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참고하십시오.괴기담은 이 게임에 등장하는 곡 중 하나의 이름이기도 합니다.
[ruby(東方怪綺談, ruby=とうほうかいきだん)] ~ Mystic Square
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東方怪綺談 ~ Mystic Square | |
<colbgcolor=#9999f6><colcolor=#ffffff> 개발 | Amusement Makers (ZUN) |
유통 | |
플랫폼 | PC-98 |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | 1998년 12월 30일 (C55) |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
<colbgcolor=#9999f6><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡 | |
▲ 인트로 | 괴기담 ~ Mystic Square(怪綺談 ~ Mystic Square) |
▲ 배드 엔딩 | 신사(神社) |
▲ 굿 엔딩 1 | Endless |
▲ 굿 엔딩 2 EX 엔딩 | 머나먼 낙원(久遠の楽園) |
▲ 스태프롤 | Mystic Dream |
▲ EX 스태프롤 | Peaceful Romancer |
[clearfix]
1. 프롤로그
여기는 어떤 동쪽 나라의 산속, 하쿠레이 신사는 조금 평온하였다.
그리고, 하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무는 이번엔 전혀 한가하지 않은 것 같다.
왠지, 소량이지만 끊임없이 마계에서 악마가 오고 있기 때문이다.
레이무는 끊임없이 그들을 퇴치하므로, 평소처럼 한가하지 않은 것이었다.
레이무 "최근, 조금 이상해~"
이상함을 느낀 레이무는 원인을 조사하기 위해 악마들이 어디에서 나타나는지를 찾기 시작했다.
그 결과, 신사의 뒷산에 옛부터 있던, '마계의 문이 있다고 전해지는 동굴'로부터 나타나는 것을 알 수 있었다.
레이무 "역시 여기군. 졸개를 아무리 쓰러뜨려도 어쩔 수 없어. 그럼 방법은 하나, 마계에 가서, 원흉을 퇴치할 수밖에 없겠네."
그 형세를 살피고 있었던 키리사메 마리사는,
마리사 "으~음, 마계라~, 그것도 좋겠네."
마법의 메카이기도 한 마계에, (관광으로) 가기로 결정해 즉시 레이무의 뒤를 따라갔다.
레이무 "근데, 어떻게 악마의 세계에 갈까;;(땀)"
-- 한편 그 당시.
인간계에 사는 악령 미마와, 요괴 유카는, 인간계에 마계인이 오는 것은, 그다지 좋다고 생각하지 않았다.
미마 "마계인 주제에 건방져. 인간계는 내 건데."
유카 "재밌겠다~, 마계를 갖고 싶어졌어~"
뭔가 알 수 없는 이유로서, 두 명은 따로 따로 마계를 목표로 했던 것이었다. 으음.
그리고, 하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무는 이번엔 전혀 한가하지 않은 것 같다.
왠지, 소량이지만 끊임없이 마계에서 악마가 오고 있기 때문이다.
레이무는 끊임없이 그들을 퇴치하므로, 평소처럼 한가하지 않은 것이었다.
레이무 "최근, 조금 이상해~"
이상함을 느낀 레이무는 원인을 조사하기 위해 악마들이 어디에서 나타나는지를 찾기 시작했다.
그 결과, 신사의 뒷산에 옛부터 있던, '마계의 문이 있다고 전해지는 동굴'로부터 나타나는 것을 알 수 있었다.
레이무 "역시 여기군. 졸개를 아무리 쓰러뜨려도 어쩔 수 없어. 그럼 방법은 하나, 마계에 가서, 원흉을 퇴치할 수밖에 없겠네."
그 형세를 살피고 있었던 키리사메 마리사는,
마리사 "으~음, 마계라~, 그것도 좋겠네."
마법의 메카이기도 한 마계에, (관광으로) 가기로 결정해 즉시 레이무의 뒤를 따라갔다.
레이무 "근데, 어떻게 악마의 세계에 갈까;;(땀)"
-- 한편 그 당시.
인간계에 사는 악령 미마와, 요괴 유카는, 인간계에 마계인이 오는 것은, 그다지 좋다고 생각하지 않았다.
미마 "마계인 주제에 건방져. 인간계는 내 건데."
유카 "재밌겠다~, 마계를 갖고 싶어졌어~"
뭔가 알 수 없는 이유로서, 두 명은 따로 따로 마계를 목표로 했던 것이었다. 으음.
2. 기본 설명
동방 프로젝트의 다섯 번째 작품이자, 구작으로만 한정하자면 마지막 작품. 1998년 12월 30일에 코믹 마켓 55에서 출시되었다. 약칭은 MS. 이름의 유래는 동방 프로젝트 최초의 작품인 동방영이전 삽입곡 '동방괴기담(東方怪奇談)'인 것으로 추정된다.[2]전작인 동방환상향에서 완성한 탄막 슈팅 게임 시스템을 ZUN이 마음껏 실력을 발휘해 본 작품이라 괴기담은 여러모로 호평을 받은 작품이다. 가장 완성도가 높았고 그래서인지 구작 중에서는 아직도 인기가 있다.
마지막 구작답게 뮤직룸에서는 구작들에서 나온 음악을 모두 들을 수 있으며 엑스트라 스테이지를 클리어하면 구작 전 시리즈에서 등장한 캐릭터들의 이름이 나열되는 특별 스태프롤이 등장하기도 한다.이 작품을 제작하는 도중 ZUN은 그렇게 사랑하던 타이토에 입사 통고를 받는다. 이 때문에 한동안 작품 활동을 못 한다면서도 언젠가는 다시 제작 전선에 뛰어들 거라고 하여 구작의 대단원은 막을 내린다.
3. 득점 시스템
그레이즈 점수는 이지에서 250점, 노멀에서 500점, 하드에서 1000점, 루나틱에서 2000점, 엑스트라에서 5000점이며, 스테이지 종료 후 리절트 화면에서 50점×(획득한 점 아이템 개수)이다.P 아이템의 점수는 10점이며, 풀파워 상태에서 점수는 10점, 20점, 30점, …, 100점, 200점, 300점, …, 1000점, 1500점, 2000점, …, 10000점, 10500점, 11000점, 11500점, 12000점, 12500점, 12800점의 순서로 오른다. 또한 풀 파워 상태에서 리절트 화면에서 25600점을 얻을 수 있다.
꿈 게이지는 아이템을 회수하면 오르며 아이템을 놓치면 떨어지는데, 일정 높이 이상에서 획득하면 꿈 게이지가 많이 오른다. 이 높이는 꿈 게이지를 많이 채울수록 낮아지며, 꿈 게이지를 모두 채우면 화면의 모든 위치에서 점 아이템의 점수가 이지에서 6만 점, 노멀에서 10만 점, 하드에서 15만 점, 루나틱에서 20만 점, 엑스트라에서 40만 점으로 고정되고 아이템을 놓쳐도 꿈 게이지가 떨어지지 않는다. 피탄당하거나 영격을 사용하면 꿈 게이지가 많이 사라진다.
동방환상향과는 달리 그레이즈 점수는 높지 않으므로, 높은 점수를 위해서는 피탄과 영격을 최대한 줄이고, 점 아이템을 놓치지 않고 많이 먹어야 한다.
잔기는 누적 점 아이템이 100개, 200개, 300개, 400개가 될 때 1개씩 주어진다. 영격의 자동회수를 사용하면 이론상 500개까지도 얻을 수는 있지만 현실적으로는 400개가 한계이다.
한국인 플레이어 Miler가 루나틱 난이도의 전일기록을 가지고 있다. 최종 기록 206,488,360점.# 다만 본 게임의 통합전일은 엑스트라 난이도에 있다.
4. 숨겨진 비기
메인 캐릭터 4명으로 모두 한 번 이상 본편을 올 클리어하여 엑스트라 스테이지를 할 수 있게 만들고 타이틀 화면에서 ←→키를 함께 꾹 누른 채 계속 가만히 있으면 데모 화면으로 엑스트라 스테이지 플레이 화면이 뜬다. 게다가 그것도 처음부터 스테이지 클리어까지 전부 풀로 재생된다.5. 등장 캐릭터
동방괴기담의 보스 | |||
{{{#!folding 전체보기 | 1면 | 2면 | 3면 |
사라 (바퀴의 요정) | 루이즈 (신경) | 앨리스 (빛소녀) | |
4면 | 5면 | 6면 | |
유키 & 마이 (루시아) | 유메코 (아야나) | 신키 | |
EX | |||
앨리스 (트럼프 킹) | }}} |
스토리 번역
6. 스테이지 일람
- STAGE 1 만물신기(万物神気)~Materialization (마계의 문이 있다는 동굴)
- STAGE 2 마공간(魔空間)~Border Space? (인간계와 마계의 경계선)
- STAGE 3 마계~Devil's World (마계의 길거리)
- STAGE 4 얼어붙은 세계에서~Ice Dream (빙설세계)
- STAGE 5 최후의 재판~Judgement Day (판데모니움)
- STAGE 6 신전(神戦)~Dream Battle (???)
- EXTRA STAGE 그림책의 문 열려라~Open Sesame (???)
7. BGM
東方怪綺談 ~ Mystic Square. | ||||
발매일 : C55 (1998/12/30) | ||||
<rowcolor=white> 번호 | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | 링크 |
01 | 怪綺談 ~ Mystic Square | 괴기담 ~ Mystic Square | 타이틀 | ♬ |
02 | Dream Express[5.1] | STAGE 1 만물신기 ~ Materialization | ♬ | |
03 | 魔法陣 ~ Magic Square | 마법진 ~ Magic Square | STAGE 1 보스 / 사라 ~ Border Space? | ♬ |
04 | 夢想時空 | 몽상시공 | STAGE 2 마공간 ~ Border Space | ♬ |
05 | 霊天 ~ Spiritual Heaven | 영천 ~ Spiritual Heaven | STAGE 2 보스 / 루이즈 ~ Border Space? | ♬ |
06 | Romantic Children | STAGE 3 마계 ~ Devil's World | ♬ | |
07 | プラスチックマインド | 플라스틱 마인드 | STAGE 3 보스 / 앨리스 | ♬ |
08 | メイプルワイズ | 메이플 와이즈 | STAGE 4 얼어붙은 세계에서 ~ Ice Dream | ♬ |
09 | 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic | 금단의 마법 ~ Forbidden Magic | STAGE 4 보스 / 유키 & 마이 | ♬ |
10 | 真紅の少女 ~ Crimson Dead!![5.2] | 진홍의 소녀 ~ Crimson Dead!! | STAGE 4 보스 / 유키 | ♬ |
11 | 裏切りの少女 ~ Judas Kiss[5.3] | 배신의 소녀 ~ Judas Kiss | STAGE 4 보스 / 마이 | ♬ |
12 | the Last Judgement | STAGE 5 최후의 재판 ~ Judgement Day | ♬ | |
13 | 悲しき人形 ~ Doll of Misery | 가엾은 인형 ~ Doll of Misery | STAGE 5 보스 / 유메코 | ♬ |
14 | 世界の果て ~ World's End | 세계의 끝 ~ World's End | FINAL STAGE 신전 ~ Dream Battle | ♬ |
15 | 神話幻想 ~ Infinite Being | 신화환상 ~ Infinite Being | FINAL STAGE 보스 / 신키 | ♬ |
16 | 不思議の国のアリス[5.4] | 이상한 나라의 앨리스 | EXTRA STAGE 그림책의 문 열려라 ~ Open Sesame | ♬ |
17 | the Grimoire of Alice[5.5] | EXTRA STAGE 보스 / 앨리스 | ♬ | |
18 | 神社 | 신사 | 배드엔딩 | ♬ |
19 | Endless | 레이무, 마리사 굿엔딩 | ♬ | |
20 | 久遠の楽園 | 구원의 낙원 | 미마, 유카 굿엔딩, EXTRA 엔딩 | ♬ |
21 | Mystic Dream | 스태프롤 | ♬ | |
22 | Peaceful Romancer | EXTRA 스태프롤 | ♬ | |
23 | 魂の休らむ所 | 영혼이 쉬는 곳 | 이름 등록 | ♬ |
[5.1] 'express'라는 단어가 동사로는 '표현하다', 형용사로는 '빠른'이라는 뜻을 가지고 있다. 따라서 '꿈을 표현하다'와 '빠른 꿈'이라는 중의성을 가진 셈.[5.2] 스테이지 4의 배경인 빙설세계와 연관이 된다. 왜냐하면 불교에 나오는 추위의 '팔한지옥' 중 가장 최하층의 두 지옥이 바로 홍련지옥(발특마)과 대홍련지옥(마하발특마)이기 때문이다.[5.3] 역시 이 스테이지의 배경과 연관이 되는 것이, 단테 알리기에리의 '신곡 지옥편'에 나오는 지옥 최하층(쥬데카)은 엄청난 혹한으로 가득찼는데, 이 곳은 바로 배신자(쥬데카의 이름의 유래는 스승을 배신한 유다)가 가는 곳이기 때문.[5.4] 괴기담 엑스트라 스테이지의 전체적인 테마 자체가 이상한 나라의 앨리스이다. 중간보스마저도 트럼프 킹.[5.5] 후에 동방비상천칙에서 앨리스 테마곡으로 어레인지된다. 다만 신작 앨리스는 최선을 다하지 않는다는 설정이 있어서 포스가 조금 떨어진다.
뮤직룸 코멘트 번역