1. 개요
東方ストレテジー ~ Lotus CraftNeetpia에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 시뮬레이션 동인 게임.
워크래프트 3 시스템을 기반으로한 전략 시뮬레이션이다. 이전작으로 동방망주연이 있다.
2. 상세
유닛 타입으로 바위(岩), 물(水), 강철(鋼), 영웅(主)이 있다. 영웅은 말 그대로 영웅 타입 유닛들에게만 배정되어있으며, 강철은 건물에게만 배정되어있다.[1] 강철이나 영웅에게 추가 피해를 주는 유닛은 희귀한 편이라 보통은 물과 바위가 서로 엉켜서 싸우는 상성 형태가 된다.유닛들마다 상성이 다른데 특정 유닛은 바위에만 강하고 특정 유닛은 다른 유닛에게 강철 상대로 공성을 매우 잘 한다. 이런 보너스 능력치들은 해당 유닛 오른쪽 위에 적혀있다.
하급 유닛들과 상급 유닛들이 따로 구별되어있는데, 하급 유닛들은 주로 토끼, 요정, 털구슬 등이 해당되고 상급 유닛들은 기존 동방 캐릭터들이 차지한다. 외형이 기존 동방 캐릭터들과 똑같은 이유는 설정상 식신과 인형들이라고 한다.
워크래프트 3 시스템을 따라했으므로 영웅 유닛들은 10레벨까지 레벨업이 가능하며, 맵마다 존재하는 중립 유닛들을 잡거나 적의 유닛들을 잡을때마다 경험치가 쌓인다. 6레벨에 궁극기가 해금된다.
플레이는 캠페인과 대전 모드가 존재한다. 맵 에디터도 있다.
3. 자원
이전작에 비해 자원 종류가 술(酒)과 영석(霊石) 2가지로 줄어들었다. 자원을 채취하려면 먼저 자원 근처에 거점이 있어야하며, 자원 채취 건물인 술 회수 시설(酒回収施設)과 영석 회수 시설(霊石回収施設)을 자원 위에다 건설하고, 일꾼을 주둔시킬수 있다. 일꾼은 최대 6마리까지 주둔시킬수 있으며, 주둔시킨 일꾼이 많을수록 자원 채취 속도가 빨라진다.기본적으로 자원은 한 번 채취할때마다 5씩 들어오고, 자원 매장량은 기본적으로 3500에 시작시 본진 주변에 술 3개, 영석 2개로 시작한다.
가끔씩 풍부한 광물지대 포지션으로 자원 매장량은 2500이지만 회수량이 7로 더욱 높은 다이긴죠(大吟醸)와 살생석(殺生石)이 존재하며, 단순히 자원량이 1.5배로 더 많아진 이부키효(伊吹瓢)와 고급영석(高級霊石)도 있다.
4. 진영
4.1. 백
공방이 전부 균형적이지만 벙커의 존재 때문에 특히 방어적인 면이 강하다. 건물 건설시 일꾼은 그 자리에 고정되고 아무것도 하지 않으며, 건물을 짓던 일꾼이 죽으면 다른 일꾼이 건설중이던 건물에 붙어야한다.4.1.1. 유닛
- 일꾼-백 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 30 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 15초 |
HP | 65 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +9, VS 강철 +3 |
시야 | 8 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 4 |
- 전 진영 공용 일꾼.
- 야고코로 에이린 (방위 유닛, 바위)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 25초 |
HP | 450 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 이동 불가 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 26 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +5 |
시야 | 10 | 사거리 | 10 |
DPS | 26 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 초당 체력을 2 회복한다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 토끼 (물, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 하급 마법진 | 생산 시간 | 25초 |
HP | 125 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 11 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 5 |
DPS | 13.75 |
- 스타크래프트의 마린 포지션 유닛. 스팀팩은 없지만 지대공이 전부 가능하며, 반응로처럼 하급 마법진에서 이 유닛을 2마리씩 뽑아낼 수 있는 기능도 존재한다. 여러모로 백 진영의 주력 유닛.
- 토끼 (바위, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 하급 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 240 | 방어력 | 1 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 10 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +7 |
시야 | 12 | 사거리 | 6 |
DPS | 10 |
- 스타크래프트 2의 불곰 포지션 유닛.체력이 물토끼의 2배이며 사거리도 1 늘어났지만 인구수도 2배로 먹고 자원도 많이 먹는다. 그리고 바위 유닛을 제외하면 물토끼보다 DPS가 낮으며, 공중도 못 때린다. 자원이 많고 상대가 바위 속성이 많다면 뽑아보자.
- 호라이산 카구야 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 200 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> |
생산 건물 | 상급 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 460 | 방어력 | 2 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 5 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +24, VS 강철 +24[2] |
시야 | 14 | 사거리 | 7[3] |
DPS | 30 |
- 시즈 탱크. 다만 이 게임에서의 공성 모드는 즉시 맞는게 아니라 투사체 공격이라서 날아오는 투사체를 보고 피할수 있어서 유저가 상대라면 컨트롤 차이에 따라서 누적 딜량이 달라진다. 게다가 인구 5에 영석 괴물이므로 함부로 잃기도 곤란하다. 물론 이게 박혀있으면 상대 입장에선 맞고 죽을지 피하다가 딜량이 누적되어 죽을지에 대한 가불기가 날아간다.
- 토라마루 쇼 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 상급 마법진(보탑 필요), 보탑 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 460 | 방어력 | 6 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 5 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 27 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +27 |
시야 | 12 | 사거리 | 1.5 |
DPS | 18 |
패시브 스킬 : 공격력, 방어력 2 증가, 상급 유닛 공업 1업당 이동 속도가 0.05씩 증가한다.
액티브 스킬 : 포격 모드, 근접 모드 전환 가능, 포격 모드가 되면 공격력 13, 공격 속도 1.0, 사거리 6, 추가 피해 대상이 VS 영웅 +8로 바뀌고, 공중 유닛을 공격할 수 있게 된다. 대신 방어력이 20% 감소한다.
액티브 스킬 : 포격 모드, 근접 모드 전환 가능, 포격 모드가 되면 공격력 13, 공격 속도 1.0, 사거리 6, 추가 피해 대상이 VS 영웅 +8로 바뀌고, 공중 유닛을 공격할 수 있게 된다. 대신 방어력이 20% 감소한다.
- 원거리 유닛 투성이인 백 진영 중에서 유일하게 근접 유닛으로, 능력치가 상당히 강해서 부대에 쇼가 있으면 다른 유닛들의 생존률이 크게 증가한다. 대공 유닛이 전멸하거나 영웅킬을 노리고 있다면 포격 모드로 전환할 수도 있다. 단점이라면 사거리가 짧아서 다른 유닛들에게 포화 대상이 되므로 스탯이 높아도 잘 죽는 편이다.
- 나즈린 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 보탑 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 140 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 15 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 강철 +6 |
시야 | 12 | 사거리 | 4 |
DPS | 12.5 |
- 건물, 일꾼 테러용 유닛. 사신처럼 일반 하급 유닛한테도 털리는 약체는 아니지만 여전히 스탯이 좀 낮은 편이라 정면 싸움은 피하며 게릴라로 돌아다니면서 건물이나 중요 유닛 암살하기에 좋은 유닛.
- 무라사 미나미츠 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 상급 마법진(성련선 필요), 성련선 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 220 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.4 |
인구수 | 3 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 15 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +15 |
시야 | 12 | 사거리 | 4 |
DPS | 7.5 |
패시브 스킬 : 공격이 사거리 내의 적을 전부 관통해서 피해를 줌
- 극단적인 물 속성 저격용 유닛. 상대가 물 속성이 아니거나, 속성이 맞더라도 관통 특성을 제대로 살리지 못 하면 하급 유닛인 물토끼보다 약한 유닛이다. 상대가 요우무, 물구슬, 서니 같은 유닛이 많다면 이득을 볼 수도 있다.
- 레이센 우동게인 이나바 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 상급 마법진(진료소 필요), 진료소 | 생산 시간 | 40초 |
HP | 320 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.0 |
인구수 | 3 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 16 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +4 |
시야 | 16 | 사거리 | 8 |
DPS | 20 |
패시브 스킬 : 2초마다 자신 주변의 유닛 하나의 체력을 12씩 회복시킴
- 의무관. 물토끼와 궁합이 좋으며 그게 아니더라도 주변 유닛들과 붙어다니면 매우 편하다. 영석을 생각보다 많이 먹으므로 막 뽑으면 영석이 딸릴수도 있다.
- 의무관. 물토끼와 궁합이 좋으며 그게 아니더라도 주변 유닛들과 붙어다니면 매우 편하다. 영석을 생각보다 많이 먹으므로 막 뽑으면 영석이 딸릴수도 있다.
- 모토오리 코스즈 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 150 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 상급 마법진(미지 마법진 필요) | 생산 시간 | 35초 |
HP | 120 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.0 |
인구수 | 3 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | |
시야 | 12 | 사거리 | |
DPS |
액티브 스킬 : 술 25, 영석 25, 체력을 2 소비하여 인구 2의 공중 유닛인 마도서 소환, 쿨타임 90초. 마도서는 소환후 150초 후에 죽음
- 마도서 (바위, 상급)
HP | 250 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 0.85 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 6 | 사거리 | 7 |
DPS | 15 |
- 코스즈 자체는 자원을 많이 먹는데도 민간인이란 탓인지 전투용 유닛이 아니다. 대신 소환하는 마도서는 적은 비용답지 않게 매우 강하며 공중 유닛이라 대공을 강제한다.
마도서는 소환수라서 공방 업글의 영향을 받지 않는다.
마도서는 소환수라서 공방 업글의 영향을 받지 않는다.
- 파랑 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 180 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 5 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 3 |
DPS | 25 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 일부 유닛[4]에겐 피해량이 2배로 증가한다.
- 기본 대지용 공중 유닛. 공격력이 낮지만 공격 속도가 매우 빠르고 방어력을 무시하므로 생각보다 많은 딜을 넣어준다. 하지만 사거리가 3으로 사실상 근접 유닛이나 다름 없는데다가, 방위 유닛이 하나라도 있으면 제대로 활약도 못 하고, 심지어 물몸이다. 웬만한 상황에선 모든 진영에서 쓰이지 않는 유닛. 자신의 부대에 근접 유닛이 많다면 끼어들만한 유닛이 되지만, 그 외의 상황에선 제값을 못 해낸다.
- 빨강 UFO (바위, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 24 | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 16 |
- 기본 대공용 공중 유닛. 공중 저격용 유닛인만큼 사거리가 긴 편이라 뒤에서 깔짝대는 공중 유닛들을 저격할 수 있으며, 특히 메디슨이나 대요정 같은 장사거리 공중을 처리하는데엔 좋다. 공중 싸움을 가면 거의 무조건 1마리 이상은 뽑게 되는 유닛.
- 초록 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 150 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 6 | 사거리 | |
DPS |
- 수송 유닛. 최대 인구수 10만큼 유닛을 태울수 있다[5]. 이 게임의 유일한 수송 유닛인만큼 적절히 사용하는게 좋다.
4.1.2. 건물
- 거점 (拠点)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 400 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
요구사항 | 없음 | 인구수 증가량 | 25 |
HP | 3200(4450) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 100초 |
시야 | 16 |
- 전 진영 공용 본진 건물.
- 술 회수 시설 (酒回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 20 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 0(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 1.
- 영석 회수 시설 (霊石回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 80 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 2.
- 연구소 (研究所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500(2100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 25초 |
시야 | 6.5 |
- 전 진영 공용 연구용(업그레이드) 건물. 이 게임에서 가장 빨리 건설할 수 있는 건물이며 비용도 싼 편이고 인구수를 10씩 늘려준다. 전투 유닛 생산용 건물들도 인구수를 올려주긴 하지만 느리게 건설되는 편이며, 그마저도 비효율적인게 매우 많으므로 빠르고 싸게 인구수를 늘리려면 이걸 짓는게 좋다.
- 하쿠레이 신사 벙커 (博麗神社バンカー)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> N |
요구사항 | 하급 마법진 | 탑승 정원 | 4 |
HP | 750 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 45초 |
시야 | 13 | 사거리 | 이 안에 투입된 유닛들의 사거리가 2 증가 |
- 벙커 그 자체인 건물. 이 안에 하급 유닛인 물토끼, 바위토끼를 투입할 수 있으며, 스타크래프트 2처럼 탑승 정원이 인구수 영향을 받으므로 인구수가 2인 바위토끼는 벙커 자리 2칸을 차지한다. 일꾼도 하급 유닛 판정이라 벙커 안에 들어갈 수 있지만 일꾼을 들여보내봤자 아무것도 하지 않는다.
- 하급 마법진 (下級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2200(3050) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 50초 |
시야 | 13 |
- 하급 유닛 생산 건물. 백 진영 전용 업그레이드로 영석 25를 소모해서, 그 업글을 마친 하급 마법진에서 물토끼를 한 번에 2마리씩 생산할 수 있게 해준다.
- 상급 마법진 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 5 |
HP | 2500(3500) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 65초 |
시야 | 13 |
- 상급 유닛 생산 건물. 백 진영은 흑 진영과 함께 인구수 증가량이 5로 낮다.
- 미지 마법진 (未知魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 하급 마법진, 상급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 45초 |
시야 | 13 |
- 미지 유닛 생산 건물. 백 진영만 미지 마법진 건설 요구사항에 상급 마법진도 같이 포함되어있어서 백 진영은 코스즈나 UFO를 통한 공중 유닛 테크를 가는것이 꽤 느리다.
- 보탑 (宝塔)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 75 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 1600 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 18 |
- 쇼와 나즈린을 생산할 수 있는 건물. 보탑은 시야가 매우 넓어서 주변을 넓게 밝힐수 있지만 언덕 위는 시야를 밝히지 못 한다.
- 성련선 (宝塔)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Y |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 1000 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
공격력 | 40 | 시야 | 13 |
DPS | 10 | 사거리 | 6 |
공격 대상 | 지상 |
- 무라사를 생산할 수 있는 건물. 사거리 6의 원거리 공격이 가능하지만 공격 속도도 느리고 건물 자체의 체력도 약하며 대공도 못 하므로 도저히 믿을게 못 된다.
- 진료소 (宝塔)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75 영석 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> H |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 1800 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 |
- 레이센을 생산할 수 있는 건물. 7~8초마다 진료소 주변의 유닛 하나의 체력을 5 회복시킨다. 회복 속도도 느리고 회복량도 낮아 별 의미는 없다.
4.2. 적
일꾼이 건물 건설을 해놓고 다른 작업(자원 채취, 이동)을 할 수 있다.
전체적으로 유닛의 비용이 비싸지만 강력한 면이 많다. 적 세력의 영웅들 대부분이 매우 공격적인 스킬을 가지고 있다.
4.2.1. 유닛
- 일꾼-적 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 30 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 15초 |
HP | 65 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +9, VS 강철 +3 |
시야 | 8 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 4 |
- 전 진영 공용 일꾼.
- 파츄리 널릿지 (방위 유닛, 바위)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 25초 |
HP | 450 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 이동 불가 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 26 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +5 |
시야 | 10 | 사거리 | 10 |
DPS | 26 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 초당 체력을 2 회복한다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 메이드 (바위, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 하급 마법진 | 생산 시간 | 34초 |
HP | 400 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 18 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 강철 +18, VS 물 +18 |
시야 | 10 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 12 |
- 비싸지만 강하다는 적 세력 컨셉답게 하급 유닛인데도 높은 능력치를 가지고 있다. 특히 강철 상대로 매우 강해서 건물 공성을 매우 잘 한다.
- 메이드 (물, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 하급 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 260 | 방어력 | 1 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 15 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +3 |
시야 | 12 | 사거리 | 4 |
DPS | 16.6666 |
- 공격 속도가 조금 빨라서 바위 속성 상대로도 꽤 높은 딜을 넣을수 있다. 대신 사거리는 약간 짧은 편이다.
- 야사카 카나코 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 175 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 상급 마법진 | 생산 시간 | 47초 |
HP | 380 | 방어력 | 2 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 0.8 |
인구수 | 6 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +24, VS 바위 +3, VS 강철 +15 |
시야 | 14 | 사거리 | 9(최소 사거리 3) |
DPS | 15 |
- 다재다능한 장사거리 지상 포격수 유닛. 근접한 이런 유닛이 다 그렇듯이 인구와 자원은 많이 먹지만 밥값은 톡톡히 해낸다. 3~4마리만 끼어있어도 백 진영의 물토끼 같은 물량형 물 속성 유닛들에게 담당 일진 역할을 해주며, 스탯이 높은 물 속성 유닛들에게도 매우 위협적이다. 추가로 스플래시 피해까지 있으며, 카구야와는 달리 투사체 회피가 사실상 불가능하다.
- 플랑드르 스칼렛 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 상급 마법진(홍마관 지하실 필요), 홍마관 지하실 | 생산 시간 | 28초 |
HP | 240 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 45 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 9 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 30 |
액티브 스킬 1 : 공격력이 없고 공격 피해를 2배로 받는 분신 3개 소환
액티브 스킬 2 : 2초간 이동 속도가 1 증가하고 다음 공격이 1.25배의 추가 피해를 줌, 적에게 피해를 주면 효과 종료
액티브 스킬 2 : 2초간 이동 속도가 1 증가하고 다음 공격이 1.25배의 추가 피해를 줌, 적에게 피해를 주면 효과 종료
- 모리야 스와코 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 75 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 상급 마법진(개구리 석상 필요), 개구리 석상 | 생산 시간 | 42초 |
HP | 260 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 8{11}[6] (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +24 |
시야 | 10 | 사거리 | 5 (공중 대상으로 사거리 2 증가) |
DPS | 8{11} |
- 공격 대상이 바위 속성이 아니라면 하급 유닛인 물 메이드보다 훨씬 떨어지는 저질 유닛이지만, 적이 바위 속성 투성이라면 엄청난 가성비를 자랑하는 유닛이 된다. 한마디로 바위 속성 저격 유닛. 특히 바위 속성 공중 유닛 담당 일진이다.
- 오오나마즈 (강철, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 200, 영석 200 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 상급 마법진(메기 석상 필요), 메기 석상 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 1000 | 방어력 | 5 (+2) |
속성 | 지상, 강철 | 이동 속도 | 0.7 |
인구수 | 8 | 공격 대상 | 지상 (강철 속성만 공격할 수 있음) |
공격력 | 15 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 8 | 사거리 | 4 |
DPS | 90 |
액티브 스킬 : 주위의 적에게 30의 피해를 주고 이동 속도를 80% 감소시킨다. 쿨타임 15초.
- 유닛인데도 건물한테나 부여되는 속성인 강철 속성을 지니고 있는 특이한 유닛. 강철 속성인 유닛 또는 건물만 공격할 수 있으며 유닛 하나로 건물 하나에 엄청난 피해를 줄 수 있는 공성용 유닛. 대신 움직임이 느려터졌고 자원과 인구수도 많이 소모한다.
- 홍 메이링 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 상급 마법진 | 생산 시간 | 28초 |
HP | 160 | 방어력 | 1 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상, 공중 (포격 모드 상태일때만 공격 가능) |
공격력 | 160 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +160, VS 물 +160 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 5 |
- DPS를 보면 알 수 있듯이 강력한 한 방을 제외하고는 공격의 간격이 너무나도 길어서 노리고 공격하긴 힘들다. 길목에 박아두고 기습용으로 쓰일수도 있겠지만 금방 들킨다는게 문제.
- 소악마(동방 프로젝트) (바위, 상급)[7]
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 200, 영석 200 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 360 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 0.7 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 39 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +39 |
시야 | 14 | 사거리 | 9 |
DPS | 26 |
- 영웅 저격용 장사거리 공중 유닛. 느려터졌지만 영웅 사냥으로는 이만한 유닛이 없다.
- 파랑 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 180 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 5 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 3 |
DPS | 25 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 일부 유닛[8]에겐 피해량이 2배로 증가한다.
- 기본 대지용 공중 유닛. 공격력이 낮지만 공격 속도가 매우 빠르고 방어력을 무시하므로 생각보다 많은 딜을 넣어준다. 하지만 사거리가 3으로 사실상 근접 유닛이나 다름 없는데다가, 방위 유닛이 하나라도 있으면 제대로 활약도 못 하고, 심지어 물몸이다. 웬만한 상황에선 모든 진영에서 쓰이지 않는 유닛. 자신의 부대에 근접 유닛이 많다면 끼어들만한 유닛이 되지만, 그 외의 상황에선 제값을 못 해낸다.
- 빨강 UFO (바위, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 24 | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 16 |
- 기본 대공용 공중 유닛. 공중 저격용 유닛인만큼 사거리가 긴 편이라 뒤에서 깔짝대는 공중 유닛들을 저격할 수 있으며, 특히 메디슨이나 대요정 같은 장사거리 공중을 처리하는데엔 좋다. 공중 싸움을 가면 거의 무조건 1마리 이상은 뽑게 되는 유닛.
- 초록 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 150 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 6 | 사거리 | |
DPS |
- 수송 유닛. 수송선이다. 최대 인구수 10만큼 유닛을 태울수 있다. 이 게임의 유일한 수송 유닛인만큼 적절히 사용하는게 좋다.
4.2.2. 건물
- 거점 (拠点)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 400 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
요구사항 | 없음 | 인구수 증가량 | 25 |
HP | 3200(4450) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 100초 |
시야 | 16 |
- 전 진영 공용 본진 건물.
- 술 회수 시설 (酒回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 20 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 0(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 1.
- 영석 회수 시설 (霊石回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 80 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 2.
- 연구소 (研究所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500(2100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 25초 |
시야 | 6.5 |
- 전 진영 공용 연구용(업그레이드) 건물. 이 게임에서 가장 빨리 건설할 수 있는 건물이며 비용도 싼 편이고 인구수를 10씩 늘려준다. 전투 유닛 생산용 건물들도 인구수를 올려주긴 하지만 느리게 건설되는 편이며, 그마저도 비효율적인게 매우 많으므로 빠르고 싸게 인구수를 늘리려면 이걸 짓는게 좋다.
- 하급 마법진 (下級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2200(3050) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 50초 |
시야 | 13 |
- 하급 유닛 생산 건물.
- 상급 마법진 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2500(3500) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 65초 |
시야 | 13 |
- 상급 유닛 생산 건물.
- 미지 마법진 (未知魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 하급 마법진, 상급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 45초 |
시야 | 13 |
- 미지 유닛 생산 건물. 소악마는 미지 유닛이 아니지만 이 곳에서만 생산이 가능하다.
- 홍마관 지하실 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 75 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 |
- 플랑드르를 생산할 수 있는 건물.
- 개구리 석상 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Y |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2000 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 65초 |
시야 | 13 |
- 스와코를 생산할 수 있는 건물.
- 메기 석상 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> H |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 |
- 오오나마즈를 생산할 수 있는 건물.
4.3. 녹
일꾼이 건물을 건설하면 소멸하며, 하급 마법진에서 모든 유닛을 생산할 수 있다.[9] 방위 유닛이 존재하지 않으며, 하급 마법진을 건설하면 그 주변에 넓게 꽃밭 타일이 깔린다.
4.3.1. 유닛
- 일꾼-녹 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 30 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진 | 생산 시간 | 19초 |
HP | 65 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +9, VS 강철 +3 |
시야 | 8 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 4 |
- 전 진영 공용 일꾼. 녹 진영은 다른 진영에 비해 일꾼의 생산 속도가 19초로 4초 더 길지만 일꾼을 하급 마법진에서도 생산할 수 있으므로 주어진 패널티.
- 털구슬 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진 | 생산 시간 | 30초 (한 번에 2마리가 생산됨) |
HP | 75 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.3 (이속 업글시 1.6) |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6(+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 9 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 15 |
- 저글링. 발업까지 있고 한 번에 2마리 생산에 맹독충 변환까지 있으며 심지어 가격도 50으로 완전히 저글링과 동일하다. 어째서인지 단축키가 일꾼과 동일하여 단축키로 생산할 수 없다(...)
- 요정 (바위, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 110, 영석 65 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진 (벚꽃 필요) | 생산 시간 | 31초 |
HP | 300 | 방어력 | 2 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 (이속 업글시 1.2) |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 24 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 10 | 사거리 | 3 |
DPS | 12 |
- 근접 유닛에 가까운 유닛.
- 요정 (물, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 25 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진 (무연총 필요) | 생산 시간 | 34초 |
HP | 120 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 18 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 5 (사거리 업글시 6) |
DPS | 30 |
- 기본 원거리 유닛. 사거리 업그레이드가 존재하며 DPS와 단발 공격력이 높지만 물몸이라 쉽게 죽는다. 어째서인지 단축키가 일꾼과 동일하여 단축키로 생산할 수 없다(...)
- 소형 스이카 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 25, 영석 25 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 털구슬로 변환할 수 있는 유닛 | 생산 시간 | 20초 |
HP | 100 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.1 (이속 업글시 1.45) |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 75 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +30, VS 강철 +225 |
시야 | 10 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 75 |
- 맹독충이다. 녹 진영에서 유일하게 물 속성 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛이다.
- 오노즈카 코마치 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 75 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진(재판소 필요) | 생산 시간 | 35초 |
HP | 100 | 방어력 | 1 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 (이속 업글시 1.2) |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +18 |
시야 | 10 | 사거리 | 1 |
DPS | 20 |
패시브 스킬 : 주변의 모든 아군 유닛들이 지상, 공중 유닛을 공격할 수 있게 해주며, 공중 판정이 없는 스킬도 공중 유닛에게 영향을 끼치게 만든다. 상급 유닛 공업 1업당 이동 속도가 0.05씩 증가한다.
액티브 스킬 : 4초의 딜레이 후 원거리 공격형 유닛[10]으로 전환한다.
액티브 스킬 : 4초의 딜레이 후 원거리 공격형 유닛[10]으로 전환한다.
- 근접 유닛이지만 대공을 칠 수 있으며 주변 유닛들도 덩달아 공중 유닛을 공격할 수 있게 해주므로 부대에 하나씩은 꼭 끼워넣는게 좋은 유닛.
- 메디슨 멜랑콜리 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 175 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 거점, 하급 마법진(벚꽃, 은방울꽃 언덕 필요) | 생산 시간 | 48초 |
HP | 360 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 0.8 |
인구수 | 4 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 14 | 사거리 | 6 |
DPS | 24 |
패시브 스킬 : 공격 적중시, 그 곳에 4초간 지속되는 독구름을 설치한다. 독구름은 주변 적 유닛의 이동 속도를 20% 감소시키고 초당 10씩 총합 40의 피해를 준다.
- 어째서인지 단축키가 바위 요정과 동일하여 단축키로 생산할 수 없다(...)
- 어째서인지 단축키가 바위 요정과 동일하여 단축키로 생산할 수 없다(...)
- 쿠루미 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 하급 마법진(몽환의 문 필요) | 생산 시간 | 35초 |
HP | 200 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 3 | 공격 대상 | 지상,공중 |
공격력 | 12{36} (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +3 |
시야 | 14 | 사거리 | 5 |
DPS | 8{24} |
패시브 스킬 : 공격이 최대 2명의 적에게 튕긴다.[11]
- 뮤탈리스크. 패시브의 특성 때문에 피해량 기대값은 뮤탈리스크보다 높은 편이다.
- 엘리 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 300, 영석 250 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 하급 마법진(벚꽃, 몽환의 문, 무연총 필요) | 생산 시간 | 65초 |
HP | 600 | 방어력 | 6 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 6 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 80 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 1.5 |
DPS | 53.333 |
패시브 스킬 : 공격시 사거리 1.2 내에 있는 모든 적들에게 범위 피해를 준다.
- 울트라리스크. 인구수, 자원, 생산 시간이 전부 엄청나지만 대신 깡스탯과 범위 피해로 웬만한 보병 유닛들은 전부 학살하며 기본 방어력도 매우 높아 탱킹도 잘한다.
- 가짜 UFO (바위, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 하급 마법진(몽환의 문 필요) | 생산 시간 | 42초 |
HP | 250 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 24 | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 16 |
- 이름만 다른 빨강 UFO. 체력도 기존 빨강 UFO에 비해 30 줄었다.
한편 이 캐릭터는 동방자가선 34화(7권)에 등장하는 물건이다. 굳이 따지면 마미조가 흑 진영에 있으므로 그 쪽에 있는게 더 자연스럽겠지만 굳이 아무 관련이 없는 녹 진영에 들어온 이유는 아무래도 제대로 된 대공 저격용 유닛이 없어 들어온 것으로 추정된다. 또한 녹 진영에는 자가선의 주인공인 카센이 영웅으로 있기도 하다. 물론 미지 유닛 판정이라 공방업 적용이 안 된다(...)
한편 이 캐릭터는 동방자가선 34화(7권)에 등장하는 물건이다. 굳이 따지면 마미조가 흑 진영에 있으므로 그 쪽에 있는게 더 자연스럽겠지만 굳이 아무 관련이 없는 녹 진영에 들어온 이유는 아무래도 제대로 된 대공 저격용 유닛이 없어 들어온 것으로 추정된다. 또한 녹 진영에는 자가선의 주인공인 카센이 영웅으로 있기도 하다. 물론 미지 유닛 판정이라 공방업 적용이 안 된다(...)
4.3.2. 건물
- 거점 (拠点)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 320 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
요구사항 | 없음 | 인구수 증가량 | 25 |
HP | 3200(4450) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 90초 |
시야 | 16 |
- 전 진영 공용 본진 건물. 녹 진영은 다른 진영에 비해 거점 건설 비용이 좀 낮다.
- 술 회수 시설 (酒回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 0 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 0(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 1.
- 영석 회수 시설 (霊石回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 60 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 2.
- 연구소 (研究所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500(2100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 25초 |
시야 | 13 |
- 전 진영 공용 연구용(업그레이드) 건물. 이 게임에서 가장 빨리 건설할 수 있는 건물이며 비용도 싼 편이고 인구수를 10씩 늘려준다. 전투 유닛 생산용 건물들도 인구수를 올려주긴 하지만 느리게 건설되는 편이며, 그마저도 비효율적인게 매우 많으므로 빠르고 싸게 인구수를 늘리려면 이걸 짓는게 좋다.
- 하급 마법진 (下級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 5 |
HP | 2200(3050) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 48초 |
시야 | 13 |
- 각종 유닛 생산 건물. 녹 진영은 다른 진영과는 달리 하급 마법진에서 일꾼을 포함한 모든 유닛을 생산할 수 있으므로, 하급 마법진 다수를 빠르게 건설하는 것이 좋다.
- 탑 (塔)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> N |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 550(750) | 방어력 | 1(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 35초 |
공격력 | 18 | 시야 | 14 |
사거리 | 9 | DPS | 18 |
- 경비탑. 백 진영의 벙커와는 달리 건물 체력 업글과 건물 방업의 효과를 받는다.
- 벚꽃 (桜)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 800(1100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 35초 |
시야 | 13 |
- 바위 요정을 해금시켜주며, 메디슨, 엘리의 생산 조건에도 들어간다. 건물 체력 업글과 건물 방업의 효과를 받으며, 이 건물에서 털구슬, 소형 스이카, 바위 요정의 발업을 할 수 있다.
- 무연총 (無縁塚)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 50 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 벚꽃 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1200 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 50초 |
시야 | 13 |
- 물요정을 해금시켜주며, 엘리의 생산 조건에도 들어간다. 이 건물에서 물요정의 사거리 업을 할 수 있으며, 땅굴망과 동일하게 시야가 밝혀진 곳에 히간바나를 생성할 수 있다. 이 안에 유닛을 넣을수 있으며, 넣은 유닛은 맵 상에 있는 자신이 보유한 모든 무연총이나 히간바나 중 원하는 곳에서 꺼낼 수 있다.
- 히간바나 (彼岸花)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
요구사항 | 하급 마법진 | 탑승 정원 | 100 |
HP | 400 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 20초 |
시야 | 10 |
- 땅굴벌레. 심지어 생성 비용도 땅굴벌레 버프 이전 수치인 100/100에 체력 400, 시야 10이다. 위의 무연총과 연계되는 건물.
- 이부키효 (伊吹瓢)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 25 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 5 |
HP | 800 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 47초 |
시야 | 13 |
- 재판소 (裁判所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 75 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Y |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1200 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 35초 |
시야 | 13 |
- 코마치를 해금시켜주는 건물.
- 은방울꽃 언덕 (鈴蘭畑)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75, 영석 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> H |
요구사항 | 벚꽃, 몽환의 문 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1200 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 35초 |
시야 | 13 |
- 메디슨을 해금시켜주는 건물.
- 몽환의 문 (夢幻の門)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
요구사항 | 벚꽃 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 1000 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 |
- 엘리를 해금시켜주는 건물이며, 메디슨의 생산 조건에도 들어간다. 괴상하게도 단축키가 존재하지 않아 단축키로 건설할 수 없는 건물이다.
4.4. 청
적 진영처럼 일꾼이 건물 생성을 예약해놓고 다른 작업을 수행할 수 있다.
전체적으로 공중 유닛의 수가 많은 편이며, 은신이 있거나 역장을 생성해 적을 방해하거나 이속 감소를 부여하는 등의 효과로 적을 거슬리게 하는 스타일의 진영. 또한 테크 건물이 거대 나무 외엔 없을 정도로 적다.
4.4.1. 유닛
- 일꾼-청 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 30 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 15초 |
HP | 65 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +9, VS 강철 +3 |
시야 | 8 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 4 |
- 전 진영 공용 일꾼.
- 야쿠모 유카리 (방위 유닛, 바위)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 25초 |
HP | 450 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 이동 불가 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 26 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +5 |
시야 | 10 | 사거리 | 10 |
DPS | 26 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 초당 체력을 2 회복한다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 천녀 (바위, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 하급 마법진 | 생산 시간 | 36초 |
HP | 260 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 12 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 12 | 사거리 | 6 |
DPS | 12 |
- 청 진영은 물 속성 하급 유닛인 물천녀가 전투 유닛이 아닌 정찰 유닛이며, 초반에는 뽑지도 못 하기 때문에 바위 천녀 혼자서 하급 유닛인데도 지대공을 다 할 수 있다. 초중반은 물론 상황이 그저 그렇다면 후반까지도 쓰이는 유닛.
- 천녀 (물, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 영석 25 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 하급 마법진 (거대 나무 필요) | 생산 시간 | 10초 |
HP | 50 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.0 |
인구수 | 0 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 14 | 사거리 | |
DPS |
- 관측선. 매우 넓은 시야를 가지고 있으며 기본적으로 은신 상태라 적 영웅이 근처에 온 게 아니면 들키지 않고 공중 유닛이기까지 해서 안전하게 적을 염탐할 수 있다. 대신 맵 상에 물천녀는 딱 1마리만 존재할 수 있다.
이 게임에서 유일하게 인구수가 0인 유닛이다.- 나가에 이쿠 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 200 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 상급 마법진 | 생산 시간 | 36초 |
HP | 380 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +6, VS 강철 +12 |
시야 | 14 | 사거리 | 7 |
DPS | 15 |
패시브 스킬 : 공격이 무조건 적중하며, 적중한 적과 그 주변의 모든 적들의 이동 속도를 25% 감소시킴 (영웅 제외)
- 백이나 적 세력의 카나코, 카구야와 비교하면 스탯은 약간 낮지만 영웅 제외 광역 이속 감소와 무조건 적중하는 공격 방식으로 차이점을 보인다.
- 서니 밀크 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 25 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 상급 마법진(거대 나무 필요), 거대 나무 | 생산 시간 | 21초 |
HP | 240 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 10 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 20 |
패시브 스킬 : 기본 은신 상태. 서니 주변의 아군을 은신 상태로 만들어 적에게 보이지 않게 함 (적 영웅이 근처에 있을시 보임). 상급 유닛 공업 1업당 이동 속도가 0.1씩 증가한다.
액티브 스킬 : 2초간 이동 속도가 1.0만큼 증가하고 공격력이 1.25배 증가한다.
- 루나 차일드 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 75 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 상급 마법진(거대 나무 필요), 거대 나무 | 생산 시간 | 42초 |
HP | 220 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 15 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +3, VS 강철 +6 |
시야 | 12 | 사거리 | 5 |
DPS | 15 |
액티브 스킬 : 아군만 통행할 수 있는 방벽을 소환한다. 벽은 15초간 지속되며 400의 체력을 가진다.
- 청 진영의 정체성을 보여주는 적절한 공중 유닛 1. 특히 근접 유닛 길막에 뛰어난 편이라 아군 영웅이나 지상 원딜 유닛들에게 쉽사리 접근하지 못 한다.
* 스타 사파이어 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 상급 마법진(거대 나무 필요), 거대 나무 | 생산 시간 | 40초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 21 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 6 |
DPS | 14 |
액티브 스킬 : 공격 능력이 사라지지만, 시야가 20으로 증가하며, 레이더를 생성하여 그 범위 안에 있는 적의 유닛 위치를 포착한다. 4초간의 전환 대기 시간이 있으며, 다시 사용하면 원래대로 돌아온다.
- 청 진영의 정체성을 보여주는 적절한 공중 유닛 2. 액티브 스킬로 감지탑이 될 수 있다. 지대공이 전부 되므로 자주 뽑게 된다.
* 대요정 (바위, 상급) [12]
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 250, 영석 200 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 40초 |
HP | 280 | 방어력 | 1 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 0.9 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 26 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 8 |
DPS | 26 |
액티브 스킬 : 은신한 상태의 영웅을 제외한 은신 유닛을 감지한다. 30초 지속
- 최종 테크 공중 유닛. 지상만 때리지만 그만큼 공격 성능도 뛰어나며 사거리도 길고 스플래시 피해까지 있다. 여러모로 지상 장사거리 폭격수로서 활약한다.
* 레티 화이트락 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 75 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 거점(거대 나무 필요), 거대 나무 | 생산 시간 | 20초 |
HP | 150 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 10 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 8 | 사거리 | 5 |
DPS | 10 |
액티브 스킬 : 지정한 지역 내의 적들의 이동 속도를 50% 감소시킨다.
- 거점에서 생산할 수 있는 공중 유닛. 물천녀처럼 맵 상에 레티는 1마리만 존재할 수 있다. 밸런스 때문인지 버그인지는 불명.
- 파랑 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 180 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 5 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 3 |
DPS | 25 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 일부 유닛[13]에겐 피해량이 2배로 증가한다.
- 기본 대지용 공중 유닛. 다른 진영에서도 딱히 잘 쓰이는 유닛이 아니었는데 청 진영의 파랑 UFO는 쓰레기 중의 쓰레기 유닛이므로 뽑으면 무조건 손해다. 애초에 청 진영에는파랑 UFO를 지켜줄 몸빵 근접 유닛이 없다.
- 빨강 UFO (바위, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 24 | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 16 |
- 기본 대공용 공중 유닛. 청 진영은 좋은 공중 유닛이 많아 쓰지 않지만, 공중 힘싸움으로 넘어가면 공중에서 우세를 점하기 위해 뽑기도 한다.
- 초록 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 150 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 6 | 사거리 | |
DPS |
- 수송 유닛. 수송선이다. 최대 인구수 10만큼 유닛을 태울수 있다. 이 게임의 유일한 수송 유닛인만큼 적절히 사용하는게 좋다.
4.4.2. 건물
- 거점 (拠点)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 320 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
요구사항 | 없음 | 인구수 증가량 | 25 |
HP | 3200(4450) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 100초 |
시야 | 16 |
- 전 진영 공용 본진 건물. 녹 진영은 다른 진영에 비해 거점 건설 비용이 좀 낮다.
- 술 회수 시설 (酒回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 0 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 0(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 1.
- 영석 회수 시설 (霊石回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 60 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 2.
- 연구소 (研究所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500(2100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 25초 |
시야 | 13 |
- 전 진영 공용 연구용(업그레이드) 건물. 이 게임에서 가장 빨리 건설할 수 있는 건물이며 비용도 싼 편이고 인구수를 10씩 늘려준다. 전투 유닛 생산용 건물들도 인구수를 올려주긴 하지만 느리게 건설되는 편이며, 그마저도 비효율적인게 매우 많으므로 빠르고 싸게 인구수를 늘리려면 이걸 짓는게 좋다.
- 하급 마법진 (下級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2200(3050) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 50초 |
시야 | 13 |
- 하급 유닛 생산 건물.
- 상급 마법진 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 2500(3500) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 |
- 상급 유닛 생산 건물.
- 미지 마법진 (未知魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 하급 마법진, 상급 마법진 | 인구수 증가량 | 20 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 50초 |
시야 | 13 |
- 미지 유닛 생산 건물.
- 거대 나무 (大木)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 하급 마법진 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1000 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 75초 |
시야 | 13 | 탑승 정원 | 8 |
- 서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어를 생산할 수 있는 건물. 여러모로 청 진영의 정체성을 보여주는 건물이다. 또한 이 안에 백 진영의 하쿠레이 신사 벙커와 완전히 동일한 기능을 가지고 있어서, 이 안에 상급 마법진, 하급 마법진 유닛을 투입하여 방어타워 기능을 가진 건물로 사용할 수도 있다. 대신 일꾼, 물천녀, 서니는 이 안에 들어가도 아무것도 하지 않으며, 이쿠는 이 안에 들어가면 매우 느린 투사체 공격을 날리고 이쿠의 패시브 효과도 적용되지 않는데 일종의 버그로 추정된다.
4.5. 흑
백 진영처럼 건물 건설시 일꾼이 건물에 고정되고 움직일 수 없다.
하급 마법진이 존재하지 않으며 하급 유닛을 자원 채취용 건물에서 생산할 수 있으며, 하급 유닛들이 건물을 건설할 수 있다. 또한 건설할 수 있는 건물 수량이 매우 적다.
전체적으로 영웅의 스킬이 강력하다는 이유로 첫번째 영웅 생산 이후에는 다음 영웅 생산 자원 가격이 400/250이 된다.
4.5.1. 유닛
- 일꾼-흑 (물, 일꾼)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 30 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 15초 |
HP | 65 | 방어력 | 0 |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.2 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 6 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +9, VS 강철 +3 |
시야 | 8 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 4 |
- 전 진영 공용 일꾼.
- 사이교우지 유유코 (방위 유닛, 바위)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> 없음 |
생산 건물 | 거점 | 생산 시간 | 25초 |
HP | 450 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 이동 불가 |
인구수 | 1 | 공격 대상 | 지상, 공중 |
공격력 | 26 | 추가 피해 대상 | VS 영웅 +5 |
시야 | 10 | 사거리 | 10 |
DPS | 26 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 초당 체력을 2 회복한다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 이 유닛이 거점의 방어 역할을 대신해준다. 녹 진영을 제외한 모든 진영의 방위 유닛은 이름과 외형만 다를뿐 성능의 차이는 없으며, 공방 업글의 영향도 받지 않는다. 또한 연구소를 1개 지을때마다 방위 유닛의 최대 생산량도 1마리 늘어나며, 최대 6마리까지 뽑을수 있다.
- 음양옥 (바위, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 영력 회수 시설 | 생산 시간 | 38초 |
HP | 260 | 방어력 | 2 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 3 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 24 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +12 |
시야 | 12 | 사거리 | 4 |
DPS | 12 |
- 흑 진영의 바위 하급 유닛. 일꾼처럼 건물을 건설할 수 있다.
- 음양옥 (물, 하급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 술 회수 시설(영력 회수 시설 필요) | 생산 시간 | 34초 |
HP | 125 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 11 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 10 | 사거리 | 5 |
DPS | 13.75 |
- 흑 진영의 물 하급 유닛. 일꾼처럼 건물을 건설할 수 있다.
- 콘파쿠 요우무 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 상급 마법진 | 생산 시간 | 27초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1.15 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 20 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +4 |
시야 | 10 | 사거리 | 5 |
DPS | 20 |
패시브 스킬 : 적의 방어력을 무시하며, 10% 확률로 공격이 크리티컬이 되어 2배의 피해를 준다. 상급 유닛 공업 1업당 이동 속도가 0.1씩 증가한다.
액티브 스킬 : 2초간 이동 속도가 1.0만큼 증가하고 다음 공격이 1.25배의 피해를 준다.
- 기본 근접 유닛. 백 진영과 비슷하게 상급 마법진에서 연구를 하면 요우무를 한 번에 2마리씩 뽑아낼 수 있다.
- 기본 근접 유닛. 백 진영과 비슷하게 상급 마법진에서 연구를 하면 요우무를 한 번에 2마리씩 뽑아낼 수 있다.
- 카엔뵤 린(소형) (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 175 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 상급 마법진(지령전 필요) | 생산 시간 | 48초 |
HP | 350 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 지상, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 5 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 24 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +12, VS 강철 +24 |
시야 | 14 | 사거리 | 7 |
DPS | 16 |
패시브 스킬 : 소형 오린의 공격이 적중한 유닛이 0.5초 내로 사망하면 주변에 50의 피해를 주고 폭발하며 죽는다. 일반 공격이 스플래시 피해가 된다.
- 다른 진영의 장사거리 포격용 유닛에 해당하는 유닛. 자체 화력은 그저 그렇지만 바위 상대로는 나름대로 큰 피해를 입히며, 적이 죽는 순간 엄청난 피해를 줄 수 있다.
- 레이우지 우츠호(소형) (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 175 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 상급 마법진(지령전 필요), 지령전 | 생산 시간 | 38초 |
HP | 400 | 방어력 | 2 (+2) |
속성 | 지상, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 60 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 물 +36, VS 강철 +12 |
시야 | 10 | 사거리 | 0.5 |
DPS | 20 |
패시브 스킬 : 4초마다 주변 원형 범위 내의 적에게 12 피해를 준다. 상급 유닛 공업 1업당 이동 속도가 0.05 증가한다.
액티브 스킬 : 4초의 대기 시간 후 원거리형 유닛으로 전환한다.[14]
- 고급 근접 유닛. 상황에 따라서는 대공이 되는 원거리 유닛으로 전환할 수 있다.
- 코메이지 사토리 (물, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 상급 마법진(지령전, 미지 마법진 필요), 지령전 | 생산 시간 | 40초 |
HP | 300 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 30 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 14 | 사거리 | 6 |
DPS | 15 |
패시브 스킬 : 주변 반경 5범위 내의 적들의 받는 피해를 20% 증가시킨다.
- 공중 저격용 유닛. 단발 피해량도 높은데 스플래시 피해까지 있어 뭉쳐 다니는 공중 유닛에겐 재앙이다.
- 후타츠이와 마미조 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 150 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 320 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 18 (+2) | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 14 | 사거리 | 5 |
DPS | 15 |
액티브 스킬 : 선택한 유닛의 환상을 만들어낸다. 환상은 2배의 피해를 받으며, 적에게 피해를 줄 수 없고 90초후 사라진다.[15] 쿨타임 60초.
- 환상 생성 외엔 별 볼일 없는 유닛.
- 하타노 코코로 (바위, 상급)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 32초 |
HP | 300 | 방어력 | 0 (+2) |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 대지 |
공격력 | 18 (+2) | 추가 피해 대상 | VS 바위 +4 |
시야 | 12 | 사거리 | 6 |
DPS | 15 |
액티브 스킬 1 : 공격이 불가능해지는 대신 이동 속도가 0.3 증가하고 시야가 4 증가하며 초당 체력을 2 회복한다.
액티브 스킬 2 : 대공 능력을 얻는다.
액티브 스킬 3 : 사거리가 2 감소하는 대신 방어력이 2 증가하고 공격력이 6 증가한다.
액티브 스킬들은 쿨타임을 공유하며, 쿨타임은 15초
액티브 스킬 2 : 대공 능력을 얻는다.
액티브 스킬 3 : 사거리가 2 감소하는 대신 방어력이 2 증가하고 공격력이 6 증가한다.
액티브 스킬들은 쿨타임을 공유하며, 쿨타임은 15초
- 상황에 따라 마음대로 능력치를 조정할 수 있으나, 쿨타임을 공유하기 때문에 쓰기 힘들다. 어째서인지 단축키가 마미조와 동일하여 단축키로 생산할 수 없다(...)
- 파랑 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 125 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 50초 |
HP | 180 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
공격력 | 5 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 12 | 사거리 | 3 |
DPS | 25 |
패시브 스킬 : 공격이 대상의 방어력을 무시하며, 일부 유닛[16]에겐 피해량이 2배로 증가한다.
- 기본 대지용 공중 유닛. 다른 진영에서도 별로 쓰이지 않는 유닛이지만 흑 진영에서는 더욱 안 쓰인다.
- 빨강 UFO (바위, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125, 영석 100 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 35초 |
HP | 280 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 바위 | 이동 속도 | 1.1 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
공격력 | 24 | 추가 피해 대상 | VS 바위 +6 |
시야 | 14 | 사거리 | 8 |
DPS | 16 |
- 기본 대공용 공중 유닛. 흑 진영은 이미 사토리라는 우수한 대공 유닛이 있어 쓰이지 않는다. 보조용으로 뽑는 정도인데 이마저도 UFO는 공방업을 못 받으므로 손해에 가깝다.
- 초록 UFO (물, 미지)
생산 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 50, 영석 50 | 생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> Z |
생산 건물 | 미지 마법진 | 생산 시간 | 30초 |
HP | 150 | 방어력 | 0 |
속성 | 공중, 물 | 이동 속도 | 1.3 |
인구수 | 2 | 공격 대상 | 공격 불가 |
공격력 | 공격 불가 | 추가 피해 대상 | 없음 |
시야 | 6 | 사거리 | |
DPS |
- 수송 유닛. 수송선이다. 최대 인구수 10만큼 유닛을 태울수 있다. 이 게임의 유일한 수송 유닛인만큼 적절히 사용하는게 좋다.
4.5.2. 건물
- 거점 (拠点)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 320 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
요구사항 | 없음 | 인구수 증가량 | 25 |
HP | 3200(4450) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 100초 |
시야 | 16 |
- 전 진영 공용 본진 건물. 녹 진영은 다른 진영에 비해 거점 건설 비용이 좀 낮다.
- 술 회수 시설 (酒回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 20 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 0 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 0(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 1. 흑 진영의 술 회수 시설은 하급 유닛인 물양옥을 생산할 수 있다.
- 영석 회수 시설 (霊石回収施設)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 80 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
요구사항 | 근처에 거점이 있어야 지을수 있음 | 인구수 증가량 | 5 |
HP | 1000(1400) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 30초 |
시야 | 6 |
- 전 진영 공용 자원 채취용 건물 2. 흑 진영의 영석 회수 시설은 인구수를 5 늘려주며, 하급 유닛인 암양옥을 생산할 수 있다.
- 연구소 (研究所)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 125 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500(2100) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 25초 |
시야 | 13 |
- 전 진영 공용 연구용(업그레이드) 건물. 이 게임에서 가장 빨리 건설할 수 있는 건물이며 비용도 싼 편이고 인구수를 10씩 늘려준다. 전투 유닛 생산용 건물들도 인구수를 올려주긴 하지만 느리게 건설되는 편이며, 그마저도 비효율적인게 매우 많으므로 빠르고 싸게 인구수를 늘리려면 이걸 짓는게 좋다.
- 상급 마법진 (上級魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 5 |
HP | 2500(3500) | 방어력 | 2(+2) |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 65초 |
시야 | 13 |
- 상급 유닛 생산 건물. 흑 진영은 백 진영과 함께 인구수 증가량이 5로 낮다.
- 미지 마법진 (未知魔法陣)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 150, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
요구사항 | 거점, 상급 마법진 | 인구수 증가량 | 15 |
HP | 2500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 45초 |
시야 | 13 |
- 미지 유닛 생산 건물.
- 지령전 (地霊殿)
<colbgcolor=#fff> 건설 비용 | <colbgcolor=#fff> 술 100, 영석 100 | <colbgcolor=#fff> 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
요구사항 | 거점 | 인구수 증가량 | 10 |
HP | 1500 | 방어력 | 2 |
속성 | 지상, 강철 | 건설 시간 | 70초 |
시야 | 13 |
- 사토리와 소형 오쿠를 생산할 수 있는 건물.
5. 연구
이전작보다는 연구 종류가 줄어들었으며, 워크래프트 3처럼 일반적으로는 업당 스탯 수치가 +2씩 증가한다.또한 모든 업그레이드 비용과 개발 시간은 전부 동일하게 되어있다. 그리고 UFO들이나 마도서는 공방 업그레이드나 전용 업그레이드가 존재하지 않으며, 하급 유닛의 공방 업글의 경우 일꾼에게는 적용되지 않는다.
- 연구소(研究所)
복장(服飾) : 하급 유닛들의 방어력 증가
대장장이(鍛冶) : 상급 유닛들의 공격력 증가
판금(板金) : 상급 유닛들의 방어력 증가
1업: 술 100 / 영석 100 / 개발시간 90초
2업: 술 175 / 영석 175 / 개발시간 120초 + 상급 마법진 필요[17]
3업: 술 250 / 영석 250 / 개발시간 150초 + 상급 마법진 필요[18]
2업: 술 175 / 영석 175 / 개발시간 120초 + 상급 마법진 필요[17]
3업: 술 250 / 영석 250 / 개발시간 150초 + 상급 마법진 필요[18]
재질 강화(材質強化) : 건물의 방어력 증가[19]
1업: 술 150 / 영석 150 / 개발시간 150초
2업: 술 300 / 영석 300 / 개발시간 180초 + 상급 마법진 필요[20]
2업: 술 300 / 영석 300 / 개발시간 180초 + 상급 마법진 필요[20]
개장 (改装) : 건물의 체력 증가[21]
술 125 / 영석 125 / 개발시간 120초
또한 녹 진영에서만 가능한 연구도 존재한다.
달리기 연습(走りこみ) : 털구슬, 요정(바위), 소형 스이카의 이동 속도 증가 (벚꽃)
원투(遠投) : 요정(물)의 사거리 증가 (무연총)
술 100 / 영석 100 / 개발시간 100초
원투(遠投) : 요정(물)의 사거리 증가 (무연총)
술 100 / 영석 100 / 개발시간 100초
6. 캠페인
난이도는 이지, 노멀, 하드가 있으며 하드로 갈수록 당연히 어렵다. 하드로 클리어한다고 딱히 특전은 없으며, 모든 난이도로 클리어한다해도 특전은 없다. 그리고 흔히 RTS류 게임의 캠페인에서 있는 기믹인 테크 트리 해금이 없으므로 튜토리얼 2장부터 최고 테크를 타서 밀어붙일수도 있다.
이하 내용은 하드 기준이다.
- 프롤로그
튜토리얼 답게 게임의 기초를 익히는 스테이지.
- 2장
튜토리얼 답게 게임의 기초를 익히는 스테이지 2. 오래 기다려도 오른쪽 아래와 왼쪽 위의 적들이 기지로 쳐들어오는 경우는 없다.
- 3장
튜토리얼답게 게임의 기초를 익히는 스테이지 3. 왼쪽에 멀티를 하라는 듯이 시야를 비춰주지만 그럴 필요도 없다. 적 기지는 오른쪽 아래에 있으며, 흑 세력이라서 바위 음양옥으로 공격해온다. 적 병력은 상급 마법진에서 생성되며[22] , 음양옥이 약 3~4번 생성된 후에는 공세에 오린 1마리도 추가된다.
- 백 진영
사용 가능한 영웅 : 레이무, 마리사, 에이린
6시에서 시작한다. 중앙에는 미지 마법진의 초록 UFO로만 상륙할 수 있는 적 거점이 있으며, 6레벨 치르노와 루나 3마리가 대기하고 있고 12시에도 적 거점이 있다.3~4분부터 루나가 1마리씩 기지를 건들기 시작하고, 5분에 약 7~8마리의 루나가 기지를 공격한다. 처음부터 지어져있는 벙커 2개에 물토끼를 4마리씩 넣으면 방어가 수월해지며, 시간이 없다면 방위 유닛이라도 뽑아둬야한다. 5분에 한번 크게 몰아친 이후에는 공세가 좀 약해진다. 12시를 밀면 루나 생성량도 감소하므로[23] 업글이 잘 된 물토끼 물량으로 밀거나 다른 조합으로 밀어도 상관없다.
- 2장
사용 가능한 영웅 : 백 진영 영웅 전원
7시에서 시작한다. 적 공세는 4분 30초부터 시작하는데 거점 위쪽의 언덕을 내려가면 왼쪽의 갈림길에서 바위 메이드 2마리가 계속 쳐들어온다. 6분 40초에는 6레벨 적 영웅 하나가 공세에 끼어들어서 공격하며, 이 공세 이후에는 적 공세 유닛 구성이 오른쪽 갈림길쪽으로 플랑드르 2마리, 왼쪽 갈림길쪽으로 바위+물 메이드 1마리 구성으로 변한다. 10분까지는 가끔씩 적 영웅이 하나씩 공세에 끼어드는데 레벨이 높다고 딱히 궁극기를 쓰지도 않으므로 적절한 카구야+물토끼 여러마리로 쉽게 막아낼 수 있다.적 기지는 1시에 존재하며, 레밀리아는 7레벨이라 궁극기를 사용하므로 컷인이 나오면 그냥 뒤로 빼는게 좋다.
적의 건물을 전부 파괴하는 것이 아니라 적 유닛만 전멸시키면 게임이 끝나므로 1시를 지키고 있는 카나코 부대와 자신의 기지에서 놀고 있던 적 영웅만 처리하면 끝이다.
왼쪽 위와 오른쪽 아래에 살생석+고급 술 멀티가 하나씩 존재하는데 맵도 좁은데다가 멀티를 먹기도 전에 게임이 끝날 정도로 쉬워서 굳이 눈여겨볼 필요는 없다.
- 3장
사용 가능한 영웅 : 레이무
중앙에서 시작한다. 적이 들어오는 경로는 6시쪽의 적 거점 하나가 끝이므로 적당한 시기에 벙커를 박아주고 물토끼를 넣으면 잘 막는다. 적 공세는 3분 40초부터 시작하며, 바위 천녀 4 → 루나 2 → 이쿠 2 순으로 반복해서 들어온다. 6시 거점에는 매우 많은 수의 바위 천녀가 대기하고 있으므로 기본적으로 물토끼 물량에 카구야 3~4마리를 섞어주거나 바위토끼 물량으로 몰아붙이면 바위 천녀 물량을 전부 처리할 수 있다. 적 기지에 10레벨 유카리가 있지만 스킬을 전혀 안 쓰므로 그냥 잉여다.- 4장
사용 가능한 영웅 : 백 진영 영웅 전원
3장과 동일한 맵에서 시작하지만 3장에선 막혀있었던 왼쪽, 오른쪽 길이 뚫려있으며, 20분 동안 중앙 거점을 지켜내면 승리한다. 7시쪽으로는 적 세력 유닛인 카나코, 바위 메이드, 스와코, 플랑드르 공세가 오며, 3시쪽에서 흑 세력 유닛인 좀비 페어리, 소형 오린, 요우무, 소형 오쿠 공세, 11시쪽에서 물구슬, 메디슨, 코마치 공세가 온다.
3분부터 공세가 시작되며 처음엔 7시 바위 메이드, 11시 물구슬, 3시 좀비 페어리가 1마리씩 번갈아가며 온다. 7분부터는 7시 카나코, 11시 코마치, 3시 오린이 공세에 추가된다.
3시쪽은 2벙커에[24] 카구야 하나를 시즈 박아두면 5분까지는 자동으로 막아지며, 11시는 메디슨 때문에 2벙커 체제로는 가끔씩 벙커 하나가 터질 위험이 있어 3벙커 또는 2벙커에 레이센 2~3마리를 배치해두는 것이 막기 쉽다. 7시는 카나코가 긴 사정거리에서 공성을 해오기 때문에 바위 메이드, 플랑드르가 달라붙는 것을 막아줄 1~2벙커와 영웅 하나, 카구야 및 물토끼 물량으로 막는 것이 쉽다. 일반적으로는 벙커+물토끼 방어선을 짜므로 연구소에서 하급 유닛 공업을 찍어두는걸 잊지 말아야하며, 10분쯤이 되면 다른 공방업 업글도 눌러주는것이 게임 진행에 편해진다.
시작시 근처의 청 세력 아군 컴퓨터가 존재하는데, 초반엔 유카리 하나밖에 없지만[25] 이거라도 이용해서 초반 러쉬로 들어오는 바위 메이드, 물구슬, 좀비 페어리 등을 비교적 쉽게 막아낼 수 있다. 약 8분 이후부터 아군 컴퓨터 소유의 삼월정 유닛들이 생성되며, 그 후 약 1분마다 이쿠를 포함한 상급 지상 유닛도 가끔씩 나온다.
5분 이하부터는 6레벨 이상의 적 영웅들이 공세에 하나씩 포함되어 등장하며 7시에선 스와코, 플랑드르 3마리 + 카나코, 3시 요우무 3마리+ 오린 2, 오쿠가 들어오고 11시는 코마치 2 메디슨 2~3마리로 공세가 강화된다. 이 시점이 되었는데도 벙커 방어선이 좀 허술하다면 어느 한쪽이 터질 위험이 있다.
3분이 되기 전에 아큐를 뽑아두면 아큐의 3번 패시브 스킬이 하급 유닛 생산 시간과 연구 시간을 감소시켜주고 2번 패시브 스킬이 주변 넓은 범위 내의 적들의 공격력 감소 및 방어력 감소를 시켜주므로 기지 최적화 및 방어에 큰 도움이 된다. 초반에 들어오는 잡유닛은 아군 컴퓨터 영웅인 유카리를 활용해 잡을수 있으므로[26]
3장과 똑같은 지형이므로 3장의 적 거점이 있었던 6시쪽에 멀티가 하나 존재하지만, 벙커를 짓고 적을 바쁘게 막아내느라 멀티를 깔 여유가 거의 없다. 게다가 시작 지점의 거점이 파괴되면 게임오버가 되므로 멀티로 시간을 뻐긴다는 전략이 의미가 없다.
- 적 진영
사용 가능한 영웅 : 아야, 모코우
일종의 잠입 미션으로 흑 진영의 음양옥(물)들을 피해서 제한 시간 내로 북쪽 지점까지 도달하는게 목표. 순찰을 도는 물양옥들은 붉은 원형 범위를 띄워놓고 있으며, 여기에 닿으면 물양옥들이 추가로 소환되어 영웅을 공격한다.둘다 레벨 4로 시작하므로 모코우 2번 스킬을 2개정도 찍으면 어느정도 적에게 걸리더라도 자힐 덕분에 죽을 일이 없어 쉬운 미션.
- 2장
사용 가능한 영웅 : 아야, 모코우
암석 메이드 3, 물 메이드 3마리와 6레벨 모코우, 아야를 가지고 시작한다. 목표는 3시에 있는 카센 처치이므로 9시에 존재하는 청 진영인 코이시, 텐시는 게임 진행에 아무런 영향도 주지 않으므로 무시하면 된다.[27] 부활과 자힐이 있어 매우 튼튼한 모코우를 몸빵으로 세우고 아야의 Z와 메이드들로 딜을 넣으면 가볍게 이긴다. 물론 한꺼번에 상대하지 말고 와리가리를 쳐서 짤라먹으면 적 유닛 처치도 편하므로 역시 쉬운 미션. - 3장
사용 가능한 영웅 : 적 진영 영웅 전원
기지 조종 미션. 사나에를 들고 시작한다. 적의 공세는 4분부터 시작되며, 왼쪽은 바위 천녀에 하나에 아주 가끔씩 이쿠 하나가 섞여 들어오고, 오른쪽은 이쿠 2 + 바위 천녀 1 조합 고정이다.오른쪽 입구의 공세가 나름대로 강하기 때문에 초반에 영웅인 모코우를 뽑은뒤 카나코 1~2마리를 빠르게 충원해서 막는게 쉽다. 8분 40초대가 되면 오른쪽 입구로 적 영웅인 미스티아가 공세로 들어오는데 이쪽은 궁극기를 사용해서 장사거리 유닛들을 장님으로 만들어버리며, 10분에 왼쪽 입구로 공격해오는 8레벨 치르노도 궁극기를 사용해서 범위 내의 아군을 동결시키므로 접근하지 말 것.
적 기지는 12시에 있으며, 왼쪽 길로 가면 바위 천녀에 득실거리며 오른쪽 길로 가면 1시의 삼월정 유닛이 지키고 있는 멀티도 발견할 수 있지만 길목에 언덕 이쿠가 꽤 많은 편이다.
12시 내부에도 적 이쿠와 바위 천녀가 많은 편이며, 7레벨 유카리와 니토리도 있다. 니토리는 아무것도 안 하지만 유카리는 궁을 쓰므로 역시나 접근하지 않는게 좋다. 적 유닛이 생성되는 건물인 상급 마법진만 파괴하면 적의 증원이 없어진다.
- 4장
사용 가능한 영웅 : 적 진영 영웅 전원
3장과 똑같은 맵에서 시작한다[28]. 적의 공세는 6분부터 시작되며, 공세 시작하자마자 왼쪽에서 8레벨 스이카가 들어와 궁을 쓰고 날뛴다. 첫 공세에 들어오는 스이카 외엔 별 볼일 없는 미션으로, 기지로 공격해오는 적의 공세는 오로지 저글링 포지션인 물구슬 뿐이다. 게다가 시간이 지나도 공세가 변하지 않으며, 본진 앞에는 작은 멀티까지 있으므로 느긋하게 풀업을 돌리고 본진을 방어할 암석 메이드 2마리를 입구에 하나씩 배치한뒤 병력을 모아 12시를 쓸어버리면 손쉽게 클리어.
공세를 오는 유닛은 녹 진영의 유닛이지만 정작 12시쪽으로 가는 길목을 지키는 유닛들과 12시에는 흑 진영의 유닛들과 건물들이 많이 배치되어있는데, 스토리 설정상 연합인듯하다. 길목을 지키는 적들은 나름대로 강한 편이므로[29] 풀업 상급 유닛들을 모아가는것이 좋다.
- 녹 진영
사용 가능한 영웅 : 앨리스
아군은 6시, 적은 12시에 있다. 지형도 일자형 길이라 매우 단순하다. 적 공세는 5분부터 시작되며, 처음 3~4번의 공격은 물구슬 2마리가 오지만 이후 소형 스이카 4+물요정 2로 공세가 바뀐다. 빠르게 자원을 모은뒤 물요정을 모아서 소형 스이카가 접근하지 못 하게 차단하며 12시를 쓸어버리면 쉽다. 초반 공세를 막기 힘들면 탑 하나 지어두는게 도움이 된다.- 2장
사용 가능한 영웅 : 녹 진영 전원
아군은 5시, 적은 12시, 11시, 9시에 있다. 중앙 지점에는 꿀네랄 멀티가 있으며, 오른쪽 언덕에는 일반 멀티가 있다.적의 공세는 4분 20초부터 시작되며, 첫 공격은 무조건 왼쪽 암양옥 2 및 오른쪽 암양옥 1+물양옥 2 마리가 들어오며, 곧바로 공세 병력이 오른쪽 소형 오린 1, 물양옥 3, 요우무 1과 왼쪽 소형 오쿠 1, 암양옥 2로 바뀐다.
그 후 8분부터 오른쪽의 공세는 소형 오린 2, 요우무 2, 물양옥 3, 왼쪽의 공세는 소형 오쿠 2마리로[30] 바뀐다.
적의 공세가 빠르게 성장하는 편이므로 기방 영웅인 유카와 기존에 가진 앨리스, 그리고 탑 1~2개와 물요정 4~5마리로 버티면서 쿠루미를 모아 치는 전략이 매우 잘 통한다. 쿠루미를 모은다면 상급 유닛 공방업도 잊지 말고 돌려야한다.
적들의 기지에는 6레벨 이상 영웅이 하나씩 있다. 9시에 존재하는 영웅인 우츠호는 대공이 안 되므로 공중 체제로 갔다면 9시는 샌드백이다.
- 3장
사용 가능한 영웅 : 녹 진영 전원
적 진영, 청 진영을 동시에 상대하지만 적과 청 세력도 서로 적군인지라 대부분의 경우 서로 치고박고 싸워서 한쪽이 이긴 뒤 플레이어의 기지로 공격해온다. 때문에 공세 시작은 약 5분 20초대로 늦다. 보통 첫 공세는 적 세력 유닛인 물메이드가 들어오며, 바위천녀가 들어오기도 한다. 탑 1~2개와 앨리스 + 아군 영웅 하나로 기지 방어를 해주면서 2장처럼 쿠루미를 모아 몰아치면 승리한다. 8분 30초대는 보통 청 세력이 싸움에서 이기므로 암천녀가 몰려들어오며, 9분 30초 부근에는 적 진영 영웅인 레밀리아가 기지를 공격해오고, 12분대에는 청 진영 영웅 2마리가 전부 다 들어온다.
- 4장
사용 가능한 영웅 : 녹 진영 전원
15분 내로 12시의 적 거점을 파괴하는 미션. 본진 바로 왼쪽 위와 오른쪽 위에 멀티도 있으며, 시작 자원도 2000으로 상당히 많고 오른쪽 위는 살생석이므로 영석 모으기도 비교적 쉽다. 그리고 적이 전혀 공격하지 않으므로 어떤 조합으로 밀어붙일 것인지는 플레이어 자유. 다만 적 본진에 시즈 박은 카구야와 매우 많은 수의 쇼, 무라사가 대기하고 있으므로 지상 체제로 밀어붙인다면 꽤 힘들다. 반면에 공중 체제로 가면 땡 메디슨이나 땡 쿠루미로도 쉽게 클리어할 수 있는데, 비록 벙커가 많고 물토끼가 가득차있더라도 최고 테크 유닛인 메디슨 물량 상대로는 허망하게 녹아내리며, 쿠루미는 특유의 쓰리쿠션 덕분에 벙커나 주변 잡몹 처리가 쉽다.
- 청 진영
5분동안 적 텐시보다 중립 유닛을 더 많이 사냥해야하는 미션. 중립 유닛은 공격하지 않으나, 스키마가 주변에 있다면 스키마를 공격해서 파괴한다. 이건 적 텐시도 마찬가지라 스키마를 미끼로 쓸 수도 있다.
텐시를 죽여봤자 죽지 않고 그 자리에서 풀피가 되어 부활하므로 텐시는 무시하는 것이 좋다.
난이도가 이지라면 텐시의 이속이 매우 느리지만 하드라면 플레이어보다 월등히 빠르다. 7시와 1시쪽에 스키마를 적절히 배치하면 적 중립 유닛의 시야에도 닿지 않으므로 중립 사냥에 나름 도움을 준다.
- 2장
사용 가능한 영웅 : 유카리, 텐시, 코이시
아군은 6시에서 시작하며, 적은 12시에 거점이 있다.공세는 6분 30초부터 시작하며, 첫 공세는 왼쪽 음양옥 하나씩, 오른쪽 요우무 2마리가 들어오며, 그 후 왼쪽으로 6레벨 영웅 오린이 쳐들어오고 위쪽에서 직진으로 사토리 1, 오른쪽으로 오쿠 1, 요우무 3, 왼쪽으로 소형 오린 2, 소형 오쿠 1, 물양옥 1이 주기적으로 공격해온다.
하드에서는 난이도가 있는 미션이다. 적의 공세가 매우 빠르게 성장하고 공격 주기도 매우 빠르지만 플레이어는 자원 수급량도 딸리며 청 진영은 방어탑도 없기 때문에 안정적으로 몸빵 세워 적 근접 유닛을 막아낼 유닛이 없다.
때문에 처음에 일꾼을 많이 뽑은 뒤에 코이시나 유카리를 뽑고, 영웅들로 왼쪽과 오른쪽 입구 근처의 음양옥을 처리해서 레벨 2로 만들어 스킬을 찍는 동안, 본진은 상급 마법진과 거대 나무를 건설한 뒤에 빠르게 스타를 모으고, 약 6~7마리 이상 모이면 그대로 12시로 직진해서 가장 먼저 보이는 지령전을 파괴한뒤 오른쪽, 왼쪽 상급 마법진도 빠르게 파괴하면 쉽게 이길수 있다.
정석대로 한다면 입구를 연구소 또는 마법진 2~3개로 틀어막아 심시티를 한 뒤에 유닛으로 사이를 틀어막고, 양쪽 입구에 거대 나무를 하나씩 지은뒤 안에다 바위 천녀, 루나, 스타 등을 거대 나무가 벙커 역할을 해주고 심시티 때문에 근접 유닛들이 한 번에 1마리씩만 들어오므로 비교적 막기 쉽다.
중앙에 멀티가 있으나 멀티를 깔 필요도 없다.
- 3장
사용 가능한 영웅 : 치르노, 미스티아, 니토리
초반이 매우 빡센 미션. 2분 30초부터 물토끼 4마리가 주기적으로 공격해오며, 6분 30초 이후에는 공세에 무라사 2, 쇼 2마리가 추가된다.빠르게 거대 나무를 지어 벙커를 만들고 스타와 루나를 모아서 중앙의 하급 마법진을 파괴하여 물토끼 생성을 막은뒤 3시의 보탑 2개와 성련선을 파괴하여 쇼와 무라사 생성을 막으면 느긋하게 자원을 모으고 병력을 모은뒤에 곧장 12시로 진격해 물토끼들을 처리한뒤 거점만 점사하면 빠르게 끝낼수 있다. 선영웅은 미스티아 또는 치르노가 좋다.
경우에 따라서는 3시를 먼저 밀어버리거나 12시 거점만 빠르게 부수고 끝낼수도 있다. 어쨌든 거점만 파괴하면 끝나는 미션이기 때문이다. 또한 3시쪽은 보탑과 성련선을 지키는 병력이 단 하나도 없어서 적은 수의 공중 유닛으로도 쉽게 털어버릴수 있다.
- 4장
사용 가능한 영웅 : 청 진영 영웅 전원
3장과 거의 똑같은 맵에서 시작한다. 다른 점이라면 적의 거점이 12시 언덕으로 옮겨졌다는 것이다.적의 공세는 3장에 비해 5분 10초대로 늦는 편이라 벙커를 짓고 공중 유닛을 마련할 시간이 있다. 첫 공세는 바위토끼 4마리이며, 이후 중앙 하급 마법진에서 물토끼 1+바위토끼 3+쇼 2마리, 12시에서 바위토끼 4+쇼 2마리가 주기적으로 공격해온다.
청 진영의 주력이 공중인만큼 굳이 지상 유닛을 뽑을 필요는 없고 3장처럼 스타, 루나, 대요정 등을 어느정도 모은뒤에 본진에서 왼쪽 위로 쭉 돌아서 12시로 진격하면 쉽다. 지상 길목에는 카구야, 무라사, 레이센과 백 진영 적 영웅들이 득실거리므로 손해를 감수할 필요도 없으며, 약해빠진 물토끼 몇마리와 12시의 8레벨 레이무, 레이센 3마리 빼면 아무것도 없다.
- 흑 진영
사용 가능한 영웅 : 미코, 세이가
입구가 3갈래이며, 4분 50초부터 공세가 시작된다. 오른쪽과 왼쪽은 암양옥 2마리가 들어오고, 정면은 물양옥 2마리가 들어오며, 이후 오른쪽은 소형 오린 1마리가 추가되고 정면은 소형 오쿠 1마리가 추가되며, 시간을 더 끌면 왼쪽은 물양옥 3마리가 추가되고 나머지 길은 소형 오린, 오쿠가 1마리씩 추가된다.이 미션은 적 기지 전멸 미션이 아니라 적 영웅만 처치하면 끝나는 미션이므로, 빠르게 끝내는것이 핵심이다. 그냥 기지 미션이라고 생각하면 난이도가 매우 높은 미션으로, 3갈래 길에다가 흑 진영은 방어타워가 방위 유닛을 빼면 하나도 없기 때문에 뭔가를 막아내기가 힘들며, 적의 공세도 강한 편이고 매우 빠르게 성장한다. 게다가 5시 본진의 거점이 파괴되면 멀티에 거점을 미리 지어놨다해도 강제로 패배해버려서 본진을 버리고 멀티에서 새 살림으로 뻐긴다는 플레이도 불가능하다.
초반에 일꾼을 뽑다가 곽청아를 뽑은뒤 요우무와 물양옥이 어느정도 모이면 오른쪽 길로 진입한 뒤에, 영웅으로 오른쪽 적 기지 입구에서 와리가리를 치면 알아서 영웅 오린이 낚여준다. 이렇게 처치한 뒤에 중앙과 왼쪽에 있는 영웅도 똑같이 입구에서 낚시를 하여 적 영웅만 끌어낸뒤 처치하면 쉽게 클리어한다. 곽청아는 유닛을 처치하느라 토큰이 쌓여대므로 제일 앞에서 탱킹을 하면서 스킬을 난사하는게 부대 유닛들 생존에 큰 도움이 되며, 본진에선 유닛 생산을 돌리면서 적 영웅 사냥을 나간 잡 유닛이 너무 많이 죽지 않도록 주의할것.
- 2장
사용 가능한 영웅 : 흑 진영 영웅 전원
적 공세는 5분 10초부터 시작되며, 털구슬 7+코마치 1마리와 털구슬 8+코마치 1~2마리가 간격을 두고 공세를 한다.1장에 비해 적 공세가 고정이며 약체인 노업 털구슬이 주력이므로 이전처럼 자원을 모아서 12시로 진격하면 손쉽게 이긴다.
- 3장
사용 가능한 영웅 : 흑 진영 영웅 전원
적 공세는 4분 30초부터 시작한다. 첫 공세는 루나 2마리가 오므로 대공이 안 되는 영웅을 뽑으면 안 된다. 토큰을 모으기 쉬운 곽청아 이후 미코 순으로 영웅을 뽑는것이 좋으며, 첫 공세 이후에는 약 8분 이전까지 바위천녀 5마리, 바위천녀 6마리라는 초반 치고는 매우 막기 빡센 공세가 오며, 10분이 지나면 공세가 더욱 강화되어서 바위천녀 5마리, 루나 5마리+스타 4마리+ 이쿠 2마리+서니 4마리가 공격해오며, 코이시도 같이 온다. 특히 코이시는 궁극기를 사용하므로 절대로 어그로 끌지 말 것. 그 후 시간을 더 끌면 텐시도 접근하는데, 이 텐시도 궁극기를 사용한다. 또한 이번 미션의 적 컴퓨터는 자기 영웅들을 부활시키므로 절대로 오래 끌어선 안 된다.적 기지는 3시에 있으며, 바위천녀를 생성하는 건물은 입구에서 앞으로 조금 나가면 보이는 하급 마법진에서 생성되므로 여유가 있다면 미리 파괴해두는것이 좋다. 다만 방비가 꽤나 삼엄하다.
이전 미션들에 비해 적이 매우 살벌한 공세를 가하므로 어려운 미션이다. 입구에 상급 마법진을 지으면 바위 천녀들이나 기타 원거리 유닛들이 그것에 어그로가 끌리므로, 파괴되지 않도록 주의하면서 천천히 업글을 돌리고 오린, 사토리를 모아 역공을 가면 된다. 가는 길목에도 다수의 유닛들이 깔려있으므로 피해가 꽤 크며, 곽청아와 미코는 적이 많다 싶으면 스킬을 난사하는 것을 잊지 말아야한다.
- 4장
사용 가능한 영웅 : 흑 진영 영웅 전원
마지막인 만큼 어려운 편이다. 공세가 2분부터 시작이며, 2분부터 물토끼 6마리가 주기적으로 공격해오고, 6분이 지나면 12시에서 무라사 8+ 쇼 3마리 조합이 주기적으로 몰려온다.
게다가 게임 시간이 15분이 지나면 에이린의 궁극기 컷인이 나오면서 적 공세의 스폰 시간이 매우 빨라진다. 약 10초마다 한번씩 스폰이 되는데 이렇게 되면 지상 유닛으로는 결국 뚫려버린다.
일종의 꼼수가 하나 있는데, 첫 영웅으로 우츠호를 뽑은뒤 빠르게 인프라를 구축하여 요우무, 물양옥, 암양옥들을 조금 모은뒤에 기지에서 왼쪽 위로 쭉 가면 하급 마법진 2개가 나온다. 이것을 빠르게 파괴한뒤에, 6분이 지나기전에 미코를 생산해서 2번 스킬을 찍고 왼쪽 언덕에 구체를 배치해둔다. 이렇게 하면 무라사는 여전히 기지로 접근해오지만, 쇼는 구체를 발견하면 제자리에 멈춰서 아무것도 하지 않는다. 물 속성이 아니면 약한 무라사만 계속 기지에 들어오므로 튼튼한 우츠호를 앞에 내세운뒤 미지 마법진을 2개 건설하여 코코로를 모으며 공방 풀업을 돌린뒤 12시로 진격하면 된다.
이 미션에서 지상 체제를 가는 것은 자살 행위다. 딜탱 유닛인 쇼가 너무 많이 나오는데다가 15분이 지나면 스폰 속도도 매우 빨라지므로 영웅이고 뭐고 도저히 버틸수 없다. 12시 본진에도 시즈 박은 카구야와 수많은 쇼, 무라사들이 대기를 타고 있으므로 지상으로 가면 몰살이다.
풀업 코코로를 1부대 이상 모았다면 왼쪽으로 쭉 돌아서 12시로 진격하여 대공을 치는 레이센 등을 잡아두고, 10레벨 이치린과 에이린을 처리하고 거점만 파괴하면 끝. 공격이 실패하여 코코로 부대가 전멸당할 것 같다면 성련선이나 보탑을 때리면서 죽으면 된다. 이렇게 하면 유닛 AI에 버그가 걸리는지 공세로 들어오는 무라사의 80% 이상이 쇼처럼 구체를 발견하면 멈추게 된다.
7. 기타
[1] 유닛인데도 강철 타입을 가진 유닛이 딱 하나 있는데 홍마관 진영의 오오나마즈이다.[2] 포격 모드일시 VS 바위 +30, VS 강철 +45[3] 포격 모드일시 최소 사거리 4, 최대 사거리 13. 카구야에게 근접한 적을 공격할 수 없다.[4] 요우무, 바위 메이드, 쇼, 플랑드르, 코마치, 서니, 엘리, 소형 오쿠가 해당. 대신 방위 유닛에겐 공격의 피해량이 50% 감소한다.[5] 인구수 1인 유닛은 10마리가 있어야 초록 UFO를 꽉 채울수 있으며, 인구수가 5인 유닛은 2마리만 태워도 수송칸이 꽉 찬다.[6] 공격 대상일시 공격력이 3 증가한다.[7] 소악마는 미지 마법진에서만 생산할 수 있으나, 상급 유닛 판정이라서 상급 유닛 공방업의 영향을 받는다.[8] 요우무, 바위 메이드, 쇼, 플랑드르, 코마치, 서니, 엘리, 소형 오쿠가 해당. 대신 방위 유닛에겐 공격의 피해량이 50% 감소한다.[9] 거점과의 차이점은 거점은 영웅 생산이 가능하고 빨강 UFO, 쿠루미, 엘리를 생산할 수 없으며, 하급 마법진은 거점과 정반대의 특징을 가지고 있다.[10] 공격력 24 (+2), 사거리 6, VS 바위 +6, 방어력 20% 감소, 이동 속도 15% 감소[11] 단, 뮤탈리스크와는 달리 공격이 다른 대상에게 튕겨져도 피해량이 줄어들지 않는다.[12] 대요정은 미지 마법진에서만 생산할 수 있으나, 상급 유닛 판정이라서 상급 유닛 공방업의 영향을 받는다. 다만 방업 적용이 1번만 되는 버그가 있다.[13] 요우무, 바위 메이드, 쇼, 플랑드르, 코마치, 서니, 엘리, 소형 오쿠가 해당. 대신 방위 유닛에겐 공격의 피해량이 50% 감소한다.[14] 대공 능력을 얻고, 공격력 24 (+2), 사거리 6, VS 영웅 +8, 방어력 20% 감소[15] 환상 유닛을 만들수 있는 목록은 요우무, 소형 오린, 소형 오쿠, 마미조, 코코로이다. 그리고 상급 유닛의 방업 영향을 받는다.[16] 요우무, 바위 메이드, 쇼, 플랑드르, 코마치, 서니, 엘리, 소형 오쿠가 해당. 대신 방위 유닛에겐 공격의 피해량이 50% 감소한다.[17] 예외적으로 녹 진영은 벚꽃이 필요하다.[18] 예외적으로 녹 진영은 무연총이 필요하다.[19] 거점, 연구소, 자원 채취용 건물에 공통적으로 적용된다. 이 효과를 받는 건물은 진영마다 따로 있다.[20] 예외적으로 녹 진영은 무연총이 필요하다.[21] 거점, 연구소, 자원 채취용 건물에 공통적으로 적용된다. 이 효과를 받는 건물은 진영마다 따로 있다.[22] 이전 작품인 동방망주연이 그러했듯이 캠페인 내의 컴퓨터는 다른 RTS 게임들처럼 유닛을 생산 건물에서 직접 생산해서 오는 것이 아니라 트리거로 생성되어서 공격한다. 이는 후속작인 환상전략담에서도 그대로 이어지는 특징이다.[23] 중앙보다 12시 거점이 루나 생성량이 더 많고 주기도 빠르다.[24] 벙커를 자원 근처에 배치하면 적 유닛들이 벙커가 아니라 일꾼을 때리게 되므로 3시 입구에 가깝게 지어놓아야한다. 벙커 위치가 개판이라면 7분부터 3시에서 오린이 들어올때마다 영석을 캐던 일꾼이 싹 날아갈 위험이 있다.[25] 코이시도 있는데 코이시는 투명 유닛이라 먼저 적을 공격하지 않아서 방어에 전혀 도움이 되지 않는다. 7분부터 등장하는 적 카나코의 스플래시 피해를 받아야만 겨우 활동하기 시작한다.[26] 그마저도 11시는 7분까지는 털구슬 1마리만 던지고 그 이후에도 코마치 1~2마리만 등장하고 끝이라서 메디슨이 등장하기 전까지는 벙커 하나로 막힌다.[27] 9시에 있는 적 영웅인 코이시와 텐시를 전부 처치하고 이쿠와 루나를 생성하는 상급 마법진까지 파괴해도 아무런 보상도 없다.[28] 달라진 점이라면 앞마당쪽이 술 3, 영석 1이 배치된 작은 멀티가 되었다는 점이다.[29] 왼쪽은 유유코, 세이가와 다수의 메디슨+오린이 있고 오른쪽은 미코, 궁극기를 쓰는 리리카와 다수의 요우무+오린이 배치되어있다.[30] 유닛 생성 좌표를 잘못 잡았는지, 9시의 상급 마법진을 부수지 않으면 11시쪽의 적 거점이 존재하는 위치에서 물양옥 1마리가 생성된다(...)