공용 스킬 | 오브젝트 | 적 | 아이템 | 스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||
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루시 (플레이어블) | ||||||||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | 아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | 나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 | 레린 Leryn |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 레린과 관련된 특정 기록물을 볼 경우 해금.[1] |
역할 | 지원 |
주요 특징 키워드 | 보호막 힐, 핸드 컨트롤 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
연구소장인 레린은 방주 내에서도 손꼽히는 두뇌의 보유자입니다.
평소엔 연구소를 지키고 있지만, 때때로 직접 뒤틀린 땅에 내려가 조사를 돕기도 합니다.
또한 그녀는 다른 조사단원들과 달리 과거를 기억하고 있습니다.
레린은 아군에게 보호막을 씌워 치명적인 피해를 사전에 방지하며, 패의 수에 따라 다양한 변수를 창출해 아군을 지원할 수 있습니다.
평소엔 연구소를 지키고 있지만, 때때로 직접 뒤틀린 땅에 내려가 조사를 돕기도 합니다.
또한 그녀는 다른 조사단원들과 달리 과거를 기억하고 있습니다.
레린은 아군에게 보호막을 씌워 치명적인 피해를 사전에 방지하며, 패의 수에 따라 다양한 변수를 창출해 아군을 지원할 수 있습니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
본래 방주에서 조이와 같이 연구소를 지키는 조사단원이지만, 어떠한 일을 계기로 루시에게 자신도 조사단원으로서 내려가겠다고 말하며 합류한다.
2. 스펙
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 중 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 21 | 13 | 0 | 10 | 95 | 5 | 0 | 10 | 10 | -5 | 10 | -5 | 10 |
2 | 23 | 14 | 0 | 11 | 97 | 6 | 1 | 15 | 15 | 0 | 15 | 0 | 15 |
3 | 25 | 16 | 0 | 12 | 100 | 7 | 2 | 20 | 20 | 5 | 20 | 5 | 20 |
4 | 27 | 17 | 0 | 13 | 102 | 8 | 3 | 25 | 25 | 10 | 25 | 10 | 25 |
5 | 30 | 19 | 0 | 15 | 105 | 10 | 5 | 30 | 30 | 15 | 20 | 15 | 20 |
MAX | 32 | 20 | 0 | 16 | 107 | 11 | 6 | 35 | 35 | 20 | 25 | 20 | 25 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 장비 제작
패시브 : 장비 제작 이전 회차를 클리어 하지 못했다면, 이전 회차에서 얻은 장비, 유물을 캠프파이어에서 제작할 수 있습니다. 제작하기 위해서는 같은 등급의 아이템이 필요합니다. |
[2]
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 방호 쌍곡선
대상의 왼쪽 캐릭터도 함께 효과를 받습니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 | 코스트 2 |
3.2.2. 힐링 서클
손에 스킬이 5개 이하일 때, 대상의 무작위 디버프를 1개 제거합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 1 |
3.2.3. 치유의 호
체력이 가득찬 아군의 수 만큼 (최대 2까지) 마나를 회복합니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 |
여담이지만 절반의 회복력으로 또 시전할 경우 마나 제공은 그대로라 사용시 오히려 마나가 증가하는걸 볼 수 있다.
3.2.4. 재생의 선
빈사상태의 아군에게 시전 시, 힐링 서클을 부여하지 않고 즉시 18 만큼 회복합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 | 코스트 1 |
3.2.5. 삼중 합성식
[피해를 입히지 않음/체력을 1로 감소/체력을 0으로 감소] 선택에 따라 고통 피해를 입히고, 입힌 피해 + 10 만큼 힐링 서클 부여합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
3.2.6. 팔각나선
팔각나선 고통 디버프 성공률: 110% 손에 스킬이 5개 이하일 때, 스킬을 뽑을 때 마다 6 피해(치유력 비례)를 입습니다. 3턴 지속 | |||||||
적 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 |
3.2.7. 드래곤 커브
내 손에 스킬이 3개가 될 때까지, 손에 있는 스킬을 선택하여 버립니다. 그 후, 버린 스킬의 수만큼 반복하여 무작위 적에게 10 피해를 입힙니다. (*치유력의 85%) | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 0 |
이 외에는 더미 스킬을 버려야 이득을 보게되지만 그런 상황이 그렇게 흔하지는 않다.
3.2.8. 가속식
힐링 서클 회복 게이지 보호 5보호막 이 버프가 제거되거나 전투 종료 시, 남은 보호막 만큼 체력을 회복합니다. 1턴 지속 | |||||||
모든 아군 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 |
코스트 1 감소가 4번 적용되기에, 실질적으로 -2코스트이다. 하지만 저주몹의 저주해제, 최종보스의 막기, 더미, 황야 저격수의 사격 유도 같은 기믹성 패가 가속식 사용을 성가시게 만드니 유의.
3.2.9. 순환곡선
순환곡선 약화 디버프 성공률: 130% 손에 스킬이 5개 이하일 때, 피해를 입을 때 마다 스킬을 뽑습니다. 뽑은 스킬에 1턴 후 버려짐을 부여합니다. 3턴 지속 | |||||||
적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
드로우 특성상 3개 이상 잡는 것은 지양해야한다.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 뫼비우스의 띠
뫼비우스의 띠 | |||||||
자신 | 컷신 존재 | ||||||
기본기 일회성 | 코스트 1 |
어떠한 상황에서도 스킬이 5개 아래로 내려가지 않게 유지시켜 주는 고성능 유니크 스킬. 일회성이지만 기본기 및 신속이 달려 있어서 기본기로 지정하면 어떠한 상황에서도 편하게 사용 할 수 있다. 특히 납도 일리야와 조합할 경우 납도를 사실상 노 코스트로 여러번 발동시킬 수 있으며 치유의 호 등의 마나회복 스킬에 시너지 납도라도 달아주면 준 무한 마나, 무한 손패로 무적 기믹이 없는 보스는 1턴킬, 무적 기믹이 있는 보스라도 1페이즈 이상을 확실히 지울 수 있다.
3.3.2. 헤미스피어
헤미스피어(3/3) | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
3.4. 루시 스킬
3.4.1. 번뜩임
스킬을 2개 뽑고, 모든 아군의 보호막 버프에 8 추가 보호막 부여 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 |
4. 운용과 시너지
레린의 운용방법은 EA 후반기에 출시된 후속 힐러 캐릭터 치고는 낮은 운용난이도를 보여준다. 단순히 보호막을 씌워주고 씌워준 캐릭터가 적 공격을 맞으면 보호막이 깎이는 거고, 턴이 끝났는데 보호막이 남아있다면 그만큼 힐로 전환되는 형식의 선방어 후치료라는 굉장히 직관적이고 간편한 치유법을 보여준다. 물론 핸드 컨트롤이 필요한 다른 스킬들까지 건들거나 자해덱이나 버리기덱등 특화 덱에서 쓰이는 스킬들까지 채용한다면 조금은 복잡해지지만, 그럼에도 상당히 낮은 운용 난이도를 보여준다.레린: 이 사람... 애써 씌워준 보호막을 전부 공격에다 써버리고 있어...
아이언하트: 하핫!
아이언하트: 하핫!
- 아이언하트
프레셀과 더불어서 최상의 궁합을 보여주는 지원 캐릭터 중 하나로, 아예 쉴드를 주고 남는다면 회복되는 형식이다보니 낭비없이 쉴드를 가장 직관적으로 지원해주어 즉시 방밀 총알 장전이 가능한 차별점이 존재한다. 전체적인 회복기들이 마나가 적게 들어 마나 부담이 적은 점도 장점 중 하나. - 일리야
드래곤 커브로 버리기를 할 수 있다. 순환 곡선도 서리와 잘 맞는다. - 헤인, 카론 (자해덱 파티)
삼중합성식으로 쉽게 빈사 상태로 만들 수 있다. 카론의 영혼 낙인으로 자해 피해도 가능하다. 후즈도 고통은 곧 행복이나 치유의 상처를 삼중합성식으로 발동시킬 수 있다. 디메리트가 있지만 초과치유를 시켜주는 치유의 상처와 회복게이지 보호와 선보호막을 걸어주는 레린의 힐링서클이 서로 보완이 되어주기 때문에 힐량또한 어마무시해진다.
5. 평가
후즈를 뒤집은 듯한 캐릭터. 후즈와 마찬가지로 전투 종료 후 체력 보존 기능은 뛰어나지만 고통딜과 즉발 힐 필요 상황에서 취약하다. 모든 힐 스킬이 '힐링 서클'이라는 특수한 버프로 부여해주며, 회복게이지 보호가 동반된다. 이러한 탓에 체력을 복구하는 능력은 약하지만 체력을 온전해야하는 상황에서 매우 강하다. 힐량도 꽤나 높은 편.그러나 즉발힐이 거의 한 개밖에 없기 때문에 급사 상황에 유의해야한다.
5.1. 장점
- 뛰어나고 직관적인 힐링 매커니즘
회복 게이지 보호 및 빈사 방지 능력이 매우매우 높으며, 아군 보조 기능도 약하지 않다. 손패 수에 따라 강력한 추가 능력을 발동하는데, 조건이 그렇게 어렵지 않으며 리턴도 큰 편이다. 공격을 받기 전에 방어를 띄우므로 통상적인 힐러의 패꼬임이 발생하지 않으며, 로스터에 힐 스킬 비중이 매우 높으므로 셀레나나 후즈처럼 초반 카드가 꼬일 우려가 적다. - 이후 회차 빌드업이 가능하게 만들어주는 패시브
시간의 금고 마이너 버전인 패시브를 가지고 있기 때문에 전 회차의 승리만 하지 않았다면 매우 좋은 장비나 유물로 적재적소에 바꿔 끼우며 사기칠 수 있다. - 뛰어난 드로우 지원
희귀스킬인 뫼비우스의 띠의 밸류가 어마무시한 편으로 손꼽힐 정도의 패수급 능력을 보여주는 편이라 드로우가 많이 요구되는 덱에서 해당 스킬이 등장해준다면 난이도가 꽤 내려가는 경험을 할 수 있다. 순환곡선 역시 보스전에서는 희귀스킬 못지않은 드로우가 가능하고 코스트사기를 칠 수 있는 스킬도 많아 이상적으로 사이클을 돌리는 덱에서 고점이 매우 높다.
5.2. 단점
- 낮은 성장 계수
기본 치유력이 셀레나와 함께 타 힐러들보다 1 낮으며, 셀레나와 달리 3레벨에 추가로 성장하지 않는다. 즉, 깡스펙이 전 힐러 중 최악이다. 추가로 성장하는 5레벨까지 올려도 조이나 간신히 따라잡는 정도의 스펙이다. 그런 주제에 힐링 스킬들의 계수도 썩 높지 않다. 레린은 이 약점을 힐링 서클의 빈사 방지 및 회복 게이지 보호로 메꾸지만, 스펙 자체는 낮으니 치유력 장비를 아무래도 요구하는 편이다. - 이미 빈사상태인 아군 보호의 어려움
힐 스킬 매커니즘 특성상 빈사 극복 능력이 꽤 부족한 편이다. 쉴드를 제공하고 쉴드 지속시간 종료시 힐 판정이라, 빈사 상태에서 쉴드 상태에서 쉴드 이상의 데미지가 들어오거나 고통 데미지를 받는다면 그대로 절명하게 될 가능성이 높다. 특히 부러짐 디버프에 걸리거나, 시라누이 보스전처럼 즉시 힐이 없으면 페널티가 큰 경우에 두드러지는데, 이를 방지하기 위하여 다른 힐러를 중복 채용하거나 재생의 선을 2~3 장 뽑아두거나, 붕대나 의술서 같은 공용 힐스킬을 추가 구비해두는 편이 좋은 편이다. - 핸드 꼬임
또한 손패 관리에 신경쓰지 않는다면 디버프에 꽤 취약해지는 편이기 때문에 강제로 손패를 추가하거나 동시에 성가신 디버프를 주는 적들을 상대할 땐 주의하는 편이 좋다. - 회차 실패가 대전제인 패시브
패시브도 좋은 템을 교환한다면 나쁘지 않지만 불편한 점이 상당히 많다. 조건이 '실패한 최근회차'로 한정되는데, 정작 템이 잘나와서 성공한 회차에서는 가져올 수 없다. 심지어 극초반에 전멸하거나 재시작을 하더라도 실패한 전회차 취급이기 때문에 이런 경우엔 쓸모있는 아이템이 없어서 아예 교환이 불가능한 경우도 생긴다. 편의성 문제로 레린을 영입하기 전까지는 어떤 아이템을 뽑을 수 있는지도 볼 수 없어서 캠프에서 레린이 뜰 경우 전회차에 무슨템을 썼는지 기억에 의존해가며 영입해야하는 불편함은 덤. 저장한 아이템이 잘 나올 경우에는 오히려 이길 가능성이 높아 쓸모가 없게 되는 패시브의 건물 버전인 시간의 금고랑 같은 단점을 공유하는 셈. - 직접 힐이 아닌 힐 스킬 구조
소소한 단점으로 검은 사제복이나 힐 공격 시너지를 받아도 적에게 힐로 공격을 하는게 아니라 쉴드 + 힐 버프를 주기 때문에 이용할 수 없다.
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 대사를 적어주세요 | |
적 조우 시 | 대사를 적어주세요 | |
패시브 발동 | 대사를 적어주세요 | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
적 처치 시 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
치명타 적중 | 대사를 적어주세요 | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
본인 빈사 상태 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
빈사 상태 회복 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
장비 획득 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
이로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
해로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시 | 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과로 아군 공격 | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과로 아군 처치 | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과에서 풀릴 시 | 대사를 적어주세요 | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 대사를 적어주세요 | |
고유 유물 텍스트 | 대사를 적어주세요(아이템 이름) | |
고유 아이템 텍스트 | 대사를 적어주세요(아이템 이름) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 조이
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 시즈
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 미스 체인
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 아자르
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 리안
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
레린 | 이 사람... 애써 씌워준 보호막을 전부 공격에다 써버리고 있어... | |
아이언하트 | 하핫! |
- 카론
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 후즈
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 나르한
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 요한
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 | 총책임자님... 어쩌다가 저런 모습으로... |
운명편의 캐릭터 행적에 대해 작성하는 항목입니다.
스포일러 성 내용이 다분하므로 접은 항목을 기본으로 하여 작성합니다.
[1] 스토리 거의 최후반부에 등장하는 기록물이라 꽤 늦게 해금되는 캐릭터에 속한다.[2] 레린을 얻게되는 시점에서 레린은 방주 이전의 기억을 받고 회차 리셋의 영향을 받지 않는 상태가 되었기 때문에 해당 패시브로 회차의 영향을 안 받는 특성으로 설정되었다.[3] 기껏해야 유사 체력 보호기로 쓰는 것인데 효율이 그리 좋지 못하다.[4] 6(치유력)*3(버프 스택)*4(팀원수)=72. 심지어 이것도 치유력이 기본일 때의 스펙이다!