나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-17 22:27:24

던전앤파이터/시스템/보조 특성

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전앤파이터/시스템
파일:dnf_logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff> 기본정보
캐릭터
설정
전문직업
아이템
기타
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세3. 특성 종류
3.1. 공통 특성3.2. 규율3.3. 맹공3.4. 보호3.5. 구현

1. 개요

던전앤파이터의 선계 업데이트로 추가된 장비특성에 대해 설명한 문서.

2. 상세

파일:던파특성2차개편.png

9월 14일 선계 업데이트때 추가된 컨텐츠로 105렙 에픽을 仙:에픽으로 업그레이드 이후 주어지는 특성 포인트로 자신의 취향에 따른 장비 특성을 선택할 수 있다.

2024년 2월 22일 리뉴얼된 현재의 장비 특성은 아래의 특징을 지니고있다.
특성 업데이트 당시엔 특성에 이름이 없어 보통 유저들끼리는 MP관리 첫 번째 줄 2번째 특성, 상변 1-2 특성, 유틸 (1,2) 특성 등으로 불렀으나 11월 9일 어둑섬 업데이트부터 인해 특성에 이름이 붙게 되었다. 그래도 유저들 사이에서는 상변 1-3번 식으로 부르는 게 직관성이 더 높기에 특성 이름은 잘 안쓰이고 있다.

사실상 1억받기vs고자되기급으로 특성의 대부분이 함정급으로, 상변/마나333 특성이 압도적으로 강력해 밸런스가 붕괴되어 있는 조악한 완성도 때문에 2024년 2월에 리뉴얼이 예정되어 있다.

2024년 2월 14일 퍼스트 서버에 리뉴얼된 장비 특성이 공개 되었는데 평이 좋지 않다. 왜 커스텀에 있던 비문학을 장비 특성에 넣냐는 반응인데 기존보다 장비 특성이 복잡해졌고 가시성도 안 좋아졌기 때문. 무엇보다도 평타 시전 시 5초동안 지속되는 효과나 땅에 떨어진 엘릭서를 줍던가 하는 105초반에 불쾌감을 유발했던 플레이를 또 넣었다는 것에 불만이 많다.

그렇다고 새로나온 규율, 맹공, 보호, 구현의 장비 특성의 밸런스가 좋냐고 하면 그것도 아니다.[2] 기존 장비 특성보다 딜량 밸런스 전부 개악되었다는 것이 유저들의 주된 의견.

일부 비주류 세팅 유저들이 피해를 보기도 하는데 각성기 세팅은 1각 쿨감만 남았지 기존 장특에 있던 2각스증, 2각 쿨감이 삭제되어서 퍼섭 그대로 넘어오면 세팅을 바꿔야 하고 거기에 각성기 링크 해제를 찍으려면 포인트가 엄청 들어서 굳이 각성기 세팅을 안 가도 각성기 링크를 풀고 싶던 사람들을 제대로 엿먹였다. 특히 1각기 피니시에 진각기가 종속된 아수라와 버서커 유저들의 뒤통수를 시원하게 갈겼다. 아수라와 버서커는 각성기 세팅을 안 가도 링크 해제를 통해서 진각기를 패널티 없이 쓰는 유저들도 분명 있았기 때문. 게다가 버퍼는 보호 특성을 강제하는데다가 기존에 잘쓰던 버퍼 전용 장비 특성을 없애버린게 문제로 꼽힌다.

본섭 업데이트에서는 반드시 문제점들을 개선하거나 문제점이 너무 많으니 집어치우고 기존 장특 밸런스나 손봐서 내놓아라하는 의견이 다수이며, 폭주하는 불만 의견을 인식했는지 공지로 라이브 서버 업데이트 시 개선을 약속하였고 라이브 서버 업데이트에서 문제되었던 사안[3]의 대부분이 개선되어 반영되었다. 하지만 각성기 세팅 나락행은 그대로라 각성기 세팅 유저들은 졸지에 세팅을 갈아야 했다.

연구가 진행된 결과 규율, 맹공, 보호 특성만 쓰게 되고 구현 특성은 사실상 버려졌다. 당연한 게 폐지 줍기를 컨셉으로 하는 특성으로 내놨으니..

3. 특성 종류

3.1. 공통 특성

공통 특성
이름 Lv 효과 습득 조건 소모 포인트
강력한 일격 1 최종 공격력 10% 증가 - 96 pt
2 최종 공격력 16% 증가 210pt 사용
3 최종 공격력 22% 증가 430pt 사용
4 최종 공격력 28% 증가 640pt 사용
명상 2Lv 습득 시 습득 불가
5 최종 공격력 35% 증가 850pt 사용
명상 1Lv 습득 시 습득 불가
명상 1 스킬 쿨타임 10% 감소 210pt 사용
강력한 일격 5Lv 습득 시 습득 불가
2 스킬 쿨타임 20% 감소 640pt 사용
강력한 일격 4Lv 습득 시 습득 불가
공통 특성(버퍼 전용)
이름 Lv 효과 습득 조건 소모 포인트
강력한 일격 1 크루세이더(남) : 생명의 원천 쿨타임 50% 감소, 모든 속도 증가 +10%p
크루세이더(여) : 용맹의 아리아 버프 유지시간 +4초
인챈트리스 : 데스티니 퍼펫 유지시간 +3초
뮤즈 : 아드레날린 랩소디 유지시간 +3초
- 96 pt
2 크루세이더(남) : 힐 윈드 배리어 HP 비율 10% 추가 증가
크루세이더(여) : 용맹의 아리아, 재생의 아리아 이동속도 +200%
인챈트리스 : 사랑의 응급조치 마법진 지속시간 +2초
사랑의 응급조치 시전시 인챈트리스가 입는 피해 감소량 20% 증가
뮤즈 : 내 마음은 루바토 지속시간 +1초
210pt 사용
3 크루세이더(남) : 디바인 퍼니쉬먼트 성스러운 힘 유지시간 전 구간 +0.3초
크루세이더(여) : 성창 - 브류나크 시전 후 우리엘의 결계 2회 강화
- 우리엘의 결계 쿨타임 70% 감소
- 우리엘의 가호 탈리스만 장착 시 추가 강화: 파티원 무적 효과 +1.5초
인챈트리스 : 마리오네트/종막극 스킬 버프가 지속되는 동안 인형의 숲 쿨타임 40% 감소
뮤즈 : 'INTRO - 샤인 온 미' 시전시 23초 동안 애드리브 쿨타임 삭제
430pt 사용

버퍼 특성은 개편 이전 전투 지원 계열 특성을 그대로 가져왔다. 1레벨만 찍어도 주요 버퍼들의 버프 효과들이 매우 증가하기에 필수로 찍어야 하며 2레벨 특성은 후술했겠지만 좀 미미하다. 다만 기존엔 480특성이었던 것이 3레벨로 내려와 효과를 누리기가 편해졌다. 480을 찍어야할 것이 290으로 대폭 내려온 점이 엄청나게 큰 편의를 제공해준다. 특히 인챈트리스는 강력한 일격 3레벨 효과의 체감이 매우 커서 가급적이면 빠르게 옵션 레벨 총합 290을 찍어두도록 하자. 명상 1레벨, 그리고 강일 3레벨을 빠르게 찍기 위한 최소치가 딱 이 정도다. 피해 증가를 20% 이상 습득할 수 있었던 성검 특성이 사라진 건 아쉽지만 주요 버퍼 고정픽들을 포함한 전반적인 에픽들이 상향되어 피해증가 20%가 사라졌다고 딜이 아쉬울 정도는 아니다. 오히려 전보다 더 솔플을 잘할 정도다 참고로 쿨타임 감소 관련 특성은 쿨타임 감소 상한선인 70%에 걸려서 이미 만쿨감을 갖췄다면 쿨타임이 더 줄어들지는 않는다.

3.2. 규율

파일:보조특성-규율(던파).png
규율
규율에 따라 적들에게 추가 피해를 주며 전투를 돕습니다.
파일:[마탄 사수].png파일:작은 화살표(던파).png파일:[마력 증폭].png파일:작은 화살표(던파).png파일:[예비 탄창].png파일:작은 화살표(던파).png파일:[난사].png
파일:[마검 춤꾼](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[가시갑옷](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[칼날장막](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[검흔](던파).png
파일:[마공학 포수](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[핵융합](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[공기역학](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[마력 포식](던파).png
규율 - 마탄 계열
파일:[마탄 사수].png [마탄 사수]
가까운 적에게 피해를 주는 마탄 발사
- 마탄 발사 개수 1개
- 쿨타임 0.5초
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 마탄 데미지
98% / 196% / 294% / 588% / 979% /
1126% / 1350%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 44 / 56 / 78 / 101
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60
}}}
파일:[마력 증폭].png [마력 증폭]
마탄 피해량 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해량 증가율
10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 44 / 56 / 78 / 101
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60
}}}
파일:[예비 탄창].png [예비 탄창]
마탄 발사 개수 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 마탄 발사 개수
+2개
모험가 명성 증가
30
특성 포인트 소모
80
}}}
파일:[난사].png [난사]
6번째 마탄 발사 시 개수 증가
66번째 마탄 발사시 마탄 폭주 발동
-폭주한 마탄의 피해량은 마탄 사수의 표기 수치 적용
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 6번째 마탄 발사 시 마탄 개수 3배 증가
66번째 마탄 발사시 마탄 폭주 발동
모험가 명성 증가
38 / 76
특성 포인트 소모
100 (모든 레벨 동일)
}}}
규율 - 마검 계열
파일:[마검 춤꾼](던파).png [마검 춤꾼]
공격 시 주변에 피해를 주는 마검폭풍 생성
- 쿨타임 5초
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 마검폭풍 피해량
306% / 459% / 612% / 688% / 917% /
1070% / 1310% / 1441% / 1572% / 1868%
마검폭풍 유지시간
1.5초 / 1.5초 / 1.5초 / 2.0초 / 2.5초 /
3.0초 / 3.5초 / 3.5초 / 3.5초 / 3.5초
모험가 명성 증가
3 / 7 / 11 / 18 / 26 /
33 / 41 / 52 / 63 / 86
특성 포인트 소모
10 / 10 / 10 / 20 / 20 /
20 / 20 / 30 / 30 / 60
}}}
파일:[가시갑옷](던파).png [가시갑옷]
마검폭풍 범위 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 범위 증가
10% / 20% / 30% / 40% / 50%
모험가 명성 증가
7 / 14 / 22 / 29 / 37
특성 포인트 소모
20 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[칼날장막](던파).png [칼날장막]
마검폭풍 피해량 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해량 증가
5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
모험가 명성 증가
7 / 15 / 22 / 33 / 45 / 64 / 83
특성 포인트 소모
20 / 20 / 20 /30 / 30 / 50 / 50
}}}
파일:[검흔](던파).png [검흔]
마검폭풍 다단히트 간격 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 다단히트 간격 감소율
10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 55% / 65%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 34 / 45 / 57 / 79 / 102
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60
}}}
규율 - 마력포 계열
파일:[마공학 포수](던파).png [마공학 포수]
적을 추적하며 피해를 주는 마력포 생성
- 마력포 유지시간 : 10초
- 재생성 쿨타임 30초
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 마력포 피해량
486% / 973% / 1459% / 2919% / 4864% /
5837% / 7094%
모험가 명성 증가
7 / 14 / 22 / 29 / 37 / 52 / 67
특성 포인트 소모
20 / 20 / 20 / 20 / 20 / 40 / 40
}}}
파일:[핵융합](던파).png [핵융합]
마력포 피해량 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해량 증가
5% / 7% / 10% / 15% / 20%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 50 / 71
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 50 /50
}}}
파일:[공기역학](던파).png [공기역학]
마력포 다단히트 간격 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 다단히트 간격 감소
7% / 10% / 12% / 15% / 20%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 34 / 45 / 57
특성 포인트 소모
30 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[마력 포식](던파).png [마력 포식]
마력포를 공격할 때마다 유지시간 증가
마력포가 공격 당하면 마력 파동 방출 (4레벨 추가)
-쿨타임 7초
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 유지시간 증가
+3초 / +4초 / +5초

증가효과 쿨타임 5초 / 4초 / 3초
마력 파동 피해량 (4레벨 추가)
마력포 피해량의 100% / 300%
모험가 명성 증가
15 / 34 / 53 / 82 / 113
특성 포인트 소모
40 / 50 / 50 / 80 / 80
}}}

3.3. 맹공

파일:보조특성-맹공(던파).png
맹공
더욱 맹렬하고 강력하게 공격을 이어나갈 수 있습니다.
파일:[속공-연격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[속공-쇄도격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[속공-섬영격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[파죽지세](던파).png
파일:[강습-파격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[강습-강완격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[강습-태산격](던파).png파일:작은 화살표(던파).png파일:[영웅호걸].png
맹공 - 속공 계열
파일:[속공-연격](던파).png [속공:연격]
스킬 시전 시 5초 동안 [연격] 상태 돌입

[연격] : 모든 속도 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모든 속도 증가
2% / 3% / 4% / 4.5% / 5%
모험가 명성 증가
14 / 29 / 46 / 59 / 73
특성 포인트 소모
40 / 40 / 45 / 35 / 35
}}}
파일:[속공-쇄도격](던파).png [속공:쇄도격]
[연격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [쇄도격] 상태 돌입

[쇄도격] : 모든 속도 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모든 속도 증가
2% / 3% / 4% / 4.5% / 5%
모험가 명성 증가
16 / 33 / 52 / 67 / 83
특성 포인트 소모
45 / 45 / 50 / 40 / 40
}}}
파일:[속공-섬영격](던파).png [속공:섬영격]
[쇄도격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [섬영격] 상태 돌입

[섬영격] : 모든 속도 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모든 속도 증가
4% / 5% / 6% / 6.5% / 7%
모험가 명성 증가
19 / 38 / 59 / 75 / 92
특성 포인트 소모
50 / 50 / 55 / 45 / 45
}}}
파일:[파죽지세](던파).png [파죽지세]
[섬영격]상태 중 스킬 시전 시 모든 [속공] 효과를 해제하고 10초 동안 최종 데미지 증가

3레벨 추가 효과 : [파죽지세] 발동시 [속공] 효과를 해제하지 않음
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 최종 데미지 증가
3% / 4% / 5%
모험가 명성 증가
23 / 41 / 60
특성 포인트 소모
60 / 50 / 50
}}}
맹공 - 강습 계열
파일:[강습-파격](던파).png [강습:파격]
스킬 시전 시 5초 동안 [파격] 상태 돌입

[파격] : 물리/마법 피해 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해 감소량
1% / 2% / 3% / 3.5% / 4%
모험가 명성 증가
14 / 29 / 46 / 59 / 73
특성 포인트 소모
40 / 40 / 45 / 35 / 35
}}}
파일:[강습-강완격](던파).png [강습:강완격]
[파격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [강완격] 상태 돌입

[강완격] : 물리/마법 피해 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해 감소량
1% / 2% / 3% / 3.5% / 4%
모험가 명성 증가
16 / 33 / 52 / 67 / 83
특성 포인트 소모
45 / 45 / 50 / 40 / 40`
}}}
파일:[강습-태산격](던파).png [강습:태산격]
[강완격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [태산격] 상태 돌입

[태산격] : 물리/마법 피해 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 피해 감소량
1% / 2% / 3% / 4% / 5%
모험가 명성 증가
19 / 38 / 59 / 75 / 92
특성 포인트 소모
50 / 50 / 55 / 45 / 45
}}}
파일:[영웅호걸].png [영웅호걸]
[태산격] 상태 중 스킬 시전 시 모든 [강습] 효과를 해제하고 10초 동안 최종 데미지 증가, 슈퍼아머 적용

3레벨 추가 효과 : [영웅호걸] 발동시 [강습] 효과를 해제하지 않음
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 최종 데미지 증가
3% / 4% / 5%
모험가 명성 증가
23 / 41 / 60
특성 포인트 소모
60 / 50 / 50
}}}

스킬을 여러번 사용해서 버프를 얻는 방식이다. 최종적으로는 10초간 최종뎀 3%를 얻는 버프로 바꿔주는데 각 버프별로 5초 이내에 스킬을 시전해서 4중첩을 꾸준히 유지하는 게 핵심이다. 당연히 쿨감 세팅이나 쿨이 짧은 기본기 세팅에서 좋은 특성이다.

즉사급 패턴이 많아지는 현 메타에 유틸을 생각하면 속도 증가옵이 좀 더 유용해 보이지만 새로 추가된 아스라한 융합장비 중 어느것도 슈퍼아머를 제공하지 않기 때문에 특성 자체에서 슈퍼아머를 제공하는 피해감소 계열도 가치가 올라갔다.

안개신 레이드 업데이트와 함께 특성 포인트를 추가로 얻게 되면서 최종 단계인 영웅호걸/파죽지세의 마스터 레벨이 1에서 3으로 늘어났고, 덕분에 최종 데미지 증가량이 3%에서 5%가 되었다. 그리고 파죽지세와 영웅호걸을 3레벨 달성시 더 이상 속공과 강습 상태가 해제되지 않기 때문에 속도와 피해감소 수치를 유지한 채로 플레이 할 수 있게 됐다.

3.4. 보호

파일:던파특성보호.png
파일:보조특성-보호(던파).png
보호
보호막을 강화하고 희생하며, 아군을 지키고 적들을 공격합니다.
보호 - 보호막
파일:[보호막 충전](던파).png [보호막 충전]
스킬 시전 시 HP MAX 3%의 보호막 부여(쿨타임 3초) 최대 N 중첩
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 최대 중첩수(N)
1 / 2 / 3 / 4 / 5
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 44 / 56
특성 포인트 소모
30 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[보호막 리차지](던파).png [보호막 리차지]
장비의 충전형 보호막 충전 대기 시간 감소
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 충전 대기시간 감소
-1초
모험가 명성 증가
12
특성 포인트 소모
30
}}}
파일:[브레이크 실드 - 폭발](던파).png [브레이크 실드 - 폭발]
보호막 해제 시 주변 적에게 피해를 주는 폭발 발생
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 폭발 피해량
152% / 304% / 456% / 912% / 1521%
모험가 명성 증가
5 / 11 / 16 / 22 / 28
특성 포인트 소모
15 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[브레이크 실드 - 회복](던파).png [브레이크 실드 - 회복]
보호막 해제 시 주변 300px 내 파티원의 HP/MP 회복
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 회복량
1.0% / 1.5% / 2.0% / 2.5% / 3%
모험가 명성 증가
5 / 11 / 16 / 22 / 28
특성 포인트 소모
15 (모든 레벨 동일)
}}}
보호 - 공격형 보호막 계열
파일:[파이어 실드](던파).png [파이어 실드]
보호막에 닿은 적에게 피해를 주는 화염 발생
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 화염 피해량
101% / 203% / 304% / 608% / 1014%
모험가 명성 증가
9 / 18 / 27 / 36 / 46
특성 포인트 소모
25 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[배화의 진](던파).png [배화의 진]
각성기 링크 해제
50Lv 스킬 쿨타임 감소
버퍼 50Lv 버프 스킬 효과 70% 감소
50Lv 스킬 공격력 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 50Lv 스킬 쿨타임 감소량
50%
50Lv 스킬 공격력 증가량
0% / 10% / 15% / 25% / 30%
모험가 명성 증가
38
특성 포인트 소모
100
}}}
보호 - 보조형 보호막 계열
파일:[워터 실드](던파).png [워터 실드]
보호막 주변 파티원의 HP/MP 회복
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파티원과 거리
100px / 150px / 200px / 250px / 300px
회복량
0.2% / 0.3% / 0.5% / 0.7% / 1%
모험가 명성 증가
9 / 18 / 27 / 36 / 46
특성 포인트 소모
25 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[영원한 보호](던파).png [영원한 보호]
100Lv 스킬 공격력 증가
100Lv 스킬 시전 후 잠시 동안 무적 적용
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 스킬 공격력 증가량
15% / 17% / 20% / 22% / 25%
모험가 명성 증가
38
특성 포인트 소모
100
}}}

3.5. 구현

파일:던파특성구현.png
파일:보조특성-구현(던파).png
구현
연성술을 통해 다양한 아이템을 구현하여 자신을 강화합니다.
구현 - 엘릭서 연성
파일:[엘릭서 연성](던파).png [엘릭서 연성]
일정 시간마다 엘릭서(A~D 등급) 연성
- 완력의 엘릭서 : 20초 동안 최종 데미지 1/2/4/5% 증가
- 철벽의 엘릭서 : 20초 동안 물리/마법 피해 감소 +4/7/10/15%
- 신속의 엘릭서 : 20초 동안 모든 속도 +5/10/15/20%
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 재연성 쿨타임
30초 / 28초 / 26초 / 23초 / 20초
모험가 명성 증가
7 / 15 / 22 / 30 / 38
특성 포인트 소모
20 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[효율적인 연성](던파).png [효율적인 연성]
연성 시 일정 확률로 엘릭서 1개 추가 연성
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 추가 연성 확률
10% / 12% / 24% / 26% / 28%
모험가 명성 증가
7 / 14 / 22 / 29 / 37
특성 포인트 소모
20 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[정제된 마무리](던파).png [정제된 마무리]
연성 시 D등급 엘릭서가 생성되지 않음.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모험가 명성 증가
29
특성 포인트 소모
80
}}}
파일:[완벽한 연성](던파).png [완벽한 연성]
연성 시 C등급 엘릭서가 생성되지 않음.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모험가 명성 증가
38
특성 포인트 소모
100
}}}
파일:[수석 연성술사](던파).png [수석 연성술사]
연성 시 B등급 엘릭서가 생성되지 않음.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모험가 명성 증가
38
특성 포인트 소모
100
}}}
구현 - 공격형 엘릭서 연성
파일:[파워 마스터리](던파).png [파워 마스터리]
엘릭서 습득 시 일정 시간동안 최종 데미지 1% 증가
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 적용 시간
5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초
모험가 명성 증가
7 / 14 / 22 / 29 / 37
특성 포인트 소모
20 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[파워 마스터리 강화](던파).png [파워 마스터리 강화]
엘릭서 습득 시 일정 시간동안 모든 속도 +5%
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 적용 시간
5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 44 / 56
특성 포인트 소모
30 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[전설 재현 - 파괴](던파).png [전설 재현 - 파괴]
고도로 연마한 연성술은 가끔 의도치 않은 무언가를 연성합니다.
- 일정 확률로 엘릭서 대신 무구 생성
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 생성 확률
1% / 2% / 3% / 5% / 10%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 41 / 49
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 20 / 20
}}}
구현 - 보조형 엘릭서 연성
파일:[힐링 마스터리](던파).png [힐링 마스터리]
엘릭서 습득 시 HP/MP 회복
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 회복량
2% / 3% / 4% / 5% / 7%
모험가 명성 증가
7 / 14 / 22 / 29 / 37
특성 포인트 소모
20 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[힐링 마스터리 강화](던파).png [힐링 마스터리 강화]
엘릭서 습득 시 일정 시간동안 슈퍼아머 적용
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 적용 시간
5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 44 / 56
특성 포인트 소모
30 (모든 레벨 동일)
}}}
파일:[전설 재현 - 수호](던파).png [전설 재현 - 수호]
고도로 연마한 연성술은 가끔씩 전설을 재현합니다.
- 일정 확률로 엘릭서 대신 무구 생성
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 생성 확률
1% / 2% / 3% / 5% / 10%
모험가 명성 증가
11 / 22 / 33 / 41 / 49
특성 포인트 소모
30 / 30 / 30 / 20 / 20
}}}
보다시피 더 좋은 효과[14]를 운빨로 나오게 하면서 꽝을 최소화하는 정도일 뿐이라 다른 특성에 비해 연구하는 사람이 적다. 던전 환경상 랜덤한 위치에 나타나는 버프에 신경쓰기엔 패턴 대처가 꼬일 수 있어서 먹을 여유도 없을 뿐더러, 특성에서 랜덤을 컨셉으로 잡은 것에서 아이템 성능을 랜덤값의 평균값으로 조정하는 패치와 역행하기 때문에 설계부터 잘못되었다.

애초에 이런 불편을 감수 할 만큼 리턴을 느끼게 하려면 그 수치가 파격적이거나 쓰임세가 한정적이더라도 특정 던전이나 메인 콘텐츠에서 만큼은 준수한 성능을 보유해야 리스크 대비 리턴을 보고서라도 쓰는 사람은 쓰는 정도의 명맥이라도 유지 할 수 있는데 당장 이제 게임을 공부하기 시작한 게임 제작 전공의 학부생 정도만 데려다 놔도 이것보단 잘 디자인해서 내놨을 거란 평이 지배적으로 유저들의 개발진에 대한 신뢰도에 큰 불신을 지피는데 일조했다. 외부 사이트 기준으로도 구현계 보조 특성을 쓰는 유저는 단 한 명도 없으며 가뭄에 콩 나듯 이건 도대체 무슨 특성이지 ? 싶어서 한 번 정도 찍먹 해보는 수준이거나 소환사 급의 지속딜을 보유한 캐릭터가 자체 회복력을 보유하기 위해 콘텐츠 솔플을 위해 정말 가끔 찍어 보는 편이고 그마저도 99.9% 이상이 다른 특성으로 갈아탄다.
==# (구)특성 종류 #==
파일:던파장비특성new.png
특성 종류는 총 6가지가 있으며 자신이 장비한 아이템과 직업 등에 따라 추천 특성이 보여지지만 무조건 해당 특성을 찍지 않아도 되며, 대부분의 상황에서는 추천하라는대로 찍으면 오히려 구려진다.

1레벨 특성 획득시 모험가 명성 120과 버프력 2304를 얻을 수 있다.

120 레벨 이후 모든 특성들은 공통적으로 모험가 명성 60과 버프력 1152를 얻을수있다.

===# 공통 #===
공통 특성
이름 효과 비고
1 강력한 공격 스킬 공격력 5% 증가
2 신체 가속 스킬 쿨타임 10% 감소 각성기 제외

===# 상태이상 #===
적에게 상태이상을 적용하거나, 상태이상에 걸린 적을 공격하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
상태이상 - 1레벨
이름 효과 비고
1 사냥 시작 1 - 개시 적에게 감전/중독/출혈/화상 5회 부여 시 10초 동안 사냥 시작 버프 발동
버프 1중첩 당 감전/중독/출혈/화상 데미지 2%증가, 최대 10중첩
2 기적의 승부사 - 치명 공격 상태이상이 부여된 적이 존재할 때 스킬 시전시 10% 확률로 데미지 100% 증가
실패 시 성공확률 +10% 성공시 확률 초기화
발동 성공시 쿨타임 5초
3 데미지 전환 상태이상이 부여 된 적 존재시 스킬공격력 8% 증가
데미지의 5%를 데미지 증가 수치가 50% 이상인 상태이상으로 전환
4 상태이상 x 상태이상 감전/중독/출혈/화상 상태 적 공격 시 20초 동안 감전/중독/출혈/화상 중 1종을 랜덤하게 부여
부여 되지 않은 상태이상을 우선 부여, 상태이상 걸린 적 공격시 스킬 공격력 10%증가

상태이상 - 240레벨
이름 효과 비고
1 사냥 시작 2 - 중첩 가속 감전/중독/출혈/화상 데미지 10% 증가
상태이상이 부여된 적에게 감전/중독/출혈/화상 부여 시 사냥 시작 1개 추가
2 상태 이상 - 무색 큐브 조각 적에게 상태이상 부여 시도 시 30초 동안 스킬 공격력 1% 증가
최대 6중첩, 스킬로 소모한 무색큐브 조각 만큼 적에게 감전/중독/출혈/화상 추가 부여
3 혈관을 타고 흐르는 전류 공격시 적에게 감전 또는 출혈 부여
감전 또는 출혈 상태의 적 공격 시 각 상태이상 마다 스킬공격력 2% 증가
상변 부여 쿨타임 0.5초
4 독을 품은 화염 공격시 적에게 중독 또는 화상 부여
중독 또는 화상 상태의 적 공격 시 각 상태이상 마다 스킬공격력 2% 증가
상변 부여 쿨타임 0.5초
자신이 건 화상 상태가 빙결로 해제되지 않음
상태이상 - 480레벨
이름 효과 비고
1 사냥 시작 3 - 폭발 강화 사냥 시작 버프가 5 이상일때 일괄 적용되는 상태이상 데미지 +10%
- 화상/빙결 해제로 인한 데미지/장비 옵션으로 인한 일괄 적용 데미지
2 상태 이상 데미지 강화 자신이 부여한 감전/중독/출혈/화상 데미지 지속시간 +50%
감전/중독/출혈/화상 데미지 +13%
3 상태 이상 내성 x 데미지 상태이상이 부여된 적 공격시 아래의 효과 적용
-가장 높은 상태 이상 내성 10% 마다 스킬공격력 2.5% 증가(최대 2중첩)
4 다다익선 - 상태이상 상태이상이 부여된 적 공격시 아래의 효과 적용
- 적에게 부여된 상태이상 1개마다 스킬 공격력 1.3% 증가(최대 4중첩)
===# MP관리 #===
MP를 소모하거나 회복하고 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
마나 과소모에 특화된 특성이다. 로우라이프(아칸) 세팅을 한 캐릭터에게도 추천이 뜨지만, 실제론 패널티 천지인 함정 특성에 가까워 대부분 상태이상 탭의 상태이상을 거는 특성을 이용하는 편이니 주의할 것.

480을 찍어 3개의 특성을 찍을 수 있으며 주력기가 비무큐기가 아닌 경우 사실상 노패널티의 종결급 특성으로 변모한다. 일명 333이라고 불리며 MP관리 3번째 특성들만 올인하는 것인데 3-3의 경우 기존의 패널티를 전부 상쇄시킬 공격 시 MP 10% 회복 기능이 있기 때문.
MP관리 - 1레벨
이름 효과 비고
1 MP과소모 & 제한 스킬 공격력 10% 증가
장비로 인한 MP회복량 +30%, 스킬 MP 소모량 +100%
최대 MP의 50% 제한
2 마나 폭주 1 - 가동 각성기를 시전시 MP 30%를 소모하여 60초동안 해당 효과 발동
- 해당 스킬의 MP소모량의 300%를 추가 소모하여 스킬 공격력 20% 증가
(MP를 추가 소모할 수 없는경우 스킬 공격력 증가 효과 없이 스킬 시전)
- 스킬 MP소모량 옵션 수치가 500% 이상일때 MP 추가 소모없이 스킬 공격력 20% 증가
특성 효과 발동 쿨타임 120초
3 MP 소비 - 무색 큐브 조각 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전시 MP 600%를 추가 소모하여 해당 스킬 공격력 15% 증가
4 넘치는 마나 남은 MP가 130,000 이상일때 스킬,장비,소모품으로 MP 회복시 넘치는 마나 스택 획득
- 넘치는 마나 1개 마다 스킬 공격력 1% 증가(최대 10중첩)
- 피격시 넘치는 마나 중첩수 -1
피격 쿨타임 없음
MP관리 - 240레벨
이름 효과 비고
1 MP 과소모 x 회복 MP 소모량이 1만 이상인 스킬 시전 시 아래의 효과 적용
- 10초 동안 스킬 공격력 5% 증가
- MP 소모량의 30% 만큼 MP 회복

스킬 MP 소모량 100% 증가
2 마나 폭주 2 - 침착 스킬 공격력 3% 증가
마나 폭주 상태일 때 MP 추가 소모 삭제
3 MP x 보호막 스킬 공격력 5% 증가
스킬로 MP 3만 소모 시 20초 동안 HP MAX 30% 수치의 보호막 부여
4 MP x 기본기 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용
- - 10초 동안 스킬 공격력 3% 증가
- MP 소모량의 1000%만큼 MP 회복

MP관리 - 480레벨
이름 효과 비고
1 다다익선 - MP 과소모 스킬 MP 소모량 옵션 총합의 1% 만큼 스킬 공격력 증가 (최대 5%)
스킬로 인한 MP 회복량 200% 증가
2 양자 택일 -
MP 과소모 / 마나 실드
억제된 마력의 팔찌를 장착 또는 스킬 MP 소모량 옵션의 총합이 500% 이상일 경우 스킬 공격력 5% 증가
3 마나 갈증 남은 MP 5%마다 스킬 공격력 1.2% 증가 (최대 6중첩)
공격 시 MP 10% 회복 (쿨타임 0.5초)
1초마다 MP 5% 소모
4 마나 운용 MP가 50% 이상일 때 스킬 공격력 5% 증가

===# 유틸 #===
적을 무력화 시키거나, 속도가 빨라지는 등 던전 플레이에 도움이 되는 효과를 얻을 수 있습니다.
유틸 - 1레벨
이름 효과 비고
1 약점 속성 공격 - 속도 적의 가장 낮은 속성 저항과 일치하는 속성으로 공격 시 20초 동안 스킬 공격력 10% 증가
- 적의 속성 저항이 모두 동일한 경우에도 효과 발동
모든 속도 +10%
2 제압 가속 적에게 무력화형 상태 이상 부여 '시도 시' 10초 동안 아래의 효과 적용
- 스킬 공격력 10% 증가
- 무력화 게이지 감소량 25% 증가
3 약점 속성 공격 - 무력화 스킬 공격력 10% 증가
적의 가장 낮은 속성 저항과 일치하는 속성으로 공격 시 10초 동안 아래의 효과 적용
- 무력화 게이지 감소량 25% 증가(최대 1중첩)
4 광전사 스킬 공격력 8%, 공격 속도 8%, 캐스팅 속도 12% 증가
- 공격 시 공격 속도 1%, 캐스팅 속도 1.5% 증가 (최대 12중첩)
- 공격 상태가 아닐 경우 1초마다 중첩 수 1 감소
2번은 적에게 무력화형 상태 이상을 부여하려는 시도만 해도 10초 동안 스증에 무력화 게이지 감소량 증가 버프가 제공된다. 이 정도면 얼녹 세팅 유저들에게는 퍽 괜찮은 옵션일지도 모른다.
3번은 유틸 1레벨 옵션들 중 제일 무난한 옵션이다. 상시 스증 10%에 약점속성이라면 추가로 무력화 게이지 감소량 25%를 얻을수있기 때문
4번 옵션은 스증이 좀 짜지만, 대신 무난하게 유틸을 제공해주는 좋은 옵션이다. 자수의 워너비인 폭발형 : 소형 전술 플레어과 같은 계열의 속도 증가 버프가 있어 무난하게 써먹을 수 있다.
유틸 - 240레벨
이름 효과 비고
1 엘레멘탈 하모니 모든 속성 강화 수치의 합이 1000 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가
모든 속성 강화 수치를 가장 높은 속성 강화 수치와 동일하게 맞춤
2 엘레멘탈 어택 스킬 공격력 4% 증가
무기에 모든 속성 부여
3 무력화 공격 스킬 공격력 5% 증가
공격 시 적에게 10초 동안 랜덤한 무력화형 상태 이상 부여 (쿨 5초)
4 런 & 런 스킬 공격력 3%, 이동 속도 8% 증가
- 대시 상태일 때 0.2초마다 이동 속도 2% 증가 (최대 6중첩)
- 대시 상태가 아닐 때 1초마다 중첩 수 1 감소
유틸 - 480레벨
이름 효과 비고
1 다다익선 - 공격 속성 속성 공격 시 15초 동안 아래의 효과 적용
- 화 : 스킬 공격력 1.3%, 공격 속도 5%, 캐스팅 속도 7.5% 증가
- 수 : 스킬 공격력 1.3%, 피해 감소 5% 증가
- 명 : 스킬 공격력 1.3%, 이동 속도 5% 증가
- 암 : 스킬 공격력 1.3%, 모든 속성 저항 15 증가
약점 속성과 일치하는 속성으로 공격 시 4개 효과 모두 적용
2 무력화 x 공격력 자신의 공격으로 적의 무력화 게이지를 10 감소시킬 때마다 20초 동안 스킬 공격력 5% 증가
3 집중 사격 - 무력화 무력화 게이지가 파괴된 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 15% 증가
4 다다익선 - 속도 공격 속도 50% 혹은 캐스팅 속도 75%마다 쿨타임 회복속도 2.5% 증가 (최대 4중첩)
- 높은 효과 1개만 적용
이동 속도 50%마다 피해 감소 5% 증가 (최대 4중첩)

===# 스킬 #===
기존 스킬들이 변화되는 효과를 얻을 수 있습니다.
스킬 - 1레벨
이름 효과 비고
1 기본기 강화 1 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 사용 시 해당 스킬 공격력 3% 증가 (최대 4중첩)
2 중급 스킬 강화 1 35, 40, 45, 60렙 스킬 공격력 15% 증가
35, 40, 45, 60렙 스킬 쿨타임 10% 감소
3 무큐기 강화 1 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 적중 시 해당 스킬 공격력 3% 증가 (최대 5중첩)
4 링크 해제 각성기 링크 해제
버퍼 50렙 스킬 버프 효과 70% 감소

스킬 - 240레벨
이름 효과 비고
1 기본기 강화 2 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 1~35LV 스킬 공격력 5% 증가
2 무큐기 강화 2 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 7% 증가 (각성기 제외)
3 무큐만능주의 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬들의 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
스킬 장비 특성의 적중 시 스킬 공격력 증가 효과 3중첩부터 시작
4 1차 각성기 강화 50렙 스킬 공격력 10% 증가
50렙 스킬 쿨타임 50% 감소
버퍼 50레벨 스킬 버프 효과 70% 감소
스킬 - 480레벨
이름 효과 비고
1 기본기 확장 35렙 스킬 무색 큐브 조각 소모량 1개 감소
2 중급 스킬 강화 2 45, 60렙 스킬 공격력 15% 증가
45, 60렙 스킬 범위 30% 증가
3 신중한 일격 스킬 쿨타임 4초마다 해당 스킬 공격력 1.25% 증가 (최대 10%)
4 2차 각성기 강화 85렙 스킬 공격력 10% 증가
85렙 스킬 쿨타임 50% 감소


===# 컨트롤/생존 #===
캐릭터의 조작에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
컨트롤/생존 - 1레벨
이름 효과 비고
1 근접 전투 강화 적과의 거리가 150px 이하일 때 아래의 효과 적용
- 3초동안 스킬 공격력 10% 증가
- 피격 후 1.5초 안에 공격 적중 시 피격으로 받은 데미지의 80%를 회복 (쿨타임 1.5초)
2 가드 & 어택 스킬 공격력 9% 증가
적의 공격을 무적으로 회피 혹은 아래의 스킬로 정확하게 방어 시 30초 동안 스킬 공격력 2% 증가
- 가드, 검막, 건가드, 무기 막기, 방패 방어, 철벽 방어, 디바인 실드, 인듀어
- 스킬 시전 후 0.5초 이내에 적의 공격을 방어할 경우에만 적용
3 고속 충전 스킬 공격력 10% 증가
충전형 보호막의 충전 시간 1초 감소
4 은폐 기동 아래의 경우 15초 동안 카모플라쥬 버프 부여 (최대 1중첩)
- 적의 공격을 무적으로 회피
- 100px 이동
카모플라쥬 상태일 때 30초 동안 스킬 공격력 10% 증가

컨트롤/생존 - 240레벨
이름 효과 비고
1 가드 강화 스킬 공격력 4% 증가
아래 스킬들의 데미지 감소율 +50%p
- 가드, 검막, 건가드, 무기 막기, 방패 방어, 철벽 방어, 디바인 실드, 인듀어
2 보호막 강화 스킬 공격력 4% 증가
장비로 인한 보호막 MAX 20% 증가
3 공격 집중 - 보호막 약화 보호막 효과가 적용 중일 때 10초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩)
- 스킬 공격력 7% 증가, HP MAX 600 증가
- 보호막 MAX 50% 감소
4 은폐 전투 카모플라쥬 상태가 될 때 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩)
- 스킬 공격력 5% 증가, 회피율 10% 증가

* 1번 옵션은 그토록 죽어라 패널티를 쳐먹이던 가드 계열 스킬들의 데미지 감소율이 다시 돌아오는 매력적인 옵션이긴 하다. 하지만 선계 패치로 캐릭터의 방어율 한도에 가드 뎀감이 걸리게 패치되었기 때문에 사실상 무옵인 옵션이다. 쓸수있는 캐릭터도 적은데 딜도낮고 가드옵션도 사실상 미미한 함정 특성이다.
2번 옵션은 심플하게 보호막 세팅 시 보호막 피통이 더욱 크게 늘어나는지라 관련 세팅은 무난하게 써먹을 수 있다.
3번 옵션은 짭칸 유저에겐 함정 세팅이므로 어지간하면 가지 말자. 피통을 기껏해야 600 늘려주는 주제에 그 대가로 보호막 피통을 반절로 까내린다. 600이 아니라 6000을 올려준다 해도 이런 옵션으론 의미가 없다. 해당 특성을 사용하려 한다면 광휘 융합 1부위 같은 보호막이 주력이 아닌 아이템 세팅일때만 고려하는 것이 좋다.
4번 옵션은 1레벨 4옵션과 연동된다. 카모플라쥬 상태일 때 스증과 회피율을 추가로 제공하는 심플한 옵션이다.


컨트롤/생존 - 480레벨
이름 효과 비고
1 다다익선 - HP 남은 HP 25000마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩)
2 보호막 x 공격력 보호막 효과가 적용 중일 때 스킬 공격력 6% 증가
3 HP보다 보호막 스킬 공격력 5% 증가
보호막 MAX 10% 증가
던전 입장 시 HP MAX의 20% 제한
4 공격 집중 - 보호막 해제 장비로 인한 보호막이 존재하지 않을 때 해당 효과 적용
- 10초마다 스킬 공격력 3% 증가 (최대 5중첩)
- 던전 입장 시 최대 중첩 적용
- 피격 시 중첩 수 1 감소
피격 쿨타임 없음

===# 버퍼 #===
버퍼 캐릭터에게 유용한 효과를 얻을 수 있습니다.

버퍼 특성은 버퍼 직업군이 아니면 아예 비활성화되어 진입조차 불가능하며, 예외로 배틀 크루세이더 한정으로는 진입이 가능하나 찍어도 명성 외 모든 옵션이 적용되지 않는다.[27]
버퍼 - 1레벨
이름 효과 비고
1 명의 파티원 HP 회복량 20% 증가, [싱글스증1레벨]
2 전투 지원 : 공격 개시 [싱글스증1레벨]
크루세이더(남) : 생명의 원천 쿨타임 50% 감소, 모든 속도 증가 +10%p
크루세이더(여) : 용맹의 아리아 버프 유지시간 +4초
인챈트리스 : 데스티니 퍼펫 유지시간 +3초
뮤즈 : 아드레날린 랩소디 유지시간 +3초
3 스킬 가속 스킬 쿨타임 10% 감소[각성기제외], 스킬 범위 10% 증가, [싱글스증1레벨]
4 성검 버프력의 50%만큼 피해증가 수치 추가
버퍼 - 240레벨
이름 효과 비고
1 치유의 샘 자신이 회복하는 HP/MP 회복량의 30%를 파티원에게 적용, [싱글스증]
2 전투 지원 : 보호 [싱글스증]
크루세이더(남) : 힐 윈드 배리어 HP 비율 10% 추가 증가
크루세이더(여) : 용맹의 아리아, 재생의 아리아 이동속도 +200%
인챈트리스 : 사랑의 응급조치 마법진 지속시간 +2초
사랑의 응급조치 시전시 인챈트리스가 입는 피해 감소량 20% 증가
뮤즈 : 내 마음은 루바토 지속시간 +1초
3 신속의 오라 500px내의 파티원 모든속도 +10%, [싱글스증]
4 직접 전투 개시 피해증가 +10000, 모든속도 +10%

버퍼 - 480레벨
이름 효과 비고
1 보호의 오라 500px 내 파티원의 물리/마법 피해감소 +10%, [싱글스증]
2 전투 지원 : 2차 각성 [싱글스증]
크루세이더(남) : 디바인 퍼니쉬먼트 성스러운 힘 유지시간 전구간 +0.3초
크루세이더(여) : 성창 - 브류나크 시전 후 우리엘의 결계 쿨타임 70% 감소
+ 우리엘의 가호 탈리스만 장착시 파티원 무적효과 +1.5초(최대 2회 적용)
인챈트리스 : 마리오네트/종막극 스킬 버프가 지속되는동안 인형의 숲 쿨타임 40% 감소
뮤즈 : 'INTRO - 샤인 온 미' 시전시 23초 동안 애드리브 쿨타임 삭제
3 방어 태세 물리/마법 피해감소 +15%, 모든 속도 +10%, [싱글스증]
4 빛의 세례 공격시 스포트라이트를 생성하여 피해 증가 수치의 1500%만큼의 피해를 줌 쿨타임 5초

[1] 대분류 특성으로 맹공 선택시 맹공에 관련된 특성만 선택 가능[2] 숲마반 숲마벨등 쿨감픽을 채용한 캐릭이 맹공 쿨감 특성을 쓰면 쉽게 과쿨감이 되어버리며 맹공 2~4% 딜량 증가 특성은 기존 장특보다 딜 상승량도 적은데 쿨타임 증가 3~6%가 패널티랍시고 붙어있다. 쿨감이랑 딜 취사 선택도 할 수가 없다. 구현 특성은 딜 상승량 유틸 둘다 영 좋지 못하면서 일일이 엘릭서를 게속 주워야하고 엘릭서의 등급도 운빨이며 엘릭서 뿐만 아니라 다른 확률 발동 특성도 많아가지고 운에 의존해야 되는 등의 문제가 있어서 제일 구린 장비 특성이라는게 중론.[3] 버퍼 특성 소멸, 무지막지한 격차의 장비 특성 밸런스, 마탄 오브젝트의 불합리성 및 특정 직업들이 사용 시 과도한 데미지, 기존 상태이상 특성에 존재하던 얼녹 화상 지속시간의 소멸[4] 리뉴얼 이전 기존의 자수셋 장비들은 영향없이 그대로다.[5] 단 최종 공격력 증가의 영향은 받지만 특정 레벨 구간의 스킬 공격력만 강화시키는 옵션은 오브젝트 데미지에 영향을 주지 않아 몰빵세팅의 경우 오브젝트 데미지가 약화된다.[6] 방 수가 많은 솔리다리스 계열 일던은 풀 방을 돌면 볼 수도 있다.[7] 예외로 어둑섬의 해방 난이도에서 등장하는 해방된 라르고는 방 이동이 극초반 말곤 없고 스킬을 사용할 수 없는 위험한 패턴이 나와도 마력포는 끝까지 라르고만 계속 쫓아다니기 때문에 오히려 마력포가 딜하기 좋은 환경이 나와 간혹 다른 계열보다 딜 지분이 높게 나온다. 같은 이유로 수련의 방에선 몹이 움직이지 않는데 딜 측정 사이트는 수련의 방 기준으로 마력포를 풀히트 하는 걸로 계산해버려서 몇몇 유저들은 최종 계산 딜량을 조작하는데 써먹고 있다.[8] 이름만 파이어 실드일뿐 타격 속성은 캐릭터의 무기에 부여된 속성을 따라간다.[9] 기존엔 각 특성별로 70%씩 낮춰서 둘을 합치면 91%나 낮아졌었다.[10] 성령의 메이스를 찍은 남성 크루세이더라도 신의 은총의 체력-정신력 중 가장 높은 수치의 능력치를 지능으로 보정하는 효과를 받은 경우 버퍼 전용 옵션을 받는다.[11] 단, 남성 크루세이더는 성령의 메이스 습득 시 솔로 플레이에서는 찬란한 빛의 조력자 탈리스만의 아포칼립스 쿨타임 감소 조건인 '자신을 제외한 파티원에게 디바인 플래쉬/홀리 생츄어리/힐 윈드 적용 시, 적에게 썬더 해머: 유피테르의 속성 피해 증가 디버프 적용 시'를 만족할 수 없어 쿨감이 불가하다.[12] 커스텀에서 딜옵션만 챙겨도 되는데도 불구하고 굳이 한 줄 정도는 HP/MP회복 옵션을 챙기는 경우가 왜 있는 지 생각해보면 쉽다.[13] 일단 짭칸 세팅은 당연히 리차지 특성 때문에 고정이고 아칸 역시 보호막 브레이크로 얻는 3%회복이 나름 쏠쏠하다.[14] 무구를 얻으면 완력, 철벽, 신속을 한 번에 얻을 수 있다.[15] 포식 장비를 쓴다해도 포식 장비 역시 확률이라 4상변 예열이 불안정해서 그렇다. 그리고 확률이 안 따라주면 특정 상태이상이 안 걸리기도 하니 4번을 쓰면 4상변 예열 체감이 확 느껴질 정도.[16] 실질적으론 1.01^6=6.15%로 적용되지만 서술편의를 위해 6%로 표시[17] 2번 옵션의 매커니즘이 무큐기를 쓰는 순간 그 무큐기 만큼의 상태이상 부여가 한번에 다 되는게 아니라 스택이 하나씩 천천히 부여되기 때문에 출혈 즉폭 옵션을 쓰면 사실상 증뎀 자체를 거의 못 써먹게 된다. 예를 들어 무큐가 15개 들어가는 진각성기를 쓰면 공격에 맞은 대상은 한번에 15스택이 부여되는게 아니라 1~15까지 1, 2, 3, 4, 5...15의 방식으로 천천히 스택이 채워진 다음 타격 후 히트 스택이 들어가는 방식이다.[18] 이론상으로는 무큐기를 써서 출혈 스택을 채워둔 다음에 그 다음 무큐기를 사용하면 출혈 스택 10 이상으로 계속 즉폭을 시킬 수 있긴 하다. 물론 이렇게 하려면 무큐기 사용 후 스택을 보고 다음 무큐기 사용 후 스택을 보고...를 반복해야 하는데다가 무큐가 1~2개씩 있는 단타기가 스킬에 존재한다면 스택을 채울 수도 없기에 실전성이 전혀 없다.[19] 다만 얼녹의 경우는 이 상태이상 지속 시간 증가가 오히려 딜누수를 완화하는 메리트가 된다. 감전도 다단히트만 충분하면 지연딜이 없는 메커니즘의 특성상 상시 감전 데미지 13% 증가 효과를 누린다.[20] 주로 4상변 세팅. 상태이상 내성이 대부분 -를 찍기 때문에 포식 벨트 정도밖에 못 쓴다.[21] 여그플(2각), 여레인저(2각), 블레이드(1각+라스트오더) 등[22] 무큐기들은 4000이상씩 소모하는데 웬만한 MP 회복력으로는 커버치기 힘들뿐더러, 유지가 된다 해도 아칸의 최대 장점인 유지력이 사라지니 의미없는 세팅이다.[23] 약점 속성의 경우 속저가 타 속성에 비해 20 낮다. 즉, 약점 속성을 공략할 수 있다면 속강 20을 추가로 얻는 셈이며, 이는 속강 400을 기준으로 스증 3.16% 정도의 효과다. 기본 스증까지 고려하면 대부분의 상황에서 7.2%의 스증을 챙겨갈 수 있다.[24] 배크의 버프 스킬인 성령의 메이스를 습득하면 보호의 징표나 멜로디, 생명의 원천 사용이 봉쇄되는건 물론이고, 신성한 빛도 사용할 수 없어서 자힐이 있는데도 보기보다 자체 생존력이 낮다.[25] 스킬 공격력 6% 증가 + 던전 입장 시 HP MAX 20% 제한[26] 파워 네비게이트 팩(55%) ▶ 바칼 융합 무기 72번 옵션(44%) ▶ 장비 특성 - 컨트롤/생존 480Lv - 3번(35.2%)[27] 싱글플레이 전용 옵션은 메이스 습득 시 아예 옵션이 사라져버리며, 쿨타임 감소는 표기는 되지만 적용되지 않는다. 단, 신의 은총 스킬로 인해 스탯 보정이 적용된 상태(즉 싱글 플레이 상태이며 체력 또는 정신력이 지능보다 높을 때)라면 메이스를 찍었어도 버퍼 옵션을 적용받을 수 있다.[싱글스증1레벨] 싱글 플레이시 스킬 공격력 10% 증가[싱글스증1레벨] [각성기제외] [싱글스증1레벨] [싱글스증] 싱글 플레이시 스킬 공격력 5% 증가[싱글스증] [싱글스증] [35] 일반적으로 올 320작, 올 융합에 110레벨 장비 업글을 한 경우라면 피해 증가 % 증가를 제외한 순수 피증도 20만은 넘는데, 1만이면 5%조차 안 된다.[싱글스증] [싱글스증] [싱글스증]