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최근 수정 시각 : 2024-06-05 02:07:02

꿈꾸는 소녀/초롱

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1. 설명2. 능력치3. 스킬
3.1. 활의 명인(패시브)3.2. 요괴 멸시(패시브)3.3. 사혼충 소환(Q)3.4. 집중(W)3.5. 화살다발(패시브)3.6. 봉인의 화살(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 사혼충 흡수(액티브)3.7.2. 무녀복(패시브)3.7.3. 예리한 화살촉(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 설명

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유.jpg
시유
파일:꿈소연이.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 이누야샤키쿄우

초창기에 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 원거리물리딜러.

2. 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)102008501.62.5
성장 능력치+10+30+10+0.500
최종 능력치(24레벨)24089031511.51.62.5

3. 스킬

평타를 강화하거나 멀리 있는 적을 공격하는 스킬로 구성되어 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에 Q스킬을 배운다.

대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 E스킬은 상황에 맞게 올려준다.

3.1. 활의 명인(패시브)

먼 거리에서 작은 쥐나 달려가는 늑대를 맞출 정도로 뛰어난 활솜씨는 적에게 매우 위협적입니다.
스킬레벨성장기본공격력증가
1레벨035
2레벨370
3레벨6105
4레벨9140
5레벨12175

1레벨부터 기본공격력을 35 올려주는 패시브, 기본공격력이기에 물리스킬의 피해를 증가시켜주지 않아 아쉽다고 생각할 수 있지만 Q 스킬의 피해는 기본공격력에 비례하고 E스킬도 평타를 주변으로 쏘는 스킬이라 덜 아쉽다.[1]

3.2. 요괴 멸시(패시브)

천한 요괴들에게 추가적인 피해를 줍니다. 공격할 때마다 대상이 받는 화살의 피해가 증가합니다.
스킬레벨성장최대중첩피해증가지속시간
1레벨610회6.5%3.0초
2레벨1210회8.0%3.1초
3레벨1810회9.5%3.2초

초롱의 후반 주력기. 이전에 기본공격한 적을 계속 공격하면 목표가 화살로 받는 피해 증가가 최대 10회까지 중첩된다. 다만 무기의 성능을 기대하기 힘든 초반엔 빛을 보기 힘들며 당연히 무기가 망하면 상당히 곤란해진다.

3.3. 사혼충 소환(Q)

소녀의 영력을 먹이삼아 활동하는 의사가 없는 영체를 소환합니다. 대체로 공격당하지 않으며, 공격력은 소환자의 공격력 증가에 영향을 받습니다. 30초 후 죽어버립니다...
스킬레벨성장비용(체력/마나)소환수량지속시간쿨타임
1레벨15/10130.0초40.0초
2레벨45/18230.0초40.0초
3레벨75/26330.0초40.0초
4레벨115/32430.0초40.0초
5레벨155/40530.0초40.0초

초롱이 평타로 공격하는 적을 우선적으로 같이 공격해주는 식신을 소환한다. 식신의 피해량은 초롱의 기본공격력의 2배이다. 초롱의 기본 공격력과 성장 공격력, 공격력을 올려주는 활의 명인 이외엔 영향을 받지 않는다. 즉 아이템으로 인한 추가 공격력의 영향은 받을 수 없으며 치명타 또한 발동되지 않는다.

3.4. 집중(W)

정신을 집중하여 화살 연사속도를 향상시킵니다.
스킬레벨성장비용공속증가지속시간쿨타임공속증가(패시브)
1레벨22020%16.0초29.0초4%
2레벨52528%16.0초28.0초8%
3레벨83036%17.0초27.0초12%
4레벨113544%17.0초26.0초16%
5레벨144052%18.0초25.0초20%
6레벨174560%18.0초24.0초24%

초반엔 별볼일 없지만 중반 이후부턴 체감이 확 되는 스킬이다. 초반엔 마나를 아낄 겸 적당히 사용해주고 후반에는 아낌없이 팍팍 사용해자. 참고로 약간의 시전 모션[2]이 있어서 잠시동안 공격이 불가능하지만 이동은 가능하므로 전선에 합류하러 가는 도중에 사용해주는 편이 좋다.

3.5. 화살다발(패시브)

활을 잘 다루는 이 소녀는 몇 발의 화살을 함께 쏠 수 있습니다. 일반 공격마다 추가적인 화살로 주변의 적을 함께 공격합니다.
스킬레벨성장화살추가
1레벨31
2레벨92
3레벨153

화살 하나 하나에 일반 공격 판정이 붙어 있어서 치명타나 흡혈이 적용되기 때문에 치명타와 흡혈에 대한 효율이 좋은 스킬이지만 평타가 주변 적에게 발사될뿐 평타의 갯수 자체가 늘어나는 것은 아니다. 즉 라인클리어 이외엔 쓸모가 없다. [3] 초롱이의 아이덴티티 같은 스킬이지만 사실상 계륵.

3.6. 봉인의 화살(R)

영력을 집중시켜 대상을 봉인시킵니다. 봉인당한 적은 이동할 수 없고, 무기를 사용하지 못합니다. 오랜시간동안 피해를 지속적으로 받습니다.
스킬레벨성장비용주문피해물리피해지속시간쿨타임
1레벨675688~1800825~19953.0초144.0초
2레벨12901891~39192269~42493.0초138.0초
3레벨181055199~85646239~90294.0초132.0초

적 하나를 잠시동안 무력화시키고 어그로를 초기화시킨다. 당연하지만 한 개체에만 적용되니 보스에게만 사용하게 되는데 투사체가 잘 보이지 않고 기절시간도 짧아서 애매하다. 투사체가 날아가는 시간이나 시전시간때문에 보스의 패턴을 노리고 끊기는 힘든편. 대부분 1번만 배우고 다른 스킬에 투자해주는 편이다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 사혼충 흡수(액티브)

능력 : 사혼충 흡수를 습득합니다.

3.7.2. 무녀복(패시브)

이 소녀가 입고있는 복장은 영험한 기운이 담겨있습니다. 주문피해의 일부를 막아줍니다.

받는 주문피해 30% 감소

3.7.3. 예리한 화살촉(패시브)

적의 갑옷을 파고드는 예리한 화살입니다.

기본공격 피해배율 5% 증가

4. 평가

현 메타와는 맞지 않는 모순적인 원거리물리딜러.

초롱은 스킬들이 대부분 기본공격을 강화시켜주는 효과를 지니고 있고 스킬피해의 비중이 거의 없어 기본공격에 크게 의존하는 원거리물리딜러이다. 기본공격의 비중이 상당히 높은 루나나 샐리, 연이처럼 초반에 가장 강할듯 싶지만 여러가지 이유로 전혀 그렇지 않다. 그렇다면 중반이나 후반에 강한건가 싶지만 그런것도 아니다. 전용무기를 가지고 있으며 한때 전용무기를 만들기 위해 필요한 골드량이면 속성 갑옷을 만들 수 있었는데 심지어 4희망강화만 요구하기 때문에 초롱 하나를 성장시키려면 다른 캐릭터 둘의 성장이 가능했기 때문에 미친듯이 자원을 먹는 하마였다. 초반에 보스딜을 담당할 수 있도록 기대되지만 스킬들의 초기성능이 나쁜데 전용무기를 만들기 위한 이유로 골드를 전혀 사용하지 않는 경우가 많기 때문에 보스딜이 전혀 되질 않았으며, 후반에도 엄청난 자원을 썼음에도 제대로 지원받지 못한 다른 캐릭터들보다 누적딜량이 낮은 경우가 흔했다. 게다가 기동력이나 유틸기도 없거나 부실했기 때문에 고난도/후반으로 갈수록 스스로 대처할 방법이 없어 자주 병원으로 이동하게 되면서 성장이 끝나고 얼마 지나지 않아 유통기한이 오는 특징을 가지게 되었다. 현재까지도 큰 틀에서 변함이 없어 모든 난이도와 구간에서 존재감이 약하다. 여전히 어마어마한 자원을 요구하지만 투자한만큼 기대한 성능이 전혀 나오지 않았기에 2021년도 쯔음부터 평가가 바닥으로 추락했다. 2021년에는 고난도에서는 굳이 쓸 이유는 없다는 평가가 대부분이었으나 현재는 모든 난이도에서 일부러 난이도를 높이기 위해 사용되는 캐릭터중 하나로 자주 언급될 만큼 나쁜 평가를 받고 있다.

4.1. 장점

1. 매우 쉬운 조작 난이도. 장점 아닌 장점으로 기본공격만 가능한 캐릭터다보니 조작 난이도가 매우 낮다.

4.2. 단점

1. 매우 나쁜 생존성. 초롱은 기동력이 좋은 것도 아니고 CC기는 쿨타임이 긴 R스킬 하나 뿐이라서 생존성이 나쁘다. 리메이크되거나 새로 나온 다른 딜러들[6]은 위기를 탈출할만한 스킬들을 하나 이상 가지고 있지만 초롱은 그런 스킬이 전혀 없다. 원거리물리딜러답게 기본능력치가 낮은 편인데 스스로 위기를 탈출할 수 없고 특성으로 얻는 무녀복에 의지해야 하지만 낮은 최대체력이 걸림돌이다. 게다가 초롱의 경우 F스킬의 중첩을 쌓고 그걸 유지하는게 핵심이라서 꾸준하게 기본공격을 가해야 하는데 공격하는 와중에 더욱 위기에 말려들기 좋은데다가 병원에 가게 되면 다시 전선에 합류하는 시간 뿐 아니라 사라진 중첩을 다시 쌓아야 하다보니 훨씬 많은 시간을 허공에 날리게 되서 다른 캐릭터보다 더욱 치명적이다.

2. 전용 무기의 등장시기. 초롱의 전용 아이템은 기본능력치 상향과 동시에 가격 또한 크게 감소했다. 하지만 여전히 비싸며 5.5만 골드[7]라는 많은 자원을 요구하고 특히 속성 핵을 요구하기 때문에 아무리 빨라도 23~24라운드 쯤에나 얻을 수 있다. 전용 무기가 없는 초롱의 기여도는 거의 없는 것이나 마찬가지인데다가 전용 무기로 인해 묶이는 막대한 골드는 여전히 초롱의 치명적인 단점이다. 예전과 다르게 초반 영향력을 챙길 수 있는 캐릭터가 여럿이라 조합을 통해 해당 단점을 어느 정도 보완할 수 있다고는 하지만 원래 위치상 초롱이 당담해야 하는 초반 보스딜을 전용 무기를 이유로 완전히 포기하고 다른 캐릭터들에게 넘겨버리는데 성장하는 중에 존재감도 없고 성장하려면 2인분에 가까운 자원을 요구하는데다가 막상 그 자원을 몰아줘도 기대한만큼 딜이 나오지 않는다.

3. 초롱의 고질적인 메커니즘. 초롱의 스킬은 치명타가 터지지 않으며 치명타를 챙기려 해도 발동확률을 올려줄 수 있는 수단은 적기 때문에 치명타로 인한 피해량은 기대하기 어렵다. 무기를 하나 밖에 착용하지 못하는 꿈소의 특성상, 치명타보단 공격 속도를 선택할 수밖에 없다. 문제는 주력기인 Q스킬 사혼충 소환은 고정 대미지로 무기와 사랑 수치에 영향을 받지 않으며 초롱의 기본 공력력과 성장 공격력, D스킬인 활의 명인에만 적용을 받는다. 또한 공격속도와 시너지가 좋은 요괴 멸시[8]는 6레벨에 배울 수 있다. 안 그래도 폭딜성이 낮은 구조을 가지고 있다 보니 초반 영향력이 낮을 수밖에 없다. 성장이 끝나면 괜찮아진다지만 초롱이 다른 캐릭터들의 성장에 필요한 자원보다 훨씬 많은 자원을 우선적으로 사용해야 한다는 또다른 문제점이 있는데다가 그런 지원을 받아도 기대에 못미치는 성능을 보여준다.

4. 주역할과 맞지 않는 후반지향형 스킬구조에 따른 딜레마. 물리딜러, 그중에서도 기본공격에 대한 의존도가 매우 높기 때문에 비슷한 캐릭터들처럼 초반에 활약할 수 있어야 함에도 전용무기의 늦은 등장시기 뿐 아니라 비슷한 위치의 물리딜러들과는 반대로 각 스킬들의 초기성능이 낮아 스킬들의 레벨이 쌓여야 무언가 해볼 수 있는 모순적인 캐릭터이다. 덧붙여서 각 스킬의 최대레벨에 도달하기 위한 학습레벨마저 매우 높다보니 단점이 더욱 부각되었다. 초롱의 단일피해량 핵심인 F스킬은 6레벨부터 배워 18렙에 최대레벨에 도달하기 때문에 초중반에 빨리 배워서 이득을 볼 수 없으며, 다른 패시브 스킬인 D스킬도 다른 원거리물리딜러들의 패시브들과는 다르게 아무런 추가효과 없이 능력치중 평가가 낮은 기본공격력만 35 증가시켜준다. Q스킬은 스킬레벨에 상관없이 소환수의 공격력이 동일한데 최대레벨까지 배울 수 있는 요구사항이 15레벨로 높은데다가 무려 스킬포인트를 5개나 투자해야 해서 바닥을 뚫고 내려가는 효율을 보인다. E스킬의 성능도 문제인게 원거리딜러의 핵심 덕목중 하나인 보스피해에는 직접적인 영향이 전혀 없으나 그렇다고 다른 추가효과조차 있는 것도 아니다. 요약하자면 기본공격 위주인 초롱이 가장 강한 구간은 초반이여야 하지만 스킬들의 초기성능이 낮아 발목을 잡히는데다가 학습레벨은 매우 높고 각각의 성능에 결함이 있다보니 후반을 지향하더라도 후반에 강해지기 힘들다. 게다가 후반에 불친절한 환경 속에서 이동기나 무적기 등이 전혀 없고 이동속도도 느린 뚜벅이 딜러라 생존률이 최하위다보니 뭔가 해볼 여지도 적다. 당연히 문어가 스윽하고 장판깔면 사르르 녹아버린다. 그나마 무녀복 특성이 있어서 한대는 버티겠지만 스스로 회복할 수 없어 바로 병원으로 가게 된다.

5. 낮은 성장성. 시간이 지날수록 적 보스들의 방어력이 빠르게 올라가는데다가 공격력은 초반에 빠르게 올릴 수 있지만 후반으로 갈수록 많은 재료를 요구한다거나 드랍율이 낮다거나 하는 식으로 성장곡선이 완화되면서 대부분의 물리딜러는 초반에는 강하고 후반에는 평범해지는 경우가 많다. 초롱의 경우는 매우 긴 쿨타임으로 잠시 적을 봉인시키는 R스킬 외에는 아군을 지원하는 스킬이 없으며 오직 기본공격과 기본능력치를 일시적으로 증가시키는 스킬들로 이루어져 있다보니 순수하게 기본공격에 의존하는 희귀한 컨셉을 가지고 있다. 기본공격은 스킬공격과 달리 정확한 수치만큼 선형적으로 성장하기 때문에 물리딜러중에서도 기본공격에 대한 의존도가 클수록 그렇지 않은 물리딜러들보다 초반에는 더 강하더라도 후반에는 더 약해지는 경우가 많은데 초롱의 경우에는 이전에도 언급한 전용 무기로 인해 초반딜을 스스로 포기하는데다가 초롱이 성장한다고 해도 그 시기가 늦다보니 금방 유통기한이 온다. 게다가 기본공격은 사랑잎과 유산강화로 인한 절대적인 증가량이 낮기 때문에 적의 높은 방어력에 크게 취약하다. 어마어마한 자원을 요구하지만 그 정도의 자원을 투자할 정도의 성능을 전혀 보여주질 못하므로 전혀 사용되지 않는다.

6. 많은 자원 요구. 낮은 성장성에도 불구하고 초반에 강하다거나 좋은 아군 시너지가 있다거나 적을 무력화시킬 수 있다면 채용될 여지가 있겠지만 3희망강화는 R스킬의 긴 쿨타임때문에 아직까지 연구가 많이 되질 않았기 때문에 결국 4희망강화를 선호하게 되는데, 가뜩이나 초롱때문에 비어버린 라인클리어나 보스딜을 채우기 위해 다른 캐릭터가 먼저 지원받게 되므로 초롱이 우선적으로 지원받을 상황은 거의 없으며 요구하는 희망의 갯수 때문에 게임이 끝날 때까지 유산강화를 얻지 못하는 상황이 자주 일어난다. 이동기가 전혀 없는 뚜벅이다보니 속성 갑옷도 요구하게 되지만 보스딜을 못하는것 외에도 극후반 라인클리어에 도움을 주기 힘들다보니 마찬가지 이유로 지원을 받기 힘들어 초반부터 극후반까지 파티에 거의 기여할 수 없다.

7. 어중간한 사거리. 기본공격에 대한 의존도가 매우 높아 말뚝딜을 해야하는 캐릭터인데 생존기가 전혀 없음에도 사거리가 어중간하다. 생존기가 없는 미나의 경우에는 매우 먼 거리에서 피해를 가할 수 있는데다가, 기본공격에 대한 의존도가 높은 루나의 경우에는 초롱보다 기본능력치도 좋은데 준수한 생존기를 가지고 있다. 하지만 초롱의 경우에는 말뚝딜을 해야하는데 사거리가 어중간하고 생존기도 없다는 시너지로 인해 생존성이 부족하다는 사실을 꾸준하게 깨닫게 된다. 4희망강화를 사용한다면 사거리가 길어지기는 하지만 그 길어진 사거리라도 적의 시야에 보이기 때문에 없던 생존성이 갑자기 생겨나진 않는다.

5. 전용 아이템

소녀의 혼 (2500/2+7500)[9]
- 특성 +1

소녀의 혼: 명인 (25000/4)[10]
- 기본 공격거리 30% 증가
- 기본 공격속도 30% 증가
- 기본공격시 피해배율 60% 증가

소녀의 혼: 조각 (35000/3)[11]
- 봉인의 화살 지속시간 2초 증가
- 봉인이 지속되는 동안 대상이 받는 물리피해 50% 증가

소녀의 혼 : 요력 (45000/2)[12]
- 사혼충 수 3 증가
- 사혼충 사거리 3 증가

무녀의 유증 (무기)[13]
- 화살 다발 스킬레벨 1 증가

슬픈 운명의 무녀 (무기)[14][15]
- 화살 다발 스킬레벨 3 증가
[1] 추가공격력, 즉 +이후 수치는 물리스킬의 피해를 증가시킨다.[2] 활을 위로 들어올린다[3] 초롱이가 네로, 라비, 방울처럼 초반 라클이 됐다면 말이 다르겠지만 좋은 무기와 희망 없이는 절대 무리[4] 2500/2[5] 7500 골드[6] 특히 다비의 F스킬은 이동기 중에서 최고의 성능을 가지고 있다.[7] 무녀의 유증 10000원 + 핵 45000원[8] 공격할수록 강해지는 스택 계열의 패시브 스킬이다.[9] 초롱은 주로 기본희망템의 효율이 좋아 소녀의 혼을 가끔 만들기는 하지만 2~4희망강화는 잘 하지 않는다.[10] 여러번의 상향을 받은 유산강화. 기본공격이 큰 폭으로 강해진다.[11] R스킬의 지속시간이 크게 증가하고 대상이 받는 물리피해가 증가하여 아군을 지원해주는 면모를 가진다.[12] Q스킬의 피해량이 약간 상승한다. 고난도로 갈수록 사혼충의 피해량 대부분이 적의 방어력과 피해내성에 감소하지만 초롱 스스로는 대처할 방법이 없다는 단점이 있어 거의 사용되지 않는다.[13] 사령의 활/포도나무 활(2R)과 크레이터(22R) 조합[14] 무녀의 유증(조합)과 끝없는 욕망(상점), 속성핵(상점) 조합[15] 가성비는 좋으나 등장시기가 늦어 미묘한 선택