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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 34번째 캐릭터 | ||||
2023/11/30 환영야행 픽업 | → | 2023/12/06 주술회전 0 픽업 | → | 2023/12/28 그림자가 드리운 땅에 |
| | |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타(SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격은 옷코츠 유타 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주술고전 도쿄고 1학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
26,440 | 8,409 | 9,229 | 40 | 150 | 1,558 |
특성 | 흑섬 |
흑섬 발동 시, 흑섬률 상승 | 발동 가능 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 오가타 메구미 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
원령이 된 리카 때문에 자신의 죽음을 바라게 된 고등학생. 주술고전에 입학한 후, 동료들과의 만남으로 삶의 이유를 찾게 돼, 리카의 저주를 풀겠다고 마음을 다잡았다. |
특징 | |||
속성 : 환 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 | 생일 : 3월 7일 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"죽여 버리겠어!" | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "내 친구를 모욕하는 사람은 도와줄 수 없어요!" | |||
"사랑만큼 뒤틀린 저주는 없어." | ||||
"주술고전을 떠나야 할 때까지 조금이라도 모두에게 도움이 되고 싶어." | ||||
공통 대사 | "내가 아끼는 사람들에게 도움이 되고 싶어." | |||
"칼에 저주를 담는 거 좀 더 제대로 하고 싶어." | ||||
"이대로 살아도 된다는 자신감을 얻고 싶어." | ||||
"난 이제 변할거야." | ||||
"리카의 저주를 풀고 나면 난 평범한 사람으로 돌아간다." | ||||
"처음으로 제가 먼저 리카를 불렀어요." | ||||
강화 | ||||
레벨 업 | "나도 더 강해져야 해." | |||
"응, 마키 선배의 특훈 덕분인가 봐." | ||||
"아직이야...여기서 만족해서는 안 돼." | ||||
슬롯 해제 | "조금 더 주력을 단련해야 해." | |||
GRADE 상승 | "게을리하지 않고 수련을 계속해야 해." | |||
스킬 레벨업 | "리카의 저주를 칼에 담을 수 있다고?" | |||
"수련으로 실력의 차이를 좁혀야 해." | ||||
각성 | "좀 더 노력해야 겠어." | |||
"주력의 양에만 의지해서는 안 돼." | ||||
"목적을 달성하기 위해선 수련을 게을리하면 안 돼." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "더 이상 아무도 다치지 않도록." | |||
"모두의 도움이 될 수 있도록...노력할거야." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "할 수밖에 없겠어." | |||
"괜찮아, 방법을 생각해 볼게." | ||||
배틀 시작 | "가자, 리카." | |||
"리카, 나에게 힘을 빌려줘." | ||||
강적 출현 | "강해...한순간도 방심해선 안 돼...!" | |||
"불쾌한 기분...이 주력은 뭐지?" | ||||
지원 출전 | "괜찮아. 이제부터는 내가...!" | |||
스킬 1 사용 | "흡!" | |||
"베어!" | ||||
스킬 2 사용 | "<죽어라>!" | |||
스킬 3 사용 | "리카, 나에게 맞춰 줘!" 리카: "?" | |||
"하앗!" | ||||
오토 스킬 1 | "죽게 놔둘 순 없어!" | |||
오토 스킬 2 | 리카: "유타를 괴롭히지마!" | |||
필살기 사용 가능 | "리카, 준비는 됐어?" | |||
필살기 사용 | "사랑해, 리카...함께 가." | |||
연계 필살 | " " | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "방법을 생각해...!" | |||
"이겨야 해." | ||||
전투 불능 | "미안해. 도움이 되지 못해서..." | |||
"아직 쓰러지지 마." | ||||
배틀 승리 | "리카 덕분이야." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
죽게 놔둘 순 없어! | |||
| 턴 시작 시, 자신을 제외한 아군의 HP가 60% 이하일 경우(배틀 중 최대 3회/주력이 10 이상일 경우 발동) 자신을 제외한 아군 전체의 HP를 25% 회복한다.(주령에게는 소량의 대미지 부여) 자신에게 10의 주력 대미지를 입힌다 & 체술이 10% 증가한다 & 술식이 10% 증가한다 & 필살기 게이지를 200 회복한다. | ||
설명 | |||
극장판에서 보여준 반전 술식 아웃풋. 전체 아군의 체력을 10의 주력을 소모하며 25% 채워주면서 자신의 체술・술식을 최대 30% 증가시킬 수 있다. 다만 오토 스킬이기 때문에 쇼코처럼 유연한 활용이 어렵다. 또한 주력이 소모되기에 주력을 채워줄 캐릭터의 보조가 요구되고, 자기 자신을 치유할 수 없다는 치명적인 단점도 있다. |
유타를 괴롭히지 마 | |||
| 배틀 시작 시, 자신에게 반격 상태를 부여한다. ▼[반격] 상태 자신에게 근거리 공격을 한 적에게 술식 120.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.(일정 확률로 발동) | ||
설명 | |||
원작처럼 유타가 공격을 받을 때 일정 확률로 해당 공격을 무효화하고 리카가 튀어나와 대미지를 입히는 스킬. 몇몇 공격을 무시하고 대미지를 줄 수 있다는 점은 좋으나 계수가 낮아 높은 대미지를 기대하기는 어렵고 근거리 공격만 반격할 수 있다는 단점이 있다. 만약 회상 잔재 '긍지'의 효과를 중첩시키기 위해 기본 스킬만 사용하고 있다가 갑자기 리카가 튀어나와 반격을 가하면 해당 공격은 술식 대미지기에 스택이 초기화된다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
주력 주입 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 180.30%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 6.70% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 120.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 126.70%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 133.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 140.10%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 146.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 153.50%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 160.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 166.90%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 173.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 180.30%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
평범한 기본 스킬. 3스킬을 사용할 주력이 없을때나 사용할 것이다. 흑섬 발동 확률이 있다. |
주언 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 135.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 5.00% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 술식 90.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 95.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 100.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 105.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 110.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 115.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 120.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 125.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 130.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 135.00%의 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) 자신의 술식치와 대상의 잔여 HP에 따라 적을 즉사시킨다.(일부 대상에게 무효) | }}} |
설명 | ||
치명타 저항을 감소시키는 전체 공격 스킬. 원작에서 나왔듯이 일부 적을 즉사시키는 효과가 있는데, 적의 체력이 말 그대로 평타 한 번 쳐도 죽을 정도로 남았을 때나 발동되기에 그닥 쓸모가 없고 무엇보다 대미지가 매우 처참해서 자동 전투가 아닌 이상 이 스킬을 쓸 일은 절대 없을 것이다. 이름처럼 '주언' 판정이기에 어둠 효과에 영향을 받지 않는다. |
리카, 나에게 맞춰 줘 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 137.60%, 술식 189.20%, 체술 172.00% 술식 258.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 6.40%, 술식 대미지가 8.80%, 체술 대미지가 8.00%, 술식 대미지가 12.00% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 80.00%, 술식 110.00%, 체술 100.00% 술식 150.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 86.40%, 술식 118.80%, 체술 108.00% 술식 162.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 92.80%, 술식 127.60%, 체술 116.00% 술식 174.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 99.20%, 술식 136.40%, 체술 124.00% 술식 186.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 105.60%, 술식 145.20%, 체술 132.00% 술식 198.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 112.00%, 술식 154.00%, 체술 140.00% 술식 210.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 118.40%, 술식 162.80%, 체술 148.00% 술식 222.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 124.80%, 술식 171.60%, 체술 156.00% 술식 234.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 131.20%, 술식 180.40%, 체술 164.00% 술식 246.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 137.60%, 술식 189.20%, 체술 172.00% 술식 258.00%의 근거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
유타의 주력 딜링기. 백귀야행에서 직접 리카를 부르고 협공 했을 때를 모티브로 만들어진 스킬로, 유타와 리카가 번갈아가면서 공격을 날리기에 술식과 체술 복합 대미지를 입힌다. 총 계수가 756.80%으로 높고, 패시브와 필살기를 통해 술식과 체술을 강화할 수 있어서 더욱 강력한 대미지를 보여줄 수 있다. 체술 대미지를 입히는 유타의 공격에는 흑섬 발동 확률이 있다. |
순애야 | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체에게 술식 1,999.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 111.00% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체에게 술식 1,000.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) |
Lv.2 | 적 전체에게 술식 1,111.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 적 전체에게 술식 1,222.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 적 전체에게 술식 1,333.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 적 전체에게 술식 1,444.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 적 전체에게 술식 1,555.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 적 전체에게 술식 1,666.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 적 전체에게 술식 1,777.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 적 전체에게 술식 1,888.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 적 전체에게 술식 1,999.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다(4턴 동안 지속) & 체술이 20.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 술식이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 10% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 12% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 14% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 16% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 18% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 20% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
|
3. 평가
딜과 유틸의 밸런스가 좋은 상위권 딜러.유용하게 쓸만한 환 속성의 한정 캐릭터로 출시되어 상당한 기간 동안 고평가를 받았다. 높은 계수의 딜 스킬로 무장했을뿐만 아니라 오토 스킬로 아군 전체 힐이 달려 있어 파티 안정성에도 크게 기여할 수 있는 만능형 캐릭터로 설계되었기 때문에 비교적 낮은 스펙 유저의 영역 조사부터 고스펙 유저의 몽환 마천루까지 고루 쓰이는 범용 딜러로 자리매김할 수 있었다.
유타를 메인 딜러로 삼는 경우는 크게 두 부류로 나뉜다. 필살기를 사용한 한방 위주의 딜러로 운용할 경우, 고배율 필살기를 활용하는 데 중점을 둔다. 술식 스탯과 필살기 대미지를 올려주는 잔재를 채용하며 택틱에 따라 주력을 채워줄 유키와 필살기 딜 고점을 높여줄 버퍼와 디버퍼를 취사선택하여 파티를 꾸리게 된다.
두번째는 3스를 주로 사용하는 장기전 파티로, 이 경우 유타 3스의 막대한 주력 소모를 감당하기 위해 유키가 반필수로 채용되며, 잡몹 처리용 서브 딜러 하나를 채용하기도 한다. 가장 추천받는 잔재는 체술 및 술식 스탯을 동시에 올려주는 대제령 업무, 현지 기념품 등이다.
다만 고난이도 탑 컨텐츠인 몽환 마천루 고층에 도전하는 유저가 늘고, 환 속성 최강 딜러로 평가받는 후시구로 토우지가 출시되면서 딜러로써의 한계점[2]이 더욱 부각되며 환 속성 최강자의 자리에서는 내려오게 되었다.
이후 일섭 1주년에 환 속성 최강 디버퍼로 출시된 고죠와 주술회전 0 콜라보가 복각하며 진행된 상향 패치에 힘 입어 크게 날아올랐다. 모든 한계점이 해소된 것은 아니지만 자체 체급이 크게 향상되었다.
4. 기타
- 일섭 기준으로 1년간 한번도 복각되지 않은 초 희귀종에 준수한 성능, 극장판 뽕까지 합쳐져 출시 전부터 많은 유저들의 기대를 받은 캐릭터.
그리고 당연하겠지만 폭사자도 속출했다퍼블리셔 측도 이를 인지했는지 유타 픽업과 동시에 게임 메인 아이콘을 이타도리 유지에서 옷코츠 유타로 바꿨다. - 출시 1년만에 주술회전 0 이벤트가 복각되면서 게토와 함께 복각되었다. 이후 상향까지 받아 또다시 수많은 팬들의 지갑을 열었다.