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최근 수정 시각 : 2025-02-19 01:32:26

[시간 외 노동] 나나미 켄토

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=Black> 파일:판파레 한국어 로고.png
주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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[진정한 주술]
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 48번째 캐릭터
2024/04/12
환영야행 픽업
2024/04/30
빗소리와 발소리
2024/05/21
회옥·옥절 픽업
파일:판파레SSR1.png [ruby(이타도리 유지,ruby=주력을 담는다,color=blue)] 파일:판파레SSR1.png [ruby(나나미 켄토, ruby=시간 외 노동, color=yellow)] 파일:판파레SSR1.png [ruby(고죠 사토루, ruby=푸른 최강, color=yellow)]
파일:판파레SSR1.png [ruby(게토 스구루,ruby=비주술사를 지키키 위해,color=green)]
파일:판파레SSR1.png [ruby(후시구로 토우지, ruby=주술사 킬러, color=red)]

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(나나미 켄토,ruby=시간 외 노동,color=yellow)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

작품 내 행적은 나나미 켄토 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[시간 외 노동] 나나미 켄토
파일:행나미.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:행속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-04-30
파일:세계 지도.svg 2025-01-03
한정
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 고등전문학교 관계자
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
31,531 9,221 10,236 30 100 1,558
특성 흑섬
치명타 발동 시, 입히는 대미지 증가.[2] 발동 불가

2.2. 프로필

성우
CV : 나카무라 유이치
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술고등전문학교의 2학년 학생. 무하한 주술을 사용한다.
경박한 행동으로 함부로 날뛰는 마이페이스 성격을 소유하고 있다.
동급생인 게토는 그의 태도가 너무 거만하다면서 자주 나무란다.
특징
속성 : 행 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자(회옥옥절) 소속 : 주술고전 도쿄고 2학년 생일 : 12월 7일 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"그럼, 시작해 볼까."
캐릭터 방
전용 대사 "강한 녀석을 괴롭히는 바보가 어디에 있냐?"
"문제없어. 게임하느라 밤새웠을 때가 더 힘들었어."
"단 것 좀 있어?"
공통 대사 "공교롭게도, 난 눈이 좋거든."
"하아, 약한 녀석들을 신경 쓰는 건, 정말 피곤해."
"정말이지, 주술사는 1년 내내 일손이 부족한 데 말이야."
"일반인들이 보더라도, 딱히 상관없잖아. 어차피 주령이나 주술은 보이지 않으니까."
"내 술식, 주력 조작은 정말 귀찮거든. 한마디로 엄청 피곤하단 소리지."
"나한테 다가오는 것들은 점점 느려지고 결국 나한테는 도달할 수 없게 되지."
"선생님! 범인을 찾지 않으면 안 될까요?"
"흠...뭐랄까, 할 수 있을 것 같았는데..."
그외
로그인 보상 획득 "이거 줄게."
파견 개시 " "
파견 완료 " "
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "뭐, 이 정도면 되겠지."
"나쁘지 않은데?."
"그런 거였군."
슬롯 해제 "공부는 중요하지."
GRADE 상승 "더 강해지겠네."
스킬 레벨업 "응, 문제 없어."
"갈고 닦으면 빛날거야."
각성 "남은 임무가...태산이네."
"진화라는 거, 좋은데?"
캐릭터 랭크 상승 "이 정도는 여유롭지!"
"뭐, 식은 죽 먹기."
전투
배틀 출전 "잠깐 가 볼까?"
"뭐, 괜찮을거야."
배틀 시작 "어서 해치우자고."
"울면서 빌면, 죽이지 않고 넘어가줄게."
강적 출현 "그럭저럭 강해 보이네."
"강한지 약한지는 보면 바로 알아."
지원 출전 "그렇군."
스킬 1 사용 "이거 봐."
"자."
스킬 2 사용 "이게 바로 무한이다."
스킬 3 사용 "어쩔 수 없지."
"가자."
필살기 사용 가능 "각오하라고."
필살기 사용 "술식 순전 출력 최대, [ruby(「창」,ruby=아오,color=499EFF)]!"
연계 필살 " ."
아군이 브레이크 " "
커맨드 선택 "안 봐 준다?"
"내 차례로군."
전투 불능 "좀 위험한가?"
"진짜야...?"
배틀 승리 "나의 승리다!"

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

무하한 주술
파일:GojoImmortality.webp 배틀 시작 시 자신에게 공격 무효화를 부여한다(2턴 동안 지속) &
받는 대미지가 30.00% 증가한다(2턴 동안 지속/최대 1회) &
술식이 5.00% 증가한다.(특수/4턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과 제거된 후에 「무하한 주술」을 사용할 수 있다.
설명
여느 고죠들이 전부 가지고 있는 무하한 주술, 다만 작중에서 고죠가 무하한을 24시간 사용하는 것이 불가능 했기에 여기서도 공격 무효화는 2턴간 부여된다. 그렇다고 공격 무효화 해제 이후 바로 다시 공격 무효화를 부여할 수도 없어서 패시브 자체는 좋지만 타 고죠들에 비하면 조금 약하다. 물론 아오고죠는 퇴근이 없다는 엄청난 장점 덕에 크게 부각되는 단점은 아니다. 그 외에는 술식이 조금 증가해서 소소하게 화력 증가에 기여할 수 있다는 정도.

2.4.2. 커맨드 스킬

수렴과 타격
파일:YellowGojoSSRNormalAttack1.webp
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 208.25%, 술식 158.27%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 9.25%, 술식 대미지가 7.03% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 125.00%, 술식 95.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.2 지정 적에게 체술 134.25%, 술식 102.03%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.3 지정 적에게 체술 143.50%, 술식 109.06%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.4 지정 적에게 체술 152.75%, 술식 116.09%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.5 지정 적에게 체술 162.00%, 술식 123.12%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.6 지정 적에게 체술 171.25%, 술식 130.15%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.7 지정 적에게 체술 180.50%, 술식 137.18%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.8 지정 적에게 체술 189.75%, 술식 144.21%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.9 지정 적에게 체술 199.00%, 술식 151.24%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
Lv.10 지정 적에게 체술 208.25%, 술식 158.27%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
도발을 부여한다.(1턴 동안 지속/최대 1회/확률 35%)
※다른 스킬보다 필살기 게이지의 획득량이 많다.
}}}
설명
고죠의 기본 스킬. 술식/체술 복합 대미지를 주며,필살기 게이지 증가량이 월등히 높다. 도발 효과는 무하한이 켜져 있는 동안에는 다른 아군 서포터들을 살릴 수 있도록 기회를 제공하는 덤.타격감도 3스킬보다 높다 단 술식 대미지가 포함되어 있기에 회상 잔재 '긍지'의 효과를 중첩하기 위해선 2스킬만 사용해야 하는 것이 흠.
무하한 주술 / 술식의 개시
파일:YellowGojoSSRS11.webp[3]
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 80.01% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다 변화 후 스킬의 입히는 대미지 증가 효과가 2.98% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 53.19% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.2 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 56.17% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.3 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 59.15% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.4 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 62.13% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.5 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 65.11% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.6 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 68.09% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.7 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 71.07% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.8 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 74.05% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.9 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 77.03% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
Lv.10 자신에게 공격 무효화를 부여한다(3턴 동안 지속) & 받는 대미지가 30.00% 증가한다(3턴 동안 지속/최대 1회) & 술식이 5.00% 증가한다(특수/5턴 동안 지속)
※ 「술식 증가(특수)」 효과가 제거된 후에 재사용 가능하다.

▼「술식 증가(특수)」 효과 중, 스킬이 「술식의 개시」로 변경된다.(변화 후 주력 1 소모)
자신이 입히는 대미지가 80.01% 증가한다(4턴 동안 지속) & 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
}}}
설명
다른 고죠의 오토 스킬인 무하한 주술을 커맨드 스킬로 달고 있다. 기본적으로 2턴간 무하한이 걸려있으며, 5턴이 지나면 다시 켤 수 있다. 무하한이 걸려있는 동안은 다른 고죠들처럼 디버프/상태 이상에 면역이며 주는 대미지가 상승한다. 최대 80% 대미지 업을 3턴간 중첩시킬 수 있어 어마어마한 딜을 낼 수 있다. 단점으로 무하한을 켤 때 자신에게 받는 피해가 증가하는 디버프를 건다는 점이 있고[4] 공격 무효화가 꺼지고 다시 켜기까지 2턴 간 무방비 상태가 된다는 점이 있다.
무한의 수렴
파일:YellowGojoSSRS21.webp
파일:판파레주력.png 1
[효과]
Lv.10
지정 적에게 술식 433.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 술식 대미지가 19.24% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 술식 260.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 술식 279.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 술식 298.48%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 술식 317.72%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 술식 336.96%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 술식 356.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 술식 375.44%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 술식 394.68%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 술식 413.92%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 술식 433.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(2턴 동안 지속) }}}
설명
고죠의 주력 딜링기. 1스킬보다 계수가 높고 적의 입히는 대미지 감소 효과가 붙어있어 1스킬의 도발 효과가 통하지 않는 전체 기술 상대로 효과적이다. 연속 사용 시 적의 입히는 대미지가 40%라는 큰 수치로 줄어들어 받는 대미지 감소 효과와 함께 사용하면 아군의 생존력이 크게 증가한다.
술식 순전 출력 최대 [ruby(「창」, ruby=아오)]
파일:YellowGojoSSRUlt1.webp
[효과]
Lv.10
적 전체에게 술식 1,504.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 술식 대미지가 56.00% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체에게 술식 1,000.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.2 적 전체에게 술식 1,056.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.3 적 전체에게 술식 1,112.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.4 적 전체에게 술식 1,168.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.5 적 전체에게 술식 1,224.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.6 적 전체에게 술식 1,280.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.7 적 전체에게 술식 1,336.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.8 적 전체에게 술식 1,392.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.9 적 전체에게 술식 1,448.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다.
Lv.10 적 전체에게 술식 1,504.00%의 원거리 공격 대미지(총 5단)를 입힌다. }}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 30% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 3.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 15% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 21% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 24% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 27% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 30% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
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설명
모든 고죠들이 가지고 있는 적 전체에게 큰 대미지를 입히는 깡딜기. 대미지는 아카와 무라사키의 중간 정도이나, 아오고죠는 퇴근이 없어서 1500%의 계수를 지닌 해당 필살기를 게이지가 돌 때마다 계속 사용할 수 있다. 아오고죠의 스킬 중 효과가 제일 단순하다.

3. 평가

높은 성능의 서브딜러.

추천 잔재의 경우 일반 고죠처럼 단기 결전을 노리는 규격 외 및 최강의 두 사람이 있다. 행 속성 한정으로 딜뻥을 시켜주는 우선 콜라부터도 채용할만 하다. 긍지로 술식 중첩을 걸어 극딜을 노리는 것도 가능한데, 아카 고죠와 무라사키 고죠와 달리 아오 고죠는 두 공격기가 모두 술식 기반 대미지이기 때문에 긍지 2중첩을 노리려면 지속 시간동안 자버프만 계속 걸어줘야 해서 사용이 살짝 까다롭다. 그렇지만 중첩만 된다면 어마어마한 딜을 선보이기 때문에 다른 서브딜러로 체력을 까줄 수 있는 스코어 어택에서는 채용할만한 가치가 있다.

퇴근을 안한다는 압도적인 메리트 때문인지 다른 고죠에 비해 전력이 살짝 낮으며, 최소 2턴 동안은 무하한 배리어가 뚫리기 때문에 완전 무적은 아니다. 어디까지나 단점이 있다 정도지 SS급 캐릭터로 잘 쓰이고 있다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.[2] 10% 증가하며, 이 효과는 5턴간 지속된다.[3] 해당 스킬 아이콘은 '무하한 주술' 상태에서의 아이콘.[4] 이 부분은 고죠가 학생 시절 무하한을 24시간 켜고 있을 때 피로해진 점을 살린 원작 고증일 수 있다.