{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff> 기본정보 | |
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1. 개요2. 특징
2.1. 열화
3. 둘러보기 틀2.1.1. 열화 : 흔들린 불꽃의 이성2.1.2. 열화 : 밀려오는 불길2.1.3. 열화 : 엉겨붙은 의지2.1.4. 열화 : 내디딘 마지막 발걸음2.1.5. 열화 : 끝없는 타오름2.1.6. 평가
2.2. 설경2.2.1. 설경 : 스며드는 한기2.2.2. 설경 : 얼어붙는 감각2.2.3. 설경 : 고요한 단말마2.2.4. 설경 : 남겨지지 않는 발자국2.2.5. 설경 : 정할 수 없는 운명2.2.6. 평가
2.3. 대류2.3.1. 대류 : 몰아치기 전의 고요함2.3.2. 대류 : 변덕스러운 흐름2.3.3. 대류 : 휩쓸려 지나간 흔적2.3.4. 대류 : 주어진 바람의 무게2.3.5. 대류 : 제어할 수 없는 돌풍2.3.6. 평가
2.4. 우레2.4.1. 우레 : 대지를 뒤덮는 암운2.4.2. 우레 : 곤두서는 감각2.4.3. 우레 : 뒤따르는 고동2.4.4. 우레 : 구름을 향한 발돋움2.4.5. 우레 : 하늘에 새겨진 흉터2.4.6. 평가
2.5. 대지1. 개요
던전앤파이터의 아스라한 융합석을 서술한 문서이다.2. 특징
아스라한 : 무의 장막 및 아스라한 : 안개의 신, 무에서 낮은 확률로 드랍된다. 또한, 레이드 상점에서 오행의 흐름 324개를 지불해 선택 상자를 구입할 수 있다. 신비한 힘의 마법서의 융합석 변환 기능을 이용해 오행의 흐름 65개+힘의 정수 1개를 지불하면 다른 아스라한 융합석으로 교환할 수 있다.각 세트별로 2/3/5세트 옵션을 가지고 있다.
퍼스트서버에서 각 장비들이 세트를 강제해야 한다는 비판여론이 높아지자 본섭 상륙 패치에서 각 장비들의 2옵션에 귀속된 최종 데미지 증가나 쿨타임 감소 등 데미지 관련 옵션들은 적절히 배분해서 1옵션으로 이관시키고 2옵션에는 모든 속도 증가, 스킬 범위 증가 등 유틸 관련 옵션들만 남게 되었다.
2.1. 열화
2.1.1. 열화 : 흔들린 불꽃의 이성
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=흔들린 불꽃의 이성, 레벨=레벨제한 110, 부위=상의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1663<br>힘 100<br>지능 163<br>체력 100<br>정신력 163, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>중독 내성 +15%<br><br><2옵션><br>[내면의 불꽃]<br>내면의 불꽃이 깨어나 장착한 열화 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 스킬 범위 10%/15%/25% 증가, 플레이버=지키고자 했던 것들을 스스로 파괴하게 되겠지.<br>-로페즈)]2.1.2. 열화 : 밀려오는 불길
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=밀려오는 불길, 레벨=레벨제한 110, 부위=머리어깨, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1109<br>힘 100<br>지능 151<br>체력 100<br>정신력 151, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>둔화/저주/구속 내성 +10%<br><br><2옵션><br>[내면의 불꽃]<br>내면의 불꽃이 깨어나 장착한 열화 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 스킬 범위 10%/15%/25% 증가, 플레이버=너를... 죽여야 하는 건가.<br>-무의 눈 신도 에단)]2.1.3. 열화 : 엉겨붙은 의지
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=엉겨붙은 의지, 레벨=레벨제한 110, 부위=하의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1386<br>힘 100<br>지능 163<br>체력 100<br>정신력 163, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>둔화/저주/구속 내성 +10%<br><br><2옵션><br>[내면의 불꽃]<br>내면의 불꽃이 깨어나 장착한 열화 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 스킬 범위 10%/15%/25% 증가, 플레이버=너의 이번 생\, 그 마지막을 잊지 않으마.<br>-무의 눈 신도 에단)]2.1.4. 열화 : 내디딘 마지막 발걸음
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=내디딘 마지막 발걸음, 레벨=레벨제한 110, 부위=신발, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 832<br>힘 100<br>지능 138<br>체력 100<br>정신력 138<br>이동속도 +4%, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>이동 속도 +10%<br><br><2옵션><br>[내면의 불꽃]<br>내면의 불꽃이 깨어나 장착한 열화 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 스킬 범위 10%/15%/25% 증가, 플레이버=마지막 순간까지 모든 걸 지키고자 했음을... 우리가 기억하고\, 기록하겠다.<br>-발 내딛는 자들)]2.1.5. 열화 : 끝없는 타오름
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=끝없는 타오름, 레벨=레벨제한 110, 부위=벨트, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 554<br>힘 100<br>지능 138<br>체력 100<br>정신력 138<br>인벤토리 무게 한도 +3kg, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>둔화/저주/구속 내성 +10%<br><br><2옵션><br>[내면의 불꽃]<br>내면의 불꽃이 깨어나 장착한 열화 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 스킬 범위 10%/15%/25% 증가, 플레이버=이제야... 뚜렷이 보이는구나···)]2.1.6. 평가
바칼 융합 장비 중 포식 장비에 대응하는 장비이나, 포식과 비교하면 어깨와 벨트의 상변 부여 옵션과 벨트의 속성 강화 옵션, 하의의 공캐속 옵션이 없어져서 100% 대응한다고 보기는 어렵다.세트 옵션에선 범위 증가를 부위당 5%씩, 최대 25% 제공하지만, 이후 추가된 융합석 팔찌 '스킬 펄 익스텐션'이 단품으로 범위 증가 23%를 올려줘서 세트 옵션만 보고 올리기엔 경쟁력이 떨어졌다. 때문에 보통 단품 옵션을 사용할 수 있는 중독[1], 무큐과소모[2], 블베팔[3] 세팅 유저가 2~3부위 기용해서 범위를 챙기는 편이다.
퍼스트서버에서는 2옵션에 최종 데미지 2%/3%/5% 증가 옵션이 있었으나 라이브 서버로 넘어올 때 최종 데미지 증가 옵션이 1옵션으로 배분되었다.
모티브는 타오르는 신수 세미아니.
2.2. 설경
2.2.1. 설경 : 스며드는 한기
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=스며드는 한기, 레벨=레벨제한 110, 부위=상의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1663<br>힘 100<br>지능 163<br>체력 100<br>정신력 163, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>모든 속도 +10%<br><br><2옵션><br>[환각이 담긴 눈동자]<br>환각이 담긴 눈동자를 통해 장착한 설경 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 회피율 +30%/+45%/+75%<br>- 피격 시 [환각이 담긴 눈동자] 해제 (재발현 쿨타임 30초\), 플레이버=겁먹은 얼굴을 하고 있네.)]2.2.2. 설경 : 얼어붙는 감각
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=얼어붙는 감각, 레벨=레벨제한 110, 부위=머리어깨, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1109<br>힘 100<br>지능 151<br>체력 100<br>정신력 151, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>물리/마법 방어력 +10\,000<br>공격 시 HP/MP 1% 회복 (쿨타임 3초\)<br><br><2옵션><br>[환각이 담긴 눈동자]<br>환각이 담긴 눈동자를 통해 장착한 설경 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 회피율 +30%/+45%/+75%<br>- 피격 시 [환각이 담긴 눈동자] 해제 (재발현 쿨타임 30초\), 플레이버=주사위에 운명을 걸어볼까?)]2.2.3. 설경 : 고요한 단말마
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=고요한 단말마, 레벨=레벨제한 110, 부위=하의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1386<br>힘 100<br>지능 163<br>체력 100<br>정신력 163, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>HP/MP MAX +500<br><br><2옵션><br>[환각이 담긴 눈동자]<br>환각이 담긴 눈동자를 통해 장착한 설경 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 회피율 +30%/+45%/+75%<br>- 피격 시 [환각이 담긴 눈동자] 해제 (재발현 쿨타임 30\), 플레이버=어때? 보통은 잠이 오는 것 같다고 말하던데...)]2.2.4. 설경 : 남겨지지 않는 발자국
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=남겨지지 않는 발자국, 레벨=레벨제한 110, 부위=신발, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 832<br>힘 100<br>지능 138<br>체력 100<br>정신력 138<br>이동속도 +4%, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>이동 속도 +15%<br><br><2옵션><br>[환각이 담긴 눈동자]<br>환각이 담긴 눈동자를 통해 장착한 설경 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 회피율 +30%/+45%/+75%<br>- 피격 시 [환각이 담긴 눈동자] 해제 (재발현 쿨타임 30초\), 플레이버=다음엔 주사위를 잘 굴려봐.<br>아 미안\, 다음은 없겠구나.)]2.2.5. 설경 : 정할 수 없는 운명
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=정할 수 없는 운명, 레벨=레벨제한 110, 부위=벨트, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 554<br>힘 100<br>지능 138<br>체력 100<br>정신력 138<br>인벤토리 무게 한도 +3kg, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초\)<br><br><2옵션><br>[환각이 담긴 눈동자]<br>환각이 담긴 눈동자를 통해 장착한 설경 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 회피율 +30%/+45%/+75%<br>- 피격 시 [환각이 담긴 눈동자] 해제 (재발현 쿨타임 30초\), 플레이버=저런\, 네 운이라고 생각해.)]2.2.6. 평가
바칼 융합 장비 중 빙화 장비에 대응하는 장비.단품으로는 신발에 이동 속도 15%, 상의에 모든 속도 10%, 어깨에 방어력 10,000 및 회복 옵션이 달려 있어 유틸이 뛰어나다. 벨트는 크리티컬 5%와 더불어 빙화 장비의 고유 유틸인 빙결 부여가 달려있고 쿨타임이 3초로 매우 짧아 얼녹세팅에서 활용하기 좋다.
세트 효과는 1회 한정으로 부위당 회피율 15%이며, 회피율은 수치가 높을 수록 효율이 기하급수적으로 상승[4]하기에 타 융합 장비와 달리 많이 챙길수록 효율이 좋아진다. 환각이 담긴 눈동자는 회피가 발생하면 해제되지 않기에 연속 회피도 가능하며, 회피에 실패하면 해제되며 30초 후에 재발현된다. 또한 보호막 효과를 받고 있더라도 보호막 피격 시 옵션이 해제된다.
퍼스트서버에서는 2옵션이 원래 최종 데미지 증가 4/6/10%, 물리/마법 피해 감소 50%에 피격 시 해제되는 옵션이었으나 라이브 서버로 넘어올 때 회피율 증가로 변경되었다.
모티브는 불운의 포르스.
2.3. 대류
2.3.1. 대류 : 몰아치기 전의 고요함
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=몰아치기 전의 고요함, 레벨=레벨제한 110, 부위=상의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 3326<br>힘 153<br>지능 153<br>체력 100<br>정신력 158, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 3% 증가<br>스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외\)<br><br><2옵션><br>[응축된 대류]<br>주위의 대류가 응축되며 장착한 대류 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 이동 속도 +6%/+9%/+15% 증가, 플레이버=제가 도대체 무슨 짓을...)]2.3.2. 대류 : 변덕스러운 흐름
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=변덕스러운 흐름, 레벨=레벨제한 110, 부위=머리어깨, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 2218<br>힘 142<br>지능 142<br>체력 100<br>정신력 146, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 3% 증가<br>스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외\)<br><br><2옵션><br>[응축된 대류]<br>주위의 대류가 응축되며 장착한 대류 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 이동 속도 +6%/+9%/+15% 증가, 플레이버=안개의 감시자로서 부끄러운 일이군요.)]2.3.3. 대류 : 휩쓸려 지나간 흔적
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=휩쓸려 지나간 흔적, 레벨=레벨제한 110, 부위=하의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 2772<br>힘 153<br>지능 153<br>체력 100<br>정신력 158, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 3% 증가<br>스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외\)<br><br><2옵션><br>[응축된 대류]<br>주위의 대류가 응축되며 장착한 대류 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 이동 속도 +6%/+9%/+15% 증가, 플레이버=그 순간은\, 그저 안개의 감정이 느껴졌을 뿐이에요.)]2.3.4. 대류 : 주어진 바람의 무게
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=주어진 바람의 무게, 레벨=레벨제한 110, 부위=신발, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1663<br>힘 132<br>지능 132<br>체력 100<br>정신력 135<br>이동속도 +4%, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 3% 증가<br>스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외\)<br><br><2옵션><br>[응축된 대류]<br>주위의 대류가 응축되며 장착한 대류 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 이동 속도 +6%/+9%/+15% 증가, 플레이버=이 힘을... 제가 감당해 낼 수 있을지 모르겠습니다.)]2.3.5. 대류 : 제어할 수 없는 돌풍
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=제어할 수 없는 돌풍, 레벨=레벨제한 110, 부위=벨트, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1109<br>힘 132<br>지능 132<br>체력 100<br>정신력 135<br>인벤토리 무게 한도 +3kg, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 3% 증가<br>스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외\)<br><br><2옵션><br>[응축된 대류]<br>주위의 대류가 응축되며 장착한 대류 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 이동 속도 +6%/+9%/+15% 증가, 플레이버=그 모습은... 제 스스로의 의지였을까요.)]2.3.6. 평가
바칼 융합 장비 중 교감 장비에 대응하는 장비이나, 특정 레벨대의 스킬의 쿨타임 회복 속도를 대량으로 제공하는 교감 장비와는 달리 전체 스킬의 쿨타임 감소를 소량 제공한다.퍼스트서버에서는 공격 시 오브젝트가 떨어지고 습득 시 스킬 쿨타임이 1초/1.5초/2초 고정값으로 줄어드는 옵션이었으나 라이브 서버로 넘어올 때 스킬 쿨타임 감소 옵션으로 변경되고 부위별로 4%씩 배분되었다.
출시 당시에는 평가가 별로 좋지 않았다. 교감이 부위당 0.5%의 딜을 손해보는 대신 핵심 렙제 스킬 쿨타임 회복 속도를 20~22.5% 증가시켜 주는 것에 비해 대류는 부위당 최종 대미지 2%를 손해보면서 전체 스킬 쿨타임을 4% 감소시켜서 밸류가 너무 많이 떨어지기 때문. 게다가 선계 시즌에선 숲속의 마녀 반지, 숲속의 마녀 벨트, 어둑섬 투지 악세서리 등 딜을 크게 손해보지 않으면서 쿨타임 감소 옵션을 챙기기 매우 쉽기 때문에 우선순위가 많이 밀렸다. 게다가 다른 융합 장비는 부위당 깨알 같은 유틸 옵션이 붙어있으나 대류는 단품으로는 유틸 옵션이 없고 세트 옵션에나 이동속도가 붙는 것도 마이너스 요소. 하지만 안개신 레이드 업데이트로 신규 악세서리, 특수장비 융합석과 안개신 무기가 등장하면서 가장 깡딜을 적게 희생하며 쿨감을 챙길 수 있던 투지 악세서리와 바칼 융합 무기가 현역에서 물러나며 대류의 가치가 조금 올랐다.
원래 세트 옵션에 쿨감이 있었던 점 때문인지 쿨감이 붙으면 버프력이 타 융합 장비에 비해 낮게 책정되던 다른 장비들과 다르게 쿨감이 붙었음에도 버프력이 타 융합 장비와 동등하다. 이거까지 파밍할 정도의 버퍼들은 이미 충분한 쿨감을 챙겨놓은 경우가 많아서 굳이 여기서까지 쿨감을 챙겨야하나 싶을 정도이긴 하지만.
기본적으로 숲속의 마녀 벨트, 아무 보장, 블루 파이렛 링에서 쿨감 15%, 쿨회 30%, 20% 옵션을 챙겼다고 했을 때, 5대류를 채용할 경우 어깨 하의 상의에서 버퍼 쿨타임 5% 감소 옵션을 3줄 채용하면 만쿨감이 되고, 2대류를 채용할 경우 버퍼 쿨타임 5% 감소 옵션을 5줄 채용하면 만쿨감이 된다.
모티브는 분노하는 안개의 브림.
2.4. 우레
2.4.1. 우레 : 대지를 뒤덮는 암운
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=대지를 뒤덮는 암운, 레벨=레벨제한 110, 부위=상의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 4990<br>힘 163<br>지능 142<br>체력 100<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>공격력 증가 +1272.8%<br>공격 속도 +15%<br>캐스팅 속도 +20%<br>공격 시 한 명의 적에게 우레 강타 시전 (쿨타임 3초\)<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해<br><br><2옵션><br>[성난 번개 구름]<br>공격 시 최대 4명의 적을 공격하는 성난 번개 구름 소환\, 장착한 우레 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 성난 번개 구름 소환 쿨타임 : 7.5초/5초/3초<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해\, 무력화 게이지량 -5, 플레이버=너도 내 앞을 막을 셈이야?)]2.4.2. 우레 : 곤두서는 감각
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=곤두서는 감각, 레벨=레벨제한 110, 부위=머리어깨, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 3326<br>힘 151<br>지능 134<br>체력 100<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>공격력 증가 +1272.8%<br>물리/마법 피해 감소 +6%<br>공격 시 한 명의 적에게 우레 강타 시전 (쿨타임 3초\)<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해<br><br><2옵션><br>[성난 번개 구름]<br>공격 시 최대 4명의 적을 공격하는 성난 번개 구름 소환\, 장착한 우레 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 성난 번개 구름 소환 쿨타임 : 7.5초/5초/3초<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해\, 무력화 게이지량 -5, 플레이버=눈 깜빡할 시간도 없을 거야.)]2.4.3. 우레 : 뒤따르는 고동
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=뒤따르는 고동, 레벨=레벨제한 110, 부위=하의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 4158<br>힘 163<br>지능 142<br>체력 100<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>공격력 증가 +1272.8%<br>HP/MP MAX +1\,500<br>공격 시 한 명의 적에게 우레 강타 시전 (쿨타임 3초\)<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해<br><br><2옵션><br>[성난 번개 구름]<br>공격 시 최대 4명의 적을 공격하는 성난 번개 구름 소환\, 장착한 우레 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 성난 번개 구름 소환 쿨타임 : 7.5초/5초/3초<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해\, 무력화 게이지량 -5, 플레이버=쿠르릉! 심장이 멈추는 소리야.)]2.4.4. 우레 : 구름을 향한 발돋움
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=구름을 향한 발돋움, 레벨=레벨제한 110, 부위=신발, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 2495<br>힘 138<br>지능 125<br>체력 100<br>정신력 100<br>이동속도 +4%, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>공격력 증가 +1272.8%<br>이동 속도 +12%<br>공격 시 한 명의 적에게 우레 강타 시전 (쿨타임 3초\)<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해<br><br><2옵션><br>[성난 번개 구름]<br>공격 시 최대 4명의 적을 공격하는 성난 번개 구름 소환\, 장착한 우레 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 성난 번개 구름 소환 쿨타임 : 7.5초/5초/3초<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해\, 무력화 게이지량 -5, 플레이버=무스! 다음엔 어디로 가볼까?)]2.4.5. 우레 : 하늘에 새겨진 흉터
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=하늘에 새겨진 흉터, 레벨=레벨제한 110, 부위=벨트, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 1663<br>힘 138<br>지능 125<br>체력 100<br>정신력 100<br>인벤토리 무게 한도 +3kg, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>공격력 증가 +1272.8%<br>물리/마법 크리티컬 히트 +10%<br>공격 시 한 명의 적에게 우레 강타 시전 (쿨타임 3초\)<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해<br><br><2옵션><br>[성난 번개 구름]<br>공격 시 최대 4명의 적을 공격하는 성난 번개 구름 소환\, 장착한 우레 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>- 성난 번개 구름 소환 쿨타임 : 7.5초/5초/3초<br>- 총 공격력 증가의 1\,500%만큼 피해\, 무력화 게이지량 -5, 플레이버=찌릿찌릿! 정말 멋지지 않아?)]2.4.6. 평가
바칼 융합 장비 중 뇌광 장비에 대응하는 장비. 다만 뇌광 장비에 비해 단품 유틸 수치가 낮은데다, 다른 융합 장비와 달리 최종 데미지 증가 옵션 대신 공격력 증가 옵션이 달려있으며 세트 옵션도 오브젝트 공격 옵션이라 사실상 자연의 수호자 세팅 전용 장비다.퍼스트 서버에서는 1옵션은 최종 데미지 증가, 2옵션은 기존 오브젝트 공격과는 다른 공격력 증가 옵션을 포함해 상변 데미지 전환, 최종 데미지 증가 등 각종 딜옵션을 받을 수있는 특수 오브젝트 공격이었으나 라이브 서버로 넘어올 때 1옵션의 최종 데미지 증가 옵션이 삭제되고 2옵션의 특수 오브젝트가 일반 오브젝트 옵션으로 변경되면서 뇌광 장비와 같은 자수세팅 전용 방어구로 변경되었다.
셋옵이 무력화 게이지 감소를 동반하는데, 버퍼 미적용이 없다는 점 덕분에 버퍼가 쓰더라도 나쁠 게 없는 템이기도 하다. 특히 무력화 게이지 감소량이 상당히 커서 이걸 입어주면 무력화 게이지를 녹일 수 있어서 어둑섬 괴이 악세와 함께 무력화 세팅 시에는 필수로 들어간다. 다만 뇌광 대비 던전 주회 성능은 나쁜 편이다.[5]
성난 번개 구름은 마도학자의 진 각성 이후의 에시드 클라우드처럼 성난 얼굴을 한 번개 구름이 나온다.
모티브는 빛나는 다이앤.
2.5. 대지
2.5.1. 대지 : 생명이 돋아나는 땅
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=생명이 돋아나는 땅, 레벨=레벨제한 110, 부위=상의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 6653<br>힘 158<br>지능 142<br>체력 153<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>모든 속도 +10%<br><br><2옵션><br>[생사의 경계]<br>생사의 경계로부터 힘을 받아 장착한 대지 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>모든 속도 +6%/+9%/+15%, 플레이버=아름답고 조화로운 세상을 바라신다 하셨습니다.)]2.5.2. 대지 : 피어나는 계절
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=피어나는 계절, 레벨=레벨제한 110, 부위=머리어깨, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 4435<br>힘 146<br>지능 134<br>체력 142<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>MP MAX +5%<br><br><2옵션><br>[생사의 경계]<br>생사의 경계로부터 힘을 받아 장착한 대지 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>모든 속도 +6%/+9%/+15%, 플레이버=사라져야 한다는 말씀을 받아들일 수 없습니다.)]2.5.3. 대지 : 죽음이 내려앉는 시간
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=죽음이 내려앉는 시간, 레벨=레벨제한 110, 부위=하의, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 5544<br>힘 158<br>지능 142<br>체력 153<br>정신력 100, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>HP MAX +5%<br><br><2옵션><br>[생사의 경계]<br>생사의 경계로부터 힘을 받아 장착한 대지 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>모든 속도 +6%/+9%/+15%, 플레이버=당신은 영원히 존재해야 하니까.)]2.5.4. 대지 : 바스러지는 발걸음
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=바스러지는 발걸음, 레벨=레벨제한 110, 부위=신발, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 3326<br>힘 135<br>지능 125<br>체력 132<br>정신력 100<br>이동속도 +4%, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>회피율 +8%<br><br><2옵션><br>[생사의 경계]<br>생사의 경계로부터 힘을 받아 장착한 대지 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>모든 속도 +6%/+9%/+15%, 플레이버=이제\, 돌이킬 수 없습니다.)]2.5.5. 대지 : 삶과 죽음의 교차
[include(틀:던전앤파이터/아이템/융합 장비, 이름=삶과 죽음의 교차, 레벨=레벨제한 110, 부위=벨트, 기본=모험가 명성 748<br>물리 방어력 2218<br>힘 135<br>지능 125<br>체력 132<br>정신력 100<br>인벤토리 무게 한도 +3kg, 옵션=<1옵션><br>버프력 2066<br>최종 데미지 5% 증가<br>물리/마법 크리티컬 히트 +10%<br><br><2옵션><br>[생사의 경계]<br>생사의 경계로부터 힘을 받아 장착한 대지 장비 개수(2/3/5\)에 따라 아래의 효과 적용<br>모든 속도 +6%/+9%/+15%, 플레이버=저는... 당신의 뜻을 거역하려 합니다.)]2.5.6. 평가
바칼 융합 장비와 대응하지 않는[6] 독자 사양의 장비이나, 유틸에 중점을 둔 장비라는 점에서는 뇌광과 빙화와 어느 정도 유사하다. 빙화에 대응하는 유틸 장비인 설경과 비교하면 설경은 방어에, 대지는 속도에 특화되어있다.공속신을 착용한 유저들중 뇌광 상의등으로 공속신의 공속을 채우던 사람들은 우레 상의가 뇌광보다 공속도 딸리는 데다가 최종데미지 증가 옵션도 없기 때문에 울며 겨자먹기로 대지 상의 포함 2셋 혹은 설경 상의 포함 대지 2세트 이상+어둑섬 투지 보조장비 등으로 공속을 맞추는 게 강제된다.
이마저도 대지 5세트(25%)를 모아야 공캐속 보충용으로 자주 쓰이는 조합인 뇌광 상의 + 포식 하의(24%)보다 딱 1% 높으며 심지어 빙화 어께(3%) 까지 포함할 경우 27%로 기존보다 공격속도가 낮기 때문에 빙화 어께까지 써서 공속신의 공속을 맞추던 사람의 경우 대지 5셋+ 투지 보조장비(29%)가 강제되거나 엠블렘 등을 바꿔야한다.
퍼스트서버에서는 생사의 경계가 보스 주위에 생성되었고, 경계 내외부에 따라 적용되는 속도 옵션이 달랐으나 라이브 서버로 넘어오면서 경계가 삭제되고 세트 착용 수에 따라 상시 속도 옵션을 받을수 있게 변경되었다.
모티브는 장막 속의 클라디스.
3. 둘러보기 틀
던전앤파이터의 에픽 아이템
- [ 무기 ]
- ||<-5><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><rowcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 105레벨 에픽 무기 ||
- [ 방어구 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><rowcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 105레벨 에픽 방어구 ||
- [ 악세서리 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><rowcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 105레벨 에픽 악세서리 ||
- [ 특수장비 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><rowcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 105레벨 에픽 특수장비 ||
- [ 융합석 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><rowcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 이스핀즈 융합석 ||
<rowcolor=#373a3c> 장비명 목걸이 팔찌 반지 <colbgcolor=#ffdd88> 화룡 화룡 : 끓어오르는 용의 숨결 화룡 : 폭발하는 힘의 근원 화룡 : 타오르는 불의 분노 진룡 진룡 : 잔혹한 용의 발톱 진룡 : 압도하는 힘의 원천 진룡 : 무거운 철의 투지 흑룡 흑룡 : 주시하는 용의 눈동자 흑룡 : 어두운 힘의 근본 흑룡 : 끝없는 암흑의 굴레 금룡 금룡 : 찬란한 용의 비늘 금룡 : 화려한 힘의 기원 금룡 : 무한한 빛의 결계 천계 연합군 천계 연합군 : 모든 이를 위한 기도 천계 연합군 : 꺾이지 않는 의지 천계 연합군 : 밝게 빛나는 희망 <rowcolor=#373a3c> 기계 혁명 융합석 <rowcolor=#373a3c> 장비명 머리어깨 상의 하의 신발 벨트 <colbgcolor=#ffdd88> 빙화 장비 빙화 : 얽히는 서리 빙화 : 피어난 꽃잎 빙화 : 가혹한 한기 빙화 : 펼쳐진 동토 빙화 : 살에는 빙설 포식 포식 : 자비없는 습격 포식 : 헤집어진 상처 포식 : 사그라진 고동 포식 : 추적하는 사냥꾼 포식 : 조여오는 올가미 교감 교감 : 감싸안는 햇살 교감 : 공존하는 생명 교감 : 보호하는 온기 교감 : 동행하는 대지 교감 : 내려앉는 이슬 격노 격노 : 파괴를 행한 맹목 격노 : 최후에 삼킨 숨결 격노 : 세상을 탐한 욕구 격노 : 방향을 잃은 갈망 격노 : 무한히 증적한 식탐 뇌광 뇌광 : 우레를 감싼 용익 뇌광 : 천둥을 품은 용심 뇌광 : 낙뢰를 내린 용각 뇌광 : 벼락을 감은 용조 뇌광 : 번개를 담은 용린 <rowcolor=#373a3c> 융합 무기 마지막 불의 숨결 : 무기
<rowcolor=#373a3c> 차원회랑 융합석 <rowcolor=#373a3c> 장비명 보조장비 마법석 귀걸이 <colbgcolor=#ffdd88> 심연의 결집 심연의 결집 : 정의되지 않는 존재 심연의 결집 : 무한한 수축 심연의 결집 : 무정형의 힘 영혼의 구속 영혼의 구속 : 지배하는 권능 영혼의 구속 : 무거운 업보 영혼의 구속 : 거스를 수 없는 봉인 슈페리어 슈페리어 : 오리진 오브 더 마이어 슈페리어 : 매직 서클로 슈페리어 : 코스믹 이어링 광휘 광휘 : 고귀한 사명 광휘 : 멈출 수 없는 의지 광휘 : 전해지는 지혜 죄악의 지배 죄악의 지배 : 절망을 뒤덮는 공포 죄악의 지배 : 절규가 매달리는 공포 죄악의 지배 : 태초가 선사하는 공포 <rowcolor=#373a3c> 어둑섬 융합석 <rowcolor=#373a3c> 장비명 목걸이 팔찌 반지 <colbgcolor=#ffdd88> 감시자 감시자 : 간직해 온 이상 감시자 : 선택받은 기억 감시자 : 수호를 향한 신념 고도 고도 : 울림 속의 묵념 고도 : 남은 자의 결연 고도 : 이어지는 경계 괴이 괴이 : 돋아난 심연 괴이 : 움켜쥔 무위 괴이 : 휘감는 영면 투지 투지 : 영광의 증표 투지 : 담대한 용기 투지 : 연마된 노력 불신 불신 : 망각한 은혜 불신 : 비틀린 진심 불신 : 빛바랜 믿음 해방 해방 : 비상하는 악몽 해방 : 시작되는 멸망 해방 : 불신의 씨앗 <rowcolor=#373a3c> 장비명 보조장비 마법석 귀걸이 감시자 감시자 : 추앙받던 은총 감시자 : 자각하는 책임 감시자 : 고뇌하는 의지 고도 고도 : 놓지 않는 이성 고도 : 본색을 숨긴 공포 고도 : 깊어지는 어둠 괴이 괴이 : 얽히는 추억 괴이 : 확산되는 파문 괴이 : 각인된 포효 투지 투지 : 성장을 향한 여정 투지 : 빛나는 투혼 투지 : 변화의 바람 불신 불신 : 버려진 신의 불신 : 독을 품은 미소 불신 : 길을 잃은 언행 해방 해방 : 황홀한 배신 해방 : 찬란한 종말 해방 : 내비치는 환란 <rowcolor=#373a3c> 아스라한 융합석 <rowcolor=#373a3c> 장비명 머리어깨 상의 하의 신발 벨트 <colbgcolor=#ffdd88> 열화 <colbgcolor=#1E448A> 열화 : 흔들린 불꽃의 이성 <colbgcolor=#1E448A> 열화 : 밀려오는 불길 <colbgcolor=#1E448A> 열화 : 엉겨붙은 의지 <colbgcolor=#1E448A> 열화 : 내디딘 마지막 발걸음 <colbgcolor=#1E448A> 열화 : 끝없는 타오름 설경 설경 : 스며드는 한기 설경 : 얼어붙는 감각 설경 : 고요한 단말마 설경 : 남겨지지 않는 발자국 설경 : 정할 수 없는 운명 대류 대류 : 몰아치기 전의 고요함 대류 : 변덕스러운 흐름 대류 : 휩쓸려 지나간 흔적 대류 : 주어진 바람의 무게 대류 : 제어할 수 없는 돌풍 우레 우레 : 대지를 뒤덮는 암운 우레 : 곤두서는 감각 우레 : 뒤따르는 고동 우레 : 구름을 향한 발돋움 우레 : 하늘에 새겨진 흉터 대지 대지 : 생명이 돋아나는 땅 대지 : 피어나는 계절 대지 : 죽음이 내려앉는 시간 대지 : 바스러지는 발걸음 대지 : 삶과 죽음의 교차 <rowcolor=#373a3c> 110레벨 융합석 <rowcolor=#373a3c> 컨셉별 분류 <rowcolor=#373a3c> 105레벨 에픽 컨셉별 정리
※ 청색 칸은 시즌9 추가 아이템
[1] 열화 상의 15%+블루 베릴 아머 20%+커스텀 하의 10%+중독 팔찌 기본 1%+커스텀 목걸이 1.5%+커스텀 특수 장비 3부위 모두 "최종 데미지 5%+중독 내성 1%" 옵션 채용 시 기본 중독 내성 50%가 확보되어 숲속의 마녀 반지 조건인 상태이상 내성 조건이 바로 채워진다.[2] 블루 베릴 부츠에 구속 내성 +40%, 딥 다이버 네클레스에 저주 내성 +40% 전용 옵션 보유[3] 둔화 내성 +40% 전용 옵션 보유[4] 회피율 30%와 75%는 겉보기엔 2.5배 차이지만, 실 효율은 7.14배 차이다.[5] 뇌광의 경우 어벨신의 타겟팅이 기본 셋에 상하의 옵이 광역 공격이었기에 생각보다 던전 주회하기 괜찮은 편이었는데, 이쪽은 한 명 대상 타겟팅에 셋옵도 최대 넷에게까지만 적용되는 식이라 뇌광 대비 퍽 좋지 못하다. 물론 5셋 다 입을 경우 없는 것보다야 훨씬 낫지만 뇌광에 비하면 영 아쉬운 건 어쩔 수 없다.[6] HP, MP MAX 옵션 자체는 격노 융합 장비에도 존재한다.