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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터 | ||
2023/11/21 서비스 개시 | → | 2023/11/30 환영야행 픽업 |
초기 30 캐릭터 | |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(고죠 사토루, ruby=최강, color=blue)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격은 고죠 사토루 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[최강] 고죠 사토루 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 통상 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 고등전문학교 관계자 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
39,864 | 11,720 | 11,486 | 30 | 120 | 973 |
특성 | 흑섬 |
7번째 턴 종료 시, 전선 이탈. 흑섬 발동 후, 치명타율 증가. | 발동 가능 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 나카무라 유이치 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 교사. 경박하고 마이페이스다. 항상 주변 사람들한테 장난을 치지만 모두가 인정하는 최강의 주술사다. 강력한 동료가 될 차세대를 육성하며 주술계의 미래를 내다보고 있다. |
특징 | |||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 담임 | 생일 : 12월 7일 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"걱정마, 난 최강이니까." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "괜찮아, 왜나면 넌 약하니까." | |||
"정말이지, 그 늙은이들은 나불나불대는 거밖에 할 줄 모른다니까." | ||||
"아직도 유지에 대해 잔소리하는 녀석들 때문에 귀찮아 죽겠어. 뭐, 다 무시하고 있긴 하지만." | ||||
공통 대사 | "젊은이에게 청춘을 빼앗는 건 용서받지 못할 일이니까. 그게 누구든지 말이야." | |||
"난 최강이잖아. 날 따라다니면 분명히 재밌는 걸 더 많이 볼 수 있을걸?" | ||||
"요즘 학생들은 혈기가 왕성하네. 장래가 기대되는 걸?" | ||||
"내 술식의 이론을 모르겠다고? 간단하게 말하면 <엄청 강함>이란 느낌?" | ||||
"위대한 선생 고죠는 언제나 학생을 생각하는 나이스한 교사야." | ||||
"썩은 귤 같은 것들만 있는 주술계를 갈아엎을거야. 그게 내가 고등전문학교의 선생님이 된 이유지. | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | " " | |||
파견 개시 | "자, 출발하자고." | |||
파견 완료 | "성과물은 이 정도야." | |||
파견에서 특수 보상 획득 | "그리고 이건 서프라이즈!" | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "흠흠." | |||
"그렇군." | ||||
"나쁘지 않은걸?" | ||||
슬롯 해제 | "술식을 조금 사용해도 될 것 같네." | |||
GRADE 상승 | "따라올 수 있겠어?" | |||
스킬 레벨업 | "너무 진심으로 하면 주위 사람들이 이상하게 생각할 거야." | |||
"지도자로서 모범을 좀 더 보여줘야지." | ||||
각성 | "좋아하는 영역에서 싸워줄게. 어차피 지지 않을 거니까." | |||
"'최강'의 힘을 보여주지. 분명히 공부가 될 거야." | ||||
"나는 새로운 시대가 뛰어넘기 전까지 최강이여야 해. 나는 고죠 사토루니까." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "조금만, 진심으로 해주지." | |||
"술식도 중요하지만, 제일 중요한 건 결국 체력이야." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "내가 싸우는 방식을 잘 보고 배워봐." | |||
"자, 출발~!" | ||||
강적 출현 | "음~약해보이네." | |||
"학생들의 교재로 딱 좋을 것 같네." | ||||
지원 출전 | "자~가볍게 움직여볼까?" | |||
스킬 1 사용 | "조급해하지 마." | |||
"우선 상황을 지켜보자고." | ||||
스킬 2 사용 | "읏샤." | |||
스킬 3 사용 | "자, 재밌어졌어." | |||
필살기 사용 가능 | "그럼 슬슬 끝내볼까?" | |||
필살기 사용 | "<수렴>과 <발산>... 술식 반전, <혁>." | |||
연계 필살 | "이예이~" | |||
"유지!"[2] | ||||
"메구미이~"[3] | ||||
"노바라~"[4] | ||||
"나나밍~"[5] | ||||
아군의 브레이크 | "나 대신 힘내줘!" | |||
커맨드 선택 | "시작해도 될까?" | |||
"조금은 봐줄게." | ||||
스킬로 퇴장 | "아, 맞다. 이따가..." | |||
"미안, 나머지를 부탁할게!" | ||||
"아, 볼일이 있던 게 생각났어." | ||||
"미안, 나머지를 부탁할게!" | ||||
"그럼, 나머지도 파이팅~" | ||||
전투 불능 | "지금은 돌아가자." | |||
"그럼, 다음은 너희들에게 맡길게." | ||||
배틀 승리 | "뭐, 난 최강이니까." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
급한 업무 | |||
| 배틀 시작 시, 자신에게 급한 업무를 부여한다.(7턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
고죠의 압도적인 성능을 대가로, 7턴 후 무조건 전선 이탈이라는 엄청난 디버프를 배틀 시작과 동시에 부여한다. 성인 고죠들은 이 7턴 내로 최대한 효율적인 딜링 빌드를 짜는 게 핵심. |
무하한 주술 | |||
| 배틀 시작 시 자신에게 공격 무효화를 부여한다.(제거된 경우 다음 턴 시작시, 재부여) | ||
설명 | |||
고죠의 아이덴티티 중 하나인 무하한 주술을 패시브로 구현했다. 심플하게 공격 무효화를 부여하는 효과이며 덕분에 고죠는 영역 전개 내에서의 스킬이나 필중 효과를 제외한 모든 스킬에 대미지를 받지 않는다. 도발 효과를 부여하는 회상 잔재를 같이 사용해 아군의 생존력을 늘릴 수도 있다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
잘 봐봐 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 458.15%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 20.35% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 술식 275.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 295.35%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 315.70%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 336.05%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 356.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 376.75%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 397.10%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 417.45%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 437.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 458.15%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
고죠의 기본 스킬. 다른 부가 효과가 없지만 고죠의 높은 기본 능력치와 맞물려 웬만한 다른 캐릭터들의 스킬보다 훨씬 우수한 대미지를 뽑아낼 수 있다. |
폼 좀 잡을게 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 333.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 14.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 200.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 214.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 229.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 244.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 259.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 274.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 288.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 303.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 318.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 333.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
기본 스킬의 체술 버전. 기본 스킬과의 차이점은 계수가 조금 낮아 대미지가 기본 스킬에 비해 낮다는 것과 체술 공격이기에 흑섬이 발동할 확률이 있다는 것. 대부분은 회상 잔재 '긍지'를 사용할 때 술식 대미지 증가 효과를 초기화시키지 않기 위해 사용한다. |
재미있어졌어 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 5.55% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신이 입히는 대미지가 75.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 자신이 입히는 대미지가 80.55% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 자신이 입히는 대미지가 86.10% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 자신이 입히는 대미지가 91.65% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 자신이 입히는 대미지가 97.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 자신이 입히는 대미지가 102.75% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 자신이 입히는 대미지가 108.30% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 자신이 입히는 대미지가 113.85% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 자신이 입히는 대미지가 119.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
125%라는 엄청난 계수의 자가 버프기. 다른 캐릭터들이 많아도 80% 정도의 주는 대미지 증가 버프를 달고 있지만 고죠는 |
술식 반전 [ruby(「혁」, ruby=아카)] | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체에게 술식 1,049.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 58.28% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체에게 술식 524.96%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 적 전체에게 술식 583.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 적 전체에게 술식 641.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 적 전체에게 술식 699.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 적 전체에게 술식 758.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 적 전체에게 술식 816.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 적 전체에게 술식 874.64%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 적 전체에게 술식 932.92%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 적 전체에게 술식 991.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 적 전체에게 술식 1,049.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 3.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 10% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 12% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 14% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 16% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 Break 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
적 전체에게 큰 대미지를 입히는 깡딜기. 높은 기본 능력치와 3스킬 버프를 쌓고 발사하면 영 속성이 약점인 적들은 웬만하면 한 방에 보낼 수 있다. 필살기 쿨타임도 짧아서 7턴 내에 2번 사용하는 것도 가능하다. 필을 빨리 돌려 아카를 2번 발사하거나, 잘 쌓은 버프로 7턴째 적을 전부 쓸어버리는 것이 아카고죠의 운용법. |
3. 평가
단기전에 특화된 고화력 최상위권 딜러.계정 리세 1순위에 뽑히는 최상위권 캐릭터. 추후 여러 캐릭터들이 추가가 되었지만 고죠에 비견될 딜러는 다른 고죠들 뿐이다.
기본 체급이 높고 패시브도 우수해 주회, 영역조사, 강적배틀 등 온갖 스테이지에서 그 능력을 제대로 발휘할 수 있다. 심지어 육성만 잘해놓으면 역상성도 다 때려잡는다. 7턴 안에 퇴근? 보통 그 안에 적을 다 죽여버리기 때문에 걱정할 필요가 없다. 추후 업데이트로 고화력 딜러를 요구하는 몽환회루가 추가되면서 평가가 더더욱 더 뛰었다.
본인이 주력 딜러이므로 최대한 자신을 닦아주는 파티와 궁합이 맞는다. 1티어 버퍼인 SR 야가와 SR 나나미는 버프를 중첩시킬 수 있어서 호궁합이며, 적에게 디버프를 강하게 걸어주는 교주 게토
가장 잘맞는 잔재는 술식 위력을 업해주는 '규격 외'로 1돌해주면 필살기 예열 시간이 단축되어[6] 게임이 한결 수월해진다. 리세할 때 고죠와 규격 외를 들고 시작하면 세삼 두려울게 없다. 그 외에는 술식 업 능력을 가진 잔재들을 장착해주는 것이 좋고, 고죠 외의 캐릭터 풀이 부실할 경우 타겟 집중 기능이 있는 잔재들을 껴서 아군 생존을 높이는 것도 나름 도움이 된다. 체력이 닳을 일이 없으므로 체력 회복 또는 부활 잔재를 끼는 실수만 하지 말자.
추후 궁 한방의 위력이 어마어마한 무라사키 고죠(야 속성), 퇴근 안하는 아오 고죠(행 속성)가 추가되자 고죠 시리즈 가운데는 최약체가 되었긴 한데, 고죠 시리즈 내에서 상대적으로 쳐진다는 거지 객관적인 성능은 최상위권이다.
4. 기타
- 필살기 때문에 흔히 아카 고죠라고 불린다.
- 본인이 1티어 캐릭터인 것도 모자라 추후 나오는 고죠들마저 사기급 성능으로 나오면서 주술회전 팬텀 퍼레이드가 고죠회전으로 불리게 되는 스타트를 끊은 캐릭터라고 할 수 있다.
- 설정 상으로도 인게임상으로도 최강의 캐릭터이다 보니 치는 대사 하나하나에 여유가 넘친다. 심지어 다른 캐릭터들에겐 준 사망 또는 리타이어 상태에 해당하는 전투불능 상태에서도 톤이 전혀 변하지 않는다.[7]