1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 밀리언아서의 도모보이
0.56패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 힐러형 서포터[1]
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(0레벨) | 5 | 185 | 90 | 0 | 1.83 | 2.5 |
성장 능력치 | +4 | +40 | +20 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(25레벨) | 105 | 1185 | 590 | 12.5 | 1.83 | 2.5 |
3. 스킬
아군을 치료하거나 직접적으로 피해를 감소시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 D, Q, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다. 만약 3희망강화를 선호한다면 E스킬을 1레벨만 배우고, 2희망강화를 선호한다면 W스킬을 배우지 않거나 1레벨만 배운다.
3.1. 작은 행운(패시브)
행운의 기본적인 형태는 재물의 가치로 증명되며 시간의 흐름으로 그 가치를 획득합니다.스킬레벨 | 성장 | 주기 | 금 획득 |
1레벨 | 0 | 5초 | 10 |
2레벨 | 6 | 5초 | 18 |
3레벨 | 12 | 5초 | 26 |
5초마다 소량의 금을 획득할 수 있다. 다른 서포터보다 많이 획득한 금으로 탱커나 딜러를 지원해줄 수 있다.
3.2. 행복했던 기억(F)
행복했던 순간은 소녀의 눈동자속에 남아 영원히 기억됩니다. 대상의 체력과 마나를 회복시켜주고 지속시간동안 받는 치유효과가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복 | 마나회복 | 치유증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 0 | 31% | 19% | 15% | 20.0초 | 33.0초 |
2레벨 | 10 | 0 | 38% | 25% | 27.5% | 20.0초 | 30.0초 |
3레벨 | 15 | 0 | 44% | 31% | 40% | 20.0초 | 28.0초 |
즉시 목표 아군 소녀의 체력과 마나를 회복시켜준다. 즉발로 목표 체력과 마나의 일정비율을 회복시켜주기 때문에 아군생존기로 쓰거나 마나가 부족한 라비[2]를 도와줄 수 있다.
3.3. 소원(Q)
이루어 지기를 바라는 간절한 마음은 누군가를 행복하게 할 수도 누군가를 괴롭게 할 수도 있습니다. 지나가는 경로의 적에게 피해를 주고 친구들은 회복시켜줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 체력회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 14 | 326~362 | 169 | 14.0초 |
2레벨 | 4 | 22 | 562~615 | 261 | 13.0초 |
3레벨 | 8 | 30 | 962~1032 | 376 | 13.0초 |
4레벨 | 11 | 38 | 1641~1728 | 520 | 12.0초 |
5레벨 | 15 | 46 | 2797~2901 | 700 | 12.0초 |
목표지점으로 이동하는 투사체를 발사하고 발사되는 동안 각 칸에 존재하는 아군이나 건물의 체력을 회복시키고 적에게 피해를 입히며 돌아올 때에도 아군이나 건물의 체력을 회복시키고 적에게 피해를 입힌다.[3]
3.4. 세상의 모든 불행(W)
행운에는 항상 불행이 따라다니지만 그 불행을 마음대로 다룰 수 있다면 더는 행운을 위협하지 않습니다. 원하는 지역에 불행을 발동시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 지속시간(감전/낙석/화상/곰덫) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 16 | 5.1초/2.0초/8.0초/2.7초 | 14.0초 |
2레벨 | 4 | 24 | 5.2초/2.1초/8.0초/2.9초 | 13.0초 |
3레벨 | 8 | 32 | 5.3초/2.2초/8.0초/3.1초 | 13.0초 |
4레벨 | 11 | 40 | 5.4초/2.3초/8.0초/3.3초 | 12.0초 |
5레벨 | 15 | 48 | 5.5초/2.4초/8.0초/3.5초 | 12.0초 |
목표지점에 4가지중 무작위 효과 하나를 발생시킨다. 원하는 효과를 발동시킬 수 없고 각각의 효과도 성능이 나쁘기 때문에 다른 스킬보다 나중에 배운다. [4] 감전은 적의 이동속도를 감소시키고 받는 피해를 증가시키며, 낙석은 적을 기절시키고, 화상은 회복효과와 공격력 그리고 공격속도를 감소시킨다. 곰덫은 목표지점에 덫을 설치하고 적이 접근하면 발동하여 속박시킨다.
3.5. 지나친 제물 운(E)
지나칠 정도로 강력한 재물 운은 감당할 수 없는 현실로 다가옵니다. 「욕망」이라고 하는 도자기를 소환하고 탐욕적인 적은 욕망으로 몰려듭니다. 욕망은 지속적으로 탐욕적인 금화를 방출하여 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 욕망체력 | 욕방방어 | 주문피해 | 공격횟수 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 30 | 1400 | 25 | 30~54 | 156회 | 10.0초 | 25.0초 |
2레벨 | 7 | 50 | 1800 | 35 | 54~97 | 200회 | 10.0초 | 24.0초 |
3레벨 | 10 | 70 | 2200 | 45 | 90~156 | 257회 | 10.0초 | 24.0초 |
4레벨 | 14 | 90 | 2600 | 55 | 144~238 | 334회 | 10.0초 | 23.0초 |
5레벨 | 17 | 110 | 3000 | 65 | 225~352 | 440회 | 10.0초 | 23.0초 |
목표지점에 도자기(항아리)를 소환하여 지속적으로 주변 적에게 피해를 입힌다. 설명에는 없지만 금화에 피격된 적의 이동속도와 공격속도를 약간 감소시킨다.
3.6. 여신강림제(R)
오랜 전통으로써 전승되었던 여신님께 올리는 기도는 축복의 형태로 이 땅에 내려옵니다. 모든 소녀들은 피해를 받지 않으며 효과가 끝날 때 체력을 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해감소 | 방어증가 | 체력회복(1회) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 90 | 100% | 500 | 30% | 3.0초 | 150.0초 |
2레벨 | 12 | 140 | 100% | 500 | 40% | 4.0초 | 140.0초 |
3레벨 | 18 | 190 | 100% | 500 | 50% | 5.0초 | 130.0초 |
거리제한없이 일시적으로 모든 아군 영웅이 받는 피해를 무효화하고 지속시간이 끝나면 체력을 회복시켜주는 스킬. 쿨타임이 짧은 편이라 아군이 위험하다고 생각될 때마다 사용할 수 있다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[5]과 소녀문서[6]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 행운의 여신님(패시브)
누구에게나 동등한 수준의 「행운」을 제공합니다.치유효과 20% 증가
3.7.2. 조금의 탐욕(패시브)
이 정도의 일탈은 별 문제가 되지 않습니다.작은 행운의 획득주기감소 : 1초
4. 평가
돈을 잘 버는 서포터 겸 서브딜러아군의 체력을 회복시켜주는 힐러이며, 꿈꾸는 소녀에서 유일하게 3개 이상의 체력회복스킬을 가진 소녀이다. 그리고 모든 소녀들이 선호하는 주기적으로 골드를 얻는 스킬까지 가지고 있다. 캐릭터 자체의 광역피해 능력도 강력해서 예전에는 20라운드 이전에 속성 핵을 지원해줄 수 있을 정도로 성능이 좋았다. 나름 사랑을 받고 있는 소녀지만 많은 유저들이 인정할 정도로 옛날부터 그녀의 지원 능력에 대한 의심이 많았다. 주력기였던 Q스킬은 논타겟이면서 투사체의 위치에 따라 효과가 발동하여 탱커가 특정 지점에서 잘 움직이지 않는 상황이 아닌 이상 힐을 주기 힘들었다. 헹이 출시 당시의 인기픽이었던 네로를 보조하기도 힘들었기에 네로의 역할을 대체할 수 있는 소녀가 나오지 않는 이상엔 무조건 하루를 선택해야 된다는 의견이 많았다. 당시 탱커들 또한 적의 공격을 버티기 힘들었고 적의 공격을 막는다기보단 어그로를 유치한 채 원으로 빙빙 돌리는 경우가 많아 "적의 공격을 흘린다."라는 느낌이 강했기에 헹이의 서포팅은 아쉽다는 평가가 많았다. 하지만 이후에 유키와 라비가 상향되면서 네로의 선호도가 감소하고 탱커들의 탱킹력이 전체적으로 개선되어 가만히 있어도 탱킹이 가능한 퓨어 탱커들이 등장했다. 또한 헹이의 Q스킬이 투사체가 되돌아올 때에도 효과가 발동되게 바뀐데다가 항아리의 어그로를 어느 정도 돌려받으며 평범한 힐러 혹은 쓸 만한 힐러라는 평을 받았다. 메타의 변화와 함께 장점들이 부각됐고 특히 "돈을 자동으로 얻는 패시브"가 주목 받으면서 괜찮은 서포터라는 평을 받고 있다.
하지만 2023년에는 메타에 뒤떨어진 서포터라는 평가가 대부분인데, 여러 보스의 스킬들이 소환수를 처치하기 쉽게 바뀌고 적들의 방어력과 주문방어력, 피해내성 등이 올라가는 등 점점 소환수가 활약하기 힘든 환경이 되었다. 도중에 헹이의 2희망강화를 빠르게 가는 전략이 있었으나 하향되면서 이득이 애매해지는 바람에 묻혀버렸다. 엎친데 덮친격으로 퓨어 탱커보다는 딜탱을 선호하는 경향이 커진데다가 서로간의 연계가 좋던 세라는 나무정령이 약화되면서 이미 몰락한 상태였기에 소환수의 비중이 크고 안정적으로 힐을 주기 어려운 헹이의 평가가 내려갔다.
2024년에는 힐을 주기 힘든건 여전하지만 Q스킬의 피해량이 크게 증가하면서 초중반에 보스딜에 일정부분 기여할 수 있게 되었고, 골드가 귀해지면서 빠르게 돈을 모을 수 있다는 특징과 함께 좋은 평가를 얻었다. 고난도에서는 E스킬대신 W스킬을 우선하며 3희망강화를 가서 서브딜러로 간혹 사용된다.
4.1. 장점
1. 빠른 수금 능력. 모든 게임들은 시간이 지날수록 적들이 점점 강해질 수밖에 없다. 문제는 라운드가 끝날 때마다 보스가 등장하는 꿈소 특성상 조합 아이템은 등장 시기가 느릴 수밖에 없기 때문에 일반적으론 보스의 두터운 방어와 강력한 공격을 버틸 수 없다. 이런 까닭에 상점 갑옷과 상점 무기를 구입하여 성장 속도를 맞출 수밖에 없는데, 3단계에서 4단계로 넘어가는 비용이 45000 골드이기 때문에 성장에 대한 지연이 생길 수 밖에 없다. 헹이는 이런 역할에 있어서 효과적이여서 D스킬로 빠르게 골드를 얻을 수 있으며 앞에서 언급한 지연시간을 줄여준다. 라인클리어에도 약간의 도움을 주므로 숙련자에 따라선 22라운드 이전에 핵을 구입하는 경우가 종종 있다. 한정된 자원으로 해야 되는 것은 많고 핵에 대한 의존도 높은 게임 특성상, 여러모로 고평가 받을 수밖에 없는 장점이다.2. 구조물에 대한 회복과 높은 순간힐량. 헹이의 Q스킬인 소원은 아군뿐만 아니라 소환수나 구조물의 체력 또한 회복시킬 수 있다보니 다양한 친구들에게 힐링이 가능하여 범용성이 넓다. 하지만 아군 캐릭터들에 대한 회복이 우선시되는 꿈소에서 맞추기 어려운 Q스킬이 쿨타임마저 너무 길다보니 그다지 부각되는 장점은 아니었지만 세라라는 캐릭터의 등장으로 나무정령을 탱커로 사용하기 시작했고, 난이도 상승으로 인해 나무정령 탱커의 활용이 필수적이게 되면서 상황이 달라졌다. 2020~2022년도의 메타에서 구조물을 회복시킬 수 있으면서 세라보다 힐량이 압도적으로 높은 헹이의 입지는 클 수밖에 없으며 나무는 움직일 일이 전혀 없다 보니 헹이의 단점이 전혀 부각되지 않는다. 구조물에 대한 회복과 높은 순간힐량이 헹이의 큰 장점이다.
4.2. 단점
1. 실질적으로 낮은 HPS. 헹이의 주력기인 Q스킬은 다수의 아군을 회복시킬 수도 있지만 논타겟에 투사체다보니 명중시키기가 어렵다. 사용했는데 아무도 힐을 받지 못하는 경우가 흔하며 특히 이속이 높은 아군을 치료하려 했다면 그럴 확률이 높아진다. 안그래도 쿨타임이 긴데 여러가지 제약으로 인하여 바로바로 사용하는 경우까지 적다보니 실용성이 거의 최악이다. 꿈꾸는 소녀에 존재하는 캐릭터들중에서 3개 이상의 회복 스킬을 가지고 있는 것은 헹이 밖에 없으며 순간힐량 또한 압도적으로 높지만 실용성이 굉장히 낮아 예전부터 탱커와 광역주문딜러에게 기피되는 힐러이다. 2020~2022년도에는 말뚝탱킹이 가능한 퓨어 탱커들이 생기고 나무정령을 크게 활용하면서 입지가 많이 달라지긴 했지만 그당시에도 여전히 높은 기동성 혹은 강한 유동성을 가진 친구들과는 상성이 좋지 않았다. 현재는 퓨어 탱커보다는 딜탱을 선호하고 나무정령에 대한 투자가 줄어들었으며 전선이 유동적인 경우가 수년 전보다는 잦아지면서 힐러의 핵심 덕목인 탱커의 생존에 대한 기여가 어려워졌고 이는 치명적인 단점이 되었다.5. 전용 아이템
뒤얽힌 운명 (2500/2+7500)- 특성 +1
뒤얽힌 운명 : 이해 (25000/4)[7]
- 행복했던 기억의 재사용 대기시간 25% 감소
- 행복했던 기억의 대상 : 희망 +1(희망은 한번씩만 받을 수 있음)
뒤얽힌 운명 : 오해 (35000/3)[8]
- 세상의 불행의 모든 효과 발동
- 세상의 불행의 효과 10% 증가
뒤얽힌 운명 : 곡해 (45000/2)[9]
- 탐욕적인 금화의 범위 50% 증가
- 탐욕적인 금화의 수량 100% 증가
- 「욕망」이 적을 위협
- 「욕망」이 받는 피해 60% 감소
[1] 이지만 유틸형 서포터의 특징을 일부 가지고 있다.[2] 초반, 달목걸이가 안나온 경우[3] 0.63 쯔음에 상향되어 돌아올 때에도 아군의 체력을 회복시키게 되었다.[4] W스킬을 가장 나중에 배우면 스킬학습포인트를 적절하게 사용할 수 있다.[5] 2500/2[6] 7500 골드[7] F스킬의 쿨다운이 감소하고 각 영웅마다 한번씩 희망을 1 증가시켜줄 수 있으나 4희망강화를 선호하는 딜러들이 늘어난데다가 나무에게 영양을 주면 남는 희망으론 부족해서 거의 사용되지 않는다.[8] W스킬이 모든 효과를 발동시키게 바뀌나 크게 체감되지 않는데다가 스킬포인트가 부족해서 주로 W스킬 대신 E스킬에 스킬포인트를 더 투자하면서 효과를 보기 힘들어 거의 사용되지 않았었다. 최근에는 서브딜러로 사용될 경우 자신뿐 아니라 다른 아군의 딜도 증가시켜줄 수 있어 종종 사용되는 편이다.[9] E스킬을 크게 강화시켜 항아리의 타격횟수가 증가하고 주변 적을 끌어당길 수 있어 자원상황이 좋고 도발이 필요한 상황이라면 가끔 사용되는 편이다.