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최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:58:01

라푼젤(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드 레전드
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라푼젤
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복수를 꿈꾸는 긴 머리의 실험체
소속 무소속
역할군 근접 딜러
파일:스매시체력.pngHP 4000
파일:스매시사거리.png사거리 보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도 보통
모티브 라푼젤
성우 파일:대한민국 국기.svg 강은애
파일:일본 국기.svg 타케다치 이쿠미
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 복수의 칼날2.2. 스킬 · 심판의 철퇴2.3. 궁극기 · 두번째 무덤
3. 재능
3.1. 놓치지 않아3.2. 끝없는 복수3.3. 묻어주겠어3.4. 정당한 대가3.5. 차가운 만찬
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Rapunzel.png
「잊지 않았어! 잊지 않을 거야!」
마법의 머리카락을 가진, 어둠 속의 복수자.
오랫동안 악의 조직, 움브라의 한 마녀에게 실험을 받던 소녀는, 마침내 탈출해 자신의 복수와 심판을 위해 싸우기로 했습니다.
설령 모두에게 외면당하고 아무도 알아주지 않는다고 해도.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Rapunzel in SMASH LEGENDS!
파일:라푼젤 웹툰.png
라푼젤 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 복수의 칼날

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rapunzel_A.png <colcolor=#000000> 머리카락을 칼로 바꾸어 전방의 대상을 공격하여 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 지상의 상대를 1회 공격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
700 ||<width=25%>피해량 (공중)
250 ||

지상에서 사용할 경우 머리카락을 칼날로 바꾸어 평타를 3회 시전한다.[1] 사거리는 1.5칸정도로 카이저와 같이 손이 짧은 캐릭보다는 긴 편이지만 손이 긴 마스터캣이나 앨리스보다는 짧은 애매한 사거리로 이에 대한 우위는 점하기 힘든편 그래도 3회 평타를 통한 경직은 솔솔한 편이다.

공중에서 사용할 경우는 공중제비를 돌면서 머리카락으로 공격한다.

2.2. 스킬 · 심판의 철퇴

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rapunzel_B.png <colcolor=#000000> 머리카락을 철퇴로 바꾸어 상대를 내려칩니다.
상대가 철퇴에 적중했을 때 피해를 주고 기절합니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
700 ||<width=25%>기절 시간
1.2초 ||

지상에서 사용할 경우 머리카락을 철퇴로 변형시켜 3칸정도의 사거리로 내려쳐 1.2초간 기절 시킨다. 사거리도 상당히 길고 데미지도 높으며 기절효과도 있어 선공개시용으로 사용하면 좋은 스킬이다. 이때문에 먼저 지상 심판의 철퇴를 깔아두고 평타로 경직을 먹이는 형식의 CC기가 주패턴이며 거의 모든 콤보의 시작과도 같이 사용되는 스킬이다.

공중에서 사용할 경우 머리카락을 헬기처럼 돌리면서 날아올라 2칸정도 전진한다. 데미지는 오히려 지상에서 사용할때보다 더 높지만 판정이 너무 높은 위치에 있어 맞추기도 몹시 어려울 뿐 아니라 기절 시간도 없는 애매한 스킬이지만 숙련된 라푼젤 유저의 경우에는 절벽에서 떨어질때 생존기나 탈출기로 활용하거나, 후크나 위치퀸과 같이 공중에서 짤짤이를 넣는 레전드를 격추하는 대공기, 궁연계를 위해 상대 진영 중심으로 파고 들어가 궁을 꼿아넣기 위한 이동기로 사용하는 등 기상천외하게 사용하는 모습도 종종 보이는 편이다.

2.3. 궁극기 · 두번째 무덤

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rapunzel_S.png <colcolor=#000000> 6방향으로 머리카락을 발사합니다.
머리카락에 상대가 충돌했을 때 피해를 주고,
충돌 대상은 1초 후 폭발하여 주변에 추가 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
느림 ||<width=25%>피해량
300 ||<width=25%>피해량 (충돌)
600 ||<width=25%>피해량 (폭발)
600 ||

6개의 방향으로 투사체를 발사하여 진영을 붕괴시키고 히트한 대상에게 1회 더 폭발 데미지를 입히는 스킬로 투사체의 데미지와 넉백수치도 상당한 편이지만 투사체 속도가 그리 빠르지않고 라푼젤을 중심으로 6개 방향으로 발사되는 형식이라 맞추기는 꽤 까다로운 편. 그래서 대부분은 난전이나 어그로가 자신에게 쏠렸을때 기습적으로 사용하는게 대부분이며 위의 공중 심판의 철퇴로 적진으로 진입하여 궁으로 진영붕괴를 하는 용도로 사용한다.

3. 재능

3.1. 놓치지 않아

파일:T_UI_Rapunzel_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 4%/8%/12%/16%/20% 증가하고, 기절 유지시간이 0.5초 증가합니다.

3.2. 끝없는 복수

파일:T_UI_Rapunzel_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 스킬의 피해량이 12%/14%/16%/18%/20% 증가합니다.
스킬로 상대 레전드를 스매시하면 스킬 쿨다운이 즉시 초기화됩니다.

3.3. 묻어주겠어

파일:T_UI_Rapunzel_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기의 피해량이 20%/23%/26%/29%/32% 증가합니다.

3.4. 정당한 대가

파일:T_UI_Rapunzel_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 공중 스킬 피해량이 12%/13%/14%/15%/16% 증가합니다.
공중 스킬로 상대 레전드를 적중시킬 때마다, 스킬 쿨다운이 0.57초/0.63초/0.7초/0.77초/0.83초 감소합니다.

3.5. 차가운 만찬

파일:T_UI_Rapunzel_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 상대 레전드를 스매시하면 11초/12초/13초/14초/15초 동안 기본 공격이 강화되고,
200의 추가 피해를 줍니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 넓은 전방위 공격
    기본 공격의 사거리는 짧은 편이지만 라푼젤의 뒤에 있는 적까지 닿을 정도로 범위가 넓으며, 맞추긴 어려우나 6방향으로 뻗어 나가는 궁극기도 전방위로 넓은 범위를 지니고 있다. 덕분에 라푼젤이 적을 공격하는 중이라도 다른 적들이 쉽게 견제할 수 없게 된다.
  • 공중 공격의 긴 Y축
    공중 공격 역시 사거리가 긴 편은 아니나, 점프 직후 공격을 사용해도 지상과 공중을 모두 커버할 수 있을 정도로, 타 레전드들과 비교하여 압도적인 Y축 범위를 지녔기에 공중전에서 매우 강한 모습을 보여준다.
  • 강력한 무력화와 진영 붕괴
    길고 빠르며 기절까지 달린 지상 스킬로 적을 쉽게 무력화 시킬 수 있고, 궁극기는 적중 시와 적중 이후 2번의 넉백을 제공하며 재능 '차가운 만찬'까지 장착했을 경우 궁극기 이후에도 지속적으로 적에게 간헐적인 넉백과 피해를 가할 수 있어 강력한 진영 붕괴를 일으킬 수 있다.
  • 무상성
    기절은 적의 공격 흐름을 끊고, 궁극기의 후속타는 해당 시간 동안 적의 행동을 제한하며, 지상으로도 공중으로도 넓은 공격 범위는 라푼젤이 적의 종류나 운용법에 구애받지 않고 대처가 가능하도록 만들어준다.

단점
  • 높은 난이도
    라푼젤의 기본 공격은 전방위로 넓은 지역을 커버할 수는 있지만, 그 사거리가 긴 편은 아니기에 정밀한 거리 조절과 딜레이 캐치를 요구한다. 스킬 역시 강력하긴 하나 사거리가 중거리 핀포인트라 지상과 공중 모두 라푼젤의 위치와 적의 위치를 잘 파악해야 하며, 마지막으로 궁극기 역시 적이 뭉쳐있지 않는다면 투사체는 넓게 퍼지기 때문에 맞추기 어렵다. 상기한 이유들로 기본 난이도가 높은 편에 속한다.
  • 긴 후딜
    강력한 위력에 맞게 지상 평타, 스킬, 궁극기의 딜레이가 긴 편에 속한다. 특히 지상 스킬의 후딜이 길어서 빗맞는 즉시 바로 역습을 허용하기에 신중한 사용을 요구한다.

5. 레전드 관계

“내 복수는 끝나지 않았어!”
복수 해야 할 가장 큰 원수 둘 중 하나.
그나마 자신이 행복해질 수 있던 이야기를 중간에 망치고, 마담 레터스에게 바람을 넣어 비극이 커지도록 한 만큼,
자신이 당한 것 이상으로 언젠가 복수하리라 마음 먹고 있다.
“날 도와줬다고 해서 널 믿는 건 아냐!”
움브라에게서 탈출한 걸 도와줬지만, 원수의 동생.
한때는 움브라를 쓰러트리기 위해 함께 행동할까 생각했지만, 정체와 속마음을 안 뒤에는 배신감을 느꼈다.
어떻게 보면 라푼젤의 인간불신에 쐐기를 꼽은 인물.
“또 허튼 소리를 하진 않겠지?”
위치 퀸을 좋은 사람이라고 생각하고 있는 철부지.
위치 퀸으로 인해 고통을 받아온 라푼젤에게는 듣기만 해도 화가 나는 이야기인데다
자신이 레터스에게 속았듯 속는 것을 알고 있기에 불쌍하고 답답한 마음도 있다.
사람 자체는 착하다 생각하지만 좋아할 수는 없다.
“잔소리 좀 그만 해, 영감!”
계속해서 귀찮게 설교를 늘어놓는 짜증나는 영감.
복수는 어쩌구 저쩌구 기사도는 여자는 어쩌구 하는 잔소리가 짜증난다.
일면식도 없고 일방적으로 친한 척 구는 것이 짜증나지만, 본인은 인정하지 않지만 없으면 뭔가 서운한 애증의 관계.

6. 여담




[1] 시전할 때의 모습은 아무리 봐도 샨테와 똑같다.