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최근 수정 시각 : 2023-10-28 01:52:48

요정대전쟁 ~ 동방삼월정

[ruby(妖精大戦争, ruby=ようせいだいせんそう)] ~ [ruby(東方三月精, ruby=とうほうさんげつせい)]

파일:Touhou_Projectlogo.png
上海アリス幻樂団 · ZUN
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게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작

妖精大戦争
~ 東方三月精
파일:Th128cover.jpg
<colbgcolor=#96bbff><colcolor=#ffffff> 개발 상하이 앨리스 환악단
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 상하이 앨리스 환악단
파일:세계 지도.svg Mediascape (Steam)
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 8월 14일 (C78)
파일:세계 지도.svg 2019년 8월 2일 (Steam)
한국어 지원 비공식 지원[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(ZUN 블로그) | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 프롤로그3. 상세4. 번역5. 시스템6. 등장 캐릭터 / 분기7. 스테이지 일람8. BGM9. 클리어 보너스
9.1. 스테이지 클리어시9.2. 올 클리어시
10. 버그/오류11. 스펠카드

<colbgcolor=#96bbff><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡
▲ 타이틀 봄의 얼음요정(春の氷精)
▲ 낮(昼, 1스테이지) 필드곡 귀여운 대전쟁의 리프레인(可愛い大戦争のリフレーン)
▲ 1,2스테이지 보스 테마곡 장난에 목숨을 걸고 (いたずらに命をかけて)
▲ 저녁(夕方, 2스테이지) 필드곡 언제나 정신없는 호기심(年中夢中の好奇心)
▲ 밤(夜, 3스테이지) 필드곡 한밤중의 페어리 댄스(真夜中のフェアリーダンス)
▲ 3스테이지 보스 테마곡 요정대전쟁 ~ Fairy Wars(妖精大戦争 ~ Fairy Wars)
▲ 엔딩 봄의 얼음요정 -고요함-(春の氷精 -静-)

[clearfix]

1. 개요

2010년 8월 14일 코믹 마켓 78에 발매된 동방 프로젝트의 게임. 공식 영문 부제는 없지만 Fairy Wars에서 따와 약칭은 FW.[2] 동방삼월정 ~ Strange and Bright Nature Deity(2기) 단행본 2권의 특별편 에피소드였던 '요정대전쟁'의 스토리를 바탕으로 한 게임이다.

2019년 8월 2일에 스팀판으로 출시되었다.

2. 프롤로그

항상 그렇듯 바쁘게 지내던 얼음의 요정 치르노.

이 무슨, 외출한 사이에 누군가가 집을 부숴버렸다.
부서진 집의 위에는 의문스런 깃발이 세워져있었다.

그 깃발에는 이전에 본 적이 있는 요정들의 그림이……
분노한 치르노는 그 깃발의 주인에게 선전포고를 하였다.

그렇다, 이것이 요정대전쟁의 시작이었다.

(자세한것은 「동방삼월정」~ Strange and Bright Nature Deity)
제2권의 단편 요정대전쟁을 참조)[3]

3. 상세

스탠딩 CG와 패키지 일러스트 전반은 현재 동방삼월정을 그리고 있는 히라사카 마코토가, 게임제작과 도트 같은 게임 그래픽, 엔딩 일러스트는 ZUN이 담당. CD 재킷의 실루엣은 치르노. 이로서 치르노는 동방비상천칙에 이어 두 번이나 재킷을 장식한 유일한 캐릭터가 되었다.(둘 다 외전이긴 하지만) 게임 실행 아이콘 역시 치르노.

동방삼월정의 게임화 자체는 게임 발매로부터 약 2년전부터 기획되고 있었다고 한다. '동방삼월정'이라는 이름을 사용하는 만큼 KADOKAWA 서점의 허가도 받았다는 듯.

본작의 프롤로그라 할 수 있는 만화 쪽 내용을 설명하자면, 서니 밀크가 인간이나 요괴를 상대로 전쟁을 일으키기 위해 요정들의 힘을 모으려고 하고, 다른 요정들이 자신들을 따르게 만들기 위해 치르노의 집을 부숴 자신들의 힘을 과시한다. 이에 치르노가 삼월정에게 탄막승부를 신청한다는 이야기.

일단 주인공으로 치르노가 등장하고, 보스 캐릭터로 동방삼월정의 캐릭터들이 나온다. 대요정릴리 화이트(릴리 블랙)도 중간 보스로 참전. 다만 아쉽게도 중간 보스 캐릭터들은 이번에도 스탠딩 CG와 대사, 스펠 카드가 없다. 오마케.txt 파일에도 캐릭터 설정 등은 미수록.

게임 사용곡 중 1스테이지 테마곡은 동방삼월정 단행본에 수록되었던 곡의 어레인지이다. 또한 엔딩 테마는 메인 테마의 어레인지. 그리고 나머지 곡들 중 일부는 동방삼월정 3기 단행본 2권, 3권 부록 CD에 어레인지되어 수록되었다.

스테이지는 3개뿐이지만 탄막의 밀도가 다른 시리즈보다 높다. 이지도 만만치 않을 정도. 다른 시리즈의 난이도와 비교하면 탄막의 양이 한 단계정도 높은 수준이다. 게다가 탄속도 높고 랜덤성이 강해 그냥 피하기는 상당히 어렵다. 설정상 요정은 약한 존재인데 뭐 이리 탄막이 세냐! 는 말에 치르노가 바보라서 탄막이 많아 보이는 거라고(...)[4] 특히 하드부터는 반격탄이 출현한다. 루나틱에서는 보스도 반격탄을 발사. 덕분에 게이지는 올리기 쉽지만 난이도가 급상승한다. 다른 슈팅게임보다 탄을 소거할 수 있는 기회가 많기 때문인지, 탄막슈팅 전체를 통틀어서도 꽤나 흉악한 수준의 탄막을 보여준다.[5]

호불호가 좀 갈리기는 하지만, 탄을 얼리는 쾌감이 상당하기 때문에 꽤나 중독성 있다. 외전임에도 본편보다 재미있다는 사람이 속출하기도.

동방성련선처럼 보스의 게임화면 내 크기가 이전 작품에 비해 커졌다. 특히 루나 차일드스타 사파이어는 플레이어 기체인 치르노의 2배를 거뜬히 넘는 높이.

여담이지만, 치르노의 대사중에서 시누가요이가 있다.#

또 여담으로, 이 게임의 비공식 영어 패치는 ⑨월 ⑨일에 개발되었다. 그리고 TH12.5 이후의 TH13을 기대하던 사람들에게 충격과 공포를 한번 더 먹여준 작품(TH12.8)이 되었다.

등장인물이 등장인물이다 보니 별명이 페도대전쟁이라는 별명이 있다.

치트키가 존재한다. 루트C2 루나틱 점수 기록 화면에서 yebisuthehop 라고 입력하면 잔기를 획득하는 소리가 재생된다. 그러면 엑스트라 스테이지가 해금된다.

4. 번역

5. 시스템

난이도는 정규작처럼 네 가지로 나뉘어있고, 시작부터 분기가 세 개로 갈린다. 1스테이지를 클리어한 후에도 분기가 하나 더 생겨서 결국 총 여섯 가지 루트. 각 루트 별로 엔딩도 다르며, 컨티뉴 없이 클리어해야 엔딩을 볼 수 있다. 또한 한 가지 난이도에서 여섯 개의 엔딩을 모두 보면 엑스트라 스테이지가 해금된다. 단, 이지 모드만 클리어해도 해금하는 것이 가능해진다.

가장 큰 특징은 모으기 샷(아이스 배리어)으로 탄막을 얼릴 수 있다는 것인데, 얼려놓은 탄은 판정이 사라지는지라 회피에 큰 도움이 되며 사라질 때 점수로도 들어온다. 탄이 빽빽할수록 얼리기 쉽기 때문에, 노멀 난이도가 이지 난이도와 체감상 별 차이 없거나 때로는 더 쉬울 때가 있다. 또한 화면을 얼린 면적의 퍼센테이지가 봄의 보충이나 샷의 파워에도 영향을 주기 때문에 게임 진행과 회피 양면에서 상당히 중요한 시스템.

하지만 샷을 모아 탄을 얼리려면 게이지를 채워야 하고, 게이지는 일반 샷으로 적기를 맞히거나 그레이즈를 하면 빨리 차오른다. 한 번 얼리고 나면 게이지를 채우기 전까지 제대로 얼리지 못하므로 회피에 신경써야 한다. 또한 얼리지 못하는 화염탄도 등장. 심지어는 얼지 않음은 물론, 얼음을 파괴하며 추가탄을 생성하는 레이저 탄도 존재한다. 결국 아이스 배리어 외에도 기존의 샷과 회피 모두 중요하다는 소리.

아이스 배리어는 화면 하단에서 방어적으로 사용할 수도 있지만, 공격용도로도 사용할 수 있다. 아이스 배리어로 얼은 탄막이 사라질 때 주변의 적에게 대미지를 입히는데, 이걸 이용해서 자코나 보스들에게 추가 피해를 줄 수 있다. 이 추가피해로 자코적이 파괴될 경우, 보통 점수 아이템파일:attachment/f0045675_49b4d680220a8.png 대신 큰 점수 아이템파일:th128tem.png이 드랍되어 곧바로 자동회수되며, 점수도 4000점으로 상승한다. 특히 접근하여 보스가 기를 모으다가 순간적으로 다량의 탄을 뿜어내는 순간 전부 얼리면 상당한 피해를 줄 수 있다. 문화첩과 유사하게 탄막을 회피하며 접근해서 연속 얼리기로 빠르게 보스를 잡는 것도 가능하다.그리고 문화첩 수준의 난이도를 느낄 수 있다 일부 패턴은 하단에서 방어하기보다 접근하여 공격적으로 아이스를 사용하면 쉬울 수 있는데, 하단에서 얼릴 경우 모든 탄을 다 얼리지 못하지만 보스에게 접근하여 얼릴 경우 대부분의 탄을 얼리면서 보스의 체력도 크게 깎을 수 있는 스펠카드들이 있다. 또한 일부 패턴은 짧게 자주 아이스 배리어를 사용해야 쉬운 경우도 있다. 역으로 접근하여 얼리려다 당하기 쉬운 패턴도 있고, 레이저가 다량으로 발사되어 섣불리 얼릴 수 없는 패턴도 있다.

또한 보스전의 스펠 카드 공략시 아이스 배리어를 사용하지 않고 격파(일명 '노 아이스')하면 보너스 점수가 들어오지만 보너스 점수는 아이스 배리어를 사용하고 노미스 노봄으로 클리어했을 때와 같다. 탄을 얼려서 생기는 각종 메리트가 사라지는 만큼 노 아이스가 오히려 더 손해. ZUN이 말하길 게임 시스템의 완전부정이라는 이유로 "노아이스는 쓰레기'라고. 그래도 그나마 노 아이스가 가능한 저레벨 일반 필드전과 일부 스펠 카드전 등에서 노 아이스에 도전하는 사람들은 많다.

잔기는 화면 우측 상단에 '의욕(やる気)'으로 표시되며, 100%당 잔기 하나라고 보면 된다. 의욕 %는 적을 공격하면 올라간다. 일반 샷보다는 탄을 얼려서 간접적으로 적에게 데미지를 주는 것으로 좀 더 많이 상승. 최대 1000%로 올릴 수 있다. 봄도 다른 게임들과 달리 '퍼펙트 프리즈'라는 이름으로 존재하는데, 발동하면 화면 내의 모든 탄막을 얼려버린다. 퍼펙트 프리즈도 마찬가지로 백분위로 표기되며, 최대 300%까지 오를 수 있고 한 번 발동할 때마다 100%가 깎인다. 우측 최하단의 얼린 면적의 총합에 따라 샷의 파워가 증가하는데, 그 방식은 아래 표와 같다.
얼린 면적 파워 레벨
이지 노멀 / 하드 / 루나틱 / 엑스트라
0% ~ 49% 3 1
50% ~ 99% 4 2
100% ~ 149% 5 3
150% ~ 199% 6
200% ~ 299% 7 4
300% ~ 349% 8
350% ~ 449% 5
450% ~ 499% 9
500% ~ 599% 6
600% ~ 699% 10
700% ~ 799% 7
800% ~ 899% 11
900% ~ 999% 8
1000% ~ 1099% 12
1100% ~ 1199% 9
1200% ~ 1299% 13
1300% ~ 1399% 10
1400% ~ 1499% 14
1500% ~ 1649% 11
1650% ~ 1699% 15
1700% ~ 1999% 12
2000% ~ 2299% MAX 13
2300% ~ 2599% 14
2600% ~ 2999% 15
3000%+ MAX

HP 바가 보스 주변으로 둘러쳐진 것 역시 특징. 또한 캐릭터의 대사가 검은 네모칸에 나오는 게 아니라 만화처럼 말풍선으로 나온다. 이 두 가지 특징은 이후에 발매된 작품들에도 계승되었다.

시스템에 대한 이해가 선행되지 않으면 플레이 자체가 고난하다는 점, 소거가능 탄과 소거 불가능 탄을 구분하여야 하는 플레이 등에서 이카루가와 비슷한 느낌을 받을 수 있다.

ZUN이 밝히기도 그렇고, 많은 사람이 느끼기를 여러모로 동방문화첩과 비슷한 느낌을 준다고 했는데, 실제로 문화첩과도 비슷한 느낌을 주지만, 또한 차지샷을 통한 탄소거라는 점에 있어서, '샷'을 통해 보스를 공략해야 한다는 점에 있어서는 화영총의 보스어택 느낌도 준다.

6. 등장 캐릭터 / 분기

주인공(플레이어 캐릭터) 치르노
분기별 등장 캐릭터
장소 A1 A2 B1 B2 C1 C2
마법의 숲안개의 호수→봄의 오솔길 마법의 숲→봄의 오솔길→안개 호수 안개 호수→마법의 숲→봄의 오솔길 안개 호수→봄의 오솔길→마법의 숲 봄의 오솔길→마법의 숲→안개 호수 봄의 오솔길→안개 호수→마법의 숲
1스테이지 중보스 릴리 화이트 대요정 릴리 블랙
1스테이지 보스 루나 차일드 서니 밀크 스타 사파이어
2스테이지 중보스 대요정 릴리 블랙 릴리 화이트 릴리 블랙 릴리 화이트 대요정
2스테이지 보스 스타 사파이어 서니 밀크 스타 사파이어 루나 차일드 서니 밀크 루나 차일드
3스테이지 중보스 서니 밀크 스타 사파이어 루나 차일드 스타 사파이어 루나 차일드 서니 밀크
3스테이지 보스 서니 밀크 & 루나 차일드 & 스타 사파이어[6]
엔딩 등장캐릭터 하쿠레이 레이무 샤메이마루 아야
엑스트라 스테이지
중보스 대요정 & 릴리 화이트
보스 키리사메 마리사 (지나가던 마법사)

7. 스테이지 일람

8. BGM

妖精大戦争 ~ 東方三月精
파일:th128_ost.webp
발매일 : C78 (2010/08/14)
<rowcolor=white> 번호 곡명(원제) 곡명(번역) 사용처
01 春の氷精 봄의 얼음요정 타이틀
02 可愛い大戦争のリフレーン 귀여운 대전쟁의 리프레인 STAGE 1 테마
03 いたずらに命をかけて 장난에 목숨을 걸고 STAGE 1, 2 보스 테마
04 年中夢中の好奇心 언제나 정신없는 호기심 STAGE 2 테마
05 真夜中のフェアリーダンス 한밤중의 페어리 댄스 STAGE 3 테마
06 妖精大戦争 
~ Fairy Wars[128.1]
요정대전쟁 ~ Fairy Wars STAGE 3 보스 테마
07 ルーズレイン 루즈 레인[128.2] EXTRA STAGE 테마
08 メイガスナイト[128.3] 메이거스 나이트 EXTRA STAGE 보스 / 키리사메 마리사 테마
09 春の氷精 - 静 - 봄의 얼음요정 -조용함- 엔딩
10 プレイヤーズスコア[128.4] 플레이어즈 스코어 이름 등록
파일:Apple Music 아이콘.svg애플 뮤직(일본) 파일:Apple Music 아이콘.svg애플 뮤직(미국)
파일:유튜브 뮤직 아이콘.svg유튜브 뮤직
파일:스포티파이 아이콘.svg스포티파이
파일:아마존 뮤직 아이콘.svg아마존 뮤직(일본) 파일:아마존 뮤직 아이콘.svg아마존 뮤직(미국)

[128.1] 이 곡은 게임 플레이 중에 소개되는 제목이 Faily Wars로 표기되는 바람에 한때 화제가 되었다. 이에 비해 뮤직룸에서는 정상적으로 표기되는데 이를 ZUN의 의도적인 기믹으로 해석하는 시각도 있었으나, 나중에 동방삼월정 ~ Oriental Sacred Place 2권에 수록된 미니 앨범에서 다시 정상적으로 표기됨에 따라 단순한 오타로 밝혀졌다.[128.2] Loose Rain = 이슬비 = 키리사메[128.3] 추상옥의 '마녀들의 무도회 ~ Magus'를 어레인지 했다고는 하는데 어레인지가 아니게 됐다고 한다. '곡만 좋으면 어찌됐든 괜찮아 괜찮아.' 라고.[128.4] 풍신록부터 쓰이던 기존 플레이어즈 스코어의 어레인지. 이 이후 동방홍룡동까지 이 두번째 버전이 사용되고 있다.

9. 클리어 보너스

9.1. 스테이지 클리어시

클리어한 스테이지 숫자 * 100만

9.2. 올 클리어시

이지 : (잔기수 * 50만) + 310만
노멀 : (잔기수 * 100만) + 310만
하드 : (잔기수 * 200만) + 310만
루나 : (잔기수 * 400만) + 310만
익스 : (잔기수 * 400만) + 1300만

예) 잔기 10개(의욕 1000%)로 익스를 클리어했을 경우를 가정하여 계산해보면 클리어 보너스는 위의 공식에 따르면 다음과 같이 성립된다.
(10 * 400만) + 1300만 = 4000만 + 1300만 = 5300만

10. 버그/오류

ZUN의 말로는 '이번엔 대단한 버그도 없으니 딱히 패치할 생각은 없다'는 모양.ZUN이 패치할 마음이 없다고 밝힌 덕분에 ZUN과는 관계가 없는 일반 팬이 비공식 패치를 만들어 배포중이다(…). 패치 내용은 위에 언급된 클리어 결과의 반영 오류, 리플레이의 노미스 가산 오류, 봄 개수 표시 오류 세가지. 다만 공식패치가 아닌지라 이 패치를 사용하다 발생하는 오류에 대해서는 책임질 수 없다는 듯(다운로드 링크).

11. 스펠카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 요정대전쟁 ~ 동방삼월정/스펠카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 한글 패치#1, 한글 패치#2 (thcrap 버전)[2] Great Fairy Wars에서 따와 GFW라 하는 경우도 있다.[3] 이 부분은 번역에서 추가된 게 아니라 원문에도 있는 내용이다.[4] 장난스럽게 표현하긴 했지만 풀어 말하자면 치르노의 체감 난이도를 플레이어도 느낄 수 있게 재현했다고 보면 된다.[5] 정식 넘버링 작품으로 치면 동방홍마향, 동방지령전, 동방성련선, 동방감주전, 동방홍룡동에 견주는 수준으로, 이들 모두 탄막 난이도만 보면 손꼽히게 어렵다는 평을 받은 작품들이다.[6] 요요몽의 프리즘리버 자매처럼 아무나 공격하면 격파할 수 있는 게 아니라 메인 타겟이 셋 중 하나로 고정되어 있다. 3스테이지의 중보스로 나왔던 캐릭터가 메인 타겟. 나머지 둘은 체력 게이지는 있지만 일종의 사역마 비슷한 취급이 되어 있다.