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최근 수정 시각 : 2025-10-04 15:06:27

꿈꾸는 소녀/루루

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1. 설명2. 능력치3. 스킬
3.1. 광기(패시브)3.2. 용의 비늘(패시브)3.3. 절멸(Q) 3.4. 영양섭취(W)3.5. 휘둘러치기(E)3.6. 용 숨결(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 서로에겐 다른 시간(패시브)3.7.2. Dragon(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 설명

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 고바야시네 메이드래곤토르.

0.64패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 메인탱커.

2. 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)1528515022.352.75
성장 능력치+6+60+20+100
최종 능력치(24레벨)1531665610252.352.75

3. 스킬

적의 공격을 감소시키거나 자신의 체력을 회복시킬 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 D, F, Q, W스킬이며 E스킬은 1레벨만 배우고 R스킬은 배우지 않는다.

3.1. 광기(패시브)

용은 매우 흉포하므로 가까이 다가가지 말아야 합니다. 공격시 적 주변에 추가 피해를 줍니다.
스킬레벨성장영향범위발동확률물리피해
1레벨01.544%90~128
2레벨41.548%211~272
3레벨81.552%463~558
4레벨121.556%994~1134
5레벨161.560%2109~2314

0레벨에 배울 수 있는 몇 안 되는 광역공격스킬. 기본공격시 일정확률로 공격한 적 주변에 물리피해를 가한다.

3.2. 용의 비늘(패시브)

용의 비늘은 적의 공격을 받아도 쉽게 피해를 입지 않습니다. 방어력이 증가하고 받는 모든 피해가 감소합니다.
스킬레벨성장방어증가피해감소
1레벨556%
2레벨81010%
3레벨111513%
4레벨142017%
5레벨172520%

배우면 받는 피해를 감소시킬 수 있다. 상당히 체감되는 패시브.

3.3. 절멸(Q)

강력한 존재인 용족의 권세는 하찮은 생명체를 멸해버립니다. 하급 요괴를 처치하면 최대체력이 증가합니다. 이 외의 적은 지속 피해를 주고 피해량의 일부를 흡수합니다.
스킬레벨성장비용확률(체력증가)체력증가(회)흡혈율(보스)물리피해(회)(보스)쿨타임
1레벨0920%1050%64~818.0초
2레벨31220%1050%141~1708.0초
3레벨61520%1050%267~3168.0초
4레벨91820%1050%475~5598.0초
5레벨122120%1050%819~9618.0초

하급 요괴에게 사용시 목표를 즉사시킬 수 있으며 일정확률로 최대체력이 영구적으로 증가한다. 보스에게 사용시 지속적으로 피해를 입히고 입힌 피해량에 비례하여 흡혈한다.

3.4. 영양섭취(W)

정체를 알 수 없는 이 「고기요리」는 이 소녀가 제일 좋아하는 음식입니다. 사용시 체력을 회복하고 지속시간동안 공격력이 증가합니다. 지속시간이 끝날 때 50%만큼 한번 더 회복합니다.
스킬레벨성장비용(체력)공격력증가체력회복지속시간만료 시 회복쿨타임
1레벨2107021%10.0초10.5%27.0초
2레벨61011026%10.0초13%24.0초
3레벨101015031%11.0초15.5%22.0초
4레벨141019036%11.0초18%19.0초
5레벨181023041%11.0초20.5%16.0초

사용시 자신의 최대체력에 비례하여 체력을 회복하고 잠시동안 추가공격력이 증가한다. 0.99 이후로 회복 효과[1]가 적용된다.

3.5. 휘둘러치기(E)

용의 꼬리는 적을 공격하는 용도로도 사용이 되며 기습적인 이 공격은 적에게 피해를 주고 기절상태로 만듭니다.
스킬레벨성장비용영향범위기절시간물리피해쿨타임
1레벨383.01.65초110~16514.0초
2레벨7113.01.8초294~39414.0초
3레벨11143.01.95초734~90614.0초
4레벨15173.02.1초1790~207914.0초
5레벨19203.02.25초4324~479914.0초

자신 주변 넓은 범위의 적에게 물리피해를 가하고 기절시킨다. 일부 보스의 패턴을 끊을 수 있다.

3.6. 용 숨결(R)

용족의 기본적인 능력으로 지역을 불태워버립니다. 최대 충전 수 만큼 사용할 수 있습니다.
스킬레벨성장비용물리피해최대충전충전시간
1레벨625760~12502회33.0초
2레벨12301919~27452회30.0초
3레벨18354121~54172회28.0초

화살표를 지정하여 넓은 범위의 적에게 물리피해를 가한다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 서로에겐 다른 시간(패시브)

시간의 흐름은 생물마다 다르게 흘러갑니다. 쥐의 생명이 짧다고 안타까워할 필요가 없겠지요..

사랑 15 증가

3.7.2. Dragon(패시브)

드래곤의 D 입니다!

최대체력 15% 증가

4. 평가

입문하기 쉬운 탱커

생존과 관련된 기본 능력치가 상당히 높고 패시브로 상시 피해감소를 얻을 수 있어 꽤나 단단하다. 또한 루루의 스킬공격들은 물리피해면서 방어력을 무시하기 때문에 딜러만큼의 단일피해나 광역피해 능력은 없다지만 꾸준히 도움이 된다. Q스킬은 자체흡혈이 있는데다가 최대체력을 더 늘릴 수 있다. W스킬은 사용직후 체력을 회복하고 공격력이 증가하는데 지속이 끝나면 처음 회복량의 절반만큼 추가로 회복된다. 과거에는 W스킬의 효과가 최근보다 좋았기에 힐러 없이 사용하는 탱커로 루루가 꼽힐 정도였다. 현재도 준수한 기본능력치와 상시 피해감소, 흡혈, 자힐, 군중제어기 등 탱커에게 좋은 효과들을 가지고 있으면서 조작도 매우 쉽다보니 탱커 입문용으로 많이 추천된다. 다만 지속적인 하향으로 인해 과거만큼의 공격성은 없으며 광역피해도 초반을 제외하면 썩 좋지는 않다. 고난도에서는 적의 공격을 버티면서 군중제어기로 아군을 보호할 수 있어 탱커로 사용된다.

자체흡혈을 가지고 있는데다가 스스로의 체력을 %로 회복시킬 수 있기 때문에 시작지원금으로는 불속성 갑옷 1단계를 구매하고 서포터에게는 불속성이나 바람속성 검 1단계를 지원해달라고 부탁한다. 속성 검은 강화없이 사용하다가 괜찮은 무기를 얻으면 교체하지만 불속성 갑옷은 천천히 강화한다. 최종적으로 쓸 상의는 4~5단계까지 강화한 불속성 갑옷에 꿈잎을 조합하거나 영원한 봄의 호수가 추천된다. 능력치는 최대체력, 피해감소, 꿈, 회복효과 등을 우선적으로 챙기며 보스나 소수의 하급요괴를 처치하기 위해 공격력이나 사랑 등을 챙기기도 한다. 모든 희망강화의 효율이 미묘해서 고난도에서는 후반에 지원받거나 지원받지 못하는 경우가 많다. Q스킬을 자주 사용할 수 있으며 생존력이 좋아지지만 많은 시간을 요구하는 4희망강화나 피해감소가 증가하고 회복량이 늘어나는 3희망강화가 종종 사용되지만 광역피해 성능이 증가하는 2희망강화는 거의 사용되지 않는다.

출시 직후에는 당시에 탱커로 사용되던 캐릭터들과는 달리 좋은 단일피해와 광역피해 성능을 가지고 있으면서도 힐러가 필요없을 정도로 생존력이 뛰어났기 때문에 모든 난이도에서 탱커로 자주 사용되었다. 힐러가 필요없는 생존성 때문에 2019년까지의 캐릭터 조합과는 다르게 힐러를 제외하고 루루 공개 직전 추가된 세라를 포함해서 유틸형 서포터를 2자리까지 쓰는 경우가 크게 늘어났다. 뛰어난 생존력으로 인해 퓨어 탱커로 인식하는 사람들이 많았지만 실제로는 딜 능력도 좋았기 때문에 고난도에서는 딜탱처럼 사용되었다. 그도 그럴것이 탱킹 관련 스킬은 고작 2개 뿐이고 나머지는 싹 다 딜링 관련 스킬이다. 기본공격주기가 느려서 티가 안 날 뿐이지 그 귀하다는 기본공격을 강화시켜주는 패시브도 가지고 있다. 게다가 W스킬로 공격력을 순간적으로 더 올릴 수 있는데 특히 자주 사용하는 Q스킬의 지속피해와 궁합이 뛰어났다. 하지만 전사형 캐릭터다보니 단점아닌 단점이 존재하는데 애초에 전사형 캐릭터는 딜링과 탱킹이 동시에 가능해서 약간의 수치 초과로도 OP가 되기 쉬운 역할군인데다가 루루는 강력한 회복스킬 덕분에 밸런스를 꽤나 조져서 오랜 기간동안 자주 하향을 받았다. 게다가 모든 피해유형이 물리에 스킬공격들이 방어력을 무시했기에 난이도 조절에 항상 간접적으로 영향을 크게 받아서인지 다른 캐릭터들에 비해 밸런스가 빠르게 조정되는 편이었다. 그럼에도 출시 직후부터 최근까지 메타의 변동에 크게 영향없이 탱커로 자주 사용되었으며, 힐이 부족한 조합이라도 탱킹이 가능한 몇 안 되는 캐릭터다보니 퓨어 탱커가 필요할 때든 딜탱이 필요할 때든 가림없이 두루 사용되었다. 하지만 그동안 리메이크나 새로운 캐릭터 추가로 경쟁자들이 늘어난데다가 지속적인 하향으로 인해 결국 2024년에는 단일피해 성능이 평범해진데다가 생존력도 더이상 힐러가 필요없을 정도는 아니게 되어 선택율이 크게 줄어들었다.

4.1. 장점

1. 상당히 높은 탱킹력과 이를 뒷받침 해줄 수 있는 유지력. 루루의 성장최대체력은 무려 60으로 매우 높은 수치를 가졌다. 마나 대신 체력을 코스트로 지불하는 유즈보다 높은 성장치를 가지고 있으며 당연히 24레벨 기준 최대체력이 1665로 유즈보다 높다. 게다가 Q스킬인 절멸로 보스에게서 체력 흡혈이 가능하며, 하급요괴를 상대로 추가적인 최대체력을 얻을 수 있다. 이뿐만 아니라 F스킬인 용의 비늘을 찍으면 추가 방어력과 피해 감소 효과까지 얻을 수 있다. 하지만 진짜 진가는 W스킬. 지속형 체력회복이 아닌 단발성 체력 회복이지만 그 회복량이 정말 높다. 이 덕에 루루는 하급요괴나 보스의 기본공격으로 입은 피해를 힐러 없이 회복할 수 있다. 만약 치유 효과를 높이는 아이템도 있다면 즉사나 이에 준하는 스킬을 맞지 않는 이상 스킬공격에 의한 피해도 어떻게든 복구할 수 있다.

2. 좋은 초반 광역피해와 나쁘지 않는 중반 광역피해. 광역으로 적을 죽일 수 있는 스킬들을 무려 세 개나 가지고 있다. 패시브 스킬인 광기는 확률이긴 하지만 꾸준하게 주변 하급요괴를 처치할 수 있으며 0레벨부터 배울 수 있기 때문에 1레벨을 수월하게 올릴 수 있다. E스킬과 R스킬은 넓은 범위의 적에게 피해를 입힐 수 있으며 특히 E스킬은 범위 판정이 상당히 후하고 명중한 모든 적을 기절시킬 수 있다. 모든 적들이 한방에 죽는 초반 구간엔 광역딜러 역할을 맡은 아군 플레이어의 부담을 상당히 덜어주며 중반 구간 또한 나쁘지 않은 편이다. 스킬트리와 아이템, 희망강화 등에 따라선 라인클리어를 보조해 줄 수 있을 정도로 성능이 좋으며 이는 넓은 범용성을 가졌다는 뜻이기도 하다.

4.2. 단점

1. 낮은 기동성. 상황에 따라선 도망다니는 PVP 게임과 다르게, 호전적인 적을 상대하는 PVE 게임에선 이동기의 여부는 사실 그다지 큰 단점도 아니다. 기동성의 문제라고 해봐야, 하급 요괴에 대한 고립성 정도인데 이 또한 기동성이 문제라기보다는 캐릭터 조합의 광역피해 능력이 문제이다. 하지만 루루는 광역피해 성능이 괜찮은 편이다. 문제는 현재 메인탱커로 자주 쓰이는 캐릭터들 대부분이 이동과 관련된 스킬을 최소 하나는 보유하고 있으며 직접 이동하는 스킬을 2개 이상 가지고 있는 경우도 흔하다. 그 답답하다는 단풍조차도 이동기를 2개나 가지고 있다. 이런 상황이다 보니 루루를 잡으면 답답한게 이만 저만이 아니다. 단점이 아닌 단점이지만 거론이 많이 되는 이유이다.

2. 적은 공격횟수. 루루는 매우 준수한 기본 능력치를 가지고 있으며, 특히나 체력면에서 굉장하다. Q스킬로 추가 체력을 얻을 수 있음에도 불구하고 캐릭터들 중에서 가장 좋은 성장치를 가졌다. 반면에 기본공격주기가 매우 느리고 Q스킬을 제외하면 스킬들의 공격횟수가 적다보니 방어력을 무시할 수 있음에도 불구하고 공격력을 효율적으로 사용한다고 말하기는 어렵다.

5. 전용 아이템

애정 목도리 (2500/2+7500)
- 특성 +1

포근한 애정 목도리 (25000/4)[4]
- 절멸 재사용 대기시간 50% 감소
- 절멸로 적을 처치시 최대체력 0.5% 증가(최대중첩 50회)

따뜻한 애정 목도리 (35000/3)[5]
- 용의 비늘 스킬레벨 1 증가
- 영양섭취 스킬레벨 1 증가
- 영양섭취 재사용 대기시간 2초 감소
- 영양섭취 지속시간 2초 증가

소중한 애정 목도리 (45000/2)[6]
- 용 숨결 최대충전 1회 증가
- 용 숨결 재사용 대기시간 50% 감소
- 용 숨결 피해배율 60% 증가

주인님을 위해서 (모자)[7]
- 체력재생 30 증가

보금자리 (반지)[8]
- 사랑&꿈&지혜 12 증가


[1] 치유 효과와 동일, 크레이프, 밀피유, 병원놀이 등[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] Q스킬을 크게 강화시켜주고 안그래도 강력한 생존력이 더욱 강해져서 유산을 강화할 경우 종종 사용된다.[5] 방어력과 유지력을 증가시켜주는 강화로 더욱 튼튼해지고 W스킬을 자주 사용할 수 있어 종종 사용된다.[6] R스킬을 자주 사용하게 해주는 강화. 광역딜러가 부족할 경우 고려해볼만 하나 거의 사용되지 않는다.[7] 병원놀이(16R)와 동물의 가루(38R) 조합[8] 26라운드 처치시 드랍