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최근 수정 시각 : 2023-07-21 02:26:05

우사미 스미레코(동방빙의화)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 우사미 스미레코
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동방빙의화/공략
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우사미 스미레코
파일:th145_sumireko.png
오컬트 도플갱어
슬레이브 스펠 염력 [사이코키네시스 어플]
念力 「サイコキネシスアプリ」
Cost:1000
수식어 인원
마스터 슬레이브 1명
신비주의로 다루기 곤란한
시작 모션
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테마 곡
라스트 오컬티즘 ~ 현세의 비술사
ラストオカルティズム ~ 現し世の秘術師
꿈의 세계 포크로어
夢世界フォークロア
Arranged by ARM (IOSYS) Composed by あきやまうに

1. 개요2. 특징3. 스킬
3.1. 타격계열3.2. 사격계열3.3. 필살계열3.4. 오컬트 필살기3.5. 잡기3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. 총부 [3D프린터 건]4.2. *염력 [사이코키네시스 어플]4.3. 염력 [텔레키네시스 전파탑]
5. 라스트 워드
5.1. LW콤보
6. 운영7. 콤보8. 기타

1. 개요

빙의화의 플레이어블 캐릭터 우사미 스미레코에 대해 서술하는 문서.

전작에서 첫 참전했으며, 전작의 최종 보스이다.

2. 특징

벽바운드 스킬이 하나도 존재하지 않는다.[1] 심지어 대부분의 캐릭터들의 DB에는 벽바운드가 있는데 스미레코의 DB는 땅바운드다. 따라서 구석몰이 운영이 힘든 편이다. 또한 몇몇 필살계열 공격은 구석에서 먹히지도 않아 가드대미지 패턴을 제외하면 구석싸움에서 그닥 이득 볼만한게 없다. 대신 필드전이 상당히 강한 편인데 사격계열도 준수한 편이고 필살계열은 물론 타격계열 공격도 죄다 범위가 무식하게 크고 사거리도 길기에 견제력이 뛰어나다.

콤보는 쉬운편인데 공격 범위들이 크고 장시간동안 히트시키는게 많아 연계하기 좋은 조건을 가지고 있다. 특히 콤보중에 거리계산이 힘든 뉴비들에겐 이점.

느린 캐릭터답게 공격에 패턴이 있음으로 패턴이 파훼되면 상대에게 무너지기 쉽고 구석에 몰리면 뭘 해보기가 힘들다.
대표적으로 마리사나 레이센같이 재빠른 캐릭터가 극 카운터이다.

전봇대 하나로 필드전 날먹을 할 수 있어 뉴비대전에서는 레이무, 코이시, 마미조, 스미레코 이렇게 뉴비분쇄 사천왕으로 불린다.

3. 스킬

3.1. 타격계열

파일:빙의화 스미레코 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 250(1히트) + 250(2히트)[2] 없음 2 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 스미레코가 안마하듯 손짓을 두번한다.

2히트인 것 외에는 특별할것도 없고 사거리는 타 타격기에 비하면 매우 작지만 다른 캐릭터들에게서 4a가 가지는 위상을 생각하면 그냥 저냥.

파일:빙의화 스미레코 fa.gif
FA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 1 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 몸을 살짝 틀고 적을 향해 몸을 날린다. 마리사의 6a랑 비슷하다. 마리사의 6a랑 비교하자면 이쪽이 더 짧다.

일반적으로 스미레코는 6a가 더 길기에 fa보다 6a를 주로 사용한다. fa가 선딜이 조금더 적으니 상황봐가며 적절히 사용하자.

파일:빙의화 스미레코 6a.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(중앙, 공중) 타격 1 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 전방으로 교통표지판[3]을 날린다.

사거리를 보면 이게 타격기가 맞나 싶을 정도로 길다. 최대 사거리에서 때리면 코코로의 오컬트 스킬로 가하는 반격도 피할수 있다.

그러나 선딜도 타격기가 맞나 싶을 정도로 길다. 느린 스미레코가 더욱 느려지게 만드는 요인. 이는 다른 타격기들도 공유하는 문제이다.

파일:빙의화 스미레코 2a.gif
2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2A 타격 1 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 스미레코가 교통 표지판[4]을 전방으로 들고 하단으로 곧게 내려찍는다.

타 타격기와 마찬가지로 무식한 사거리를 자랑한다. 선딜빼면 괜찮은 기술. 아쉬운점은 8a는 앞, 뒤, 위까지 커버치는데 이쪽은 자신의 수직아래는 공격을 가할 수 없다는 점.

파일:빙의화 스미레코 8a.gif
8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8A 타격 2 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 회색 돌덩어리[5]를 양쪽에서 염력으로 들어 상단쪽으로 부딪치게한다.

히트박스가 사방팔방으로 잡혀있어 좋은 기술. 1히트는 양쪽에서 처음 생긴 아스팔트를 들어올릴때, 2히트는 아스팔트들이 부딪칠때 생긴다. 때문에 끝자락에서 아스팔트를 맞추면 2히트 범위에는 안들어오기에 1히트만 맞는다.

파일:빙의화 스미레코 ja.gif
jA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(공중) 타격 1 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 fa모션이 나간다. 몸을 날리지는 않고 그냥 엉덩이만 앞으로 빼낸다.

다른 좋은 타격기들이 있는데 굳이 쓸필요가 없다. 안그래도 스미레코는 느린데 범위가 작은 ja를 맞추려고 붙는거 자체가 힘들다.
만약 붙은 또는 붙어야 하는 상황이라면 이걸 써야하는데 다른 타격기들은 선딜이 너무 길어서 공격중에 상대가 역으로 카운터 내는게 가능하기 때문이다.

파일:빙의화 스미레코 da.gif
DA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 대쉬중) 타격 1 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 스미레코가 판다 인형을 타고 돌진한다.

돌진거리가 생각보다 길다. 맵의 반보다 약간더 적은 거리를 가로지른다.

3.2. 사격계열

파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B, 4A(중앙) 사격 200 -25 -4 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8f 2f 13f

파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif
6B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif
HB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
HB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif
RB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
RB 사격 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif
DB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.3. 필살계열

읽어보면 알겠지만 타격판정 기술이 하나도 없다. 게다가 전부 넓은 범위에 원거리에서 견제 특화형 기술들.

파일:빙의화 스미레코 5c.gif
C, 5C
어반 사이코키네시스
アーバンサイコキネシス
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
C 사격 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
스미레코 주변에 온갓 잡동사니들을 띄워 자신을 중심으로 공전시키다가 전방으로 날린다. 사용시 스미레코는 관성이 사라지고 사용위치에 고정된다.[6]

눈치채기 힘든 사실이 하나 있는데, 사용시 하단에도 판정이 있다. 그것도 아주 길게.
모코우의 5C조온의 8C처럼 운용할 수 있다.

파일:빙의화 스미레코 4c.gif
4C
텔레키네시스 전신주
テレキネシス 電柱
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C 사격 없음 4 (최대)+40, 히트당 +10
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
스미레코가 무언가를 당겨오는 듯한 손짓을 한뒤 뒤에서 전봇대가 쓰러진다. 전봇대는 서로의 위치 관계없이 스미레코가 바라보는 방향쪽의 화면밖에서 생성되어 쓰러진다. 이러한 특성덕에 사실상 사거리 제한없이 상대방 뒷편에서 생성된다고 보면 된다.

전봇대는 가드를 해도 상대를 스미레코 앞쪽까지 쭉 끌고와서 그대로 압박이 가능하니 뒤나 상하로 대쉬해서 그레이즈로 피해야 한다.

콤보로 사용하기에도 적합한데 멀리 떨어진 상대를 다시 앞쪽까지 끌고오기도 하고 히트시키는 시간이 길어 다음 콤보로 넘기기도 좋다. 압도적인 성능덕에 여러모로 스미레코의 간판기.

파일:빙의화 스미레코 6c.gif
6C
텔레포테이션
テレポーテーション
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6C 이동 없음 없음 없음 없음 없음 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 스미레코가 팔짱을 끼고 전방으로 텔레포트한다. 텔레포트중 6c를 계속 누르고 있으면 연속으로 사용하며 사용중 딱 한번, 4[7]를 눌러 텔레포트 방향을 뒤로 바꾸는게 가능하다. 오랫동안 사용시 후딜이 더욱 길어진다. 빨망 미코의 중앙 5c마냥 선딜이나 후딜이 짧은것도 아니기에 콤보에 넣기에는 부적합하며, 도주기로 쓰기에도 선딜이 길고 도주라면 길게 이동했을테니 후딜이 장난이니여서 쓸일이 없는 기술. 스미레코 유저를 보면 알겠지만 쓰는 사람이 없는 반쯤 잊혀진 기술이다...

파일:빙의화 스미레코 2c.gif
2C, j2C(중앙, 하단)
하이드로키네시스 맨홀
ハイドロキネシス マンホール
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2C(중앙, 하단) 사격 없음 5 +(5 + 20)[8]
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
중앙, 하단에서만 입력가능하다.
사용시 스미레코의 일정거리 앞에 땅바닥에서 맨홀뚜껑이 튀어올라온다. 그후 그자리에서 지하수로 추정되는 액체가 솟아오른다. 상대위치 관계없이 오직 스미레코의 일정거리 앞에서 맨홀뚜껑이 튀어오르나 구석에서는 맨홀뚜껑이 조금 근접해서 튀어올라 맞출수는 있게 해놨다. 물론 구석이라면 일부가 화면에 짤려 범위가 작아진다.

파일:빙의화 스미레코 j2c.gif
j2C(상단)
체인메일
チェインメール
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2C(상단) 사격 없음 (최대)+7[9] (최대)+70(편지봉투 하나당 +10)
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
상단에서만 입력 가능하다.
사용시 망토를 접었다가 펼치는데 펼칠때 7개의 편지봉투를 하단에 부채꼴형태로 던진다. 각도가 넓어 견제용으로 쓰기 좋은 기술.

파일:빙의화 스미레코 8c.gif
8C
텔레키네시스 철골
テレキネシス 鉄骨
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8C(추가입력으로 철골 튕기기 가능) 사격 없음 (최대)2 +(40 + 40)[10]
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
사용시 스미레코의 머리위로 철골을 띄운다음 전방으로 던져버린다. 철골을 빠르게 앞으로 날아가며 살짝 중력에 영향을 받아 아래로 향한다.
철골은 던진후 c키를 한번더 입력하면 철골을 위로 튕기며 돌린다.

3.4. 오컬트 필살기

파일:빙의화 스미레코 상단 AB.gif
파일:빙의화 스미레코 중앙 AB.gif
파일:빙의화 스미레코 하단 AB.gif
AB
서먼 도플갱어
サモンドッペルゲンガー
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
AB 타격(중앙), 사격(하단, 상단) 해당하는 기술과 같음 해당하는 기술과 같음 해당하는 기술과 같음 해당하는 기술과 같음 해당하는 기술과 같음 해당하는 기술과 같음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
대응되는 오컬트는 도플갱어. 그에 맞춰 사용시 도플갱어를 소환한다.

위치에 따라 특별한 공격을 하는 분신을 소환한다.
분신은 공격을 맞기는 하나 피해를 입지 않는다. 캐릭터와 접촉시 사라지는 탄은 분신과 접촉시 아무피해 없시 소거시킬 수 있다. 단 분신이 소환된 동안 본체가 맞으면 분신은 소멸한다.

분신을 활용하는 플레이를 한다면 분신을 소환해 2중으로 공격을 가하는 식으로 상대를 압박한다. 특히 상단이나 하단에서 소환된 분신은 공격을 두번씩 하니 이쪽으로 쓸만하다.

3.5. 잡기

파일:빙의화 스미레코 잡기.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.6. 공세빙의

파일:빙의화 Name ea.gif
EA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 Name jea.gif
jEA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 Name eb.gif
EB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

4. 스펠카드

콤보용으로 써도 좋고 내지르기에도 무난하며 깔아두기도 가능해서 전반적으로 스펠카드 평가는 좋은 편.

4.1. 총부 [3D프린터 건]

파일:빙의화 스미레코 SP1.gif
총부 [3D프린터 건]
銃符 「3Dプリンターガン」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
타격 (벽)있음 1 +100 1400
사용시 짧은 모션을 취한후 전방으로 총을 발사한다. 총구 화염은 보이지만 투사체는 없다. 얼핏 보면 사거리가 짧아보이지만 높이만 같다면 어디서든 적중가능하다. 투사체 없이 높이로 판정하기에 거리관계없이 즉발로 맞힐 수 있다는 것도 장점. 가불기이기 때문에 뛰든가, 수그리든가 해야 피할 수 있다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-6> 파일:빙의화 스미레코 6a sp1.gif ||
6a bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
무관 무관 필요 있음 0
해당 콤보는 가장 기본적인 연계이다. 이것 말고도 6a를 4c, 2c, DB[11]등 적당히 높이 비스므리한거로 바꿔서 해도 가능하다. 다만 6a말고 다른 것들은 6a에 비해 조금 타이밍 맞추기가 힘든편.

4.2. *염력 [사이코키네시스 어플]

파일:빙의화 스미레코 SP2.gif
염력 [사이코키네시스 어플]
念力 「サイコキネシスアプリ」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 (벽)있음[13] 히트당 -2(마지막 폭발 포함) 11 +100 1000
사용시 스미레코 주변에 블랙홀 비스무리한 것과 그 주위를 공전하는 잡동사니들을 소환한다. 스미레코는 시전중 이동불가하며 태블랫을 마구잡이로 터치하는 모션을 취한다. 방향키로 이 블랙홀을 조종할 수 있다. 똑같이 조종가능한 hb랑은 달리 관성을 심하게 받아 연습좀 해야한다. 까딱하면 블랙홀이 맵밖으로 날라가버려 스펠하나 날리게된다...

시간이 다 되면 블랙홀이 폭발하며 큰대미지를 주고 소멸한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-6> 파일:빙의화 스미레코 2a 2b 4c 9 bc(선언) 9 bc.gif ||
2a 2b 4c 9 bc(선언) 9 bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
4040 무관 무관 불필요 (벽)있음 2
2a로 시작하는 대신 j2a로 시작해도 된다.

상대를 벽에 몬 상태에서 딱붙어있으면 2b 4c부근에서 상대가 뒤로 날아가니 블랙홀을 상대쪽으로 조종해야 한다.

선언콤중 꽤나 쉬운편에 속한다. 스미레코유저라면 연습해두자.

4.3. 염력 [텔레키네시스 전파탑]

파일:빙의화 스미레코 SP3.gif
염력 [텔레키네시스 전파탑]
念力 「テレキネシス 電波塔
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +100 1200
사용시 텔레키네시스 전신주(4c)모션을 취한다. 이 모션은 평소보다 더욱 후딜이 길다. 후에 거대한 송전탑 2개가 양쪽에서 떨어진다. 맵전체를 관통하기에 범위가 무지막지하다. 대미지도 높은 편이고 가드대미지또한 엄청나서 엄청난 심리적 압박을 가할수 있다. 상대가 그레이즈 하려하면 그냥 다가가서 패면 되니 어찌보면 가불기.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-5> ||
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

5. 라스트 워드

파일:빙의화 스미레코 LW.gif
환시하라! 이세계의 광기를
幻視せよ! 異世界の狂気を
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
사격 없음 17
사용시 스미레코가 손을 머리위로 올리며 손을 날리는 제스쳐를 취한다. 이후 화면 전체에 충격을 주는 듯한 연출이 뜬다.
적중하면 스미레코가 하늘을 쳐다보는 이미지가 재생되며[14] 적에게 밝은 보랏빛이 내리쬐지며 공격한다.

연출을 보면 맵전체가 판정인듯 보이나 하단에 있으면 안맞는다. 하단이 아니라면 어디든 공격판정이다.

이치린이나 도레미마냥 지르기 좋은 라워다. 적당히 상대가 멀리서 견제하려고 할때 시전하면 맞출수 있을 정도. 물론 애초에 스미레코 상대로 거리를 준다는게 문제가 있지만

5.1. LW콤보

정당히 중앙에서 전봇대나 맨홀 뚜껑맞추고 써도 맞는다. 아님 6a, 8a[15] 심지어 DB[16]를 맞추고 써도 맞는다. 기술이 전체적으로 판정이 크고 상대를 후드려치는 기술이다 보니 그냥 중앙에서 적당히 후려치고 쓰면 된다.

44는 안해도 가능한 콤보가 몇몇 있으나 하는편이 쓰기 편하다.
파일:빙의화 스미레코 6a 6b 4c (44) LW.gif
6a 6b 4c (44) LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
5673 중앙 가운데, 구석 근처 없음 2
6b는 생략해도 가능하다. 대신 대미지가 줄어든다.
파일:빙의화 스미레코 da 4c (44) LW.gif
da 4c (44) LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
5406 중앙 가운데, 구석 근처 없음 1

6. 운영

극단적으로 견제와 범위에 모든걸 건 캐릭인만큼 이 이점을 살리며 플레이 해야한다. 또한 캐릭 특성상 니가와를 하도록 설계되어있다.

상대와 거리가 멀면 멀수록 강점이 드러나지만 상대도 맞견제가 되는 캐릭이라면 심각하게 힘이 빠진다. 특히 마리사, 미코, 유카리 이 셋은 레이져를 보유하고 있는데 이들 앞에서 특히 무력해진다.

가장 이상적인건 전봇대깔고 그걸 피하려 대쉬하는 상대를 6a나 2a, 8a같은거로 낚아채는것이다. 다만 상대가 바보도 아니니 이런 단순한걸 당해주는 경우는 별로 없다.

중거리쯤에서 전봇대, 편지봉투, 하단 오컬트등을 깔고 다시 적당한 거리에서 타격기로 공격하는것도 좋은 방법. 타격기로 공격할때 너무 붙지말아야 한다. 붙을수록 불리해지는건 스미레코쪽이다.

벽으로 몰았으면 압박을 시도하는게 좋다. 특히 압박력이 낮은 스미레코는 슬레이브 활용을 유연하게 해서 압박을 이어나가는 것을 추천한다.

7. 콤보

8. 기타


[1] 다만, 스펠카드중 프린터건사이코키네시스 앱은 벽바운드가 있다. 물론 이건 스펠카드인지라 막 지를 수 있는 물건은 아니지만.[2] 최대체력상대 기준 총합 460[3] 모양을 보면 버스 정거장 표지판인듯 하다.[4] 모양을 보면 도로에 있는 도로 안내 표지판[5] 도로에 사용되는 아스팔트로 추정[6] 중앙라인이 아니라면 매우 느리게 중앙으로 이동한다.[7] c는 그대로 누르고 있어야 한다.[8] 띄올린 맨홀 뚜껑이 +5, 승천하는 물이 +20이다.[9] 이론상 맞출 수 있는 최대 갯수는 5히트이다.[10] 각각 던질때, 철골을 띄어 올릴때[11] 적이 바닥을 찍고 튕겨 올라왔을때 사용해야 한다.[슬레이브스펠] [13] 마지막 폭발에만 있음[14] 이때 배경은 환상향에서는 있을리 없는 도심의 야경이 배경이다.[15] (중앙) 6a/8a hbc LW[16] DB적중후 상대가 땅을 찍고 중앙라인이상 튀어 올라왔을때 LW를 쓰면 맞는다.