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최근 수정 시각 : 2025-04-02 06:51:17

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/한마 바키


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1. 개요2. EX 캐릭터
2.1. 꼬마 바키 (ちび刃牙)2.2. 고양이 바키 (ネコ刃牙)2.3. 고양이 해왕 (ネコ海王)2.4. 고양이 돗포 (ネコ独歩)
3. 슈퍼 레어 캐릭터
3.1. 고양이 오거 (ネコオーガ)
4. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 한마 바키 (範馬刃牙)4.2. 레츠 카이오 (烈海王)4.3. 하나야마 카오루 (花山薫)4.4. 오로치 카츠미 (愚地克巳)4.5. 잭 한마 (ジャック・ハンマー)

1. 개요

시리즈 내 특징으로는 대부분의 캐릭터들이 빨간, 에이리언 혹은 악마 적에게 대항하는 능력을 가지고 있으며 메탈 킬러 능력을 가진 유닛도 조금 있다. 하나야마 카오루가 악마 대항으로 특출난 성능을 지녀 가장 고평가받고 나머지는 무난하거나 평균 이하 정도의 성능. 성능과 별개로, 캐릭터들의 디자인은 꽤나 호평하는 중이다.

2. EX 캐릭터

2.1. 꼬마 바키 (ちび刃牙)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 바키,
일판이름=ちび刃牙,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전!,
설명2=지상 최강의 생물이라는 별명을 가진 아버지에게 도전하는 젊은 격투가,
설명3=메탈 킬러 능력을 가졌다,

ID=796, Lv=50,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=콜라보 기간 중 스탬프 보상으로 입수,

메탈킬러=, 메탈킬러비율=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=854,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,210,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=1\,566,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=1\,922,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=200, 코스트=630,
쿨타임F=436, 공격빈도F=59, 공격간격F=44, 후딜F=27,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 바키 CC,
일판이름=ちび刃牙CC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전!수많은 전쟁터를,
설명2=다녀간 육체에는 무수한 상처가 새겨져 있다,
설명3=메탈 킬러 능력을 가졌다,

ID=796, Lv=50,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

메탈킬러=, 메탈킬러비율=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=854,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,210,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=1\,566,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=1\,922,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=200, 코스트=630,
쿨타임F=436, 공격빈도F=59, 공격간격F=44, 후딜F=27,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~200,
)]
한마 바키 울슈레의 EX 버전이다. 이 캐릭터는 스테이지 드롭 보상으로, 무료이다. 얼핏 보기엔 일반적인 무료 캐릭터처럼 썩 좋은 캐는 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, EX 캐릭터임에도 불구하고 특수 능력 중에 메탈 킬러가 있다는 점을 봤을 때 경우에 따라선 4성 스테이지에서 사용 가능한 최초의 메탈 킬러로 차별화할 가능성도 충분히 있을 것으로 보인다.

2.2. 고양이 바키 (ネコ刃牙)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바키,
일판이름=ネコ刃牙,
영판이름=,
설명1=동경하는 격투가를 목표로 하여 밤낮으로 단련에 힘쓰는 고양이,
설명2=이미지 트레이닝에서 무패 행진을 기록중,
설명3=가끔 에일리언을 날려버린다(전방위 공격),

ID=797, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=404,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=573,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=910,
Lv기준4_체력=17\,250, Lv기준4_DPS=1\,163,
히트백=3, 이동속도=35, 사거리=200, 코스트=600,
쿨타임F=436, 공격빈도F=89, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-50~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바키 CC,
일판이름=ネコ刃牙CC,
영판이름=,
설명1=사상 최강의 돌진력을 가진 필살기를 나날이 단련하는 고양이,
설명2=사춘기가 한창인 가운데 집에서는 부모와 자식 싸움 중,
설명3=가끔 에일리언을 날려버린다(전방위공격),

ID=797, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=404,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=573,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=910,
Lv기준4_체력=17\,250, Lv기준4_DPS=1\,163,
히트백=3, 이동속도=35, 사거리=200, 코스트=600,
쿨타임F=436, 공격빈도F=89, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-50~250,
)]
늘 있는 콜라보산 레어 캐다운 성능이다. 특이하게 전방위가 달려있다. 때문에 유효타율은 비교적 높은 편. 초반에는 사이버X나 불칸보어 용도로 사용할 수 있겠다.

공격 모션은 바키가 피클에게 대항하기 위해 고안해낸 트리케러톱스 상형권이다.

2.3. 고양이 해왕 (ネコ海王)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 해왕,
일판이름=ネコ海王,
영판이름=,
설명1=중국 권법 역사상 No.2를 자칭하는 자칭 천재 고양이,
설명2=반짝반짝 갈고 닦은 점토 덩이를 일격에 분쇄하는 실력자,
설명3=떠있는 적과 검은 적에게 초 데미지를 입힌다(범위 공격),

ID=798, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

떠=, 검=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=5\,760, Lv기준1_DPS=522,
Lv기준1_초데미지DPS=1\,566~2\,089,
Lv기준2_체력=8\,160, Lv기준2_DPS=740,
Lv기준2_초데미지DPS=2\,219~2\,959,
Lv기준3_체력=12\,960, Lv기준3_DPS=1\,175,
Lv기준3_초데미지DPS=3\,524~4\,699,
Lv기준4_체력=16\,560, Lv기준4_DPS=1\,501,
Lv기준4_초데미지DPS=4\,503~6\,005,
히트백=3, 이동속도=36, 사거리=250, 코스트=675,
쿨타임F=736, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,280,
Lv기준1_초데미지공격력=6\,840~9\,120,
Lv기준2_공격력=3\,230,
Lv기준2_초데미지공격력=9\,690~12\,920,
Lv기준3_공격력=5\,130,
Lv기준3_초데미지공격력=15\,390~20\,520,
Lv기준4_공격력=6\,555,
Lv기준4_초데미지공격력=19\,665~26\,220,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 해왕CC,
일판이름=ネコ海王CC,
영판이름=,
설명1=고도의 중국 무술을 깨우치기 위해 수행하는 고양이,
설명2=특별 훈련의 성과로 물 위를 15센티미터 달릴 수 있게 되었다,
설명3=떠있는 적과 검은 적에게 초 데미지를 입힌다(범위 공격),

ID=798, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 검=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=5\,760, Lv기준1_DPS=522,
Lv기준1_초데미지DPS=1\,566~2\,089,
Lv기준2_체력=8\,160, Lv기준2_DPS=740,
Lv기준2_초데미지DPS=2\,219~2\,959,
Lv기준3_체력=12\,960, Lv기준3_DPS=1\,175,
Lv기준3_초데미지DPS=3\,524~4\,699,
Lv기준4_체력=16\,560, Lv기준4_DPS=1\,501,
Lv기준4_초데미지DPS=4\,503~6\,005,
히트백=3, 이동속도=36, 사거리=250, 코스트=675,
쿨타임F=736, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,280,
Lv기준1_초데미지공격력=6\,840~9\,120,
Lv기준2_공격력=3\,230,
Lv기준2_초데미지공격력=9\,690~12\,920,
Lv기준3_공격력=5\,130,
Lv기준3_초데미지공격력=15\,390~20\,520,
Lv기준4_공격력=6\,555,
Lv기준4_초데미지공격력=19\,665~26\,220,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)]
그다지 세지는 않은 딱 콜라보 레어캐다운 성능. 초 데미지를 가지고 있지만 화력이 높은 편이 아니며 쿨타임도 고양이의 형상보다 길어서 그닥. 그냥 미궁용으로 써먹자.

이와 별개로 공격모션이 재미있는데, 이는 원작에서 레츠가 피클에게 무술이 먹히지 않자 멘붕해서 쓴 풍차돌리기 공격이다.

2.4. 고양이 돗포 (ネコ独歩)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 돗포,
일판이름=ネコ独歩,
영판이름=,
설명1=실전 가라테 도장 '신심회' 총수를 목표로 하는 고양이,
설명2=오른쪽 눈은 다래끼 치료 중,
설명3=가끔 빨간 적의 움직임을 멈춘다(원거리 범위 공격),

ID=799, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3~3.6,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=4\,200, Lv기준1_DPS=275,
Lv기준2_체력=5\,950, Lv기준2_DPS=389,
Lv기준3_체력=9\,450, Lv기준3_DPS=618,
Lv기준4_체력=12\,075, Lv기준4_DPS=790,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=750,
쿨타임F=436, 공격빈도F=131, 공격간격F=100, 후딜F=22,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=200~375,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 돗포CC,
일판이름=ネコ独歩CC,
영판이름=,
설명1=호랑이를 맨손으로 쓰러뜨린 전설의 격투가를 동경하는 고양이,
설명2=마치 목격한 것처럼 싸움의 상황을 이야기하는 것이 특기,
설명3=가끔 빨간 적의 움직임을 멈춘다(원거리 범위 공격),

ID=799, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3~3.6,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,

Lv기준1_체력=4\,200, Lv기준1_DPS=275,
Lv기준2_체력=5\,950, Lv기준2_DPS=389,
Lv기준3_체력=9\,450, Lv기준3_DPS=618,
Lv기준4_체력=12\,075, Lv기준4_DPS=790,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=750,
쿨타임F=436, 공격빈도F=131, 공격간격F=100, 후딜F=22,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=200~375,
)]
의외로 원범 캐릭터다. 빨간 적을 확률적으로 멈출 수 있으며, 원범이라 유효타도 높아 셰익스피망같은 적들을 상대로 써먹을 수 있지만 그럴 바에 법사를 쓰는 게 백배 나은 지경이고 샤이 보어 상대론 아이캣이라는 무적의 방패가 있어서 역시 쓸만하진 않다. 그나마 4성에서는 아이캣이고 뭐고 못 쓰니 이 녀석으로 막아야 하는 경우가 생길 수는 있다. 약간 고양이 메두사의 열화판 아종같은 느낌.

3. 슈퍼 레어 캐릭터

3.1. 고양이 오거 (ネコオーガ)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 오거,
일판이름=ネコオーガ,
영판이름=,
설명1=지상최강의 생물을 목표로 투쟁의 세계에 몸을 던진 고양이,
설명2=생물 도감에서 경쟁자들의 약점을 공부하고 있다,
설명3=가끔 외계인을 날려버리고 움직임을 느리게 한다,

ID=795, Lv=50+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3~3.6,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=3\,255,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=5\,170,
Lv기준3_체력=44\,400, Lv기준3_DPS=7\,085,
Lv기준4_체력=50\,400, Lv기준4_DPS=8\,043,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=1200,
쿨타임F=636, 공격빈도F=94, 공격간격F=88, 후딜F=9,
쿨타임초=21.2, 공격빈도초=3.13, 공격간격초=2.93, 후딜초=0.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=16\,200,
Lv기준3_공격력=22\,200,
Lv기준4_공격력=25\,200,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이의 형상,
일판이름=ネコの貌,
영판이름=,
설명1=지상최강의 생물을 목표로 하는 고양이. 고양이의 형상을 띈,
설명2=배면귀로 상대를 위협하여\, 최대한 싸움을 피하며 정점을 목표로 한다,
설명3=가끔 에이리언을 날려버리며 움직임을 느리게 한다,

ID=795, Lv=50+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3~3.6,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=4\,113,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=6\,532,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=8\,952,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=10\,161,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=1200,
쿨타임F=636, 공격빈도F=93, 공격간격F=80, 후딜F=25,
쿨타임초=21.2, 공격빈도초=3.1, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=20\,250,
Lv기준3_공격력=27\,750,
Lv기준4_공격력=31\,500,
선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~350,
)]
마초의 아종으로, 성능은 상위호환에 가까우나 쿨타임이 제법 길고 코스트도 비싼 편이라 오히려 콤비의 아종같은 느낌이 든다. 심지어 콤비보다 쿨타임이 3배나 더 길다.

돌격전차 에이리언을 상대하는 메즈로 써먹을 만 하다. 특히 표류기가 때리기 힘든 슈스싸라던지. 다만 확률이기 때문에 둘 다 안 터질 가능성도 있기 때문에 이 점은 유의. 에이리언의 진격을 막는 데에는 좋지만 그 외에는 3단 콤비의 하위호환에 가까운 신세라서 그다지 쓸만하진 않다.
배너 중앙에서 마치 레레급의 포스를 풍기는 유지로의 정체가 바로 이 캐릭터이다. 자세히 보면 냥코 형상의 배면귀는 물론 고양이 귀도 존재한다. 때문에 유지로가 나오지 않아 아쉬워하는 유저들이 상당한 편.[1][2]

4. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

4.1. 한마 바키 (範馬刃牙)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=한마 바키,
일판이름=範馬刃牙,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 수많은 사투를,
설명2=헤쳐나온 지하투기장의 젊은 챔피언,
설명3=가끔 악마를 날려버리고 악마쉴드를 뚫어버린다,

ID=790, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=75,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
좀비킬러=,
쉴브=, 쉴브확률=30,
느리게한다무효=,
폭파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=5\,262,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=6\,810,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=8\,357,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=9\,905,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4650,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=63, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=2.1, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,050,
Lv기준2_공격력=14\,300,
Lv기준3_공격력=17\,550,
Lv기준4_공격력=20\,800,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=한마 바키CC,
일판이름=範馬刃牙CC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전!,
설명2=그 강함에 대한 탐구는 아버지 '한마 유지로'를 넘어서기 위해.,
설명3=가끔 악마를 날려버리고 악마쉴드를 뚫어버린다,

ID=790, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=75,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
좀비킬러=,
쉴브=, 쉴브확률=30,
느리게한다무효=,
폭파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=6\,573,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=8\,507,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=10\,440,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=12\,373,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4650,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=63, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=2.1, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,804,
Lv기준2_공격력=17\,864,
Lv기준3_공격력=21\,924,
Lv기준4_공격력=25\,984,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~450,
)]
주인공 캐릭터답게 무난하고 균형잡힌 성능이다. 사거리는 450으로 올라운더 평균이고 특이하게 공속이 세이버를 연상시킬 정도로 매우 빠르다. 기본적으로 악마대항이긴 하나 좀비 킬러, 크리티컬, 폭파 무효, 기본메즈 중 하나를 무효로 하는 등 여려 특능이 존재하여 토탈 파이팅을 구사하는 한마 바키에게 걸맞는 짬뽕 능력을 지녔다.

반대로 말하면 그만큼 애매하기도 하다는 점이다. 일단 모든 메즈가 확률이라서 확정을 기대하기 힘들며, 자체스펙도 그다지 높은 편이 아니다. 크리확률도 5%로 황수와 동급이어서 어떻게든 크리냥콤을 극한까지 끌어올릴 게 아니면 터지는 걸 보는 것조차 힘들다. 그나마 쿨타임이 77초로 세이버 급으로 빨라서 쌓기는 쉽다는 점. 다만 파동이나 열파가 날아오면 얄짤없는 건 변하지 않는다. 데스 코알락교가 날리는 파동은 파삭캐가 있다면 막어주지만 열파는 정말 답이 없다. 특히 악마 적들이 유별나게 열파를 쓰는 캐릭터가 많은데 굳이 열무를 안주고 이제 갓 생겨난 폭무를 준 건 이상한 부분. 느리게 무효로 길티 펭의 순교를 맞고도 느려지지 않지만 일단 그 무식한 깡공격력의 데스 열파를 맞고 나가떨어질 수 있다는 점이 더욱 거슬린다. 자체스펙도 높은 편이 아니어서 더욱 크게 부각된는 단점.

그나마 공속이 빨라 쉴브나 밀치기가 터지는 모습은 그나마 자주 볼 수 있는 편이다. 2초대의 공격력은 대형 울슈레 중에서도 극히 드물며, 그만큼 메즈를 발동할 수 있는 기댓값이 오르기 때문이다. 실제로 날려버린다는 확률이 높아 매우 자주 터지는 편이라 쉴드가 없거나 벗겨진 악마에게 잘 먹혀든다. 일단 확률이어도 쉴브도 있어서 쉴드를 부수고 바로 밀치기까지 걸릴 가능성도 기대할 수 있다. 악마 베헤모스나 데빌 사이클론을 상대로 써먹기에는 나쁘지 않은 성능. 다만 밀치기 자체가 호불호가 있는 특능이어서 상황에 맞게 사용해야 한다.

여러가지 특능이 붙어있지만 악마 관련 메즈, 좀킬 정도만 유효하고 사용처도 사실상 악마 스테이지로 한정된다. 빠른 공속에 장거리 비원범이라서 DPS가 높은 편이고 안정성도 있다지만, 체급이 높지 않아서 한계가 명확하기에 범용한다면 잘쳐줘도 세이버 근소 아래이다. 즉, 장단점도 세이버를 따라가므로 넉백이 많은 적을 상대로는 충분히 쓸 수 있겠지만, 후반부에 들어 체급 이슈가 심화되면 자연스럽게 범용성도 도태된다.

악마 상대로는 쉴브 요원 겸 라인유지로 높은 경쟁력을 가진다. 쉴브 확률이 30%지만 공속이 빨라서 실제로는 실전성이 있다고 평가받으며, 날리기 특능은 라인압박이 심한 악마적 상대로 매우 유효하다. 본인 사거리도 450이라서 대다수의 악마적을 상대로 안정적인 타격이 가능하다는 점도 장점이다. 다만 상술했듯이 열파무효가 없고 자체 체력이 애매한지라 순교 열파에 매우 취약하다는 점이 발목을 잡는다.

종합적으로는 독자적인 특화성을 지닌 괜찮은 악마 대항 메즈캐로 평가받는다. 악마 대항캐 중에서 바키만큼 빠른 공속을 지닌 캐릭터도 없을 뿐더러 날리기와 쉴브 특능을 높은 빈도로 넣는 캐릭터는 더욱 드물기에 이래저래 독자적인 분야의 캐릭터는 맞다. 다만 효용이 그닥 높지는 않은지라 적폐 라인을 보자니 다소 애매해지는건 어쩔 수 없다.

4.2. 레츠 카이오 (烈海王)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레츠 카이오,
일판이름=烈海王,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 중국 무술계에서,
설명2=손꼽히는 경지인 '해왕'으로 이름높은 권웅. 초수 특효를 지니고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하고 가끔 움직임을 멈춘다,

ID=791, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

빨=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6,
엄강=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=5,
초수특효=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,255,
Lv기준1_엄강체력=61\,200~76\,500, Lv기준1_엄강DPS=4\,883~5\,860,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,213,
Lv기준2_엄강체력=79\,200~99\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,319~7\,583,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,170,
Lv기준3_엄강체력=97\,200~121\,500, Lv기준3_엄강DPS=7\,755~9\,306,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,128,
Lv기준4_엄강체력=115\,200~144\,000, Lv기준4_엄강DPS=9\,191~11\,030,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=470, 코스트=3900,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준1_엄강공격력=22\,950~27\,540,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준2_엄강공격력=29\,700~35\,640,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준3_엄강공격력=36\,450~43\,740,
Lv기준4_공격력=28\,800,
Lv기준4_엄강공격력=43\,200~51\,840,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레츠 카이오CC,
일판이름=烈海王CC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 4000년을 자랑하는 중국 권법,
설명2=역사상 No.1이라 불리는 천재. 초수 특효를 지니고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하며 가끔 움직임을 멈춘다,

ID=791, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6,
엄강=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
초수특효=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,340,
Lv기준1_엄강체력=81\,600~102\,000, Lv기준1_엄강DPS=6\,511~7\,813,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,617,
Lv기준2_엄강체력=105\,600~132\,000, Lv기준2_엄강DPS=8\,426~10\,111,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,894,
Lv기준3_엄강체력=129\,600~162\,000, Lv기준3_엄강DPS=10\,340~12\,409,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,170,
Lv기준4_엄강체력=153\,600~192\,000, Lv기준4_엄강DPS=12\,255~14\,706,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=470, 코스트=3900,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준1_엄강공격력=30\,600~36\,720,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준2_엄강공격력=39\,600~47\,520,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준3_엄강공격력=48\,600~58\,320,
Lv기준4_공격력=38\,400,
Lv기준4_엄강공격력=57\,600~69\,120,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~470,
)]
무난한 속성인 빨간 적과 에이리언이며, 엄강이 있어서 대항 속성에 한해서는 스텟이 준수한 편에 속한다. 50% 멈춘다 효과가 있으며, 무엇보다 공격 빈도가 높아서 DPS가 꽤 높고, 잘 멈춘다. 다만 빨간 적의 교수님(501), 에일리언의 할배 늘보보/찡찡어(500), 알파카(550)보다 사거리 가 짧아서 이들 대항으로는 못쓴다.[3] 그래도 빨 적과 에이리언 성능에서는 굉장히 준수한 편에 속한다.

특능만 보면 2속성 엄강+정지, 혼신 효과로 특출나게 좋아보이진 않지만 하자없는 스텟과 높은 공격빈도를 가지고 있어 받은 특능을 효과적으로 발휘해내는 캐릭터이다. 동일한 엄강 계열인 황수나 루크에 비하면 체급에서 확실하게 밀리기 때문에 원거리 적의 공격에 다소 취약해서 탄탄하다는 느낌은 없지만, 정지 특능으로 체급 문제를 어느정도 해결했다. 설계에는 하자가 없어서 제 몫은 확실히 하지만, 후반부에 들어 체급 이슈가 뼈저리게 느껴지는 때부터는 안정성이 떨어져서 쉽사리 들고가긴 어려워진다. 정규 울레중에 동일 포지션 캐릭터 상당수가 하자가 있다는걸 생각하면 매우 멀쩡한 몇 안되는 캐릭터이기에 동종 계열에서는 매우 우수하다는 평이 중론이다.

보기에는 리치가 그렇게 길어 보이지 않지만 의외로 사거리가 470에 달하는 장사정 올라운더이다. 이정도 사거리면 깡사정만으로도 충분한 경쟁력이 보장된다. 장사정 올라운더 계열인 류, 랜서와 비슷한 포지션인데, 이들보다는 확연히 우수하다.[4] 레츠는 일단 2속성 엄강+정지를 받아서 특화성이 확실하고, 무엇보다도 초수 특효를 받있기 때문에 초수 스테이지 특화성이 상당한 캐릭터이다.[5]

초수 특효를 받는다는 가정 하에 체급이 대폭 개선되므로 초수 스테이지에서 쓴다고 하면 동종 계열 캐릭터 중 최우선적으로 고려될 수 있다. 안그래도 울슈레 중에 초수특효는 매우 드문 특능이라는걸 생각하면 굳이 대항속성이 아니더라도 범용픽으로도 충분한 경쟁력을 가진다. 따라서 후반부 초수 스테이지에서는 콜적폐급의 활약을 기대할 수 있다.

종합적인 평가로는 바키 시리즈 콜라보캐 중에서 가장 무난하게 좋다는 평이다. 동종 계열 캐릭터 중 최상위권에 드는 우수한 성능을 가졌기 때문에 뽑아서 나쁠건 전혀 없지만, 초수 스테이지 이외에는 규격 외의 성능을 내지 못하기 때문에 본인 역할을 뛰어넘는 수준에는 미치지 못한다고 볼 수 있다.

4.3. 하나야마 카오루 (花山薫)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하나야마 카오루,
일판이름=花山薫,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 15세의 나이에,
설명2=하나야마조 2대를 계승한 『일본 제일의 싸움꾼』. 악마에게,
설명3=맷집이 강하고 초 데미지를 입히며 악마쉴드를 뚫어버린다,

ID=792, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

악=,
맷집=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=129\,200, Lv기준1_DPS=7\,469,
Lv기준1_맷집체력=516\,800, Lv기준1_초데미지DPS=22\,407,
Lv기준2_체력=167\,200, Lv기준2_DPS=9\,666,
Lv기준2_맷집체력=668\,800, Lv기준2_초데미지DPS=28\,998,
Lv기준3_체력=205\,200, Lv기준3_DPS=11\,863,
Lv기준3_맷집체력=820\,800, Lv기준3_초데미지DPS=35\,588,
Lv기준4_체력=243\,200, Lv기준4_DPS=14\,059,
Lv기준4_맷집체력=972\,800, Lv기준4_초데미지DPS=42\,178,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4436, 공격빈도F=437, 공격간격F=320, 후딜F=71,
쿨타임초=147.87, 공격빈도초=14.57, 공격간격초=10.67, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=108\,800,
Lv기준1_초데미지공격력=326\,400,
Lv기준2_공격력=140\,800,
Lv기준2_초데미지공격력=422\,400,
Lv기준3_공격력=172\,800,
Lv기준3_초데미지공격력=518\,400,
Lv기준4_공격력=204\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=614\,400,
선딜F=118, 선딜초=3.93, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하나야마 카오루CC,
일판이름=花山薫CC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 일반인과는 비교가 되지 않는 악력이 특기로,
설명2=맨손 격투(스테고로)를 모토로 삼고 있다. 악마에,
설명3=맷집이 좋고 초 데미지를 입히며 악마쉴드를 뚫어버린다,

ID=792, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

악=,
맷집=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=144\,500, Lv기준1_DPS=9\,336,
Lv기준1_맷집체력=578\,000, Lv기준1_초데미지DPS=28\,009,
Lv기준2_체력=187\,000, Lv기준2_DPS=12\,082,
Lv기준2_맷집체력=748\,000, Lv기준2_초데미지DPS=36\,247,
Lv기준3_체력=229\,500, Lv기준3_DPS=14\,828,
Lv기준3_맷집체력=918\,000, Lv기준3_초데미지DPS=44\,485,
Lv기준4_체력=272\,000, Lv기준4_DPS=17\,574,
Lv기준4_맷집체력=1\,088\,000, Lv기준4_초데미지DPS=52\,723,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4436, 공격빈도F=437, 공격간격F=320, 후딜F=71,
쿨타임초=147.87, 공격빈도초=14.57, 공격간격초=10.67, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=136\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=408\,000,
Lv기준2_공격력=176\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=528\,000,
Lv기준3_공격력=216\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=648\,000,
Lv기준4_공격력=256\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=768\,000,
선딜F=118, 선딜초=3.93, 유효사거리=-320~350,
)]
악마적에게 맷집이 좋고 초 데미지를 가진 캐릭터. 기본 능력치가 매우 화려한데, 50레벨 기준 체력 23만, 공격력 21만이라는 거의 4진과 초본능급의 타의 추종을 불허하는 괴상한 스펙을 가지고 있다. 악마적에게는 맷집과 초데미지가 적용되어 91만의 체력과 64만의 공격력을 보유하게 된다. 과연 최배달의 명언인 체중×악력×스피드=파괴력이라는 공식에 걸맞는 위력이다. 악마적 딜탱으로는 따라 올 수 있는 울슈레가 없는 셈. 또한 파동류 공격을 제외한 독을 포함한 모든 방해 무효에 100% 쉴브까지 가지고 있어 라인에서 물러날 일이 없고 쉴드 의존도가 높은 악마적들도 평등하게 골로 보내버릴 수 있다. 사실상 보스급 악마적들에겐 천적과 같은 존재다.[6]

단점으로는 긴 공격 주기와 선딜. 선딜이 4초로 정규 울슈레들과 비교하면 긴 편은 아니지만 콜라보 울슈레 치고는 긴 편이며 전방위도 가지고 있지 않아 도중에 적이 히트백 될 경우 공격하기 위해선 14.5초를 기다려야 하기 때문에 많이 뼈아프다. 잡몹에게 공격을 낭비할 가능성도 고려해야 한다. 가격 또한 5250원으로 결코 싼 편이 아니라 돈이 모이지 않는 스테이지에서는 뽑기 힘들다는 것도 단점. 또한 히트백이 1이기에 라인이 한번 밀리면 아무리 체력이 높아도 그 자리에서 끔살당하기에 주의할 필요가 있다. 사거리도 350으로 긴 편이 아니라 어지간한 보스급 적들에게는 대개 맞으면서 싸우게 될 것이다. 열무가 없기 때문에 열파딜을 그대로 맞으면서 싸워야 하는 점도 생존성을 낮추는 데 영향을 준다. 물론 체력이 워낙 높아서 길티 펭이 떼거지로 몰려 나오다 몰살당하고 순교를 날려대는 상황이 아니면 크게 문제되진 않을 것이다.

종합적으로 가격과 긴 선딜에서 오는 단점을 월등히 높은 능력치로 커버치는, 악마적 상대로는 괴멸적인 상태를 보유하는 하이 리스크 하이 리턴형 캐릭터이면서 세이버, 2호기, 마미, 블랑카, 쿠니오군, 사이토의 뒤를 잇는 신규 콜적폐로 각광받고 있다.
특유의 기를 모으며 펀치를 날리는 듯한 모션이 상당히 타격감이 좋아서 호평받고 있다. 전체적인 성능도 그렇고 하나야마 특유의 '맷집으로 버티며 일격에 상대를 끝장낸다'는 컨셉을 잘 살렸다는 평.

4.4. 오로치 카츠미 (愚地克巳)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오로치 카츠미,
일판이름=愚地克巳,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 우 일석의 양자로,
설명2=신심회를 계승한 젊은 리더. 배리어를 뚫어버리고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다(범위 공격),

ID=793, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

빨=, 에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,465,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,394~13\,859,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,484,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,451~17\,935,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,503,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,508~22\,011,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,522,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,565~26\,087,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=3900,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=184, 공격간격F=180, 후딜F=31,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.13, 공격간격초=6, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준1_초데미지공격력=63\,750~85\,000,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=82\,500~110\,000,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준3_초데미지공격력=101\,250~135\,000,
Lv기준4_공격력=40\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=120\,000~160\,000,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오로치 카츠미CC,
일판이름=愚地克巳CC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 규격 외의 신체능력과,
설명2=유례없는 재능을 가진 가라테계 최종 병기. 배리어를 뚫어버리고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다(범위 공격),

ID=793, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=4\,573,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,720~18\,293,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=5\,918,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,755~23\,674,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=7\,264,
Lv기준3_초데미지DPS=21\,791~29\,054,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=8\,609,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,826~34\,435,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=3900,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=184, 공격간격F=180, 후딜F=31,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.13, 공격간격초=6, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,050,
Lv기준1_초데미지공격력=84\,150~112\,200,
Lv기준2_공격력=36\,300,
Lv기준2_초데미지공격력=108\,900~145\,200,
Lv기준3_공격력=44\,550,
Lv기준3_초데미지공격력=133\,650~178\,200,
Lv기준4_공격력=52\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~450,
)]
그냥저냥 무난한 초뎀딜러다. 빨간 적과 에일적에 초 데미지를 주고 확정 쉴브 능력을 지녀 울메나 대몽이같은 스타에일에게도 유효하나, 체력이 너무 낮아 교수 대항으로는 그냥 못 쓴다고 보면 된다.

체력이 꽤나 빈약해서 돌연사 가능성이 있지만 히트백이 5회로 많기 때문에 자주 튕겨나가서 생존력이 나쁘지는 않다. 원거리 공격이나 한번에 강한 데미지가 들어오면 버티지 못하므로 쓸거라면 스테이지 환경을 잘 파악해야 한다.

2속성 초뎀에 매우 빠른 선딜, 450의 장사정을 갖추고 있어 초뎀 역할은 확실하게 해낸다. 다만 두 속성 모두 레드오션이고 에이리언은 4진 메라란, 초호기 등 베테량 캐릭터가 꽉 잡고 있으므로 경쟁력이 높다고 보긴 어렵다. 초보 입장에서는 뽑으면 중반부까지 충분히 쓸 만한 성능이지만 상위 성능의 캐릭터가 나오거나 후반부에 들어가면 급격히 파이가 줄어든다.

4.5. 잭 한마 (ジャック・ハンマー)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잭 한마,
일판이름=ジャック・ハンマー,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 강해지기 위해선 수단과,
설명2=방법을 가리지 않는 한마 바키의 이복형. 메탈 킬러를 지니며,
설명3=반드시 메탈과 좀비의 공격력을 다운시킨다,

ID=794, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=,

메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=18,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=91\,800, Lv기준1_DPS=3\,537,
Lv기준2_체력=118\,800, Lv기준2_DPS=4\,577,
Lv기준3_체력=145\,800, Lv기준3_DPS=5\,617,
Lv기준4_체력=172\,800, Lv기준4_DPS=6\,657,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=199, 공격간격F=160, 후딜F=46,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=5.33, 후딜초=1.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=23\,460,
Lv기준2_공격력=30\,360,
Lv기준3_공격력=37\,260,
Lv기준4_공격력=44\,160,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-480~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잭 한마CC,
일판이름=ジャック・ハンマーCC,
영판이름=,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 압도적인 치악력은,
설명2=야자열매도 물어뜯는다. 메탈 킬러를 지니며,
설명3=반드시 메탈과 좀비의 공격력을 다운시킨다,

ID=794, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,

메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=18,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=113\,900, Lv기준1_DPS=4\,562,
Lv기준2_체력=147\,400, Lv기준2_DPS=5\,904,
Lv기준3_체력=180\,900, Lv기준3_DPS=7\,245,
Lv기준4_체력=214\,400, Lv기준4_DPS=8\,587,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=199, 공격간격F=160, 후딜F=46,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=5.33, 후딜초=1.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,260,
Lv기준2_공격력=39\,160,
Lv기준3_공격력=48\,060,
Lv기준4_공격력=56\,960,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-480~480,
)]
특이하게도 메탈과 좀비에 메즈를 거는 점이 죽뚱 재강림용 캐릭터같은 느낌을 준다.[7] 교도를 전문적으로 사용하는 캐릭터답게 울슈레 중에서도 메탈 킬러를 보유한 캐릭터로, 한 번에 18%를 깎는다. 때문에 메물개같은 적들의 체력을 한 번에 많이 깎아먹는 데는 도움이 되나, 3연공 전부 메킬이 터지고 정령으로 한 번에 40%까지도 깎는 엑셀보다는 순간파괴력이 떨어진다. 좀비 대항으로도 다른 강력한 엄강 캐릭터들이 널브러져 있어서 우선도는 떨어지는 편. 그나마 앞쪽이 좀더 긴 전방위라 여타 올라운더보단 유효타가 높다는 점에 의의를 두자. 공따시간 자체는 매우 길어서 개체 하나를 대상으로는 거의 무한공따에 가까운 성능을 보여준다. 메물개[8]의 공격력을 떨어뜨려 라인붕괴를 막거나, 좀비석이나 레게 보어, 프랑켄 곰같이 공격성이 높은 대형 좀비들의 진격을 막아내는 데 도움이 된다.

일단 죽뚱 재강림에서 메탈들의 진격을 어떻게 막아보고 싶다면 써봐도 되기는 한다. 50기준 적어도 죽뚱에게 6대까지는 버티기에 그 기간동안 메물개나 슈메하의 공격력을 떨어뜨려 쥬라가 메탈들에게 물려죽는 참사는 최소화 가능하다. 거기에 메킬도 있어서 메탈에게도 어느정도 딜을 넣어줄 수도 있다. 물론 보스 자체에게는 공따가 들어가지 않으니 주의해야 하는 건 변함없지만.

의외로 본체 스텟이 상당히 우수해서 범용성이 높다. 50레벨 기준 체력이 18만으로, 올라운더 중에선 손에 꼽을 정도로 높아서 어지간한 올라운더가 엄강받은 체력과 비슷하거나 근소하게 낮은 수준이다.[9] 히트백도 4회로 괜찮은 수준이라서 생존력이 꽤나 뛰어난 축에 속한다. 사거리는 380으로 중거리 딜러 수준이지만 연장범위가 480까지 닿기 때문에 유효타율이 상당히 높고, 상황에 따라선 후방 원딜러 저격까지 가능할 정도로 유사 원범으로도 써먹을 수 있다.[10] DPS는 딱 적당한 수준이지만 엄강, 초뎀에 비할 바는 못된다.

좀비 킬러와 반드시 공따가 있는데, 공따 지속시간이 매우 길어서 좀비 상대로는 발군의 성능을 보여준다. 본인 깡체력도 상당히 높기 때문에 좀비 상대로는 우수한 생존력을 보여준다. 전방위 공격이라서 -480까지 데미지 취급이라 라인이 분리되어도 어느정도 대응이 가능하다는 점도 꼽을 만 하다.

종합적으로 보자면 괜찮은 범용성을 지닌 좀비, 메탈 대항캐라거 평가받는다. 긴 지속시간의 공따를 필두로 전방위 공격의 높은 유효타율과 각종 유틸리티를 챙겨서 괜찮은 경쟁력을 확보했다. 대항캐 성향으로 보면 확실히 메즈캐 느낌이다. 전방위 공격을 좋게 받았다고 한들, 자체 공격능력이 엄강이나 초뎀을 뛰어넘는 수준이 아니라서 대항은 물론, 범용 딜러로서의 역량은 한계가 명확하다.
[1] 물론 한마 유지로라는 캐릭터가 누군가에게 패배한 적이 없고? 앞으로도 없을 법한 언터쳐블 천하무쌍의 압도적 최강자 캐릭터라 감히 영혼으로 승천하는 모습을 보이기에는 황송하기도 할 법도 하고 아무래도 모든 캐릭터들이 나온 것도 아니라서 복각의 가능성을 노려볼 수도 있다. 거기다 고우키나 블제같이 레레로 내놓는다면 어마어마한 확률과 언제 다시 할 지 모르는 불확실성까지 떠안아야 하기 때문에 얻지 못한다면 여타 블아/레레에 비해 박탈감이 심할 수도 있다. 아니면 울슈레로 나올 수도 있다. 사망모션의 경우는 비교적 쿨타임이 짧으며 어마어마한 데미지를 주고 떠나는 1회성 캐릭터로 나오면 크게 문제되지는 않겠지만.[2] 한편 블랭크 데이터인 789번 자리가 원래 유지로의 자리였을 것이라 추측하는 유저들도 있다. 만약 이게 사실이라면 원래대로라면 출시되었어야 했으나 모종의 이유로 취소되었을 가능성이 있다.[3] 그나마 할배 늘보보는 공속도 느리고 레츠도 나름 엄강으로 어느 정도는 버티기에 앞에 다른 적들이 없다면 견제가 가능하다. 알파카도 3배율 공격력이 5250밖에 되지 않아 대포만 잘 쏴주면 나름 버틴다. 역시 라인을 정리했다는 전제가 필요하지만.[4] 상술한 두 캐릭터는 범용을 상정한 케이스라 이렇다 할 특화성이 없어 후반부에서는 도태되었다. 못써먹을 성능은 아니지만 고인물 기준으로 잡을만한 합리적인 이유가 없는 케이스. 초보가 쓰기에는 충분히 괜찮다.[5] 여태까지의 콜라보 장사정 올라운더의 밋밋함을 완전히 보완한 케이스에 가깝기 때문에 고평가받을 여지는 충분한 캐릭터이다. 한편 베이스는 깡사정이 긴 올라운더 역할이기 때문에 여차할때 범용픽으로 골라도 1인분은 한다.[6] 하지만 대마왕 야옹마에게는 대항할 수 없다. 하필 대마왕 야옹마의 666666 데미지를 입히는 공격범위에 직격으로 들어가는데, 선딜도 대옹마 쪽이 더 짧아서 무조건 먼저 맞고 나가떨어진다. 라인이 완전히 비어 있다면 히트백이 1이라는 점을 활용해서 한 대 정도는 때려볼 수 있지만 거기까지가 한계다. 그나마 야옹마의 체력이 어중간하게 남았을 때 뽑아서 막타를 날리는 플레이 정도는 가능하지만 이것도 타이밍을 잘 맞춰야한다.[7] 물론 죽뚱에겐 공따가 없어서 크게 의미는 없다. 메물게나 슈메하는 어떻게 하더라도.[8] 메탈 물개의 줄임말이다.[9] 체력 7만의 캐릭터가 엄강을 받으면 실질 체력은 17만 가량이므로 얼추 비슷한 수준이다.[10] 에미야나 가네샤같은 장사정 원범이라기 보단 세이버같은 근중거리 원범과 비슷한 느낌이다.