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해당 문서는 크로노 아크 EA 1.63 버전 기준으로 작성되었으며 EA 1.71 내용을 일부 포함하고있는 문서입니다. |
1. 개요
크로노 아크에서 나오는 아이템들을 설명하는 문서.{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 스킬 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
1.1. 액티브 아이템
캠프 파이어 스테이지의 천사상을 통하여 횟수를 보충할 수 있는 영구 아이템이다. 사용 시 아이템에 부여된 사용 횟수를 차감하며, 다 써도 인벤토리에서 없어지지 않는다.- 루시의 목걸이
루시의 목걸이 액티브 필드에서 사용 아군의 전투 불능 상태를 해제합니다 캠프파이어에서 1 충전됩니다 N 회 충전됨.[1] |
게임을 처음 시작한 상태에서 가지고 있는 아이템으로 아군의 전투 불능을 해제시켜주는 효과를 가지고 있다.
- 영혼 향로
영혼 향로 액티브 아군의 체력을 10(5+공격력의 35%)만큼 회복합니다. 적을 셋 처치할 때마다 1만큼 충전됩니다. 최대 충전량 2 |
자세한 내용은 항목 참조.
1.2. 물약 아이템
- 요정의 축복
요정의 축복 물약 선택한 아군이 모든 조사단원의 스킬을 포함하여 무작위 스킬을 한개 시전합니다. |
- 치유 물약
치유 물약 물약 즉시 12의 체력을 초과 회복합니다. 비전투 상황에서도 사용 할 수 있습니다. |
패치로 인해서 물약들이 전투 내에서만 사용 가능하도록 바뀌면서 유일하게 필드 내에서 사용할 수 있는 물약이 되었다. 기존에 이로운 물약을 필드 내에서 사용했을 때 볼 수 있는 캐릭터들의 대사는 이제는 치유 물약을 사용해야만 볼 수 있다.
- 약화 물약
약화 물약 물약 선택한 적의 받는 치명타 확률이 20% 증가합니다. (6턴 지속) |
- 성수
성수 물약 2턴간 모든 아군의 회복게이지 보호 버프를 부여합니다. |
- 단단한 피부의 물약
단단한 피부의 물약 물약 보호막을 16 얻습니다. |
- 마나 물약
마나 물약 물약 전투 중에 한 턴간 마나 2을 얻고, 모든 아군의 과부하를 제거합니다. |
- 기절 물약
기절 물약 물약 적 하나를 기절시킵니다. |
- 에너지 드링크
에너지 드링크 물약 선택한 아군이 다음 한 번 손에서 내는 스킬을 두번 시전합니다. 부작용 - 다음 받는 치유가 치유 대신 피해를 입습니다. |
- 도치 풀잎 차
도치 풀잎 차 물약 선택한 아군의 무작위 스킬 하나를 생성합니다 |
- 투사의 물약
투사의 물약 물약 공격 역활군에게 사용 가능. 선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다. 그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다. |
- 치유사의 물약
치유사의 물약 물약 지원 역활군에게 사용 가능 선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다. 그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다. 그 스킬은 이번 턴에만 사용 할 수 있습니다. |
- 표식 물약
표식 물약 물약 대상에게 6턴간 고통, 약화, 방해 디버프를 부여합니다. 디버프 효과 - 지속 3 피해, 방어력 5% 감소, 도발 관계없이 타겟 가능 |
- 복제 물약
복제 물약 물약 손에 있는 스킬을 복사하여 2개를 생성 합니다. 희귀, 루시 스킬을 선택할 수 없습니다. |
- 순환의 물약
순환의 물약 물약 이번 턴에만 스킬 교환 횟수를 3 증가시킵니다. |
- 정화 물약
정화 물약 물약 선택한 아군의 모든 디버프를 제거합니다. |
- 수호자의 물약
수호자의 물약 물약 방어 역활군에게 사용 가능 선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다. 그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다. 그 스킬은 이번 턴에만 사용 할 수 있습니다. |
1.3. 스크롤 아이템
스크롤 아이템들또한 아이콘은 매 회차마다 랜덤하게 정해지며 마찬가지로 감정하거나 깡으로 써봐야 무슨 효과인지 알 수 있다.- 식별 스크롤
식별 스크롤 스크롤 아이템을 식별할 수 있다. |
감정안 된 장비 아이템이나 스크롤, 물약들의 효과를 밝히는 아이템. 상점에서 식별하는 것 보다 저렴한 편이다.
해당 스크롤은 감정된 상태로 등장한다.
- 지도 제작 스크롤
지도 제작 스크롤 스크롤 모든 구역을 밝힌다. |
말 그대로 밝혀지지 않은 전 지역을 밝혀주는 스크롤.
특히, 이 스크롤의 진가는 숨겨진 상자까지 발견해주는 것인데[2], 특히 하얀 무덤같이 맵 자체가 넓어서 숨겨진 상자가 숨겨져있을것 같은 장소가 엄청 많은 경우 지도 제작 스크롤이 있다면 걱정 없다.
- 아이템 스크롤
아이템 스크롤 스크롤 아이템을 획득 할 수 있다. |
평범하게 아이템을 획득하는 스크롤.
있을때 재깍재깍 까주면 된다.
- 인챈트 스크롤
인챈트 스크롤 스크롤 장비 아이템을 인챈트 할 수 있다. |
도서관 역할을 해주는 스크롤.
양피지같이 인챈트를 최대한 많이 해주어야 이득인 아이템이 있다면 특히나 값어치가 높다.
다만, 도서관과 달리 저주 아이템의 인챈트를 유니크로 바꾸는 기능은 없다.
- 신속 스크롤
신속 스크롤 스크롤 이번 스테이지 동안 스피드가 증가한다. |
스피드를 올려 적들의 행동 카운트를 늘려주는 스크롤.
- 저주 해제 스크롤
저주 해제 스크롤 스크롤 장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 해제한다. 인접한 타일에 비밀 벽이 있다면 비밀 벽을 밝혀냅니다. |
이 게임에서 가장 자주 나오는 스크롤이지만 그만큼 중요도가 높은 스크롤이다.
실수로 장비해버린 저주 아이템을 해제하는 기능도 중요하지만, 숨겨진 상자가 있는 곳 주변에서 사용하면 숨겨진 상자가 즉시 드러난다는 점이 핵심이다.
그리고 숙련 난이도에 등장하는 저주받은 적들을 강제로 일반몹으로 변환시키는 효과도 있다. 물론 이러면 보상또한 일반몹 수준으로 낮아지니 선택사항이다.
- 정화 스크롤
정화 스크롤 스크롤 장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 해제한다. 인접한 타일에 있는 적 인카운터를 모두 없애고 비밀 벽을 밝힙니다. |
위의 저주 해제 스크롤의 상위 호환 스크롤.
저주 해제 스크롤의 기능에 추가로 적과의 전투를 스킵시키고 보상만 받는 기능이 추가되어있다.
일반적으로 숨겨진 상자는 항상 그렇지는 않지만 주로 적 인카운터 주변에 등장하는 경우가 많은 편이기 때문에 적 인카운터를 없애는 동시에 숨겨진 상자가 동시에 드러나는 경우도 꽤 있는 편이다.
- 순간이동 스크롤
순간이동 스크롤 스크롤 무작위 타일로 이동합니다. |
말 그대로 무작위 이동을 시키는 스크롤.
순수 운에 맡겨야하는 스크롤인 편이라 성능은 그닥이지만, 낮은 확률로 숨겨진 상자로 순간이동하여 저주 해제 스크롤을 아낄 수 있기도 하다.
골때리는 경우중 하나로 보스 스테이지 땅으로 이동시켜 삑나게 해서 강제로 보스와 전투해야하는 경우도 있으니 주의.
- 전송 스크롤
전송 스크롤 스크롤 유물 전시대를 보스 직전 지점에 소환하여 이번 스테이지동안 유물을 바꿀 수 있습니다. |
캠프파이어 스테이지에서 등장하는 유물 전시대를 스테이지 중에 열 수 있게 만드는 스크롤.
숨겨진 상자 위주로 공략하여 유물이 자주 생기는 경우 1-2장 정도 챙겨두면 좋긴한데,
등장확률이 쓸데없이 높은 편이라 정 필요한 스크롤이 안 뜨게 만드는 경우가 많은 편이다.
- 활력 스크롤
활력 스크롤 스크롤 다음 전투시 무작위 루시 스킬을 시전합니다. |
스크롤을 쓴 다음 전투에서 맨 처음 행동에 무작위 루시 스킬을 쓰게하는 스크롤.
스크롤을 쓴 갯수만큼 중복하여 발동한다.
여기서 말하는 루시 스킬은 일반 드로우 루시 스킬이 아니라 유니크 루시 스킬에 한하여 발동되며,
전반적으로 유니크 루시 스킬들은 효과들이 강력한 경우가 대부분이라 판도를 초반부터 유리하게 가져가는데 큰 도움이 된다.
다만, 재구성, 가속 마법진처럼 그냥 아무것도 발동 안하고 스크롤만 날릴 가능성도 존재하며, 한계 돌파, 총공격! 같은 상황에 따라 불리해지는 경우도 있으므로 감안해두는 편이 좋다.
- 마이더스 스크롤
마이더스 스크롤 스크롤 아이템 하나를 골드로 바꿀 수 있습니다. |
급전을 끌어와야하는 경우 무엇보다 유용한 골드 창조 스크롤.
쓸모없는 장비아이템이나 다른 아이템들을 바꾸거나 할때 유용하며 골드를 생각보다 많이 주는 편이라 마이더스 스크롤이 1-2장만 잡혀도 골드 걱정은 안 해도 될 정도로 수급에 큰 도움을 준다.
1.4. 소모품 아이템
- 약초
약초 소모품 전투에서 사용 고통 디버프를 모두 제거합니다. |
이 게임 특성상 후반으로 갈 수록 고통 디버프가 많이 쌓이고 성가셔지기 때문에 많이 쟁여두면 좋다.
캠프파이어에서 태우면 최대 2회 중첩되는 파티 전체 회피율 증가 버프를 다음 스테이지 동안 지속되게 해주기에 어려운 스테이지가 있다면 태우는 것도 방법.
- 알약
파일:CA-아이템 소비-알약.png | 알약 소모품 전투에서 사용 약화, 방해 디버프를 모두 제거합니다. |
- 소형 보호막 생성기
파일:CA-아이템 소비-소형 보호막 생성기 .png | 소형 보호막 생성기 소모품 전투에서 사용 12의 방벽을 생성합니다. |
- 빵
빵 소모품 필드에서 사용 한명의 체력을 20% 회복한다. 캠프파이어 - 모든 파티원의 체력을 20% 회복한다. |
부가적인 효과로 피닉스를 굴리게 되면 유지 비용으로 주구장창 쓰이게 되며, 탐욕의 제단에 바쳐서 랜덤한 아이템을 얻을 수도 있기 때문에 다다익선의 마음가짐으로 많이 쟁여두면 좋다.
캠프파이어 스테이지에서 태우면 전체 아군의 체력을 회복한다.
- 황금 사과
황금 사과 소모품 아군의 체력을 25 초과회복한다. 장비 조합의 재료로도 사용할 수 있다. 캠프 파이어에서 사용시 : 앞으로 영입되는 파티원을 포함하여 모든 아군의 크리티컬 확률을 4%, 명중률을 4% 증가시킨다. |
이 게임에서 가장 구하기 힘들지만 그만큼 가장 사용 용도가 다양한 아이템이다.
물론, 25 초과치유도 강력하긴 하지만, 이는 치유 물약이나 다른 회복 아이템이 어느 정도 커버해줄 수 있기 때문에 보통은 다른 부가효과를 위해 사용되는 경우가 많다.
바닥이 보이지 않는 항아리에 넣으면 유물 아이템을 지급하며, 인챈트 도서관에 넣으면 유니크 루시 스킬 북을 지급한다. 대장간에 영웅 등급 장비 아이템과 같이 넣으면 전설 등급 장비 아이템을 지급해주며, 캠프파이어에 황금 사과를 사용하면 다음 스테이지 동안 파티 전체가 치명타 확률, 방어력, 명중률이 각각 10%씩 증가하는 강력한 버프를 걸어준다.
- 되감는 톱니바퀴
파일:CA-아이템 소비-되감는 톱니바퀴 .png | 되감는 톱니바퀴 소모품 전투에서 사용 이번 전투에서 손에서 시전한 무작위 스킬 8개를 모두 다시 시전합니다. |
- 스킬북
스킬북 소모품 필드에서 사용 파티원 수만큼 배울 수 있는 스킬을 제시하고 그 중 하나를 선택하여 배운다. |
- 황금 스킬북
황금 스킬북 소모품 필드에서 사용 모든 파티원의 희귀 스킬을 무작위로 1개 확인하고 그 중 하나를 선택합니다. |
- 상점 주인의 특별한 패키지
파일:CA-아이템 소비-상점 주인의 특별한 패키지.png | 상점 주인의 특별한 패키지 소모품 필드에서 사용 희망모드에서는 사용할 수 없습니다. 상점 주인의 쪽지가 있다. 당신을 위한 특별한 챌린지입니다. 챌린지를 성공할 수 있을까요? 후후... |
- 신비한 스킬북
신비한 스킬북 소모품 필드에서 사용 루시의 무작위 휘귀 스킬 2개중 1개를 선택하여 배울 수 있습니다. |
- 스킬북 - 치유의 정석
스킬북 - 치유의 정석 소모품 필드에서 사용 지원 역할군에게 사용 가능. 선택한 아군의 모든 전용 스킬을 확인하고, 하나를 선택하여 배울 수 있다. |
- 황금 빵
황금 빵 소모품 필드에서 사용 아군의 체력을 50% 회복하고 전투 불능 상태도 회복한다. 캠프파이어에서 사용시 : 모든 아군의 체력을 40% 회복하고, 앞으로 영입되는 파티원을 포함하여 모든 아군의 최대 체력을 3 증가시킨다 |
- 무한의 스킬북
무한의 스킬북 소모품 필드에서 사용 파티당 한명당 전용스킬 5개를 제시합니다. 그 중 하나를 선택하여 배울 수 있습니다. (파티원 3명이면 스킬 15개 제시, 4명이면 20개 제시 후 하나 선택) |
- 유물 주머니
파일:크로노아크_유물 주머니.png | 유물 주머니 소모품 필드에서 사용 사용하면 무작위 유물 3개중 하나를 선택하여 흭득 할 수 있다.) |
- 셀레스티얼
파일:크로노아크_셀레스티얼.png | 셀레스티얼 소모품 필드에서 사용 모든 아군의 시너지 강화를 각각 1개 제시하고 그 중 1개를 선택하여 강화할 수 있다. 조건에 따라 강화가 가능한 선택지만 제시된다. |
- 일리야의 보드카
파일:일리야의 보드카.png | 일리야의 보드카 소모품 필드에서 사용 일리야를 제외한 파티원에게 각각 한 번씩만 사용할 수 있으며, 이번 회차동안 회피율을 2% 증가시킵니다. 또한, 사용한 파티원의 스킬을 하나 선택하여 아래의 전용 강화 효과 중 1개를 부여할 수 있습니다. - 비용 1 감소. 손에서 낼 때, 내 손의 맨 위 또는 아래의 스킬을 선택하여 버립니다. - 손에서 낼 때 손의 맨 아래에 있는 스킬을 버리고, 덱에서 스킬 하나를 뽑습니다. |
- 붉게 빛나는 약초
파일:크로노아크_붉게 빛나는 약초.png | 붉게 빛나는 약초 소모품 전투에서 사용 대상의 모든 디버프를 제거합니다.) |
- 연막탄
파일:크로노아크_연막탄.png | 연막탄 소모품 전투에서 사용 대상에게 사용시 다음 받는 공격 회피 버프를 부여합니다.) |
- 만찬
파일:크로노아크_만찬.png | 만찬 소모품 필드에서 사용 모든 아군의 체력을 60% 회복합니다.) |
- 연막탄
파일:크로노아크_연막탄.png | 연막탄 소모품 필드에서 사 장비 아이템 하나를 선택합니다. 같은 등급의 다른 아이템 3개중 1개를 선택하여 변환합니다.) |
- 더미 데이터
파일:크로노아크_더미 데이터.png | 더미 데이터 소모품 필드에서 사용 사용하면 무작위 아이템 하나를 선택하여 흭득할 수 있다. 미확인 데이터. 무엇이 들어 있을 지는 알 수 없다. |
- 최후의 비급
파일:크로노아크_최후의 비급.png | 최후의 비급 소모품 필드에서 사용 루시의 무작위 희귀 스킬 4개중 1개를 선택하여 배울 수 있습니다.} |
- 인연 상자
파일:크로노아크_인연 상자.png | 만인연 상자찬 소모품 필드에서 사용 사용하면 무작위 선물 아이템 하나를 흭득 할 수 있다.) |
- 작은 보물 상자
파일:크로노아크_작은 보물 상자.png | 작은 보물 상자 소모품 필드에서 사용 열기 위해서 열쇠가 필요합니다. |
1.5. 기타 아이템
- 열쇠
열쇠 무언가 열 수 있는 열쇠 |
성당의 상자를 열려면 필요한 아이템. 상점에서 사거나 전투, 상자에서 루팅이 가능하다.
1.6. 유물 아이템
낮은 확률로 등장하며, 캠프파이어 스테이지에서 유물함에 끼워넣어 각종 이로운 효과를 회차내내 누릴 수 있다.이름 | 회수 여부 | 설명 |
오래된 영웅의 문장 | 회수 불가 | 4번째 파티원을 영입하거나, 이미 존재할 경우 발동 모든 파티원의 모든 전용스킬을 보여주고, 그 중 2개를 선택해서 배울 수 있습니다. |
혼돈의 회중시계 | 회수 가능 | 턴 시작 시 처음 내는 스킬의 비용이 0이 됩니다. 스킬 교환 횟수와 스피드가 1 감소합니다. |
마지막 불꽃 | 회수 가능 | 전투 불능 저항 33% 증가. 아군이 치명적인 피해를 입었을때, 체력이 10이 되도록 회복합니다. 이 효과는 한 번만 발동됩니다. |
끝없는 영혼 | 회수 가능 | 적을 처치하면 즉시 마나 1을 얻습니다. |
하얀 달빛 | 회수 가능 | 모든 디버프 성공률 15% 증가, 명중률 3% 증가 |
검은 달빛 | 회수 가능 | 모든 디버프 저항력 15% 증가, 회피율 3% 증가 |
고대의 방패 | 회수 가능 | 전투 시작 시 7의 피해를 막아주는 방벽을 생성합니다. 클리어한 스테이지 하나당 보호량이 2씩 증가합니다. |
시간 저장고 | 회수 가능 | 마나를 남긴 채로 턴을 넘기면 남은 마나를 다음 턴에 추가로 얻습니다. 단, 2까지 적용됩니다. |
마나 섬광 | 회수 가능 | 전투 첫 번째 턴에 마나 +2 |
퀵 캐스팅 | 회수 가능 | 카운트 키워드가 있는 스킬을 낼 때, 그 카운트의 수 만큼 스킬을 뽑습니다. (최대 2만큼 적용, 2턴에 한번 발동) |
정화의 돌 | 회수 가능 | 장비 아이템이 저주받지 않고, 아이템이 인첸트 되어있을 확률이 증가합니다. |
오래된 회중시계 | 회수 가능 | 스피드 +3 |
뒤틀린 빛 | 회수 가능 | 고통 피해로 전투불능되지 않습니다. 한 전투당 최대 4 회 발동합니다. |
비밀의 화환 | 회수 가능 | 맵의 비밀을 찾기 쉽게 만듭니다. |
그림자 구슬 | 회수 가능 | 내 손에 스킬이 2개 이하일때, 스킬을 내면 덱에서 스킬을 뽑습니다. 정식 명칭은 '검은 암흑 그림자 흑단 구슬'이다. |
광기의 흔적 | 회수 가능 | 대상의 체력을 초과한 피해량 만큼 다음 내는 스킬의 피해량 / 회복량에 추가됩니다. (최대 50) 나보다 약한 녀석의 말은 듣지않는다. -헤인 |
빛나는 돌 | 회수 가능 | 전투 중 검은 안개 효과로 인해 받는 턴 당 고통 피해 및 적의 스피드 증가를 무효화 합니다. |
저주받은 파로스 가면 | 회수 가능 | 보물 상자 방에서 나온 장비아이템이 저주받는 대신, 35% 확률로 아이템 등급이 한 단계 상승합니다. (최대 영웅등급까지 상승) |
요술 램프 | 회수 가능 | 마나를 남겨둔 채로 턴을 종료하면 무작위 파티원이 무작위 스킬을 시전합니다. |
마녀의 저주 | 회수 가능 | 2턴 마다 적에게 시전 할 수 있는 '고통 저주'를 생성합니다. |
골렘 원자로 | 회수 가능 | 2턴 마다 무작위 스킬에 강화 모듈을 부여합니다. |
폭죽 대포알 | 회수 가능 | 전투중 안개 턴이 되면 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다. |
정화 크리스탈 | 회수 가능 | 보스 전투시, 체력 50%를 초과 치유하고 모든 디버프를 제거해주는 루시 스킬을 덱에 추가합니다. |
검은 토끼 인형 | 회수 불가 | 이전 모든 회차에서 사용하지 않은 골드의 80%만큼의 골드를 받습니다. (최대 4000골드) 골드를 받으면 축적된 골드가 초기화 합니다. |
조커 카드 | 회수 가능 | 전투 시작시 '조커 카드'를 덱에 추가합니다. 조커 카드의 효과는 다음과 같습니다. 시전시 '조커 카드'를 생성하고, 스킬을 뽑고, 적의 고통, 방해, 약화 디버프 1종류당 15 피해를 입힙니. |
마음의 눈 | 회수 가능 | 모든 아군의 적중률 상한을 제거하고, 모든 적의 적중률 상한을 90%로 낮춥니다. |
빛의 십자가 | 회수 가능 | 손에서 회복 스킬을 4번 낼 때 마다 다음 손에서 내는 적 대상 스킬은 모든 적을 대상으로 시전됩니다. |
스켈레톤 열쇠 | 회수 불가 | 열쇠 5개를 즉시 획득합니다. |
사서의 일지 | 회수 불가 | 모든 아이템은 항상 식별된 상태가 됩니다. 저주해제 스크롤을 1개 획득합니다. 유물 전시대의 최대 인벤토리 1 증가. |
잃어버린 연구일지 | 회수 가능 | 한 전투에서 물약을 2번 사용할 때 마다 무작위 물약 1개를 얻습니다. |
광휘의 방패 | 회수 가능 | 회복게이지 보호 상태동안 치명타 확률이 40% 증가합니다. |
태양의 파편 | 회수 가능 | 전투중, 내 손에 가장 위에 있는 스킬의 피해량, 회복량이 3 증가합니다. 달의 파편과 태양의 파편이 모두 활성화중이라면, 내 손의 가장 위, 아래에 있는 스킬이 신속을 얻습니다. |
달의 파편 | 회수 가능 | 전투중, 내 손에 가장 아래에 있는 스킬의 피해량, 회복량이 3 증가합니다. 달의 파편과 태양의 파편이 모두 활성화중이라면, 내 손의 가장 위, 아래에 있는 스킬이 신속을 얻습니다. |
가시복어 | 회수 가능 | 적에게 입히는 고통 피해가 치명타 확률에 영향을 받게되어 치명타를 일으킬 수 있게됩니다. |
악귀가 감긴 병 | 회수 가능 | 빈사상태가 되면 마나를 1 회복합니다. 한 턴당 한번만 발동합니다. |
맛있는 당근 | 회수 불가 | 루시 스킬 6개중 하나를 선택하여 배웁니다. |
상어 지느러미 | 회수 불가 | 보라색 등급의 장비 아이템을 5개중 1개 선택하여 획득합니다. |
666 | 회수 가능 | 루시 저주 스킬을 뽑으면 마나 1 회복. 저주받은 장비 아이템을 착용중인 캐릭터의 치유력과 공격력이 2 증가, 전투 불능 저항력이 25% 증가합니다. |
얼어붙은 부채 | 회수 가능 | 전투 시작시 덱에 있는 모든 비용 1 스킬의 피해량이 5 증가합니다. |
파란 장미 | 회수 가능 | 3번째 턴 시작시 모든 조사단원의 무작위 희귀스킬을 아군의 수 만큼 제시하고 선택하여 손으로 가져옵니다. |
마법 딸기 | 회수 가능 | 턴 시작시 모든 적에게 받는 치명타 확률 5% 증가 약화 디버프(400%)를 부여합니다. 이미 부여된 대상에게는 부여하지 않습니다. |
마나 건전지 | 회수 가능 | 비용이 3 이상인 스킬을 손에서 내면 마나 1을 회복합니다. 한턴에 한번만 적용됩니다. |
청동 모터 | 회수 가능 | 스킬을 낼 때 마다 1중첩 쌓입니다. 6중첩이 되면 모든 아군의 치명타 확률이 50% 증가합니다. 턴 종료시 모든 중첩은 초기화 됩니다. |
사랑니 병 | 회수 가능 | 모든 아군의 고통 디버프 성공률이 33% 감소합니다. 적이 고통 디버프를 저항하면 그 고통 디버프의 피해량 X 지속 턴 만큼 고통 피해를 입힙니다. |
안개 토템 | 회수 가능 | 검은 안개 턴에 도달하면 모든 아군의 회복게이지를 회복하고, 회복게이지 보호를 얻습니다. |
흑마법사의 해골 | 회수 가능 | 검은 안개의 턴이 절반이 됩니다. 검은 안개 턴에 도달하면 모든 적의 받는 피해량이 25% 증가합니다. |
가시 줄기 | 회수 가능 | 적에게 행동 불능 효과의 디버프를 부여할 때 마다, 다음 받는 한번의 피해를 50% 증가시키는 약화 디버프도 함께 부여합니다. |
치즈 케이크 | 회수 불가 | 모든 아군의 최대 체력을 6 증가시킵니다. |
힙색 | 회수 불가 | 전투 시작시 스킬 하나를 더 뽑습니다. 전투중 덱을 셔플할 때, 셔플할 스킬의 수가 20개 이상일 경우 스킬을 하나 더 뽑습니다. |
바람개비 | 회수 가능 | 스킬을 8개 낼 때 마다 마나 1을 회복합니다. |
물약가방 | 회수 불가 | 무작위 물약 2개 획득. 물약 사용 횟수 2 증가. 유물 전시대의 최대 인벤토리 1 증가. |
붉은 벚꽃 | 회수 가능 | 4번째 턴 시작시 무작위 루시 희귀 스킬 하나를 생성합니다. |
기억 조각 | 회수 가능 | 루시 스킬을 낼 때 마다 손에있는 무작위 스킬의 비용이 이번 턴간 1 감소합니다. 이 효과로 루시 스킬의 비용은 감소할 수 없습니다. |
505Error | 회수 가능 | 레벨업으로 스킬을 배울 때, 다른 조사단원의 무작위 스킬 3개를 선택지에 추가하여 배울 수 있게됩니다. |
오카리나 | 회수 가능 | 전투 첫번째 턴에 스킬 교환 횟수가 4 증가합니다. |
나침반 | 회수 가능 | 오브젝트를 선택할 때 선택지가 1개 더 제시됩니다. |
회전초 | 회수 가능 | 루시 드로우 스킬을 낼 때 마다 1중첩, 3중첩이 되면 다음에 뽑는 스킬의 비용이 0이 됩니다. |
우유 | 회수 가능 | 고정능력을 사용하면 고정능력을 사용한 아군의 체력을 7만큼 연쇄치유합니다. 한턴에 최대 2회 발동합니다. |
석양 | 회수 가능 | 보스 전투시 '리볼버 패닝'스킬을 덱의 맨 마지막에 놓습니다. '리볼버 패닝'은 덱에서 뽑을 시 발동하며, 손에 있는 스킬의 수 만큼 무작위 적에게 15방어 무시 피해를 반복하여 입힙니다. |
소형 컴퓨터 | 회수 가능 | 전투를 시작할때 스킬을 2개 덜 뽑는 대신 무작위 드로우 스킬을 2개 생성합니다. |
전투 깃발 | 회수 가능 | 전투 시작시 모든 고정능력에 '비용 1 감소'를 한번 부여합니다. |
화염 기름통 | 회수 가능 | 모든 적은 자신에게 부여된 약화 디버프 1중첩당 턴당 4 고통 피해를 받습니다. |
고통 뱃지 | 회수 가능 | 아군에게 걸린 고통 디버프가 제거 될 때 마다 체력을 4 회복합니다. |
방해 뱃지 | 회수 가능 | 아군에게 걸린 방해 디버프가 제거 될 때 마다 마나 1을 회복하거나 스킬을 뽑습니다. (1턴에 한번, 무작위로 효과 발동) |
수액팩 | 회수 가능 | 아군이 빈사상태에서 벗어날 경우, 그 캐릭터의 체력을 4 초과 회복합니다. |
치유 등불 | 회수 가능 | 적이 처치될 때 마다, 모든 빈사상태의 아군의 체력을 1이 되도록 회복합니다. |
웨폰 케이스 | 회수 가능 | 전투 시작시 모든 아군에게 3번째 장비 슬롯을 만들어 그곳에 무작위 일반~고급 등급의 장비 아이템을 장착합니다. 만들어진 장비의 능력치는 절반 감소하며, 스피드는 적용되지 않습니다. 전투가 종료되면 슬롯과 장비 아이템은 사라집니다. |
무거운 보석함 | 회수 불가 | 인벤토리 가방의 수 - 8 유물 전시대 인벤토리 + 2 착용시 유물 주머니 1개를 받습니다. |
마법 크리스탈 | 회수 가능 | 3번째 턴이 시작될 때, 손에 있는 모든 스킬의 비용이 1 감소합니다. |
검은 깃발 | 회수 가능 | 적이 가지고 있는 모든 '도발'버프에 '방어력 10% 감소' 가 부여됩니다. |
초전도체 | 회수 가능 | 턴 종료를 누를 때, 손에 있는 스킬 수가 적은 만큼 (10- 스킬 수) 반복하 무작위 적에게 2 피해를 입힙니다. |
시든 가지 | 회수 가능 | 턴 시작시 모든 적에게 이번 전투동안 턴당 3 피해를 입는 고통 디버프(400%)를 부여합니다. 이미 부여된 대상에게는 부여하지 않습니다. |
루비 | 회수 가능 | 적에게 '약화 디버프'를 3번 부여하면 마나를 1 회복합니다. 한턴에 한 번만 발동합니다. |
자수정 | 회수 가능 | 적에게 '고통 디버프'를 3번 부여하면 마나를 1 회복합니다. 한턴에 한 번만 발동합니다. |
토파즈 | 회수 가능 | 적에게 '방해 디버프'를 2번 부여하면 마나를 1 회복합니다. 한턴에 한 번만 발동합니다. |
천사의 물약 | 회수 가능 | 드로우를 13회 할 때 마다 모든 아군의 무작위 디버프를 1개 제거합니다. 가지고만 있으면 좋은 효과를 주지만, 마시면 죽을수도 있는 맹독성 액체이다. |
죽음의 문양 | 회수 가능 | 스킬을 10회 낼 때 마다 다음 스킬의 피해량 및 회복량 +80% |
알파 총탄 | 회수 가능 | 2번째 턴 부터 발동, 매 턴 처음 내는 스킬은 치명타 100% 증가 총굴산 총탄입니다. |
금 이파리 | 회수 가능 | 턴을 2번 종료할 때 마다, 마지막에 손에서 낸 스킬을 한번 더 시전합니다. *전투불능 아군의 스킬, 루시 스킬, 희귀 스킬은 포함하지 않음 보기 드문 희귀한 금도치의 이파리 |
빛나는 구슬 | 회수 가능 | 내 손에 스킬이 2개 이하일때, 손에서 비용 1 이상의 스킬을 내면 마나 1 회복 정식 명칭은 '빛나는 하얀 백색 리얼화이트 구슬'이다. |
유령 동전 | 회수 가능 | 적의 도발 상태가 변경될 때 마다 적은 이번 전투동안 방어력 10% 감소 디버프를 받습니다. (최대 5 중첩) |
신성한 십자가 | 회수 가능 | 보호막 버프를 얻을 때, 9의 추가 보호막을 얻습니다. 한턴에 한 번만 발동합니다. |
리볼버 실린더 | 회수 가능 | 추가 공격, 반격의 피해량이 3 증가합니다. |
작열탄 | 회수 가능 | 추가 공격, 반격을 2번 가할 때 마다 다음 효과 발동 대상에게 3턴 동안 3 고통피해를 입히는 고통 디버프 (1/5, 110%)를 부여합니다. |
태양의 가면 | 회수 가능 | 턴을 2번 종료할 때 마다, 손에 있는 무작위 스킬을 복사하여 시전합니다. *루시 스킬, 희귀 스킬은 포함하지 않음 "반갑습니다! 저는 프로그램 마법사입니다." 그 수상한 가면은 '공허'한 웃음을 지으며 대답했다. |
사신의 티아라 | 회수 불가 | 유물 12개를 제시하고, 그 중 하나를 선택하여 획득합니다. 실례합니다만, 죽어주세요. |
전구 | 회수 가능 | '전투 시작시 덱에 없던 스킬'을 한 턴 동안 2회 손에서 내면 스킬을 뽑습니다. 한 턴에 한 번만 발동. 어딘가에 꽂으면 태양이 된다고 한다. |
마력 깃든 운석 | 회수 가능 | 턴 시작시 가장 처음 뽑은 스킬의 비용이 3 이상이라면 그 스킬의 비용을 0으로 만들고 스킬 하나를 더 뽑습니다. |
마력 깃든 자물쇠 | 회수 가능 | 손에 있는 스킬의 비용이 4 이상일 경우, 그 스킬의 비용이 3이 되도록 감소합니다. |
유물 상자 | 회수 가능 | 전투 시작시, 내 비어있는 유물 인벤토리에 무작위 유물을 채워넣습니다. (회수 불가 유물은 포함하지 않음) |
알수없는 씨앗 | 회수 가능 | 스킬 교환 횟수가 남아있을 때 턴 종료 버튼을 누를 경우, 손에 가장 아래에 있는 스킬 하나를 버리고 스킬을 2개 뽑습니다. |
구리 코일 | 회수 가능 | 2 이상의 피해를 받을 때, 그 피해를 1 감소합니다. |
2색 팔레트 | 회수 가능 | 적에게 부여되는 지속시간이 2턴 이상인 고통, 약화 디버프의 지속시간이 1턴 증가합니다. |
무지개 붓 | 회수 가능 | 아군에게 부여되는 지속시간이 2턴 이상인 버프의 지속시간이 1턴 증가합니다. |
독성 기름통 | 회수 가능 | 모든 적은 자신에게 부여된 고통 디버프 1중첩당 턴당 2 고통 피해를 받습니다. |
부러진 화살 | 회수 가능 | 스킬 공격이 빗나갈 경우, 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다. 한턴에 한번 발동합니다. |
흑요석 | 회수 가능 | 치명타 발생시, 다음 내는 스킬은 치명타가 발생합니다. (2턴에 한번 발동) |
막대 사탕 | 회수 가능 | 턴 종료시 모든 아군의 체력을 2 회복합니다. |
화무(火舞) 그림책 | 회수 가능 | 4턴마다 개선된 무작위 '화무(火舞)' 카드를 손에 추가합니다. 왼발을 이렇게 내딛고 한바퀴 돈 뒤에... -시라누이 |
1.7. 장비 아이템
1.7.1. 일반 등급(하얀색)
없는것 보다는 나은 수준의 낮은 효과를 가진 장비들로 구성되어 있다.대장간에서의 합성을 통해 고급 등급의 장비를 획득할 수 있다.
- 방패 뱃지
파일:크로노아크_방패 뱃지.png | 방패 뱃지 장비 방어 +15% |
- 큐빅 목걸이
큐빅 목걸이 장비 최대 체력 +15% 회피율 -5% |
- 과녁 뱃지
과녁 뱃지 장비 명중률 +6% 약화 저항력 + 20% |
약간의 명중률 보너스와 함께 약화 저항력을 높혀주는 장비.
약화 디버프를 거는 적의 수가 적고, 있다 하더라도 태반이 높은 성공률을 보유한 탓에 좋은 효과를 기대하기는 힘들다.
- 유령 뱃지
유령 뱃지 장비 회피률 +5% 방해 저항력 + 20% |
- 장미 뱃지
장미 뱃지 장비 치명타 확률 +4% 고통 디버프 성공률 + 15% |
약간의 치명타 확률 보너스와 함께 고통 디버프 성공률을 높혀주는 장비.
초반에 획득하게 되면 주로 조이(크로노 아크)또는 카론(크로노 아크)이 사용하게 된다.
- 낡은 성서
낡은 성서 장비 치유력 +2 |
치유력 깡스탯을 상당히 올려주는 장비. 초반에 힐러에게 들려주는 용도로 탁월하지만, 특수 효과가 없어서 최종 장비로는 무리다.
- 나무배트
나무배트 장비 공격력 +20% 명중률 -8% 야구를 하는 사용되는 나무배트 |
- 큐빅 반지
큐빅 반지 장비 최대 체력 +4 |
- 목검
목검 장비 공격력 +2 |
- 슬리퍼
슬리퍼 장비 회피률 +5% 스피드 +1 |
- 태양과 달과 별의 저주
태양과 달과 별의 저주 장비 약화 공격력, 치유력 1 감소 무작위 저주가 부여되며, 저주가 있어도 착용을 해제 할 수 있습니다. 이 아이템의 저주는 절대 해제할 수 없습니다. 착용자가 생존한 상태로 보스를 처치하면 영웅 등급의 장비 아이템으로 변화합니다. |
헬리아와 셀레나를 해금하기 위해 필요한 기믹 아이템.
상점에서 '상점 주인의 특별한 패키지'(600골드)를 구매하는 것으로 얻을 수 있다. 무작위적으로 부여된 저주 걸린 이 3가지 장비를 다 영웅 등급으로 변환시켜야 해금이 된다.[4]
다행인 점은 저주를 제외하면 자체 성능은 탈 일반급 아이템이라는 점이다.
상황에 따라서는 별로 큰 타격이 없는 디메리트가 붙어있다면(ex: 지원 캐릭터에게 공격력 감소 옵션), 확정으로 영웅 등급 아이템을 얻을 수 있는 기회가 되어주므로 이용해볼만하다.
1.7.2. 고급 등급(초록색)
일단 아이템을 착용한 티가 나는 성능의 장비들이 배치되어져 있다. 몇몇 장비는 파란색 등급보다도 효율적이다.- 생명석 목걸이
생명석 목걸이 장비 최대 체력 +20% 명중률 +5% |
- 안정의 부적
안정의 부적 장비 공격력 +1 치유력 +2 최대 체력 +5 공격받을 확률 소량 감소 |
- 안전 기원의 부적
안전 기원의 부적 장비 방어력 +10% 모든 디버프 저항력 +30% |
- 도박사의 반지
도박사의 반지 장비 치명타 확률 +15% 회피율 +10% 명중률 -5% |
물론 공격력은 아예 없고 명중률은 깎아버리기 때문에 딜러가 이걸 생으로 쓸 수는 없지만, 치명타는 회복 스킬에도 적용되기 때문에 힐러가 사용하기 적합하다. 패치로 아예 회피율까지 붙어버려 생존력도 해결되는건 덤.
치명타율과 회피율이 도저히 고급 아이템이라고는 볼 수 없을 정도로 높기 때문에 공격력과 명중률을 동시에 보정해주는 아이템이 떴을 경우 초중반 딜러가 쓰기에도 나쁘지 않다.
- 대박 기원의 부적
대박 기원의 부적 장비 모든 디버프 성공률 +25% |
- 롱소드
롱소드 장비 공격력 +10% 치명타 확률 +3% 명중률 +2% |
- 수호자의 반지
수호자의 반지 장비 방어력 +20% 회피율 -20% |
- 예식 장갑
예식 장갑 장비 치유력 +20% 최대 체력 -15% |
- 분노의 부적
분노의 부적 장비 최대 체력 +15% 방어력 +8% 공격받을 확률 증가 |
- 녹슨 단검
녹슨 단검 장비 치명타 피해 +30% 치명타 회복 +30% |
- 스타 링
스타 링 장비 공격력 +2 치유력 +2 최대 체력 +2 방어력 +2% 치명타 확률 +2% 회피율 +2% 명중률 +2% |
- 바스타드 소드
바스타드 소드 장비 받는 치유량 -20% 공격력 +17% |
- 초승달 망토
초승달 망토 장비 공격력 +15% 치유력 +15% 최대 체력 -20% 회피율 +5% |
- 태양 망토
태양 망토 장비 최대 체력 +20% 회피율 -8% 고통 저항력 -20% 방해 성공률 +15% |
방어 계열 캐릭터들의 회피율 자체가 낮아 회피율 페널티는 문제될 게 없다. 고통 저항력을 꽤 많이 깎는 것은 신경이 쓰이지만, 이 게임에서는 고통 피해보다도 행동이 불가능해지는 방해 효과가 더욱 까다롭기 때문에 페널티를 감안하고서라도 착용할 가치는 있다. 애초에 이게 없어도 걸릴 도트딜은 걸린다.
- 나뭇잎 벨트
나뭇잎 벨트 장비 받는 치유량 +33% 스피드 +1 |
- 생명석 반지
생명석 반지 장비 최대 체력 +20% 고통 저항력 +15% |
- 범인의 반지
범인의 반지 장비 공격력+1 명중률 +5% |
- 도망자의 반지
파일:도망자의_반지.png | 도망자의 반지 장비 받는 피해량 +10% 회피율 +20% |
- 기원의 손
기원의 손 장비 공격력 -35% 치유력 +20% 고통 저항력 +10% |
1.7.3. 희귀 등급(파란색)
본격적으로 써먹어 봄직한 주력급 성능을 가진 아이템들이 주로 배치되어져 있다. 대장간에서 뺑뺑이로 최고급 장비를 맞춰주는 파티의 주력 딜러를 제외한 나머지는 대부븐 희귀 등급의 장비로도 충분하다.- 돌격 방패
파일:CA-아이템 장비-돌격 방패.png | 돌격 방패 장비 최대 체력 +20% 회피율 -8% 명중률 +3% 회복게이지 보호 상태면 공격력이 15% 증가합니다. |
- 파발꾼의 반지
파일:CA-아이템 장비-파발꾼의 반지.png | 파발꾼의 반지 장비 회피율 +15% 방해 저항력 +30% |
악명높은 노밸류 아이템. 회피율 증가와 방해 저항력 자체는 쏠쏠하긴 한데, 적을 죽여서 공격을 맞지 않는 것이 적이 공격할 때 회피하거나 저항하는 것보다 더 좋을 때가 많다.
방어나 지원도 이딴거 말고 깡체력, 방어력, 치유력 혹은 그 외 강력한 부가효과를 찾는게 좋다.
- 레이피어
파일:CA-아이템 장비-레이피어.png | 레이피어 장비 공격력 +10% 치명타 확률 +5% 스피드 +1 |
다만 스피드를 제외한 깡스텟은 동급 타 아이템에 비해 밀리기 때문에 버려지기 쉽다.
[anchor(성서[개정본])]
- 성서[개정본]
파일:CA-아이템 장비-성서개정본.png | 성서[개정본] 장비 치유력 +10% 치명타 확률 +10% 약화 성공률 +15% |
- 십자가 브로치
파일:CA-아이템 장비-십자가 브로치.png | 십자가 브로치 장비 방어력 +10% 치명타 확률 +35% 치명타 피해 -66% 약화 저항력 +20% |
- 암살자의 반지
파일:CA-아이템 장비-암살자의 반지.png | 암살자의 반지 장비 최대체력 -10% 치명타 확률 +15% 치명타 피해 +15% |
- 도도의 토끼탈
파일:CA-아이템 장비-도도의 토끼탈.png | 도도의 토끼탈 장비 무작위 능력치와 함께 고급 인챈트가 부여되어 있습니다. 착용하면 해제 할 수 없습니다. |
착용하면 해제할 수 없다는 치명적인 단점 때문에, 대부분의 경우 쓰레기 아이템으로 평가된다. 고급 인챈트가 무조건 좋게 나온다는 보장도 전혀 없다.
- 생명력 홀
파일:CA-아이템 장비-생명력 홀.png | 생명력 홀 장비 치유력 +20% 방해 저항력 -10 고통 저항력 +20% |
- 강철 방패
파일:CA-아이템 장비-강철 방패.png | 강철 방패 장비 방어력 +15% 치명타 확률 -6% 받는 치명타 확률 -20% |
- 독수리의 눈
파일:CA-아이템 장비-독수리의 눈.png | 독수리의 눈 장비 치명타 확률 +2% 명중률 +15% |
- 사냥꾼의 반지
파일:CA-아이템 장비-사냥꾼의 반지.png | 사냥꾼의 반지 장비 공격력 +2 명중률 +5% |
- 만화경 목걸이
파일:CA-아이템 장비-만화경 목걸이.png | 만화경 목걸이 장비 이 장비 아이템은 착용자에 따라 능력치가 결정됩니다 남성 : 크리티컬 확률 8% 증가, 회피율 6% 감소 여성 : 회피율 12% 증가, 크리티컬 확률 4% 감소 공격 역할군 : 크리티컬 확률 11% 증가 방어 역할군 : 최대 체력6, 받는 치유량 15% 증가 치유 역할군 : 치유력2 증가, 모든 디버프 성공률 10% 증가 |
- 광전사의 반지
파일:CA-아이템 장비-광전사의 반지.png | 광전사의 반지 장비 공격력 +15% 치명타 확률 +15% 명중률 -10% |
- 구원의 종
파일:CA-아이템 장비-구원의 종png | 구원의 종 장비 모든 디버프 저항력 +20% 모든 디버프 성공률 +20% 전투 불능 저항 +40% |
디버프 성공률/저항력은 은근 쏠솔하지만 공격력/회복력 등의 주 스탯보다는 떨어지며, 전투불능 저항은 절대 믿고 쓸 수 없는 능력치다.
- 광전사의 철퇴
파일:CA-아이템 장비-광전사의 철퇴.png | 광전사의 철퇴 장비 받는 피해량 +20% 받는 치유량 +33% 공격력 +2 치유력 +4 약화 성공률 +20% |
- 앙크
파일:CA-아이템 장비-앙크.png | 앙크 장비 치유력 +15% 치명타 확률 -7% 방해 저항력 +10% 약화 성공률 +28% |
- 녹슨 망치
파일:CA-아이템 장비-녹슨 망치.png | 녹슨 망치 장비 치명타 피해 +35% 치명타 회복 +35% |
- 분노의 도끼
파일:CA-아이템 장비-분노의 도끼.png | 분노의 도끼 장비 공격력 +28% 스피드 -2 |
공격력을 올려주는 수치는 거의 전설급 아이템 수준으로 올려주지만 스피드 -2는 아군 전체가 사실상 후공을 잡도록 만들 정도로 디메리트가 크다. 가뜩이나 스피드를 올려주는 장비는 더욱 적은 편이라 다른 템으로 보강하는 것도 힘들 뿐더러 낭비다. 만약 유물에 오래된 회중시계를 채용중이라면 디메리트가 상쇄시킬 수 있기때문에 이런 경우라면 채용해도 무방하다.
- 숲의 검
파일:CA-아이템 장비-숲의 검.png | 숲의 검 장비 공격력 +1 치유력 -1 전투불능 저 +30% 착용한 상태로 이번 스테이지의 보스 전투에서 전투불능 되지 않아야 한다. 검에 깃든 힘이 잠들어있다... |
- 장미 갑옷
파일:CA-아이템 장비-장미 갑옷.png | 장미 갑옷 장비 공격력 +1 최대 체력 +20% 회피율 -9% |
- 태극 반지
파일:CA-아이템 장비-태극 반지.png | 태극 반지 장비 공격력 +3 치유력 +3 치명타 확률 -6% |
- 끝없는 마법의 양피지
파일:CA-아이템 장비-끝없는 마법의 양피지.png | 끝없는 마법의 양피지 장비 공격력 +1 치유력 +1 치명타 확률 +1% 회피율 +1% 이 장비는 저주받지 않고 인챈트 옵션이 무한정 중첩됩니다. |
무한하게 인챈트가 가능한 양피지 아이템.
작정하면 온갖 인챈트를 주렁주렁달아 전설급 아이템이상의 효율을 한 아이템에서 내줄 수도 있을만큼 잠재력이 매우 높다.활용 예
다만, 일반적인 택틱에서는 제 성능으로 활용하기 어려운 편이며, 스킬북 갈기 등으로 최대한 많은 인챈트 스크롤이 등장해줘야 값어치가 증가한다. 성역 스테이지에서 회차 넘기기 시설에 집어넣어도 인챈트한 내용은 넘어가지 않는다.
- 투척용 단검
파일:CA-아이템 장비-투척용 단검.png | 투척용 단검 장비 공격력 +10% 치명타 확률 +6% 고통 성공률 +10% 약화 성공률 +10% |
1.7.4. 영웅 등급(보라색)
해당 등급부터 매우 특이한 성능을 지닌 패시브를 가진 아이템들이 대거 포진되어있다. 보통 보라 등급 템부터는 게임 끝날때 까지 계속 가지고가도 될 정도로 우수한 성능을 가진 경우가 많다.- 뇌명도
파일:CA-아이템 장비-뇌명도.png | 뇌명도 장비 공격력 +1 치명타 확률 +33% 설월도와 함께 착용할 경우 치명타 확률이 47% 증가합니다. 일리야가 주로 발도술을 구사하는데 사용하는 카타나. |
- 진정한 숲의 검
파일:CA-아이템 장비-진정한 숲의 검.png | 진정한 숲의 검 장비 공격력 +10% 치명타 확률 +15% 회피율 -3% 체력이 0 이하인 상태에서 공격받을 경우 피해를 막고, 오의 : 풀잎 베기를 사용하여 모든 적에게 50 피해를 입힙니다. 이 효과를 사용하면 캠프파이어에서 회복할 때 까지 다시 발동할 수 없습니다. |
- 도박사의 팔찌
파일:CA-아이템 장비-도박사의 팔찌.png | 도박사의 팔찌 장비 공격력 -25% 치유력 -25% 치명타 확률 +50% 치명타 피해 +50% 치명타 회복 +50% |
압도적인 치명타 확률과 치명타 피해로 치명타 확률 시너지가 없는 딜러를 뻥딜러로 만들어주는 장비. 감소하는 공격력을 감안하더라도 깡스탯으론 이만한 장비가 없다
다만 치명타 확률 보정이 있는 딜러에게는 시너지가 애매하다는 단점이 있다
공격력 스탯 없이 배리어에 모든 딜을 의존하는 방밀조합의 아이언하트에겐 전설급 아이템 두개를 합친것보다 좋은 아이템이다.
이 아이템을 보존한 뒤 일부러 죽고 방밀조합을 하면 매우 재밋다.
- 풀도치 모자
파일:CA-아이템 장비-풀도치 모자.png | 풀도치 모자 장비 치유력 +10% 치유 스킬 시전시 대상에게 2턴간 공격력 10%, 회피율 5%를 부여합니다. |
- 고구마
파일:CA-아이템 장비-고구마.png | 고구마 장비 최대 체력 +1 구워먹어야 맛있다 |
- 파란 빛 덜 익은 고구마
파일:CA-아이템 장비-파란 빛 덜 익은 고구마.png | 파란 빛 덜 익은 고구마 장비 최대 체력 +10 전투 종료시 최대 체력의 20%를 회복합니다. |
- 완전히 구워진 파란 고구마
파일:CA-아이템 장비-완전히 구어진 파란 고구마.png | 완전히 구어진 파란 고구마 장비 최대 체력 +13 전투 종료시 최대 체력의 40%를 회복합니다. |
크로노 아크에서도 애매한 성능으로 논란이 좀 있는 아이템 중 하나.
처음의 순정 고구마 상태에서는 최대체력 +1만 달랑있는 일반 등급 아이템보다도 못한 성능이지만, 캠프파이어 스테이지에서 모닥불에 사용할 때 마다 점점 진화하며 성능이 좋아진다.
최종적으로는 순피 +13에 전투 종료시 최대 체력의 40%를 회복하는 등급값하는 아이템으로 진화한다.
순피가 무지막지하게 증가하는 특성상 다른 체력 증가 아이템과 시너지가 매우 뛰어난 편이다. 혈액폭발 헤인이나 나르한같은 체력 코스트를 적용받는 캐릭터와 궁합이 매우 좋으며[7], 이외에도 탱커에게 쥐어주면 매턴 체력 회복덕분에 유지력이 꽤나 좋아진다.
다만, 이러한 성능에도 논란이 있는 이유는 2번 구워야하는 특징이 있는데 심심하면 하얀 무덤 스테이지 이후에 등장하여 2번 굽지 못해서 제 성능을 못 내는 경우가 꽤 자주 나오고, 2번 강화하기 전 까지는 소중한 템창이나 장비창을 하나 잡아먹는거나 다름이 없기도하고, 최종 강화를 하더라도 전설급 아이템이라기에는 다소 부족한 성능으로 평가받는 편. 실제로 과거 제작자 방송에서 전체적인 아이템 승률 통계를 공개했을때 유독 고구마가 승률이 낮은 편에 속하기도 하였다.
전설 아이템의 등장 확률이 낮아지고, 필드에서 등장하는 제련 대장간에서 완전히 구워진 고구마를 갈 경우 다른 전설템 3개의 선택지를 제공하니 캠파에서 적당히 굽다가 다른 전설템으로 바꿔먹는 게 일반적. 체력 회복도 차라리 10%로 깎는 대신 턴 회복이였으면 훨씬 고성능이였을 것이다. 이래저래 나르한한테는 계륵 같은 아이템.
- 봉인된 구슬
봉인된 구슬 장비 최대 체력 -20% 치명타 확률 -10% 작용자가 적을 처치할 때마다 봉인된 구슬의 공격력이 영구적으로 증가합니다. 공격력 15% 달성 시 아이템이 업그레이드 됩니다. 여성 캐릭터만 착용 가능 |
- 여우 구슬
여우 구슬 장비 방어력 관통 +25% 공격력 +20% 최대 체력 -20% 회피율 +8% 명중률 +4% 공격 시 입힌 피해의 20%만큼 회복 여성 캐릭터만 착용 가능 |
고구마와 마찬가지로 처음에는 메리트가 없는 아이템이나, 13스택을 쌓으면 여우 구슬로 변하여 상당히 좋은 성능의 아이템으로 바뀐다.
역시나 후반부에 등장해버리면 업그레이드 가능할 확률도 줄어들고 적들도 워낙에 강해져서 디메리트를 견디기 힘들어지므로 영 쓸모가 없어지는 아이템.
- 방패 파괴자
파일:CA-아이템 장비-방패 파괴자.png | 방패 파괴자 장비 방어력 관통 +20% 도발 대상에게 입히는 피해량이 33% 증가합니다. |
- 그림자 장막 망토
파일:CA-아이템 장비-그림자 장막 망토.png | 그림자 장막 망토 장비 회피율 +10% 명중률 +5% 고통 저항력 +10% 약화 성공률 +10% 전투 시작 시 한번의 공격을 확정 회피합니다. |
- 불타는 깃털
파일:CA-아이템 장비-불타는 깃털.png | 불타는 깃털 장비 최대 체력 -25% 회복게이지 보호 치명적인 피해를 입으면, 2턴 동안 모든 피해 면역이 됩니다. 해당 능력이 발동되면 깃털은 사라집니다. 내 털 맘대로 뽑아가지마! -피닉스 |
피닉스의 클리어 보상 장비 아이템.
- 미라클♬ 키라☆키라☆ 프리즘 스틱
파일:CA-아이템 장비-미라클♬ 키라☆키라☆ 프리즘 스틱.png | 미라클♬ 키라☆키라☆ 프리즘 스틱 장비 받는 치유량 +20% 명중률 +5% 방해 성공률 +20% 적에게 방해 디버프를 부여 했을 경우, 내 최대 체력의 40%만큼 대상에게 피해를 입힙니다. |
- 신앙의 막대
파일:CA-아이템 장비-신앙의 막대.png | 신앙의 막대 장비 공격력 -3 치유력 +6 최대 체력 +2 지원가가 착용하면 장비의 치유력, 공격력 스텟이 뒤바뀝니다. 한번만 더 야구 배트로 쓰다 걸리면 제 방에서 참회하게 될 줄 아세요. -프레셀 |
프레셀의 클리어 보상 장비 아이템.
굉장히 독특하다 못해 이질적인 장비로 순수 치유력을 6 증가시키고, 장착 지원 캐릭터의 치유력과 공격력 스텟을 맞바꾸는 능력을 가지고 있다.
원래 주인인 프레셀이 장착하면 '일격에 주님 곁으로' 스킬이 일격에 천국을 관통해버리는 위력으로 바꿔버리며, 본격적인 딜러로 활용이 가능해진다.
다른 지원 캐릭터들도 힐러로서의 성능보다 전투 지원 측면인 성능으로만 활용하려한다면[8] 해당 아이템을 장착하면 좋은 편.
- 마법의 실타래
파일:CA-아이템 장비-마법의 실타래.png | 마법의 실타래 장비 치유력 -10% 전투 시작시 덱에 있는 자신의 치유 스킬은 비용이 1 감소합니다. 이브처럼 사람을 컨트롤 할 수 있다면... -시즈 |
시즈의 클리어 보상 장비 아이템.
- 다크 크로스
파일:CA-아이템 장비-다크 크로스.png | 다크 크로스 장비 치유력 +15% 약화 성공률 +15% 손에 있는 착용자의 아군 타겟 스킬을 시전하면 해당 아군에게 '다음 시전하는 공격 스킬은 도발을 무시합니다.'를 부여합니다. 집에 돌아가면... 치즈 케이크부터 먹어야지. - 카론 |
- 황야의 선율
파일:CA-아이템 장비-황야의 선율.png | 황야의 선율 장비 치유력 +15% 회피율 +8% 약화 저항력 +25% 약화 성공률 +33% 지원가만 착용 가능. 전투 시작 시 고정 능력에 기본기 부여 |
- 핏빛 데킬라
파일:CA-아이템 장비-핏빛 데킬라.png | 핏빛 데킬라 장비 공격력 +10% 최대 체력 +7 방어력 +10% 치명타 확률 +5% 회피율 -7% 모든 디버프 성공률 +10% 전투 시작시 첫번째 턴에 모든 디버프 저항력 300% 증가 |
- 설월도
파일:CA-아이템 장비-설월도.png | 설월도 장비 공격력 +1 명중률 +10% 모든 디버프 성공률 +20%. 자꾸 햇갈려 하는데, 얼음이 아니라 눈이야. 그 둘은 엄연히 다르다고... - 일리야 |
- 오래된 공포탄
파일:CA-아이템 장비-오래된 공포탄.png | 오래된 공포탄 장비 공격력 +18% 치유력 +18% 방해 저항력 +15% 고통 저항력 +15% 고통 성공률 +15% 전투당 한번 발동 : 전투동안 착용자가 손에서 스킬을 사용하여 8마나를 소모하면 무작위 적에게 기절 부여. |
- 형언할 수 없는 그림
파일:CA-아이템 장비-형언할 수 없는 그림.png | 형언할 수 없는 그림 장비 공격력 +2 치유력 +2 고통 성공률 +20% 약화 성공률 +20% 전투불능 저항 +40% 모든 파티원이 역할군에 따라 공격력 1, 치유력 1, 방어력이 5% 증가합니다. 내 현재 체력이 20%를 초과할 때 턴당 최대 체력의 20%만큼 고통 피해를 입습니다. |
일반적인 플레이에서는 쓸 일이 거의 없는 장비지만, 자해 파티로 운영할 때 준필수로 채용하는 장비.
- 별의 손
파일:CA-아이템 장비-별의 손.png | 별의 손 장비 공격력 +15% 치유력 +10% 치명타 확률 -5% 명중률 +3% 고통 성공률 -25% 약화 성공률 +20% 비용 1 이상의 스킬로 피해를 입힐 때 마다 명중률 -5%, 치명타 확률 -5%(약화 성공률 90%)를 대상에게 부여합니다. 착용자의 약화 디버프 성공률에 따라 성공률이 증가합니다. |
후즈에게 준다면 최상위 1티어급 아이템이 되어주며 그게 아니더라도 어지간한 캐릭터에게 주면 값어치를 하는 아이템. 다만 고통 성공률이 너무 크게 떨어져서, 도트팟이면 다소 트롤이 되는 감이 있다.
- 앨리스의 선물
파일:CA-아이템 장비-앨리스의 선물.png | 앨리스의 선물 장비 공격력 +10% 치명타 확률 +5% 명중률 +3% 고통 성공률 +20% 고정능력의 피해량이 2 증가합니다. 전투 시작시, 고정능력에 기본기를 부여합니다. 요한은 종교를 싫어하는 것 같았는데...-프레셀 |
요한의 클리어 보상 장비 아이템.
장착시 고정능력에 기본기를 부여해주고 피해량이 증가, 공격에 관련된 자잘한 수치를 증가시켜주는 아이템이다.
기본적으로 고정 능력 셔틀인 요한이 껴도 괜찮지만, 부가효과중 요한이 받을 수 있는 것은 고정능력 피해량 증가 2가 전부인지라 다른 고정능력을 활용시 활용도가 매우 높지만 기본기가 안 달려있는 캐릭터에게 줘도 괜찮다. 대표적으로 아자르의 '폭검'이나 조이의 '화학 무기', 헤인의 '위협', 시즈의 '도와줘 이브'같은 경우가 해당된다.
- 경비대의 증서
파일:CA-아이템 장비-경비대의 증서.png | 경비대의 증서 장비 공격력 +2 방어력 +15% 방해 저항력 +20% 방해 성공률 +20% 전투 시작 시 모든 적을 도발합니다. 난 뭘 위해 여기서 경비를 선거지? - 아이언하트 |
아이언하트의 클리어 보상 장비 아이템.
착용자에게 소량의 순수 공격력과 방어력, 방해 저항력을 제공하고 전투 시작시 모든 적에게 도발을 시전해서 착용자 우선으로 때리도록 디버프를 거는 장비.
적의 공격을 막으면서 패링때리는 리안과 최강의 궁합을 자랑하는 장비이며, 다른 수비적으로 굴리는 방어 캐릭터에게도 쥐어주기 좋은 편.
- 비늘 갑옷
파일:CA-아이템 장비-비늘 갑옷.png | 비늘 갑옷 장비 치명타 확률 +17% 회피율 -5% 턴 시작마다 9의 보호막을 한 턴간 얻습니다. |
- 악마의 뿔
파일:CA-아이템 장비-악마의 뿔.png | 악마의 뿔 장비 공격력 +1 회피율 +10% 고통 성공률 +20% 약화 성공률 +20% 착용자가 적에게 디버프를 부여할 때마다 디버프 1중첩당 3의 고통 피해를 입힙니다. |
- 얼어붙은 표창
파일:CA-아이템 장비-얼어붙은 표창.png | 얼어붙은 표창 장비 공격력 +10% 전투불능 저항 +15% 전투 시작시 덱에 있는 착용자의 비용 1 공격 스킬의 피해량이 5 증가합니다. |
- 처형의 증표
파일:CA-아이템 장비-처형의 증표.png | 처형의 증표 장비 공격력 +1 치유력 +1 받는 치명타 확률 +5% 적이 여섯 처치될 때 마다 50 피해량을 가진 [처형의 증표]스킬을 생성합니다. |
- 수호의 증표
파일:CA-아이템 장비-수호의 증표.png | 수호의 증표 장비 방어력 +15% 방해 성공률 +30% 전투불능 저항 +30% |
- 월영
파일:CA-아이템 장비-월영.png | 월영 장비 공격력 +3 치유력 +3 최대 체력 +3 방어력 +3% 치명타 확률 +3% 회피율 +3% 명중률 +3% |
고급 단계 아이템 '스타 링'의 영웅 등급 버전. 현존 최강의 장비 중 하나니 절대로 대장간에서 조합하지 말고 그대로 사용하자.
- 독이 담긴 병
파일:CA-아이템 장비-독이 담긴 병.png | 독이 담긴 병 장비 고통 디버프 성공 +20% 고통 디버프를 부여하는 스킬 비용이 1 감소합니다. |
- 마력이 깃든 반지
파일:CA-아이템 장비-마력이 깃든 반지.png | 마력이 깃든 반지 장비 회피율 +4% 턴 마다 50% 확률로 마나 +1 |
- 바제랄드
파일:CA-아이템 장비-바제랄드.png | 바제랄드 장비 공격력 +10% 치유력 +10% 스피드 +1 고통 성공률 +20% 약화 성공률 +20% 마력이 깃든 가벼운 단검이다. |
- 하이 프리스트의 유산
파일:CA-아이템 장비-하이 프리스트의 유산.png | 하이 프리스트의 유산 장비 공격력 -2 치유력 +12% 명중률 -5% 전투 시작 시 덱에 있는 자신의 스킬에 일회성을 부여하고, 고정 능력의 비용이 1 감소합니다. |
- 성스러운 목걸이
파일:CA-아이템 장비-성스러운 목걸이.png | 성스러운 목걸이 장비 공격력 -10% 치유력 +10% 명중률 -3% 자신의 치유 스킬을 내면 40% 확률로 다시 사용할 수 있습니다. |
- 금지된 성서
파일:CA-아이템 장비-금지된 성서.png | 금지된 성서 장비 치유력 +15% 치명타 확률 +5% 손에 있는 치유스킬의 치유량이 0~200%가 됩니다. |
대표적인 함정 장비. 평균 치유량은 100%지만 200%가 떠서 파티를 구해줄 확률보단 0%가 떠서 파티를 터트릴 확률이 훨씬 높으며, 파티에 아이언 하트가 있는게 아니면 치유량이 높아져도 힐로스가 날 가능성이 크다
- 최후의 저항
파일:CA-아이템 장비-최후의 저항.png | 최후의 저항 장비 최대 체력 75% 빈사상태에 빠졌을 때 아이템이 파괴되고 아래 효과가 발동됩니다. 이번 전투 동안 최대 체력 50% 감소. 공격력 30% 증가. 체력 모두 회복. |
- 암살자의 눈
파일:CA-아이템 장비-암살자의 눈.png | 암살자의 눈 장비 치명타 확률 +25% 치명타 피해 +25% 명중률 +5% |
- 자연의 티아라
파일:CA-아이템 장비-자연의 티아라.png | 자연의 티아라 장비 최대 체력 +4 모든 디버프 저항 +10% 착용자의 모든 치유량이 고정으로 4 증가합니다. (턴 당 치유 버프의 치유량은 증가하지 않) |
- 블러디 메리
파일:CA-아이템 장비-블러디 메리.png | 블러디 메리 장비 치유력 +15% 아무 아군이라도 빈사상태가 되면 자신 치유력의 2배 만큼 방벽을 생성합니. 이 효과는 전투당 한번 발동합니다. |
- 헌신의 증표
파일:CA-아이템 장비-헌신의 증표.png | 헌신의 증표 장비 치유력 +15% 회피율 +5% 방해 저항력 +30% |
- 터콰이즈 핸드
파일:CA-아이템 장비-터콰이즈 핸드.png | 터콰이즈 핸드 장비 받는 치유량 +15% 최대 체력 +15% 모든 디버 성공률 +20% 1턴과 2턴 시작시 다른 무작위 조사단원의 스킬을 생성하고, 그 스킬에 비용 2 감소, 일회성을 부여합니다. |
- 광대 정장
파일:CA-아이템 장비-광대 정장.png | 광대 정장 장비 공격받을 확률 소량 증 홀수 턴에는 방어력이 33% 증가하고, 짝수 턴에는 공격력이 33% 증가합니다. |
- 용맹의 증표
파일:CA-아이템 장비-용맹의 증표.png | 용맹의 증표 장비 공격력 +15% 약화 저항력 +30% |
- 악마 사냥꾼
파일:CA-아이템 장비-악마 사냥꾼.png | 악마 사냥꾼 장비 공격력 +20% 손에서 6번째 위치에 있는 스킬은 비용이 0이 되는 대신 내게 되면 손에 있는 모든 스킬을 버립니다. |
- 광전사의 피
파일:CA-아이템 장비-광전사의 피.png | 광전사의 피 장비 공격력 +10% 방어 +10% 치명타 확률 -10% 공격 시 입힌 피해의 15% 만큼 회 |
- 조이의 알 수 없는 가루
파일:CA-아이템 장비-조이의 알 수 없는 가루.png | 조이의 알 수 없는 가루 장비 최대 체력 +5 스피드 +1 방해 저항력 +25% 약화 성공률 +15% 다음은 조이가 남긴 설명서다. (대충 전투 중 추가 효과가 있다는 내용)[9] |
- 파멸의 돌
파일:CA-아이템 장비-파멸의 돌.png | 파멸의 돌 장비 공격력 +15% 최대 체력 +5 명중률 +5% 전투 중 검은안개가 도달했을 경우 검은 안개의 피해를 두 배로 입고, 전투가 끝날 때 까지 이 장비의 능력치 효과를 받지 않습니다. |
검은 안개만 들어가지 않는다면 사실상 디메리트가 0이므로 상당히 고효율인 편인 장비. 대부분의 캐릭터에게도 종결급 아이템이지만 특히 헤인에게는 전설급 그 이상의 효율을 뽐낸다.
- 수호자의 넥타이
파일:CA-아이템 장비-수호자의 넥타이.png | 수호자의 넥타이 장비 방어력 +15% 명중률 +3% 빈사상태의 아군이 적의 단일 공격 태상이 되면 대신 공격받을 수 있습니다. - 그'새'가 착용할 경우 발동되지 않습니다. |
- 사냥꾼의 코
파일:CA-아이템 장비-사냥꾼의 코.png | 사냥꾼의 코 장비 치명타 확률 +4% 명중률 +4% 방해 저항력 +33% 회복 받을 때 마다 '다음 공격의 피해량 10% 증가'버프를 얻습니다. (최대 5중) |
1.7.5. 전설 등급(노란색)
보통 난이도에서도 상당히 잘 안 나오는 등급에 속한다. 상당수의 장비는 강력한 성능보단 특이한 효과를 가지고 있는 장비들이 배정되어있는 경우가 많다.- 모프
파일:CA-아이템 장비-모프.png | 모프 장비 전투 시작시, 무작위 3개 전설 아이템을 제시하고 이번 전투동안 그 장비 아이템의 효과를 얻습니다. |
- 보호막 잉크
파일:CA-아이템 장비-보호막 잉크.png | 보호막 잉크 공격력 +2 치유력 +2 최대 체력 +5 전투 시작시 최대체력의 50% 만큼 고통 피해를 입고, 최대 체력의 2배만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 이번 전투동안 지속됩니다. 체력이 0 이하였다면 발동하지 않습니다. |
- 거울 방패
파일:CA-아이템 장비-거울 방패.png | 거울 방패 장비 공격력 +10% 최대 체력 +20% 방해 저항 +33% 적이 나타날때 적의 도발 상태를 반전시킵니다. |
- 뿅~☆망치
파일:CA-아이템 장비-뿅~☆망치.png | 뿅~☆망치 장비 받는 피해량 -20% 받는 치유량 +25% 방해 저항 +33% 도발 대상에게 입히는 피해량이 40% 증가합니다. |
- 밤의 양초
파일:CA-아이템 장비-밤의 양초.png | 밤의 양초 장비 공격력 +15% 최대 체력 +7 명중률 +5% 방해 성공률 +10% 고통 성공률 +20% 약화 성공률 +20% 대상에게 디버프를 1중첩을 부여할 때 마다, 33% 확률로 중첩수를 1 더 부여 합니다. |
- 레플리카
파일:CA-아이템 장비-레플리카.png | 레플리카 전투 시작 시, 내가 착용하고 있는 다른 아이템의 효과를 복사합니다. |
- 성검 카르사가
파일:CA-아이템 장비-성검 카르사가.png | 성검 카르사가 장비 공격력 +2 고통 성공률 +24% 약화 성공률 +24% 매 턴이 종료될 때 손에 있는 스킬 하나의 피해량, 치유량이 30% 증가합니다. |
- 얼음 정령의 마음
파일:CA-아이템 장비-얼음 정령의 마음.png | 얼음 정령의 마음 장비 최대 체력 +15% 방어력 +15% 회피율 -25% 명중률 +10% 스피드 +2 피격당하면 적을 행동불가(방어 성공률 33%)시킵니다. 착용자의 방해 성공률만큼 확률이 증가합니다. |
- 에이전트 선글라스
파일:CA-아이템 장비-에이전트 선글라스.png | 에이전트 선글라스 장비 명중률 +33% 적중률 상한 제 공격시 적중률 100%를 넘긴 수치만큼 치명타 확률이 증가합니다. |
대부분의 딜러들은 명중률이 17퍼센트씩 필요한 경우가 없으며, 부가 효과의 치확 증가는 거의 없는 능력치에 가깝다. 그나마 헤인이 쓰면 명중률을 크게 보정 할 수 있지만 전설템 치고는 성능과 범용성 모두 떨어진다
- 플레임 다크 소드
파일:CA-아이템 장비-플레임 다크 소드.png | 플레임 다크 소드 장비 공격력 +18% 최대 체력 -15% 명중률 +5% 공격 시 50% 확률로 적에게 '그림자 베기'를 시전합니다. |
공격시 약한 부가 공격을 추가로 시전한다. 다른 공격시 부과 효과류 장비들과 마찬가지로 아자르가 사용하면 딜포텐이 매우 크게 늘어난다
- 목검 +13
목검 +13 장비 방어력 관통 +50% 공격력 +13% 공격력 +2 |
화끈하게 공격력 13%와 순수 공격력 2에 방어력 관통 50%를 제공해주는 최상급 극딜 아이템. 나르한같은 특정 스탯을 활용하는 캐릭터를 제외하고 어느 캐릭터에게 쥐어줘도 밥값은 하는 편이다.
- 가시면류관
파일:CA-아이템 장비-가시면류관.png | 가시면류관 장비 치유력 +20% 최대 체력 +5% 회피율 +5% 전투불능 저항 +40% 빈사상태일 때, 손에 있는 착용자의 치유스킬들이 회복게이지를 무시하여 치유합니다. |
- 사자의 가호
파일:CA-아이템 장비-사자의 가호.png | 사자의 가호 장비 최대 체력 +55% 방어력 10% 받는 치명타 확률 +50% 방해 저항력 +50% 치명타 피격 시 회복게이지 보호 |
최대 체력을 55%나 채워주지만 디메리트로 거의 치명타로만 받게 되는 효과가 있어 나르한을 제외하면 착용이 망설여지는 편에 속하는 장비. 굳이 착용한다면 탱커 캐릭터들에게 주면 되는 편. 리안의 경우 치명타로 받아도 패링 데미지 감소기술의 존재 덕분에 채용해볼만하다.
- 재앙의 일격
파일:CA-아이템 장비-재앙의 일격.png | 재앙의 일격 장비 공격력+2 최대 체력 +10% 받는 치명타 확률 -10% 착용자가 스킬을 시전할 때마다, 치명타 피해 25%, 치명타 확률 10%, 받는 치명타 확률 10% 증가 버프를 1중첩 흭득합니다. 치명타 적중 혹은 치명타를 받으면 중첩이 초기화 됩니다. |
- 천사의 링
파일:CA-아이템 장비-천사의 링.png | 천사의 링 장비 공격력 +2 치유력 +2 최대 체력 +4 모든 디버프 저항력 +55% |
- 칠흑 가시 갑옷
파일:CA-아이템 장비-칠흑 가시 갑옷.png | 칠흑 가시 갑옷 장비 최대 체력 +40% 모든 디버프 저항력 +20% 피해를 입을 때 마다 받 피해량의 절반을 무작위 적에게 입힙니. |
상위권의 탱커 장비 아이템.
탱킹에 필요한 대부분의 능력치들을 제공해주며, 부가 효과가 쏠쏠한 편이라 아무 탱커에게 쥐어줘도 제 역할을 하는 편이다.
- 그림리퍼의 손자국
파일:CA-아이템 장비-그림리퍼의 손자국.png | 그림리퍼의 손자국 공격력 +1 치명타 확률 +5% 치명타 피해 +80% |
- 천사의 화살
파일:CA-아이템 장비-천사의 화살.png | 천사의 화살 장비 공격력 +4 명중률 +5% 방해 성공률 +15% 약화 성공률 +35% 항상 도발 무시 |
부가 효과가 상당히 강력한 전설급 아이템.
전 기술을 도발 무시로 만들어주는 스킬을 가지고 있어, 도발 무시가 부족한 딜러 캐릭터[10]에게 주면 공격적인 성능을 최대한으로 뽑아줄 수 있다.
- 스트레이트 플러시
파일:CA-아이템 장비-스트레이트 플러시.png | 스트레이트 플러시 장비 치명타 확률 +10% 회피율 +10% 명중률 +10% 받는 치명타 확률 +10% 턴이 끝날 때, 손에 있는 착용자의 각각 다른 스킬이 5개 있으면, 해당 스킬을 모두 버리고 '운명' 스킬을 가져옵니다. |
파일:아이템-운명.png | 적에게 100 피해를 입힙니다. 3% 확률로 모든 아군이 50 피해를 받습니다. 피해를 받을 확률이 이번 게임 동안 1% 늘어납니다. 이번 턴에 반복해서 사용할 수 있습니다. | ||||||
카운트 일회성 신속 스킬 도발 무시 | 코스트 1 |
- 검은사제 의복
파일:CA-아이템 장비-검은사제 의복.png | 검은사제 의복 장비 치유력 +20% 회피율 +5% 손에 있는 단일 아군 회복 스킬을 적에게도 시전할 수 있습니다. 회복 스킬을 적에게 시전하면 회복량의 130%만큼 피해를 입힙니다. |
마찬가지로 힐러에게 주는 딜러 아이템 중 하나.
단일 회복 스킬을 적에게 쓰면 그대로 30% 뻥튀기된 딜 스킬로 변하게 만들어준다. 굳이 그렇게 안 써도 치유력 20% 보너스가 붙어있어 지원 캐릭터에게 유용한 편이다.
- 화학 가스통
파일:CA-아이템 장비-화학 가스통.png | 화학 가스통 장비 공격력 +1 치유력 +1 최대 체력 +5 고통 성공률 +10% 전투 시작 시 덱에 있는 착용자의 적 대상 스킬에 중독을 부여하고, 아군 대상 스킬에는 지속 회복을 부여합니다. 메론 향이 난다. |
조이의 클리어 보상 장비 아이템. 고유 효과는 모든 스킬에 고통 추가 데미지/힐링을 부여하는 효과로 대부분의 캐릭터가 활용할 수 있으며, 서리 디버프로 고통 데미지를 뻥튀기 시켜주는 일리야와 디버프/버프 시너지가 있는 헬리아/셀레나는 더욱 효율적으로 활용 가능하다
- 리벤져
파일:CA-아이템 장비-리벤져.png | 리벤져 장비 공격력 +3 방어력 +25% 회피율 -15% 공격받을 확률 소량 증가 2회 공격받으면 반격(66% 공격력)합니다. 받은만큼 돌려주마! - 리안 |
리안의 클리어 보상 장비 아이템.
- 메시아 블레이드 프로토타입
파일:CA-아이템 장비-메시아 블레이드 프로토타입.png | 메시아 블레이드 프로토타입 장비 공격력 +2 회피율 +5% 명중률 +5% 매 턴 '미완성 환영검'을 생성합니다. 사실 환영검만 만들 수 있는건 아닌데. - 아자르 |
아자르의 클리어 보상 장비 아이템. 생성되는 미완성 환영검은 아자르의 환영검과 완전히 동일한 사양을 가지고 있다.
대부분의 보상 장비템이 그렇듯 아자르 본인에게는 큰 메리트가 없지만 스킬 사이클이 중요한 캐릭터, 특히 매 턴 화르륵 버프를 공짜로 가동시킬 수 있는 미스 체인의 필수급 고정템으로 취급받는다. 고통팟을 제외하고는 '화르륵!' 버프가 발동되어야 제 성능이 나오는 미스 체인의 특성상 이 아이템이 있냐 없냐에 따라 성능이 배 이상 차이난다.
3지역의 보스인 파로스 교주를 상대할 때에도 거의 프리패스 입장권 취급 받는 아이템, 매 턴마다 강제로 공격스킬을 아군에게 시전해야 하는 패턴을 0코에 피해량도 적은 환영검으로 아주 쉽게 넘어갈 수 있다.
- 불타는 밤
파일:CA-아이템 장비-불타는 밤.png | 불타는 밤 장비 받는 치유 +15% 최대 체력 +5 회피율 -5% 받는 치명타 확률 -55% 전투불능 저항 +15% 착용자가 스킬을 낼 때 마다, 화르륵 버프를 얻습니다. 머리가 타버릴 수도 있으니까 조심해! - 미스 체인 |
미스 체인의 클리어 보상 장비 아이템.
간단히 설명하자면 장착 캐릭터를 미스 체인화 시키는 스킬로, 화르륵 패시브와 매커니즘이 거의 똑같다.
- 천공의 주시자
파일:CA-아이템 장비-천공의 주시자.png | 천공의 주시자 장비 공격력 +15% 명중률 +7% 행동 카운트가 1인 적을 공격하면 치명타로 적중됩니다. 고정 능력 혹은 손에 있는 스킬을 낼 때만 적용됩니다. 허점을 정확히 노려주지. - 실버 스틴 |
실버 스틴의 클리어 보상 장비 아이템. 아이템 자체 성능은 많이 떨어지지만 행동 카운트 1에 스킬을 몰아 넣을수 있는 캐릭터에겐 딜포텐이 매우 높은편
- 누군가의 반가면
파일:CA-아이템 장비-누군가의 반가면.png | 누군가의 반가면 장비 공격력 +15% 치유력 +15% 최대 체력 +15% 다른 파티원이 낸 스킬을 복사하여 고정 능력으로 가져옵니다. 한 남성이 사용하던 가면으로, 과거에 강력한 힘을 지녔지만 약화된 것으로 보인다. |
중요한 능력치를 골고루 올려주고 다른 파티원이 낸 스킬을 고정 능력으로 복사하는 능력을 지녔다.
주로 고정 능력을 딱히 사용할 게 없는 캐릭터거나 극 초반에 일회성붙은 스킬을 한 번 쓰고 안 쓰는 캐릭터에게 쥐어주면 무난한 편이다.
특이사항으로 공용스킬 사기상승과 시너지가 매우 좋다. 어느때던 사기상승을 1마나로 한번 더 시전할 수 있기 때문에 사기상승이 사실상 3마나 회복의 고효율 스킬로 변한다.
- 흑월도
파일:CA-아이템 장비-흑월도.png | 흑월도 장비 치명타 확률 +66% 명중률 +3% |
다른 치명타 아이템과 조합했을때와 딜링을 치명타에 의존하는 몇몇 캐릭터에게는 딜링 효율이 좋다
- 잊혀진 왕의 검
파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 검.png | 잊혀진 왕의 검 장비 공격력 +25% 모든 디버프 성공률 +15% 공격군 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다. |
잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.
- 잊혀진 왕의 망토
파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 망토.png | 잊혀진 왕의 망토 장비 치유력 +25% 모든 디버프 저항력 +15% 지원가 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다. |
잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.
- 잊혀진 왕의 갑옷
파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 갑옷.png | 잊혀진 왕의 갑옷 장비 최대 체력 +25% 모든 디버프 저항력 +15% 모든 디버프 성공률 +15% 방어군 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다. |
잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.
[1] 최초의 목걸이는 보라색 이름표이며 1회만 충전되어있으며, 루시 목걸이 업그레이드 연구를 통하여 노란색 이름으로 변경되며 사용 횟수 2회로 업그레이드가 가능하다.[2] 단, 그래도 상자를 열려면 저주 해제 스크롤이나 정화 스크롤 등으로 비밀 벽을 밝혀야 가능하다.[3] 효과가 좋은 스킬들은 대부분 계수 값이 높다.[4] 변환이 되면 따로 상위 아이템이 있는 것이 아니라 무작위의 다른 영웅 등급 아이템으로 변경된다.[5] 게다가 공격력 치유력 같이 올려주는 아이템이나 치유력 올려주면서 좋은 부가효과가 있는 템들에 밀리기 일쑤다.[6] 대표적으로 공격적으로 활용 할 수 있는 지원캐릭터(후즈, 시즈)[7] 특히 나르한은 어지간한 다른 아이템들도 다 씹어먹을 수 있는 효율을 가질 수 있다.[8] 예를 들면 여러 딜링 스킬이 많은 후즈, 제대로 활용하면 딜이 잘나오고 헬리아와 딜링 시너지를 누릴만한 셀레나, 아예 비교적 떨어지는 힐러로서의 성능을 포기해버리고 이브를 최대한 활용하려하는 시즈를 꼽을 수 있다.[9] 매 턴마다 최대 체력의 일부를 초과 회복[10] 대표적으로 아이언하트, 리안, 미스 체인, 나르한, 피닉스 같은 방어 캐릭터군