1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 함대 컬렉션의 북방서희
?패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 10 | 240 | 75 | 1 | 3.4 | 2.5 |
성장 능력치 | +8 | +35 | +20 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 194 | 1045 | 930 | 12.5 | 3.4 | 2.5 |
3. 스킬
적이 받는 물리피해를 증가시키며 원거리에서 다수의 적에게 물리피해를 입힐 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 W스킬을 배우며 1레벨에는 스킬을 배우지 않는다.
주력스킬은 W, E스킬이며 Q스킬과 D스킬중 하나를 추가로 주력스킬로 사용하고 선택되지 않은 스킬은 배우지 않는다. F스킬은 천천히 올린다.
3.1. 기뢰 살포(D)
해상에서의 공격을 저지하는 방법 중 한 가지로 기뢰를 설치합니다. 기뢰는 적이 오면 폭파하여 피해를 줍니다. 설치 후 지속시간동안 받는 피해가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 피해감소 | 지속시간(지뢰) | 지속시간(감소) | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 14 | 570~936 | 16% | 30.0초 | 6.0초 | 14.0초 |
2레벨 | 6 | 28 | 953~1538 | 17% | 30.0초 | 7.0초 | 12.0초 |
3레벨 | 9 | 42 | 1567~2480 | 18% | 30.0초 | 8.0초 | 10.0초 |
4레벨 | 12 | 56 | 2548~3955 | 19% | 30.0초 | 9.0초 | 8.0초 |
5레벨 | 15 | 70 | 4119~6265 | 20% | 30.0초 | 10.0초 | 6.0초 |
목표 지점에 기뢰를 소환하고 잠시동안 받는 피해를 감소시킨다. 기뢰는 잠시 후 활성화되며 적이 근접하면 폭발하여 기뢰 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.2. 함대 레이더(패시브)
함대의 레이더는 공중,해상,수중의 적을 먼 거리에서도 탐지하는 시스템입니다. 모든 적이 받는 원거리 물리 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 물리피해증가 |
1레벨 | 5 | 6% |
2레벨 | 10 | 10% |
3레벨 | 15 | 14% |
4레벨 | 20 | 18% |
모든 적이 받는 원거리 물리피해를 증가시킨다.
3.3. 정밀 타격(Q)
적을 섬멸하기 위해 전투기를 출격시켜 정밀 유도무기로 타격합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 14 | 1.6 | 184~350 | 5.0초 |
2레벨 | 4 | 24 | 1.7 | 358~645 | 4.0초 |
3레벨 | 7 | 34 | 1.7 | 654~1135 | 4.0초 |
4레벨 | 11 | 44 | 1.8 | 1158~1948 | 3.0초 |
5레벨 | 14 | 54 | 1.8 | 2015~3299 | 3.0초 |
목표 지점에 전투기를 불러 한번 폭격하여 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.4. 항공 공습(W)
처치할 목표를 찾아 지점에 정확히 투하하는 전략적인 공격입니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 공격횟수 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 18 | 1.8 | 2회 | 383~572 | 19.0초 |
2레벨 | 4 | 34 | 1.9 | 3회 | 768~1127 | 18.0초 |
3레벨 | 7 | 50 | 1.9 | 4회 | 1459~2110 | 17.0초 |
4레벨 | 11 | 66 | 2.0 | 5회 | 2704~3849 | 16.0초 |
5레벨 | 14 | 82 | 2.0 | 6회 | 4944~6931 | 15.0초 |
목표 방향으로 겹치지 않게 순차적으로 하늘에서 폭격을 가해 낙하지점 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.5. 함포 사격(E)
해상에서 지상의 목표를 타격하기 위해 사용하는 함대지 미사일입니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 30 | 2.7 | 556~775 | 18.0초 |
2레벨 | 6 | 50 | 2.7 | 1053~1447 | 17.0초 |
3레벨 | 9 | 70 | 2.8 | 1948~2622 | 15.0초 |
4레벨 | 13 | 90 | 2.8 | 3559~4680 | 14.0초 |
5레벨 | 16 | 110 | 2.8 | 6459~8296 | 12.0초 |
목표 지점에 미사일을 날려 낙하지점 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.6. 창해의 심해서함(R)
아름다운 푸른 바다를 지키기 위해 든 전력을 다해 적을 섬멸합니다. 20초동안 무차별 사격을 가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해(포탄) | 주문피해(기관포) | 물리피해(미사일) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 50 | 10.0 | 852~1626 | 312~600 | 467~1224 | 20.0초 | 235.0초 |
2레벨 | 12 | 100 | 10.0 | 1179~2161 | 571~1080 | 815~1840 | 20.0초 | 220.0초 |
3레벨 | 18 | 150 | 10.0 | 1604~2837 | 986~1848 | 1371~2745 | 20.0초 | 205.0초 |
목표 방향으로 공습 편대를 불러내어 주기적으로 다양한 무기를 사용해 적에게 피해를 입힌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 기상감지(패시브)
레이더의 성능이 강화되었습니다.함대 레이더(F) 스킬레벨 1 증가
3.7.2. 심해 육상기지(패시브)
내구도가 뛰어납니다.최대체력 800 증가
4. 평가
4.1. 장점
1. 뛰어난 광역피해량. 대부분의 스킬이 광역피해를 입혀서 하급요괴를 빠르게 처치할 수 있다. 초반부터 혼자서 나무정령들을 지킬 수 있을 정도로 뛰어난 편이다.2. 잠재력 있는 아군 시너지. F스킬은 5레벨부터 배울 수 있고 학습구간이 넓다는 단점이 있지만 모든 적에게 적용되며 자신 뿐 아닌 다른 원거리물리딜러의 피해도 증가시켜줄 수 있다. 또한 원거리물리피해에 대한 피해내성을 일부 관통할 수 있는 희귀한 특징을 가지고 있다. 게다가 소희의 주역할이 라인클리어면서도 아군 시너지가 있다는 희소성을 가지고 있다.
4.2. 단점
1. 매우 어려운 마나관리. 마나와 관련된 능력치가 낮지만 스킬들의 쿨타임 대비 마나소모가 높은 편이라 마나관리에 어려움이 있다. 특히 소희의 주역할은 라인클리어로 계속 스킬을 사용하여 하급요괴를 처치할 것을 요구받느라 더욱 체감된다. 1.3버전 이후로 겨울잠이나 달복숭아, 마나버들, 속임수 등등 마나를 얻을 수 있는 아이템이 좀더 늘어나긴 했지만 여전히 마나재생을 얻는 대가로 피해증가를 포기해야 한다. 물론 물리계열 캐릭터들은 일부 예외를 제외하면 대부분 마나소모가 적거나 마나가 아닌 분노나 기력같은 다른 자원을 소모하기 때문에 딱히 문제되는 단점은 아니라지만 소희는 제성능을 발휘하려면 마나를 어마어마하게 많이 사용하기 때문에 훨씬 많은 부위를 마나와 관련된 아이템으로 장착하게 되면서 라인클리어 외의 역할로 사용될 가능성이 억제되었다.2. 긴 지연시간. 시전지연시간은 평범하지만 모든 스킬들이 사용후 일정시간이 지나야 효과가 발동한다. 영향범위가 넓은 편이긴 하지만 적의 이동경로를 예상해야 할 필요가 있어 광역피해를 입히는 스킬들이 다양함에도 라인클리어가 살짝 불편하다.
5. 전용 아이템
삼색떡- 특성 +1
삼색떡 : 벚꽃색 (25000/4)[3]
- 항공 공습이 16% 확률로 핵을 투하
- 항공 공습 쿨타임 2초 감소
삼색떡 : 순백색 (35000/3)[4]
- 함포 사격 공격횟수 6회 증가
- 함포 사격 마나소모 100 증가
- 함포 사격 피해배율 20% 감소
삼색떡 : 새싹색 (45000/2)[5]
- 시야 3 증가
- 능력 시전거리 3 증가
- 능력 피해배율 30% 증가
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] Q스킬을 자주 사용할 수 있고 낮은 확률로 높은 피해를 입힌다. 다만 Q스킬은 쿨타임 대비 마나소모가 높은데다가 발동확률이 낮아 잘 체감되지 않으므로 거의 사용되지 않는다.[4] E스킬의 마나소모가 크게 증가하고 피해가 감소하지만 목표지점과 목표지점 주변에도 미사일을 발사한다. 마나관리의 난이도가 올라가지만 보스딜이 약간 부족한 상황이라면 종종 사용된다.[5] 시야가 늘어나고 모든 스킬들의 시전거리와 피해량이 증가한다. 시야 증가로 인해 시전거리가 긴 스킬들을 활용하기 편해지고 적에게 공격받을 가능성이 낮아지므로 자주 사용된다.