나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-23 22:27:05

건포인트

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 건포인트
Gunpoint
파일:Gunpoint_-_cover.png
개발 Suspicious Developments
유통 Suspicious Developments
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam | 험블 번들
장르 퍼즐, 잠입 액션, 플랫폼
출시 2013년 6월 3일
엔진 게임메이커
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 아이템3. 적4. 팁5. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff>
출시 트레일러

Gunpoint[2] 제목과 달리 총보다는 점프와 해킹이 주가 되는 게임

2013년 6월 초에 발매된 잠입 액션 게임.

새로 산 하이퍼 트라우저[3]를 시험해 보다가 이웃 건물에 떨어진(…) 프리랜서 스파이 리처드 콘웨이가 하필 그때 그 건물에서 발생한 살인 사건에 연루되면서 음모의 한가운데로 빠져드는 이야기이다.

퍼즐성이 강한 2D 잠입 게임으로 주인공은 경비의 총 한 방에 즉사하기에 난이도가 어려워보이지만 죽는 즉시 몇 초부터 몇십 초 전에 저장된 세 가지 시점 중 하나로 돌릴 수 있기 때문에 답답함이나 짜증은 거의 느낄 수 없다. 실제 트레일러에서도 "화려하게 실패해봐라"는 문구가 나온다. 빡빡한 경비를 해킹과 점프로 피해가며 클리어하는 것이 게임플레이의 매력. 실제 평점도 꽤 높은 편이다.

스토리 자체는 짧은 편이지만 하드보일드 탐정물을 묘하게 비틀어놓은 분위기가 일품. 유머 감각도 상당하고[4] 경쾌한 이야기 전개가 돋보인다. 간단하지만 분기도 존재하고, $9.99에서 이정도면 수준급이라는 평. 거기다가 레벨 에디터 기능도 있고 제작자가 스팀에서도 다른 사람이 만든 레벨을 다운로드할수 있는 기능을 추가했기 때문에 가성비는 더욱 상승.

개발자가 만든 다른 게임으로 Tactical Breach Wizards가 있다. 세계관도 게임 스타일도 많이 다르지만 특유의 유머센스는 잔뜩 들어 있다.

2. 아이템

스토리 진행에 필수적이지 않은 아이템들은 환불이 가능하다.

3.

적들은 가만히 서 있기도 하고 순찰을 돌고 있기도 한다. 가만히 서 있는 적은 무슨 일이 생기기전엔 절대로 시선을 돌리지 않는다사주경계를 똑바로 해야지. 그리고 한 번 시선을 돌리고 나면 또 무슨 일이 생기기전엔 절대로 안 돌린다(…). 순찰을 도는 적은 양옆으로 왔다갔다 하는데, 주인공이 해킹으로 문을 열고 닫아 순찰 범위를 조작해도 전혀 의심하지 않고 묵묵히 왔다갔다 한다. 하지만 주인공을 발견하면 그 즉시 총을 쏴서 주인공을 죽여버린다.

큰 소리가 나면 즉시 달려오는데, 계단이 있으면 이를 통해 소리가 난 층으로 뛰어온다. 단, 엘리베이터는 타지 않는다. 엘리베이터 소리는 이들의 시선을 끌지만 일부러 다가와서 들여다보진 않으므로 주인공은 엘리베이터 안에 숨어있을 수 있다.

경비와 중무장 경비는 어두운 곳에서 천장에 매달려 있으면 보지 못한다. 불을 끄면 이들은 불을 켜기 위해 움직이며, 이 때 불을 다시 켜든 말든 순찰을 돌기 시작한다. 시선이 고정되어 성가신 적이 있으면 불부터 꺼보자.그리고 이때 스위치가 옆 방에 있으면 중간에 있는 문을 열어버린다. 경비용 보안 문을 해킹 없이 여는 유일한 방법이다. 물론 플레이어가 문 스캐너를 다른데로 링크해뒀으면 문을 열 수 없다. 문 혹은 전등이 정상동작하지 않을 경우 3회를 연달아 시도하므로 원격으로 다른곳의 문 혹은 전등의 상태를 바꿀 수 있다.

특정 높이에서 추락하면 기절하며, 더 높은 곳에서 추락하면 사망한다. 이는 출혈여부로 판단할 수 있다. 또한 적은 해킹으로 감전시켜 쓰러트릴 수 있는데, 비살상 제압으로 취급된다. 타이밍에 맞춰 문을 여닫아 기절시킬 수도 있다.

4.

당연하지만 미션마다 점수를 계산한다. 폭력, 소음, 목격자, 노트북, 시간을 측정하는데, 특히 의뢰인이 언급한 부가임무, 부가조건을 완수하면 총점이 올라간다. 만점은 A+. 각 미션의 성과금은 고정되어 있으며, 온갖 삽질을 했어도 일단 클리어만 하면 지급된다. 즉, 점수는 순전히 플레이어의 만족감을 위한 것이다. 발컨을 위한 게임

경비를 등 뒤에서 덮쳐서 기절시켜도 여전히 목격한 것으로 판정이 난다. 목격되지 않고 제압하고 싶으면 원격 해킹을 이용해 전기충격을 시키거나 문으로 쳐서 기절시키는 수밖에 없다.

초반부의 선택지들은 싱거운 것들이지만 후반부의 선택지들은 스토리 진행에 영향을 주기 시작한다. 별 생각없이 클리어했다면 여전히 많은 스토리 도전과제가 남아있을 것이다. 몇몇 미션은 플레이어의 선택에 따라 아예 등장하지도 않는다. 리플레이를 통해 선택지를 다시 선택하는것도 불가능하니 도전과제 완전정복을 위해서는 리게임을 2~3번 해야 한다.

미션 하나를 클리어할 때 마다 업그레이드 점수를 1개씩 주는데, 손가락 떨지 말자. 이것도 아이템저럼 자유롭게 환불이 가능하다. 그리고 까먹고 업그레이드 안 해도 게임 할 만 하다

* 배터리, 탄약 꼼수
만약에 게임을 하다가 배터리나 탄약이 부족해진다면 다시 채우고 싶을것이다. 배터리는 미션마다 1~2개 (마지막 미션은 4개가 무조건 나온다)
나오는 걸로 노가다를 해서 채운다 쳐도, 탄약은 게임을 처음부터 시작하는 것 말고는 다시 채울 방법이 아예 없기 때문에 곤란하다.
하지만 꼼수가 있다. 먼저 스팀 창작마당에서 배터리가 아주 많고, 해결사를 안 사도 쓸수있게 해주는 오브젝트[5]가 있는 맵을 구독한뒤 플레이하자.(창작마당에 battery나 bullet 이라고 검색하면 허허벌판에 배터리만 있는 맵들이 꽤 나온다) 그리고 배터리를 원하는 만큼 모은 뒤,
그 맵을 클리어 하지 말고 그냥 미션을 그만두자. 그러면 배터리가 모은만큼 채워지고 탄약도 6발로 완전히 채워진다.

5. 기타

게임 브리핑 때 대사를 선택할 수 있는데 영어가 된다면 이것저것 선택해보는 것이 좋다. 여태까지 스토리를 하나도 안 읽어서 뭘 해야 하는지 이해가 안 간다고 의뢰인에게 대놓고 말하는 등 꽤 웃긴 대사들이 많다. 엔딩 이후 나오는 메세지도 게이머가 여태껏 일어난 일들에 대해 폼잡는 대사와 황당 개그를 골라 가상의 블로그에 올릴 수 있게 되어있다. 다만, 위에 언급한 것처럼 후반에는 스토리가 갈릴 수 있으므로 주의할 것. 덤으로 엔딩을 낸 뒤 가상의 블로그에 올리면 게임은 종료되고 페이지가 열린다.

도전과제가 기상천외한 것이 많다. 적에게 주먹질을 50대 가량 하는 것부터 문을 날려버린뒤 창문까지 깨뜨리면 "그것도 도전과제로 넣지 뭐"하는 투로 도전과제가 언락되며 총을 처음 쓰게 되면 "이제서야 제목에 의미가 생겼다"제목이 건포인트인데 총은 장식[11] 도전과제가 언락된다. 그야말로 하고 싶은 대로 해보는 것을 권장하는 게임이다. 이외에 패치 노트마저도 재치있게 써져있다. 예로 "매드맨 팬들에겐 죄송하지만 더 이상 최종보스를 창문 밖으로 떨어뜨려도 슬로우 모션이 발생하지 않습니다"라거나.

여담이지만 이 게임외에도 디스아너드마크 오브 더 닌자에서도 장거리를 빠르게 움직이는 기술이 있다.잠입 게임의 새로운 유행은 장거리 점프

잠입 게임을 좋아하는 Zero Punctuation의 얏지가 자신의 칼럼에서 이 게임에 대해 이야기했다. 게이머로 하여금 액션 영화의 장면을 만들어내게 해주는 게임이라고 호평했다.

데모도 본편의 일부를 뚝 잘라 만드는 보통 게임들과 달리 굉장히 공들여 만들어놓았는데, 플레이할 시 wirejack 아이템이 필요한 미션이 등장하는데 이때 'Start Misson' 버튼이 'Buy Game'버튼으로 바뀌어 있고 주인공은 누가 내 버튼을 바꿔놨다, 해킹당한 듯 하다라는 골때리는 대사를 한다 그리고 의뢰인의 답변은 게임사의 농간

출시 몇 주 만에 상당한 수익을 올렸다. 게임메이커 제작툴이라 개발비도 30달러 밖에 들지 않았고, 인건비는 1인 개발이니 그렇다 쳐도 외주 준 OST는? 지인한테 부탁했나보지그 덕에 스팀에서 판매를 시작한 지 64초 만에 개발비를 회수했다고 한다! 제작자인 Tom Francis는 원래 게임 기자였는데 건포인트의 수익에 힘입어 기자 일을 그만두고 풀타임으로 게임 개발에 매달리게 되었다.[12]

게임메이커 세이브 기능을 이용하는 지라 게임을 중단했다 다시 하면 음악이 안 나올때가 있는데 M키를 누르면 재생한다.

해킹이 주 소재인 와치독 출시 후 건포인트가 묘한 반사이익을 얻었다. 와치독이 해킹의 과정보다는 결과물만 주로 다루고 있어 기대에 그닥 부흥하지 못해 소비자들이 실망하고, 같은 소재인 해킹과 잠입을 다루는 건포인트가 재평가받은 것.해킹의 스케일이 다르지만

2015년 7월 9일 유저 한글패치가 배포되었다. 하지만 스팀 버전에서 도전과제나 게임이 실행되지 않는 문제점이 보고되고 있다. #


[1] 한글 패치[2] 총구라는 뜻의 영어 단어.[3] 장거리를 점프하고 높은 높이에서 떨어져도 죽지않게 해주는 바지이다. 원리는 불명. 분명 게임상에선 다리가 아니라 몸이나 머리가 먼저 떨어졌는데도 무사하다[4] 그래서인지 장르가 코미디로 되기도 한다. 물론 너무 두들겨팰때 작작 좀 패라거나 아니면 문을 여는데 자기가 맞거나(...) 등등, 참고로 후자도 도전과제가 있다.[5] 설정상 침투하는 건물들이 회선을 공유해서 사용하고 있기에 가능한것[6] 단 중장비를 입고있는 경비에게는 통하지않는다[7] 게임 초반 랩탑을 열어 문서를 해킹해보면 총들에 개인 고유 인식장치가 돼있어서 다른 사람은 사용할 수 없다고 하지만 그걸 해킹하는 장비로 추정된다[8] 중장비 경비에게도 통한다[9] Alright, Have One! Just Stop![5] 맵 소개화면에 있는 큰 원들 중 콘웨이가 해결사를 들고있는 원[11] 사실 원래는 총질을 많이 하는 게임이라 제목을 그리 정했는데 만들다보니 총을 거의 안 쓰는 게임이 되었다고 한다.[12] 참고로 이 사람은 팀 포트리스 2의 솔저 근접 무기 중 '등가교환기'에 대한 아이디어를 냈던 적이 있는데, 실제로 채택된 이후 밸브로부터 본인 전용 등가교환기를 수여했던 전적도 있다. 관련 포스트