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최근 수정 시각 : 2025-09-26 15:51:42

[허식 「자」] 고죠 사토루

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 39번째 캐릭터
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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [허식 「자」] 고죠 사토루(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[허식 「자」] 고죠 사토루
파일:1000015496.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:야속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-01-29
파일:세계 지도.svg 2024-12-06
통상
역할 공격 타입 특징
약화 파일:판파레복합.png 복합 고등전문학교 관계자
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
39,864 11,720 11,486 30 120 1,168
특성 흑섬
일부 조건에서 전선 이탈. 발동 가능

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
특징
속성 : 야 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 담임 생일 : 12월 7일

2.3. 대사

캐릭터 방
획득 "그럼, 어디서부터 시작할까?"
전용 대사 "도시 한복판에서 진심을 다해버리면 이것저것 망가지거든. 나중에 고생할거야, 이지치가."
"들어봐, 나는 다른 사람보다 머리를 더 많이 쓰잖아? 그러니까 당 보충이 엄청 중요하다고."
"술식 순전 「창」, 술식 반전 「혁」. 허식 「자」."
스킬 사용
스킬 1 사용 "보여?"
"인사는 안 할게."
스킬 2 사용 "에이, 그 정도야?"
스킬 3 사용 "너부터 해봐."
"조금 아플 수도 있어."
필살기 사용 "허식..."
"「자」."
오토 스킬 발동
급한 업무 "슬슬 때가 된 것 같아."
"정시 퇴근, 장난이야."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

전략적 철수
파일:Emergency.png 배틀 시작 시, 자신에게 전략적 철수를 부여한다.(7턴 동안 지속)
설명
고죠의 압도적인 성능을 대가로, 7턴 후 무조건 전선 이탈이라는 엄청난 디버프를 배틀 시작과 동시에 부여한다. 성인 고죠들은 이 7턴 내로 최대한 효율적인 딜링 빌드를 짜는 게 핵심.
존 상태 진입
파일:Zone_In.webp 자신이 흑섬 발동 시
자신의 치명타율이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
설명
3턴간 치명타율 증가라는 무난한 존 스킬. 다만 무라고죠는 1스킬의 대미지가 높고 치명타도 자주 발생하기 때문에 3스킬만을 쓰지 않는 이상 생각보다 자주 보이는 편.
무하한 주술
파일:고죠 패시브.png 배틀 시작 시
자신에게 공격 무효화를 부여한다.(제거된 경우 다음 턴 시작시, 재부여)
설명
고죠의 아이덴티티 중 하나인 무하한 주술을 패시브로 구현했다. 심플하게 공격 무효화를 부여하는 효과이며 덕분에 고죠는 영역 전개 내에서의 스킬이나 필중 효과를 제외한 모든 스킬에 대미지를 받지 않는다. 도발 효과를 부여하는 회상 잔재를 같이 사용해 아군의 생존력을 늘릴 수도 있다.

2.4.2. 커맨드 스킬

견뎌 내야지
파일:GreenGojoSSRNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 421.12%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 15.68% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 280.00%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.2 지정 적에게 체술 295.68%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.3 지정 적에게 체술 311.36%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.4 지정 적에게 체술 327.04%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.5 지정 적에게 체술 342.72%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.6 지정 적에게 체술 358.40%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.7 지정 적에게 체술 374.08%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.8 지정 적에게 체술 389.76%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.9 지정 적에게 체술 405.44%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속).
Lv.10 지정 적에게 체술 421.12%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). }}}
설명
적의 체술과 술식을 깎는 스킬. 계수가 3스킬보다 높고 흑섬 발동시 대미지가 쏠쏠해서 딜링용으로 쓴다. 치명타률이 높게 책정되어 있어 흑섬이 자주 발생한다.
강자의 여유
파일:GreenGojoSSRS11.webp
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
지정 적이 받는 대미지가 30.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 70.20% 증가한다.(2턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
받는 대미지 증가 효과가 0.75% 상승한다!
입히는 대미지 증가 효과가 1.74% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적이 받는 대미지가 23.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 54.54% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적이 받는 대미지가 24.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 56.28% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적이 받는 대미지가 24.76% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 58.02% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적이 받는 대미지가 25.51% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 59.76% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적이 받는 대미지가 26.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 61.50% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적이 받는 대미지가 27.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 63.24% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적이 받는 대미지가 27.76% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 64.98% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적이 받는 대미지가 28.51% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 66.72% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적이 받는 대미지가 29.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 68.46% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적이 받는 대미지가 30.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점)

자신이 입히는 대미지가 70.20% 증가한다.(2턴 동안 지속)
}}}
설명
적의 받는 피해를 증가시키며 자신이 주는 대미지도 증가시키는 자버프기. 다만 적이 주는 대미지도 소폭 상승하기에 신중하게 사용할 필요가 있다. 물론 어지간한 적의 공격은 무하한으로 무효화시키기에 큰 단점은 아니다.
우선시해야 할 건 너군
파일:GreenSSRGojoS21.webp
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 362.56%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.04% 감소한다.(1턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
술식 대미지가 15.84% 증가한다!
입히는 대미지 감소 효과가 0.56% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 220.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 10.00% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.2 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 235.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 10.56% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.3 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 251.68%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 11.12% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.4 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 267.52%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 11.68% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.5 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 283.36%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 12.24% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.6 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 299.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 12.80% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.7 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 315.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.36% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.8 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 330.88%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.92% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.9 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 346.72%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 14.48% 감소한다.(1턴 동안 지속)
Lv.10 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적에게 술식 362.56%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.04% 감소한다.(1턴 동안 지속)
}}}
설명
무라고죠의 주력 유틸기. 계수 자체는 높지 않지만 Break 대미지 증가 효과가 붙어있어 야속성 적의 Break 게이지는 한 두번 사용하는 것으로 순식간에 까버릴 수 수 있다. 1턴간 입히는 대미지 감소 효과도 달려있어 소소하게나마 아군의 생존력을 늘려줄 수도 있다.
허식 [ruby(「자」, ruby=무라사키)]
파일:GreenSSRGojoUlt1.webp
[효과]
Lv.10
적 전체에게 술식 1999.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
술식 대미지가 111.00% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체에게 술식 1000.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.2 적 전체에게 술식 1111.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.3 적 전체에게 술식 1222.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.4 적 전체에게 술식 1333.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.5 적 전체에게 술식 1444.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.6 적 전체에게 술식 1555.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.7 적 전체에게 술식 1666.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.8 적 전체에게 술식 1777.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.9 적 전체에게 술식 1888.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
Lv.10 적 전체에게 술식 1999.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다.
해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 80% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 치명타율 증가 효과가 8.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 40% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 100.00%의 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 48% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 105.60%의 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 56% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 112.20%의 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 64% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 116.80%의 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 72% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 122.40%의 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 80% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 대미지를 입힌다.
}}}
설명
2000%라는 엄청난 계수를 지닌 데다가, 이걸 적 전체에게 때려박는다. 높은 기본 능력치와 2스킬 디버프를 쌓고 발사하면 반감 속성이 아닌 적들은 한 방에 보내버릴 수 있을 정도. 다만 엄청난 딜을 대가로 사용 직후 바로 전선 이탈이라는 치명적인 약점이 있어 무라고죠는 궁을 사용하기 전까지 버프를 쌓았다가 7턴째 발사하는 것이 정석적인 운용법이 된다. 또한 사용 즉시 전선 이탈이라는 점 때문에 무라고죠는 필살기를 최우선으로 사용하는 자동 전투에서 사용하기 어렵다.

3. 평가

속성 불문 게임 내 최강의 한 방을 가진 야 속성 최상위 딜러.

적 전체에 1999% 계수의 필살기를 날려버리는 유이한 딜러이지만, 실질적으로 같은 계수를 가진 유타의 경우 기본적인 스탯과 자버프의 차이가 심하기 때문에 고죠의 필살기는 말그대로 격이 다른 대미지를 보여줄 수 있다.

그 때문에 본인의 상성 딜러 풀이 부족하여 보스를 뚫기 어려울 때는 무라사키를 고려할 정도. 별다른 기믹이 없이 피통만 큰 보스의 경우 극한으로 닦은 무라사키로 뚫어낼 수도 있다.

사용법 또한 극히 단순한데, 어차피 7턴이 지나거나 필살기를 사용하면 퇴장하는 데다가 자버프도 1턴 지속이기 때문에 필살기 게이지와 버프/디버프를 착실히 쌓다가 필살기를 쓰기 한 턴 전에 2스를 걸어주고 무라사키를 발사하는 것이 전부.

강력한 폭딜을 가진 뒤가 없는 딜러라는 특성 때문에 고난이도 컨텐츠 최고의 마무리 요원인 마히토와 함께 쓰기 좋다. 마침 속성도 동일하게 야 속성이다.

다만 이후 야 속성에도 준수한 캐릭터들이 출시되었고, 야타도리가 야 속성 체술 1티어로 오르며 입지가 살짝씩 위협받나 싶더니 결정적으로 [각성] 고죠 사토루의 출시로 입지가 크게 줄었다. 적 전체에게 큰 대미지를 넣어야 하는 스테이지나 스코어 어택이 아니라면 대부분 야타도리나 각고에게 대체되는 추세. 그래도 사용처가 완전히 사라진 것은 아니라는게 위안이다.

4. 기타

5. 관련 문서



[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.