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최근 수정 시각 : 2024-11-28 21:48:25

동방망주연

東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~

Neetpia에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 시뮬레이션 동인 게임.
1. 개요2. 상세3. 캠페인4. 경제5. 진영
5.1. 명련사 ☆5.2. 영원정 ☆5.3. 모리야 신사 ☆5.4. 홍마관 ★5.5. 지령전 ★5.6. 천계 ★5.7. 삼월정5.8. 백옥루 ★5.9. 화영총5.10. 앨리스5.11. 하쿠레이 신사 ☆
6. 건물7. 유닛8. 연구9. 치트키10. 기타

1. 개요

Age of Ethanols의 약자 AoE에서 알 수 있듯이 동방망주연은 에이지 오브 엠파이어 시스템을 기반으로한 전략 시뮬레이션이다.

2. 상세

에이지 오브 엠파이어의 시스템을 기반으로 하고 있으나, 에이지 오브 엠파이어의 부가적인 요소 일부가 누락되어 있다. 예를 들어서 에이지 오브 엠파이어의 시대 시스템은 레벨 시스템이 이를 계승하나, 도트 찍기 귀찮았는지레벨이 오르면서 건물의 모양새가 진화하는 것은 없다.[1] 또한 에이지 오브 엠파이어의 경우 유물이나 유적지를 점령한다든가 불가사의를 지어 승리를 거둘 수 있으나, 여기는 무조건 적을 찾아 쳐부숴야만 한다. 승리 룰은 단 두개가 존재하는데, 기본적으로 적의 생산 시설과 일꾼을 없에는 통상적인 엘리전이 있고 시작 시 주어지는 타운홀을 방어하는 거점방어전이 존재한다.

기본 유닛들은 색깔과 종류로 분류된다: 백/흑, 청, 적, 녹, 그리고 마도서랑 졸개.

졸개의 경우에는 청 > 녹 > 적 > 청 이라는 상성이 존재한다. 청색 유닛들은 사격 유닛들로서 사정거리가 긴 단일 사격을 한다. 녹색 유닛들은 탄막 유닛들로서 사정거리가 짧은 3방향 사격을 하며, 생산 시간이 제일 짧지만 이동 속도도 제일 느리다. 적색 유닛들은 근접 공격을 하며, 맥주가 대다수의 종족들에게 생산이 제일 쉬운 덕에 생산 시간이 제일 길지만 이동 속도도 제일 빠르다. 백색 졸개들은 일꾼.

마도서의 경우 특별한 상성이 없다. 적색 마도서는 공성 유닛로서, 원거리 공격에 대해 강력한 저항력을 지니며 건물에게만 강력한 피해를 입힌다. 녹색 마도서는 화력 지원 유닛으로서, 중거리에서 범위 피해를 입히는 구체를 발사한다. 청색 마도서는 포격 유닛으로서 장거리에서 좁은 범위에 피해를 입히는 구체를 발사한다. 종족에 따라 백마도서/흑마도서가 존재하며, 백마도서는 자기 중심으로 넓은 지역의 아군의 방어력을 증가시키며, 흑마도서는 공격력을 증가시킨다.

플레이는 캠페인과 대전 모드가 존재한다. 대전 모드의 경우 묻지도 말고 무조건 무작위 생성된 지도를 갖고 플레이를 해야하기 때문에 좀 단조롭다.
* 타일셋: 마법의 숲 (통상/가을), 미궁의 죽림, 호수가, 요괴의 산, 그리고 천계 6종이 존재한다. 이 중 천계가 자원이 제일 빵빵하며, 호수가 맵의 자원이 특히 짜다.
* 맵 사이즈: 최소, 소, 중, 대, 특대

3. 캠페인

4. 경제

에이지 오브 엠파이어의 시스템을 물려 받은 고로 자원이 에이지 오브 엠파이어 노선을 대부분 따른다. 에이지 오브 엠파이어에서 목재 역할을 하는 마법은 숲에서 채취하여 얻고, 에이지 오브 엠파이어의 음식의 역할은 여기서 맥주가 이어받는다. 에이지 오브 엠파이어에서 농장이 있듯이 여기에는 양주소라는 건물이 존재하는데, 여기 시스템은 일꾼을 주둔시켜 일정량의 맥주를 지속적으로 지급하는 것은 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 한 다른 작품인 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 동물 농장 시스템을 연상시킨다.[2]

신앙은 에이지 오브 엠파이어의 돌과 금의 중간 역할을 하며, 연구 비용과 방어 건물의 비용이 된다. 그러나 제일 독특한 자원은 포인트이며, 포인트는 유닛과 건물 생산 및 전투로 손실과 파괴로 얻을 수 있다. 포인트가 중요한 이유는 영웅(소녀)들의 능력을 향상시키며, 또한 소녀나 세력 레벨 상승때 소모되는 자원이다.[3] 또한 스킬이 쿨다운이 돌때 200의 포인트를 지불하여 능력을 바로 쓸 수 있다. 다만, 스킬을 사용할 시 바로 쿨이 돌지 않고 일정 시간후에 도므로 무한 기술 스팸은 불가능하다.[4]

5. 진영

볼드체로 표기된 캐릭터는 시작시 주어지는 영웅.

밑의 정보는 모두 일어판 1.36 기준으로 제작되었다.

영웅들은 몇 예외점을 제외하면 모두 일정 가격이랑 공격 분류가 지정되어 있다. 영웅 이름 옆에 (가격/공격) 표기
☆은 백마도서, ★은 흑마도서를 사용하는 진영을 뜻한다.

대부분의 진영은 근접 공격, 사격 공격과 탄막 공격 영웅 1명씩 갖고 있지만, 영웅이 앨리스밖에 없는 앨리스를 제외하면 근접 영웅 2명이 있는 천계와 홍마관, 그리고 탄막 영웅이 2명 있는 백옥루가 예외다.

5.1. 명련사 ☆

소속 소녀들: 히지리 뱌쿠렌(信,彈), 토라마루 쇼(魔,近), 무라사 미나미츠(酒,射)

종족 특성영웅의 특성공성과 농성에 강한 대신 전장포 역의 녹색 마도서의 부재로 야전에서의 힘이 좀 딸리는 진영이다. 공성 부문에서는 무라사의 능력을 통해 추가 시청을 전진해서 지을 경우 열차포가 강림해서 친히 상대방의 기지를 초토화시킬 수 있으며, 농성의 경우 쇼우의 킹왕짱 보탑 덕에 지점 방어 능력도 뛰어나다. 단 판을 잘 짜야 하는 것이 흠이다. 일단 쇼우의 보탑은 단 하나밖에 지을 수 없으며 뱌쿠렌은 몰라도 무라사와 쇼우의 야전 능력은 그닥 좋지가 않고, 무라사의 닻이 어느정도 커버를 할 수는 있지만 병력의 질이 뛰어나지도 않고 광역기가 조건적이라 순수 힘싸움은 약한 진영이다. 무라사의 능력의 사정거리 특성상 성련선을 공격적으로 전진해서 놓아야 제대로 된 효과를 볼 수 있는 것 때문에 명련사가 약해 보이는 느낌이 없지 않다. 우주방어를 하면서 적을 조여나가야 하지만 한타력이 약해서 먼저 자리를 잡지 못하면 운영이 힘들어진다. 그래도 자리만 잘 잡아놨다면 우주방어 특화 세력이라는 말이 무색하지 않다. 닻 3개가 교차하는 지점의 적들은 240이라는 결코 낮지 않은 피해를 입기에 졸개들에게 엄청난 손해를 강요할 수 있다.

v2.18 기준으로는 미나미츠의 액티브에 대한 의존도가 줄어든 대신 청색 계열의 버프 덕에 나름 야전에서도 해볼만해졌다.

5.2. 영원정 ☆

소속 소녀들: 호라이산 카구야(酒,近/彈[8]), 야고코로 에이린(信,射), 레이센 우동게인 이나바(魔,彈)

종족 특성영웅 특성영웅들이 모두 어디 나사가 하나씩 빠졌지만 강력한 농성전과 충분히 강한 공성전으로 메꾸는 세력[11]. 테러도 한타도 다 할 수는 있지만 공성과 농성을 제외하면 어디에 나사가 빠진 세력. 농성과 공성일 때에는 그딴것 없고 명련사 이상으로 강한데, 특히나 방벽이나 결계가 있는 경우 에이린의 사정거리 버프랑 레이센의 적 청색 유닛 봉인으로 인해 최상급의 방어력을 자랑한다.[12] 단 레이센의 능력 시전 타게팅이 직관적이지 않아서 [13] 레이센을 위해 출격로를 만들어야 하는 점은 단점. 레이센이 물몸이라서 그렇지, 공성전도 환룡월예 덕에 상대방의 대응 사격을 최소화시킬 수 있는 것 덕에 훌륭하다. 한 마디로 올라운드이긴 하지만 어디에 나사가 빠진 세력.

v2.18 기준으로는 에이린의 버프, 그리고 카구야의 괴물같은 스탯을 제물로 바쳐 카구야가 일반적인 운용이 가능해졌고 레이센의 운용성이 늘어나면서 좀 더 수비 위주의 진영으로 굳어졌다.

5.3. 모리야 신사 ☆

소속 소녀들: 야사카 카나코(信,射[14]), 모리야 스와코(魔,近), 코치야 사나에(酒,彈)

종족 특성영웅 특성후반을 팔아 중반을 사는 진영이다. 노말부터 시청을 하나 더 지을 수 있어서 빠른 경제 활성이 가능하며, 또한 신사를 지어서 신앙을 수급할 수 있기 때문에 마도서를 쓰는 것이 용이하며 하드와 루나틱으로 진입하는 페이스가 빠르다는 장점이 있다. 문제는 자신들은 졸개들을 루나틱으로 개량할 수 없어서 타 세력들이 졸개들을 루나틱으로 개량한 후반. 그나마 졸개들 위주 싸움 구도에서는 카나코의 엄청난 공격력 버프와 사나에의 속도 버프 덕에 상대방이 루나틱 졸개를 가지고 있다해도 그럭저럭 맞싸움을 걸 수 있지만, 고유 건물 특성상 유한 자원이 신앙에서 술로 바뀌는 모리야 신사의 특성상 졸개를 무한으로 뽑을 수 없어서 마도서 위주로 후반 병력을 꾸리게 되기 때문에 가뜩이나 사나에에 대한 의존도가 치솟는데, 하필이면 사나에가 유한 자원인 술을 먹기 때문에 사나에가 피츙 당했는데 술이 없어서 못 뽑을 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그것도 좋게 말해서 그렇지 마도서는 생산성도 낮아서 운영이 너무 삐걱거리기 쉽기 때문에 골치 아프다. 즉 빠른 테킹, 강력한 초반 경제력과 동티어 기준 최상급 회전력과 한타 능력을 통해 하드 난이도에서 끝을 봐야 하는 유통기한적 진영. 하쿠레이 신사가 무한 자원인 술을 유한 자원인 마력과 신앙으로 바꿀 수 있어서 극후반에 버티는 게 용이한 것과는 정 반대 컨셉.

v2.18에는 카나코의 압도적인 화력이 감소한 대신, 각 영웅이 졸개를 강화시키면서 극후반 이전에 한타를 하는 컨셉을 유지하면서 유통기한을 살짝 늘렸다. 상대가 졸개를 루나틱으로 개량하면 여전히 불리하긴 해도, 카나코의 신앙 채집 버프를 받아 상대가 루나틱 찍기전 루나틱을 찍는 타이밍이 빨라졌으며 카나코의 화력이 자신에게서 졸개에게 좀 흘러갔기에 기회를 잡을 타이밍이 조금 널널해졌다.

5.4. 홍마관 ★

소속 소녀들: 레밀리아 스칼렛(信,近), 이자요이 사쿠야(酒,彈), 플랑드르 스칼렛(魔,近)

종족 특성영웅 특성낮은 영웅 스펙과 상대적으로 낮은 한타력을 대가로 높은 회전력과 테러력을 가진 공격/압박 성향의 진영. 레밀리아, 사쿠야와 플랑드르 셋다 맷집이 낮아서 직접적인 한타력은 떨어지나, 플랑드르, 레밀리아와 사쿠야 셋 다 꽤 괜찮은 DPS를 뽑아주며 고유 건물 때문에 공성추에 대응하는 적색 마도서의 이동속도도 크게 증가해서 상대방의 건물을 테러하는 데 유리하다. 허나 유닛 생산 속도 보너스는 레밀리아가 살아야 발동되기 때문에 회전력이 좋다고 막 소모전에 들어가는 것은 좋지 않다.

v2.18에는 플랑드르의 스킬이 사실상 사형선고를 받았고, 그 대신 사쿠야에게 노동자 이동속도 보너스가, 그리고 노동자 채집 보너스까지 주어져 전진 기지 전략의 옵션이 주어졌으며 한타를 지양하되 더더욱 경제력을 앞세워 계속 물량을 들이받는 진영 컨셉을 굳혔다.

5.5. 지령전 ★

소속 소녀들: 레이우지 우츠호(魔,射[21]), 코메이지 사토리(信,彈), 카엔뵤 린(酒,近)

종족 특성영웅 특성
극단적으로 공격적인 세력. 좀비 요정이 깽판칠 수 있는 노말에는 술 소모 없이 그냥 집과 간헐천만 짓고 초반부터 압박을 할 수 있다. 정보력에서 앞서고 (단, 사토리의 능력으로 병력 수는 파악 가능해도 구성은 파악하기 힘들다) 홍마관 비슷하게 테러력이 좋으며, 우츠호의 강력한 누킹력(=건물 철거력)을 기반으로 후반에 약간 딸리지만 해먹을 수 있는 세력. 허나 우츠호와 린의 능력들이 한타에 써먹기엔 하자가 많다 보니 후반 지향형 운영보단 당연히 강력한 초반을 앞세워 초반부터 압박해 밀어 버리는 것이 훨씬 낫다.

v2.18에서는 후반 싸움이 조금 좋아졌으나, 진영 특유의 초반 러시를 담당하던 좀비 인형의 체력이 45로 (대신, 원거리 방어 보정 0.3 적용) 크게 하향당하면서 초반 압박력이 크게 감소했다.

5.6. 천계 ★

소속 영웅들: 오오나마즈(酒,近), 히나나위 텐시(信,近), 나가에 이쿠(魔,彈)

종족 특성영웅 특성단순한 맷집+공성 진영이다. 텐시의 간단하면서도 명료한 방어 버프 덕에 유닛들이 튼튼해지며, 적색 마도서가 없는 대신 나마즈가 적색 마도서 이상의 철거력을 제공한다. 한타력도 그 방벞과 이쿠의 능력 덕에 나름 되는 편. v2.18에는 피해량이 625/702/1000으로 크게 감소하면서 마을 회관은 철거할 수 없으나 순수 피해 판정을 받아 마법진 철거 능력은 유지되기에 여전히 건물 철거만큼은 본좌 자리를 유지했다.

사기성이 있는 요소가 거의 없는 단순한 힘싸움 진영이라서 그런지, v2.18에는 바뀐게 거의 없다.

5.7. 삼월정

소속 소녀들: 스타 사파이어(点,射), 루나 차일드(点,彈), 서니 밀크(点,近)

종족 특성영웅 특성유통기한이 어느정도 있는 세력. 포인트 소모가 낮아 빨리 하드나 루나틱 모드로 진입할 수 있지만 영웅 스탯이 영 안 좋고 한타때 도움이 되는 스킬이 없어서 동티어 싸움, 특히 한타에서는 불리하다. 물론 던 오브 워의 카오스처럼 기본 유닛 스탯이 동티어 기준으로 거지인 것은 아니라 다른 세력의 것과 동일하므로 아무리 한타 싸움에 불리하더라도 수적 힘을 보탤 수 있다. 영웅의 스탯도 낮고 한타용 능력도 없어서 맞싸움에는 불리하지만, 대신 시야의 격차를 통해 최대한 약점을 찌르는 방식으로 운영을 하는 진영.

한타 고점이 약하고 딱히 사기적인 요소가 없어서 그런지, v2.18에는 변경점이 없다.

5.8. 백옥루 ★

소속 소녀들: 야쿠모 유카리(信,彈), 사이교우지 유유코(酒,彈), 콘파쿠 요우무(魔,近)

종족 특성영웅 특성요우무의 버프, 그리고 유유코의 능력 덕에 나쁘지 않은 한타, 그리고 유카리의 스키마덕에 정석적인 힘싸움도 되고 게릴라전도 되는 유연한 진영이다. 딱히 찌를 약점이 없는 무난한 강진영. 스키마 기동성도 유카리가 스키마를 직접 세우기 위해 걸어가야 하는 특성, 그리고 유카리 액티브 자체의 활용성이 떨어져 상대적으로 사기성이 옅다고 판단된 것인지, V2.18에서 크게 바뀐 점은 없다.

5.9. 화영총

소속 소녀들: 시키에이키 야마자나두(信,射[28]), 메디슨 멜랑콜리(魔,彈), 오노즈카 코마치(酒,近 [29])

종족 특성영웅 특성
대치 구도를 조성함으로서 이득을 보는 진영이다. 시키에이키의 능력의 범위가 처참할 정도로 좁아서 그렇지, 레이저의 사정거리가 길며 또한 코마치 덕에 상대가 근접하는데 시간이 걸린다. 즉 메디슨으로 독을 뿌려 상대방의 전력을 야금야금 깎으면서 코마치로 적의 근접을 저지하고 빠른 적색 졸개로 쓸어버리는 구도.

5.10. 앨리스

소속 소녀: 앨리스 마가트로이드(諸,彈)

종족 특성영웅 특성홍마관이 그렇듯 물량전 진영이지만, 더욱이 힘싸움에 특화되어 있다. 홍마관은 영웅의 낮은 스탯과 부족한 한타능력을 빠른 건물철거용 적마도서와 플랑을 통한 테러, 그리고 높은 생산성을 기반으로 회전력으로 극복하는 진영이지만, 앨리스는 그러한 유틸성도 포기하고 오로지 유닛 물량 중심의 철저한 힘싸움만을 강조한다. 고유 연구 덕에 유닛이 죽으면 폭발해서 주변의 적에게 피해를 입히는 능력, 그리고 광역 공격을 지닌 고급 인형 덕분에 야전 힘싸움만큼은 최강급이지만, 건물 철거용 유닛이 없어 벽을 뚫기가 매우 어렵다는 점은 매우 큰 단점이다. 집을 짓지 않아 마력이 널널하고, 인구 증가 연구가 신앙을 소비하지만 마도서가 없기 때문에 후반 신앙 의존성이 적으며 그만큼 후반에 마력과 맥주 생산만 하면 되지만, 별장에서 일꾼을 뽑을 수 없기 때문에 일꾼 테러에 취약하다.

5.11. 하쿠레이 신사 ☆

소속 소녀들: 키리사메 마리사, 이부키 스이카, 하쿠레이 레이무

종족 특성영웅 특성제일 기본적인 세력으로 초보에게 알맞은 세력. 한타도 공방 두개다 꿀리지가 않고, 극후반에도 스이카의 자원 환원빨로 살아남을 수 있다.

6. 건물

종류 간략한 설명 체력 공격력(사정거리) 저항력 비용/생산 시간
인구 한계를 5씩 증가한다. 기본적인 인구 최대치는 200. 900 없음 0.3/0.5 30 마력/15초
양주소 백색 졸개를 주둔 시키면 일꾼 1개 기준으로 3초당 맥주 1이 생성된다. 500 없음 0.3/0.5 150 마력/30초
테라코야 세력을 증강시키는 대부분의 연구를 하는 곳. 1000 없음 0.3/0.5 100 마력/30초
3색 마법진 각색의 졸개들과 마도서를 생산하고 개량하는 곳. 1000 없음 0.3/0.5 150 마력/30초
결계 아군은 통과할 수 있지만 적들은 통과할 수 없는 방어물. 제한은 800개. 150 없음 0/0 1 마력/2.5초
아군이고 적이고 통과할 수 없는 말 그대로 벽. 450/700/1200 없음 .5/.75 5 신앙/5초
타운 홀 일꾼, 영웅이랑 최종테크 마도서를 뽑으며, 레벨 발전 개량을 하는 곳. 40명을 주둔시킬 수 있음. 3000 3/6/9/12(6) 0.3/0.5 200 마력, 200 신앙/60초
방어탑 방어 건물. 유닛을 최대 10기 주둔이 가능하며, 주둔된 유닛 당 투사체가 1개 증가한다. 900 8(7) 0/0.5 150 마력/60초
대체품 간략한 설명 체력 공격력(사정거리) 저항력 비용/생산 시간
도서관 홍마관이 쓰는 테라코야의 대체품. 적색 마도서의 이동속도를 증가시키나, 이에는 한계치가 있다.
진료소 영원정이 쓰는 테라코야의 대체품. 최대 10개의 유닛을 주둔시켜 체력을 회복하게 할 수 있다.
간헐천 지령전이 쓰는 테라코야의 대체품. 크기가 4x4이며 연구가 완료될때마다 모든 간헐천이 좀비 요정을 배출한다. 이 요정들은 인구 제한을 넘어설 수 없다.
강화 방어탑 모리야 신사가 쓰는 방어탑의 대체품. 약간 더 튼튼하다.
꽃밭 화영총이 쓰는 집의 대체품. 내구력이 떨어지지만, 대신 범위 공격을 한다.
앨리스의 저택

7. 유닛

* 졸개들: 제일 기본적인 유닛들로, 세력마다 다른 그래픽을 쓴다.
종류 간략한 설명 체력 공격력(사정거리) 저항력 비용/생산 시간
백색 졸개 일꾼들. 레벨 개념이 없으며, 적색 마도서를 상대로 4배의 피해를 입힌다. 120 5(근접) 0/0 50 맥주/15초
적색 졸개
파일:attachment/동방망주연/RedZako.png
근접 유닛들. 청색 졸개를 상대로 유리하나, 녹색 졸개 상대로 불리하다. 유일한 근접 유닛으로서 전투시 특정 유닛 상대로 유리하고 제일 빠르지만, 생산 시간이 제일 길다. 60/120/180/240 6/12/18/24(근접) 0/0 80 맥주/30초
녹색 졸개
파일:attachment/동방망주연/GreenZako.png
탄막 유닛들. 3방향으로 충돌시 피해를 입히는 탄을 날리며, 적색 졸개를 상대로 유리하나, 청색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 높고 훈련 시간이 제일 짧지만 제일 느리고 탄환이 벽에 막힌다. 75/150/225/300 3/6/9/12(1/3/3/3) 0/0 20 맥주, 60 마력/24초
청색 졸개
파일:attachment/동방망주연/BlueZako.png
사격 유닛들. 곡사하는 장거리 탄을 쏜다. 녹색 졸개를 상대로 유리하나, 적색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 낮은 대신 사정거리와 시야가 제일 넓다. 45/90/135/180 2/6/9/12(2/4/5/6) 0/0 40 맥주, 40 마력/27초
적색 마도서
파일:attachment/동방망주연/RedMagicBook.png
공성 유닛. 건물을 상대로 막강한 피해를 입힌다. 200/280 1(건물을 상대로 200/300)(근접) 0/0.9 40 맥주, 120 신앙/45초
녹색 마도서
파일:attachment/동방망주연/GreenMagicBook.png
돌격포 유닛. 워크래프트 2의 마법사의 파이어볼 비슷한 방식의 공격을 한다. 200/300 35/50(6/7) 0.2/0 80 마력, 80 신앙/45초
청색 마도서
파일:attachment/동방망주연/BlueMagicBook.png
곡사포 유닛. 곡사해서 좁은 범위에 피해를 입히는 큰 구체를 발사한다. 120/180 60/80(9/11) 0/0.5 40 마력, 120 신앙/50초
백색 마도서 지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 근접 방어력과 원거리 방어력을 10%씩 증가시킨다. 기본적인 저항력이 있는 경우 곱연산된다. 200 2(근접) 0/0.66 500 마력, 500 신앙/60초
흑색 마도서 지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 공격력을 10% 증가시킨다. 200 2(근접) 0/0.66 500 마력, 500 신앙/60초

8. 연구

9. 치트키

10. 기타

캠페인이 매우 쉽다. 스타크래프트에이지 오브 엠파이어를 조금 해봤는 사람이라면 캠페인을 별 문제없이 깰 수 있다. RTS가 마이너한 일본 소비층을 고려한 것 같다. 다만 캠페인은 다른 일반적인 RTS 게임들처럼 적들이 생산 건물에서 유닛을 생산해서 공격해오는게 아니라 트리거로 생성되어서 온다. 이는 후속작인 Lotus Craft나 환상전략록도 동일한 구성을 가지고 있다.

이 게임이 마이너하지만 후속작이 있다! 이름은 東方ストレテジー ~ Lotus Craft. 본작이 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 했다면 후속작은 워크래프트 3의 시스템을 기반으로 했다.

위의 작품 이후에도 후속작이 나왔는데 幻想戦略譚 ~The Touhou Empire~으로 해당작품은 에이지 오브 엠파이어 3를 기반으로 제작된 작품이다.


[1] 다만 벽은 예외.[2] 정확히는 에이지 오브 엠파이어 2의 성물이 원조다.[3] 노말에서 하드로 진화하는데 소모되는 포인트는 100. 하드에서 루나틱으로 진화하는데 소모되는 포인트는 1000. 하드에서는 웬만한 병력 증강만으로는 앨리스나 삼월정 세력이 아닌 이상 영웅을 개량하면서까지 1000을 모으는 것은 어렵다.[4] 그리고 치트키로 영웅을 여러번 중첩시켰을때는 능력은 단 하나만 발동시킬 수 있다.[5] 사정거리가 1-2쯤 있다[6] 기본 1개, 주둔된 유닛 당 1개 추가[7] 발동 능력이 쓰레기라서 그렇지 자체 스탯은 오히려 좋은 축에 속한다. 체력도 루나틱때 800으로 미묘하게 상위권이며, 루나틱 기준으로 공격력도 요우무를 능가하는 60이다.[8] v2.18[9] 자세히 말하자면 기본적으로 근접 공격의 피해를 40% 적게 받고 원거리 공격의 피해를 50% 적게 받는다. 그것뿐만이 아니라 체력도 더럽게 많아서, 루나틱 기준으로 1700으로서 당당히 1위다. 스타크래프트를 비유로 하자면 저글링과 마린밖에 없는데 전투순양함의 속도를 지닌 (...) 능력으로 집정관보다 조금 더 긴 사정거리에서 스캐럽을 쓰는 토라스크가 나왔다고 보자.[10] 그 느리기로 유명한 속도 개량이 안된 대군주발동된 모노리스급으로 답답하다.[11] 카구야는 다 좋은데 속도때문에 못 써먹고, 에이린은 시스템의 한계 덕에 액티브가 나사 빠졌으며, 레이센은 스탯이 최하위는 아니지만 하위권이다. 사실 이는 초창기 때 너무 강해서 너프된 여파의 결과로, 카구야는 이동속도도 정상인 초창기에는 압도적인 스탯은 여전했는데 거기에 한술 떠서 능력 발동시 체력 회복까지 붙은 궁극무적은하최강급 OP였고 에이린도 힐 덕에 영원정이 누킹기가 없다는 점을 빼면 약점이 없는 만능OP세력이였었다.[12] 녹색 유닛의 투사체는 적 물체에 막힌다.[13] 코마치도 그렇지만 대부분의 RTS에서는 목표 지점이 사정거리에서 벗어난 경우 유닛이 사정거리 내로 근접한 후 그 지점에 능력을 사용하지만, 본작에서는 사정거리 밖의 지점을 선택했을 경우 그 방향으로 최대 사정거리 내의 지점을 목표로 지정해 능력을 사용한다.[14] 관통형[15] 루나틱 기준으로 레밀리아랑 동급인 69으로서 우츠호와 함께 원거리 평타 공동 1위. 원딜 평타 2위는 60점 평타를 지닌 에이린[16] 체력이 루나틱 기준으로 600으로 하위권. 평타는 42로 근거리 영웅 기준으로 중위권[17] 특히 후반에는 쿨이 거의 없는 취급을 하기 때문에 영웅을 전장에서 이탈시키는 것이 중요하다[18] 앨리스는 훈련 시간 감소인 특성상, 사실상 루나틱 기준으로 필요 시간이 노보너스 진영에 비해 홍마관 66%, 앨리스 70%로 엇비슷하다.[19] 체력이 루나틱때 360. 그러니까 320에 있는 3월정 영웅들보다 조금 나은 수준이다. 원거리 유닛 상대로 50% 저항력이 있는 게 그나마 다행.[20] 루나틱 기준으로 레바테인은 280의 피해를 입힌다. 마리사는 4초동안 1200의 피해, 그러니까 초당 300의 피해를 입힌다.[21] 광역 폭발형[22] 플랑드르가 체력이 360이기는 하지만 원거리 공격의 피해를 50% 상쇄한다. 우츠호는 체력이 820이라 플랑보다 원거리 공격에도 조금 더 튼튼하고 근접 공격에 대해서는 2배 이상으로 단단하기는 하다.[23] 스이카와 더불어 근 20%/원 30% 피해 감소가 있다. 체력도 루나틱 기준으로 1430으로서 2위.[24] 방어력은 곱연산으로 중첩된다. 예를 들어서 기본적으로 30%의 저항력이 있는데 15%가 추가로 있으면 45%가 아닌 40.5%의 피해 감소 효과를 낸다[25] 루나틱인 경우 하쿠레이 신사와 앨리스의 집도 한방에 철거 가능하나, 영원정의 경우 카구야가 하드레벨이면 버틴다.[26] 능력 발동한 쇼우보다는 조금 빠르게 체감된다.[27] 체력만 해도 루나틱 기준으로 1300으로 총 3위이다. 루나틱 기준으로 1위는 1700의 카구야, 2위는 1430의 텐코다. 기본 공격력도 루나틱 기준으로 42로서, 탄막 영웅중 2위다. 1위는 46의 뱌쿠렌.[28] 관통형[29] 패시브 덕에 사정거리가 생긴다. 하지만 여전히 근접 판정.[30] 비교: 시키에에키의 라스트 저지먼트: 220/360/560 마리사의 파이널 스파크: 550/900/1200 시키에이키: 이게 무슨 소리야 내 레이저가 고자라니 쇼우: 평타보다 못한 내 독고저는 뭔데 그럼[31] 녹색 마도서랑 버프킨 뱌쿠렌 말고는 근접 공격 저항력이 원거리 공격 저항력보다 높은 유닛이 없다[32] 레밀리아랑 동일하게 레벨당 생산 시간 10%씩 감소. 다만 앨리스의 경우에는 일꾼들에게도 적용이 된다.[33] 보통 세력의 주 거주지로 이름이 바뀐다. 예를 들어 영원정은 영원정이라든가 요정들은 대목, 천계는 요석.[34] 일어 원문은 발조소(醱造所)