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최근 수정 시각 : 2023-02-26 10:33:55

동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./캐릭터


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers.

1. 개요2. 등장인물3. 양식
3.1. 일반 기술 양식3.2. 스펠카드 양식3.3. 라스트 워드 양식3.4. 콤보 양식3.5. 프레임 표시 양식

1. 개요

빙의화의 캐릭터의 목록과 캐릭터 문서의 양식을 작성한 문서

2. 등장인물

동방심기루·동방심비록·동방빙의화의 플레이어 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#ddf,#003> 동방심기루 하쿠레이 레이무 키리사메 마리사 히지리 뱌쿠렌 토요사토미미노 미코 쿠모이 이치린 & 운잔
모노노베노 후토 카와시로 니토리 코메이지 코이시 후타츠이와 마미조 하타노 코코로
동방심비록 이바라키 카센 후지와라노 모코우 스쿠나 신묘마루 우사미 스미레코 레이센 우동게인 이나바*
동방빙의화 도레미 스위트 히나나위 텐시 야쿠모 유카리 요리가미 조온 & 요리가미 시온 }}}* PS4판 추가 캐릭터.}}}}}}

동방빙의화/공략
참전 캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: 15px;"
파일:빙의화 공략 레이무 선택창 이미지.png
하쿠레이 레이무
파일:빙의화 공략 마리사 선택창 이미지.png
키리사메 마리사
파일:빙의화 공략 쿠모이 이치린, 운잔 선택창 이미지.png
쿠모이 이치린&운잔
파일:빙의화 공략 니토리 선택창 이미지.png
카와시로 니토리
파일:빙의화 공략 모노노베노 후토 선택창 이미지.png
모노노베노 후토
파일:빙의화 공략 뱌쿠렌 선택창 이미지.png
히지리 뱌쿠렌
파일:빙의화 공략 코코로 선택창 이미지.png
하타노 코코로
파일:빙의화 공략 미코 선택창 이미지.png
토요사토미미노 미코
파일:빙의화 공략 코이시 선택창 이미지.png
코메이지 코이시
파일:빙의화 공략 카센 선택창 이미지.png
이바라키 카센
파일:빙의화 공략 모코우 선택창 이미지.png
후지와라노 모코우
파일:빙의화 공략 마미조 선택창 이미지.png
후타츠이와 마미조
파일:빙의화 공략 신묘마루 선택창 이미지.png
스쿠나 신묘마루
파일:빙의화 공략 레이센 선택창 이미지.png
레이센 우동게인 이나바
파일:빙의화 공략 도레미 선택창 이미지.png
도레미 스위트
파일:빙의화 공략 스미레코 선택창 이미지.png
우사미 스미레코
파일:빙의화 공략 텐시 선택창 이미지.png
히나나위 텐시
파일:빙의화 공략 조온 선택창 이미지.png
요리가미 조온&시온
파일:빙의화 공략 유카리 선택창 이미지.png
야쿠모 유카리
}}}}}}}}} ||

총합 19명의 캐릭터가 있다.

5명의 캐릭터가 새로이 참전했으며 그중 4명이 플레이어블이다. 조작불가능한 캐릭터는 이 게임의 최종보스중 한명

아래는 스토리모드에서 선택할 수 있는 조합이다. 대전 모드에서 그 조합으로 선택했을 시, 마스터와 슬레이브에 상관 없이 시작 전에 전용 연출이 나오는 조합은 ★, 한쪽 조합만 전용 연출이 나오고 반대쪽은 나오지 않는 조합은 ☆로 표시한다.
전용 연출 모음 영상

VS모드에서 생성되는 팀명은 다음의 규칙을 따른다. 기본적으로 마스터 역할을 하는 팀원의 수식어구 뒤에 슬레이브 팀원의 수식어구가 따라온다.[5] 그 뒤에는 인원 수를 합산한 결과에 따라 '두 사람', '세 사람', 또는 '네 사람'이 붙는다.[6][7]
팀원 수식어 인원 수
마스터일 경우 슬레이브일 경우
레이무 자유분방하고 무계획적인 1
마리사 고화력에 별을 좋아하는 1
이치린&운잔 완고하고 거체 괴력인 2
뱌쿠렌 초인적이고 깨달음을 여는 1
후토 풍수로 그릇을 깨는 1
미코 전능하고 남을 위해 움직이는 1
니토리 장사를 잘 하고 수전노인 1
코이시 의도치 않게 마음을 닫은 1
마미조 변환자재로 방심할 수 없는 1
코코로 무표정하고 감정적인 1
카센 신선 사상에 동물을 좋아하는 1
모코우 자포자기에 불사신인 1
신묘마루 동화적이고 밥그릇에 타는 1
스미레코 신비주의로 다루기 곤란한 1
레이센 월면사고로 파장이 맞지 않는 1
도레미 꿈을 보여주는[8] 1
텐시 비상적으로 속세에서 떨어진 1
유카리 신출귀몰하고 표리가 있는 1
조온&시온 최흉최악으로 불행을 일으키는 2



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3. 양식

아래 내용은 개별 캐릭터 문서에서 사용되는 테이블 양식입니다.

3.1. 일반 기술 양식

해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
[표기]
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 비고
첫타 후속타
[입력] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [비고]

파일:빙의화 레이무 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 200 없음 -25 -4 +1 0

3.2. 스펠카드 양식

해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
한글이름
원어(일본어)
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 비고
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)][레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] [비고]
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
한글이름
원어(일본어)
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 비고
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)][레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] [비고]

파일:빙의화 코코로 SP3.gif
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
憂面 「杞人地を憂う」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +100 1000
파일:빙의화 모코우 SP3.gif
주찰 [무차별 발화의 부적]
呪札 「無差別発火の符」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +5(부적 한개당) 800

3.3. 라스트 워드 양식

해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
라스트 워드 한글명
라스트 워드 원어(일본어)
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수 비고
[판정] [대미지] [레이트(첫)][레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고]

파일:빙의화 코이시 LW.gif
지금 전화할테니까 받아
今から電話をするから出てね
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
사격 없음 8

3.4. 콤보 양식

해당하는 콤보의 시연 내용을 png, gif 또는 동영상등으로 삽입해주세요.
해당하는 콤보의 커맨드를 기입해주세요.
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 비고
수직 수평
[최대대미지] [가능위치수직] [가능위치수평] [바운드여부] [소모영력] [콤보비고]

파일:빙의화 미코 ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab.gif
ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 망토 색상
수직 수평
3578 상단 무관 (벽)있음 4 상관없음
파일:빙의화 히지리 (ja) aaa2a 2b 3 ja b j4c bc.gif
(ja) aaa2a 2b 3 ja b j4c bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 소모 영창
수직 수평
4503 중앙 가운데 필요 없음 3 1
파일:빙의화 조온 j8a 9 66 ja 6 LW.gif
j8a 9 66 ja 6 LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
5436 중앙 무관 (벽)있음 0

3.5. 프레임 표시 양식

소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
[선딜프레임] [공격프레임] [후딜프레임]

소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8f 2f 13f
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
12f N/A 20f

[1] 선택시 마스터 캐릭터 주위에 코코로의 가면 3개가 떠다닌다. 대기상태로 들어가더라도 가면은 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 가면이 남는다.[2] 선택시 마스터 캐릭터 머리 위에 카센의 독수리가 날아다닌다. 대기상태로 들어가더라도 독수리는 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 독수리가 남는다. 코코로와는 달리 레이무를 마스터로 뒀을 때 한정으로 나오는 전용 연출에서도 유효하다.[3] 시온은 특성상 플레이어가 선택 불가하고 조온 선택시 따라 붙는다.[4] 스토리 모드에서는 니토리가 마스터지만, 전용 연출은 코코로가 마스터일 때만 나온다.[5] 단, 도레미가 팀에 포함되는 경우는 예외.[6] 이치린 또는 조온&시온 중 한 쪽을 팀에 포함하는 경우 '세 사람', 이치린과 조온&시온으로 팀을 구성하는 경우 '네 사람'이 된다.[7] 유카리는 사실 인원 수가 3명(유카리 + + )이 되어야 하나, 란과 첸은 특정 스펠카드를 사용해야만 전투에 참여한다는 점 때문에 1명으로 둔 듯하다.[8] 마스터/슬레이브에 상관없이 도레미가 팀에 포함되면 팀의 수식어구가 '꿈을 보여주는'으로 고정된다.[표기] 기술, 콤보 설명에서 사용되는 커맨드를 입력해주세요. 일반적으로 위치는 기입하지 않습니다.
필살 계열 기술, 오컬트 필살기처럼 각 기술의 이름이 있는 경우 다음과 같이 적어주세요.
커맨드
한글명
원어(일반적으로 일본어)
[입력] 기술 발동에 필요한 커맨드와 위치를 입력해주세요.
위치에 관계없이 작동하면 위치를 입력하지 않아도 됩니다.
[판정] 공격이 가지고 있는 판정을 기입해주세요. "타격", "사격"이 있으며 필요에 따라 "잡기"같은 추가적인 용어를 사용해도 됩니다. 다히트 공격에서 타격, 사격 판정을 복합적으로 가지고 있는 경우 각각 기입해주세요.
예) 모코우의 8c
[대미지] 해당 기술이 가지고 있는 기본 대미지를 입력해주세요. 코드상에 대입되어있는 값으로 최대체력의 상대에게 rate값이 100일때 공격을 가하면 이 기본값의 대미지 만큼 피해를 가합니다.[바운드여부] 해당 공격이 바운드를 일으키는지 아닌지 서술합니다. 벽바운드라면 "(벽)있음"으로 표기하고 땅바운드라면 "(땅)있음"으로 표기합니다. 만약 바운드가 없다면 "없음"으로 표기합니다. 바운드를 일으키는데 조건이 필요하다면 조건 또한 같이 기입해주세요[레이트(첫)] 공격이 콤보의 첫타로 들어갔을때의 레이트 증감량을 기입해주세요.[레이트(후)] 공격이 콤보의 첫타가 아닌 상태로 들어갔을때의 래이트 증감량을 기입해주세요.[히트수] 해당 공격으로 가할 수 있는 최소, 최대히트수를 입력해주세요[스턴치] 해당 공격이 감소시키는 스턴치를 기입해주세요.[비고] 각 기술이나 캐릭터마다의 특이사항을 기입합니다. 비고란을 지우고 새로운 을 생성하여 기입해주세요.
예) 모코우의 체력변환량, 코코로의 감정 변화
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [레이트(첫)] [레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고] [최대대미지] 해당 콤보로 모든 히트를 실수없이 최대로 적중했을때 가하는 피해량을 기입합니다.
콤보 시작시 상대가 최대체력이 아니라면 보정치가 적용되어 대미지가 감소하니 최대 체력을 기준으로 작성해주세요.
[가능위치수직] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '상단', '중앙', '하단'을 기입합니다.[가능위치수평] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '구석', '가운데', '구석근처'를 기입합니다.[바운드여부] [소모영력] 콤보를 사용했을때 소보되는 영력의 총량입니다.[콤보비고] 콤보를 시작하기위한 조건 또는 콤보시 일어나는 반영구적인 변화를 새로운 을 생성하여 기입합니다. 예시로 코코로의 시작 감정, 종료 감정, 히지리의 소모 영창, 미코의 망토색상등이 있습니다.[선딜프레임] 키를 입력후 공격판정이 생기기 전까지의 프레임의 값을 입력합니다.[공격프레임] 선딜 프레임후 공격판정이 유지되는 프레임의 값을 입력합니다.[후딜프레임] 공격 판정 프레임후 다음 행동이 불가능한 구간동안에의 프레임의 값을 입력합니다. 캔슬 가능여부는 고려하지 않습니다.