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최근 수정 시각 : 2025-02-10 14:56:59

[푸른 최강] 고죠 사토루

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(고죠 사토루,ruby=푸른 최강,color=yellow)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

작품 내 행적은 고죠 사토루 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[푸른 최강] 고죠 사토루
파일:아오고죠.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR.png 파일:행속성.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-05-21
파일:세계 지도.svg 2025-01-21
한정
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레술식.png 술식 주술고전 도쿄고 2학년
도쿄 도립 주술고전(회옥·옥절)
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
30.264 9,841 9,950 40 110 1,558
특성 흑섬
치명타 발동 시, 입히는 대미지 증가. 발동 가능

2.2. 프로필

성우
CV : 나카무라 유이치
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술고등전문학교의 2학년 학생. 무하한 주술을 사용한다.
경박한 행동으로 함부로 날뛰는 마이페이스 성격을 소유하고 있다.
동급생인 게토는 그의 태도가 너무 거만하다면서 자주 나무란다.
특징
속성 : 행 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자(회옥옥절) 소속 : 주술고전 도쿄고 2학년 생일 : 12월 7일 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"그럼, 시작해 볼까.."
캐릭터 방
전용 대사 "강한 녀석을 괴롭히는 바보가 어디에 있냐?"
"문제없어. 게임하느라 밤새웠을 때가 더 힘들었어."
"단 것 좀 있어?"
공통 대사 "공교롭게도, 난 눈이 밝거든."
"하아, 약한 녀석들을 신경 쓰는 건, 정말 피곤해."
"정말이지, 주술사는 1년 내내 일손이 부족한 데 말이야."
"일반인들이 보더라도, 딱히 상관없잖아. 어차피 주령이나 주술은 보이지 않으니까."
"내 술식, 주력 조작은 정말 귀찮거든. 한마디로 엄청 피곤하단 소리지."
"나한테 다가오는 것들은 점점 느려지고 결국 나한테는 도달할 수 없게 되지."
"선생님! 범인을 찾지 않으면 안 될까요?"
"흠...뭐랄까, 할 수 있을 것 같았는데..."
그외
로그인 보상 획득 "이거 줄게."
파견 개시 " "
파견 완료 " "
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "뭐, 이 정도면 되겠지."
"나쁘지 않은데?."
"그런 거였군."
슬롯 해제 "공부는 중요하지."
GRADE 상승 "더 강해지겠네."
스킬 레벨업 "응, 문제 없어."
"갈고 닦으면 빛날거야."
각성 "남은 과제가...태산이네."
"진화라는 거, 좋은데?"
캐릭터 랭크 상승 "이 정도는 여유롭지!"
"뭐, 식은 죽 먹기."
전투
배틀 출전 "잠깐 가 볼까?"
"뭐, 괜찮을거야."
배틀 시작 "어서 해치우자고."
"울면서 사죄하면, 죽이지 않고 넘어가줄게."
강적 출현 "그럭저럭 강해 보이네."
"강한지 약한지는 보면 바로 알아."
지원 출전 "그렇군."
스킬 1 사용 "이거 봐."
"자."
스킬 2 사용 "이게 바로 무한이다."
스킬 3 사용 "어쩔 수 없지."
"가자."
필살기 사용 가능 " ."
필살기 사용 "술식 순전 출력 최대, [ruby「창」,ruby=아오,color=499EFF)]!"
연계 필살 " ."
아군이 브레이크 " "
커맨드 선택 "안 봐 준다?"
"내 차례로군."
전투 불능 "좀 위험한가?"
"진심이야...?"
배틀 승리 "내가 이겼어."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

거둬들이기
파일:GetoAbsorption.png 자신이 대상 적에게 전투 불가를 부여할 경우, 자신의 주력을 10 회복한다.
(전투 불가 대상이 많을수록 회복 효과 상승)
(일부 주령과 적 제외)
설명
원작에서 보여준 주령조술을 이용한 거둬들이기. 주력의 양에 따라 스킬 효과가 변하는 게토에게 유용한 특성이며, 이 때문에 적을 죽일 땐 게토로 막타를 날리는 게 좋다.

2.4.2. 커맨드 스킬

순간 타격
파일:GreenSSRGetoNormalAttack1.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 150.40%, 술식 90.42%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 5.60%, 술식 대미지가 3.36% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 100.00%, 술식 60.00%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.2 지정 적에게 체술 105.60%, 술식 63.36%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.3 지정 적에게 체술 111.20%, 술식 66.72%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.4 지정 적에게 체술 116.80%, 술식 70.08%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.5 지정 적에게 체술 122.40%, 술식 73.44%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.6 지정 적에게 체술 128.00%, 술식 76.80%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.7 지정 적에게 체술 133.60%, 술식 80.16%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.8 지정 적에게 체술 139.20%, 술식 83.52%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.9 지정 적에게 체술 144.80%, 술식 86.88%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
Lv.10 지정 적에게 체술 150.40%, 술식 90.42%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
자신의 주력이 30 이상일 경우, 자신의 치명타율이 20.0% 증가한다.(최대 1회)
자신의 주력이 40 이상일 경우, 자신이 입히는 대미지가 20.0% 증가한다.(최대 1회)
(자신의 주력이 많을수록 입히는 대미지 효과 상승/최대 50.0% 증가)
}}}
설명
약 240%의 계수를 지닌 기본 스킬. 주력이 많을수록 치명타율과 입히는 대미지 증가 효과가 붙어있지만 이 스킬은 대부분 주력이 없을 때나 사용하기 때문에 큰 효과를 보기 어렵다.
주령 조종술(갑)
파일:GreenSSRGetoS11.png
파일:판파레주력.png 15
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 83.30%, 술식 216.58%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 18.05% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 19.99%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 16.28%, 술식 대미지가 8.88% 증가한다!
받는 술식 대미지 증가 효과가 0.67% 상승한다!
[야] 특성으로 받는 술식 대미지 증가 효과가 0.89% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 50.00%, 술식 130.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 12.02% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 11.98%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 53.70%, 술식 139.62%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 12.69% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 12.87%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 57.40%, 술식 149.24%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 13.36% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 13.76%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 61.10%, 술식 158.86%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 14.03% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 14.65%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 64.80%, 술식 168.48%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 14.70% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 15.54%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 68.50%, 술식 178.10%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 15.37% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 16.43%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 72.20%, 술식 187.72%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 16.04% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 17.32%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 75.90%, 술식 197.34%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 16.71% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 18.21%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 79.60%, 술식 206.96%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 17.38% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 19.99%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 83.30%, 술식 216.58%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 술식 대미지가 18.05% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 35 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 술식 대미지가 19.99%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
}}}
설명
상대의 받는 술식 대미지를 증가시킬 수 있는 스킬. 적의 받는 술식 대미지 증가 디버프가 이 스킬의 핵심으로, 게토의 운영은 주력을 35 이상으로 유지하며 이 스킬을 많이 사용하는 것이 된다.
주령 조종술(을)
파일:GreenSSRGetoS21.png
파일:판파레주력.png 25
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 366.52%, 술식 199.92%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 18.05% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 19.99%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 16.28%, 술식 대미지가 8.88% 증가한다!
받는 체술 대미지 증가 효과가 0.67% 상승한다!
[야] 특성으로 받는 체술 대미지 증가 효과가 0.89% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 220.00%, 술식 120.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 12.02% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 11.98%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 236.28%, 술식 128.88%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 12.69% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 12.87%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 252.56%, 술식 137.76%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 13.36% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 13.76%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 268.84%, 술식 146.64%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 14.03% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 14.65%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 285.12%, 술식 155.52%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 14.70% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 15.54%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 301.40%, 술식 164.40%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 15.37% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 16.43%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 317.68%, 술식 173.28%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 16.04% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 17.32%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 333.96%, 술식 182.16%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 16.71% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 18.21%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 350.24%, 술식 191.04%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 17.38% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 19.99%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 366.52%, 술식 199.92%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체 대미지가 18.05% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신의 주력이 30 이상일 경우, 이전에 지정한 적이 [야] 특성으로 받는 체술 대미지가 19.10%. 증가한다.(4턴 동안 지속)
}}}
설명
상대의 받는 체술 대미지를 증가시킬 수 있는 스킬. 계수가 상당히 높아 준수한 대미지를 기대해 볼만 하다. 적의 받는 체술 대미지 증가 디버프는 조금 애매한데, 야 속성 캐릭터 중 체술 대미지 메인으로 입히는 캐릭터가 매우 적어 대부분은 막타용으로 사용한다.
「홍룡」
파일:GreenSSRGetoUlt1.png
[효과]
Lv.10
자신의 Break 대미지가 105.92% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 916.03%, 술식 1,099.56%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 Break 대미지 증가 효과가 2.88% 상승한다!
체술 대미지가 40.70%, 술식 대미지가 48.84% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신의 Break 대미지가 80.00% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 549.73%, 술식 660.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.2 자신의 Break 대미지가 82.88% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 590.43%, 술식 708.84%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.3 자신의 Break 대미지가 85.76% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 631.13%, 술식 757.68%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.4 자신의 Break 대미지가 88.64% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 671.83%, 술식 806.52%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.5 자신의 Break 대미지가 91.52% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 712.53%, 술식 855.36%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.6 자신의 Break 대미지가 94.40% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 753.23%, 술식 904.20%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.7 자신의 Break 대미지가 97.28% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 793.93%, 술식 953.04%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.8 자신의 Break 대미지가 100.16% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 834.63%, 술식 1001.88%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.9 자신의 Break 대미지가 103.04% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 875.33%, 술식 1050.72%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.10 자신의 Break 대미지가 105.92% 증가한다(최대 1회) & 최대 주력이 40 증가한다(4턴 동안 지속) & 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 916.03%, 술식 1,099.56%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
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[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 10% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 12% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 14% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 16% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
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설명
2000%에 가까운 계수를 지녔고, 주력 최대치 증가 및 주력 회복도 보유한 스킬. 모션만 보면 전체 공격이라고 생각하기 쉽지만 아쉽게도 단일 공격이다. 그래도 필살기를 쓸 정도라면 적에게 디버프가 충분히 쌓였을 가능성이 높아 한 명은 확실하게 거둬들일 수 있다.

3. 평가

퇴근하지 않는 고죠.

안그래도 최상위권 딜러인 고죠에 퇴근이라는 디메리트가 사라져서 그야말로 압도적인 성능을 발휘한다. 궁 한방으로 단기전을 노리는 파티에 일반 고죠라면 상상도 못했을 내구 파티까지 자유로운 조합이 가능하다.

추천 잔재의 경우 일반 고죠처럼 단기 결전을 노리는 규격 외 및 최강의 두 사람이 있다. 행 속성 한정으로 딜뻥을 시켜주는 우선 콜라도 채용할만 하다. 긍지로 술식 중첩을 걸어 극딜을 노리는 것도 가능한데, 아카 고죠와 무라사키 고죠와 달리 아오 고죠는 두 공격기가 모두 술식 기반 대미지이기 떄문에 긍지 2중첩을 노리려면 지속 시간동안 자버프만 계속 걸어줘야 해서 사용이 살짝 까다롭다. 그렇지만 중첩만 된다면 어마어마한 딜을 선보이기 때문에 다른 서브딜러로 체력을 까줄 수 있는 스코어 어택에서는 채용할만한 가치가 있다.

퇴근을 안한다는 압도적인 메리트 때문인지 다른 고죠에 비해 전력이 살짝 낮으며, 최소 2턴 동안은 무하한 배리어가 뚫리기 때문에 완전 무적은 아니다. 어디까지나 단점이 있다 정도지 여전히 SS급 캐릭터로 잘 쓰이고 있다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.