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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 48번째 캐릭터 | ||||
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| | |
1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(나나미 켄토,ruby=시간 외 노동,color=yellow)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.작품 내 행적은 나나미 켄토 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[시간 외 노동] 나나미 켄토 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 고등전문학교 관계자 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
28,150 | 6,760 | 8,936 | 40 | 90 | 1,558 |
특성 | 흑섬 |
흑섬 발동 후, 흑섬률 증가.[2] 약점 특성 [행]에 입히는 대미지 증가.[3] | 발동 가능 |
2.2. 프로필
시간 외 노동[4] |
캐릭터 PV |
성우 |
CV : 츠다 켄지로 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
고죠의 후배이자 탈 샐러리맨인 1급 주술사. 고등전문학교에서 주술사는 거지 같다는 걸 깨달았고 일반 기업에서도 노동이 거지 같다는 걸 깨달아 더 적성에 맞는 주술사가 되는 걸 택했다. 어른 중의 어른이다. |
특징 | |||
속성 : 행 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 주술사 | 생일 : 7월 3일 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"야근은 싫습니다." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "무슨 일이 있어도 6시에는 퇴근하겠습니다." | |||
"흑섬을 사용할 때 말인가요? 그렇게 재밌는 일은 아닙니다. 듣는다고 사용할 수 있는 일도 아니고요." | ||||
"출장은 많지만, 싫어하는 편은 아닙니다. 현지의 미식 또한 나쁘지 않은 수확이죠." | ||||
공통 대사 | "오늘은 10시부터 일을 시작했으니 무슨 일이 있어도 6시에는 퇴근하겠습니다." | |||
"주술사는 거지 같습니다. 하지만 사회도 그와 만만치 않게 거지 같네요." | ||||
"작은 절망들이 겹겹이 쌓여가면서 사람을 어른으로 만드는 겁니다." | ||||
"무상 야근은 절대 하지 않겠다는 주의라서 정시에 퇴근할 겁니다." | ||||
"저는 교직원이 아닙니다. 선생님이라고 부르지 마세요." | ||||
"추천하는 가게요? 알려 주긴 하겠지만 제가 소개했다고 하지 마세요." | ||||
"거리감 없는 어른들을 조심하세요. 최강을 자칭하는 수상한 사람에게는 특히." | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | "받으세요." | |||
파견 개시 | "퇴근 시간 전까지 돌아오겠습니다." | |||
파견 완료 | "퇴근 시간이 됐으니, 여기까지입니다." | |||
"이 정도면 괜찮을 겁니다." | ||||
파견에서 특수 보상 획득 | "흔히 말하는 보너스입니다." | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "나쁘지 않네요." | |||
"그렇군요." | ||||
"흠, 이건 나쁘지 않아." | ||||
슬롯 해제 | "이 정도는 당연한 거에요." | |||
GRADE 상승 | "역시 그런 거였군요." | |||
스킬 레벨업 | "시야를 넓히고 기술을 갈고닦는 건 중요한 일이에요." | |||
"강해진다. 단순하면서도 어려운 일이죠." | ||||
각성 | "아직 더 연마해야겠군요." | |||
"어른에겐 아이를 우선시해야할 의무가 있습니다. 예를 들면 아직 젊은 고등전문학교 학생들이요." | ||||
"많은 사람으로부터 <감사>를 받았습니다. 아마도 저는 그들을 위해 앞으로도 싸울 것입니다." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "돌아온 만큼 책임을 다하죠." | |||
"1급 술사에 걸맞은 싸움을 하겠습니다." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "힘차게 가 봅시다." | |||
"시작합시다." | ||||
배틀 시작 | "퇴근 시작 전까지 일을 끝내죠." | |||
"시간이 아까우니, 빨리 끝내겠습니다." | ||||
강적 출현 | "자, 어떻게 할까요?" | |||
"주의해야 합니다." | ||||
지원 출전 | "가보도록 하죠." | |||
스킬 1 사용 | " " | |||
" " | ||||
스킬 2 사용 | " " | |||
" " | ||||
스킬 3 사용 | "거기!" | |||
필살기 사용 가능 | "그럼, 가보겠습니다." | |||
필살기 사용 | "여기서 퇴치합시다." | |||
연계 필살 | " " | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "제가 해결하겠습니다." | |||
"속전속결로 끝내죠." | ||||
오토 스킬 발동 | "여기부터는 시간 외 노동입니다." | |||
전투 불능 | "지금은 한발 물러나야 해요." | |||
"쳇." | ||||
배틀 승리 | "오늘은 이만 돌아가겠습니다." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
시간 외 노동 | |||
| 배틀 시작 시 자신의 주력을 30 회복한다 & 턴마다 주력을 5 회복한다 & 필살기 게이지를 220 회복한다 & 술식이 30.00% 증가한다. 자신이 적에게 약점 공격으로 대미지를 입힐 시 (턴 중 1회) 자신의 필살기 게이지를 110 회복한다. | ||
설명 | |||
나나미 시리즈가 가지고 있는 시간 외 노동 스킬. 턴마다 주력을 15씩 회복할 수 있어 주력 관리를 쉽게 만들어주고, 3스킬을 사용하면 적의 약점 대미지를 입히기에 필살기를 채우는 데에도 도움을 준다. 행나미의 운영에 큰 도움을 주는 스킬. |
2.4.2. 커맨드 스킬
주력 펀치 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 75.20%, 술식 75.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 50.00%, 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 52.80%, 술식 52.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 55.60%, 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 58.40%, 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 61.20%, 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 64.00%, 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 66.80%, 술식 66.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 69.60%, 술식 69.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 72.40%, 술식 72.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 75.20%, 술식 75.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
나나미의 평타. 다른 나나미들처럼 체술과 술식의 복합 대미지를 입힌다. 주력이 없을때나 쓰겠지만 행나미는 턴마다 주력이 15씩 회복되어 주력 관리가 쉽기에 다른 캐릭터들의 평타보다도 쓰는 때가 적다. |
맹격 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 175.97%, 술식 175.97%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 6.55%, 술식 대미지가 6.55% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 117.02%, 술식 117.02%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 123.57%, 술식 123.57%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 130.12%, 술식 130.12%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 136.67%, 술식 136.67%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 143.22%, 술식 143.22%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 149.77%, 술식 149.77%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 156.32%, 술식 156.32%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 162.87%, 술식 162.87%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 169.42%, 술식 169.42%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 175.97%, 술식 175.97%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
괜찮은 대미지의 단일 공격 스킬. 다만 이것도 3스킬의 준수한 성능 때문에 사용하는 경우가 적다. |
십획주법 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 약점으로 체술 209.81%, 술식 209.81%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 15.04% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 22.56% 증가한다.(2턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 7.81%, 술식 대미지가 7.81% 증가한다! 치명타 저항 감소 효과가 0.56% 상승한다! 받는 대미지 증가 효과가 0.84% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 약점으로 체술 138.10%, 술식 138.10%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 10.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 15.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 약점으로 체술 145.91%, 술식 145.91%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 10.56% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 15.84% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 약점으로 체술 153.72%, 술식 153.72%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 11.12% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 16.68% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 약점으로 체술 161.53%, 술식 161.53%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 11.68% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 17.52% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 약점으로 체술 169.34%, 술식 169.34%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 12.24% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 18.36% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 약점으로 체술 177.15%, 술식 177.15%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 12.80% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 19.20% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 약점으로 체술 184.96%, 술식 184.96%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 13.36% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 20.04% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 약점으로 체술 192.77%, 술식 192.77%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 13.92% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 20.88% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 약점으로 체술 200.58%, 술식 200.58%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 14.48% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 21.72% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 약점으로 체술 209.81%, 술식 209.81%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 15.04% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 22.56% 증가한다.(2턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
나나미의 주력 스킬. 무조건 약점 공격이라는 마히토나 가지고 있던 스킬 효과를 들고왔다. 게다가 높은 대미지를 기대하기 어려웠던 마히토와는 다르게 흑섬 발동 확률도 있고 받는 대미지 증가 디버프도 있어서 높은 대미지를 주면서 패시브 효과로 필살기 게이지도 충전할 수 있다. 행나미는 최대한 해당 스킬을 많이 사용하는 것이 핵심. |
이 자리에서 확실하게 퇴치합시다 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 248.88%·술식 248.88%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 339.83%·술식 339.83% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 13.82%, 술식 대미지가 13.82% 증가한다! 체술 대미지 18.87%, 술식 대미지가 18.87% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 124.50%·술식 124.50%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 170.06%·술식 170.06% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 138.32%·술식 138.32%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 188.93%·술식 188.93% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 152.14%·술식 152.14%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 207.80%·술식 207.80% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 165.96%·술식 165.96%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 226.67%·술식 226.67% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 179.78%·술식 179.78%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 245.54%·술식 245.54% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 193.60%·술식 193.60%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 264.41%·술식 264.41% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 207.42%·술식 207.42%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 283.28%·술식 283.28% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 221.24%·술식 221.24%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 302.15%·술식 302.15% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 235.06%·술식 235.06%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 321.02%·술식 321.02% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 248.88%·술식 248.88%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 339.83%·술식 339.83% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음) ※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 50.00% 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 12% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 14% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 16% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 58.40% 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 61.20% 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
계수도 높고 막타는 무조건 약점 공격에 흑섬이 확정이라는 높은 성능의 필살기. 유리 속성이 아니여도 높은 대미지를 줄 수 있으며 흑섬 발동 이후로 흑섬률도 증가하기에 3스킬과의 연계 시너지도 뛰어나다. |
3. 평가
높은 성능의 서브딜러.추천 잔재는 나나미 시리즈 전체가 가지고 있는 복합 대미지라는 특성을 살려서 대 제령 업무 등 복합 대미지 잔재를 채용할 수도 있고 궁극기에 올인하는 어른의 시간 같이 주는 대미지 증가 잔재를 사용해도 된다. 그리고 행 속성 캐릭터라는 점을 살려 행 속성 대미지를 증가시켜주는 우선 콜라부터도 괜찮다.
4. 기타
- 속성 때문에 흔히 행나미라고 불린다.