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최근 수정 시각 : 2026-02-17 15:42:03

Diep.io

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Matheus Valadares
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Digdig.io
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Diep.io
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<colbgcolor=#00b2e1><colcolor=#fff> 개발 Matheus Valadares
장르 웹 게임 / 탑뷰 슈팅 게임
플랫폼 / 안드로이드 / iOS
후속작 beta.Diep.io
주소 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
커뮤니티 파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 정보3. 게임 모드4. 업적
4.1. 업적 목록
5. 도형6. 탱크7. 피해 매커니즘8. 레벨9. 스탯
9.1. 스탯 TIP9.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법
9.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법
10. 콘솔11. 메타12. 단계별 상황
12.1. 2팀과 4팀
13. 관련 유튜버14. Diep.io 관련 커뮤니티15. 여담


1. 개요

개발자 Matheus Valadares[1]가 2016년 개발한, 탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 io게임.
국내에서는 일명 탱크 키우기로 많이 알려져 있다.

2. 게임 정보

||<rowbgcolor=lightgray><rowcolor=#000><tablebordercolor=lightgray> 조작법 || 키보드 || 컨트롤러 ||
이동 <colbgcolor=#fff,#191919> WASD/방향키 <colbgcolor=#fff,#191919> LJ
조준 마우스 RJ[2]
발사 좌클릭, 스페이스바 RT
자동 발사 E -
자동 회전 C -
특수 기능[3] Shift/우클릭 -
도미네이터 & 보스 탑승 및 포기 H -
탱크 진화 단계 표시 Y -
샌드박스용 치트키 1 (레벨업) K -
샌드박스용 치트키 2 (자살) O -
샌드박스용 치트키 3 (탱크 클래스 변경)[4] \\[5] -
샌드박스용 치트키 4[6](무적) ; -
서버 정보 표시[7] ; -
파티 링크 복사 l
게임패드 활성화/비활성화[8] I -
스탯 올리기 1 ~ 8 -
스탯 올리기 예약 U[9][10], M[11][12] -

탱크를 조종하여 맵 전체에 뿌려져 있는 파일:세모.png, 파일:네모.png, 파일:오각형.jpg, 파일:diep hexagon.png 도형을 공격하거나, 상대 탱크를 공격할 수 있으며 파괴할 시 경험치를 준다.

경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 일정 레벨 달성시 화면 아래에 스탯창이 뜨며 클릭하거나 단축키 1~8을 눌러 업그레이드가 가능하다.
15레벨, 30레벨, 45레벨 달성시 탱크를 업그레이드를 할 수있다.

커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대거나 U키를 누르면 언제나 스탯의 분배 상태를 볼 수 있다.

레벨 45가 최고 레벨이며[13], 여기까지 레벨을 올릴 시 스탯을 최대 33개까지 올릴 수 있다.

3. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Diep.io/게임 모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Diep.io/게임 모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Diep.io/게임 모드#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 업적

2016~2017년[14] 2월 21일에 추가되었으며 게임 도중 업적을 달성할 시 오른쪽 화면에서 업적을 달성했다고 표기된다.

4.1. 업적 목록


















































5. 도형

파일:네모.png파일:세모.png파일:오각형.jpg 파일:오각형.jpg[18] 파일:diep hexagon.png이 있다. 만약 레벨 1때 오각형을 먹고 싶다면 총탄으로 어느 정도 때린 다음에 들이박는 것을 추천한다.

잘 스폰되는 도형대로 정렬하면 파일:네모.png, 파일:세모.png, 파일:오각형.jpg, 파일:분홍세모.jpg, 파일:분홍세모.jpg, 파일:diep hexagon.png, 파일:오각형.jpg, 파일:초록네모.jpg, 파일:초록세모.png, 파일:초록오각형.png, 파일:초록세모.png, 파일:초록세모.png 파일:초록오각형.png, 파일:diep green hexagon.png 순이다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.
||<tablebordercolor=gray><rowbgcolor=gray> 지역 || 도형 || 경험치 || HP || 몸체 피해량 || 내구력 ||
외곽 지역 파일:네모.png 10 10 8 = 파일:네모.png×1
파일:세모.png 25 30 8 = 파일:네모.png×3
파일:diep hexagon.png 1,500 1,500 ? = 파일:네모.png×?
파일:초록네모.jpg 1,000 100 8 = 파일:네모.png×10
파일:초록세모.png 2,500 300 8 = 파일:네모.png×30
파일:diep green hexagon.png 250,000 15,000 ? = 파일:네모.png×?
지역 무관 파일:오각형.jpg 130 100 12 = 파일:네모.png×15
파일:초록오각형.png 13,000 1,000 12 = 파일:네모.png×150
중심 지역
파일:오각형.jpg 3,000 3,000 20 = 파일:네모.png×750
파일:분홍세모.jpg 15 10 8 = 파일:네모.png×1
파일:분홍세모.jpg 25 30 8 = 파일:네모.png×3
파일:초록오각형.png 300,000 30,000[19] 20 = 파일:네모.png×7,500
파일:초록세모.png[20] 1,500 1,000 8 = 파일:네모.png×100
파일:초록세모.png 2,500 3,000 8 = 파일:네모.png×300

도형은 맵 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다.

크래셔(파일:분홍세모.jpg)는 플레이어를 공격하는 유도 기능이 있으며, 한 번 어그로가 끌리면 파괴될 때까지 따라온다.
은신 중인 탱크는 인식하지 못하나 추격중인 탱크는 은신해도 계속 쫓아온다.

도형은 탱크와 마찬가지로 30초간 아무 피해를 입지 않으면 빠르게 회복한다.

육각형은 처음 추가되었을 때는 자주 나타났지만 재탄생 이후에는 꽤 가끔 나오며, 체력이 높지만 그만큼 경험치도 많이 준다.
현재는 중심 지역 대신 외곽 지역에서 스폰되면서 색깔이 보라에서 주황으로 바뀌었고, 이후 남색→청록색으로 바뀌었다.

6. 탱크

파일:상세 내용 아이콘.svg   탱크 업그레이드와 특성 및 기타 탱크에 대한 자세한 내용은 Diep.io/탱크 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Diep.io/탱크#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Diep.io/탱크#|]] 부분을
참고하십시오.
LV 1
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png
탱크
(Tank)
LV 15 LV 30 LV 45
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Twin.png
트윈
(Twin)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Triple_shot.png
트리플 샷
(Triple Shot)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/3t.png
트리플렛
(Triplet)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Penta_Shot.png
펜타 샷
(Penta Shot)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Spread_Shot.png
스프레드 샷
(Spread Shot)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Quad_tank.png
쿼드 탱크
(Quad Tank)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Octotank.png
옥토 탱크
(Octo Tank)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Auto5g.png
오토 5
(Auto 5)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Twin_Flank.png
트윈 플랭크
(Twin Flank)
<colbgcolor=#ffeeee,#330000> 파일:Diep.io/TripleTwinB.png
트리플 트윈
(Triple Twin)
<colbgcolor=#ffeeee,#330000> 파일:Battleship.png
배틀쉽
(Battleship)
파일:Diep.io/Sniper.png
스나이퍼
(Sniper)
파일:Diep.io/Assassin.png
어쌔신
(Assassin)
파일:Diep.io/Ranger.png
레인저
(Ranger)
파일:Diep.io/Stalker.png
스토커
(Stalker)
파일:Diep.io/Overseer.png
오버시어
(Overseer)
파일:Diep.io/Overlord.png
오버로드
(Overlord)
파일:Diep.io/Necromancer.png
네크로맨서
(Necromancer)
파일:Diep.io/Manager.png
매니저
(Manager)
파일:Diep.io/Overtrapper.png
오버트래퍼
(Overtrapper)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Battleship.png
배틀쉽
(Battleship)
파일:Diep.io/Factory.png
팩토리
(Factory)
파일:Diep.io/Hunter.png
헌터
(Hunter)
파일:Diep.io/Predator.png
프레데터
(Predator)
파일:Diep.io/Streamliner.png
스트림라이너
(Streamliner)
파일:Diep.io/Trapper.png
트래퍼
(Trapper)
파일:Diep.io/TriTrapper.png
트라이-트래퍼
(Tri-Trapper)
파일:Diep.io/GunnerTrapper.png
거너 트래퍼
(Gunner Trapper)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Overtrapperr.png
오버트래퍼
(Overtrapper)
파일:Diep.io/MegaTrapper.png
메가 트래퍼
(Mega Trapper)
파일:Diep.io/AutoTrapper.png
오토 트래퍼
(Auto Trapper)
파일:diepshotgun.jpg
샷건
(Shotgun)
파일:Pellet_shot.webp
팰릿 샷
(Pallet Shot)
파일:Dual-barrel_shot.webp
듀얼 배럴
(Dual-Barrel)
파일:Diep.io/MachineGun.png
머신 건
(Machine Gun)
파일:Diep.io/Destroyer.png
디스트로이어
(Destroyer)
파일:Diep.io/Hybrid.png
하이브리드
(Hybrid)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Annihilator.png
어나이얼레이터
(Annihilator)
파일:Diep.io/Skimmer.png
스키머
(Skimmer)
파일:Rocketeer.png
로켓티어
(Rocketeer)
파일:Diep.io/Glider.webp
글라이더
(Glider)
파일:Diep.io/Gunner.png
거너
(Gunner)
파일:Diep.io/AutoGunner.png
오토 거너
(Auto Gunner)
파일:Diep.io/GunnerTrapper.png
거너 트래퍼
(Gunner Trapper)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Streamlinerr.png
스트림라이너
(Streamliner)

없음
(None)
파일:Diep.io/Sprayer.png
스프레이어
(Sprayer)
파일:diepshotgun.jpg
샷건
(Shotgun)
파일:Pellet_shot.webp
팰릿 샷
(Pallet Shot)
파일:Dual-barrel_shot.webp
듀얼 배럴
(Dual-Barrel Shot)
파일:Diep.io/FlankGuard.png
플랭크 가드
(Flank Guard)
파일:Diep.io/TriAngle.png
트라이-앵글
(Tri-Angle)
파일:Diep.io/Booster.png
부스터
(Booster)
파일:Diep.io/Fighter.png
파이터
(Fighter)
파일:Diep.io/QuadTank.png
쿼드 탱크
(Quad Tank)
파일:Diep.io/OctoTank.png
옥토 탱크
(Octo Tank)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Auto5g.png
오토 5
(Auto 5)
파일:Diep.io/TwinFlank.png
트윈 플랭크
(Twin Flank)
파일:Diep.io/TripleTwinB.png
트리플 트윈
(Triple Twin)
파일:Battleship.png
배틀쉽
(Battleship)
파일:Diep.io/Auto3.png
오토 3
(Auto 3)
파일:Diep.io/Auto5.png
오토 5
(Auto 5)
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/AutoGunnerg.png
오토 거너
(Auto Gunner)

없음
(None)
파일:Diep.io/Smasher.png
스매셔
(Smasher)
파일:Diep.io/Landmine.png
랜드마인
(Landmine)
파일:오토스매셔.png
오토 스매셔
(Auto Smasher)
파일:Diep.io/SpikeR.png
스파이크
(Spike)

없음
(None)

없음
(None)
파일:Diep.io/Autotank.png
오토 탱크
(Auto Tank)


7. 피해 매커니즘

맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다.[21]

이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두[22]에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다.

이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받고 A는 부서진다.
넉백으로 인한 빗나감이 없을 때, 적 오브젝트의 (체력×몸체 피해량)을 내(몸체 피해량)으로 나눈 만큼을 자신이 피해를 입는다.

따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다.

8. 레벨

레벨은 45가 최대이며, 레벨이 오르면 왼쪽 하단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다.

레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 왼쪽 상단에서 탱크를 업그레이드할 수 있다.

처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다.
기본 탱크로 레벨 30까지 올릴 시 스매셔를 선택할 수 있으며, 레벨 45까지 올릴 시 오토탱크를 선택할 수 있다.

레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승하며 이동 속도가 느려진다.
||<-6><rowbgcolor=gray> 레벨 업에 필요한 경험치(누적) ||
<rowcolor=#000> 레벨 경험치 레벨 경험치 레벨 경험치
LV 1 0 Exp LV 16 938 Exp LV 31 6907 Exp
LV 2 4 Exp LV 17 1109 Exp LV 32 7698 Exp
LV 3 13 Exp LV 18 1301 Exp LV 33 8537 Exp
LV 4 28 Exp LV 19 1516 Exp LV 34 9426 Exp
LV 5 50 Exp LV 20 1757 Exp LV 35 10368 Exp
LV 6 78 Exp LV 21 2026 Exp LV 36 11367 Exp
LV 7 113 Exp LV 22 2325 Exp LV 37 12426 Exp
LV 8 157 Exp LV 23 2658 Exp LV 38 13549 Exp
LV 9 211 Exp LV 24 3026 Exp LV 39 14739 Exp
LV 10 275 Exp LV 25 3433 Exp LV 40 16000 Exp
LV 11 350 Exp LV 26 3883 Exp LV 41 17337 Exp
LV 12 437 Exp LV 27 4379 Exp LV 42 18754 Exp
LV 13 538 Exp LV 28 4925 Exp LV 43 20256 Exp
LV 14 655 Exp LV 29 5525 Exp LV 44 21849 Exp
LV 15 787 Exp LV 30 6184 Exp LV 45 23537 Exp[23]

9. 스탯

스탯 포인트는 레벨 2부터 레벨 28까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 3의 배수 레벨에 하나씩 준다. 따라서 총 33포인트.

스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다. 오토 스매셔는 모든 종류를 각각 최대 10개 찍을 수 있다.

맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 피해량, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전, 이동 속도 순서이다. 각각 클릭 또는 단축키 1~8로 올릴 수 있다.
따라서, 회복 스탯은 1~2까지만 찍고, 체력 관련 스탯에 더 투자할 거라면 최대 체력과 몸체 피해량에 투자하는 것을 추천된다.







9.1. 스탯 TIP

두 물체가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력×몸체 피해량 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력/총탄의 내구력이라 할 수 있다.

예를 들어 레벨45/체력7/몸체 피해량7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 파일:네모.pngx167)가 디스트로이어 대미지7, 관통력7 인 포탄(최대 피해량은 파일:네모.pngx105) 이 사라질 때까지 맞으면 탱크가 파일:네모.pngx62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다.

결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸체 피해량 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지에 골고루 투자해야 한다.[29]

다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.
다음은 절대적인 수치이다.

9.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법


도형의 내구력은 도형 문단 참조
파일:Triangle_Boss_Trans..png미니보스 = 파일:네모.png×1500 (추정)
파일:도미네이터diepio.png 도미네이터 = 파일:네모.png×3000 (추정)
파일:마더십.png 레벨 140 마더십 = 파일:네모.png×4200

이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을 때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질 수 있는 분배 방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[36]
||포인트||관통력||총탄 피해량||최종 대미지||상승률||
1101.225×파일:네모.png75%
2111.75×파일:네모.png43%
3212.5×파일:네모.png43%
4223.25×파일:네모.png30%
5324.225×파일:네모.png30%
6335.2×파일:네모.png23%
7436.4×파일:네모.png23%
8447.6×파일:네모.png19%
9549.025×파일:네모.png19%
105510.45×파일:네모.png16%
116512.1×파일:네모.png16%
126613.75×파일:네모.png14%
137615.625×파일:네모.png14%
147717.5×파일:네모.png12%
  • 내구력 상승률 (레벨 45 기준)
포인트최대 체력몸체 피해량최종 내구력상승률
10141.4×파일:네모.png20%
20248.3×파일:네모.png17%
31255.3×파일:네모.png14%
41363.2×파일:네모.png14%
52371.2×파일:네모.png13%
62480.1×파일:네모.png13%
73489.1×파일:네모.png11%
83599×파일:네모.png11%
945109×파일:네모.png10%
1046119.9×파일:네모.png10%
1156130.9×파일:네모.png9%
1257142.8×파일:네모.png9%
1367154.8×파일:네모.png8%
1477166.8×파일:네모.png8%

9.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법

값은 기본 탱크가 100%일 때 모두 %로 계산하였습니다.

{(관통력÷100)×(피해량÷100)×(연사력÷100)}×100.

총구가 여러 개라면, 그 총구들의 총탄 DPS도 계산한 뒤 합하면 된다.

예시로, 트리플렛의 DPS는 [{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]=126으로, 126%이다.

10. 콘솔

Home키로 콘솔을 열어서 색을 바꾸거나 할 수 있다. help를 누르면 명령목록이 나온다.

유용한 명령어들은 다음과 같다.
true 대신 1, false 대신 0이라고 써도 작동한다.

11. 메타

목표가 없는 팀전인 2팀 모드와 4팀 모드에는 상황의 따라 메타가 달라진다. 탱크의 종류간 상성이 존재하므로 메타를 파악한다면 더 게임에 잘 대응할 수 있다.

사실 이것은 매우 중요하다. 예를 들어 자신이 드론계인데 현재 메타가 분산계라면 몸을 사려야 하고, 자신이 파괴계인데 메타가 저격계라면 몸을 사려야 하듯이 상성상 불리할 때 소극적으로 전투에 임함으로서 메타가 건너가고 다른 것으로 바뀌면 이제 그때 적극적으로 참가하면 되기 때문이다.

새로 참가한 사람이라도 메타를 읽으면 카운터를 칠 수 있다.

드론계, 돌격계, 저격계, 파괴계가 메타를 많이 타며 확산계, 분산계와 지뢰계는 메타에 크게 상관 없다.(모두 무난) 카운터를 칠 때는, 메타가 드론계나 돌격계면 확산계, 메타가 저격계면 드론계, 메타가 확산계면 파괴계 등으로 자신이 생각하거나 diep.io 관련 문서 등지에 써져 있는 내용대로 맞춰 주면 된다.

이처럼 메타를 잘 이용하면 훨씬 더 게임을 잘 이끌어나갈 수 있다.

12. 단계별 상황

이것도 메타와 비슷한데 현재 게임의 진행 상황과 경향을 알면 훨씬 더 대응하기 쉽다.

단계별 상황이니 개인전인 FFA, 메이즈, 샌드박스는 제외하고 (2팀과 4팀), 점령전, 태그로 나누어서 서술한다.

보통 diep.io 보다는, 팬게임인 Arras.io에서 더 자주 일어나는 편이다.[37]

12.1. 2팀과 4팀

2팀과 4팀은 팀은 있으나 목표가 없으므로 양 팀의 국력을 소비하고 파밍을 많이 하면 다시 특정 구도가 재현되는 등 로테이션이 반복된다.
보통 서버에 들어갈 시 대치 상태이다.
냉전
별 일이 없고 랭킹의 10등의 점수가 그리 높지 않을 때이다. 이때는 모든 탱크의 입지가 거의 동등하다. 중앙은 누구의 소유도 아니게 되고 몇명이 가끔씩 와 파밍을 하지만 다른 팀들이 서로 견제를 해서 얼마 파밍하지 않고 돌아간다. 킬이 그렇게 많지 않아 이 시간은 각자 팀의 국력을 키우는 시간이 된다. 이때 다른 탱크들과 빨리 중앙을 독점하면 매우 좋다.

대치
점점 파밍한 탱크들이 늘어나고 레벨 45 탱크들이 늘어나 개성적인 플레이가 가능케 되면 대부분 팀들은 다같이, 점수를 많이 주는 오각형을 파밍하기 좋은 중앙을 점령하게 된다.

당연히 다른 팀에서도 중앙을 점령하려 할 것이고 중앙에 대한 통제권에 대해 서로 교전하게 된다. 확산계와 분산계 등 탄막을 형성하는 탱크가 유리해지고 드론계와 돌격계도 활약한다. 전투의 규모가 그리 크지 않아 지뢰계가 두각을 나타내진 않는다.

전면전
4팀이 거의 동등한 입지로 커 나가거나 4팀 중 2팀이 매우 부강해지면 이들 사이에서 치열한 접전이 벌어진다(대부분 중앙을 독점하려고 싸운다.). 확산계, 분산계는 교전 특성상 탄막을 형성해 주어 계속 유리하며 드론계의 드론은 치열한 교전 속에 대부분 파괴돼서 가장 활약을 하지 못한다.

돌격계도 전쟁터 한가운데 떨어졌을 때 레벨 45로 떡칠된 한 무리의 팀이 집중 사격을 하면 체력이 빨리 닳아 본 역할을 하지 못하지만 방패나 주의를 끄는 정도는 수행할 수 있다.

지뢰계는 중앙에서 가장 빛을 발한다. 지뢰계가 몇 기만 있어도 엄청난 관통력으로 팀을 보호해 주고 기지를 형성하므로 지뢰계의 수에 따라 바로 중간을 독점할 수 있다. 파괴계나 저격계는 적을 죽임으로서 의외의 빛을 발하기도 한다.

상대의 팀을 죽일 때는 골치아픈 확산계, 분산계나 지뢰계를 죽이도록 하고 저격계와 파괴계를 조심하도록 한다.

이 교전 속에서 정말로 탄막만 주고받는 경우도 있지만 대부분 양동 작전이나 다른 팀과의 양각 등으로 한 팀이 크게 지거나 후퇴한다. 이긴 팀은 이후 독점의 형태로 가게 되거나 레벨 45 탱크가 많이 죽어 이만저만한 팀으로 남는 경우가 있고 진 팀은 그래도 2인자로서 입지를 다지기도 하지만 전면전 후 가장 이익을 많이 보는 쪽은 후방을 기습해 킬을 따는 제3세력들이다.

한 팀이 크게 발리지 않는 이상 냉전이나 대치의 형태로 가게 되는데 한 팀이 크게 발리고 제3세력도 별다른 힘을 키우지 못했다면 그다음 단계인 독점으로 넘어간다.
2팀의 경우, 제3세력이 없기 때문에 상대팀이 강할 경우 뒤집기 힘든 상황이 된다.

독점
전면전 이후 한 팀이 크게 발림으로서 이긴 팀의 고렙 탱크들이 많이 살아남았고 마땅한 경쟁 집단이 없다면 이 양상이 시작된다.

랭킹은 한두명 정도는 이긴 팀이 아닌 엄청난 고득점자일 수 있지만 그것을 제외하고는 대부분 한 팀으로 떡칠된다.
이들은 대부분 가장 경쟁 상대로 유력하거나 원수 관계였던 팀의 기지로 몰려가서 봉쇄를 하고 그쪽의 팀들을 신나게 죽인다.

공격팀에서는 당연히 확산계, 분산계와 암살용 드론계, 저격계, 돌격계가 좋다. 방어팀에서는 확산계, 분산계와 팀을 지켜주기 위한 지뢰계 그리고 게임 체인저를 위한 돌격계와 파괴계가 좋다. 그러나 결국 관통력에서 우세한 지뢰계가 어느 팀이 많냐와 확산계, 분산계가 어느팀이 더 많냐로 바뀐다.

공격 입장에서는 다른 팀의 씨를 말릴 수도 있고 위험하지만 킬을 많이 할 수 있기에 좋다. 방어 입장에서는골치가 아픈데, 독점까지 온 이상 공격팀의 화력은 강할 것이고 봉쇄는 많은 시간 동안 지속될 것인데 4팀은 기지도 좁아 방어팀이 파밍하고 다시 재기하기 어렵다.

이렇게 방어팀이 완전 몰락하는 경우도 있다. 그리고 시스템상 방어팀의 기지에서 치열한 교전이 일어나면 그곳에서는 도형이 잘 나오지 않는다. 방어팀의 병력 손실도 클 것이고. 물론 킬을 통해 이익을 볼 수는 있다.

방어팀은 공격팀의 경향을 잘 파악하고 카운터를 치거나 까다로운 적을 빨리 죽이는 것이 중요하다.

이 단계는 공격팀의 탱크의 경향이나 방어팀이나 제3팀의 양각으로 인해 봉쇄진이 파괴되면 종료된다. 아니면 그냥 시간에 맡겨서, 공격팀이 차지한 중앙 구역의 파밍 속도가 봉쇄전에서의 손실 속도를 못 따라간다거나 다른 3팀이 어쨋든 중간을 차지하기 위해 공격팀을 견제하여 국력이 약해져서 끝나는 경우도 있다.

공격팀의 플레이어들이 질리거나 슬슬 마쳐야 해서 게임을 끄는 경우도 있고, 제3세력의 팀이 공격팀을 습격하여 죽이는 경우도 있다.

이 상황 이후 대부분 전세는 방어팀으로 뒤집힌다. 또는 플레이어 수 부족으로 냉전 상태로 돌아간다.

2팀의 경우, 제 3세력이 없기 때문에 상대팀이 강할 경우 뒤집기 힘든 상황이 된다.

==# 업데이트 로그 #==
업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 서술한다.













(그 외의 것들...)




























































* 2016년 9월 22일
* 새로운 게임모드: 마더십 모드가 메이즈 모드로 바뀜
* 게임 규칙은 다음의 것을 제외하면 FFA와 동일함
* 맵에 랜덤하게 미로에 벽이 생김
* 보스는 없음
* 아레나는 최소 5시간 후 닫힘











































===# 잠수함 패치 로그 #===
이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.

13. 관련 유튜버

현재까지 활동 중인 유튜버들만 나열했다.

Corrupt X
다이피오와 아라시오를 자주 플레이하며 고득점 영상을 많이 올린다.

ROCKET
여러 재밌는 다이피오 클립들을 모아서 올리는 유튜버다.

클림 KLim
한국의 유일한 다이피오 유튜버다. 원래 이름이 [K]Lime이었지만 유튜브를 접었다가 최근에 복귀하면서 클림으로 이름이 바뀌었다.

14. Diep.io 관련 커뮤니티

diep.io 공식 위키
과거 국내에 꽤 큰 규모의 diep.io 관련 네이버 카페가 있었으나 매니저와 몇몇 유저들 사이의 분란으로 폐쇄되었던 적이 있다.
diep.io 디시인사이드 마이너 갤러리
diep.io 공식 해외 디스코드
diep.io 해외 디스코드
규모가 큰 해외 디스코드이다. 해외유저끼리의 친목질이 좀 있는 편이다.

15. 여담


파일:초록 네모 다이피오.png
파일:birthdayshape_diep.io.jpg
# 또한 보스들도 외형이 화려하게 바뀌었고, 미니 가디언을 데리고 다닌다. #


[1] 참고로 Agar.io, Florr.io, Digdig.io 또한 이 사람의 작품이다. 물론 Arras.ioScenexe.io만큼은 팬게임이다.[2] 조준 위치를 조절하는 마우스와 다르게 조준 방향을 조절한다.[3] 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 오토 3오토 5의 포탑 조종, 프레데터의 시야 이동[4] 글라이더, 샷건, 펠렛 샷, 듀얼-배럴 샷, 오토 탱크, 로켓티어, 스키머, 팩토리, 스파이크, 오토 스매셔, 어나이얼레이터, 배틀쉽, 오토 트래퍼, 스트림라이너, 스프레드 샷, 오토-3, 오토-5, 오토 거너, 랜드마인, 스매셔, 트라이-트래퍼, 메가 트래퍼, 오버트래퍼, 거너 트래퍼, 트래퍼, 스프레이어, 프레데터, 마더쉽(지금은 불가능), 매니저, 하이브리드, 파이터, 부스터, 레인저, 스토커, 거너, 헌터, 트리플 트윈, 네크로맨서, 아레나 클로저(지금은 불가능), 어쌔씬, 펜타 샷, 트윈 플랭크, 오버로드, 오버시어, 디스트로이어, 트라이-앵글, 플랭크 가드, 머신 건, 스나이퍼, 옥토 탱크, 쿼드 탱크, 트리플 샷, 트리플렛, 트윈, 탱크.[5] 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 기호가 될 수도 있다.[6] 1인 플레이인 경우에만 적용되며, 다른 탱크가 있을 시 자동으로 비활성화된다.[7] 서버 지역과 지연시간(ms)을 체크할 수 있다.[8] 게임패드 연결 시에만 이 기능을 쓸 수 있다.[9] U키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 다음 레벨에 도달할 시 자동으로 전에 예약한 스탯을 한 단계 올리게 된다.[10] 예약을 취소하려면 U키를 두 번 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자.[11] M키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한 번만 누르면 그 스탯을 최고 단계에 도달할 때까지 예약된다. 이 키는 신중한 사용이 요구된다.[12] U키와 마찬가지로 예약을 취소하려면 U키를 두 번 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의.[13] 도미네이터, 마더쉽, 보스는 예외[14] 추정.[15] 2fast4u = two fast four u = too fast for you[16] 자동 회전(C)와 자동 사격(E)를 의미하는 것으로, 쿼드 탱크 유저의 모습에서 따왔다.[17] 핑이 1000 이상이라 렉이 너무 걸리는지 조건을 만족해도 해금되지 않는 경우도 있다. 이때는 렉이 풀리면 거의 해금된다.[18] 알파 펜타곤. (Alpha pentagon)[19] 마더쉽조차 능가하는 엄청난 깡체력을 지닌 셈이다.[20] 일반 삼각형이 아닌 중앙 크래셔의 샤이니 버전이다.[21] 예외로 샌드박스 무적 치트, 아레나 클로저, 미로 벽, 생일 도형은 체력이 무한하다.[22] 단, 아레나 클로저와 그 총탄 제외.[23] 샌드박스 치트로 레벨을 올리면 23536점이지만 치트 안 쓰고 23536점을 찍으면 레벨이 44인 버그가 있다. 이 때 단 1점만 더 올리면 45가 된다.[24] 예를 들어 체력10/몸빵0 또는 체력0 / 몸체 피해량10 랜드마인은 풀업 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만, 체력5/몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 심지어 총 스탯이 더 낮은 체력4 / 몸체 피해량 4 랜드마인도 한 방에 안 죽는다.
즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는 건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다. 애초에 공격력이나 내구도는 두 스탯의 곱이다.
[25] 파일:네모.png의 체력 절반을 더 깎아먹을 정도.[26] 단 총탄의 위력이 기본 탱크 정도는 되어야 한다.[27] 기본 22+2n(스탯 투자량)[28] 물론 오토 스매셔의 경우 찍을 수는 있으나 레벨 30이 지난 직후 잉여가 되므로 찍는 것을 추천하지 않는다.[29] 다만 체력과 몸체 피해량의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.[30] 숙련될 경우 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다.[31] 다만 체력과 몸체 피해량의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.[32] 출처: https://diepio.wikia.com/wiki/Stats[33] 이 수치는 LV 1 탱크 본체(네모의 12.3~12.8배)보다 높고 오각형(네모의 15배)보다는 약간 낮다.[34] 체력이 많이 남아있는 네크로맨서의 드론을 28개 이상 들이부으면 상쇄된다. 보스보다 체력이 높은 건 사실이지만 몸빵은 보스가 더 우위인 데다가 보스는 총탄을 이용해 추가적인 딜도 넣으므로 프로텍터를 파괴할 수 있다. 실제로 이렇게 프로텍터가 2기만 있어서는 보스가 이긴다. 참고로 프로텍터의 총 대미지는 도미네이터의 포탄과 같다. 단지 프로텍터는 도미네이터의 포탄보다 피해량이 90% 낮아진 대신 체력이 10배 늘었을 뿐이다. 네크로맨서 말고도 스파이크 2대, 지뢰계,[35] 샌드박스 모드에서 무적 치트 쓰고 부스터로 이동하는 도중에 상쇄 가능하다. 트래퍼형 도미네이터로도 되지만 쉽진 않다.[36] 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을 때 최대의 효율을 낼 수 있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을 수 있다. 예로 총탄대미지보다 관통력을 찍는 것이 최종대미지에는 더욱 우세하나, 이 경우 모든 대미지를 욱여넣기 위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대 대미지를 내는 것이 쉽지않다는 것. 같은이유로 내구력 또한 체력보다 바디 대미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에 의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디 대미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다.[37] 이쪽은 시작부터 45레벨로 시작하기 때문에, 냉전이나 대치상태가 없고 바로 싸우기에 중앙 독점의 형태가 더 두드러지고, 채팅 기능도 있기 때문에 특정 탱크로 러시를 하여 전멸시키는 경우도 많다.[38] 작은 밸런스 조정, 육각형은 샌드박스에 스폰하지 않는다.[39] 메리 크리스마스, 즐거운 휴일! 트리-토퍼 보스(Tree-Topper)가 나타났다![40] 투표를 통해 결정되었다.[41] 하지만 여전히 오토 스매셔는 쓰레기다...[42] 이제 약했던 스트림라이너는 저격계와 집탄계의 중간쯤 위치하게 되었다. 프레데터보다는 집탄계, 트리플렛보다는 저격계인 셈이다.[43] 이제 메가 트래퍼의 트랩은 로켓티어의 포탄보다 약해졌다.[44] 이제 기본 탱크로 다니는 게 훨씬 좋아졌다.[45] Mope.io의 제작진[46] 해당 모드 출시와 동시에 마더십 모드 제거[47] 파괴계 계열로 진화 해 치명상을 입히는 더티 플레이를 지양하기 위해서이다.[48] 총구를 적절히 회전시켜 총탄이 일렬로 나가게 하는 핵의 사용을 막기 위함으로 보인다.[49] 총알의 총구가 양옆으로 붙게 되었다.[50] 허용 시, 컴퓨터의 CPU자원을 활용하여 채굴에 기여하게 됨.[51] 실제로 이렇게 적었다.[52] 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다.[53] 업데이트 로그에 개발자가 실제로 적은 문구.[54] 그 전에는 탱크가 모두 파랑, 총탄이 모두 빨강이었다. 물론 네크로맨서의 드론은 변함없다.[55] 원래는 이보다 두 개 낮음[56] Mope.io의 제작진[57] 정말 오랜만의 업데이트이다.[58] 도미네이터,마더쉅,아레나 클로저[59] An unnamed tank라고 표기된다.[60] 추후 다시 롤백되었다.[61] 총구가 없으며, 기본 체력이 평균적으로 조금 높다. 이름은 불명.[62] 2개월 만의 업데이트라 이 탱크에 대한 기대가 컸다.[63] 이 탱크가 삭제 된 후, 3월 2일 이름 없는 탱크가 출시되고 스키머로 바뀌었는데, 새로운 탱크가 나온다는 증거일 수 있다.[64] 선공을 하지 않을 경우에 해당. 정확히는 보스에게도 어그로가 끌린다고 해야 한다.[65] Mope.io의 개발자[66] 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360[67] 노란 이름은 Sandbox 모드에서 치트를 사용했을 때 적용된다.[68] 현재는 돈을 내서 VIP가 되면 이름 색을 바꿀 수 있다.[69] -주년을 축하한다는 메시지와 함께 Something interesting has appeared at the center of the map...이 뜬다.[70] 매우 크기가 큰 구각형으로, 색이 4팀의 각 팀 색으로 약 0.5초에 한 번씩 바뀐다. 체력은 무한하지만 몸체 피해량는 매우 낮아 총알과 지뢰, 드론이 튕기는 광경을 볼 수 있다.[71] 파밍에만 집중 시 3분 안에 45레벨 달성 가능. 물론 이것은 적이 가장 적은 2팀 한정이고, 4팀은 자신의 팀이 중앙을 정복하고 있지 않으면 접근도 어려우며, 개인전은 말 할것도 없다.[72] 초록네모만 해도 평상시에 저렇게 등장할 확률은 우주의 원자 중에서 두 사람 A와 B가 각각 고른 원자가 같을 확률보다도 훨씬 낮다.


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