나로스 자체도 괴물급의 최대 체력량을 자랑하고, 마무리 일격 도중에는 무적 상태가 되기 때문에 안 그래도 높은 이나로스의 생존성을 더욱 높여주는 패시브이다.

4.1. 데시케이션

Desiccation
적을 저주받은 모래 파도로 강타하여 시력과 체력을 빼앗습니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속시간)
어빌리티 거리(사거리, 주변 범위)
어빌리티 위력(피해, 초당 피해량, 흡혈)
랭크 0 1 2 3
피해(물리) 75 100 125 150
지속 시간 3초 5초 6초 8초
사거리 10m 12m 13m 15m
초당 피해량(마무리 일격) 2 4 6 8
흡혈 25%
주변 범위 ?m ?m ?m 6m

상대의 정면에서 스킬을 사용하면 눈을 멀게하여 근접 피니시 공격에 노출시키기 때문에 피니시로 적을 죽이면 체력을 회복하는 패시브와 궁합이 잘 맞는다. 무조건 정면이 아니여도 완전히 등지고 있지만 않으면 실명 효과가 적용된다.

모래뿌리기의 경우 실명 효과가 있기 때문에 한번 뿌려주면 실명 모션을 취하는 적을 암습할 수 있다. 때문에 모래 뿌릴 에너지와 코버트 리썰리티 달린 단검 한 자루만 있으면 레벨 150대의 극후반 생존 미션에서도 살아남는다. 바글바글 몰려오는 적 무리 한가운데에 뛰어들어 하나하나 암습하며 살아남는 모습을 보면 굉장하다는 말이 절로 나온다.

100레벨이 넘는 봄바드 수십마리와 함께 뒤엉켜도 칼빵 한 방에 한 명씩 잠재우면서 패시브로 피도 채우므로 어지간해선 관짝에 들어가지 않지만 널리파이어가 있을 경우 조금 불편해진다. 모래가 막히는데다가 스캐럽 아머가 부서져버린다. 달려들기보단 그냥 주무기나 보조 무기로 부수고 들어가자. 이나로스 특유의 높은 체력 덕분에 적당히 무빙만 해준다면 크게 위험하지도 않다.

전체적으로 보면 딜링과 자체 회복력보다 실명으로 인한 C/C, 마무리 일격으로 얻는 회복량과 적 즉사를 기대하는 것이 좋은 스킬이다.
개조 데시케이션스 커스(Desiccation`s Curse) 실명한 적을 마무리 일격으로 처치시 75%의 확률로 모래그림자가 생성됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드 -

4.2. 디바우어

Devour
흐르는 모래 속에 목표물을 가두어 포식 가능한 상태로 만들며 포식당하는 적의 체력을 빼앗아 모래로 된 그림자 아군으로 만듭니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(초당 피해량)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 15 20 25 30
사거리 20m 30m 40m 50m
초당 피해량(마무리 일격) 50 100 150 250

이나로스가 손을 뻗어 적을 모래로 둘러싼다. 스킬 시전시 스킬 버튼을 떼지 않고 계속 누르고 있으면, 상대를 이나로스가 서 있는 위치까지 끌어올 수 있는데 상대를 끝까지 끌어와서 흡혈하기 전까지는 이나로스가 무적이 아닌 반면에, 끌려오는 동안 상대는 무적상태이다. 즉 아군이 전혀 데미지를 입힐 수가 없다. 만약 적과 이나로스 사이에 절벽이 있으면 끌어오기 모션으로 추락사시키는 것이 가능하다. 녹스같은 껄그러운 몹을 처리할 때 유용한 편이다.

속박 상태로 전환된 대상에게 접근하여 [X]키를 꾹 누르고 있으면, 흡혈 모션이 시작되면서 체력 흡수와 무적상태가 될 수가 있다. 그러다가 도중에 [X]키를 떼거나 적이 죽으면 흡혈이 중단된다. 이 점을 이용하여 지속 모딩을 한 경우 흡혈을 잠시 중단하고 주변 적을 처리하거나 아군을 소생시키고, 다시 돌아와서 흡혈을 이어가는 플레이가 가능하다. 또한 끌고와 흡혈할 때도 힘들게 누르고 있지 않아도 흡혈을 시작할 때 쯤에 풀면 중지하지 않는다.

위의 도표에 적힌 지속 시간은 적이 디바우어에 적용되는 제한 시간이다. 일부러 지속시간을 최대한 깎은 모딩을 한 경우, 너무 멀리 있는 대상을 끌고 오다가 지속시간이 끝나 버려서, 흡혈도 하지 못하고 모션이 종료되기도 한다.

한편 흡혈하는 중에는 대상과 이나로스 둘 다 외부적인 요건으로 피해를 입지 않는 무적상태가 된다. 이 특징으로 의도치 않은 트롤링을 저지를 가능성이 높으니, 흡혈을 하는 동안 주변 상황을 살피는 것을 잊지 말자. 거기에다가 [X]키를 떼거나 대상이 죽어서 흡혈이 중단되면 후딜레이가 발생되는데, 흡혈 중단후 1초 동안은 자리를 벗어날 수가 없고[5], 흡혈 중단후 2초간은 [X]키로 흡혈을 재동작 할 수가 없으니 이 점을 유의하자.

디바우어로 아군화를 2마리 이상 데리고 다니는 것은, 저티어 한정으로 가능한 얘기다. 애초에 아군화 지속 시간이 흡혈한 시간에 비례하기 때문에, 저티어도 아군화 지속이 15초를 넘을 수가 없어서 효율이 좋은 편이 아니고, 중티어부터는 작업 소모 시간이 오래 걸려서 두번째 작업이 끝나기 전에 첫번째 아군이 사망한다.

결론적으로 보면 디바우어는 초당 데미지 자체가 낮아서, 딜링 면에서는 크게 기대를 하지 않는 것이 좋다. 회복과 탱킹을 동시에 할 수 있다는 데에 의의를 두자. 회복의 활용성을 높이려면 샌드스톰과 연계하는 것도 좋은 방법중 하나이다.

4.3. 샌드스톰

Sandstorm
이나로스가 나선형으로 휘몰아치는 모래 소용돌이로 변신해 적을 멀리 날려버리거나 근처의 드롭 아이템을 끌어모읍니다. 샌드스톰 사용 전 디바우어에 마킹당한 적들이 샌드스톰의 범위 내에 있을 경우 해당 적들의 쉴드 및 체력을 흡수합니다.


발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 발동시 75+10/s
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(초당 피해량)
랭크 0 1 2 3
초당 피해량(파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png베기) 200 300 400 500
범위 8m 10m 12m 15m
속도 증가율 0.25 0.3 0.4 0.5
피해 증폭량 0.8 0.7 0.6 0.5
흡혈 25%
상태이상 10%

폭풍 상태의 이나로스는 이동 외에 행동이 모두 봉인되며 이동 속도에서 절반 감소된 속도로 움직일 수 있으며 모드와 어빌리티, 아케인에 영향을 받는다. 아이템을 끌어당기지만 획득은 못하므로 에너지를 회복할려면 체력에 피해를 받을 때마다 에너지로 바꾸는 모드가 있는게 좋다. 출격 등에서는 딜링보다 적들을 띄우는 것을 이용하는 것이 좋다.



개조 엘레멘탈 샌드스톰(Elemental Sandstorm) 모래 폭풍이 50%의 확률로 이나로스가 장비한 근접 무기의 속성 및 모드에 따른 상태이상 효과를 가하게 됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(상태이상 확률)

4.4. 스카라브 스웜

Scarab Swarm
차징형 어빌리티로, 체력을 딱딱하게 경화된 스카라브 아머로 변환시킵니다. 차징을 발사할 시 목표한 적에게 한 떼의 곤충을 날려보냅니다. 공격에 당한 후에도 살아남은 적이 있을 경우 체력을 흡수당하며 이 체력은 일정 범위 내의 아군에게 부여됩니다.


발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(사거리, 회복 범위)
어빌리티 위력(초당 피해량)
랭크 0 1 2 3
사거리 20m 22m 25m 30m
지속시간 6초 10초 12초 15초
초당 피해량(파일:Warframe_Corrosive.png파일:Warframe_Corrosive_white.png부식) 100 150 175 200
회복 범위 6m 10m 12m 15m
스카라브 아머 1%당 소비 체력 29
스카라브 스웜 전이 범위 5m


4번스킬을 꾹 눌러 체력을 초당 29씩소모하고 1%의 추가방어력게이지를 얻는다. 4번키를 떼면 시전을 중지하며 최대100%까지 도달해도 계속 누르고 있으면 시전이 취소되지 않으나 체력또한 소모하지는 않는다. 특이사항은 적에게 시전해 25%의 게이지를 소모하고 CC기와 도트딜과 함께 해당 피해량만큼 광역힐을 한다.

보스들도 걸리지만 행동불능이 되지는 않으며 특정 약점 공격으로 물리쳐야 하는 보스는 피해도 받지 않는다. 출격에 나오는 방어 대상이나 인질 구출에 나오는 인질도 치유 가능하므로 적극 활용해주자. 그야말로 불사신이 된다.

추가 방어력은 적의 공격으로는 해제되지 않지만 널리파이어나 스토커, 디스펠 등에는 취약하니 주의하자. 참고로 맵 밖으로 나가거나 위에 방법으로 아머가 사라지면 1%당 29의 체력을 되돌려 받는다. 이를 통해 위급해지면 지형에 떨어지는 걸 고려해볼 수도 있다.

소소한 특징으로 25% 이상 차징할 경우 이나로스 주변에 모래 방울들이 떠다닌다.


개조 니게이션 스웜(Negation Swarm) 스카라브 스웜 개조: 스카라브 갑옷이 이나로스를 상태이상 효과로부터 방어하며, 효과 하나를 막을 때마다 3%의 보너스 아머가 소모됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드 없음



20.2 패치로 추가된 개조모드. 팩션은 아비터즈 오브 헥시스, 더 페린 시퀸스. 효과는 스카라브 아머 수치를 3% 소모해서 상태이상을 무시한다. 그런데 이 상태이상 무시라는게 그리니어 자성 방벽을 통과해도 에너지가 증발하지 않으며 MOA류의 쇼크웨이브를 맞아도 아틀라스 패시브마냥 밀려날 뿐 넘어지지 않고 심지어 네이팜의 용암이 아예 몸에 붙지도 않는다 물론 지속적으로 상태이상을 주는 지역에 있으면 계속해서 닳으므로 조심할 것.

다만 이나로스의 맷집이 워낙 단단해서 독, 화염 피해도 체감이 적고, 자성을 맞아도 어차피 1번 외에는 특별히 자주쓰는 기술도 없는 데다가 레이지로 수급이 원활하고, 바이러스나 방사능은 애초에 걸릴 일도 별로없다. 효과는 분명하나 없다고 해서 문제될 것도 없는 모드. 비틀거림이나 넉다운, 끌려감 등의 행동 방해도 일단은 상태이상으로 분류되니 자꾸 넘어지는게 거슬리는데 넉다운 관련 모드 두어개를 챙기기엔 모드 칸이 아깝다 싶으면 써주는 정도로 생각하는것도 나쁘진 않다.

5. 스킨

6. 이나로스 프라임

이나로스 프라임
Inaros Prime
파일:warframe_inarosprime.png
스테이터스초기치30랭크
체력5752300
실드00
에너지125188
방어력225
질주 속도1.05
마스터리 랭크0
오라 극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
영원한 자여, 지금 이 자리에 부활하여 이나로스의 공포를 적들에게 새겨넣으세요.
더욱 다채로운 특성화를 위해 변경된 모드 극성이 포함되어 있습니다.

한국 시간으로 2020년 7월 3일경에 뜬금없이 워프레임 일본어 클라이언트에서 이나로스 프라임이 팬서라 프라임, 캐리스트 프라임과 함께 유출되었다. 팬덤에서는 정황상 차후 업데이트를 위한 콘텐츠 데이터를 미리 포함시켜 놓고는 정작 채팅의 아이템 링크 기능을 막지 않아 유출된 것으로 추정하고 있다. 이후 선행 유출된 워프레임과 무기들이 이나로스 프라임 엑세스로 그대로 출시되었으며, 프라임 엑세서리로는 고대 이집트 문화를 테마로 한 미타크 프라임 아머와 카투스 프라임 샨다나가 같이 출시되었다.

7. 운용

7.1. 극탱킹 빌드

방어력과 체력을 극한으로 끌어올려 모딩하는 빌드로, 바이탈리티+프라임드 비거+글래디에이터 리졸브+피지크+코액션 드리프트 착용 시 최대 체력을 7000 가까이 찍을 수 있으며, 움브랄 모딩과 세트효과가 있는 여러 체력모드까지 합치면 프라임 기준 최대 체력 10229, 방어력 1063으으로 엄청난 기본 탱킹력을 이끌어 낼 수 있다. 이나로스가 쓰러지지 않아 후에 추가된 움브랄 모드 3세트나 방어력과 체력을 같이 증가시키는 데이모스 평원의 카라페이스 모드들을 추가로 장비하면 최대치가 더욱 증가한다.

대신 이런 빌드는 거의 솔플에 최적화된 모딩이며, 생존 모드들 때문에 모딩칸이 부족해서 사실상 움브랄 세트 모드로 위력을 177%까지 증가시킬 수 있는 점을 제외하면 거리와 효율 등의 다른 성능은 거의 조정이 불가능하다. 즉 저점이 높은 대신 고점이 낮은 모딩인 것. 실드가 없는 워프레임은 화물을 움직일 때 동력으로 체력을 소모하는 워프레임의 시스템을 이용해서 이렇게 모딩한 이나로스를 탈취 미션에서 활용하기도 한다.

7.2. 방깎 빌드

개편 이후 등장한 새로운 빌드. 이나로스의 어빌리티 대부분이 위력의 영향을 받는다는 점을 이용해서 움브랄 모드를 3개 전부 채용하고, 4번 어빌리티인 스카라브 스웜의 유지력을 위해 추가로 어빌리티 지속 시간을 챙기는 반면, 데시케이션이나 샌드스톰의 범위는 포기하고 기본 거리 100%대를 유지한다. 어차피 데시케이션은 근거리의 몹들을 대상으로 하는 어빌리티이고 샌드스톰은 기본 이속이 빨라져서 직접 돌아다니면서 몹을 모아오면 되기 때문에 범위가 아쉽지 않으며, 대신 지속이 증가했기 때문에 데시케이션의 실명 시간과 샌드스톰의 유지 시간도 증가하여 근접 무기를 사용하기가 용이해진다. 위력에 따른 샌드스톰의 체력 흡수 효과도 증가하는 것은 덤. 상술한 극탱킹 빌드와는 달리 저점을 약간 낮춘 대신, 고점을 높인 빌드라고 볼 수 있다.

방깎 빌드에서는 어빌리티를 적극적으로 활용하기 때문에 에너지 수급 능력도 유의미해져서 헌터 아드레날린을 적극적으로 채용하며, 취향에 따라 극탱킹 빌드에서 사용했던 움브랄 모드 세트를 그대로 사용하거나, 또는 샌드스톰으로 자주 체력을 흡수한다는 점을 이용해서 움브랄 모드 대신 드래곤 모드 등으로 위력을 증가시킨 뒤, 어빌리티로 체력을 흡수하면 위력이 추가로 증가하는 아콘 인텐시파이 모드를 채용하기도 한다.

8. 평가

이나로스는 생존성 하나로는 정평이 나 있는 워프레임 바루크에 맞먹는 생존 능력과 안정성을 보유한 워프레임으로, 몹들의 레벨이 끊임없이 스케일링하는 무한 미션에 특화되어 있으며 몹몰이 기능과 체력 회복 성능이 준수해서 근접 무기 위주의 플레이에도 좋은 시너지를 발휘한다. 탱커 컨셉의 워프레임인 만큼 이나로스의 운용에는 체력과 방어력 증가 모드, 그리고 '아케인 그레이스'가 필수이며, 실드가 없어서 모든 피해가 체력에 가해지는 직접 피해이기 때문에 '레이지' 또는 '헌터 아드레날린' 으로 맞아가면서 에너지를 회복한다. 이전에는 어빌리티들이 무용지물이라 이러한 에너지 수급 성능이 별로 부각되지 않았지만, 개편을 통해 어빌리티 위주의 운용도 할 수 있게 되면서 위력과 지속 시간을 늘려 1번으로는 광역 실명을 걸고, 4번으로는 광역 방어력 감소를 부여하는 방식으로도 운용한다.

과거에는 생존형 워프레임을 자처하는 타 워프레임들이 무적이나 체력 회복 등의 다양한 어빌리티를 활용하는 반면, 이나로스는 단순히 전체 워프레임 중 압도적인 1위를 차지하는 순수 체력량으로 승부를 보는 워프레임이었으며,[7] 100렙 이하의 노드에서는 그냥 무적 치트에 가까울 정도로 피해량을 가볍게 씹어먹고 대부분의 노드에서 운용할 수 있을 정도로 범용성이 좋은 최고의 탱커로 불렸지만, 지속되는 업데이트로 파워 스케일이 증가함에 따라 신규 엔드 컨텐츠들의 난이도가 점점 높아지고, 실드게이팅 패치로 인해 실드도 활용할 수 없어서[8] 근본적인 한계가 드러암에 따라 비주류 워프레임으로 전락했다. 가장 큰 문제는 탱킹을 하라고 설계된 구성과는 다르게 워프레임은 탱커가 굳이 필요한 컨텐츠가 없다. CC기에 특화된 워프레임이라면 상위호환들이 널리고 널렸으며 단순 탱킹 능력만을 따지더라도 실드 게이팅으로 인해 다른 워프레임들도 비슷한 수준이라 이도저도 안되는 워프레임이라고 볼 수있다. 거기다 어빌리티들은 하나같이 쓸모가 없는 탓에 결국 역할이 가지고 있는 무기를 쓰는 게 전부라 이나로스의 강점이 한계가 드러나고 빛이 바래졌다.

이후 유저들의 지속된 리워크 요구와 사용률 통계를 의식한 DE에서 개편을 예고했으며, 2016년 이나로스의 모래 업데이트로 무려 8년만인 2024년에 해방된 단테 업데이트를 기점으로 기존 어빌리티를 통폐합하는 리워크를 단행했다. 이로 인해 생존력 원툴 워프레임에서 벗어나 어빌리티를 활용한 적극적인 체력 회복과 방어력 증가가 가능해지면서 실드 없이도 실드 게이팅 생존 빌드, 오버가드 위주의 쿨레르보, 깡체력과 방어력의 나이더스와 맞먹을 정도로 유지력이 증가했다. 패시브와 샌드스톰의 몹몰이 기능 덕분에 근접 무기 사용에도 좋은 시너지를 발휘하며 새로 받은 스카라브 스웜 어빌리티의 방어력 감소 디버프도 성능이 나쁘지 않다는 평가를 받았다.

9. 기타

묘하게 동반자와 인연이 많은 워프레임이다. 이나로스의 모래 퀘스트는 야생 카밧 몹들이 다수 등장하기 때문에 카밧 동반자 부화에 필요한 DNA 파밍 명소로 널리 알려져 있으며, 기본 체력이 제일 높다는 점을 이용해서 카밧이나 쿠브로에 링크 헬스 모드를 장비한 채로 이나로스를 사용하게 되면 카밧이나 쿠브르의 체력을 최대 13000대까지 끌어올릴 수 있다. 동반자의 체력을 회복시켜주는 메디 펫 킷과 팩 리더 모드를 추가로 채용할 시 쉽게 쓰러지곤 했던 동반자가 불멸자로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 이런 점들 때문인지 개편 이후에는 다수의 카밧을 소환하는 어빌리티를 새로 받기도 했다.

공개 초기에는 콘셉트와 외형이 미라파라오여서 커뮤니티 등지에서는 해당 워프레임의 이름을 투탕카멘같은 식상한 것에서부터 이모텝같이 특이한 것까지 다양하게 추측했는데, 정작 나온 것은 이나로스라는 듣도 보도 못한 이름이라 의아해한 사람이 많다. 이름의 어원은 바로 고대 이집트 역사에 등장하는 실존 인물들인 이나로스 1세와 2세. 이 둘의 활동 시기는 2세기 정도 차이가 나며, 각각 아시리아페르시아에 저항해 반란을 이끈 이집트의 지도자들이라고 한다. 실제로 이나로스의 게임 내 이야기와 모티브가 된 실존 인물들의 실제 역사 속 이야기가 매우 유사한 것을 볼 수 있는데 자세한 내용은 아래의 전용 퀘스트에서 후술한다.

최초의 설계도와 부품들을 퀘스트로 획득한 뒤, 추가 제작을 위해서 이를 다시 얻으려면 릴레이의 세팔론 시마리스의 상점에서 평판으로 모든 부품을 구매해야 하는데, 도합해서 무려 25만의 평판이 든다.

인기가 많은 워프레임이기 때문인지 출시 이후로도 이런저런 사후지원을 받았는데, 이나로스 프라임을 장비하고 릴레이에 도착한 바로 키 티어에게 상호작용을 하면 키티어가 플레이어를 깍듯이 존대하는 전용 대사와 함께 이나로스 프라임을 장비한 상태에서만 구매할 수 있는 '바로 보이드 시그널'이라는 특수한 아이템을 판매한다. 존대는 하지만 공짜로 주지는 않는다 이 아이템을 보유하면 성계 지도의 보이드 노드에서 'Void Raider'라는 전용 미션을 수행할 수 있다. 미션은 10웨이브짜리 방어 미션인데, 특이 사항이라면 이나로스 프라임만 사용 가능하고, 방어 대상이 아클렉스를 든 바로 키 티어 본인이다. 이 미션에서 바로의 이동 모션과 사격 모션 등을 확인해 볼 수 있다.

10. 전용 퀘스트: 이나로스의 모래

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

텐노, 당신께 제의할 사업이 있습니다. 그 버려진 바위터[9]에 숨겨진 영묘가 있다고 하더군요. 영묘는 곧 보물이죠. 하지만 제 유물 사냥꾼들은 미신에 찌들어서는 그 영묘가 신성한 곳이라며 가지 않으려 합니다. (중략) 텐노, 당신은 좀 더 현실적이니 이 일을 맡아 주실 거라 믿습니다. 특히 두캇[10]이 걸려있으면 말이죠. - 바로 키 티어
업데이트 18.5로 새로이 추가된 전용 획득 퀘스트인 '이나로스의 모래'는 화성의 수호자로 전해져오는 워프레임 이나로스와 보이드 암상인인 바로 키 티어 간의 관계를 집중적으로 조명한다. 키티어에게 제공받은 정보를 바탕으로 플레이어 텐노는 화성의 사막지대에 위치한 이집트풍의 버려진 유적에 도착하여 내부의 인페스티드를 때려잡고 봉인된 이나로스의 설계도를 획득하게 되는데, 이나로스를 묘사한 거대한 석상 주변에는 여러 상형문자들이 새겨져 있으며 설계도를 획득하며 얻은 단지에는 이상한 표식이 새겨져 있는 것을 확인한다.
저 상형문자들은 죄다 무시하십시오. 원주민들의 잘난 신왕(神王) 이나로스인지 뭔지에 대한 이야기입니다. 참으로 미개하죠. 그 이나로스인지가 남긴 유물의 가치는 경매장에서 불릴 돈으로 충분해요.
보물을 찾으러 왔다는 키티어는 매우 짜증을 내며 유적에 남은 흔적들은 다 무시하라는 투의 말을 내뱉지만, 이런 발언이 무색하게도 영묘에서 정체를 알 수 없는 여성의 목소리가 들리기 시작한다.
옛날 우리 마을은 저주받았단다. 마을 사람들은 공포에 질려 있었고, 천인들[스포일러]이 우리의 아이들을 데려갔지. 남녀노소 구별 없이 그들이 우리의 사랑스러운 아이들을 데려갈까봐 공포에 떨 수밖에 없었지.
그리고 그 분이 오셨단다. 공포를 먹는 자, 천인을 학살하는 자, 그의 이름은 이나로스라 불렸단다.
이를 들은 바로는 목소리가 익숙한지 잠시 혼란에 빠지지만, 곧 단지를 회수하여 돈이 벌릴 것이라며 좋아한다. 이때 획득한 이나로스의 설계도는 소지품에서 확인할 수 있는 설명에 수호자의 설계도라고 안내되어 있다. 화성의 구세주이자 수호신이었던 이나로스이니만큼 설계도의 안내문을 수호자의 설계도라고 서술한 것. 수호자 이나로스의 이야기는 이후의 퀘스트 과정에서 계속해서 진행된다.

10.1. 첫 번째 단지

첫 번째 단지를 개방하는데 필요한 요구 조건을 전부 충족시키면[12] 단지가 개방됨과 함게 빛나며, 키티어는 다음 단지를 찾아 돈을 벌자고 히히덕거린다.
빨리 이게 끝났으면 좋겠군요. 심지어 오로킨들조차도 이 땅에 살던 미개인들을 계몽시키기란 힘들었을 겁니다... 텐노, 이번에는 그 텐노 보이드 신체 공명 어쩌구를 그만둬 주길 바랍니다. -바로 키 티어
그러나 바로의 희망과는 달리 또다시 플레이어 텐노는 보이드 신체 공명 현상을 통해 정체를 알 수 없는 여성의 목소리를 듣게 된다.
이나로스님은 처음엔 우리의 왕이 아니라 적이셨단다. 황금빛 천인들의 전사로서. 하지만 천인들이 우리 아이들을 데려갈 때마다 이나로스님은 분노하셨지. 어느날 밤, 또다른 아이가 납치됐고 마을 사람들은 슬픔에 차 다같이 모여 울고 있었는데... 어떤 목소리가 들리더구나.
세상에, 납치당한 아이였어! 아이가 다가올 때 사람들은 아이의 전신이 피칠갑인 걸 보고 기겁했지만 아버지가 달려가서 아이를 끌어안자 그 아이의 몸에는 상처 하나 없다는 게 밝혀지더구나.
그가 물었지. '누구의 피니?' 그리고 아이는 하늘을 가리키며 말했단다. 천인들의 피에요. 이건 이나로스가 한 거에요!
별과 모래에 걸고 얘기하건대, 천인들은 극히 분노했단다. 그들은 이나로스님을 제거하기 위해 군대를 보냈지만 누구도 이나로스님을 이기지 못했지. 그 분은 사막과 죽음을 다뤘기에. 이나로스 님은 천인들의 공포를 먹고 더욱 강해지셨단다.[13]
그 날 이후 천인들은 떠나갔지. 그 날 이후 이나로스님은 우리의 왕으로서 사막의 모래폭풍과 함께 하늘의 왕좌에서 우리를 지켜보고 계신단다.
통신을 통해 곁에서 이를 들은 바로는 이 이야기가 단지 화성의 식민지에 젼해져 내려오는 구전에 불과하며 사실이 아닐 것이라고 부정하지만, 점차 자신의 주장에 대해 의구심을 품는 반응을 보이기 시작한다. 플레이어 텐노는 키티어의 오퍼레이팅에 따라 다음 단지를 회수하여 이나로스 뉴로옵틱스를 얻게 된다.

10.2. 두 번째 단지

그래서 그녀는 어디 있죠? 그 목소리요? 저는 아무래도 나머지를 들어야 할 것 같습니다. 제 생각에는 이걸 듣기 위해 이 오랜 시간 동안 기다려온 것 같군요. - 바로 키 티어
두번째 단지의 개방은 단지의 표면에 표시된 문양에 따라 특정 적 20체를 치치하면 된다.[14] 이 시점부터는 플레이어 텐노의 활동을 감지한 화성 주둔 그리니어 병력이 이나로스의 영묘를 도굴하려 시도하며, 퀘스트 미션에서 등장하는 적들도 인페스티드에서 그리니어 진영으로 바뀐다.[15] 플레이어는 두 번째 단지를 이나로스의 영묘에 돌려놓고 새로운 단지를 찾음과 동시에 보이드 공명 현상을 통해 새로운 전언을 듣게 된다.
그렇게 몇 년 동안 우리는 평화 속에서 아이들과 함께 살 수 있었단다. 하지만 평화라는 모래는 언제나 흐르는 법, 시간이 흐르자 역병이 사막에 찾아왔단다. 인페스티드라는 역병이.
절박하게 우리 마을 사람들은 하늘을 향해 외쳤지. 이나로스님! 이나로스님! 하지만 그 분은 깨어나지 않으셨고, 결국 굶주린 떼에 먹혀버리고 말았어.
모든 것을 잃은 마을 사람들은 최후의 순간에 다 함께 둘러 앉았단다. 하지만 갑자기 마을 사람들 주변으로 엄청나게 거대한 모래폭풍이 일어나 하늘을 꿰뚫었지.
마을 사람들은 다같이 모여 폭풍의 눈 안에서 괴물들이 달려오는 걸 보고 서로 부둥켜 안았지. 하지만 순식간에 그 괴물들은 찢겨져나갔고, 인페스티드 역병 또한 같이 사라졌단다. 폭풍이 가라앉자 사람들은 사막을 향해 뛰쳐나갔어. 우리의 구원자, 사랑하는 이나로스님의 모습이라도 뵐 수 있길 바라면서.
그곳에서 마을 사람들은 그 분의 고귀한 금속 몸을 발견했단다. 부서지고 멈춘 채 사막에 누워있는 모습을. 하지만 사람들은 울지 않았어. 그 분의 영혼이 다시 하늘로 올라가 우리를 지켜보고 있다는 걸 알았으니까.
사람들은 그 분의 유해를 모아 도둑들과 강도들에게서 지키기로 했고, 그 분의 몸을 성스러운 단지들에 담아 비밀스럽게 묻어놓았지. 언젠가 이나로스님이 몸을 되찾아 다시금 일어나실 걸 알았기 때문이야.
그러니 나의 아이야, 두려워할 필요 없단다. 이 모래알들을 주워다 베개 밑에 두렴. 이나로스님이 널 지켜볼 거란다.
이후 유적 내부에서 스폰된 이나로스의 형상을 한 영묘 수호자들을 처치하면 마지막 단지를 획득해서 착륙정으로 돌아오게 된다.

10.3. 마지막 단지

그리니어 놈들이 다시 몰려오고 있습니다! 텐노, 돈 따위는 상관 안 해요. 놈들이 이나로스 님을 데려가지 못하게 막아주십시오! - 바로 키 티어
마지막 단지를 개방하면[16] 플레이어 텐노는 다시 화성의 영묘로 향한다. 이미 이 시점에서 바로는 저 목소리의 주인이 누군지 알게 되었으며 때문에 텐노에게 돈 따위는 집어치우고 이나로스를 구해달라고 요청하게 된다. 코퍼스처럼 이윤을 추구하는 캐릭터가 금전을 부정하는 모습이 의외.
어서, 여기 숨어! 아무 소리도 내지 마. 바로, 이 모래를 손에 쥐고 있으렴. 이나로스님이 너를 지켜보실 거란다.
플레이어 텐노가 영묘에 들어가 마지막 단지를 안치하면 키티어의 어머니와 키티어간의 마지막 대화가 이어진다. 여기서 키티어의 어머니는 그리니어 군대에 의해 살해당했음을 알 수 있다. 키티어의 어머니는 어린 아이였던 키티어를 숨기고 그리니어군에 대항했으며 키티어는 숨어서 계속 간절히 이나로스를 불렀으나, 이나로스를 부르는 키티어와 그의 어머니가 저항하는 두 목소리가 함께 어우러지다가 바로가 '이ㄴ...'라고 말을 맺기도 전에 총성이 들리며, 이윽고 키티어는 말을 멈춘다.[17]
하지만 이나로스는 오지 않았죠. 텐노, 당신이 제게 왜 이곳에 오게 됐는지를 알려줬군요. 돈 때문이 아니었어요.
다시 문이 닫히고 있군요. 당신이 이나로스님의 힘에 걸맞는 자인지 다시 한번 보여주십시오.
네 번째 단지를 획득하면 영묘의 문이 닫혀서 봉쇄되며, 플레이어는 영묘의 중심에서 나타난 이나로스 본인의 화신과 전투를 하게 된다. 이나로스의 화신은 뮤탈리스트 세르노스와 리션으로 무장하고 있으며 1, 3번 어빌리티를 사용한다. 또한 체력이 감소될 때마다 석관에 들어가 무적 상태에 진입하며 중앙의 거대 수호자가 하나씩 깨어난다. 이들을 처치할 시 전투가 재개되며 페이즈가 시작될 때마다 이나로스의 화신이 플레이어의 분신을 모래로 만드는 패턴을 시전한다. 화력이 지나치게 높은 무기를 가져갈 경우 본인의 분신에게 두들겨 맞아 사망하는 경우가 잦으므로 주의.[18]

플레이어의 모래 분신과 영묘 수호자들을 격파하고 이나로스의 화신을 쓰러트린 뒤 착륙정으로 돌아가면 이나로스의 모래 퀘스트가 종료된다. 함선으로 돌아가면 키티어가 영상 메세지를 통해 다시 감사의 인사를 전한다.
어머니께선 이미 이 세상에 없지만, 당신께서 어머니의 이야기를 다시 한 번 세상에 들려주셨군요. 당신 덕에 저는 제 과거를 마주할 수 있었습니다. 내가 누구였는지를 기억할 수 있게 됐습니다. 이 유물들을 거두어 를 다시 부활시켜주십시오. 어차피 이것들을 내다 판다는 건 상상조차 할 수 없을 테니까요. 지금의 저에겐, 이 몇 알의 모래 알갱이가 더욱 소중한 보물입니다. 우리 둘 모두, 지금에 와선 왜 이나로스가 어머니를 구할 수 없었는지 알고 있지요.[19] 그 때의 이나로스는 그 목소리를 들을 수 없었던 겁니다. 하지만 지금이라면 다르겠지요. 그렇지 않습니까?[20]
영상을 확인한 이후에는 퀘스트 완료 보상 중 하나로 함선 장식물로 배치 가능한 이나로스의 모래 단지를 획득할 수 있다. 이후 이나로스를 장비하고 릴레이의 바로 키 티어에게 말을 걸면 평소의 트롤링하는 듯한 어투가 아닌 제대로 된 경의를 표하는 바로를 볼 수 있다.[21][22]

11. 둘러보기

Warframe의 29번째 워프레임
나타 이나로스 티타니아


[1] 출혈 제한 시간 증가[냉기] 6초동안 대상의 모든 행동 속도를 50% 감속시킵니다.[3] PC 기본값 X[4] 위력 100%의 3랭크 디바우어는 첫 피해는 틱당 피해는 25에서 시작해 50까지 상승하여 50의 피해를 매초 5번 가한다.[5] 전이(5번 버튼)도 사용불가[6] 10랭크 스틸 파이어(추가 방어력 +110%)와 100%의 스카라브 아머를 적용 시키면, 200 × (1 + 1.1 + 1) = 620의 방어력을 가지게 됩니다.[7] 극단적으로 이나로스에 3움브랄 모드를 때려박고 프라임드 비거를 박는 등 투자를 하면, 체력이 무려 10747, 방어력이 928까지 올라간다.[8] 깡체력만 있는 쿨레르보, 나이더스도 각자 생존력을 강화할 여지가 있고, 특히 체력이 많은 그렌델은 아주 적은 실드량이 있어서 크게 비교된다.[9] 애매하게 말하는데 장소는 화성이다. 과거엔 포보스였으나 스펙터즈 오브 레일 업데이트 이후 포보스와 화성의 타일셋 변경이 이루어졌고 현재 화성으로 바뀌었다.[10] 플레이어 텐노는 새로운 워프레임의 정보를 얻기 위해 바로 키 티어에게 거액의 두캇을 지불한 입장이다. 언제 지불했는지 모르는 유저들을 위해 설명하면 2주마다 오는 키 티어의 퀘스트 설계도 값이 유저가 지출한 금액이다. 싸다[스포일러] 화성 식민지 거주민들의 후손인 화성 원주민들의 어린아이들을 데려다가 영원히 살려고하는 오로킨들로 추정된다. 제국인들은 우주에 요새를 세우고서 살았고 가끔씩 육체 교체 등의 이유로 행성에 인력, 물자를 채우고자 내려오는 것을 보면 천인(天人)이라는 표현은 참으로 적절한 표현이 아닐 수 없다.[12] 각 문양에 따라 일반 적을 60명 죽이면 된다. 무늬에 따라 데트론 크루맨/시커/볼라틸 러너.[13] 이쯤되면 왜 이 워프레임의 어원이 이나로스인지 알 수 있다. 아시리아와 페르시아라는 강대한 제국에 저항한 실제 역사의 이나로스들에게서 오로킨 제국에게 맞서 반기를 든 텐노의 이름을 따온 DE의 치밀한 스토리 구성을 볼 수 있는 부분.[14] 각각 레일건 모아, 히에카 마스터, 브루드 마더이다.[15] 이 시점에서 점점 퀘스트를 진행하다 보면 키티어의 어투와 태도가 점점 변화하는걸 알 수 있다. 바로의 과거에 대한 떡밥인 셈.[16] 매닉, 디나이얼 벌사, 저거넛을 5명 죽이면 된다. 특히 벌사의 경우 목성의 IO 방어 미션에서 5 웨이브마다 두마리씩 나온다. 다만 반드시 본인이 잡아야 하므로 솔로 플레이가 추천된다.[17] 영묘에 그리니어군이 나타나자 바로가 불안해 하거나 말과 태도가 바뀐 이유가 이것 때문이었다. 바로 키 티어 입장에서는 그리니어들이 어머니를 죽인 원수이자 불러도 나타나지 않았던 이나로스에 대해 원망을 가지게 된 원흉.[18] 모래 분신들은 체력 구성이 대부분 실드로 이루어져 있으며 어빌리티도 사용하니 조심해야 한다.[19] 이나로스에 대한 어머니의 묘사로 미루어보아 이나로스 역시 어떤 한 텐노의 워프레임이였을 가능성을 말하는 듯 하다. 정황상 이나로스의 오퍼레이터에게 무슨 일이 생겨 연결이 끊겼고 그래서 바로의 어머니를 구하지 못하게 되었던 듯.[20] 이는 아마 현재의 텐노가 영묘에서 시련을 통과해 이나로스의 부품과 설계도를 얻었으니 이나로스가 부활하는 셈이나 마찬가지임을 의미한다.[21] 출력되는 대사는 "이나로스여, 당신을 모시게 되어 영광이군요."[22] 이 대사는 오로킨제 장비를 든 것과 묘하게 다르다. 오로킨 장비의 경우에는 유저가 고상한 것들만 다루는 대부호인 것처럼 바로가 VIP 대하듯이 말하지만 이나로스의 경우에는 자신이 진정 따르고픈 자를 대하듯이 모든 경외심을 말 하나에 압축해서 말한다. 억양부터 타 상황과 다르게 고상함도 없으며 오로지 충성과 경외만이 가득하다.