1. TEST 1: 캐릭터 틀
「소울워커」 플레이어블 캐릭터 | ||
복수의 소울럼소드 하루 에스티아 스킬 / 스토리 | 쾌락의 건재즈 어윈 아크라이트 스킬 / 스토리 | 광기의 미스트사이드 릴리 블룸메르헨 스킬 / 스토리 |
슬픔의 하울링기타 스텔라 유니벨 스킬 / 스토리 | 열정의 스피릿암즈 진 세이파츠 스킬 / 스토리 | 분노의 해머스톨 이리스 유마 스킬 / 스토리 |
2. TEST 2: 템플릿 틀
틀:상위 문서2는 더 이상 사용이 불가능합니다. 상·하위 문서 관련 규정에 맞게 수정 바랍니다.
캐릭터의 이름 앞에 붙는 이명 | |
이름 | 한국명 영어명 일어명 |
성별 | 남성/여성 |
나이 | ○○세 |
신장 | ○○㎝ |
몸무게 | ○○㎏ |
플레이 스타일 | 문장이 길면 br코드를 이용해 강제개행 |
난이도 | ★☆☆☆☆ |
상징색 | 문서 최상단 ##문법으로 작성된 상징색 기준 참고 |
성우 | 파일:대한민국 국기.png 한국성우 파일:일본 국기.png 일본성우 |
2.1. 개요
온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터. 소울 에너지의 원천 감정은 (대표감정), 소울웨폰은 (주무기).2.1.1. (기본 이명)
설정화 by ARMCHO | |
SD 아이콘 및 개별 아트워크 by mimi | |
(이 란에 배경 이야기를 작성해주세요) |
AD(ARMCHO)의 코멘트: (AD의 코멘트를 이곳에 작성해주세요)
공식 프로모션 영상 |
2.1.2. (승급 이명)
승급 일러스트 by ARMCHO/mimi |
(이 란에 승급 이야기를 작성해주세요) |
공식 프로모션 영상 |
2.2. 스토리
소울워커는 여러 명의 플레이어블 캐릭터 중 플레이어가 선택한 캐릭터만이 게임 내 세상에서 활동한다는 일종의 평행세계 스토리라인을 채택하고 있습니다. 때문에 각 캐릭터마다 스토리의 큰 틀은 비슷하지만 진행 중 자잘한 부분이 조금씩 달라집니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 (개별 캐릭터)/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 (개별 캐릭터)/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
2.3. 특징
2.4. 성능
2.4.1. 장점
- 장점1
(장점1 설명)
이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.
2.4.2. 단점
- 단점1
(단점1 설명)
이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.
2.4.3. 총평
한줄평
장점과 단점을 종합적으로 고려한 전체적인 성능평가 및 캐릭터의 전반적인 위치에 대해 서술.
2.5. 스킬
2.5.1. 액티브
(스킬명) | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | ○○ | 마스터 레벨 | ○○ | ||||||
SG 소모량 | ○○ | 재사용 대기 시간 | ○○초 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | |||||||
레벨 ○○ | 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
플레이어 레벨이 ○○에 도달 시 기능강화 선택 가능 | |||||||||
(특성명) | (특성의 효과를 작성합니다) | ||||||||
마스터레벨 | ○○ | ||||||||
레벨 1 | [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?% [추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | ||||||||
레벨 ○○ | [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?% [추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | ||||||||
조작법 | [추가 공격] (조작법을 작성합니다) | ||||||||
(특성명) | (특성의 효과를 작성합니다) | ||||||||
마스터 레벨 | ○○ | ||||||||
레벨 1 | [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | ||||||||
레벨 ○○ | [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?% | ||||||||
조작법 | [추가 공격] (조작법을 작성합니다) |
(상세 설명)
(스킬명) | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | ○○ | 마스터 레벨 | ○○ | ||||||
SG 소모량 | ○○ | 재사용 대기 시간 | ○○초 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
(상세 설명)
2.5.2. 패시브
기본 공격 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
특수 능력 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
SG 소모량 | - | 재사용 대기 시간 | 10초[1] | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
긴급 회피 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
스태미나 소모량 | 20 | 재사용 대기 시간 | - | ||||||
설명 | 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. 긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드 : [1] (이동 키) + (Shift 키) [2] (이동 키) 두 번 입력 |
구르기 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나 소모량 | 25/15/15 | 재사용 대기 시간 | - | ||||||
설명 | 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다. 구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드 : 다운 중 (이동 키) + (Shift 키) | ||||||||
레벨 2 | 스태미나 소비량 : 25-10 | ||||||||
레벨 3 | 구르기의 속도가 빨라집니다. |
대쉬 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | 전방을 향하여 빠르게 질주합니다. | ||||||||
조작법 | 키보드 : (전방 이동 키) 두 번 입력 | ||||||||
레벨 2 | 대쉬의 속도가 상승합니다. |
기상 공격 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나 소모량 | 30/20/20 | 재사용 대기 시간 | 15초 | ||||||
설명 | 피해량 : 100% 스킬 종료 후 1초간 무적상태가 됩니다. 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다. | ||||||||
조작법 | 키보드 : 다운 중 (좌/우클릭) | ||||||||
레벨 2 | 스태미나 소비량 : 30-10 | ||||||||
레벨 3 | 무적시간이 2초만큼 증가합니다. |
대쉬 어택 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | 마우스 : 대쉬 중 (좌클릭) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
특수 회피 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 4 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나 소모량 | 40 | 재사용 대기 시간 | 60 / 50 / 40초 | ||||||
설명 | 적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다. 특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드 : 피격 중 (이동 키) + (Shift 키) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
특수 대쉬 어택 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 13 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
스테미너 소모량 | - | 재사용 대기 시간 | 5초 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
스태미나 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
설명 | 패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가 스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다. | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
(스킬명) | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득 레벨 | ○○ | 마스터 레벨 | ○○ | ||||||
SG 소모량 | ○○ | 재사용 대기 시간 | ○○초 | ||||||
설명 | (스킬의 설명을 작성합니다) | ||||||||
조작법 | (조작법을 작성합니다) | ||||||||
레벨 1 | (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다) | ||||||||
레벨 ○○ | (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다) |
(상세 설명)
2.5.3. 브레이크
침식 | |
액티브 | |
설명 | 1단계 게이지 소모(SV 50 소모) 30초간 각성상태가 됩니다. -개인능력. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
각성 | |
액티브 | |
설명 | 2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 각성상태가 됩니다. -개인능력. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
(시전 대사)
(개인 브레이크 스킬) | |
액티브 | |
습득 레벨 | 57 |
설명 | 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다. 전체 피해량: % 전체 슈퍼아머 파괴량: % (툴팁) |
조작법 | 사용 조건: 각성 상태 스킬 키 입력 |
2.6. 기타
2.7. 둘러보기
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메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
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1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고 |
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[1] 지상과 공중은 별도의 쿨타임을 가진다.