1. 기술표
본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.1.1. BBCT
★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다.- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
- C연타 (8타까지 가능)
★ 필살기
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C
- 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↓↓ + D
1.2. BBCS
Λ-11의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다.- 소드 서머너가 한번에 2개 소환
- ↓C의 발동 속도가 전작과 마찬가지로 빠름.
- 그래비티 시드가 전작의 것으로 변경. 남발이 가능하다.
- 시클 스톰이 전작의 성능으로 변경.
- 스파이크 체이서가 C 입력 없이도 화면 끝까지 나감.
- 전작의 액트 펄서가 부활.
- 액트 펄서 쯔바이(A 액트 펄서)가 다가와서 기본잡기를 사용하는 커맨드 잡기 기술로 변화
- 액트 펄서 쯔바이 블레이드(B 액트 펄서) 후 액트 펄서 쯔바이 기병대(C 액트 펄서)가 연속 히트
- C 액트 펄서 히트 시의 벽 바운드 효과가 사라짐.
- 히트 게이지가 자동으로 상승.
- 레거시 엣지의 공격횟수가 증가.
- 캘러미티 소드 4연발.
★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★
★ 숨겨진 필살기
- 기술명 불명 : ↓↘→↓↘→ + B
1.3. BBCP
★ 드라이브 : 소드 서머너- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다.
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
★ 필살기[1]
- 공통
- 페이스 리프트 : ↓↓ + A or 히트시 ↓↓ + A
- 스프라 레이지 : →↓↘ + A
- 스타일에 따라 변화
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C
- 디아포르마 한정
- 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
- 루나포르마 한정
- 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
- 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
- 액트 펄서-쯔바이 카발리에 : ↓↘→ + C
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (디아포르마 한정)
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (루나포르마 한정/공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↙←↓↙← + D
1.4. 기술명
각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표의 설명문도 같이 첨부. 취소선이 그어진 것은 CP에서 람다-11이 참전하면서 삭제된 기슬들이다.★ 드라이브
- 소드 서머너(ソードサマナー / Sword Summoner): 공간에 검을 소환해 공격한다.
- 언리미티드 드라이브(アンリミテッドドライブ / Unlimited Drive) : 드라이브 공격으로 출현하는 검의 수가 증가한다.
★ 필살기
스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser): 지면에 검을 소환해 공격. C를 누르면 내용이 달라진다.- 시클 스톰(シックルストーム / Sickle Storm) : 지면에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 출현 위치가 달라진다. 모으면 성능이 변화한다.
- 크레센트 세이버(クレセントサイバー / Crescent Saber) : 상대를 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
- 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Seed) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
- 액트 펄서(アクトパルサー / Act Parser) : 고속 대시를 한다.
- 슈프라 레이지(スープラレイジ / Supra Rage) : 뒤쪽으로 물러서면서 위쪽을 공격한다.
액트 펄서 Zwei(アクトパルサーZwei / Act Parser-Zwei): 정면으로 고속 대시를 한다.액트 펄서 Zwei 블레이드(アクトパルサーZwei・ブレイド / Act Parser-Zwei Blade): 정면으로 고속 대시한 후 발밑을 공격.액트 펄서 Zwei 기병대(アクトパルサーZwei・キャバリエ / Act Parser-Zwei Cavalier): 정면으로 고속 대시한 후 위쪽을 공격.페이스 리프트 (フェイスリフト / Face Lift): 디아포르마/루나포르마를 전환한다.디아 포르마 (ディアフォルマ / Dia Forma)루나 포르마 (ルナフォルマ / Luna Forma)- 루미너스 슬레이브(ルミナススレイブ) : 머리 위 공간에서 검을 소환하여 공격한다. C를 누르면 내용이 변한다. 모으는 경우 공간을 생성하고, D를 눌러서 임의로 검을 소환해 공격할 수 있다.
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
- 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.
★ 엑시드 액셀
- 트루 임프레서(トゥルーインプレッサ) : 앞쪽을 향해 검을 소환하여 공격하고, 명중 시 수많은 검으로 상대를 찌른다.
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.
2. 대사
2.1. 전투 대사
음성 데이터의 번호순대로 정리했다. BBCT 설정자료집과 BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CS 시절의 뉴는 람다의 언리미티드 캐릭터였기에 람다의 대사를 그대로 사용하였다(자세한 건 Λ-11/기술표&대사 문서 참조).A 타입 | B 타입(CT) | B 타입(CP-CF) | |
대기 모션 | 리소스를 필요로 한다. (CT) / 모드 정상. (CP-CF) | 무라쿠모 유닛 기동 시험 중. | 구동 중. |
뒤로 돌기 | 거꾸로(逆). | 그쪽. | 이쪽. |
전방 점프 | 부상. | 업. | 상승. |
후방 점프 | 강하(降下). | 다운. | 하강. |
공중 대시(스텝) | 전진. | 가속. | 나아간다. |
백스텝 | 후퇴. | 감속. | 물러난다. |
공중 백대시 | 후진. | 역행. | 후퇴한다. |
2단 점프 | 이련(二連). | 중복(重複). | 2단. |
가드(小) | 무효. | 정지. | 통하지 않는다. |
가드(中) | 우행(愚行). | 얄팍함(浅はか). | 어리석음(愚か). |
가드(大) | 충격 무효. | 진감(震撼) 억제. | 대미지 불가능. |
저스트 배리어 | 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. | 무의미. / 의미를 이루지 못한다. | 부정. / 네거티브. |
배리어 | 배리어. / 불쌍함(おきのどく). | 거부. / 유감. | 가드. / 의미는 없다. |
대미지(小) | 파손. / 아프다. | 타격. / 이것은 아픔. | 대미지. / 통각 감지. |
대미지(中) | 손괴. / 중대한 에러. | 통타(痛打). / 피해. | 아픔(いたみ). / 에러. |
대미지(大) | 대파(大破). / 고장난다. | 치명(致命). / 돌아가지 못한다. | 충격 감지. / 붕괴 확인. |
대미지(特大) | 붕괴. / 나를 죽이는 건가. | 비극. / 나를 부수는 건가. | 파손 확인. / 나는 죽는 건가. |
가드 붕괴됨(하단) | 예측불능. | 유닛 1(원) 손상. | 손상 확인. |
가드 붕괴됨(중단) | 아오가 돈다(巡る). | 보고하라. | 파손 보고. |
가드 불능기에 맞음 | 버그의 횡행. | 바이러스의 진격. | 방어 불능. |
드러누운 다운 기상 | 재기동. | 문제없음. | 가동 재개 |
엎어진 다운 기상 | 재작동. | 부양(浮揚). | 문제없다. |
지상 스핀 | 원, 운, 동……. | 상정(想定) 외. | 예측 외. |
맞고 날아감 | 충격에 대비한다. | 복귀를 대비한다. | 요격(迎撃) 준비. |
벽 바운드 | 재구축 개시. | 회피 불가능. | 회피 부정(否定). |
지면 바운드 | 으가. | 으기. | 으그. |
공중 스핀 | 예측할 수 없다. | 좌표를 재계산한다. | 반격 불가능. |
화염 피격 후 회복 | 냉각장치 작동. | 방열. | 냉각장치 작동. |
얼음 피격 후 회복 | 가열장치 작동. | 냉기 배출. | 가열장치 작동. |
전기 피격 | 에너지 과잉. | 오버히트. | 에너지 과잉. |
독 피격 | 바이러스 침입. | 부하(負荷) 증대. | 바이러스 침입. |
그 외 상태변화 시 | 버그가…. | 충격에 버텨내지 못한다. | 버그가…. |
체력흡수에 당함 | 데이터를 가져갈 셈. | 스파이웨어가. | 데이터를 가져갈 셈. |
급소를 찔림 | 다른 방법을 획책한다. | 플랜을 변경한다. | 다른 방법을 획책한다. |
함정/투척무기에 당함 | 미처 계산 못한다. | 상정(想定) 외. | 미처 계산 못한다. |
카운터어설트 피격 | 대상을 로스트(lost). | 오차가 생겼다. | 오차 발생. |
버스트에 당함 | 노티스(notice). | 쯤(에러음 같은 소리) | 큭. |
가드 크래시 | 충격 과다. | 폭발(暴發). | 허용 불가능. |
지상낙법(전후) | 계산 종료. | 축(軸)을 수정. | 재계산. |
지상낙법(제자리) | 문제없다. | 다시 세운다(立て直す). | 복귀. |
공중낙법(제자리) | 예측 종료. | 스텝을 이행(移行). | 상정 내. |
공중낙법(전) | 용이(容易). | 궤도를 수정. | 간이(簡易). |
공중낙법(후) | 예측 가능. | 각도를 수평으로. | 안이(安易). |
잡기 풀기 | 그것은 헛수고(無駄). / 콤마 02(제로, 이) 느리다. | 확정 사항. / 당연(當然). | 계산 종료. / 회피 용이. |
상쇄 | 동기(同期)하고 있다. | 이것도 결정사항. | 동기(同期). |
비틀거림 | 이것도 운명. | 디버그를 요구한다. | 계산 개시. |
비틀거림 회복 | 자(ほら). | 에러 수정 완료. | 디버그 완료. |
AotP 피격 | 재, 구, 축……. | (X) | 재, 구, 축……. |
업파포옹 피격 | 라그나~♪ | (X) | 라그나~♪ |
공격(小)[2] | 공격. / 이곳. | 대미지. | 어택. / 아픔. |
공격(中) | 원리. / 아직. | 본보기(示し). | 리커버. / 크랙. |
공격(大) | 자아(さあ). / 소실. | 사라져라. | 소실. (CP) / 브레이크. (CF) / 썬다(刻む). |
특수공격(CT) | 광선. | 잔광. | (X) |
특수공격(CT) | 인식. | 확인. | (X) |
특수공격(←+B) | 배제. | 섬멸. | 소멸. |
콤보 성공(小) | 사상 변이(變異). | 결정 사항. | |
콤보 성공(中) | 상태 보존. | 존재 기각(棄却). | |
콤보 성공(大) | 무한 회랑(回廊) | 인피니티. | |
잡기(지상) | 참격. | 포착. | 벤다. |
잡기(공중) | 분해. | 포박. | 해체. |
잡기(헛방) | 실패. | 미스(miss). | 계산 실패. |
잡기(풀림) | 계산 외. | 예상 외. | 범위 외. |
버스트 | 크. | 므. | 하. |
카운터 어설트 | 으. | 아. | 크. |
크래시 트리거 | 장벽 분쇄. | (X) | 전개. |
오버 드라이브 | 제한 해방. | (X) | 리미트 해제. |
스파이크 체이서 | 차원 구현화. | ||
그래비티 시드 | 필드 발생. | 공간 만곡(湾曲). | |
시클 스톰 | 시스템 시동. | ||
크레센트 세이버 | 상태 변경. | ||
액트 펄서 Zwei | 전이. | (X) | 이동. |
액트 펄서 Zwei 블레이드 | 측위(測位) 개시. | (X) | 좌표 확인. |
액트 펄서 Zwei 카발리에 | 원궤도. | (X) | 원운동. |
슈프라 레이지 | 회전운동. | (X) | 절단. |
페이스 리프트 | 상태 이행(移行). | (X) | 상태를 이행(移行)한다. |
접근. | (X) | 퀵. | |
이탈. | (X) | 아웃 레인지. | |
루미너스 슬레이브 | 원점 설정. | (X) | 좌표 계산. |
레거시 엣지 | 섬멸…. | 사라져라… 전부…. | 사라져 없어져라(消えてなくなれ). |
캘러미티 소드 | 하늘의 천둥…. | 베어낸다. | 천둥의 칼. |
트루 임프레서(발동) | 발사한다. | (X) | 디스트로이. |
트루 임프레서(명중) | 무수한 유성. | (X) | 위험, 위험, 위험, 위험. |
멸망의 검(발동) | 무라쿠모 유닛 해방. | 제666구속기관 해방. | 유닛 최대한도 출력 (CP) / 유닛 최대 출력. (CF) |
멸망의 검(명중) | 차원간섭 허수법진 전개. | ||
멸망의 검(연출) | 나의 영혼이 돌아갈 장소이자 근원에서 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 나의 앞에 드러내라. "멸하라". | 그 그릇은 백은의 칼날이자 아오(蒼)의 근원, 야마타의 꼬리[3]에서 나와 세계를 부정해 숙청할 자여. "베어내어라". | 검이 태어나는 아오의 근원, 영혼이 돌아갈 장소로부터 나오는 칼날로 모든 것을 소멸하리로다. "회귀하라" |
드라이브 콤보 | 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf), 젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[4] | ||
축복[5] | 당연한 결과…. | (X) | 우후후, 해냈네! |
원통함 | 계산 에러. | (X) | 그럴 수가… …싫다구…. |
라운드 승리1 | 결말은 나와(見えて) 있다. (CT) / 기관 정상적으로 가동 중. (CP-CF) | 의미가 없다…. | 데이터 취득 완료. |
라운드 승리2 | 왜 일어서는 건가. (CT) / 데이터 취득 중. (CP-CF) | 헛수고(無駄)…. | 동작에 문제없다. |
패배1 | 균형이 무너져 버린다. (CT) / 불가능…. (CP-CF) | 반복한다…. | 재기동… 불능. |
패배2 | 무의미…. (CT) / 수복… 불능…. (CP-CF) | 사상 간섭…? | 이것은… 빛…. |
도발 | 대상이라고 인식. | 질문에 답하라. | 적의(敵意) 확인. |
최종 승리1 | 대상의 존재 의의를 묻는다…. (CT) / 결말은 나와(見えて) 있다. (CP-CF) | 모든 것을 무(無)로…. | 결정사항은 바뀌지 않는다. |
최종 승리2 | 삶(生)이란? (CT) / 왜 일어서는 건가. (CP-CF) | 시작과 끝…. | 몇 번이든 같은 결과. |
최종 승리3(CT) | 살아있는 가치는? | 과거? 미래? 인식 불가능…. | (X) |
시간종료 패배 | 계산 부족…. | 시간 종료(時間切れ)…. | 시간 인식의 오차가 발생. |
등장1 | 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. | 존재·뉴, 기동…. | 가동 준비, 가동 개시. |
등장2 | 대상을 인식, 지금부터 섬멸을 개시한다. | 존재의 행동 한정, 대상의 섬멸까지 지속…. | 대상을 육안(目視)으로 포착, 섬멸 페이즈로 이행. |
등장3 | 접속 개시…. | 인식, 인식, 인식…. | 접속, 기동. |
2.1.1. 더미 데이터
BBCT~BBCF에서 더미 데이터로 존재하는 전투대사 음성이다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CT에만 실린 더미 데이터 대사는 음성만 듣고 적어놓은 것이라 오역이 맞다.작품 | A 타입 | B 타입 |
CT-CF | 소환…. | |
CT-CF | 사출. | |
CT-CF | 허공 연산 개시…. | |
CT-CF | 경계와 접속. | |
CT | 공간 만곡(湾曲) 발생. | |
CT | 페달 전개. | |
CT | 무라쿠모 시동. | 무라쿠모 유닛 전부 기동. |
CS-CF | 이데아 기관 구동. | 이데아 기관 임계 구동. (CS) / 기관 구동. (CP-CF) |
CT-CF | 유닛 전개. | 대(對) 삼휘신 시스템 발동. |
CT | 오로치. | 모든 사상 소거. |
CT | 아케르테(?) | 리케렌도템핑(?) |
CT | 도웨이브(?) | 메탈릭 아이기스. |
CT | 시무프리게이도(?) | 카두케우스. |
CT | 아이기스. | 크토렌싱카(?) |
CT | 프리드웬. | 다인슬레이브. |
CT | 버진 프리드웬. | 에아. |
CT | 찬도라다란스(?). | 야타의 거울. |
CS-CF | 뉴 서틴으로부터 인스톨 개시. | 고유경계에 대한 접속 개시. (CS) / 인스톨 완료. (CP-CF) |
2.2. 캐릭터별 전용 대사
- vs라그나- 개막
라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? 얼마나 멋진 일인데... (CT)
라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP) - 대기 - 후후훗... 라그나...
- 데미지(특대) - 라그나, 아파!
- 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어? / 아냐...! 아니라고!!! (CF) / 짜증나!!! (CF)
- 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP)
- 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어?
- 디스토션 드라이브 - 더는 못 참겠어!(캘러미티 소드)(CF) / 잔뜩 간다~!!!(레거시 엣지)(CF)
- 승리
저기. / 자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자... (CT)
같이 춤추자! 라그나... (CP)
라그나, 하나가 되자! (CF)
- 승리 - 무리. 당신은 끼어들 수 없다.
* vs노엘
- 개막
노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : 나... - 승리 - 얌전히 잠들면 된다.
* vs레이첼
- 개막
레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다. - 승리 - 구제, 완료.
* vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
- 개막 - 동일체?
- 승리 - 모조(模造)로 인식.
* vs람다
- 개막
- 승리 - 아하하하하! ...제거 완료.
* vs 뮤
- 개막(격투 이벤트 존재)
뉴 : 사상변동최와 접촉. 전 기능 가동. / 뮤 : 제 13 소체... (CP)
* vs 이자요이
- 개막 -
- 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료.
* vs 나오토
- 개막
뉴:그 얼굴로..그 기척으로 말걸지마![6] / 나오토: 굉장한 악의 인걸, 무라쿠모 유닛의 영향인가 - 디스토션 드라이브 - 사라져버려.(레거시 엣지) / 죽어. 이 가짜.(캘러미티 소드)
- 승리:너는 필요없어.
- 최종승리:아니야...! 아니야! 아니야!! 너는... 라그나가 아니야!
2.3. 승리 대사
해당 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성하였으며, 컨시는 람다 항목 참조 하면 된다. ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역기준으로 번역 했으며, 나중에 한글 정팔반 대사가 나올시 수정 될수도 있다.□ vs라그나
- 라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어... (CT)
- 라그나를 만났어! 이제 못 만날 줄 알았는데... 이제 헤어지지 않을 거야... (CP)
- 자, 라그나... 일어서. 아직 부족하단 말이야. 녹고 섞여서...더 기분 좋아지자. (CF)
- 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하 확인, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
- 얼음. 차갑고, 예뻐. 하지만 그것 뿐.너는 시시해. ...그리고 방해돼. (CF)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. ...그럼 그거, 가져갈게. (CF Act 3)
- 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
- 내부 통제 시스템에 중대한 오류 발견, 시스템을 강제 종료한다. (CP)
- 넌 방해물...당장 사라져. 라그나는 뉴 거니까. (CF Act.1,2)
- 사라져 사라져 사라져 사라져 없어져버려! 라그나는 뉴 거야... ...너 따위한텐 안 줘. 후후. (CF 3)
- 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
- 불규칙 인자의 존재 확인, 제거 페이즈 전환, 실행한다. (CP)
- 목표를 제거. 삼휘신 『츠쿠요미』에 더이상 가치는 없음. (CF,★)
- 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 축적체 이종의 전투 레벨 저하에 성공, 섬멸 페이즈로 전환. (CP)
- 마도물 축적체 이종. 사람의 손에 만들어진 괴물. 뉴와 같음. (CF)
- 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
- 모상 사상병기 탭재 개체의 제거 완료. 뉴를 방해하지 마. (CF,★)
- 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
- 대상 내부에서 술식의 증폭을 확인. 이건... 가마? (CF)
- 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 유동체로 확인, 전투 레벨의 저하를 확인, 대기 모드로 전환. (CP)
- 벌레, 벌레, 다 벌레야. 너는 어디 있지? (CF)
- 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
- 사상병기로 인식, 전투 레벨의 저하를 확인, 이상 없음. (CP)
- 시끄러워. 방해돼. 사라져. (CF Act 1,2)
- 사상병기 회수 완료. ...시끄러워. 닥쳐. (CF Act 3)
- 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
- 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 전환. (CP)
- 사상병기 기신 니르바나의 침묵을 확인. (CF)
- 사상병기 소지자 제거 완료. 『기신 니르바나』 포획. 융합 개시. (CF Act 3)
- 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT)
- 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손상 경미, 대기 모드로 전환. (CP)
- 스사노오 유닛. 넌 방해물. 라그나는 내가 죽일 거야...그러니까 너도 사라져! (CF Act 1,2)
- 아크 에너미 「참마 오오카미」 회수 완료. 당신한텐 이제 볼일 없어. (CF Act.3,★)
- 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT)
- 데이터 채취 완료, 이전 데이터를 삭제한다. (CP)
- 너 누구야? 라그나는 전부 내 거야. 방해하지 마. (CF)
- 불필요한 것은 제거한다... 크크크.. 이제 라그나는 뉴의 것이 될 거야. (CP)
- 제11소체...사라져...가짜. 뉴가 있으면 넌 불필요. (CF,★)
- 술식병기로 인식, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
- 신 같은 건 없어. 있는 건 허무 뿐. (CF)
- ... (CP)
- 뱀의허물. 당신의 존재는 무의미. (CF,★)
- 아크 에너미는 내 거야. 너 따위한테는 안 줘. (CF Act.3)
- 마도물에 대한 강력한 항체로 인식, 마도물 침식을 계측, 0.2%로 확인. (CP)
- 아인종. 일그러진 존재. 그래서 약해. (CF)
- 원자 레벨 전환 가능 개체로 인식, 현재는 변화 없음, 관찰을 계속한다. (CP)
- 이빨 빠진 늑대에게 남은 길은 굶어죽는 것뿐... (CF)
- 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측, 여러 존재를 확인. (CP)
- 하나의 그릇에 두 영혼. 소실 임박. (CF Act1,2)
- 사라져 가는 존재가 가지고 있어도 쓸모없어. 아크 에너미는 내 일부가 될 거야... (CF Act.3,★)
- 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제 필요 대기 모드로 전환한다. (CP)
- 창조주 레리우스 클로버. 뉴를 방해하지 마. (CF)
- 대상 사상 변동체의 정지를 확인, 처리를 실시합니다. (CP)
- 버려진 넌 이 세계에서 고독에 잠겨 죽어버려. (CF★)
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 무용. 쓸모 없는 신체 동작. 라그나 발견으로 이어질 확률 0%... 제거. (CF)
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 C로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 대상의 전투 레벨 저하. 너무 약해. (CF,★)
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 A로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 왜 웃고 있어...? 이해 안 돼. (CF)
- 프로토 무라쿠모 유닛으로 인식, 봉인 해제 확인. 대상의 전투력 측정, 위험도 A+, 대상을 섬멸한다. (CP)
- 대 관측자용 병장. 이 세계에는 불필요. (CF)
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 대상 내부에서 정체불명의 적성 반응을 확인. 즉시 제거합니다. (CF)
- 대상의 전투 레벨 계측 불가능. 경계 레벨을 A로 변경한다 (CP)
- 대상의 위험도를 재설정. 섬멸행동을 시작합니다. (CF Act 1,2)
- 목적. 스사노오 유닛 입수...알겠습니다. (CF Act 3★)
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨의 저하를 확인할 수 없음... 대응을 검토한다.[7] (CP)
- 다량의 마력을 감지. 이건 마법? 술식의 근원이 되는 힘. (CF)
- 대상의 주위에 마도물 감소 확인. 미지의 위협으로 인식. 경계 레벨 상승. (CP)
- 모방 사상 병기 침묵. 전투 모드 해제. (CF)
- 아니야.... 아니야.아니야.... 넌 라그나가 아니야! 존재를 없애주겠어....!
정말로 싫은가보다[8]
- 뉴 앞에서 속도는 무의미해. (CF)
- 제발 좀 닥쳐 아줌마. 라그나와 만나는 걸 방해하지 마. (CF,★)
- 존재가 죽음...? 이해불가. 그렇다면...뉴가 죽여줄게! (CF,★)
- 아오 따위 필요없어. 뉴가 원하는건 라그나 뿐이야.
- 그릇 안에 있는 건..... 마도서? 대조. 불가능.
- 뉴와 라그나를 방해하는 건 다 없애버릴 거야.
- 아크 에너미는 가져갈께. 당신이 가지고 있어도 의미없잖아? (CF)
2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스
BBCF에서 시스템 보이스를 ν-13으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.- | 대사 |
선택 화면 | 알아서 싸워. |
라그나 | 라그나~!!!!♡ |
레이첼 | 삼휘신 츠쿠요미. |
타오카카 | 격세의 레플리카. |
하쿠멘 | 삼휘신 스사노오. |
ν-13 | 알았어, 죽일게. |
μ-12 | No.12. |
레리우스 | 창조주 레리우스 클로버. |
Λ-11 | No.11. |
나오토 | 너 누구야아아아아아아아!!!! |
나인 | 아줌마. |
스사노오 | 진정한 스사노오. |
[1] CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.[2] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.[3] 원문은 八岐の尾. 정발판 CT 콘솔판 스토리에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.[4] BBCP(정확히는 BBCS의 람다 시절)부터 추가된 대사이다. 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.[5] "축복" 대사와 하단의 "원통함" 대사는 BBCP에만 존재하는 보이스이다.[6] CT때 라그나가 사야와 뉴를 겹쳐보이곤 뉴에게 외친 말이다.[7] 역시 최강과 최고의 결합품...[8] 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다. 타오카카도 뉴처럼 라그나와 비슷한 기운을 나오토에게서 느끼는데 시스템 보이스를 타오카카로 설정하고 나오토를 선택하면 '좋은 사람인 것 같기도 하고...아닌 것 같기도 하고...'라고 한다.