이 문서는 보존되었습니다.
이 문서는 나무위키 내부에서 운영을 위해 사용되었으나, 목적을 다 하고 보존되었습니다. 본 문서의 편집과 편집 요청을 하지 말아 주시기 바랍니다.
보존 기간: 무기한
이 문서는 나무위키 내부에서 운영을 위해 사용되었으나, 목적을 다 하고 보존되었습니다. 본 문서의 편집과 편집 요청을 하지 말아 주시기 바랍니다.
보존 기간: 무기한
이 문서는 데저트 스트라이크 3/테란 문서의 편집용 문서입니다. 나무위키:편집장/데저트 스트라이크 3/테란에 기여한 내용은 검토 후 일정주기 마다 데저트 스트라이크 3/테란 문서에 반영됩니다. 이 문서를 훼손하는 행위는 반달로 처리될 수 있습니다.
- 상위 문서: 데저트 스트라이크 3
1. 개요
데저트 스트라이크 3에서 테란 종족의 유닛과 건물을 작성한 문서.삭제된 유닛은 데저트 스트라이크 3/삭제된 유닛문서를 참고바람.
데저트 스트라이크 맵이 지금도 자주 패치되고 있어 자잘한 정보는 인게임과 다른 것이 많다. 이 글에서는 대체적인 용도를 파악하도록 하자.
2. 사령부
테란 티어 업그레이드와 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.업그레이드에 소요시간은 없다.
- 보병 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 3가스 | 2단계 : 6가스 | 3단계 : 7가스 |
적용대상 : 모든 테란 바이오닉 공격 유닛 |
테란 바이오닉 유닛의 공격력을 향상시킨다.
- 보병 방어력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 2가스 | 2단계 : 4가스 | 3단계 : 6가스 |
적용대상 : 모든 테란 바이오닉 유닛 |
- 지상기갑 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 3가스 | 2단계 : 5가스 | 3단계 : 7가스 |
적용대상 : 모든 테란 지상 기갑 공격 유닛 |
- 공중기갑 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 3가스 | 2단계 : 5가스 | 3단계 : 7가스 |
적용대상 : 모든 테란 공중 기갑 공격 유닛 |
- 기계 방어력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 4가스 | 2단계 : 6가스 | 3단계 : 8가스 |
적용대상 : 모든 테란 기계 유닛 |
2.1. 벙커
건설로봇을 통해 건설할수있다. 다만 데저트 특성상 바이오닉을 집어넣는게 아니라 벙커위에 까치날개 포탑이 설치되어 공격한다.300 미네랄 소모.
2.2. 미사일 포탑
지대공 수비형 포탑이며 탐지기 능력을 제공한다.스펙은 썩 나쁘지는 않지만 무려 500 미네랄이나 소모하기 때문에 아군 오브젝트 방어 용도라면 벙커를 짓는 게 훨씬 낫고 탐지 용도라면 빠르게 탐지기를 가거나 정 급하다면 스캐너를 뿌리는 편이 나으므로 돈낭비가 되니 짓지 않는 편이 좋다.
3. 1티어
3.1. 해병
설치비용 : 100 미네랄 | |
체력 : 45(+10)[1] | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상/공중 | 공격력 : 6(+1) |
공격속도 : 0.61 | 사거리 : 5 |
특수 능력 : 전투 자극제 | |
업그레이드 : 전투자극제(5가스, 2티어), 전투 방패(2가스, 1티어) |
테란의 알파이자 오메가
가장 저렴한 가격에 높은 범용성을 가진 테란의 기본유닛. 하나하나는 약하지만 업그레이드 잘 하고 뭉치면 막대한 화력을 발휘하는 특성 또한 그대로이다.
하지만 멀티에 비해 위용은 많이 바래는데, 프로토스는 파수기+수호기로 해병 딜의 2/3을 날려버리고, 저그의 히드라라인을 밀기에 해병으로는 부족한 감이 많다.
방사피해를 회피해야 하기에 배치가 굉장히 중요하다.
처음하는 유저라도 땡마린만 도배하면 중반까지 이상하게 상대를 압도하는 모습을 자주 보여줘서 '해병 사기요' 라는 말이 절로 나오게 하는 유닛.
는 그 시절은 지났다.
현재 땡마린으로 활약하기에는 엄청난 카운터들이 넘쳐나 마무룩 상태다.
사실 카운터의 문제였다기보다는 예전 해병 업그레이드는 전투방패 업이 3티어에 가능했던 대신 체력 증가량이 +10이 아니라 무려 +25였다.(...)
100원짜리 기본유닛의 피통이 무려 70에 전투 자극제까지 먹으면 무시무시한 딜까지 보유한 저렴하면서도 딜과 탱이 모두 가능한 사기유닛이었기에 땡마린으로 상대를 압도하는 게 가능했던 것. 그 당시 해병은 경장갑이라는 이점까지 더해 서브 딜+메인 탱커 역할까지 가능했을 정도로 데저트3 희대의 OP였다. 전투방패가 +10으로 너프된 지금은 게임하면서 실수로라도 뽑는 걸 보기도 어려울 정도니 과거의 영광일 뿐...
극초반에 상대가 땡바퀴일경우 방1업을 투자 해보는것도 나쁘진 않다 노업 해병은 바퀴에게 15X3=45 여서 3방이면 죽지만 방1업을 하면 4방까지 버티므로 상성상 밀리지 않고 버틸수가 있게된다.
3.1.1. 전쟁광
설치비용 : 90미네랄, 총 190미네랄(2티어) | |
체력 : 70(+10) | |
방어 속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 8 |
공격속도 : 0.61 | 사거리 : 4 |
특수능력 : 전투 자극제 | |
업그레이드 : 전투자극제(4가스, 2티어), 전투 방패(4가스, 1티어) |
해병에서 미네랄 100으로 업그레이드 가능한 유닛. 해병과 전투자극제, 전투 방패 업그레이드를 공유한다.
해병보다 맷집과 공격력이 조금 더 세고, 사거리는 한칸 낮기에 해병 앞줄에 배치시키면 해병과 전쟁광을 동시에 일제사격시켜 폭딜을 넣을 수 있다. 체력이 높아지긴 햇으나 경장갑 추가데미지 유닛들에게 갈려나가는 상황인 것은 같다.
가성비가 별로 좋지 않아 재료인 해병과 함께 비주류 유닛이다. 사거리가 더 짧아지고 스펙도 구린 주제에 생산비용이 무려 200원이다. 주력 딜탱으로 애용되는 불곰과 같은 가격이고 전쟁광에서 70원을 더 주면 히드라리스크 생산비용과 동일하니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
3.2. 불곰
설치비용 : 200 미네랄 | |
체력 : 125 | |
방어 속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 5(+1), 중장갑 10(+2) 2회 공격 |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 5.5(+1) |
특수능력 : 전투 자극제 | |
업그레이드 : 전투 자극제(4가스, 2티어) | |
업그레이드 : 정밀 조준(2가스, 1티어) |
테란의 생명이자 허리
테란의 주력 딜탱유닛.
데저트3 최고의 가성비를 가진 유닛 중 하나로 가격대비 강력한 중장갑 추가피해를 가지고 있고 적절한 체력을 가지고 있어 사이오닉 폭풍이나 진균번식 등의 광역 마법에도 녹아내리지 않고 상대 딜러유닛의 공격에도 상당히 오래 버틸 수 있어 탱커와 딜러를 잇는 허리 역할을 담당하는 유닛이다.
탱커라인으로 화염기갑병 한줄과 함께 배치하는것으로
테란의 딜과 탱커를 수월히 해나간다
공허의 유산 패치로 광전사처럼 공격을 2번에 나눠서 하도록 변경되면서 중장갑이 아닌 유닛 상대로 딜효율이 상당히 낮아졌으므로 주의해야 한다.
3.2.1. 망치경호대
진화비용 : 180 미네랄, 총 380 미네랄(2티어) | |
체력 : 165 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 2(+1) |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 17(+2) 중장갑: 28(+3) |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 5.5(+1) |
특수능력 : 광역충격탄 |
불곰에서 업그레이드하면 생산 가능.
공격력과 체력 등이 증가하고 충격탄 능력으로 적중당한 상대를 느리게 만들지만 전투자극제 능력은 사라지기 때문에 불곰에 비해 가성비가 떨어진다는 평이 많아 그다지 선호되지 않는 유닛 이였으나.....
불곰이 공격력이 1회 공격에서 2회 공격으로 변하면서[2] 상대의 방어력 영향을 많이 받게되었고, 망치경호대는 그대로 1회 공격으로 남았기때문에 메리트가 생겼다. 더군다가 가격까지 내려갔기때문에....
보통 불곰과 적절한 조합으로 사용하는 편이다. 예전보다 좋아지긴했으나 전투자극제가 없다는 단점때문에 강한 한방딜과 이동속도 감소 + 불곰의 막강한 연사력의 조합으로 중장갑을 상대로 흉악한 효과가 나온다.
굳이 중장갑 상대가 아니여도 이동속도 감소 효과와 그런대로 강력한 기본공격력 덕에 좋은 효과를 발휘한다.
3.3. 화염방사병
설치비용 : 180 미네랄 | |
체력 : 100 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 2(+1) |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 6(+1), 경장갑 14(+2) |
공격속도 : 0.89 | 사거리 : 2 |
특수능력 : 전투 자극제 | |
업그레이드 : 전투자극제(5가스, 2티어), 철인 장갑(2가스, 1티어) |
테란의 1티어 싸움에서 경장갑 유닛을 상대로 확실하게 카운터를 넣을 수 있는 유닛.
1티어 싸움은 전체적으로 체력 적은 경장갑 유닛들이 많은 편이라 경장갑 추가피해+방사피해를 주는 화염방사병이 활약하기 좋다.
특히 상대가 초반에 빠르게 사일로를 깨기 위해서 속업 저글링, 속업 광전사로 찌르기 들어올 때 강력한 효율을 발휘하는 유닛.
물론 중장갑 유닛에게는 한없이 약하니 상대 유닛 비율을 보고 불곰과의 적절한 조합이 필요하다.
철인 장갑 업그레이드를 하면 화염방사병과 악마의 개의 방어력이 1 증가한다.
3.3.1. 악마의 개
진화비용 : 250 미네랄, 총 430 미네랄(2티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 4(+1) |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 6(+1), 경장갑 18(+2) |
공격속도 : 1 | 사거리 : 2 |
특수능력 : 고통스런 상처 | |
업그레이드 : 전투자극제(5가스, 2티어), 철인 장갑(2가스, 1티어) |
화염방사병에서 업그레이드하면 생산가능.
풀업시 방어력은 8로 나쁘진 않으나 체력 자체가 수호광전사에 비하면 너무 딸리며 파수기나 수호기같은 추가 버프유닛도 없고 무엇보다 중장갑이여서 데저트3에서 넘쳐흐르는 중추뎀 딜러들에게 녹아내리므로 탱킹하기엔 많이 부족하다
고통스런 상처는 상대의 치유능력을 감소시키는 능력으로 체력 재생과 보호막 재생, 여왕 수혈효과 등의 여러 치유능력을 반토막내버리는 디버프를 4초 동안 건다.
특히 다수의 수혈용 여왕을 뽑아두는 저그 상대로 높은 효율을 발휘하는 유닛이기 때문에 중장갑이라 탱킹용도로 그다지 적합하지 않음에도 불구하고 탱커 라인에 섞어주는 유닛.
3.4. 사신
설치비용 : 140 미네랄 | |
체력 : 50 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 3(+1), 경장갑 7(+1) 공격횟수2, 구조물 30(+3) 공격횟수1 |
공격속도 : 일반 0.86, 구조물 1.36 | 사거리 : 5 |
업그레이드 : KD8 지뢰 투척(2가스, 1티어) |
1티어 싸움에서 상대 경장갑유닛을 상대하거나 사일로를 파괴하는 용도로 뽑는 유닛. 속도업이 가능하다.
하지만 가성비가 너무나 떨어져서 사신만 있을 경우 경장갑유닛끼리의 싸움에도 털리는 경우가 많은 안습한 유닛이라 그다지 선호되지 않는 유닛이다.
KD8 지뢰 투척 업그레이드시 사신이 적 병력과 조우하면 일반공격 전에 폭탄을 던지는데,
10의 방사피해와 함께 넉백효과가 있어서 진형붕괴에 상당히 도움을 준다.
강습병도 이 폭탄을 던진다.
3.4.1. 강습병
설치비용 : 200 미네랄, 총 340 미네랄(2티어) | |
체력 : 60 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 5(+1), 경장갑 : 10(+2) |
공격속도 : 0.89 | 사거리 : 7 |
업그레이드 : KD8 지뢰 투척(2가스, 1티어) |
사신에서 업그레이드하면 생산가능.
동시에 두명을 공격할수 있다. 테테전에서 상대가 마린중심이라면 순식간에 녹여버리는걸 볼수있다.
해병보다 사거리가 길기에 8마리정도의 강습병이 탱커유닛이 받쳐준다면 해병두줄을 이긴다!
최근 패치로 인해 지상에서 공중유닛으로 변한 유닛.
3.5. 의무관
설치비용 : 180 미네랄 | |
체력 : 60 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
특수능력 : 치유 | |
업그레이드 : 생체공학 약물투여(2가스, 1티어) |
바이오닉의 회복과 공속 증가 버프를 주는 유닛이지만 대부분의 바이오닉 유닛들이 잉여취급을 받는지라 그다지 선호되는 유닛은 아니다. 방업이 생각보다 중요한 초반 저그전에선 방어력 1차이가 생각보다 크게 다가오므로 적당한 숫자를 섞는것을 추천한다.
3.6. 약탈자
설치비용 : 400 미네랄 | |
체력 : 150 | |
방어속성 : 기계, 경장갑 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 20(+2),중장갑 : 30(+3) |
공격속도 : 0.8 | 사거리 : 1 |
특수능력 : 습격 |
중장갑 유닛의 카운터 용도로 만들어진 유닛.
공격 할 때마다 자신 주위에 중장갑 유닛들에게 20의 스플래시 대미지를 발산한다.
공격시엔 2줄정도 앞으로 폴짝 뛰어서 공격하니 최전방에 두지말고 2선이나 3선에 두면 탱커가 어그로를 끌고 그사이 약탈자가 딜을넣을수 있다
3.7. 화염차
설치비용 : 180 미네랄 | |
체력 : 90 | |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 8(+1), 경장갑 : 16(+2) |
공격속도 : 1.64 | 사거리 : 5 |
업그레이드 : 지옥불 조기점화기 (2가스, 1티어), |
메카닉 테란의 알파이자 오메가 + 지상 경장갑 만능카운터(조기점화기 업글시)
초반에 조기점화기를 업글시 26이라는 무지막지한 사도보다 좋은 경장갑 범위공격을 발휘한다.
일정 숫자가 모이면 경장갑 유닛들은 죄다 삭제시키는 위엄을 보여준다.
그리고 의외로 중장갑 추댐이 넘치는 데저트3에서 경장갑은 의외의 탱킹력을 발휘가기때문에(...) 최선두에 배치하면 탱킹역활도 나름대로 해낼수있다. 다만 이경우에는 전투 후반에는 남아있는 화염차가 거의 없으니 주의
바이오닉 빌드를 간다해도 조기점화기만 업그레이드하면 공업하지않아도 후반까지 어느정도 먹히는 공격력을 보유해서 화염방사병보다 자주쓰인다.
속도업이 가능하다.
3.7.1. 화염기갑병
진화비용 : 50미네랄, 총 230미네랄(2티어) | |
체력 : 150 | |
방어속성 : 경장갑,생체,기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 18(+1) 경장갑 : 18(+2) |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 2 |
테란의 경장갑 탱커유닛. 경장갑이라는 이점을 이용한 탱커유닛 화염차의 지옥불 조기점화기를 공유한다.
광전사와 저글링에게 흉악하게 강하다.
하지만 근거리라는 특성상 범용성은 화염차에 떨어진다.
상대유닛조합이 근거리 경장갑이 다수여야 화염기갑병이 더 효율적이다.
3.8. 시체매
설치비용 : 240 미네랄 | |
체력 : 80 | |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+2), 중장갑 : 10(+2), 구조물 : 10(+2) |
공격속도 : 1.11 | 사거리 : 5 |
특수능력 : 거미지뢰 | |
업그레이드 : 파열 축전기(3가스, 2티어) |
경장갑과 무장갑 유닛을 상대로 특화된 유닛. 집정관같은 무장갑 유닛을 기가 막히게 잘 잡는다.
속도업이 가능하다
3가스 추가로 보호막 대상 추가 데미지를 넣을수 있다.
코브라도 공유한다.
그리 좋은 효율을 보여주는 업그레이드는 아니어서, 안쓰는 사람들이 많다.
3.8.1. 코브라
진화비용 : 230 미네랄, 총 470 미네랄(2티어) | |
체력 : 200 | |
방어속성 : 경장갑,기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 18(+1), 경장갑 : 36(+2) |
공격속도 : 0.95 | 사거리 : 6 |
업그레이드 : 파열 축전기(3가스, 2티어) |
2티어부터 사용 가능한 유닛으로 기본적으로 경장갑을 매우 잘 잡는다. 경장갑에 체력도 준수하고 자동 백무빙샷을 하기 때문에 딜을 오랫동안 할 수 있다.
부피도 커서 진균과 스톰에 덜 영향을 받는다.
3.9. 헐크
설치비용 : 280 미네랄 | |
체력 : 100 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+1), 거대 : 35(+3) |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 1 |
특수능력 : 갈고리 |
갈고리 능력을 이용하여 적 거대에게 돌진하여 거대를 공격한다.
테테전 공성전차 카운터용, 적 진영 흐트리기 정도의 전략적 유닛, 주력으로 쓸만한 녀석은 아니다.
4. 2티어
4.1. 비행선
설치비용 : 400 미네랄 | |
체력 : 250 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
특수능력 : 은폐유닛 감지 |
테란의 탐지기 유닛. 무조건 하나는 뽑아줘야 한다.
4.2. 바이킹
설치비용 : 400 미네랄 | |
체력 : 125 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 10(+1), 중장갑 : 15(+1) 공격횟수 : 2 |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 8(+1) |
특수능력 : 돌격모드 | |
업그레이드 : 포보스급 무기 시스템(3가스, 1티어) |
테란의 공대공을 책임지는 유닛.
포보스급 무기 시스템(가스3) 업그레이드 시 사거리 1 증가.
중장갑에 추가 데미지를 주며 긴 사거리를 가지고 있어 안정적인 데미지 딜링이 가능하다. 돌격모드가 가능하기 때문에 상대의 공중유닛을 모두 잡은 이후에는 돌격모드로 전환하여 지상 화력 지원도 가능하나 돌격모드 바이킹의 가성비는 매우 낮으니 단순한 화력 보조 이상의 의미는 없다. 타락귀나 포식귀같이 공중 다 잡고 나면 응원만 하다가 혼자 적진으로 개돌해서 녹아 없어지는(...) 유닛보다는 나으니 나름 장점일지도...
사거리가 긴 대신 체력이 낮기 때문에 방사피해에 상당히 취약하니 주의할 것.
4.2.1. 헬의천사
설치비용 : 500 미네랄 총 900 미네랄(3티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 8(+1), 거대 : 16(+2) , 2회공격 |
공격속도 : 0.82 | 사거리 : 9(+3) |
업그레이드 : 포보스급 무기 시스템(3가스, 1티어) |
바이킹에서 업그레이드 가능.
포보스급 무기시스템(가스3) 업그레이드시 사거리 3 증가.(바이킹은 사거리 1증가)
공대공만 공격 가능하며 돌격모드로의 변환은 불가능하다. 거대 추뎀을 주며 상대 거대 유닛을 우선적으로 공격하기 때문에 상대가 거대 공중유닛을 많이 뽑을 경우 이에 대한 카운터로 뽑게 되는 유닛이다.
기존 바이킹이 가지고 있던 중추뎀이 없어지기 때문에 상대 거대 공중유닛의 수에 따른 비율 조절이 중요한 유닛이다.
최근 생산 가격 증가, 체력 증가 패치로 인하여 예전에 비해 상대적으로 뽑기 애매한 유닛이 되었다. 너프라고 보는 의견이 다수.
4.3. 유령
설치비용 : 430 미네랄 | |
체력 : 60 | |
방어속성 : 사이오닉, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상/공중 | 공격력 : 20(+2), 경장갑 : 35(+3) |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 6 |
업그레이드 : 은폐(2가스) |
선티어 날빌 시 등장하는 유닛.
은폐 기능이 있어서 상대 탐지기가 등장하기 이전까지 활약할 여지가 있는 유닛.
상대 저그가 쿠쿨자 올인할때 이녀석 10기만 뽑아줘도 저그는 매우 행복해한다. 35라는 깡댐은 쿠쿨자로서는 버틸수가 없게된다.
그리고 경장갑 깡댐이 엄청나기때문에 탱커라인만 적절하게 보유한다면 상대 경장갑들에게 충격과 공포를 선사한다.
4.4. 슬레이어
설치비용 : 600 미네랄 | |
체력 : 250 | 보호막 : 50 |
방어속성 : 기계, 사이오닉 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+1), 생체 : 30(+2) |
공격속도 : 0.76 | 사거리 : 근접 |
특수능력 : 돌진, 강화보호막 | |
업그레이드 : 제트 추진기 (2가스) |
공허의 유산 패치 전 불멸자의 강화보호막을 기본적으로 가지고 있으며 고통스런 상처 능력을 가지고있어 저그 상대로 쓸만하다.
2016년 4월 8일에 삭제되었다가 4월 19일에 재설계되어 돌아왔다.
4.5. 공성 전차
설치비용 : 900 미네랄 | |
체력 : 160 | |
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대(공성모드) | 방어력 : 1 |
특수능력 : 공성모드 | |
업그레이드 : 소용돌이 포탄(2가스) |
일반모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+2), 중장갑 25(+3) |
공격속도 : 0.74 | 사거리 : 7 |
공성모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 35(+3), 중장갑 35(+5) |
공격속도 : 1.79 | 사거리 : 13 |
테란의 지상 화력을 책임지는
중장갑 추뎀의 강력한 화력과 방사피해를 가지기 때문에 밀집도가 높고 체력이 적은 유닛들이나 중장갑 유닛에게 강한 편이다. 또한 긴 사거리로 인해 라인을 밀고 있다면 탱크가 죽지 않고 계속 쌓이기 용이하다는 점 또한 장점이 되겠다.
저그와의 2티어 지상 싸움에서 테란이 우위를 가질 수 있도록 해 주는 유닛이며 동족전에서도 애용된다.
하지만 토스전에서는 탱크를 쓰지 않는 편이 좋은데 높은 체력의 경장갑 유닛 광전사, 사이오닉 장갑이라 추뎀도 받지 않고 덩치도 커서 방사피해도 크게 받지 않는 집정관, 공성전차를 잡기 위해 태어난 유닛인 불멸자까지 공성전차의 하드 카운터 유닛들이 즐비하기 때문이다.
소용돌이 업은 공성모드 상태의 공성전차 중추뎀15, 강화공성전차 중추뎀40을 추가한다.
4.5.1. 공성파괴단
진화비용 : 300 미네랄, 총 1200 미네랄(3티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대(공성모드) | 방어력 : 1 |
특수능력 : 공성모드 | |
업그레이드 : 소용돌이 포탄(2가스) |
일반모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+2), 중장갑 : 35(+1) |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 7 |
공성모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 60(+6), 중장갑 : 60(+10) |
공격속도 : 1.79 | 사거리 : 14 |
단일 대상 공격력은 대폭 늘어나지만 범위 데미지가 줄어든다.
범위 데미지가 작은 탓에 범위 데미지가 중요한 저그전보다는 프로토스를 상대로 사용한다
지상 거대 유닛을 우선적으로 공격하기 때문에 그에 대한 카운터로 자주 애용된다.
4.5.2. 공성수호단
진화비용 : 300 미네랄, 총 1200 미네랄(3티어) | |
체력 : 165 | |
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대(공성모드) | 방어력 : 1 |
특수능력 : 공성모드 | |
업그레이드 : 소용돌이 포탄(2가스) |
일반모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+2), 중장갑 : 35(+3) |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 7 |
공성모드 | |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 55(+6), 중장갑 : 55(+10) |
공격속도 : 2 | 사거리 : 13 |
공성모드 시 공중만 공격 가능하며 공중 방사피해를 입힌다. 다수의 뭉친 공중유닛 상대로 뽑는 유닛이지만 사거리가 비슷한 공중유닛만 상대가 계속 뽑아서 엄청나게 뭉쳐져 있지 않은 이상 이득 보기 어려운 처참한 가성비를 보유한 탓에 굉장히 보기 힘든 유닛 중 하나이다(...).
4.6. 골리앗
설치비용 : 400미네랄 | |
체력 : 130 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 12(+1), 공중 중장갑 15(+1) 공중 공격횟수 2 |
공격속도 : 지상0.71, 공중1.07 | 사거리 : 지상7, 공중7(+3) |
테란의 지대공 유닛, 상성에 크게 영향받지 않는 공격력 덕분에 적 공중유닛에게 강한 모습을 보여준다.
지상 공격력도 준수한 편이지만 지대지 용도로 쓰기에는 가성비가 좋지 않으니 주의.
4.6.1. 스파르탄
설치비용 : 강화비용 : 350 미네랄, 총 750 미네랄(3티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 지상4(+1), 공중 11(+1) 공중 중장갑 16(+1) 공중 공격횟수 2 |
공격속도 : 지상0.86, 공중 0.6 | 사거리 : 지상7, 공중7(+3) |
특수능력 : 지옥폭풍 미사일 |
강력한 지대공 유닛. 대지 공격력을 희생하는 대신 강력한 대공능력을 얻는다.
4.6.2. 페르시안 기병대
설치비용 : 강화비용 : 350 미네랄, 총 750 미네랄(3티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 지상22(+2), 공중 6(+1) 공중 공격횟수 2 |
공격속도 : 지상0.71, 공중 0.8 | 사거리 : 지상8, 공중5(+3) |
특수능력 : 무장 돌격 미사일 |
골리앗 지대지 특화 유닛.
4.7. 투견
설치비용 : 700미네랄 | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑,기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 20(+2), 기계 35(+3) |
공격속도 : 0.93 | 사거리 : 8 |
특수능력 : 회오리 미사일(가스3) |
강렬한 기계추뎀과 기계유닛 상대로 절륜한 피해를 입히는 회오리 미사일을 보유한 대 기계 특화유닛이지만 꾸준한 너프로 인하여 상대가 기계유닛이 많더라도 해당 기계유닛이 중추뎀이라면 오히려 투견이 녹을 수도 있는 애매한 성능의 유닛이 되었다. 투견을 기계 상대 주력 딜러로 굴리려면 대신 맞아줄 탱커유닛은 필수.
기계가 없는 저그 상대로는 뽑지 말아야 할 유닛이다.
4.8. 땅거미 지뢰
설치비용 : 450 미네랄 | |
체력 : 90 | |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 125(+0), 보호막 : 160(+0) |
공격속도 : 20 | 사거리 : 6 |
특수능력 : 잠복 | |
업그레이드 : 천공발톱(3가스) |
디텍터가 없을시 굉장한 라인꼬임을 유발한다.
상대가 스카이를 갔을때 적절한 배치와 운이 따라준다면 강력한 힘을 발휘한다. 스카이 특성상 뭉치는게 심해서...
4.9. 사이클론
설치비용 : 500미네랄 | |
체력 : 120 | |
방어속성 : 중장갑,기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 18(+1) |
공격속도 : 0.71 | 사거리 : 7+3 |
특수능력 : 목표물 고정(고정 유닛이 중장일경우 폭딜) |
자기보다 사거리가 짧은 적이랑 싸우면 빽무빙을 시전한다.
중반 사일로 포탑 끼고 싸울 때 꿀...
는 희대의 사기 유닛이 되어 돌아왔다. 가격에 비해 성능이 그리 좋은 편이 아니었으나 ai의 수정과 더불어 사거리 패치로 인해 괴물이 되어버렸다.
본래 사이클론의 사거리는 기본 7에 목표물 고정의 효과로 사거리가 10이 되었었는데 이젠 그냥 사거리가 10이다! 몇몇 특이하게 사거리가 긴 유닛들을 제외하면 사이클론에 제대로 딜을 넣기는 불가능하게 된것 기본 사거리가 10이 됨으로서 지대지 특화유닛이던 페르시안 기병대와 함께 사용되면 지상유닛만으론 답이없다! 사실상 저그는 이 둘이 조합되면 순식간에 쓸려나가기 일쑤고 프로토스마저 공허포격기나 다수
4.10. 망령
설치비용 : 340 미네랄 | |
체력 : 100 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 지상12, 공중6(+1), 공중 경장갑12(+1) |
공격속도 : 지상1.29, 공중0.86 | 사거리 : 지상5, 공중4 |
특수능력 : 영구은폐 |
지상을 먼저 공격 할지, 공중을 먼저 공격할지 설정을 할 수 있다.
초반 상대의 디텍터를 잡고 벤시와 함께 상대 유닛을 잡을 때 자주 사용한다.
4.10.1. 드레이크
진화비용 : 350 미네랄, 총 700 미네랄(3티어) | |
체력 : 200 쉴드 : 120 | |
방어속성 : 중장갑 ,기계 | 방어력 : 1 나노 보호장 사용시 쉴드방어력 : 5 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 지상10(+1), 공중10(+1), 공중 경장갑12(+2) |
공격속도 : 지상1, 공중0.86 | 사거리 : 지상4, 공중4 |
특수능력 : 나노 보호장 전개 |
테란의 주력 중장갑 공중 탱커유닛.
나노보호장으로 인하여 상당히 단단한 유닛이지만 중장갑 유닛의 하드카운터인 공허포격기나 헌터킬러 같은 유닛에게는 간단하게 녹아버리니 주의.
2가스 소모하여 부가업을 하면 경장 추가데미지가 조금 늘어난다.
과학선의 보호막 스킬과 천생연분급 시너지를 자랑한다.
4.11. 밴시
설치비용 : 500 미네랄 | |
체력 : 140 | 마나 : 100 |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 12(+1)X2 |
공격속도 : 0.89 | 사거리 : 6 |
업그레이드 : 은폐장(2가스), 그림자 장갑(1가스/방어+1) |
상대가 탐지기가 없을때 깜짝 은폐밴시로 초반에 잠시 이득 볼수 있으나 가성비가 영 좋지 못하므로 유통기한이 너무 짧다. 그늘날개 재료로써 가끔씩 등장하기도 한다.
4.11.1. 그늘날개
진화비용 : 400 미네랄, 총 900 미네랄(3티어) | |
체력 : 200 | |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 7(+1), 경장갑 13(+2) 공격횟수 3 |
공격속도 : 0.81 | 사거리 : 7 |
밴시에서 업그레이드 가능.
은폐는 사라지지만 경장갑 추뎀을 일직선 방사피해로 가하기 때문에 해병이나 히드라, 헌터킬러같은 상대 경장갑 지대공 유닛을 순삭시킬 수 있다. 스카이 테란일경우 지대공 유닛 상대로 값비싼 해방선만 너무 고집하지말고 그늘날개도 섞어주면 시너지가 상당하다.
하지만 경장갑이 아닌 유닛에게 주는 피해는 밴시보다 낮기 때문에 방사피해를 준다는 점과 체력이 좀 더 많다는 점을 빼면 밴시에 비해 메리트가 없어서 상대가 경장갑 지대공 유닛을 과도하게 많이 뽑지 않는 이상 크게 선호되지는 않는 유닛이다.
4.12. 밤까마귀
설치비용 : 600 미네랄 | |
체력 : 140 | |
방어속성 : 경장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
특수능력 : 국지방어기, 자동포탑 |
테란의 구세주
별 다른 공격 능력은 없지만 유틸리티 능력이 좋은 보조 유닛이다.
멀티에서나 여기서나 저그 상대로 국지방어기는 매우 효자 스킬이다.
자동 포탑이 래더와 조금 다른데, 이 밤까마귀의 자동 포탑은 후방에 설치되는 것이 아니라
적진 한가운데 공중에 설치되는 형태이다. 덕분에 데저트 스트라이크 2 때처럼 밤까 스팸을 자동포탑만 믿고 하기 힘들다.
하지만 우주선 업그레이드에 영향을 받기 때문에 충분히 많은 숫자가 설치되면 나름 탱과 딜을 동시에 제공하기도 한다.
4.12.1. 갈까마귀
진화비용 : 400 미네랄, 총 1000 미네랄(3티어) | |
체력 :180 | |
방어속성 : 기계, 경장갑 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상 및 공중 | 공격력 : 10(+1) |
공격속도 : 0.36 | 사거리 : 7 |
특수능력 : 추적미사일 |
공허포격기의 최대의 천적, 심지어 일반공격도 노업공허보다 좋다.
밤까마귀에서 업그레이드 가능.
스2 특성상 잘 뭉치게되는 공중유닛들에게 추적미사일은 충격과 공포를 선사한다.
현재 추적미사일은 삭제되었다.
하지만 가격이 만만찮아 이미 다수가 나와있는 공포를 상대하려면 다른유닛을 좀 섞어줘야 한다
스카이 테란의 3티어 주력 유닛 중 하나.
4.13. 의료선
설치비용 : 600 미네랄 | |
체력 : 150 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 :1 |
특수능력 : 치유 |
2명의 아군 생체 유닛을 동시에 회복하는 기능이 있으며 아군 생체유닛이 모두 죽으면 자동으로 후퇴하여 뒷선의 아군 유닛과 합류하는 좋은 서포트 유닛이다.
그런 식으로 의료선이 조금씩 쌓여가면 상대 입장에서는 엄청나게 쌓여버린 의료선의 힐로 인하여 죽지 않는
그렇기 때문에 다수 의료선이 쌓이는걸 막기 위해 상대는 지대공 유닛과 공대공 유닛들을 이용해 지속적으로 의료선을 커트할텐데 적절한 수의 골리앗과 바이킹을 조합하여 의료선을 지킬 수 있도록 해야한다.
4.14. 해방선
설치비용 : 1120 미네랄 | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 기계 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 7(+1)X2,방사피해 |
공격속도 : 1.29 | 사거리 : 5 |
수호기모드 공격대상 : 지상 | 공격력 : 75(+7) 구조물 : 25(+7) |
공격속도 : 1.71 | 사거리 : 18 |
수호기 모드 사거리 18인건, 인게임에서 그렇게 나온건데, 실전에서 18은 아니다.
시야에 적유닛이 잡혀야 수호기모드를 시작하기 때문.
공허의 유산 버전 데저트 스트라이크 3가 막 패치되었을때는 우수한 가성비로 인해 스카이테란 사기론의 주범이었으나 꾸준한 가격 상승 너프로 인하여 비주류 유닛이 되었다.
그래도 여전히 서든데스에서 밀릴때 한 두놈 살아서 프리딜 하기 시작하면 절로 이걸 갓방선이? 라는 소리가 나온다.
5. 3티어
5.1. 과학선
설치비용 : 800 미네랄 | |
체력 : 120 | |
방어속성 : 경장갑, 로봇 | 방어력 :1 |
특수능력 : 수리, 보호막 |
기계 속성을 지닌 유닛들을 수리하고 보호막 능력으로 아군의 생존력을 증대시킨다.
의료선과 다르게 한번에 한개씩만 수리가 가능하며 의료선처럼 쌓을 수 있다.
살아남은 과학선이 마나 회복 능력이 있는 아군 프로토스 모선과 합류한다면 상대 입장에서는 지옥이 펼쳐지기 때문에 의료선 이상으로 합류 전 제거해야하는 1순위 유닛이다.
5.2. 토르
설치비용 : 1400 미네랄 | |
체력 : 550 | |
방어속성 : 중장갑, 거대, 기계 | 방어력 :1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 35(+3) 공격횟수 2 |
공격속도 : 0.91 | 사거리 : 8 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 6(+1) 경장갑14(+2) |
공격속도 : 2.14 | 사거리 : 10 |
강력한 단일 대상 지상 공격 능력과 경장갑 추가피해의 방사 공중 공격 능력을 보유한 유닛.
피통이 많아 탱커로도 쓸 수 있을것 같지만 가격대비 탱킹력이 시궁창이니 탱킹용도로는 쓰지 말자.(...)
특이하게도 공중 공격 우선, 지상 공격 우선 AI를 원하는 대로 설정할 수 있다.
지상 화력 유닛은 테란에 넘칠 정도로 많기 때문에 주로 공중 공격 우선으로 공격 AI를 설정한 뒤 상대 경장갑 공중유닛 카운터 용도로 쓰이는 편. 지대공 공격이 방사피해이기 때문에 토르 다수가 쌓인 상태에서 전투지휘선이 공격력 버프를 걸어주면 상대 공중을 경장갑, 중장갑 가리지 않고 모조리 녹여버리는 흉악한 모습을 볼 수 있다.
5.3. 전투순양함
설치비용 : 1520 미네랄 | |
체력 : 600 | |
방어속성 : 기계, 중장갑, 거대 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 8(+1) |
공격속도 :0.16 | 사거리 : 6 |
특수능력 : 야마토 포 | |
업그레이드 : 야마토포(3가스) |
3티어 테란의 공중 딜탱을 담당하는 유닛.
섬멸전의 전순처럼 잉여취급을 받는 유닛이었으나 여러 번의 상향을 통하여
긴 사거리의 야마토 포는 안정적으로 상대 거대유닛을 저격하여 잡아줄 수 있으며, 야마토를 소진한 이후에도 엄청난 피통과 준수한 공격력을 가지고 있어 상대가 거대유닛을 많이 뽑았다면 전순 뽑는데 쓴 자원값 이상은 충분히 할 수 있는 유닛이다. 여러가지 면에서 저그 거대괴수의 상위호환이라 봐도 무방한 유닛.
상대가 거대유닛을 거의 뽑지 않았다면 상향된 전순이라 해도 밥값하기 힘드니 상대 유닛 구성을 보고 뽑아주는 것이 중요한 유닛.
서든데스에서 강력한 모습을 보여준다.
5.3.1. 듀크의 복수단
설치비용 : 강화비용 : 300 총1820 미네랄 | |
체력 : 500 | |
방어속성 : 기계, 중장갑, 거대 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 14(+1) 공중 : 12(+1) |
공격속도 :0.21 | 사거리 : 8 |
특수능력 : 야마토 포 | |
업그레이드 : 야마토포(3가스) |
야마토는 전순과 공유.
전투순양함에서 탱을 조금 포기하고 딜을 증폭시킨 유닛.
말도 안되는 딜 때문에 서든데스에서 미친 존재감을 발산한다.
비싼가격이라 그런지 딜링 하나는 책임지고 잘해준다