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최근 수정 시각 : 2024-04-06 20:36:08

나이츠 인 더 나이트메어

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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
Knights in the Nightmare

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 셋업
3.1.1. 무기3.1.2. 기사3.1.3. 정보
3.2. 전투 시스템
3.2.1. 스탯3.2.2. 키 아이템3.2.3. 리트라이 시스템3.2.4. 회차 반복 시스템과 난이도3.2.5. Encounter Reel3.2.6. 스테이지 셋업3.2.7. Skill3.2.8. 오브젝트 반파, 완파
4. 클래스
4.1. 듀얼리스트4.2. 워리어4.3. 허밋4.4. 아처4.5. 프리에스테스4.6. 위저드4.7. 랜스 나이트4.8. 발키리4.9. 아슈타로테4.10. 라 퓌셸
5. 프롤로그 스토리6. 등장 캐릭터
6.1. 고성의 주요인물6.2. 그외의 주요인물
7. 기사단
7.1. 제 1 기사단7.2. 제 2 기사단7.3. 제 3 기사단7.4. 제 4 기사단7.5. 제 5 기사단7.6. 제 6 기사단7.7. 제 7 기사단7.8. 제 8 기사단7.9. 제 9 기사단7.10. 제 10 기사단7.11. 제 11 기사단7.12. 제 12 기사단7.13. 기타
8. 엔딩에 대하여9. 기타

1. 개요


약속의 땅 리비에라, 유그드라 유니온으로 "첫 인상과 현실의 괴리"를 유저들에게 알려준 스팅의 신작. D.H.E. 시리즈의 4번 작품. 그러나 D.H.E. 답게 스토리나 시스템은 다른 작품과 무관하다. 발매는 2008년 9월.

2009년 4월 현재도 오피셜 홈페이지가 갱신되고 있으며, 2009년 5월쯤 북미판 발매. 2010년 4월 22일 PSP로도 발매되었다.
2021년 하반기에 리마스터 버전을 출시하기로 되어있었으나 일정이 밀려서 2022년으로 발매로 변경되었고 3월 17일 정확한 날짜가 결정되었으며 4월 7일 스위치 판의 일본 발매를 시작한다고 한다.
일본 판만 발매되어 판매하고 있으며 추후에 모바일로 내줄 것으로 보인다.

일러스트레이터는 전작 유그드라 유니온의 키유즈키 사토코인데, 데포르메형보다 실사체의 비중이 높다. 그래서 처음 보거나 모르는 팬들은 같은 일러스트레이터인지 모르는 경우가 있다.

초기의 적(赤)모드와 2회차 이후 플레이 가능한 청(靑)모드가 있으며, 달라지는건 일부 스토리와 일부 영입 가능 기사단원, 그리고 엔딩. 청모드에서는 적모드의 메릿사 대신 난데없이 유그드라 유니온의 마리엣타가 나타나며, 조건 만족시 최종 보스가 되기도 한다.(…)

또한 히로인, 히로인과 관계가 있는 캐릭터가 다르며, 적모드에서는 히로인은 마리아이며 관계 캐릭터는 메릿사, 청모드에서는 히로인은 메리아이며 관계 캐릭터는 마리엣타이다.[1]

여담으로 일본겜임에도 모든 전투 중에 사용하는 대사는 영어로 고정이다

2. 시놉시스

악몽속의 기사들이라는 제목처럼 시작부터 꿈도 희망도, 신도 부처도 없는 상황이 이어지게 된다.

왕이 누군가에게 혼을 봉인당한 것으로 시작하여, 왕국이 자랑하던 기사들은 모반자의 음모에 의해서 대부분이 출격 나간 상태. 그나마 성에 남아 있던 나머지 기사와 기사 후보생들은 갑자기 성에 나타난 마물들에게 몰살당한다.

출격했다가 뭔가 낌새가 이상해서 겨우 돌아왔던 부대들도 초전박살당한다. 그나마 남아 있는 기사단은 세뇌당했거나, 정보가 전혀 전달되지 않는다거나, 흑막과 이어져 있다거나 해서 사태가 어떻게 돌아가는지도 모르고, 알고 있어도 해결할려는 기미가 보이지 않는다.

그리고 마리아(또는 메리아)에 의해서 풀려난 왕의 영혼 '위습'은 성으로 돌아오기 시작하고, 그 여정길에 있던 죽은 기사들의 영혼들에게 자신의 능력으로 일시적인 생명과 육체를 부여하면서 그들과 같이 오기 성으로 돌아가기 시작하는데…

3. 시스템

시뮬레이션 RPG + 보드 게임 + 탄막 슈팅이라는 이색적인 시스템.

기본적으로는 시나리오를 진행하는 RPG의 특징을 지니고 있으며, 총 7클래스의 유니트 약 120명의 기사들을 이끌어 나갈 수 있다. 적을 유니트마다 다른 사정거리를 이용하여 공격해서 격추하는 보드게임적 특징을 보인다. 또한 적들은 기본적으로 아군 유니트가 아니고 조작 커서인 "위스프"를 공격해 오며 (또한 몇몇 적들은 특수공격을 가지고 있는데, 이 경우 "위스프"가 아닌 "위스프"에 의해서 활동하고 있는 아군 유니트를 노리는것이 대부분이기에 매우 조심해야한다. 특히 VIT를 깎아먹는 공격은), 위스프는 적의 탄막을 피하면서 아군 유니트를 선택하고 공격해야 한다. 위스프가 공격당할 경우 기사들을 활용하게 할수 있는 "시간"이 소비가 되며 이 시간이 0초가 되면 턴이 종료. "시간"은 턴이 시작할때마다 기본 60초가 주어지며 (기사를 활용할때마다 일정 시간이 소모된다) 스테이지를 클리어 하는 방법은 적을 쓰러트리면 채워지는 킬 마스를 일정 턴 이내로 채워서 빙고(하드 2줄, 나이트메어 3줄)를 내는 것. 반대로 패배조건은 턴 오버(시간의 완전연소)또는 히로인의 사망.

동방프로젝트처럼, 그레이즈 비슷한 시스템이 있어서, 긁으면 경험치가 들어온다(!) 초반에는 별 효과가 없는 듯 하나, 후반에 가면 갈수록 그레이즈로 오는 경험치가 증가하여 경험치 모으기에 꽤 도움이 된다. 물론, 기본적으로 경험치 높은 몬스터를 잡는게 더 편하긴 하지만.

일어나 영어를 할수 있다면 아군 유니트를 지정한 채로 포즈를 걸면 포즈토크가 나오는데 이것으로 각 기사들끼리의 사이나 여러가지 이야기들을 전부 추리해낼수 있다. 끔찍하게 많은 대사량이 들어가있어, 1번 플레이로는 다 보기도 힘들 지경.애초에 모든 캐릭터들 얻으려면 최소 2회차는 해야한다. 특히 포즈토크에 나오는 인간관계를 다 알아두는것이 트랜스소울에 지대한 영향을 끼친다.거기에 제물의 Loy 노가다까지 하면 웬만한 sprg 뺨친다는 걸 알 수 있다
시스템이 3개의 짬뽕인만큼, 그 만큼 다 익히기에는 매우 어렵다. 튜토리얼을 꼭 하는것을 플레이하는 사람마다 해야한다고 말 할 정도인데, 문제는 그 튜토리얼을 다 익히는데만 1시간을 잡아먹는것은 기본이요, 그 튜토리얼에 나오지 않는 중요한 요소들도 몇 개 있다. (특히나 트랜스소울의 인간관계 특수보너스 등) 그야말로 욕나온다.

3.1. 셋업

기본적으로 스테이지를 클리어할때마다 셋업으로 이행하게 된다. 말하자면 중간휴식포인트. 이 셋업을 기준으로 전후로 세이브가 가능하지만 무기/경험치노가다때문에 세이브는 전에 미리 해두기만 하는편이 좋다. 노가다로 번 무기와 경험치는 셋업시에만 강화/경험치배분을 할수 있기 때문. 셋업은 기본적으로 3종류의 지시를 할수 있다. 무기(무기 강화/무기 합성/무기 해체), 기사(경험치 배분/트랜스 소울/기사 소멸), 정보(소지무기/기사단/클래스정보)로 되어있다

3.1.1. 무기

기본적으로 7종류의 무기가 존재, 클래스마다 하나씩 다룰수가 있다.(여주 3명은 제외, 이들은 만능이다) 무기를 강화하는 경우 기본적으로 공격력이 올라간다. 공격 설정이 힘을 모아 무기의 능력을 발현하는 방식으로 이 공격을 할 때 걸리는 시간 소요는 무기가 강화될수록 동시에 올라가니 주의가 필요하다. 무기는 소모품으로 한 번 사용할때마다 기본적으로 내구도가 1씩 줄어들어 내구도가 0이 되면 파괴되어 다시는 쓸 수 없게 된다. 내구도의 한계는 99까지로 보통 한 판에 한 무기를 매 턴마다 활용하는 정도라면 초반은 5~8, 후반에 들어서면 10~15까지 꽤나 많이 소모하게 된다. 47스테이지까지 존재하고 있기 때문에 합성을 하지 않으면 금방 박살난다.

강화는 총 9단계까지 존재한다. 예를 들어 공격력이 기본 2000인 무기가 있어 강화를 하지 않았을때에는 +32%의 공격력추가라는 능력을 가지고 있다면 최대 2640의 위력을 낼수가 있다. (여기에서 무기의 힘을 모으는 시간을 소비하지 않고 그대로 발현하면 공격력 2000) 이것을 9단계까지 강화하면 보통 +60~+70%의 위력상승까지 기대. 3400의 위력까지 올라가며 약점 속성으로 공격을 맞힐 시 2배의 데미지가 들어가 더 큰 피해를 줄 수도 있다. 하지만 그 만큼, 시간의 소요도 있어 강화할 필요가 없는 것은 강화하지 않는 편이 좋다.

하지만 강화에는 파워 보정 이외에도 Rush Count의 추가 효과가 붙게 된다. 이 Rush Count는 해당 턴에 일정 수의 히트 수(뒷 2자리까지만)를 맞추게 되면 자동으로 적용되는 것으로 차지 시간을 아예 0으로 만든다거나 최고의 추가 효과인 해당 턴에 활동하는 모든 기사의 체력+2.0을 주는 좋은것도 있고, 최악의 추가효과인 천천히 무기가 차지되는 추가효과도 있다. 각 무기마다 나오는 추가효과는 다르기 때문에 세이브&로드로 확인하는 것이 속 편하다.
강화 시에는 강화 성공 확률이 존재하고 있기 때문에 내구도가 낮은 무기를 함부로 강화하지않는 편이 좋다. 내구도가 낮은 놈이라면 합성이나 해체에 써먹자. 물론 등급이 오를수록 강화 성공 확률은 내려간다. 또한 강화에는 그에맞는 재료가 필요.
다만 스위치 버전의 경우 재료를 추가로 투입해 확률을 100%로 올릴 수가 있어 세이브 로드 없이 쾌적하게 강화할 수 있다. 사실 상 편의성 패치를 해준 셈
합성은 말 그대로 무기들을 합성하여 내구도를 올리는것. 기본적으로 같은 무기들만이 (종류만이 아니라 같은 이름의 무기여야한다) 합성의 재료로 쓰여지며 강화 등급이 다를 경우, 낮은 쪽을 따라가게 된다.이 방법을 통해서 마음에 안 드는 러쉬 카운트 이펙트를 삭제할 수도 있다 합성시의 성공률은 100%니 이쪽은 걱정하지 말자.
해체는 아이템을 파괴하여 강화에 필요한 Orb와 Medium들을 얻는 방법이나, 키 아이템을 얻기 위해 구조물들을 열심히 부수고, 적들을 쓰러뜨렸을 때 아이템을 잘 먹으면 웬만하면 재료들이 모자랄 일이 없다. 굳이 무기 강화를 하지 않아도 깨는데 문제 되지도 않고...

3.1.2. 기사

기본적으로 기사의 경험치배분으로 인한 강화/트랜스소울/기사 소멸이 있다.
이중 제일 설명하기 쉬운것은 기사 소멸. 말 그대로 기사를 해임하는것으로 해임당하는 기사는 체력0으로 취급되어 소멸. 무기만 남기고 달랑 소멸된다. 나오는 무기는 해임된 기사의 레벨과 속성에 따라 결정되는데, 예를 들어 해임된 기사가 레벨 30의 신성 속성 전사라면, 사용레벨 28의 신성 속성 전사무기가 나오는 식이다. (기사 레벨를 넘지 않는 가장 높은 레벨의 무기가 나온다). 충성도가 낮아서 트랜스소울도 안되겠고, 능력치도 어정쩡하고, 애정이 안 가는 기사라면 해주자.
경험치배분은 시뮬레이션RPG답게 레벨업을 시켜준다. 경험치 배분은 레벨단위로만 할 수 있다 레벨을 올리는데 필요한 경험치는 현재레벨*10000 이다. 레벨업을 할 경우에는 기사의 체력(VIT)가 올라갈수 있다면 오르며, 레벨제한이 있는 무기들의 사용도 가능하게 된다. 체력의 상승폭은 현재 기사가 가지고 있는 체력과 정보를 보면 나오는 기사의 체력최고치와 성장률에 따라 다르다. (예를 들어 체력은 이미 50정도를 찍고 있는데 현재 레벨의 체력최고수치가 낮을경우 레벨업을 해도 체력이 전혀 성장하지 않을수도 있다. 이것은 제대로 손해. 현재체력을 그 기사를 활용해서 굴려 많이 떨어져있다면 성장할수 있다.) 한번의 레벨업에 따른 성장치는 현재 레벨에 걸려있는 성장그래프에 따라 다른데 일직선의 경우 최대 1.0, 상승중의 최대 성장수치는 2.0, 하락중의 최대성장수치는 0.5다. (기본 무기스킬의 체력소모수치가 0.5)

경험치배분에서 또한 봐둘것은 레벨상한. 각 기사들마다 레벨의 상한이 있어 어떤놈은 레벨8에서 시작하는데 최대 레벨을 28까지 찍어낼수 있는가하면, 14로 시작하면서 최대레벨이 겨우 20에서 멈추는 녀석도 있다. 이 최대 레벨의 상한을 돌파하려면 트랜스소울이 필요하다.
트랜스소울은 이 게임의 묘미로 이미 꿈도 희망도 없는 죽어버린 기사들을 아예 갈아 다른 기사에게 발라주는 어찌보면 엄청나게 잔인한 시스템. 설정은 한 기사의 남은 영혼마저 전부 다 희생하여 그 힘을 다른 기사에게 박아넣어서 강화를 하는것이다. [2]

눈물을 머금고 꼭 해야하는것중에 하나로, 희생되는 영혼을 받는 기사의 레벨제한이 오르는것과 VIT가 오르는것만으로도 충분한 가치가 있다. 희생되는 영혼의 충성도(ROY)수치가 높으면 높을수록 그 효과가 어마어마해지기 때문에 희생되는 영혼의 충성도는 웬만해서는 70%를 넘기는것이 좋다. 받는쪽도 충성도의 영향을 받지만 희생되는 쪽보다는 폭이 낮다.

참고로 충성도를 올리는 방법은 기본공격이 아닌 무기를 사용한 능력을 적에게 때려맞추는것. 맞출때마다 1%씩 올라가는 확률이 있으며 일반 무기스킬공격으로 쓰러트리면 1~2에서 성장. 일정 조건을 만족시키면 쓸 수 있는 '하이스킬'의 경우에는 맞춰도 1, 쓰러트리면 2에서4까지의 충성도가 오른다. 하이스킬의 경우 소모되는 VIT도 0.5가 아니라 1이 소모되고 시간소모도 2배나 되기 때문에 극히 주의가 요구된다. 해당 턴에 배치된 기사가 이런 공격을 한번도 하지 않을경우, 충성도가 최대5까지 떨어지기 때문에 쓰지 않을것이라면 배치하지 말도록 하자.
또한 트랜스소울시 기사들끼리의 관계에 따라 성장하는 수치 또한 영향을 받는다. 위에서 다룬 포즈 토크가 중요한 이유가 여기에 있다. 예를 들어서 비교적 초반에 얻는 위저드 프레이베르(무속성)씨의 경우 딸인 창기사 아날롯(신성속성)이 있으며 아날롯의 친구인 듀얼리스트 리리안(신성속성)이 있다. 이들끼리의 트랜스소울의 경우 전부 대사가 일반의 경우와는 다르며 트랜스소울시의 레벨한계성장도 다르다. 이들끼리의 트랜스소울의 경우 일반적인 경우의 트랜스소울보다 효과가 더 큰 경우가 많기 때문에 트랜스소울시 이런것을 염두에 두는 것이 좋다(ROY이 낮아서 효과가 낮은 경우도 있고, ROY가 높아도 효과가 적은 경우도 있다).
트랜스소울시 충성도에 따라 나오는 기본 대화도 압박적인데 충성도가 낮은 녀석이 희생될 경우 나오는 대사가 나는 아직 사라지고 싶지않아라든가 나...무서워라는 것이 나오는데, 충성도가 높은 녀석이 희생되면 이 나라를 위해서라면, 나의 모든것, 너에게 맡긴다!라는 열혈적인 대사까지 나온다.

그런데 받는쪽이 충성도가 낮으면 받는 대사가 김샌다

3.1.3. 정보

트랜스소울의 확인을 위해 기사들의 VIT성장치 그래프 볼때정도아니면 활용할일 없는 정보창들. 한번쯤 정리하고 싶을때 보게된다.

3.2. 전투 시스템

3.2.1. 스탯

전투에 참여하는 기사들을 배틀 관련 스탯
.

3.2.2. 키 아이템

전투 중 오브젝트를 파괴하면 드롭된다 이 중 일부는 재생성(Respawn)되는 오브젝트에서 나오기 때문에 워리어로 완파(Fragile의 오브젝트를 스킬로 공격, 스켈레톤을 잡는 메커니즘과 비슷)를 해야하는데 이 때문에 시간을 많이 잡아먹게 된다.. 키 아이템은 크게 3가지로 나뉘는데 스테이지에 등장하는 나이트를 영구 합류시킬 수도 있고 NPC에게 주어 무기를 받을 수도 있으며 보스에게 주어 게임을 쉽게 풀어나갈 수도 있다. 특히 기사들을 합류시키기 위해선 키 아이템을 사용하는 방법밖엔 없기 때문에 귀찮더라도 매 스테이지마다 꼬박꼬박 챙기도록 해야한다. 키 아이템에 따른 포즈토크가 기본 포즈토크와 별개로 있기 때문에 컬렉션을 원하다면 꾸준히 모아야 한다. 각 캐릭터가 키 아이템을 사용했을 시 나오는 포즈토크는 2개 이상[4]인 경우도 있기 때문에 사실 상 토크콜렉션을 완전히 채우는 것은 꽤 힘들다.

여주 (마리아(유그드라), 멜리아) 3명에게 사용할 시엔 Ex 스킬이 개방된다. 28 스테이지에서 사용하도록 하자.

초창기에 등장하는 망치를 든 고블린은 맵에 아이템이 떨어지면 느낌표를 띄우면서 가방에서 손 모양의 탄막을 꺼낸다. 맞으면 물론 데미지가 달거니와 이것이 키아이템이나 무기에 접촉할 경우 그 아이템이 공중해체된다. 다만 이 경우에 오브젝트 파괴시 다시 키 아이템이 등장할 지는 확인이 필요하다.

어차피 이런 경우 턴 소모가 극심하므로 로드하는 것이 좋다. 또한 곤봉을 든 덩치 큰 오우거는 물체를 파괴하는데 다행히도 오우거는 이 때 곤봉을 돌리면서 릴을 띄어준다. 재밍하면 취소가 되기 때문에 놓치지 않아야 한다. 오브젝트 파괴 시에 리스폰 타임 경과시 다시 생성되며 키 아이템은 보존된다.

스위치 버전의 경우 맵 세팅에서 해당 오브젝트가 키 아이템을 주는지 무기를 주는지 미리 알려준다. 리스폰에 대한 정보가 없는게 조금 아쉬운 편

3.2.3. 리트라이 시스템

유그드라 유니온 시리즈와 동일하게 리트라이 시스템이 존재한다. 유그드라 유니온에선 스탯 보너스의 증발이라는 치명적인 단점이 존재했지만 나이츠 인 더 나이트메어에선 클리어 후 스테이지 기록에 리타이어라고 체크 되는거 이외에 크게 불이익은 없으니 신경쓰지 않아도 된다. 동료나 아이템이나 모두 정상수집이 가능하다.

하지만 게임시스템상 유닛들의 Vit 감소와 아이템의 내구도 감소는 부득이하다. 그래도 유그드라에 비하면 완화된 리트라이 시스템이다. 나이트메어엔 리트라이가 없다.

스위치판 변경사항
Continue 기능이 생겨서 해당 Scene의 Turn마다 자동저장이 되는데 원하는 부분부터 다시 시작 할 수 있다.
세이브 데이터와 중단 데이터 모두 30개로 사실 상 세이브슬롯으로 고통받을 일은 없어졌다. 보통 한 맵(Scene)의 턴 수가 10턴 내외이고 이지 난이도 기준 26턴 고정임을 감안하면 중단 데이터로 원하는 지점에서 다시 플레이 할 수 있다. 그와 별개로 타이틀 화면으로 가지 않고도 현재 Turn을 재시작(Return) 할 수도 있다. 이런 점들 덕분에 실수를 하더라도 원하는 부분 (최소 턴 단위)에서 다시 시작할 수 있으며 게임의 피로도가 많이 낮아졌다.

3.2.4. 회차 반복 시스템과 난이도

이미 2번(DS: 2008, PSP: 2009, Switch: 2022)이나 기종을 바꿔서 내주었기 때문에 유저들의 지루한 반복 플레이를 덜어주기 위해 1회차부터 하드 난이도가 열려있다. 이 하드난이도를 깨게 되면 유그드라가 해금되어 마리아(하드)-멜리아(나이트메어)-유그드라(나이트메어) 식으로 3회차만에 나이트메어 난이도를 즐길 수 있다. 스위치 판의 경우 레벨링(이전 맵을 통한 노가다) 기능이 하드 난이도에서 열려있다.
레벨링의 경우 보스 스테이지는 입장이 안 되는데 아마 새로 추가했다는 Boss Rush Battle에서 플레이 가능할 것으로 보인다.

3.2.5. Encounter Reel

3.2.6. 스테이지 셋업[5]

일단 기본적으로 L키를 사용해 모드 변경이 가능하며 R을 사용해 페이즈 전환이 가능하다. 이 때 유닛을 클릭하면 유닛의 페이즈별 공격범위를 보여준다. 다만 이것은 스킬공격이 아니라 기본공격이라 단차가 심하다면 실제로 닿지 않는 경우도 존재한다.스위치 변경사항
모드를 없앴다. 터치 기능으로 편하게 조작이 되기 때문에 번거롭다고 판단한 듯.
대신 해당 몬스터의 약점 속성(200%의 피해)을 표기 해주고 오브젝트에서 키 아이템을 주는지 무기를 주는지 알려준다.
초보자를 위해 자동세팅(오마카세 장비 기능)도 있는데 내가 배치한 유닛과 이번 스테이지의 사용 가능한 키 아이템을 자동으로 세팅해준다.
장비의 위치가 DS 버전처럼 오른쪽에 일렬로 배치되는 것으로 바뀌었다.

3.2.7. Skill

기본 공격이 주는 데미지가 전무하다고 봐야하기 때문에 사실상 몬스터를 잡으려면 무조건 스킬을 사용해야 한다. 스킬을 쓰는데에는 그 스킬을 사용하는 유닛의 Vitality가 소모되게 된다. Vit이 0이 되면 사망하기때문에 초반 Vit이 낮은 유닛들은 아껴두고 바이탈 하강곡선인 캐릭들을 사용하면서 Loy을 올려 효율적인 트랜스소울을 노리시는게 좋다.
HI 스킬 공격: 1.0 감소
Ex 스킬 공격: .3.0 감소 ||

HI스킬을 사용했다면 그 턴에 더 이상 그 무기는 사용할 수가 없다.
Ex스킬을 사용했다면 그 턴에 더 이상 그 무기와 히로인을 사용할 수가 없다.

스킬 사용시엔 차지하는 시간과 더불어 마나가 1씩 추가로 들어간다.
마나를 획득하는 방법은 스킬이나 기본공격으로 긁는 방법이 있다. 이 경우 젬을 떨어뜨리는데 크기에 따라 획득하는 mp의 양이 다르며 위스프를 직접 조종해 주워야 한다. Bless 상태의 적에겐 더 많은 젬이 드롭된다.
한 페이즈에서 지속적으로 젬을 얻을 경우 그 페이즈의 안개 농도가 옅어지면서 드롭되는 젬의 양이 감소한다. 이 경우엔 페이즈를 바꿔서 공격이나 스킬을 히트시켜 젬을 다시 획득하면 된다.

일종의 버그로, 프리스티스나 위자드 같은 경우 L스킬과 C스킬을 각각 난무하다가 페이즈를 전환해 기본공격으로 젬을 모으려면 한 칸의 범위로 젬을 긁어모아야하지만 기본 공격이 명중하기 전에 페이즈 전환을 하면 전환된 페이즈의 공격으로 취급되면서 젬은 그대로 떨구기 때문에 수월하게 젬을 획득할 수 있다.
레디모드를 통해 데미지 컨트롤이 가능하다. 스킬을 발동한 후에 레디모드에 있던 스킬을 발동시키면 1번째 스킬이 도중에 취소된다. 히트수도 조절 가능하지만 히트 수는 기본 공격으로도 조절이 가능하다.

레디모드의 팁으로, 아이템 하나로 한 턴에 2번 이상의 하이스킬을 사용할 수 있다. 아이템으로 첫번째 유닛의 하이스킬을 차지하고 레디모드, 그 후 2번째 유닛(보통은 히로인)에게 하이스킬을 차지한 후 레디모드 그리고 각각 발동하면 한 아이템으로 2번 혹은 3번까지도 하이스킬을 발동시킬 수 있다. 레디모드의 존재이유이자 진정한 의미. 아이템이 비 활성화 되는건 차지 기준이 아니라 스킬발동이 기준이기에 가능한 것이다.

3.2.8. 오브젝트 반파, 완파

키 아이템을 획득하는 방법은 오브젝트를 파괴해 얻는 방법밖에는 없다.
오브젝트 파괴 방법은 반파와 완파 총 2가지로 나눌 수 있다.Container 형은 50% 이상 100% 미만에서만 키 아이템을 떨어뜨린다. 그러니 적절히 스킬을 챠지해 파괴 전에 오픈해 아이템을 얻도록 하자. (23.5 앙카르지아가 등장하는 Fine Chest의 오픈 범위는 80%이상 100%미만)
이 후 파괴하고 난 후 일부 오브젝트는 다시 부활한다. 턴수는 고정되어 있기때문에 이후 키 아이템을 얻고 싶다면 오브젝트를 리스폰을 기다려야하기 때문에 빠른 완파가 필요하다. 다만 턴수에 허덕이고 있다면 리스폰 키 아이템을 포기하는 것도 한 방법이다 (대부분의 리스폰 오브젝트에서 떨구는 키 아이템은 NPC용 교환 아이템이다. 단 난이도가 쉬운 극 초반에는 리스폰 오브젝트도 철저히 부수는 편이 좋다.

만약 중요한 오브젝트가 들어있는 상자가 파손되었다면 리스폰을 기다려야한다. 리스폰이 되었을 때 첫 아이템이 회수가 되지 않은 상태라면 첫번째 키 아이템이 뜬다. 리스폰 키 아이템은 그 다음에 다만 이지모드가 아닌 이상 턴 감수를 해야한다. 로드도 좋은 방법.

마도서 즉 Grimoire는 해당속성의 스킬로만 파괴된다. 다만 Rush Count Effect 58번 Any attack can break an object에 한해서 마도서를 파괴할 수 있다.

4. 클래스

클래스에 따라 공격 가능한 방향과 범위, 그리고 사용 가능한 무기가 다르다.

4.1. 듀얼리스트

파일:external/img.neoseeker.com/knights_in_the_nightmare_conceptart_YTFGj.png
레이피어를 사용하여, 춤추듯이 싸우는 처녀
무기: 소드
공격 방향: 안쪽 (북동, 북서)
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길게 뻗어가는 검풍 (랜스 나이트와 마찬가지로 스킬 히트시에 상대를 넉백시킨다)
공격 타입 (혼돈-Chaos): 한칸 이동하면서 점프 공격
특이: 점프 공격을 통해 이동하면서 단차를 넘어 이동할 수 있다.
유일하게 단차를 넘을 수 있는 직업으로, 원래 자리로 돌아올 수 없는 경우도 생기니 주의해야 한다.

4.2. 워리어

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강렬한 일격으로 대지마저 흔드는, 거대한 양손도끼를 지닌 중기사
무기: 액스
공격 방향: 안쪽 (북동, 북서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 앞을 일직선으로 가른다
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신이 앞에서 넓어지는 삼각형의 범위 공격
특이: 공격을 통해 오브젝트를 파괴할 수 있다.[6]

4.3. 허밋

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어둠과 함께 나타나, 소리와 함께 사라지는 암살자
무기: 대거
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 앞에서 넓어지는 V자 공격
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신의 앞을 비우고 11자로 공격
특이: (Law) 공격시 상대에게 상태 이상을 부여한다. 상태이상에 걸린 적은 상태이상 동안 해당 속성으로 데미지를 받게 된다.[7]

허밋이 부여하는 속성별 상태이상은 다음과 같다.

4.4. 아처

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혼신의 힘을 담아 날리는 화살은, 철조차 뚫은 필살의 위력을 지녔다
무기: 보우
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 정면의 원거리를 1칸 공격, 그리고 스턴을 일정시간동안 부여한다.
공격 타입 (혼돈-Chaos): 정면의 원거리를 십자로 공격
특이: 스킬공격 시전시 공격대상에 해당되는 적들이 멈추게 된다. (Law) 공격에 스턴 효과가 있다. 보스에게도 유효.

4.5. 프리에스테스

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신에게 하는 기도를 힘으로 바꿔, 심판의 십자마법을 해방하라
무기: 메이스
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 정면을 기준으로 십자로 공격
공격 타입 (혼돈-Chaos): 정면의 원거리의 1칸을 선택하여 마법진(그람) 설치
특이: 마법진을 설치하여 시간차로 공격할 수 있다. 이 그람의 경우 설치하자마자는 발동하지 않지만 한번 발동하면 꽤 무식한 위력을 자랑한다. 거기에 아처의 공격처럼 한번 발동하면 락온으로 움직임이 잡힌채로 100%의 데미지를 받기 때문에 깔짝대는 움직임 빠른 녀석을 잡기에는 제격.
특수공격을 받은 일반 몬스터의 속성을 임의대로 바꿀 수 있다. 턴이 바뀌면 원래 속성으로 돌아온다.

4.6. 위저드

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자신의 시간을 전부 마도에 바친, 강대한 마력과 지식을 자랑하는 현자
무기: 로드
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 정면의 원거리의 1칸을 선택하여 마법진 설치
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신의 정면의 큰 규모로 원거리 공격
특이: 마법진을 설치하여 시간차로 공격할 수 있다.

4.7. 랜스 나이트

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인마일체가 되어 사지를 달리는 기동병, 반복되는 찌르기는 섬광과도 같다.
무기: 란스
공격 방향: 전방위
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길게 찌른다 (추가로 히트시킨 적을 넉백시킨다. 허밋 L 페이즈에 Ice 스킬로 히트해 빙결시킨 다음 아래로 넉백시키면 거의 빈사상태로 만드는 등의 콤보 플레이가 가능.)
공격 타입 (혼돈-Chaos): 최대 2칸까지 이동하면서 그 사이에 있는 적을 공격
특이: 전방위로 이동가능. 단차를 넘지 못한다. 다만 이동하려는 지역 사이에 공간이 비어있더라도 뛰어넘을 수 있다.

4.8. 발키리

무기: 모든 무기 사용가능
공격 방향: 전방위
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길고 넓게 무기를 휘두른다
공격 타입 (카오스): 듀얼리스트처럼 점프하면서 전진공격.
특이: 마리아 전용
성장 아르카디아를 찾게 된 이후에는 특성이 조금 바뀐다. 적모드 해피엔딩을 보기위해서는 필수. (23스테이지 비밀 계단 발견-23.5스테이지 성장 발견) 깃털 키 아이템을 주면 ex스킬을 사용 가능하다.

EX 스킬은 화면 전체 공격이지만, 사용시 vit를 3소모하기 때문에 전략적인 사용이 필요하다.

4.9. 아슈타로테

메리아 전용.

마리아와 동일한 편이지만, 범위 등이 다르다. 성장을 찾으면 부셔버리기에 해피엔드 불가. 깃털 키 아이템을 주면 ex스킬을 사용 가능하다.

EX 스킬의 범위는 발키리보다 좁다.

발키리, 아스타로트 둘다 vit고갈로 사망시 게임 오버인데 VIT이 7.77밖에 안 주어지니 주의하며 사용하자.

4.10. 라 퓌셸

유그드라 전용 고유직업이다.

Ex 스킬은 유그드라의 Crusade(지하드)와 동작모션이 똑같다. 키 아이템은 마리아의 Dark feather 가 아닌 Sweet Berry. 키 아이템 사용 후엔 Ex 스킬이 개방된다.

유그드라 유니온의 마룡 부활 엔딩의 세계에서 전이한 유그드라다. 전이하기 전 마룡 브론가와 맞섰다고 한다.

스위치 판의 경우 하드모드(1회차에 플레이 가능)를 클리어 하게 되면 자연스럽게 열리게 된다.

5. 프롤로그 스토리

과거 천사들의 낙원이라 불렸던 "센트 세레스티나 섬".

그 섬의 북측에는 아름답고 커다란 성이 서 있다. 그 성의 이름은 "아벤헤임". 이 성을 지닌 국가는 12개의 기사단을 지닌 기사왕국 "그레이브니르"

"깊고 깊은 지식의 관"이란 의미의 이름을 지닌 그 성은, 천 년전 한명의 현자가 세웠으며, 지금은 사자심왕 "윌림가르드"에 의해, 영화와 번영의 역사를 천천히 새기고 있었다.

그러던 어느날 국왕 윌림가르드가 누군가에게 살해된다. 실의에 빠져 있었지만, 왕의 장례를 치르고 다시 일어나려는 왕국. 그러나 어느날 정체불명의 소녀 마리아에 의해 왕의 영혼을 봉인하고 있던 것이 강탈 되었다. 그리고 그때를 전후로 갑자기 나타난 마물에 의해 기사단은 괴멸, 성도 점거 당하게 된다.

기사단의 추적을 뿌리친 마리아는 숲안에 있는 교회에서 혼의 봉인을 풀고서 사라진다. 해방된 왕의 혼 "위스프"는 의지도 기억도 없었지만, 마치 뭔가 알고 있다는 듯 아벤헤임을 향해 가기 시작했다.

6. 등장 캐릭터

거의 대부분의 등장인물들 중 죽지 않는자는 거의 없다. 특히 위습에게 당한 자들은 확정 끔살-하지만 보스로 나오는 인물들은 대개 그 스테이지에서 나오는 민간인,기사들을 죽였기 때문에, 인과응보라 할 수 있다.

해피엔딩시에 한정하여 기사단과 민간인들은 부활 가능하지만, 마리에타의 능력으로 정확히 몇명이 살아오는지 나오지 않기 때문에 불확실하다.

6.1. 고성의 주요인물

6.2. 그외의 주요인물

7. 기사단

이하 약 110-120명 정도의 기사단이 기본적으로 영입가능한 기사단.

단장들이 일반 유닛보다 더 능력치가 좋기는 하나, 레벨제한 때문에 후반에 등장하는 인물일수록 더 가치가 크다. (나중에 나오는 녀석일수록, 레벨이 이미 높아 레벨제한도 덩달아 높기 때문) 하지만 트랜스소울을 적당히 하면서 잘 키워온 녀석 1,2명정도는 충분히 따라갈수 있다.
주로 사용하고 몬스터를 많이 죽였던 기사 10명 정도를 스텝롤 중에 순위를 매겨서 보여준다.
-말하자면 벌써 뒤졌거나 사망플래그를 꼽아 죽을 운명인 녀석들.-
이하 기사단의 대략적인 관계 즉 우리는 처음 등장하는 11기사단이 바닥이라는 사실을 확인사살했다

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7.1. 제 1 기사단

파벌(Faction): Wilmgard
주요역할: 왕의 에스코트와 보좌 (King's escort and bodyguards)
리더(Head): King Wilmgard
인원수 (Roster): 5

위름가르드 왕 직속의 기사단으로 일명 킹즈 나이트. 왕 스스로가 지휘하는 친위대 포지션으로 국왕 호위를 위한 기사단으로 파벌적으로는 당연히 왕당파. 개발 초기의 구상으로는 12기사단 중에서도 엘리트 중의 엘리트라는 이미지로 구상되었다고.

7.2. 제 2 기사단

대장군 간쳐 직속의 기사단으로 일명 가디언 나이츠. 파벌적으로는 왕당파이며, 주요 임무는 요새수호로 다른 기사단보다 비교적 대규모인 15인 체제로 구성되어 있는데 게임상에서는 타락해서 적으로만 등장하는 간쳐를 제외한 14명을 동료로 영입 가능. 개발 초기의 이미지로는 강철의 결속력으로 구성된 수호자 이미지의 기사단이란 포지션.

7.3. 제 3 기사단

파벌: 왕자 노르디슈 (Nordich)
주요역할: 불명 (Unknown)
리더: 케이프혼 (Capehorn)
인원 수: 9 [9]

추기경 케이프혼 직속의 기사단으로 일명 카디널 나이츠. 작중 흑막격인 케이프혼 본인과 예르마 등 측근들이 이 기사단에 속해 있기 때문에 이 기사단의 정원 9명 중 동료로 들어오는 것은 케이프혼과 부하 3명을 제외한 나머지 5명이고 파벌적으로는 노르디슈 왕자 파벌. 개발 초기의 기사단 이미지로는 개성파 집단이라는 이미지.
LI가 낮아서 효용성은 낮다.(어차피 Knight는 자리 이동할때 쓰지 보스 딜링용으론 잘 안 쓴다) 트랜스 소울을 보정받는 캐릭터도 Grunval 단 한 명일 뿐 더러 Loy 수치도 바닥.. 대신 CI 가 높으니 CI가 낮은 캐릭에게 제물로 바쳐도 무난해보인다.
전반적인 미남형 인물로 그가 전장에서 싸우는 모습은 마치 창을 춤을 추는 듯하다. 참을성이 없는 그지만 아름다운 옐마(Yelma)에게 만큼은 충성을 다한다.3 기사단이라 취향 참.. [10]

7.4. 제 4 기사단

파벌(Faction): 중립
주요역할:방어선 지원
리더(Head): Reinhart 장군
인원수 (Roster): 9

제2기사단을 보조하여 요새수호를 담당하는 기사단으로 직무상 대장군 지휘 하에서 운용되기도 하는 기사단. 파벌적으로는 중립파에 속하며 인원수는 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 문무의 밸런스가 잘 잡힌 모범생적인 이미지라고

7.5. 제 5 기사단

주요 임무는 고성 아벤헤임 방어로 그 탓에 아벤헤임을 벗어나는 일이 거의 없는 기시단. 파벌적으로는 왕당파이며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 공부를 우선시하는 우등생 집단이라는 이미지다.

7.6. 제 6 기사단

파벌: 중립
주요역할: 성의 내부 경비
리더: Algiery 장군
인원 수: 9

작품의 사실상 히로인 포지션인 아리기에리가 단장으로 있는 기시단으로 역할은 성내 수호. 중립파로 정원은 9명, 임무 특성상 구성원 대부분이 프리에스티스로 구성되어 있으며 가끔 다른 기사단의 지원업무를 수행하기도 한다. 개발 초기 기시단 이미지는 미션계 여학교같은 이미지로 그래서인지 정원 9명중 사실상의 부단장격인 레그로다 1명을 제외한 전원이 여성인 기사단이다

7.7. 제 7 기사단

성새와 고성을 잇는 왕도의 대동맥인 가도 경비를 담당하는 기사단. 파벌적으로는 왕당파에 속하며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 열혈 체육계 집단이라는 이미지.

7.8. 제 8 기사단

영묘 수호를 담당하는 기사단으로 평소에는 왕가의 묘지에 주둔하고 있으며 주로 특수임무 등을 수행하고 있다. 파벌적으로는 노르디슈 왕자 파벌에 속해 있으며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 집단보다 개인이 우선인 천재 성향 인물들의 모임같은 이미지

7.9. 제 9 기사단

영내수비를 담당하는 기사단으로 요충지를 순회하고 있으며 그 역할상 제5, 6기사단과 협조하는 경우가 많다. 파벌적으로는 왕당파로 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 성실하고 협조성이 좋은 집단이라는 이미지.

7.10. 제 10 기사단

파벌: Wilmgard
주요역할: 정보수집과 정찰(Intelligence and reconnaissance) [11]
리더: Frabela 장군
인원:9

유격부대 포지션의 기사단으로 각지를 돌며 첩보나 정찰업무를 수행하고 있다. 파벌적으로는 왕당파로 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 분위기 메이커에 예능쪽에 강한 집단이라는 이미지.

7.11. 제 11 기사단

변방 호반의 마을을 수호하는 역할을 수행하는 기사단으로 대장군 간쳐의 관할 하에 있는 기사단. 파벌적으로는 중립 포지션으로 구성원은 12기사단 중 최다인 21명. 개발 초기의 기사단 이미지는 1학년 신입생 집단이라는 이미지로 사실상 견습기사단 같은 포지션. 상위 기사단보단 위치상 하위에 속하는 기사단으로 초반에 나오는 사망자들이 대개 이 이하의 기사단. 중반이 될수록 점차 수준이 올라가는데, 이 이하 수준 기사단은 초반에는 영입하는 기사들 레벨이 20-30레벨 정도밖에 성장 불가. 예외도 있기는 하다. (1,2기사단이라고 해서 꼭 강한것은 아니다. 다 맡은 직무가 틀리기 때문-행정직이라든가 지휘관이라든가 참모라든가) 대신 관계도 풍부하기 때문에 적당적당하게 트랜스소울을 잘해주면 후반에 가서도 활약할수 있다. 어디까지나 한두명만.

7.12. 제 12 기사단

왕국 변방에 거주하는 이민족들의 반란을 경계하기 위한 변방경비 기사단. 이민족 영역이 주요 활동이기 때문에 반발을 줄이기 위해 주로 현지 이민족 출신들로 구성되어 있는 기사단으로 사실상 국가에 고용된 자경단에 가까운 포지션이다. 단장인 오토부터 케이프혼의 돈에 의해 고용됐다는 소문이 있는 사실상 케이프혼이 고용한 용병부대격인 기사단으로 정원은 5명.
오토

7.13. 기타

8. 엔딩에 대하여

총 9가지의 엔딩이 존재한다.

9. 기타



[1] 여기까지 오면 짐작되겠지만, 천사가 반으로 쪼개져서 된게 히로인과 관계 캐릭터이다. 적모드의 마리아가 聖, 청모드의 메리아가 邪의 부분이라고 한다. 관계 캐릭터는 반대되는 속성을 지니고 있다.[2] 그런데 생각해보면 스텝롤중에 제일 활약한 기사10명만을 보여주는것을 생각하면 10명정도를 뺀 나머지 100명이나 되는 기사들은 모조리 트랜스소울의 제물이 되라는것이나 마찬가지인 소리인데... 아니, 원래 게임상, 직업별로 한명씩만 있어도 클리어가 되는것을 생각하면 한명 잘 잡고 키우는것도 좋을지도 모른다.[3] 일판 버전의 Royalty 지만 북미 버전의 표기를 따름. 단 스위치 리마스터 판의 경우 일본판의 표기가 LOY로 변경되었다.[4] 특히 플레이어블 기사들은 2회차 이후에 나올 수 있는 걸 포함해서 최소 4종류씩 있다[5] PSP기준[6] 이것이 특히 중요한것이 오브젝트는 보통 파괴되지 않으면 다시 수리하거나 복구가 안되기 때문에 키아이템-기사를 영입하게 하는 물건-이 한 물건에 2개가 나오는 것의 경우 꼭 워리어가 깨부수고 다시 나오기 전까지 일정 턴을 기다려야한다.[7] 예시: 얼음속성으로 상태이상에 걸린 적은 원래 속성과 관계없이 불 데미지에 200%데미지를 받게 된다.[8] HP 잔량이 1 빼고 전부 Injury로 전환됨[9] 아트북에 적힌 실제인원. 여기 적힌 인원과 기사의 숫자가 다른 이유는 아마 여기에 적힌 인원은 게임에 등장하지 않는 생존하는 기사들을 포함했기 때문인 듯하다.[10] 키 아이템과 일부 포즈 토크에 세뇌를 당했다는 암시가 있다.[11] Intelligence는 의역.