상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
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후타츠이와 마미조 | ||
특이사항 | 타누키 | |
오컬트 | M.I.B | |
슬레이브 스펠 | 변화 [백귀요계의 문] 変化 「百鬼妖界の門」 | |
Cost:1300 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
변환자재로 | 방심할 수 없는 |
시작 모션 | |
모코우와 태그시 시작 모션 | |
승리 모션 | |
패배 모션 | |
[clearfix]
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요괴너구리의 숲 | |
테마 곡 | |
환상향의 후타츠이와 幻想郷のニッ岩 | 심록의 너구리 숲에서 深緑の狸森にて |
Arranged by 秀三(石鹸屋) Guitar & Bass:秀三 | Composed by あきやまうに |
1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 후타츠이와 마미조에 대해 서술하는 문서2. 특징
리치가 길어 넓은 범위로 상대를 제압하는 캐릭터이다.상단에서는 j2a 하단에서는 j8a 를 이용한 역가드 플레이를 주로 펼친다.
범위가 넓고 의외로 피격판정은 보이는것에 비해 짧은 편이라 중거리에서 마미조 상대로 접근하다가 찍소리도 못하고 두들겨 맞을 수 있다. 거기에 일부 날먹 기술들이 있어서 뉴비전 분쇄 캐릭터중 하나이다.
숙련되면 넓은 타격범위로 엄청난 포텐을 뿜어대는 강캐지만 상성을 꽤 잘타서 빠른 캐릭터들 상대로는 주의할 필요가 있다.
2.1. 타누키
타누키라는 독자적인 수치를 갖는다. 마미조는 대부분의 기술을 타누키를 변신시켜 무기처럼 활용해 싸운다. 인게임에서 영력위에 나뭇잎모양으로 표시되며 게임시작시 4개로 시작한다.마미조가 필살 계열 스킬을 사용할때 무기로 변신한 타누키를 사용하는데, 이 타누기가 공격당하면 타누키를 잃게 된다.
또는 이승 지장 변화(중앙 4C)를 사용해 반격에 성공할경우 한개씩 타누키를 잃게 된다.[1]
타누키는 어떠공격이든 적중당하면 소모된다. 타격, 사격 상관없이 심지어 탄막전개(RB)에도 적중당하면 소모된다.
그러니 필살공격을 쓸때없이 내지르지 않도록 주의하자.
만약 모든 타누키를 다 쓰게 되면 타누키를 사용하는 기술을 사용할 수 없다.
해당하는 기술은 다음과 같다.예외로 스펠카드는 타누키를 쓰는듯한데 문제없이 사용가능하다.
다만 현재 남아있는 타누키 수는 중요치 않다. 가령 남아있는 타누키가 1이라도, 같은 또는 다른 기술을 동시에 쓸수 있다.[2]
모든 타누키를 다 소모했다면 15초 가량 충전시간을 가지며 15초가 지나면 다시 4개로 회복된다.
보면 알겠지만 타누키가 없다면 그냥 느리고 커다란 샌드백이다. 때문에 6c같이 타누키가 필드에 오래 남는 기술들은 보통 내지르지 않는다. 8a나 2a의 범위가 크니 이쪽을 위주로 사용한다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 | | 없음 | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(중앙, 공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A(중앙,공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A(중앙,공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.2. 사격계열
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.3. 필살계열
C, 5C 괴기 오쿠리초친 怪奇送り提灯 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4C 이승 지장 변화 うつせみ地蔵変化 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C(중앙) | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6C 요괴 츠루베 변화 妖怪つるべぇ変化 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
2C 요괴 카라카사 변화 妖怪カラカッサ変化 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8C 요괴 아미키리 변화 妖怪アミキリ変化 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4jC 폼포코 태고의 달인 ポンポコ太鼓の達人 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C(공중) | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.4. 오컬트 필살기
AB 에어리언 캡슐 エイリアンカプセル | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6AB 캡슐 기동 カプセル起動 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6AB | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.5. 잡기
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.6. 공세빙의
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4. 스펠카드
4.1. 변화 [분부쿠 열탕목욕]
변화 [분부쿠 열탕목욕] 変化 「分福熱湯風呂」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 1000 |
- 콤보
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최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.2. *변화 [백귀요계의 문]
변화 [백귀요계의 문] 変化 「百鬼妖界の門」 [슬레이브스펠] | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 1300 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.3. 변화 [후타츠이와 가문의 심판]
변화 [후타츠이와 가문의 심판][4] 変化 「二ッ岩家の裁き」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 800 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
- 변화된 모습
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변화 [후타츠이와 가문의 심판]에 의해 변화된 모습 기본 피격 시 레이무 마리사 이치린
&
운잔니토리 후토 뱌쿠렌 코코로 미코 코이시 카센 모코우 마미조 신묘마루 레이센 도레미 스미레코 텐시 조온
&
시온유카리
5. 라스트 워드
우주기밀누설! 즉시 처치하라 宇宙機密漏洩!直ちに処置せよ | |||||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 | |||
타격 | | | | |