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최근 수정 시각 : 2024-04-13 18:38:39

데스트랙

Death Track
파일:external/upload.wikimedia.org/220px-Deathtrack_cover_art.png

1. 개요2. 게임 내용3. 여담

1. 개요

1990년 다이나믹스에서 발매한 IBM PC 호환 레이싱 게임이다. 한국에서는 '죽음의 경주'라는 제목으로 제목으로 알려졌다.

그래픽은 320x200해상도에 최대 16컬러로 EGA급이다. CGA를 지원하므로 허큘리스 그래픽 카드에서는 SIMCGA로 구동이 가능. 배경음악은 AdLibMT-32를 지원하지만, 효과음은 PC스피커만 지원한다.

당시 개인용 PC의 주류였던 IBM PC XT 호환기종에서 아주 잘 돌아갔고, 특히 당시 XT 호환기종의 전형적인 CPU 속도인 10Mhz가 게임하기 딱 좋았다. AT 이상에서 할 경우 너무 빨라서 하기 어려웠다. 현행 게임은 기본으로 달고 나올 수밖에 없는 자체 스피드 유지 기능이 아예 없는 게임이었고, 최신 PC에서 구동하면 순식간에 레이스가 끝나버릴 정도다. [1] 상당부분 3D를 응용한 초창기 3D 게임으로, 차를 폴리곤으로 묘사하였다.

플레이 시점은 조종석만을 지원.

2. 게임 내용

제목에서 알 수 있듯 평범한 레이싱 게임이 아니라 각종 무기로 무장한 채 데스매치를 벌이며 경쟁자의 차를 파괴하고 높은 등위로 완주하는 것이 목표인 게임. 다만 경쟁 레이서들을 반드시 제거해야 되는 것은 아니라서, 다른 차를 하나도 안 부수고 그냥 완주만 해도 되기는 한다. 살아남아서 완주만 하면 꼴등(10위)을 했더라도 상금을 받을 수 있다. 딸랑 50$(...). 이거 가지고는 차 수리는 커녕 입에 풀칠하기도 힘들다.

상금을 받아 엔진, 장갑, 타이어 등으로 차를 개조하며 기관포, 레이저, 지뢰 등 다양한 무기로 무장할 수도 있었다. 하지만 실제로 많이 쓰이는 무기는 기관포, 레이저, 캘트롭[2] 정도였다. 이외에도 스파이크 범퍼도 성능이 괜찮아서 출발직후에 한 대 부술 정도는 됐고, 미사일도 강력했다. 하지만, 더 중요한 게 터미네이터. 물론 아놀드 형님이 등장하는 건 아니고 (...) 지상을 달리는 어뢰같은 녀석인데, 차량을 추적하는 것이 아니라 트랙을 따라 한 차선으로 직진을 하므로 차선 변경으로 회피 가능. 위력은 미사일급이었다.

10개 정도의 트랙이 있었고 명칭은 전부 실제 도시이지만 정말 참조해서 만든 건지는 미확인.

게임 난이도는 그렇게 어렵지 않아서 하다 보면 상대방 운전자에게 차가 파괴되기보다 도로가 교차하는 게이트 벽에 부딪쳐 차가 부서져서 완주에 실패하는 경우가 더 많았다. 그리고 게임 중간에 특정 운전자의 제거를 요구하는 의뢰도 들어오는데 성공할 경우 보수를 주는 이벤트도 있었다. 하지만 실패하더라도 아쉬워하거나 화만 낼 뿐 아무런 불이익도 없다. 뭐지.

3. 여담



[1] 따라서 에뮬레이터로 즐길 때에는 처리속도를 낮춰주어야 한다.[2] 바닥에 뿌려 상대의 전진을 방해하는 용도의 작은 구조물을 말하는데, 최근에는 '마름쇠', '쇠덫'정도로 번역하는 모양. 본 게임에서는 상대의 타이어를 박살내는 용도로 쓰였다.[3] PC용 래리 1편도 문제가 방대하지 않아 비슷한 방식의 근성플레이가 가능.[4] 운전자중 흡혈귀 같은 복장을 하고 매번 꼴등만 하는 'Sly'라는 녀석이 있는데 바로 다이나믹스의 창립자중 한명인 '데이먼 슬라이(Damon Slye)'가 분장한 모습이다.