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최근 수정 시각 : 2024-03-31 08:36:57

꿈공장 도키도키 패닉


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 슈퍼 마리오 USA
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夢工場ドキドキパニック

1. 개요2. 개발 비화3. 게임 시스템4. 스토리5. 등장 캐릭터
5.1. 플레이어블 캐릭터5.2. 적 캐릭터
5.2.1. 보스 캐릭터
5.3. 기타

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1. 개요

30초 CM
플레이 영상

1987년 7월 10일에 후지 테레비에서 발매된 패미컴 디스크 시스템 전용 액션 게임. 개발은 닌텐도가 담당했다.

2. 개발 비화

1987년, 후지 테레비를 비롯한 후지산케이 그룹은 박람회 형식으로 '커뮤니케이션 카니발 꿈공장'87(コミュニケーションカーニバル 夢工場'87)'이라는 이벤트를 도쿄오사카에서 개최했다. 그 홍보의 일환으로 24시간 방송인 '1억 명의 텔레비전 꿈열도(一億人のテレビ夢列島)'나 각종 광고 프로그램을 방송했으며, 아이돌 '꿈공장'이 데뷔하는 등 이런저런 미디어 믹스를 전개해나가던 참이었다. 본작 역시 그 홍보용 상품으로서 개발되고 발매되었던 것.

게임 주인공도 해당 이벤트의 캐릭터인 '이매진 패밀리(イマジンファミリー)'를 채용함으로써 당시 패미컴 주요 유저였던 어린이층을 상대로 해당 이벤트의 눈도장을 꾀했다. 게임 잡지에서는 '슈퍼 마리오브라더스'의 개발진이 참여한 신작 게임으로 소개했으며, 엔딩 크레딧에도 미야모토 시게루 (프로듀서), 테즈카 타카시, 콘도 코지 (음악), 타나베 켄스케(田邊賢輔) (디렉터) 등의 이름이 올라와 있는 것을 볼 수 있다.

패키지 버전에서는 후지테레비와 닌텐도의 콜라보를 상징하는 의미에서 마리오와 주인공 이매진이 손을 잡은 일러스트 씰이 동봉되었으며, 이매진, 리나, 마리오, 피치공주가 그려진 전화 카드가 경품으로 나오기도 했다.

이렇듯 내수용 한정 기획으로서 끝날 작품이었으나, 미국이나 유럽 등 일본 외 국가에서는 기존의 일본에서 발매된 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈를 대신하기 위해 본 게임의 주인공을 이매진 패밀리에서 마리오 시리즈의 캐릭터로 바꿔놓은 '슈퍼 마리오브라더스 2'로 발매한다. 이후 이 수정판이 일본으로 역수입되어 '슈퍼 마리오 USA'라는 제목으로 판매되었다.

3. 게임 시스템

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플레이어블 캐릭터는 주인공 '이매진(イマジン)', '리나(リーナ), '파파(パパ)', '마마(ママ)' 4명으로, 각각 점프력이나 물건을 들어올리는 속도, 물건을 든 상태에서의 동작이 다르다. 넷 중 하나를 선택하여 보스 캐릭터인 마무를 쓰러뜨리고, 납치된 가족인 피키와 포키를 구출해내는 것이 본 게임의 스토리.

적과 아이템을 들어올리거나 땅에 묻힌 채소를 뽑아올려서 던지는 동작이 이 게임의 핵심적인 특징이라 할 수 있다. 이를 통해 적을 퇴치하면서 총 7챕터 20 페이지를 진행해나가면 된다. 챕터나 페이지는 본 게임 배경이 동화책 세계라는 점에서 따온 것. 1챕터에 3페이지 구성이지만, 마지막 1페이지가 파손되었다는 설정상 7챕터는 2페이지만 존재한다.

슈퍼 마리오 USA와는 달리 빠르게 달리는 대쉬도 없고, 챕터를 진행하는 동안 선택한 캐릭터는 변경할 수 없으며, 진행 상황은 캐릭터마다 다르게 흘러간다. 캐릭터 3명째까지의 엔딩은 이매진이 사로잡힌 요정들을 해방하는 시점에서 종료되고 4명 모두 마무를 쓰러뜨리지 않으면 진 엔딩을 볼 수 없게 되어 있다. 그 대신 자기 디스크 매체를 활용한 세이브 기능이 마련되어 있으니 전원이 꺼진 뒤에도 게임을 계속 진행하는 것은 가능. 컨티뉴 횟수도 제한은 없다.

4. 스토리

5. 등장 캐릭터

5.1. 플레이어블 캐릭터

도키도키 패닉의 플레이어블 캐릭터들은 후지 테레비 쪽에 저작권이 존재하기에 이 작품 이후로 게임에 등장하는 일이 없다. 심지어 타사 게임, 애니 캐릭터까지 다 나오는 슈퍼 마리오 메이커캬라마리오로도 등장하지 못했다.

5.2. 적 캐릭터

해당 캐릭터들은 전부 슈퍼 마리오 USA의 등장을 기점으로 마리오 시리즈에 편입된 상태다.

5.2.1. 보스 캐릭터

5.3. 기타