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최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:49:24

루디(세븐나이츠)/각성

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파일:선구자 루디.jpg
선구자 루디
나의 선택이 세계를 구원하기를...
파일:Rudy7_Icon.png 루디
유형 방어형 소속 세븐나이츠
빛의 뜻에 의문을 품던 루디는 결국, 믿음을 잃고 좌절한다. 하지만 자신의 신념에 따라 세상을 구하기 위한 결단을 내린다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 15137 26964
공격력 3432 6103
방어력 2382 4247
속공 26
루디
Rudy
나이 28세
생일 10월 10일
혈액형 A형
185cm
체중 83kg
좋아하는 것 색깔: 남보라
인물: 에반, 크리스, 아라곤, 아리엘
음식: 호밀빵, 토마토, 우유스프
성향: 질서, 선, 정의
기타: 텃밭 키우기, 낚시
싫어하는 것 색깔: 핏빛 빨강, 순백
인물: 델론즈, 본인(내적 갈등)
음식: 요거트
성향: 혼돈, 악, 불의
기타: 요리(못함)

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 철옹의 방벽3.1.2. 규탄의 검격3.1.3. 영겁의 성채3.1.4. 각성 사용 스킬 - 영광의 심판
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 신화 각성6. 기타7. 코스튬
7.1. 선구자
7.1.1. 색상 변경 코스튬
8. 관련 문서

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루디 아일린 레이첼 델론즈 제이브 스파이크 크리스 바네사

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루디 아일린 레이첼 바네사 제이브 스파이크 크리스
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루디 아일린 바네사 크리스
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루디
ルディ | Rudy
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<colbgcolor=#FFF><colcolor=#DAA520> 세븐나이츠 시리즈 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 루디(세븐나이츠 시리즈)
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빛의 인도사라진 후에야...
깨닫게 되었다.
빛을 향한 믿음은 흐려졌고...
선택해야 했다.
이제 더는 망설이지 않는다.
좌절할 시간 따윈 없기에,
나의 선택으로 이 세계를 구원하겠다.

1. 개요

파일:루디(세븐나이츠)/각성.png
光と袂を分かつ時
迷いし剣は道を拓く

빛과의 관계를 끊었을 때
새로운 검은 길을 개척한다

일본 세븐나이츠에서의 각성 루디 소개 문구

한국 세븐나이츠에서 2017년 9월 8일 등장한 루디각성. 일본 세븐나이츠에서는 2019년 1월 4일에 추가되었다. 글로벌 세븐나이츠에서는 2019년 3월 26일에 추가되었다. 성우는 각성 전과 같은 구자형 / 미키 신이치로.

2. 배경설정 및 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루디(세븐나이츠)/스토리 문서
3.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 게임 내 성능

[리부트 이전]
과거 개발자 노트 첫 공개 당시 사기라는 의견이 대다수였던지라 결국 규탄의 검격의 고정 대미지와 영광의 심판의 재사용 대기시간 증가 수치가 너프를 먹었다. 출시 이전 결투장 환경은 아무리 장비 세팅을 정점으로 맞춰놔도 각성 제이브의 확치 깡딜과 키리엘의 치확증 70%를 받은 각성 여포의 방천화극 앞에선 아킬라플라튼이든 평등하게 쓸려나가는 상황이었다보니 아예 작정하고 버티기 위해 구성한듯 하다.

출시 직후엔 의외로 사기 캐릭터는 아니었지만, 스킬셋이 우월해 이전에 쓰이던 아킬라보다 훨씬 더 좋은 성능을 보였다. 아킬라는 경감+자체권능+체력회복으로 스파이크처럼 혼자서 생존에는 유리할수 있으나 혼자 살아남아서 할 수 있는 건 없어서 결국 공덱에게 지는 그림으로 이어진다. 반면 루디는 아킬라와 똑같은 경감 50%에 방증 10%까지 들고온 데다, 영겁의 성채는 경감 20프로를 추가해주고 맞을때마다 공덱의 무효화를 2번씩 차감하는 덕에 브브를 뺄 수있게 되었다. 또한 막기확률 60프로 증가로 빨뎀만 터져도 심하게 타격을 입는 방덱캐릭터들이 막기를 안정적으로 띄울 수 있게 해주어 플라튼의 생존성이 크게 늘었다. 규탄의 검격은 1인 200% 4번으로 고정데미지 4천을 추가한다면 5타까지 늘어나게 된다. 캐릭터 하나가 완전히 걸레짝이 돼서 살거나 권능, 불사 장신구가 빠지게 되는 것. 캐릭터 하나하나가 중요한 공덱 입장에선 다음 스킬에 맞은 캐릭터가 죽게 되니 자연스레 공덱이 힘이 빠지게 된다. 게다가 이 스킬은 방덱전에서도 나쁘지 않다. 앞의 4타의 계수는 막기가 터지면서 정말 작은 데미지가 들어가지만 4000의 고정데미지는 방덱측에서도 무시하지 못하니. 이후 루디의 각성기까지 걱정해야하는 문제가 생긴다.각성기는 너프를 먹었음에도 정말 좋은 스킬인데, 고정데미지가 최대 2500 2번, 각성게이지 초기화, 스킬쿨증 20초도 달려있다. 루디가 각성기를 쓸 때쯤엔 대부분 후반부라, 쿨증 면역인 캐릭터는 죽었을 가능성이 크고, 각성기 게이지 감소로 위협적인 각성기를 차단해 당시 공덱의 여포를 카운터칠 수 있었다. 이와 같은 기술들은 당시 공덱이 버티기 힘들었으니, 상위권 방덱이 공덱보다 우위에 서게된다.

린의 각성으로 토비의 약점이 드러나면서[1] 공덱이 마덱을, 마덱이 방덱을, 그리고 방덱이 공덱을 잡는 물고 물리는 싸움을 했다. 그러다 연희의 리메이크로 인해 방덱은 연희를 사용한 마덱, 일명 '일베덱'으로 불리는 메즈덱에 매우 취약해졌다. 당시 방덱과 공덱전도 최상위권에서 장신구로 버티는 싸움을 하는 것이였지 그 밑에선 린을 넣은 여포공덱에 막기감소로 인해 스킬 한두개 잘못날리면 그대로 지는 그림이 나왔다. 방덱이 다시 무너지나 했더니 방덱이 없어진 탓에 반사면역을 뺀 마공덱들 사이에서 다시 각성 챈슬러를 기용한 방덱이 나오며 공덱 마덱 방덱 모두 덱이 획일화되지 않고 지속적으로 덱과 잠재를 바꾸는 메타에서 방덱의 중심으로 활약했다.

각성 스파이크의 리메이크로 일베덱을 잡고 공덱 상대로 우위를 다시 가져갔다. 스파이크 딜러저격 3턴감과 루디 반격태세로 여포 턴면역을 깔끔하게 지워버릴 수 있고. 스파이크의 진형붕괴는 보호진형 공마덱들에겐 재앙급 스킬으로 다가왔다. 하지만 마덱은 린의 막기감소와 키리엘의 치명타증가로 성채를 쓰기전 방덱에게 약약린으로 충분한 피해를 줄수 있었고 성채를 키더라도 너덜너덜해진 방덱은 이후 들어오는 딜에 녹아나갔다.

그러다 2017년 11월 30일 (구) 사황 펫 카람의 등장으로 마덱에게 대항할 수 있게 되면서, 이전처럼 루디가 마덱에게 쉽게 잡아먹히는 그림은 나오지 않았다. 이로 인해 카람이 방덱의 새 영웅급에 준하는 성능을 들고 나오면서 상당한 효율을 보였고, 공, 마, 방 전부 최상위 덱들에서 보이는 상황까지 이르른다.

이 메타는 실베스타로 다시 뒤집힐 것 같았으나, 약약 실베스타 마덱은 공덱전이나 린 보진 마덱을 우월하게 잡아내도 방덱은 실베의 스킬 데미지가 여포나 린에 비해 큰 대미지를 못 준다는 단점이 생겼다. 와중에 루디는 반격태세로 실베의 턴면역을 깎고, 돌격이 실베한테 들어갈 시 권능도 까먹는다. 이에 반해 린 보진 마덱이 속속 실베스타를 사용하면서 후반에 가서 폭발피해로 강력한 고정데미지를 넣자 빠르게 쓰러지는 모습도 보인다. 즉슨 스킬운에 따라서 승패가 결정난다고 해도 무리가 아닐정도의 팽팽한 상태. 일반적으로 상위권 유저들 사이에선 공, 마덱전을 중시하는 린을 뺀 실베+플라튼 덱의 경우 방덱에게 패배, 방덱전을 중시하고 공,마덱전의 힘을 빼고 린을 넣은 실베 마덱의 경우는 vs방덱전에서 서로의 스킬 운에 의해 갈린다고 본다.

각성 카일이 나온 이후엔 루디의 반격태세와 반격 포지션이 겹쳐 같이 쓰이지 않을 줄 알았는데, 오히려 루디를 놔두고 각성 제이브각성 소이를 빼서 카일실베방덱이나, 카일린 방덱으로 여전히 활동하고 있다. 아마 반격 태세가 턴 감소나 이로운 버프 제거에 지워지기 때문에 딱히 큰 상관은 없는 듯.

스킬운에 따라서 결정되는 결장에선 이렇지만 루디는 실시간 결투장에서 엄청난 능력을 발휘한다. 보호진형덱들에게 스파이크 진형붕괴를 사용한 뒤 방패를 켜는 방법이 있는데, 이렇게 방패를 키는 순서만 결정하는 것으로 상대방 덱의 딜을 확 깎아버리고 우위를 점할 수 있다. 특히 필요할 때 안 쓰고 중요할 때 키는 방패 트롤링이 없어진 것과 루디의 천적인 린을 밴할 수 있는 것이 크다.

그러나 위에 쓰여있는 건 장신구와 잠재에 크게 신경써 줄 수 있는 상위권에서의 이야기이다. 루디는 공덱의 여포나 연희처럼 일정 공/마 멤버 조건을 만족하기만 하면 되거나, 특별한 고 세팅 악세서리 없이 활약할 수 있는 영웅이 아니다. 이는 하위권에서 루디가 저평가 받는 이유 중 하나다. 여포/연희의 경우 앞서 말했듯 멤버 조건만 달성하면 루디에 비해 충분히 강력한 위력을 내는 영웅들이고, 루디가 이러한 공/마덱의 코어 딜러들에 비해 좀 더 수준높은 조건을 요한다.

결론적으로, 상대적으로 영웅 한명에 대해 고급 세팅을 해줄 수 없는 하위권이나, 중위권 유저들에게는 혼자서 보다 쉬운 조건으로 무쌍을 찍는 여포/연희에 비해 루디가 부조리하다고 느낄 수 있다. 하지만 어느 정도 세팅이 갖춰지기 시작할 수록 루디는 방덱 내에서 충분히 제 값을 하는 영웅이고, 리메이크가 시급할 만큼 제 위력을 내지 못하는 영웅은 더더욱 아니다. 애초에 이 게임에서 방어와 관련된 요소는 영웅의 초월과 장비세팅 등 육성에 따라 큰 영향을 미치게 된다.

각성 카일이 나온 이후로는 스킬순서에 따라 공/방덱의 승패가 갈린다고 해도 과언이 아니다. 선 철쇄폭압이거나, 성채를 켰음에도 폭압을 쓰지 않는다면 방덱 특유의 단단함을 활용해 스파이크 같은 캐릭터가 아군의 피해전가를 제거해줄 가능성이 있게 되지만 영성을 쓴다음 철쇄폭압이 날아오면 영성이 지워져 불리해진다. 게다가 카일의 딜은 여포를 뛰어넘기 때문에[2] 상당히 힘든 싸움을 해야하며, 피해전가로 제이브의 딜을 덮어서 맞을 수도 있어서 버티기가 힘든 편이고 각성기라도 날아온다면 타격이 크다. 확정속공도 있어서 게이지도 빨리 차는 편. 플라튼과 합세해 각성기를 채우지 못하게 하고 1명씩 제거해야 한다. 단, 실시간 결투장에서는 전통적으로 그랬듯이 루디 방덱이 우월한편. 린을 밴해 카일의 딜을 약화시키고 각성 스파이크의 진형붕괴로 더 약화시켜서 잡아먹는다. 영성도 언제 킬 지 정할 수 있고 피해전가도 능동적으로 대체가능해서 실결에서는 확실히 우위를 점한다.

클레미스 출시 후엔 방덱이 우세한 상황. 안그래도 영성 루디는 극혐인데 클레미스 버프 받으면 진짜 안죽는다. 상태이상도 클레미스가 막아주고 깡딜도 클레미스가 커버해버리니 플라튼과 함께 메인 탱커역할을 톡톡히 하고있다. 또한 스킬강화 후에는 성채사용시 아군의 체력까지 회복시켜주기 때문에 힐러역할도 겸하게 되었다.

2018년 4월, 각성 태오카구라의 등장으로 방덱이 괴멸 직전까지 내몰리는 사태가 벌어졌다. 문제는 태오의 확정치명타와 9턴에 달하는 광폭.

기존 방덱이 태오를 끊을 수 있는 방법은 크게 2가지였다. 빠르게 광폭을 빼고 턴감을 넣거나, 광폭게이지가 바닥날 때 까지 버티거나. 그러나 방덱은 타격횟수와 딜부족으로 광폭을 빼기까지도 시간이 걸리고, 광폭을 뺀다해도 9턴감을 빠르게 집어넣을 수가 없었다. 그렇다고 딜을 모두 받아내기에는 확정치명타 때문에 막기방어구가 아무런 효과를 낼 수가 없어 불가능했다. 덕분에 정말 성장을 등한시하지 않은 이상 태오 혼자서도 방덱을 시원시원하게 베어 넘기며 승률을 챙길 수 있었다. 이런 와중에 맨몸으로 버텨야했던 루디는 경감 이외의 자기보호능력이 없어 먼저 엎어지는게 다반사였다.

결국 이런 상황이 계속 되면서 방덱이 암흑기를 맞았으나, 그 가운데 최상위권 유저들이 선택한 답은 각성 헬레니아와 진형붕괴이다. 먼저 약약 3옵 각성 스파이크 또는 리메이크나 기다리던 각성 손오공에게 각성 게이지 증가보석까지 끼워가며 태오를 앞줄로 끌어내려 딜을 버티는 것, 불가능할 것처럼 보이던 그 선택을 한 것이다. 여기에 헬레니아의 패시브를 믿고 축복을 끼워주면서 팀 전체 탱킹력을 더욱 끌어올려 진정한 방어덱이 된 것이다. 이런 환경이 주어지고 나서야 루디가 버틸 상황이 되었다.

사실 헬레니아의 방어적인 성능에 대해선 조금씩 긍정적인 평가들이 있었으나 쿨 짧은 방패트롤링을 포함한 스킬 3개 모두가 고효율 스킬들이 넘쳐나는 결투장에서 쓰기에 굉장히 부적합했기에 묻히기 일쑤였다. 그리고 그 것은 지금도 다를 게 없다. 그럼에도 불구하고 딜러를 포기한 채 헬레니아까지 총 5명이 모두 방어태세를 갖춰야 할 정도로 방덱이 힘든 시기에 접어들었다는 의미이기도 하다. 각성 태오 카운터인 실베스타 때문에 공덱들이 타카를 데려오고 있는 것도 방덱 입장에서는 전혀 반갑지 않은 일. 이미 공/방덱 생태계는 무너졌고 즉사메즈덱까지 치고 올라오는 상황이다. 무엇보다, 이런 버티기형 방덱도 고급장신구와 보석, 풀잠재로 떡칠을 해놓고 진형붕괴가 성공적으로 들어가야 기능한다. 중하위권이 방덱을 하기에는 태오의 힘이 지나치게 강력한 상황이다.

그러나 아킬라의 리메이크와 승리자 장신구의 추가 이후 아킬라에게 입지를 내주고 상위티어에서는 자취를 감추다시피 했다. 아킬라를 사용할경우 맥속을 맞추고 공대표를 주는것으로 공덱을 상대로도 선타를 뺏어와 각성게이지를 안정적으로 채울 수 있으며, 각성게이지를 채울경우 앞열 영웅 1명 삭제 + 공격형 한정 5턴감을 주는 절멸이 루디의 광역 20초 쿨증보다 이득이 압도적이기 때문. 확률은 낮지만 공덱을 상대로 칠흑의 장막을 사용하여 적 후열 딜러를 앞으로 빼오면 그판은 꽁승으로 먹는것이나 다름이 없고, 특히 승리자 장신구와 카르마의 각성이 추가된 이후 권중 루디의 생존력이 너무도 안 좋아져서 루디를 쓰는 덱은 거의 다 아킬라로 갈아탄 상태.[3]

그럼에도 방덱의 화신답게 시간이 지나더니 재평가받으면서 방덱에서 틈틈히 모습을 보이고 있다. 유틸성 자체는 아킬라가 더 뛰어나지만 팀원의 생존에 기여하는 능력은 루디가 더 높기 때문인지, 신화각성 델론즈트루드의 출시로 다시 공덱이 판치게 된 이후로는 방덱에서 각성 잔나비와 함께 쓰이기도 한다. 상위호환 격인 에반의 신화 각성 출시 소식으로 완벽히 관짝에 묻히는가 했으나, 오히려 에반의 불굴의 방패와 루디의 영겁의 성채의 이중 철벽 방어로 10분 게임을 만드는(...) 존버 방덱이 보이고 있다.

리부트 업데이트로 성능이 너프되었지만 다른 영웅들에 비해선 그 피해가 적은지 되려 성능이 괜찮아졌다는 평을 들었다. 그래도 2019년 12월 현재도 신화 각성 에반에게 크게 밀리는 느낌이다. 펜리르가 반필수인 당시 메타에서는 사망효과를 막아서 상대의 턴을 낭비시키는 에반이 훨씬 나았었다.

신화 각성 이후의 성능은 루디(세븐나이츠)/신화 각성 항목 참조.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 철옹의 방벽

파일:철옹의 방벽.png 아군 전체의 방어력이 20% 상승합니다. 자신에게 데미지 감소 효과가 20% 만큼 적용됩니다.
전용 장비 3옵션 : 자신에게 5턴간 생명력 조절 효과 면역 부여
생명력 조절 효과 면역이란?
효과 발동 시, 생명력을 1로 만드는 효과에 대해 면역이 되고 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 받지 않게 됩니다. (단, 자신이 상태이상 효과로 입은 최대 생명력 비례 추가 피해는 받게 됩니다.)

리부트 패치로 칼질을 당해 방증과 뎀감 수치가 줄었고 반사 피해 면역이 사라졌다. 전용 장비 3옵션을 착용할 시의 생명력 조절 면역 효과도 1턴 줄었다.

[리부트 이전]
과거엔 방어력 증가 수치가 70%로 모든 방어력 증가 캐릭터들 중 독보적인 수치를 지녔었다.

또한 한술 더 떠서, 3옵션 전용 장비를 착용하면 생명력 관련 피해를 절대 입지 않는다.[4] 즉, 당시 각성 플라튼이 보유하고 있는 이계의 빛을 무시할 수 있었다는 것이다. 추가로 생명력 비례 피해를 이용하여 폭딜도 막히게 되어 고뎀이나 깡딜만으로 루디를 제거해야했었다. 다행이라면 위 효과가 전용 장비 3옵션에다가 6턴만 적용돼서 3옵션이 없거나 턴감을 빠르게 먹이면 생명력 비례 피해와 피1 변환효과가 적용된다. 물론 상대 플라튼의 이계의 빛이 초반부에 사용될 확률이 높아서 사실 3옵션만 있다면 준수한 생존 효과를 보여주었었다.

3.1.2. 규탄의 검격

「징벌의 검을 받아라!」
파일:규탄의 검격.png

90초 적군 1명에게 공격력의 120% 관통 물리 피해를 세 번 입히고 10000 만큼의 관통 고정 피해를 입힙니다.

리부트 패치로 스킬 계수와 타격 횟수가 줄었지만, 고정 피해의 수치와 확률은 오히려 높아졌다.

[리부트 이전]
당시 각성이 추가되기전 개발자 노트에서는 고정데미지 수치가 5000이였지만 업데이트 내용에선 20% 깎여 4000이 되는 대신 확률이 더 올라갔었다. 계수는 무려 800%로 매우 높았으며[5] 거기에 확률적으로 4000의 관통 피해를 입히기 때문에 일단 터지기만 한다면 딜이 4000 이상 들어가는 건 거의 확정. 고정뎀이 안터져도 무효화를 4타를 깎는데, 터져만준다면 무려 5회를 깎았었다. 여기서 끝이아니라 징벌을 주면 고정피해가 6000으로 증가하고, 천벌을 주면 무효화를 너덜너덜하게 만들어버린 이론상의 수치. 보통 거의다 생존 장신구를 껴줘서 저렇게도 할수가 있다라는 이론적인 이야기였다.

다만 많은 타수와 관통, 고뎀은 좋지만 유틸로는 부족해 기민함이나 빗나감이 붙은 캐릭터에겐 턴 낭비가 되었다.

3.1.3. 영겁의 성채

「반격의 시간이다!」
파일:영겁의 성채.png

140초 아군 전체의 막기 확률이 3턴간 50% 상승합니다.
스킬 강화(50 레벨) : 아군 전체의 생명력을 자신의 공격력의 100% 만큼 회복

리부트 패치로 고유 효과였던 반격 태세가 사라지고, 회복은 스킬 강화가 되어 있어야만 할 수 있게 하향되었다. 다만, 스킬 강화시의 아군 회복량이 약간 올랐다.

[리부트 이전]
> 반격 태세효과란?
적군의 공격을 방어함과 동시에 확정적으로 반격 공격을 하는 효과입니다. (확정 반격은 다른 아군 영웅의 반격 확률과 상관없이 반격 태세 효과가 있는 영웅이 반격을 하게 되는 효과이며, 반격 태세 상태가 아닌 경우에는 아군 중에 반격 확률이 가장 높은 영웅이 반격을 하게 됩니다.) 루디가 반격 태세로 전환하면 효과가 유지되는 동안에는 자신이 받은 피해의 20%를 추가적으로 경감시키고, 반격 시 기본 공격을 2회 하게 되며 대상의 턴제 버프를 1턴 감소시킵니다. (반격태세일 때 반격 공격에만 해당 효과가 적용됩니다.)
파일:루디 반격태세.png
과거 방덱의 선봉장 루디의 상징성을 지닌 스킬이었며, 생명력 회복 + 막기확률 60% 증가 + 경감이 중첩되어 70%가 되며, 확정 반격을 하게 되었었다. 게다가 반격을 하게 되면 턴감과 동시에 2번 때리니 말 다한셈. 2번 공격과 1턴감은 반격태세 중 반격공격만 적용되므로 버프 지속중의 속공 공격은 적용 되지 않았었다. 이런 사기적인 스킬을 버프제거로 바로 지워버릴수 있는 각성 챈슬러가 각성 루디 출시직후 결투장 상위권에 근근히 보였었다.

무엇보다 방덱이 루디의 패시브(방어력 상승)과 더불어 루디를 채용하는 가장 큰 이유인 스킬이었다. 부가효과인 체력회복은 결투장 중~후반부로 접어들어 상대방에 힐 억제 영웅이 없다면 방어력상승+막기확률증가에 시너지를 이뤄 루디의 생존성이 늘어나므로 결론적으로 모든 방덱멤버들의 생존성 자체를 향상시킬수 있게 되고, 비슷하게 막기 확률 상승의 경우 상대방에 치명타확률 상승 멤버가 먼저 죽기라도 했을 경우 사실상 방덱멤버들의 막기 확률이 크게 상승하므로 첫 사용 이후 재사용 타이밍에 따라 공방전에서의 방덱의 큰 스노우볼링에 기여하기도 했었다. 공마덱의 핵심인 보진딜러들의 딜이 치명타 버프를 제대로 받지 못하고 루디의 성채에 막기가 떠버린다면 제대로된 타격력을 잃기 때문이었다.

다만 체력 회복이라서 당시 각성 에이스각성 타카의 힐량 감소 패시브에 깎인다는 점과 6성때의 상태이상 반사 3회가 사라져 상태이상 덱엔 취약해졌었다. 참고로 턴감이나 버프제거가 있는 타격기를 맞아도 최소 1번은 확정반격이 나가며[6], 반격 태세중 사망하고 불사의 반지로 부활하면 반격문구와 함께 2타, 1턴감이 발동한다.후자의 경우는 버그로 의심되었었다.

여담으로 과거 단점아닌 단점으로써는 당시 5인 방덱이면 상관이 없었겠지만, 앞에 탱커 뒤에 딜러를 넣은 딜탱형 덱에는 소소한 단점이 있었는데. 뒤에 딜러가 반격딜도 포함했으면 확정 반격이 우선 순위가 정해져있어서 딜러의 반격 확률을 아무리 높았어도 루디가 반격을 쳐서 딜로스가 일어나기도 했었다.

스킬 강화시 아군의 체력도 회복하며, 생존력 강화 및 스노우볼링이 가능해진다. 특히 방덱전에선 이계의 빛 다음으로 중요한데, 이계의 빛으로 상대방을 빈사상태로 만들었건만 성채 대사와 함께 적군 체력이 회복되어 타임오버로 지는 상황은 세나컵에서도 자주 나온다.

참고로 위에 사진처럼 반격 태세 중에는 반격 기회를 엿보는것처럼 루디의 자세가 조금 더 방어적으로 바꾸며 검을 반대로 잡았었다.[7] 이후 리부트 패치로 반격 태새가 삭제되어 이 자세는 이제 볼수가 없게되었다.

3.1.4. 각성 사용 스킬 - 영광의 심판

「정의를 집행하겠다!」
파일:영광의 심판.png 게이지 소모량 10 적군 전체에게 6000 만큼의 관통 고정 피해를 두 번 입히고 각성 게이지를 100% 감소시킵니다.
스킬 강화(46 레벨) : 6000 만큼 > 7500

리부트 패치로 쿨타임 증가는 사라졌지만 고정 피해 수치가 높아졌다.

[리부트 이전]
과거 당시에는 상대의 전체 일반 스킬 쿨타임을 20초 늘려 버리는 동시에 2000이라는 고정 피해를 관통으로 2번이나 가하고, 거기다 각성 게이지를 초기화시켜 버리는 스킬. 방덱을 상대할 때는 경감에도 깎이지 않는 고정 피해를 가하면서 승기를 굳힐 수 있었고, 공덱을 상대할 때는 방덱에게 치명적인 공덱 딜러들의 각성기를 차단하면서 덤으로 무효화까지 깎으며 한숨 돌릴 시간을 벌 수 있는 강력한 스킬이었다.

방덱전에서는 보통 각성기가 승패를 가르는 경우는 거의 없지만, 그래도 상대의 추가적인 스킬을 차단한다는 것은 굉장한 이점이 될 수 있었다. 20초 쿨증 효과로 스킬 한 턴을 더 가져오게되고, 거기에 고뎀까지 끼얹으니 이길 수 있는 게임을 굳히는 데에는 확실한 성능을 보여 줬었다. 공덱전에서는 각성 태오의 단악격풍참처럼 방덱에게 치명적일 수 있는 각성 스킬이 많아 각성 게이지를 원점으로 되돌린다는 효과를 최대한 써먹을 수 있었다. 거기에 어떤 상황에서나 쿨증으로 스킬 사용 기회를 뺏는다는 것은 굉장한 메리트고, 고뎀은 방덱전만큼 효과가 뛰어난 건 아니지만 그래도 무효화를 벗기는 데에 도움이 되니 버릴 구석이 없었다. 공세를 퍼붓는 공덱의 여세를 차단하고, 상황에 따라서는 일발역전까지도 노려볼 수 있었다. 다만 한번씩 딜러들이나 앞에 버퍼들에게 잠재능력으로 쿨타임 증가 방지로 넣어둔 경우에 한 턴을 가져올수가 없었다. 그래도 각성 게이지 감소로 딜로스를 유발할수 있었던 스킬.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 방증과 막기 증가는 볼만하다.
요일 던전 모험과 동일.
스마트 -
재화 던전 -
결투장 신화 각성이 나왔으므로 쓰려면 신각하고 쓰자.
투기장 -
용병단 -
영혼의 기억 -
천상의 계단 -
난타전 -
공성전 -
길드 던전 -
총평 -

3.3. 추천 장비

무기 속속 방덱전 선스킬을 위해서 속속을 필수로 한다. 치확을 줘봤자 의미있는 딜량 증가는 없고, 규탄의 검격은 먼저 써서 이로운 스킬이 아니므로 약공도 필요가 없다.
방어구 막막 오래 살아야하는 버퍼에게 반반은 사치고, 생생으로는 미쳐돌아가는 공마덱의 딜을 버티기에는 부족하다. 생존력을 강화시켜주는 막기를 사용하자.
장신구 권능 + 불사 방덱의 탱커인 만큼 불사는 기본이다. 단 현재 결투장의 특징상 더 이상 불사만으로는 이기기가 어렵기 때문에 적 영웅의 스킬 하나에 루디가 죽는 일이 없도록 권능에 불사를 세공한 권세랄을 주도록 하자.
보석 막기/막뎀감/힐량 증가/각게증 최대한 생존력을 강화할 수 있는 막기/막뎀감은 필수이며, 영겁의 성채의 힐량을 증가시키기 위해 힐량 증가를 줘도 된다. 각성 게이지 회복 속도 증가도 괜찮은데, 피격-성채-반격-피격이면 각성 게이지가 바로 차서 상대방에게 빠른 각성기를 선사해줄수 있다.
전용 장비 생 //3옵션 리부트 패치로 1턴 줄었기는 하지만, 생명력 조절 효과에 대비할 수 있는 3옵션이 여전히 좋을 것으로 보인다.
잠재능력 뎀감/저항/막확증 주로 (뎀감+저항+막확증), 혹은 (뎀감+뎀감+저항) 정도로 한다. 여기서 뎀감은 주로 공뎀감, 마뎀감이며 만뎀감은 더 이상 크게 필요하지 않다. 또한 각성 전에 있던 상태이상 반사가 각성하면서 사라졌기에 상태이상에도 취약하다. 따라서 저항도 최소 하나쯤은 넣어주는 것이 좋은데, 주로 수면, 즉사이다.

4. 패치 이력

5. 신화 각성

빛의 귀환[8]


2020년 2월 21일 루디의 신화 각성이 유출되었다.



심지어 2020년 3월 2일에는 이미지까지 나왔다. 아마 6주년 기념으로 확실히 나올 듯 하다. 게다가 6주년 사전예약 이벤트에서 루디의 신화 각성 이미지와 세븐나이츠 6주년 업데이트 신화 각성 루디의 귀환!이라는 문구까지 적혀 있다.

자세한건 루디(세븐나이츠)/신화 각성 참조.

6. 기타

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7. 코스튬

7.1. 선구자

파일:선구자 루디 투구벗김.jpg
판매기간 X
가격 X
능력치 Lv.4 (300/60/30)
이름 그대로 각성 기본 모습에서 투구만 벗은 코스튬이라 그런지 공짜로 나눠줬다. 하지만 투구를 쓴 기본 코스튬과 비교를 했을 때 얼굴의 모델링도 달라진다. 또한 이 코스튬을 끼면 뒤에 날개에 검은 아우라가 일렁이는 이펙트가 있었는데, 이후 잠수함 패치로 삭제되었다. 팔라누스 업데이트 직후 아이폰 한정으로 이 스킨을 착용하면 정신나간 렉이 걸리게 되었었다. 이후 업데이트로 수정된 상태.

7.1.1. 색상 변경 코스튬

파일:루디 색변코.jpg
획득 방법 코스튬 뽑기, 합성에서 획득 가능
7주년 기념으로 나온 은둔자 바리에이션 코스튬. 각성 루디의 투구 벗은 코스튬인 선구자 코스튬을 색변으로 낸것이다.
정의의 선구자는 신각 루디의 컬러링과 비슷하다는 의견이 있고, 명예의 선구자는 세븐나이츠 2에서 나온 빛의 기사 루디의 컬러링과 닮았다는 의견이 보인다. 하지만 금태양 루디로 더 많이 불린다

8. 관련 문서


[1] 마뎀감이 없기 때문에 마덱에 취약하다.[2] 스킬 2개가 방무다. 게다가 각각 5인 130% 2번 관통과 4인 70% 3번이고 각성기는 전체 90% 3번 관통 확치. 또 3번 공격마다 딜러 저격 100% 4번 관통. 참고로 여포는 5인 130% 2번 관통이고 5인 200% 방무와 각성기는 5인 160% 2번 확치. 표식은 75% 2번 최생뎀 20%. 스텟도 공격력이 800 가까이 차이난다.[3] 승리자의 위압을 착용한 각성 카르마가 선스킬로 멸도의 폭풍을 사용할 경우, 앞열 루디가 권능을 무시당하고 멸도의 폭풍 한방에 죽어버리며, 불사의 반지로 부활한 루디가 연쇄공격이 발동된 2차 멸도의 폭풍을 맞아 그대로 한번 더 죽고 게임에서 아웃되어버린다! 괜히 옆에있다가 270% 확치 준 확약 스킬을 두번이나 두들겨 맞게 되는 플라튼 이하 방덱 영웅들은 그저 묵념. 반면 아킬라는 권능이 무시당해도 패시브로 생존하고 3옵장비 착용 시 무효화 3회까지 갖게되는데다가, 이후 각성기로 체력을 풀로 채우고 상대 앞열영웅 하나까지 잘라버릴 수 있다.[4] 단, 화상, 즉사 같은 생명력 비례 피해 상태이상은 제외.[5] 그렇다해도 루디는 방어형이라 상대적으로 공격력이 낮고, 방덱에 쓰여서 같이 쓰이는 딜버퍼가 적기 때문에 데미지가 약하다고 느껴질 수 있었다.[6] 각성 챈슬러같이 버프제거만 있을 경우엔 당연히 그냥 제거된다.[7] 스킬모션을 자세히보면 검을 내리꽂을때 검을 거꾸로 잡고 이후 고쳐 잡지 않는 것이다.[8] 6주년 업데이트 루디의 신화 각성 소개 문구[9] 이 경우에는 아일린의 창이 멜키르의 연구소에 있었다.[10] 각성 루디 소개 영상을 보면 "빛의 인도가 사라진 후에야... 깨닫게 되었다..."라는 말에 "깨닫게 되었다."라는 각성의 뜻하는 말이 어둠 속에 점점 떨어지면서 "빛을 향한 믿음은 흐려졌고... 나는 선택해야 했다."라는 말을 한 후 흰 날개를 자신에게 감싸면서 파괴의 힘을 받아들이는 장면이 그 후 각성한 자신이 공중에 날면서 각성한 장면 그 후 각성 일러스트를 보여준다.[11] 루디가 빛을 져버리고 파괴의 힘을 받아들인 상황을 의외라고 생각하고 있는 듯. 하지만 루디가 다크나이츠인 플라튼거래를 하고, 빛만을 찬양하던 이상적인 수호자의 모습과는 달리 어두운 방향으로 각성했기 때문이다. 그 루디가 빛을 버렸으니 나머지 세나 입장에서는 걱정되는 게 당연한 일. 바네사는 불안하다는 생각까지 한다. 레이첼조차 최고의 귀족으로 보지 않고 '일단은 지켜보겠어.'라는 말을 한다.[12] 결국 전용 장비 스토리에서 크리스의 표정에서 과거와 같은 신뢰를 찾을 수 없었으며, 모든 동료들이 부정적 시선을 던졌다고 언급되면서 확실히 루디의 각성을 안 좋게 본다는 것이 확정됐다. 그도 그럴 것이 루디의 각성에는 세븐나이츠와 적대관계인 다크나이츠의 멤버 플라튼이 영향을 주었기 때문이다.[13] 이 광경을 보면 파괴신이 강림해도 이상하지 않을 상황이었다.[14] 게다가 14영지 스토리에 독백에 따르면 주변의 기둥들에 묶인 나의 동료들... 세븐나이츠. 제물로 바쳐질 카린... 그리고 에반... 빛을 등지고 내린 나의 선택이.. 정녕 옳은 것일까? 아니... 이젠 물러설 수 없다. 그저 옳기만을 바랄뿐...이라는 망설임마저 보여주기까지 한다.[15] 일세나에서 트루드 업데이트 이후 추가된 스토리에 의하면 신화의 힘에 물들자마자 그 자리에서 바로 사용한 사람은 루디가 처음이었다고 한다. 트루드는 그 점을 상기하며 루디가 제대로 신화의 힘을 다루게 된다면 재미있는 싸움을 할 수 있겠다고 기대하는 중이다.[16] 스크립트 중 루디가 에반을 공격하자 에반이 방패로 막지만 방패가 투명하게 변하며 뚫렸다는 묘사가 나온다. 아마 그 때를 말하는 듯.[17] 단, 아랑을 제외한 숨은 강자들처럼 한섭 이외의 서버에서 선출시된 영웅들은 카구라노아 외에는 대사가 하나도 없다. 노아도 그냥 간단한 한 마디만 남겼다.