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최근 수정 시각 : 2024-10-21 00:33:35

파르페(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드 레전드
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티문 마리나
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파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드의 32번째 레전드
로렌과 벡스 파르페 알리
파르페
PARFAIT
파일:T_UI_Mode_Profile_Face_Parfait.png
외롭게 싸우는 눈의 여왕
소속 현자회의
역할군 근접 딜러
파일:스매시체력.pngHP 3800
파일:스매시사거리.png사거리 보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도 빠름
모티브 눈의 여왕
성우 파일:대한민국 국기.svg 유영
파일:일본 국기.svg 에이토쿠 에리
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 프로스트바이트2.2. 특수 공격 · 아이스 스파이크2.3. 궁극기 · 아발란체
3. 재능
3.1. 냉기추적3.2. 한파주입3.3. 폭풍전야3.4. 절대영도3.5. 여왕의 귀환
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Parfait.png
「움브라를 막아낼 수 있는 건 나 뿐이야.」
영원한 겨울 속에서 살던 눈의 여왕, 파르페는 이야기 속에서 지켜보던 아이들을 위치 퀸의 음모 때문에 잃어버리게 되었습니다.
몸이 녹아 줄어드는 고통을 감수하며 라이브러리 월드로 온 파르페는, 위치 퀸의 음모를 저지하기 위해 험난한 행보를 이어갑니다.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Parfait in SMASH LEGENDS!
파일:파르페 웹툰.png
파르페 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 일반 공격 · 프로스트바이트

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Parfait_A.webp <colcolor=#000000> 얼음 낫을 전방으로 크게 휘둘러 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
4회 ||<width=25%>피해량 (지상)
900 ||<width=25%>피해량 (공중)
350 ||

낫을 최대 4번까지 휘둘러 적들을 베어내는 모션을 취하는데, 서걱서걱거리는 깔끔한 소리와 훌륭한 타격감이 조화를 이루어 꽤나 중독성이 있다. 은근 사거리가 길어서 누이 수준으로 넓은 판정이 있는 공격이 아니면 파르페에게 일방적으로 맞게된다.
한 번 벤 뒤에 곧바로 두 번 연속으로 벤 후 마지막에 크게 한 번 베는데, 마지막 타격이 넉백이 꽤나 크다.
공중공격 사용시 한 바퀴 감싸듯 빠르게 벤다.

2.2. 특수 공격 · 아이스 스파이크

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Parfait_B.webp <colcolor=#000000> 얼음 낫을 땅에 찍은 뒤, 얼음 기둥과 함께 들어올려 피해를 줍니다. 얼음 기둥에 맞은 상대는 빙결에 걸립니다.
공중에서 사용할 경우, 얼음 낫을 크게 휘두르며 회전하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5.5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
800 ||<width=25%>피해량 (공중)
750 ||
사용 즉시 땅에 낫을 내리꽂으며 피해를 준 후, 위로 올려치며 맞은 적을 빙결시킨다. 내려칠 때는 빙결 판정이 없고 올려칠 때만 존재하므로 주의해야한다. 저지 불가 상태인 변신한 더키(스완)과 궁극기 사용 중인 카이저도 공격 중이지만 않다면 빙결은 통한다.
또한 지상 특수 공격의 경우 약간의 전진과 함께 1타가 격발되므로 특수 공격 1타, (충전된) 궁극기 연계할 수 있으며 이를 통해 본래 궁극기 사거리 이상의 거리에서 적을 공격할 수 있는 일명 슬라이딩을 사용할 수 있다.
공중 사용 시 파르페가 사선으로 회전하며 공격하면서 바라보는 방향으로 짧게 움직인다.

2.3. 궁극기 · 아발란체

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Parfait_S.webp <colcolor=#000000> 얼음 낫에 냉기의 힘을 1회 응축 시킵니다.
파일:T_UI_TouchController_Icon_Parfait_S_Shift.png 응축된 냉기의 힘으로 얼음 낫을 빠르게 휘둘러 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
1050 ||

몇 대만 치면 바로 쓸 수 있을 정도로 궁극기가 상당히 빠르게 차며, 응축 모션 성공 시 바로 궁극기가 충전된다.

일단 응축과 공격이 있는데, 응축형 궁극기는 사용 시 전방으로 팔을 뻗으며 지팡이를 빙글빙글 돌린다. 더키의 기 모으기처럼 모션만 있고 아무런 효과도 없지만 공격형으로 바꾸기 위해 반드시 사용해야한다. 사용에 성공하면 공격형 궁극기로 교체되지만 중간에 적에게 피격받거나 절벽에 매달리는 등의 행동을 할 경우에는 궁극시 시전에 실패한 판정이 되어 궁극기 게이지가 깎이고 사용이 취소된다.

공격형 궁극기가 되면, 전방으로 빠르게 여러 번 베어넘기며 마지막에 크게 공격해 더 큰 피해와 넉백을 먹이고 응축형 궁극기로 교체된다.
다만 후딜레이가 상당한 편이라 사용에 주의가 필요하다.
타격 횟수에 비례해 궁극기가 차는데, 서너대 정도 맞췄다면 바로 궁극기를 쓸 수 있기에 못 맞춘게 아닌이상 바로 응축형 궁극기를 쓸 수 있다.

작은 궁극기 포션을 먹으면 응축할 필요없이 바로 공격형으로 교체된다.

3. 재능

일반적인 추천 재능의 경우 '여왕의 귀환'과 '한파주입' 조합 or '여왕의 귀환'과 '절대영도'이다. 다만 전자의 경우 신중의 광선 각성석의 의존도가 매우 큰 편이며 후자는 신중 각성석이 없을 경우의 대안 정도로 평가되고 있다.
각성석의 의존 이유는 후술

3.1. 냉기추적

파일:T_UI_Parfait_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 파르페의 스킬로 빙결에 걸린 상대 레전드는 80%/85%/90%/95%/100% 추가된 피해를 입습니다.

3.2. 한파주입

파일:T_UI_Parfait_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 공격을 적중시킬 때마다 상대 레전드의 이동속도가 4%/5%/6%/7%/8% 씩 감소합니다.
최대 3회 중첩될 수 있으며, 12%/15%/18%/21%/24%까지 감소합니다.
3초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.

3.3. 폭풍전야

파일:T_UI_Parfait_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기 충전 완료 후, 8초 동안 이동속도가 16%/18%/20%/22%/24% 증가합니다.

3.4. 절대영도

파일:T_UI_Parfait_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기의 피해량이 20%/23%/26%/29%/32% 증가합니다.

3.5. 여왕의 귀환

파일:파르페 궁극재능.png <colcolor=#000000> 체력이 20% 이하일 때, 얼음이 되어 2초 동안 상대 레전드의 모든 공격을 무시하고, 체력을 18%/24%/30%/36%/42% 회복합니다.
부활할 때마다 초기화됩니다.

4. 평가

점프 평타, 점프 스킬의 우월성이 파르페가 다른 레전드와 차별화되는 점이라고 할 수 있다. 한파 주입과 넓은 범위의 점프 평타, 점프 스킬의 연계를 통해 적을 점령지에서 밀어내는 것이 파르페 운영의 핵심.
한파 주입 재능 사용시 모든 공격마다 신중의 광선 효과가 격발되므로 전투 기여도또한 밀리지 않는다.
번거로운 궁극기 충전이란 단점이 존재하지만 이를 씹어먹을 정도의 장점이 존재하기에 항상 티어 상위권에 위치한다.
<colcolor=white> 장점
  • 평타 판정
    지상 평타의 경우 특출나지는 않지만 꽤 넓은 범위를 커버할 수 있으며, 공중 평타는 선딜 후딜 모두 훌륭하며 사거리또한 길다.
  • 빙결의 큰 리턴
    일단 빙결에 걸리는 순간 상당히 긴 시간동안 행동할 수 없다. 후딜이 길긴하지만 선딜은 긴 편도 아닌데다 판정이 후속타에 있어 파르페의 모션을 보고 들어갔다가 후속타를 맞고 빙결되기도 한다.
  • 우월한 공중 기동력 (너프 이후 약화된 강점)
    공중 스킬 사용 시 빠르게 움직이면서 뱅글뱅글 돌기에 낙사 위험에서도 점프 후 스킬을 써주면 살아남기 편한데다 판정도 은근 있어서 낙사시키려고 대기중인 적을 때려서 밀칠 수 있다. 평타 공격도 맞추기 어렵지도 않기도 하고.
  • 전체 레전드 중 상위권의 궁극기 성능
    궁극기는 그 성능만큼 제약이 상당한 편이지만 강력한 데미지, (슬라이딩까지 포함하여)상당한 사거리, 한파 주입과의 연계로 상대를 장외로 보내는 성능 등 버릴 점이 없는 궁극기이다.
  • 매우 큰 둔회량 (한파 주입)
    파르페가 묻히는 둔화는 평타만 맞으면 터지는데다 5초라는 긴 시간동안 발목을 잡으며, 중첩 시 굼벵이 수준으로 느려지는 적들을 볼 수 있다. 아군과 연계에도 편하고 파르페 본인이 적에게서 도망치거나 쫒기도 편해진다.
  • 유일무이한 1UP 효과 (여왕의 귀환)
    점령에서도 결투에서도 무조건 이득을 가져갈 수 있는 거의 유일한 재능이다.
    얼음 상태에서도 점령이 가능하며 회복 효과까지 존재하기에 매우 사기적이다.

단점
  • 번거로운 궁극기 충전
    응축 후 공격형 궁극기로 바뀌는 형식인 점이 발목을 잡는다. 응축의 경우 큰 딜레이가 존재하기에 상대에게 딜레이 캐치를 당할 가능성이 매우 커 위험성이 크다. 또한 딜레이 중 공격 등을 받을 경우, 다시 응축부터 시작해야하기 때문에 더욱 리스크가 커진다.
  • 다소 애매한 지상 스킬 판정
    지상 스킬의 경우, 약간의 전진과 함께 1타.약간의 딜레이 후 2타가 나가는 방식인데 1타의 경우에는 빙결 효과가 없기때문에 1타를 맞췄더라도 상대의 또다른 팀원이 파르페를 공격할 경우 2타가 씹혀 손해를 볼 수 있다.
    또한 빙결 상태이상의 경우, 아주 약한 데미지에도 바로 풀리기에 아군의 평타 한번에 적이 풀려나는 모습을 쉬이 볼 수 있다.
  • 매우 높은 각성석 의존도
    파르페의 경우 신중의 광선의 의존도가 특히 크다. 한파 주입의 슬로우 덕분에 모든 공격에 광선 추가딜이 발리게되고 그만큼 파르페 딜의 상당 부분을 이 각성성에 의존하기에 거의 필수인 편.
    각성석의 수급이 일반적인 방법으론 매우 힘들기에 생기는 단점이다.

5. 레전드 관계

“아이스크림…좀 더 먹을래?”
이야기 속 카이의 모습이 떠올라서 괜히 더 챙겨주고 싶은 소년.
만날 때마다 자신의 가게에서 아이스크림을 나눠 주곤 한다.
피터는 외모 나이가 비슷한 파르페를 자신의 또래로 생각하고 친구처럼 대하기에, 가끔 파르페가 곤란해 할 때도 있다.
“...미안한데 조금만 떨어져 줄래?”
세상을 따뜻하게 만드는 것이 목표인 플레어와는 상극.
하지만 플레어의 착한 마음을 알 수 있기에, 움브라의 인원이지만 차마 미워하지 못한다.
플레어는 차가운 것을 좋아하는 파르페를 이해하지 못하지만, 아이스크림을 만드는 파르페를 미워만 할수도 없다.
“그렇게 입고도 감기에 걸려본 적이 없다니…”
파르페의 차가운 이야기에서는 상상할 수도 없는 카이저의 옷차림을 아직까지도 이해하지 못했다.
카이저는 수족냉증과 복부냉증은 운동으로 해결할 수 있다며 파르페의 문제와 운동 권유 거절을 이해하지 못하는 듯.
“너만은 절대 용서 못해. 위치 퀸.”
카이와 게르다를 사라지게 한 직접적인 원흉이자 가장 큰 원수.
게르다가 그랬던 것처럼, 파르페의 여정은 둘을 되찾을 때까지 끝나지 않는다.
위치 퀸에게 있어서도 현자회의 소속이자 냉기를 다루는 강력한 마법사인 파르페는 회유하거나 제거해야할 대상이다.

6. 여담





[1] 눈의 여왕의 등장인물 참고