PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em" {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%; word-break:keep-all" {{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀ | AR 돌격소총 | 7.62mm | 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L) | ||
5.56mm | AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / | ||||
DMR 지정사수소총 | 5.56mm | 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎) | |||
7.62mm | SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎) | ||||
9mm | VSS | ||||
SR 저격소총 | 7.62mm | Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎) | |||
300.매그넘 | AWM(★) | ||||
.45 ACP | Win94 | ||||
50구경 탄환 | 링스 AMR(★) | ||||
SMG 기관단총 | 9mm | 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건 | |||
5.7mm | P90(★) | ||||
SG 산탄총 | 12게이지 | S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎) | |||
12게이지 슬러그탄 | O12(D, ○) | ||||
LMG 경기관총 | 5.56mm | M249 | |||
7.62mm | DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎) | ||||
MISC 기타 | 석궁용 화살 | 석궁 / 전술 석궁(●, N) | |||
판처파우스트 탄두 | 판처파우스트 | ||||
60mm 박격포탄 | 박격포(○) | ||||
40mm 유탄 | M32 MGL(●) | ||||
40mm 로켓탄 | RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●) | ||||
권총 | 9mm | P92 / P18C / 스콜피온 | |||
.45 ACP | P1911 / R45(M, S, D) / Deagle | ||||
7.62mm | R1895 | ||||
12 게이지 | 소드오프(M, S, D) | ||||
신호탄(플레어) | 플레어건 / 그린 플레어건 | ||||
40mm 유탄 | M79(○) | ||||
근접무기 | 낫 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬 | ||||
투척무기 | 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%" {{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀ |
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배틀그라운드의 69번째 무기 | ||||
FAMAS | → | 드라구노프 | → | JS9 |
1. 개요
낮은 확률로 치명적인 피해를 입힐 수 있는 러시아제 반자동 저격소총.
소련제 저격소총인 SVD 드라구노프 저격소총. 본작 동구권 총들이 다 그렇듯 목재 섀시를 사용하는 구형모델로 등장하며, PSO-1 스코프를 기본으로 달아주는 빈토레즈와 달리 로우 프로필 옵틱 마운트가 장착되어 있어 원하는 광학 장비를 사용할 수 있다.
8월 8일 공지 드라구노프의 확률형 피해량에 대한 비판 때문에 출시를 취소하다가 다음 달인 25.2 패치에서 확률형 피해량을 삭제한 상태로 재출시되었다.[1]
2. 성능
장탄수 사용 탄약 | <colcolor=white><colbgcolor=#2e2e2e> 10 (18 / 20) 7.62mm |
발사 모드 | 단발 |
몸통 기본 | 63~47.25 |
몸통 깨진조끼 | 50.4~37.8 |
몸통 Lv1 | 44.1~33.075 |
몸통 Lv2 | 37.8~28.35 |
몸통 Lv3 | 27~20.25 |
머리 기본 | 168~126 |
머리 Lv1 | 117.6~88.2 |
머리 Lv2 | 100.8~75.6 |
머리 Lv3 | 75.6~56.7 |
팔/다리 | 28.5~21.375 |
저지력 | 20000 |
탄속 | 830~310m/s |
연사 간격 | 0.33초 180RPM |
재장전 시간 (전술 재장전) | 3.4초 (2.2초) |
영점 거리 | 100 - 500 |
탄퍼짐 | 7 |
MOA | |
DPS | 157.5 |
피해감소거리 | 81~379m |
등장 지역 | 모든 맵 |
TTK | 1.2 |
조준경 1 | 조준경 2 | 총구 | 탄창 | 개머리판 |
인게임 내 사용 장면 |
부착물이 없을때의 사용 모션 |
3. 설명
소련제 지정사수소총이다. 일반 필드에서 등장하는 총기로 7탄을 사용하는 세번째 DMR이기도 하다. 타 7탄 DMR에 비해 반동이 더 높으며 몸통 기본 피해량이 63으로 보급 총기를 제외한 모든 지정사수소총 중 제일 높지만 연발 속도는 0.4초로 가장 범용적으로 사용되고 있는 7.62mm DMR인 SLR의 0.11에 비해 처참할 정도로 낮은 연발 속도를 보여준다. 즉 드라구노프는 단발광클이 불가능하다.하지만 드라구노프는 헤드샷 명중 시 2.35배의 피해를 가하는 여타 DMR들과 달리 2.8배의 피해를 입히는 특성을 가지고 있어 무려 DMR로 분류되어 있는 총기 주제에 2레벨 헬멧을 착용하고 있어도 단 한 발에 기절시킬 수 있다.
기존 메타 총기였던 SLR에 비해 데미지가 약간 높고, 근중거리에서 2레벨 헬멧을 착용하고 있는 상대를 한방에 저지할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 고여버린 배틀그라운드의 메타 특성 상 큰 반동과 낮은 연사속도가 발목을 잡을 것으로 보이는데 일반적인 상황에서 낮은 연사속도가 크게 와닿지 않을 수 있지만 근-중거리 피킹 싸움에서 큰 반동과 낮은 연사속도로 인해 지속적으로 사격하기에는 불리하다는 것은 분명하고 2레벨 헬멧을 착용한 적을 한 방에 눕힐 수 있지만 이것도 80m를 넘기는 거리에서는 해당하지 않는다는 단점이 존재하기 때문이다.
그렇다고 헤드 한 방을 노리고 쏘자니 총기 분류가 DMR이라 SR에 비해 큰 낙차를 가지고 있어 사용하는 의미가 많이 떨어진다. 하지만 근-중거리 교전이 아닌 완전 중거리 교전만 할 경우 SLR과 비슷한 템포로 쏠 수 있다는 점과[2] 머리를 맞출 경우 적을 한 방에 눕힐 수 있다는 장점이 존재하기 때문에 채용 가치가 없진 않을 것으로 보인다.
결국 드라구노프 운용은 80m 이내에서 머리 한 방인데 반자동 사격이 가능하다는 특이점 하나를 최대한 살리는 것이 관건이다. 사녹이나 카라킨, 파라모같이 중근거리 교전이 자주 일어나는 소형 맵에선 드라구노프가 머리 한 방을 띄울 수 있는 거리 안에서 싸우는 경우가 많기 때문에 충분히 채용가치가 있으며, 상술한 맵들이 아니어도 페이즈 4~5 이후에 원이 작아져 가까운 거리에서 교전할 것을 강요받는 상황이면 오히려 SR보다 훨씬 위협적으로 변한다. 한 발 빗나가면 적이 엄폐물을 옮길 시간을 어쩔 수 없이 주게되는 SR과 달리 반자동으로 계속해서 수정사격을 가하는 드라구노프는 근거리 헤드 한 방이라는 특성 때문에 DMR처럼 지속딜이 들어오면서 우연찮게 머리를 맞으면 바로 눕게 되는 성가신 상대가 되는 것이다.
종합적으로 비추어 볼 때, Win94가 DMR같은 SR이라면, 드라구노프는 SR같은 DMR이라 표현할 수 있다. 문제는 헤드샷 피해량으로 봤을 땐 Win94가 드라구노프만도 못 하게 되어 안 그래도 안 쓰이는 Win94는 더욱 사장될 것으로 보인다. 뭐 애초에 윈체스터는 기존에도 카라킨 한정으로만 힘을 제대로 쓰는 상황이긴 했다.
AR중 총열이 가장 긴 M16A4보다 총열의 길이는 더 길지만, 이상하게도 총구가 하늘로 들리는 판정은 드라구노프가 훨씬 짧다. 이는 나무나 바위, 벽과 같은 엄폐물을 끼고 피킹을 할 때 매우 도움이 된다[3].
4. 평가
장점 |
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단점 |
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[1] 설명란에 써있는 낮은 확률로 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 말은 확률형 피해량 시스템이 남아있던 시절의 잔재로 보인다.[2] SLR의 경우 반동을 잘 잡는 숙련된 유저의 경우 더 빠른 템포로 쏠 수 있긴 하다.[3] 단, 이 총열의 매쉬가 벽을 통과하게 되면 적에게 자신의 위치를 알릴 수 있는 단점으로 작용할 수 있다.