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최근 수정 시각 : 2023-11-08 17:51:47

겟앰프드/용어

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1. 개요2. 게임 시스템과 관련된 용어
2.1. 파라미터2.2. 강화
2.2.1. 스탯 강화2.2.2. 속성 강화2.2.3. 커스텀
3. 조작과 관련된 용어
3.1. 이동3.2. 공격3.3. 방어3.4. 반격
4. 판정
4.1. 공격 판정4.2. 피격 판정
5. 게임 안에서 쓰이는 용어6. 비매너 행위 관련 용어7. 특정한 룰을 정해놓고 하는 게임8. 뚤딸어9. 최근에는 사용하지 않는 단어

1. 개요

온라인 게임 겟앰프드에서 사용되거나 사용되었던 용어들을 정리하고 있다. 이 항목에 정리된 것들 외에도 많은 용어들이 있으나 실제 게임에서는 위키에 정리된 용어들조차 잘 쓰이지 않는다.(...)

2. 게임 시스템과 관련된 용어

2.1. 파라미터

타 게임에서 능력치나 스텟으로 불리는 요소로 캐릭터마다 다른 파라미터를 가지고 있지만 일부 액세서리 또한 착용 시 변화하는 파라미터가 다르다. 파라미터는 1이하로 낮아지지 않으며 캐릭터와 액세서리의 조합과 강화로 올릴 수 있는 수치는 10을 넘을 수 없지만 다만 일부 액세서리의 특수한 능력으로 10보다 높아질 수는 있다.

2.2. 강화

2008년 초에 등장한 시스템. 출시 초기엔 액세서리의 파라미터 중 하나를 올리거나 특정 속성의 피해량을 고정 수치로 증가&감소하거나 캐릭터의 크기를 소폭 조정하는 정도에 그치지만 본격적으로 속성에 대한 강화나 내성을 부여하는 액세서리와 소재가 추가된 이후론 단계별로 상승하는 속성 강화를 많이 사용한다.

특이 사항으로 고정 데미지[1]를 입히는 액세서리나 기술은 파라미터 강화에 영향받지 않는 대신 속성 강화에 영향받는 액세서리도 존재한다.

2.2.1. 스탯 강화

하급, 중급, 상급, 스페셜 단계의 강화 카드들이 존재하며, 추가로 몸 크기를 키워주는 데스트로소, 작게 해주는 노벨 카드들이 있다.[2]

이외에도 초기 HP를 증가시켜주는 카드도 존재하나 적은 수치량을 보여주는데다 그마저도 랜덤 성향이 짙어 기용률이 바닥이며 속성 강화도 고정된 수치로 올려주는 카드 또한 존재했다. 그래서 후술하는 속성 강화가 추가되기 전까진 괜찮은 인기를 받은 편.

2.2.2. 속성 강화

등급 강화 효과 성공 확률
1등급 속성 공격 1%, 속성 내성 2% 100%
2등급 속성 공격 2%, 속성 내성 4% 80%
3등급 속성 공격 3%, 속성 내성 6% 70%
4등급 속성 공격 5%, 속성 내성 9% 60%
5등급 속성 공격 7%, 속성 내성 12% 50%
6등급 속성 공격 9%, 속성 내성 15% 40%
7등급 속성 공격 12%, 속성 내성 19% 30%
8등급 속성 공격 15%, 속성 내성 23% 20%
9등급 속성 공격 18%, 속성 내성 27% 15%
10등급 속성 공격 22%, 속성 내성 33% 10%
11등급 속성 공격 24%, 속성 내성 36% 5%
12등급 속성 공격 26%, 속성 내성 39% 5%
13등급 속성 공격 28%, 속성 내성 42% 5%
14등급 속성 공격 30%, 속성 내성 45% 5%
15등급 속성 공격 32%, 속성 내성 48% 5%

2.2.3. 커스텀

2020년 8월 4일 나이트메어 업데이트로 추가된 액세서리 강화 시스템.
등급 강화 효과 성공 확률
1등급 파멸의 레이저[7] 5.40%
맹독[8]
파워[9]
테크닉[10]
신속[11]
방어[12]
점프[13]
베기 내성[14]
화염 내성
전기 내성
빛 내성
어둠 내성
타격 내성
2등급 파멸의 레이저 1.50%
맹독
파워
테크닉
신속
점프
방어
베기 내성
화염 내성
전기 내성
빛 내성
어둠 내성
타격 내성
3등급 파멸의 레이저 0.20%
맹독
파워
테크닉
신속
점프
방어
베기 내성
화염 내성
전기 내성
빛 내성
어둠 내성
타격 내성

3. 조작과 관련된 용어

캐릭터를 조작할 때 사용되는 용어들이다.

3.1. 이동

방향키와 V로 캐릭터를 움직이는 것. 파라미터 중 SPD가 높을수록 이동속도가 빨라지며, JMP가 높을수록 점프할 수 있는 높이가 증가한다.

3.2. 공격

X나 C를 비롯한 여러 기술로 상대에게 피해를 주는 것을 말한다. 고정 대미지가 아닌 이상 파라미터 중 STR의 영향을 받으며 속성 공격은 해당 속성을 강화하여 공격력을 높힐 수 있다.

3.3. 방어

X와 C를 동시에 누르거나 F로 방어 자세를 취해서 상대방의 기술을 막는 것을 말한다. DEF가 높을수록 방어 시 입는 피해가 줄어들고 방어할 수 있는 시간이 늘어난다. 일부 액세서리는 방어할 수 있는 시간을 길게 늘려주거나 전 방향을 방어하는 기능이 있다.

3.4. 반격

상대의 공격을 막고서 반격하는 기술이며 방어 성공시 공격 버튼(X or C)을 빠르게 입력하면 소량의 HP를 소모해 자신을 공격한 상대의 추가 타격을 방지하고 형세를 역전시킬 수 있다. 기본적으로 반격하는 동안 무적판정이 주어지나 리턴에 비해 리스크가 적고 사용 횟수도 정해지지 않아 타수가 많은 액세서리가 평가절하된 원인이기도 하다.

4. 판정

4.1. 공격 판정

4.2. 피격 판정

5. 게임 안에서 쓰이는 용어

6. 비매너 행위 관련 용어

7. 특정한 룰을 정해놓고 하는 게임

8. 뚤딸어

뚤딸이란 컨셉을 가진 유저가 사용하는 언어로 기원은 정확하지 않으나 과거에 존재하던 길드인 뚤랄라딸라리의 유명세에 힘입어 착안한 것으로 추측된다. 특유의 패션은 5썹이라 불리는 채널에 상주하던 유저가 만든 것으로 추측되는데 주로 나사가 빠진듯한 언어를 구사하여 그들만의 커뮤니케이션을 구축하는 편이다. 운영진도 이런 컨셉을 즐긴 전적이 있었는지 한글날 액세서리인 훈민정음을 뚤딸정음이라는 액세서리로 마개조하거나 과거 운영진 중 뚤딸대왕이라는 닉네임도 있었다. 이렇듯 일찍 접한 유저들은 친근감을 느끼지만 처음 보거나 거부감을 느끼는 유저들도 존재하는 만큼 해당 용어를 아무렇게나 사용하는 행위는 지양하는게 좋다.

9. 최근에는 사용하지 않는 단어



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[1] 주로 자신이나 상대방의 STR & DEF에 비례하거나 파라미터에 영향 받지 않는 공격들이 차지한다.[2] 스페셜 데스트로소 카드와 스페셜 노벨 카드는 출시 초기 딱 한번 교환 가능으로 풀린 적이 있다. 이후로는 전부 이벤트(교환 불가)로 풀려 현재는 엄청나게 비싼 가격에 거래된다.[3] 기용률은 시기에 따라 다르지만 주로 베기 공격이 주된 속성으로 취급 받고 있다.[공개일자] 2022년 1월 7일 공개됨[5] 아주 가끔 한정적으로 강화 확률 5% 증가 이벤트를 하기도 한다. 5% 증가인지 5%p 증가인지는 불명. 보통 이 이벤트 시기를 노려 15강화 도전을 많이 하는 편.[공개일자] [7] 기술 사용 시 일정 확률로 보라 색의 레이저가 떨어져 화염 속성 대미지를 입힌다. 등급에 따라 5 * n의 대미지를 준다.[8] 기술 사용 시 일정 확률로 상대를 중독시켜 10초에 걸쳐 등급에 따라 0.5 * n 대미지를 입힌다.[9] 기술 사용 시 일정 확률로 등급에 따라 10초 동안 STR 능력치가 n만큼 증가한다.[10] 기술 사용 시 일정 확률로 등급에 따라 10초 동안 TEC 능력치가 n만큼 증가한다.[11] 기술 사용 시 일정 확률로 등급에 따라 10초 동안 SPD 능력치가 n만큼 증가한다.[12] 기술 사용 시 일정 확률로 등급에 따라 10초 동안 DEF 능력치가 n만큼 증가한다.[13] 기술 사용 시 일정 확률로 등급에 따라 10초 동안 JMP 능력치가 n만큼 증가한다.[14] 액세서리 장착 시 3 * n%만큼 해당 속성 내성이 영구적으로 증가한다. 이하 속성들 동일.[15] 겟앰 유저들 사이에서 팀전 승률 90% 이상은 강종러일 가능성이 매우 크다는 인식도 있을 정도다.[16] 단, 에픽 같이 너무 강력한 액세서리들은 허용되지 않는다.[17] 1등은 원하는 악세, 2등은 캡슐, 3등은 아이템 등, 방장마다 다르다.[18] 국민 룰, 캐릭터는 격투가나 군인을 착용하고 악세는 노악세로 하며 아이템은 무속성에 총기류는 불가능. 벽을 뚫고 공격하면 반칙이고 인간은 막을 수 없다. 게다가 대개는 노란체력부터 대쉬를 할 수 있다.[19] 전판에서 1등을 했던 사람은 랜압을 하는것.[20] 마이룸이 최근은 아니지만 그 좀놀 탄생시기에는 최근이다.

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