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최근 수정 시각 : 2023-02-26 16:19:14

후타츠이와 마미조(동방빙의화)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 후타츠이와 마미조
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동방빙의화/공략
참전 캐릭터 목록
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야쿠모 유카리
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후타츠이와 마미조
파일:th145_mamizou.png
특이사항 타누키
오컬트 M.I.B
슬레이브 스펠 변화 [백귀요계의 문]
変化 「百鬼妖界の門」
Cost:1300
수식어 인원
마스터 슬레이브 1명
변환자재로 방심할 수 없는
시작 모션
파일:th155_mamizou_battleBeginA.gif 파일:th155_mamizou_battleBeginB.gif
모코우와 태그시 시작 모션
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승리 모션
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패배 모션
파일:th155_mamizou_lose.gif



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전용 맵
요괴너구리의 숲
파일:빙의화 요괴너구리의 숲D.png 파일:빙의화 요괴너구리의 숲N.png
테마 곡
환상향의 후타츠이와
幻想郷のニッ岩
심록의 너구리 숲에서
深緑の狸森にて
Arranged by 秀三(石鹸屋)
Guitar & Bass:秀三
Composed by あきやまうに

1. 개요2. 특징
2.1. 타누키
3. 스킬
3.1. 타격계열3.2. 사격계열3.3. 필살계열3.4. 오컬트 필살기3.5. 잡기3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. 변화 [분부쿠 열탕목욕]4.2. *변화 [백귀요계의 문]4.3. 변화 [후타츠이와 가문의 심판]
5. 라스트 워드6. 운영7. 콤보8. 기타

1. 개요

빙의화의 플레이어블캐릭터 후타츠이와 마미조에 대해 서술하는 문서

2. 특징

리치가 길어 넓은 범위로 상대를 제압하는 캐릭터이다.
상단에서는 j2a 하단에서는 j8a 를 이용한 역가드 플레이를 주로 펼친다.

범위가 넓고 의외로 피격판정은 보이는것에 비해 짧은 편이라 중거리에서 마미조 상대로 접근하다가 찍소리도 못하고 두들겨 맞을 수 있다. 거기에 일부 날먹 기술들이 있어서 뉴비전 분쇄 캐릭터중 하나이다.

숙련되면 넓은 타격범위로 엄청난 포텐을 뿜어대는 강캐지만 상성을 꽤 잘타서 빠른 캐릭터들 상대로는 주의할 필요가 있다.

2.1. 타누키

타누키라는 독자적인 수치를 갖는다. 마미조는 대부분의 기술을 타누키를 변신시켜 무기처럼 활용해 싸운다. 인게임에서 영력위에 나뭇잎모양으로 표시되며 게임시작시 4개로 시작한다.

마미조가 필살 계열 스킬을 사용할때 무기로 변신한 타누키를 사용하는데, 이 타누기가 공격당하면 타누키를 잃게 된다.
또는 이승 지장 변화(중앙 4C)를 사용해 반격에 성공할경우 한개씩 타누키를 잃게 된다.[1]

타누키는 어떠공격이든 적중당하면 소모된다. 타격, 사격 상관없이 심지어 탄막전개(RB)에도 적중당하면 소모된다.
그러니 필살공격을 쓸때없이 내지르지 않도록 주의하자.

만약 모든 타누키를 다 쓰게 되면 타누키를 사용하는 기술을 사용할 수 없다.
해당하는 기술은 다음과 같다.예외로 스펠카드는 타누키를 쓰는듯한데 문제없이 사용가능하다.

다만 현재 남아있는 타누키 수는 중요치 않다. 가령 남아있는 타누키가 1이라도, 같은 또는 다른 기술을 동시에 쓸수 있다.[2]

모든 타누키를 다 소모했다면 15초 가량 충전시간을 가지며 15초가 지나면 다시 4개로 회복된다.

보면 알겠지만 타누키가 없다면 그냥 느리고 커다란 샌드백이다. 때문에 6c같이 타누키가 필드에 오래 남는 기술들은 보통 내지르지 않는다. 8a2a의 범위가 크니 이쪽을 위주로 사용한다.

3. 스킬

3.1. 타격계열

파일:빙의화 마미조 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 fa.gif
FA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 6a.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(중앙, 공중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 2a.gif
2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 8a.gif
8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 ja.gif
jA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(공중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 da.gif
DA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.2. 사격계열

파일:빙의화 마미조 b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 6b.gif
6B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 hb.gif
HB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
HB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 RB.gif
RB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
RB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
파일:빙의화 마미조 db.gif
DB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.3. 필살계열

파일:빙의화 마미조 5c.gif
C, 5C
괴기 오쿠리초친
怪奇送り提灯
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 4c.gif
4C
이승 지장 변화
うつせみ地蔵変化
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C(중앙)
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 6c.gif
6C
요괴 츠루베 변화
妖怪つるべぇ変化
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 2c.gif
2C
요괴 카라카사 변화
妖怪カラカッサ変化
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 8c.gif
8C
요괴 아미키리 변화
妖怪アミキリ変化
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 j4c.gif
4jC
폼포코 태고의 달인
ポンポコ太鼓の達人
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C(공중)
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.4. 오컬트 필살기

파일:빙의화 마미조 AB.gif
AB
에어리언 캡슐
エイリアンカプセル
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
AB
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
파일:빙의화 마미조 6AB.gif
6AB
캡슐 기동
カプセル起動
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6AB
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.5. 잡기

파일:빙의화 마미조 잡기.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.6. 공세빙의

파일:빙의화 마미조 ea.gif
EA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 jea.gif
jEA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 마미조 eb.gif
EB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

4. 스펠카드

4.1. 변화 [분부쿠 열탕목욕]

파일:빙의화 마미조 SP1.gif
변화 [분부쿠 열탕목욕]
変化 「分福熱湯風呂」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
1000
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마미조 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

4.2. *변화 [백귀요계의 문]

파일:빙의화 마미조 SP2.gif
변화 [백귀요계의 문]
変化 「百鬼妖界の門」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
1300
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마미조 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

4.3. 변화 [후타츠이와 가문의 심판]

파일:빙의화 마미조 SP3.gif
변화 [후타츠이와 가문의 심판][4]
変化 「二ッ岩家の裁き」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
800
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마미조 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

[ 펼치기 · 접기 ]
변화 [후타츠이와 가문의 심판]에 의해 변화된 모습
기본 피격 시
레이무 파일:후타츠이와_가문의_심판_레이무.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_레이무_피격.gif
마리사 파일:후타츠이와_가문의_심판_마리사.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_마리사_피격.gif
이치린
&
운잔
파일:후타츠이와_가문의_심판_이치린.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_이치린_피격.gif
니토리 파일:후타츠이와_가문의_심판_니토리.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_니토리_피격.gif
후토 파일:후타츠이와_가문의_심판_후토.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_후토_피격.gif
뱌쿠렌 파일:후타츠이와_가문의_심판_뱌쿠렌.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_뱌쿠렌_피격.gif
코코로 파일:후타츠이와_가문의_심판_코코로.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_코코로_피격.gif
미코 파일:후타츠이와_가문의_심판_미코.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_미코_피격.gif
코이시 파일:후타츠이와_가문의_심판_코이시.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_코이시_피격.gif
카센 파일:후타츠이와_가문의_심판_카센.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_카센_피격.gif
모코우 파일:후타츠이와_가문의_심판_모코우.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_모코우_피격.gif
마미조 파일:후타츠이와_가문의_심판_마미조.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_마미조_피격.gif
신묘마루 파일:후타츠이와_가문의_심판_신묘마루.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_신묘마루_피격.gif
레이센 파일:후타츠이와_가문의_심판_레이센.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_레이센_피격.gif
도레미 파일:후타츠이와_가문의_심판_도레미.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_도레미_피격.gif
스미레코 파일:후타츠이와_가문의_심판_스미레코.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_스미레코_피격.gif
텐시 파일:후타츠이와_가문의_심판_텐시.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_텐시_피격.gif
조온
&
시온
파일:후타츠이와_가문의_심판_조온.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_조온_피격.gif
파일:후타츠이와_가문의_심판_시온.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_시온_피격.gif
유카리 파일:후타츠이와_가문의_심판_유카리.gif 파일:후타츠이와_가문의_심판_유카리_피격.gif

5. 라스트 워드

파일:빙의화 마미조 LW.gif
우주기밀누설! 즉시 처치하라
宇宙機密漏洩!直ちに処置せよ
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
타격

6. 운영

7. 콤보

8. 기타


[1] 반격이 적중하지 않아도 적의 공격을 막아 돌석상으로 변환되었다면 타누키를 소모한다.[2] 예를 들어 6c가 맵상에 두번 나타나려면 타누키를 두개이상 소지해야할 것 같지만 1개여도 상관없이 2개씩 사용가능하다. 기술사용에 있어서 타누키가 남아있냐 없냐만 중요하다.[슬레이브스펠] [4] 캡콤의 격투게임 뱀파이어 시리즈에서 아나카리스라는 캐릭터의 기술 왕가의 심판의 패러디이다.