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최근 수정 시각 : 2024-12-11 17:57:39

ν-13/기술표&대사

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1. 기술표
1.1. BBCT1.2. BBCS1.3. BBCP1.4. 기술명
2. 대사
2.1. 전투 대사
2.1.1. 더미 데이터
2.2. 캐릭터별 전용 대사2.3. 승리 대사2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

1. 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

1.1. BBCT

★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다.
★ 특수기
★ 필살기
★ 디스토션 드라이브
★ 아스트랄 히트

1.2. BBCS

Λ-11의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다.

★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★

★ 숨겨진 필살기

1.3. BBCP

★ 드라이브 : 소드 서머너
★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다.

★ 특수기
★ 필살기[1]
★ 디스토션 드라이브
★ 아스트랄 히트

1.4. 기술명

각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표의 설명문도 같이 첨부. 취소선이 그어진 것은 CP에서 람다-11이 참전하면서 삭제된 기슬들이다.

★ 드라이브★ 오버 드라이브
★ 필살기
★ 디스토션 드라이브
★ 엑시드 액셀
★ 아스트랄 히트

2. 대사

2.1. 전투 대사

음성 데이터의 번호순대로 정리했다. BBCT 설정자료집과 BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CS 시절의 뉴는 람다의 언리미티드 캐릭터였기에 람다의 대사를 그대로 사용하였다(자세한 건 Λ-11/기술표&대사 문서 참조).
A 타입 B 타입(CT) B 타입(CP-CF)
대기 모션 리소스를 필요로 한다. (CT) /
모드 정상. (CP-CF)
무라쿠모 유닛 기동 시험 중. 구동 중.
뒤로 돌기 거꾸로(逆). 그쪽. 이쪽.
전방 점프 부상. 업. 상승.
후방 점프 강하(降下). 다운. 하강.
공중 대시(스텝) 전진. 가속. 나아간다.
백스텝 후퇴. 감속. 물러난다.
공중 백대시 후진. 역행. 후퇴한다.
2단 점프 이련(二連). 중복(重複). 2단.
가드(小) 무효. 정지. 통하지 않는다.
가드(中) 우행(愚行). 얄팍함(浅はか). 어리석음(愚か).
가드(大) 충격 무효. 진감(震撼) 억제. 대미지 불가능.
저스트 배리어 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. 무의미. / 의미를 이루지 못한다. 부정. / 네거티브.
배리어 배리어. / 불쌍함(おきのどく). 거부. / 유감. 가드. / 의미는 없다.
대미지(小) 파손. / 아프다. 타격. / 이것은 아픔. 대미지. / 통각 감지.
대미지(中) 손괴. / 중대한 에러. 통타(痛打). / 피해. 아픔(いたみ). / 에러.
대미지(大) 대파(大破). / 고장난다. 치명(致命). / 돌아가지 못한다. 충격 감지. / 붕괴 확인.
대미지(特大) 붕괴. / 나를 죽이는 건가. 비극. / 나를 부수는 건가. 파손 확인. / 나는 죽는 건가.
가드 붕괴됨(하단) 예측불능. 유닛 1(원) 손상. 손상 확인.
가드 붕괴됨(중단) 아오가 돈다(巡る). 보고하라. 파손 보고.
가드 불능기에 맞음 버그의 횡행. 바이러스의 진격. 방어 불능.
드러누운 다운 기상 재기동. 문제없음. 가동 재개
엎어진 다운 기상 재작동. 부양(浮揚). 문제없다.
지상 스핀 원, 운, 동……. 상정(想定) 외. 예측 외.
맞고 날아감 충격에 대비한다. 복귀를 대비한다. 요격(迎撃) 준비.
벽 바운드 재구축 개시. 회피 불가능. 회피 부정(否定).
지면 바운드 으가. 으기. 으그.
공중 스핀 예측할 수 없다. 좌표를 재계산한다. 반격 불가능.
화염 피격 후 회복 냉각장치 작동. 방열. 냉각장치 작동.
얼음 피격 후 회복 가열장치 작동. 냉기 배출. 가열장치 작동.
전기 피격 에너지 과잉. 오버히트. 에너지 과잉.
독 피격 바이러스 침입. 부하(負荷) 증대. 바이러스 침입.
그 외 상태변화 시 버그가…. 충격에 버텨내지 못한다. 버그가….
체력흡수에 당함 데이터를 가져갈 셈. 스파이웨어가. 데이터를 가져갈 셈.
급소를 찔림 다른 방법을 획책한다. 플랜을 변경한다. 다른 방법을 획책한다.
함정/투척무기에 당함 미처 계산 못한다. 상정(想定) 외. 미처 계산 못한다.
카운터어설트 피격 대상을 로스트(lost). 오차가 생겼다. 오차 발생.
버스트에 당함 노티스(notice). 쯤(에러음 같은 소리) 큭.
가드 크래시 충격 과다. 폭발(暴發). 허용 불가능.
지상낙법(전후) 계산 종료. 축(軸)을 수정. 재계산.
지상낙법(제자리) 문제없다. 다시 세운다(立て直す). 복귀.
공중낙법(제자리) 예측 종료. 스텝을 이행(移行). 상정 내.
공중낙법(전) 용이(容易). 궤도를 수정. 간이(簡易).
공중낙법(후) 예측 가능. 각도를 수평으로. 안이(安易).
잡기 풀기 그것은 헛수고(無駄). /
콤마 02(제로, 이) 느리다.
확정 사항. / 당연(當然). 계산 종료. / 회피 용이.
상쇄 동기(同期)하고 있다. 이것도 결정사항. 동기(同期).
비틀거림 이것도 운명. 디버그를 요구한다. 계산 개시.
비틀거림 회복 자(ほら). 에러 수정 완료. 디버그 완료.
AotP 피격 재, 구, 축……. (X) 재, 구, 축…….
업파포옹 피격 라그나~♪ (X) 라그나~♪
공격(小)[2] 공격. / 이곳. 대미지. 어택. / 아픔.
공격(中) 원리. / 아직. 본보기(示し). 리커버. / 크랙.
공격(大) 자아(さあ). / 소실. 사라져라. 소실. (CP) / 브레이크. (CF)
/ 썬다(刻む).
특수공격(CT) 광선. 잔광. (X)
특수공격(CT) 인식. 확인. (X)
특수공격(←+B) 배제. 섬멸. 소멸.
콤보 성공(小) 사상 변이(變異). 결정 사항.
콤보 성공(中) 상태 보존. 존재 기각(棄却).
콤보 성공(大) 무한 회랑(回廊) 인피니티.
잡기(지상) 참격. 포착. 벤다.
잡기(공중) 분해. 포박. 해체.
잡기(헛방) 실패. 미스(miss). 계산 실패.
잡기(풀림) 계산 외. 예상 외. 범위 외.
버스트 크. 므. 하.
카운터 어설트 으. 아. 크.
크래시 트리거 장벽 분쇄. (X) 전개.
오버 드라이브 제한 해방. (X) 리미트 해제.
스파이크 체이서 차원 구현화.
그래비티 시드 필드 발생. 공간 만곡(湾曲).
시클 스톰 시스템 시동.
크레센트 세이버 상태 변경.
액트 펄서 Zwei 전이. (X) 이동.
액트 펄서 Zwei
블레이드
측위(測位) 개시. (X) 좌표 확인.
액트 펄서 Zwei
카발리에
원궤도. (X) 원운동.
슈프라 레이지 회전운동. (X) 절단.
페이스 리프트 상태 이행(移行). (X) 상태를 이행(移行)한다.
접근. (X) 퀵.
이탈. (X) 아웃 레인지.
루미너스 슬레이브 원점 설정. (X) 좌표 계산.
레거시 엣지 섬멸…. 사라져라… 전부…. 사라져 없어져라(消えてなくなれ).
캘러미티 소드 하늘의 천둥…. 베어낸다. 천둥의 칼.
트루 임프레서(발동) 발사한다. (X) 디스트로이.
트루 임프레서(명중) 무수한 유성. (X) 위험, 위험, 위험, 위험.
멸망의 검(발동) 무라쿠모 유닛 해방. 제666구속기관 해방. 유닛 최대한도 출력 (CP) /
유닛 최대 출력. (CF)
멸망의 검(명중) 차원간섭 허수법진 전개.
멸망의 검(연출) 나의 영혼이 돌아갈 장소이자
근원에서 태어난 검이여,
모든 것을 무(無)로 되돌리는
칼날을 나의 앞에 드러내라.
"멸하라".
그 그릇은 백은의 칼날이자
아오(蒼)의 근원,
야마타의 꼬리[3]에서 나와
세계를 부정해 숙청할 자여.
"베어내어라".
검이 태어나는 아오의 근원,
영혼이 돌아갈 장소로부터 나오는
칼날로 모든 것을 소멸하리로다.
"회귀하라"
드라이브 콤보 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf),
젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[4]
축복[5] 당연한 결과…. (X) 우후후, 해냈네!
원통함 계산 에러. (X) 그럴 수가… …싫다구….
라운드 승리1 결말은 나와(見えて) 있다. (CT) /
기관 정상적으로 가동 중. (CP-CF)
의미가 없다…. 데이터 취득 완료.
라운드 승리2 왜 일어서는 건가. (CT) /
데이터 취득 중. (CP-CF)
헛수고(無駄)…. 동작에 문제없다.
패배1 균형이 무너져 버린다. (CT) /
불가능…. (CP-CF)
반복한다…. 재기동… 불능.
패배2 무의미…. (CT) /
수복… 불능…. (CP-CF)
사상 간섭…? 이것은… 빛….
도발 대상이라고 인식. 질문에 답하라. 적의(敵意) 확인.
최종 승리1 대상의 존재 의의를 묻는다…. (CT) /
결말은 나와(見えて) 있다. (CP-CF)
모든 것을 무(無)로…. 결정사항은 바뀌지 않는다.
최종 승리2 삶(生)이란? (CT) /
왜 일어서는 건가. (CP-CF)
시작과 끝…. 몇 번이든 같은 결과.
최종 승리3(CT) 살아있는 가치는? 과거? 미래? 인식 불가능…. (X)
시간종료 패배 계산 부족…. 시간 종료(時間切れ)…. 시간 인식의 오차가 발생.
등장1 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. 존재·뉴, 기동…. 가동 준비, 가동 개시.
등장2 대상을 인식,
지금부터 섬멸을 개시한다.
존재의 행동 한정,
대상의 섬멸까지 지속….
대상을 육안(目視)으로 포착,
섬멸 페이즈로 이행.
등장3 접속 개시…. 인식, 인식, 인식…. 접속, 기동.

2.1.1. 더미 데이터

BBCT~BBCF에서 더미 데이터로 존재하는 전투대사 음성이다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CT에만 실린 더미 데이터 대사는 음성만 듣고 적어놓은 것이라 오역이 맞다.
작품 A 타입 B 타입
CT-CF 소환….
CT-CF 사출.
CT-CF 허공 연산 개시….
CT-CF 경계와 접속.
CT 공간 만곡(湾曲) 발생.
CT 페달 전개.
CT 무라쿠모 시동. 무라쿠모 유닛 전부 기동.
CS-CF 이데아 기관 구동. 이데아 기관 임계 구동. (CS) /
기관 구동. (CP-CF)
CT-CF 유닛 전개. 대(對) 삼휘신 시스템 발동.
CT 오로치. 모든 사상 소거.
CT 아케르테(?) 리케렌도템핑(?)
CT 도웨이브(?) 메탈릭 아이기스.
CT 시무프리게이도(?) 카두케우스.
CT 아이기스. 크토렌싱카(?)
CT 프리드웬. 다인슬레이브.
CT 버진 프리드웬. 에아.
CT 찬도라다란스(?). 야타의 거울.
CS-CF 뉴 서틴으로부터 인스톨 개시. 고유경계에 대한 접속 개시. (CS) /
인스톨 완료. (CP-CF)

2.2. 캐릭터별 전용 대사

- vs라그나* vs진
* vs노엘
* vs레이첼
* vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
* vs람다뉴 : 거슬려. 얼른 사라져. / 람다 : 모든 기능 개방.
* vs 뮤
* vs 이자요이
* vs 나오토

2.3. 승리 대사

해당 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성하였으며, 컨시는 람다 항목 참조 하면 된다. ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역기준으로 번역 했으며, 나중에 한글 정팔반 대사가 나올시 수정 될수도 있다.

□ vs라그나□ vs□ vs노엘□ vs레이첼□ vs타오카카□ vs테이거□ vs라이치□ vs아라크네□ vs반그□ vs□ vs하쿠멘ㅁ vs뉴 (동일인물)ㅁ vs람다ㅁ vs츠바키ㅁ vs하자마ㅁ vs마코토ㅁ vs발켄하인ㅁ vs플라티나ㅁ vs레리우스ㅁ vsㅁ vs아마네ㅁ vs바렛트ㅁ vs아즈라엘ㅁ vs이자요이ㅁ vs카구라ㅁ vs테르미ㅁ vs코코노에ㅁ vs세리카■ vs나오토□ vs히비키□ vs나인□ vs이자나미■ vs Es■ vs마이■ vs스사노오■ vs쥬베이

2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

BBCF에서 시스템 보이스를 ν-13으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.
- 대사
선택 화면 알아서 싸워.
라그나 라그나~!!!!♡
레이첼 삼휘신 츠쿠요미.
타오카카 격세의 레플리카.
하쿠멘 삼휘신 스사노오.
ν-13 알았어, 죽일게.
μ-12 No.12.
레리우스 창조주 레리우스 클로버.
Λ-11 No.11.
나오토 너 누구야아아아아아아아!!!!
나인 아줌마.
스사노오 진정한 스사노오.


[1] CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.[2] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.[3] 원문은 八岐の尾. 정발판 CT 콘솔판 스토리에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.[4] BBCP(정확히는 BBCS의 람다 시절)부터 추가된 대사이다. 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.[5] "축복" 대사와 하단의 "원통함" 대사는 BBCP에만 존재하는 보이스이다.[6] CT때 라그나가 사야와 뉴를 겹쳐보이곤 뉴에게 외친 말이다.[7] 역시 최강최고의 결합품...[8] 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다. 타오카카도 뉴처럼 라그나와 비슷한 기운을 나오토에게서 느끼는데 시스템 보이스를 타오카카로 설정하고 나오토를 선택하면 '좋은 사람인 것 같기도 하고...아닌 것 같기도 하고...'라고 한다.


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