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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:45

도끼투척수(글룸헤이븐)/5레벨 이상

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


이 문서는 도끼투척수의 능력 일람 중 5레벨 이상의 내용을 다룹니다. 해당 내용은 게임의 진행에 따라 해금되는 스포일러성 내용입니다.




1. 5 레벨
1.1. 새 믿는 도끼 (The New Favorite)
2. 6레벨
2.1. 융단폭격 (Bombardment)2.2. 재빠른 반전 (Quick Turnaround)
3. 7레벨
3.1. 압도적인 힘 (Excessive Force)3.2. 압살 (Brutalize)
4. 8레벨
4.1. 산탄 (Shrapnel)4.2. 동료애 (Camaraderie)
5. 9레벨
5.1. 처형인의 도끼 (Executioner's Axe)5.2. 심장 추적자 (Heart Seeker)

1. 5 레벨

레벨 5에 도달한 것을 축하드립니다! 레벨 5에는 신규 능력 카드가 1장만 있습니다. 이 카드를 카드풀에 추가할 경우, 플레이 시 새로운 미니어쳐가 추가됩니다. 미니어쳐는 "A" 라벨이 붙어있는 상자에 있으며, 이제부터 이 상자를 열어볼 수 있습니다.

레벨 5 카드 또는 레벨 1 "믿는 도끼(The Favorite)" 카드의 상단 행동을 수행할 때, 이 Axe 미니어쳐가 믿는 도끼 (Favorite) 토큰으로 사용됩니다.

1.1. 새 믿는 도끼 (The New Favorite)

새 믿는 도끼 (15)
카드 사용자의 Axe 토큰 하나를 여기에 올려놓는다. 원거리 공격을 할 때 그 토큰을 이 카드에서 대상에게 옮기는 것으로 +3 공격 파일:gh_attack.png, 부상 파일:gh_wound.png, 밀기 파일:gh_push.png 1을 추가할 수 있다. 토큰은 공격이 처리된 후 옮겨진다. 그 대상이 죽으면, 그 대상이 죽은 칸에 토큰을 놓는다. 그 토큰을 주워서 이 카드에 되돌릴 수 있다. 이 카드는 "The Favorite"이 활성화되어 있을 때 활성화시킬 수 없다.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
이동불가 파일:gh_immobilize.png
·········
이동 파일:gh_move.png 4
파일:gh_air.png

사실상 패시브라고 할 수 있는 믿는 도끼(The Favorite)의 강화판. 상단 행동은 도끼 공격에 부상과 밀기가 추가되었으며 부상 데미지는 사실상 +1 이상의 데미지 효과이기 때문에 나쁘지 않은 행동. 사자의 턱 시나리오 특성상 후반으로 갈수록 밀기 / 당기기 행동이 중요해지기 때문에 밀기1도 중요한 타이밍에 사용이 가능하다
이 카드로 당장 믿는 도끼(The Favorite)를 교체해도 좋지만 두 카드의 하단 능력이 굉장히 우수하기 때문에 두 카드를 동시에 채용한 후 하나만 1턴에 소실하고 다른 카드를 이동으로만 사용하는 것도 효과적이다. 특히 믿는 도끼(The Favorite)의 하단 능력은 유일한 비소실 도약 이동이기 때문에 이동이 중요한 특정 시나리오에서 빛을 발한다. 이 카드의 하단 행동도 고레벨이 될수록 중요해지는 공기 원소를 생성하기 위해 사용할 가치가 있다.

2. 6레벨

2.1. 융단폭격 (Bombardment)

융단폭격 (54)
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3
·········
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3
·········
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
·········
모든 인접한 적은 피해 1점을 입는다.
·········
밀기 파일:gh_push.png 1 ○
모든 인접한 적 대상

상단 행동은 확실한 딜이 필요하면 사용할 만 하다. 방어력이 높은 대상에게는 별로 좋지 않지만, 6레벨 정도 되면 덱 보정도 어느 정도 잘 되어있기 때문에 3데미지 3회 연속 공격은 실제 써 있는 것보다 데미지 기대값이 높다. 1레벨 멋들어진 모자(Fancy Hat)와의 연계도 좋은 편. 이 정도면 소실 행동을 아껴야 하는 도끼투척수에게도 가져갈 가치가 있다. 다만 데미지 뻥튀기 스킬 중 하나인 1레벨 쌍도끼 투척(Double Throw)과의 궁합은 그리 좋지 않은 편.
하단 행동은 소실 전까지 손쉽게 지를 수 있는 이동 3인데, 어쩔 수 없이 적에게 접근하는 상황에서 거리를 두는 방법으로 추가 행동을 사용할 수 있지만 이런 행동이 나오는 상황을 최대한 피하는 것이 낫다.

2.2. 재빠른 반전 (Quick Turnaround)

재빠른 반전 (11)
공격 파일:gh_attack.png 4
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
밀기 파일:gh_push.png 2
파일:gh_consume_air.png : +1 사정거리 파일:gh_range.png, +2 밀기 파일:gh_push.png, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3
·········
Favorite 토큰이 지금 있는 칸 또는 인접한 칸에 있다면 다음을 수행한다.
노획 파일:gh_loot.png 1

상하단 행동 어느 것 하나 버릴 것 없는 카드.
상단 행동은 지금까지 공기 원소를 소비하는 공격 중 가장 효율적이며, 데미지도 좋지만 공기 원소를 소비한다면 적을 말도 안되는 위치까지 날려버릴 수 있다. 근접 몬스터의 경우 1~2턴 정도는 전투에서 이탈시킬 수 있을 정도의 밀기 효과. 다만 도끼를 가진 적을 밀어버릴 경우 시나리오가 끝날 때까지 도끼를 영영 못 볼 수도 있으니 주의하자.
하단 행동은 회수(Retrieval)의 효과에서 이동 2가 추가되었는데, 이로 인해 멀리 떨어진 곳의 도끼도 줍기 굉장히 편해졌다.
상하단 모두 좋은 능력에 주도권까지 아름다워 손에서 잘 놀지 않는 카드.


3. 7레벨

3.1. 압도적인 힘 (Excessive Force)

압도적인 힘 (47)
앞으로 5번, Favorite 토큰을 가지고 있는 적을 공격할 때 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3
·········
파일:gh_consume_air.png : 공격 파일:gh_attack.png 2, 파일:gh_xp1.png
사정거리 파일:gh_range.png 2

상단 행동은 도끼 토큰을 가지고 있는 적에게 강력한 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 카드이다. 기존에 도끼 토큰을 가진 적을 대상으로 하는 카드들을 집었다면 이제는 이 카드와 조합해서 도끼 토큰을 가진 적에게 +4데미지라는 말도 안되는 데미지를 넣을 수 있다. 보스전에서도 유용하며 후반에 데미지를 조금이라도 더 넣어야 하는 경우 사용 가능한 좋은 소실 행동.
상단 소실 행동 전까지 사용할 수 있는 하단 행동도 굉장히 우수한데, 공기 원소가 있는 경우 하단 행동으로 이동과 공격을 동시에 할 수 있다. 3레벨에 무시무시한 효율성(Fearsome Efficiency)을 집어 하단 행동을 많이 해보았다면 이동력이 굉장히 고픈 상황이 수시로 발생하는 것을 알 수 있는데, 그런 단점을 커버해 줄 수 있는 카드. 다만 사정거리가 2라는 점은 주의를 요한다.
이런 카드들처럼 후반으로 갈수록 꽤 좋은 공기 원소 소모 카드가 나오기 때문에, 안 쓰고 있었던 공기 원소 생성 카드를 레벨이 오를수록 차용하는 아이러니한 현상도 발생하곤 한다.

3.2. 압살 (Brutalize)

압살 (22)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득, 그리고 토큰을 원래 카드로 되돌린다.
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

도끼투척수가 근접 공격을 할만한 메리트를 만들어 주는 카드. 6데미지 + 토큰 회수는 꽤 괜찮은 비소실 행동이며 이렇게 얻은 토큰은 하단 행동으로 바로 사용할 수 있지만, 7레벨의 반대쪽 카드가 아니고서야 이동과 원거리 공격을 같이 하는 하단 행동이 없기 때문에 바로 사용하는 것은 굉장히 위험한 행동이다. 파티의 특성상 근접전을 많이 할 상황이 생긴다면 유용하게 사용할 수 있는 카드, 근접전을 반 강제로 해야하기 때문에 리스크를 감수하기 어렵다면 이 카드를 집는 것은 추천하지 않는다.
하단 행동은 위급 시 유용하게 사용할 수 있는 원거리 기절 행동이다. 기절 카드는 대부분 데미지가 그리 높지 않지만 이 카드는 딜로스도 생기지 않는다는 점이 장점.

4. 8레벨

4.1. 산탄 (Shrapnel)

산탄 (37)
공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 2
부상 파일:gh_wound.png
파일:gh_consume_air.png : +1 대상 파일:gh_target.png, 파일:gh_xp1.png
다음 5번, 카드 사용자 본인이 적을 죽일 때마다 죽인 적에 인접한 모든 적은 피해 2점을 입는다.
파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
다수를 상대할 때 엄청난 강점을 보이는 카드. 상단 행동은 부상의 데미지 +1 효과를 고려하면 공기 원소 사용 시 데미지 3이상 + 사정거리3 + 대상3의 공격이며,멋들어진 모자(Fancy Hat)등 데미지를 뻥튀기하는 카드들을 사용하는 경우 엄청나게 강력한 행동이 된다. 하단 행동도 다수를 대상으로 굉장히 유용한 카드이며 적이 몰려 있는 경우 이 카드만으로 엄청난 데미지를 혼자서 넣을 수 있는 포텐셜이 우수한 카드. 하단 행동과 같은 효과를 패시브로 갖는 시나리오가 있으므로 해당 시나리오에서 효과를 테스트해보고 결정하는 것도 좋다.
이 카드는 나오는 몬스터가 많아지고 힐 안정성이 어느 정도 보장된 3~4인 파티에서 유용하며, 공기 원소를 생성할 대책을 몇 가지 갖춘 후에 사용하는 것을 추천한다.


4.2. 동료애 (Camaraderie)

동료애 (75)
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
자신
·········
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
인접한 아군 한 명
파일:gh_air.png
이동 파일:gh_move.png 3
·········
이 차례 동안, 카드 사용자 본인이 아군과 인접해 있다면 다음의 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.
상단 행동은 포지션이 비슷한 근접 딜러가 있다면 굉장히 쓸만하다. 도끼투척수의 포지션 자체가 근접 탱커와 힐러 사이에 위치하는 경우가 잦기 때문에 어느 누구도 어렵지 않게 회복시킬 수 있으나 그만큼 딜로스가 생긴다는 것은 단점. 공기 원소를 비소실로 생성하는 것 자체가 워낙 좋기 때문에 강한 공기 원소 소비 행동 전 비전투용으로 사용하기 좋은 행동이다.
하단 행동은 회복시킬 상대가 없을 때 사용하기 좋은 딜 보조 수단으로 아군 뒤에 붙을 일이 많은 경우 쉽게 사용할 수 있다.
이 카드는 3인 이하의 파티에서 추천하며, 아군에게 계속 붙어있어야 유리한 행동이므로 아군에게 최대한 붙어있을 수 있는 이동 수단을 어느 정도 갖춰놓은 상태에서 사용하는 것이 좋다.


5. 9레벨

5.1. 처형인의 도끼 (Executioner's Axe)

처형인의 도끼(79)
인접한 일반 또는 정예 적 하나는 피해 12점을 입는다.
파일:gh_dark.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이 라운드에 적을 죽였다면 Favorite 토큰을 원래 카드로 되돌리고 파일:gh_xp1.png 획득.
9레벨 기준 상단 고정 12데미지는 상당히 애매하다. 이정도 시나리오까지 왔으면 하나의 소실 행동으로 12데미지를 넣는건 생각보다 자주 일어나는 행동이며 공격이 아니기 때문에 1레벨 쌍도끼 투척(Double Throw)의 데미지 뻥튀기도 적용되지 않는다. 보스에게도 사용이 불가능하다는 점 때문에 잘은 사용되지 않으며 게임 극후반부에 소실 행동을 난사하며 시나리오를 끝낼 때나 괜찮은 행동. 의미 불명의 어둠 원소는 적어도 도끼투척수에겐 쓸모가 없다.
대신 하단 행동은 굉장히 독특한데, 이번 라운드에서 적을 죽이면 도끼 토큰을 묻지도 따지지도 않고 회수해준다. 적을 죽이기만 하면 그 적이 누구던 도끼 토큰이 어디에 있던 그냥 회수해주는, 밸런스와 상관없이 기묘한 카드. 도끼 토큰 회수에 어려움을 겪는다면 사용할만하다.

5.2. 심장 추적자 (Heart Seeker)

심장 추적자 (32)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_consume_air.png : 부상 파일:gh_wound.png, 파일:gh_xp1.png
앞으로 4번, 카드 사용자 본인이 적을 죽일 때마다 "치료 파일:gh_heal.png 3, 사정거리 파일:gh_range.png 2, 축복 파일:gh_bless.png" 행동을 한다.
파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
상단 행동은 비소실 주제에 7레벨 압살(Brutalize)의 하단 소실 공격과 맞먹는 공격력을 보이는 행동. 도끼투척수의 단점 중 하나가 CC기의 부족인데, 9레벨이 되어서야 괜찮은 비소실 CC기가 생긴다. 기절은 언제 어떻게 사용해도 괜찮은 행동이며 공기 원소를 소모해서 넣는 부상도 사실상 +2데미지 이상이기 때문에 데미지 기댓값이 꽤 높은 카드. 다만 9레벨 정도면 이 카드가 아니더라도 부상 정도는 어렵지 않게 입힐 수 있다는 점은 마이너스 요소이다.
하단 행동은 또 나오는 의미불명 서포트 카드. 힐량도 축복도 엄청난 행동이지만 적을 죽여야 하기 때문에 원하는 타이밍에 사용하기는 힘들다.



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