공용 스킬 | 오브젝트 | 적 | 아이템 | 스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||
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루시 (플레이어블) | ||||||||||
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헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | 아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | 나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 | 셀레나 Selena |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 태양과 달과 별의 저주 아이템 해금하기[1] |
역할 | 지원 |
주요 특징 키워드 | 달의 커튼, 고코스트, 덱 컨트롤 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ][2] |
1. 캐릭터 소개
쌍둥이 자매인 헬레아와 셀레나는 어린 시절, 어른들 몰래 뒤틀린 땅에 내려갔다가 수수께끼의 마석을 줍고 태양과 달의 힘을 손에 넣었습니다.
쌍둥이들은 이 감당하기 어려운 힘의 정체를 알아내기 위해 조사단에 지원했습니다.
셀리나는 자비로운 달의 힘으로 아군을 치유하는 지원 역할군입니다.
헬리아와 셀레나는 최초 2명의 조사단원을 영입할 때만 선택할 수 있으며, 캠프파이어의 지원 요청에서 등장하지 않습니다.
쌍둥이들은 이 감당하기 어려운 힘의 정체를 알아내기 위해 조사단에 지원했습니다.
셀리나는 자비로운 달의 힘으로 아군을 치유하는 지원 역할군입니다.
헬리아와 셀레나는 최초 2명의 조사단원을 영입할 때만 선택할 수 있으며, 캠프파이어의 지원 요청에서 등장하지 않습니다.
크로노 아크의 등장하는 지원군으로, 태양과 별의 저주를 해금하면 헬리아와 같이 해금되게 된다.
과격한 성격의 헬리아와는 다르게 굉장히 소극적이고 내성적인 성격. 성급한 헬리아와 달리 느긋하기도 하다. 덕분에 더듬는 말투를 쓴다던가 기분나쁘게 웃는 대사들이 다소 있는 편이다.
기본적으로 지원군 치곤 그다지 이타적인 편이 아니며 겁이 많아 자신의 안위를 우선시 하는 편이다. 헬리아는 신경 쓰지만 여러 위기 상황에서 자신을 먼저 신경 쓰는 대사가 더 많다.
2. 능력치
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 상 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 19 | 13 | 0 | 10 | 95 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 |
2 | 21 | 14 | 0 | 11 | 97 | 6 | 1 | 15 | 15 | 5 | 15 | 5 | 15 |
3 | 24 | 16 | 0 | 13 | 100 | 7 | 2 | 20 | 20 | 10 | 20 | 10 | 20 |
4 | 26 | 17 | 0 | 14 | 102 | 8 | 3 | 25 | 25 | 15 | 25 | 15 | 25 |
5 | 29 | 19 | 0 | 16 | 105 | 10 | 5 | 30 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 |
MAX | 31 | 20 | 0 | 17 | 107 | 11 | 6 | 35 | 35 | 25 | 35 | 25 | 35 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 생명공유
패시브: 생명 공유 빈사 상태가 된 상태에서 피해를 입으면, 피해를 입지 않고 대신 헬리아가 피해를 받습니다. 식량을 먹거나, 전투불능 상태에서 회복하면 헬리아도 함께 효과를 적용 받습니다. |
말 그대로 생명을 공유하여 피해를 공유하는 패시브. 자세한 것은 같은 헬리아 문서를 참조.
3.2. 조사단 스킬
대상: 달의 장막 적이 디버프를 얻을 때마다 3 보호막을 얻습니다.(최대 12) 달의 장막은 받는 크리티컬 피해량을 35% 만큼 감소 시킵니다. 3턴 지속 |
3.2.1. 만월의 기운
내 버려진 덱의 가장 위에 있는 스킬만큼 마나를 회복합니다. (최대 3) | |||||||
모든 아군 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 3 | ||||||
회복량 8(80%) | 치명타 0% |
모든 아군의 체력을 치유하고[3] 가장 최근 사용하거나 버린 스킬의 비용만큼 마나를 되돌려받는다.
빅덱 입장에서는 기존에 굉장히 구렸던 셀레나의 전체 치유 능력을 훌륭히 커버하는 좋은 스킬이다. 해불달장 입장에선 달장 부여가 없으니 기분이 썩 좋지 않은 스킬이나, 어쨌든 전체 힐이라 쓸모가 없지는 않다.
3.2.2. 별바람
다음 뽑을 스킬을 확인하고, 그 캐릭터에게 '달의 장막' 버프를 부여합니다. 루시 스킬이면 사용한 마나를 돌려 받습니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 스킬 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 | ||||||
회복량 11(115%) | 치명타 0% |
무난하게 달의 장막을 부여할 수 있는 스킬이다. 신속도 달려 있어서 부담 없이 쓸 수 있다. 루시 스킬을 서치하면 마나 1을 환급하나 달의 장막의 밸류가 더 높기에 좋지는 않다. 태불달장 덱에서는 최우선 선택 대상.
3.2.3. 별의 치유
이번 턴에 스킬을 2번 이상 냈다면, 대상에게 '달의 장막'을 부여합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 | ||||||
회복량 13(135%) | 치명타 0% |
신속이 없고 카드를 2번 내야 하는 조건이 있으나 달의 장막을 확정으로 특정 아군에게 부여할 수 있으며 회복량이 조금 더 높은 스킬. 별바람을 집는 편이 낫지만 대신 사용하더라도 크게 손해보지는 않는다.
3.2.4. 달의 축복
이 스킬은 덱 혹은 버려진 덱에 있으면 비용이 3 증가합니다. 다음 뽑을 스킬 3개를 확인합니다. 그중 스킬 하나를 선택하여 비용 2를 증가시키고 한번 더 시전하는 효과를 부여합니다. | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 0 |
0 코스트로 다음으로 뽑을 스킬중 하나를 선택하여 비용을 증가시키고 한번 더 시전하는 효과를 추가한다. 예전과 크게 바뀐 점은 없으나 쌍둥이의 다른 스킬들이 여러 상향을 받으면서 꽝에서 쓸만한 카드로 평가가 올라갔다.
3.2.5. 찬란한 달빛
선택- 달빛 치유 스킬 2개를 손으로 가져오거나 손에 있는 스킬 하나를 선택하여 덱의 맨 위로 올려놓고 달빛 치유 스킬을 손으로 가져옵니다. 비용이 2 이상인 스킬을 선택했다면, 달빛 치유에 '달의 장막' 버프를 추가합니다. | |||||||
신속 스킬 고정 능력 지정 불가 | 코스트 0 |
선택- 달빛 치유 스킬 2개를 손으로 가져오거나 손에 있는 스킬 하나를 선택하여 덱의 맨 위로 올려놓고 달빛 치유 스킬을 손으로 가져옵니다. 비용이 2 이상인 스킬을 선택했다면, 달빛 치유에 '달의 장막' 버프를 추가합니다. | |||||||
스킬 한개 |
'달빛 치유' 스킬 2개를 생성합니다. |
'찬란한 달빛'의 효과로 스킬을 덱에 돌려놓았을 경우, 그 스킬의 주인도 (치유력의 90%)만큼 함께 치유합니다. 스킬의 주인이 루시였을 경우, 모든 아군을 5만큼 치유합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
제외 신속 스킬 2턴 후 버려짐 | 코스트 1 | ||||||
회복량 12(95%) | 치명타 0% |
별바람 혹은 헬리아의 여러 스킬들과 시너지가 있는 스킬. 다만 덱의 맨 위로 올려놓는다는 것이 카드 하나를 버리는 것과 마찬가지이므로 실 사용에서는 생각보다 애매하다.[4] 달장을 바르려면 2코스트를 넘겨야 하는데, 태불달장 핵심 스킬의 대부분이 1코짜리라 굉장히 어정쩡하다는 점도 단점이다. 또한 본인 자체는 0코스트에 불과해 빅덱에서도 방해거리로 남는다. 혹은 그냥 달빛 치유 2개를 가져와 급한 힐링을 해결할 수 있다. 양측 모두 사용가능하지만 둘다 애매한 것이 큰 단점. 이 스킬의 진가는 덱이 꼬였을 때 직접적으로 덱 조작을 도와주는데 있으나 그리 큰 효력은 없다.
3.2.6. 혈월
12만큼 태양 불꽃 디버프를 가진 모든 적에게 피해를 입히고, 10만큼 달의 장막 버프를 가진 모든 아군을 회복합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 2 | ||||||
회복량 16(160%) | 치명타 0% |
2 코스트로 최대 16+10N*4(파티원 수) 회복과 12N*4(적군 수) 피해를 줄 수 있다. 태양 불꽃 디버프와 달의 장막 버프가 선행돼야 해서 실질적으로 저 최대 효과를 발휘하기는 어렵지만 태양 불꽃 혹은 달의 장막 중 하나만 있어도 이득을 볼 수 있기에 가볍게 하나 정도는 집을만한 스킬이다. 다만 태불달장 자체가 이런 카드 쓸 타이밍에 태불이나 달장 한번 더 거는게 장기적으로 훨씬 이득이기 때문에 많이 잡는 것은 좋지 않다.
3.2.7. 달빛 고리
선택한 대상 양옆의 아군을 대상으로 시전합니다. 그 후 아래의 효과중 한개를 선택합니다. 선택한 대상에게 '달의 장막을 부여합니다. 혹은 내 덱의 가장 아래에 있는 스킬 2개를 확인하고 하나 선택하여 덱의 맨 위로 올립니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 2 | ||||||
회복량 8(85%) | 치명타 0% |
대상: 달의 장막 적이 디버프를 얻을 때마다 3 보호막을 얻습니다.(최대 12) 달의 장막은 받는 크리티컬 피해량을 35% 만큼 감소 시킵니다. 3턴 지속 |
내 덱의 가장 아래에 있는 스킬 2개를 확인하고 하나 선택하여 덱의 맨 위로 올립니다. |
햇빛 고리와 유사한 스킬. 회복되는 파티원이 한 명을 사이로 두고 두 명이 회복되는거라 위치를 좀 신경써야 하지만, 그 외에는 무난하게 괜찮은 회복기. 특히 달의 장막을 부여할 수 있는 몇 안되는 회복기다. 무겁지만 전체 힐에 약한 셀레나가 몇 안되게 챙길 수 있는 멀티 힐 스킬이다.
참고로 1번 자리의 아군에게 시전하면 2번과 마지막 자리(3명이면 3번 캐릭터, 4명이면 4번 캐릭터)의 아군이 회복되고, 마지막 자리의 아군에게 시전하면 앞의 캐릭터와 1번 자리의 아군이 회복된다.
3.2.8. 검은 달
내 버려진 덱의 가장 위에 있는 스킬의 비용 1당 (최대 3까지) 11의 치유력 기반(110%)의 추가 피해를 입힙니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 10(80%) | 명중률 95% | 치명타 0% |
보통은 셀레나를 힐러로 운용하기 때문에 잘 선택되지는 않으나 힐러인 셀레나가 흉폭한 딜러로 변할 수 있는 스킬. 치유력에 비례하는 피해를 입히므로 코스트에 비해 높은 피해를 입힐 수 있다. 추가 피해의 조건이 버려진 덱의 가장 위에 있는 카드의 비용이다보니 최대치를 채우기도 쉬운 편.
다만 진짜 빅덱으로 갈거면 별똥별의 범용성이 압도적이다보니 걸러진다.
- 별똥별은 힐을 같이 하지만 검은 달은 딜에만 치중되어 있다.
- 별똥별은 도발 무시가 달려있지만 검은 달에는 도발 무시가 없다.
- 과부하 역시 딜이 되는 빅덱의 특성상 과부하를 먹이지 않는 신속은 오히려 아쉬울 때가 있다. 별똥별은 신속이 없으므로 과부하를 먹일 수 있다.
- 한번의 공격을 확정 회피하는 유령류 적을 상대할 때, 별똥별은 추가타로 공격할 수 있지만 검은 달은 그냥 빗나간 채로 끝난다.
그래도 딜은 별똥별보다 훨씬 쎄서 계수 상향 이후 한 장 정도는 제법 괜찮다. 특히 도발 무시 강화를 달면 진지하게 강력해진다.
3.2.9. 별똥별
치유력과 비례하여 8만큼 피해량이 증가합니다. 버려진 덱의 가장 위에 있는 스킬의 비용만큼 이 스킬을 반복합니다. (최대 3) 추가 공격이 시전될 때마다 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 6(60%)만큼 회복합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 | 코스트 1 | ||||||
피해량 9(10% + 8) | 명중률 95% | 치명타 0% |
빅덱 셀레나의 핵심 스킬. 치유력에 비례한 피해와 회복을 할 수 있으며 조건으로 인해 추가 공격&회복의 최대치를 채우기도 쉬운 편이다. 샤이닝 필라처럼 공격과 체력 회복을 겸하는데, 적은 회복시키지 않고 자힐도 가능한데다 결정적으로 도발 무시이므로 그 범용성이 엄청나다. 혈무 최대 제한인 3장을 꽉꽉 채워가는 것이 좋다.
단점 및 주의할점으로 체력이 가장 낮은 아군을 힐하는 효과는 풀피든 아니든 체력의 절대치만 따지기 때문에 최대체력이 가장 낮은 아군보다 체력이 높은 아군은 절대 치유가 불가능하다. 예를들어 헬리아가 아이템때문에 최대체력이 20밖에 안된다면, 다른 탱커가 최대체력 60에 현재 체력이 21이라도 헬리아에게만 계속해서 힐이 들어가므로 셀레나 원힐로 운용한다면 반드시 별똥별 외에 추가적인 회복기를 준비해야 한다.
3.2.10. 라이징 스타
덱의 가장 아래에 있는 스킬 3개를 확인하여 선택한 스킬을 덱의 맨 위에 올려놓습니다. 그 스킬의 비용은 뽑기 전까지 1 증가합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 | ||||||
회복량 15(150%) | 치명타 0% |
연계가 가능하고, 그와 동시에 회복량이 매우 높기 때문에 빅덱에서 한두장 정도 쓰면 좋다. 다만 혈무 등에서 세장을 꽉꽉 채우기엔 자체 코스트가 낮아서 별로.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 이클립스
내 손에서 비용이 가장 높은 스킬을 시전하고, 전투에서 제외되지 않았다면 덱의 가장 위에 올려놓습니다. | |||||||
신속 스킬 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
평소에도 2~3 코스트 스킬을 1코스트에 쓰게 해주는 좋은 스킬. 다른 고코스트 유니크 스킬, 특히나 헬리아의 태양 폭우 같은 스킬과 시너지가 있다. 게다가 덱의 맨 위에 올려 놓기에 또 사용할 수 있다. 단, 별똥별과 같이 사용할 경우 별똥별이 무조건 이클립스의 코스트를 기준으로 시전되므로, 이클립스와 별똥별을 같이 사용하는 것은 피하는 것이 좋다.
3.3.2. 달의 눈물
손에 있는동안 '태양의 눈물' 스킬과 맞닿으면 모든 아군의 '셀레네리온' 스킬을 손으로 가져옵니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
신속 스킬 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 | ||||||
회복량 6(60%) | 치명타 0% |
이 스킬은 덱에 있는 동안 비용이 8 증가합니다. 사용시 스킬을 하나 뽑습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 스킬 제외 | 코스트 1 | ||||||
피해량 65 | 명중률 95% | 치명타 0% |
마찬가지로 회복량은 좋지만 유니크 스킬 치곤 좀 애매한데, 진정한 의의는 셀레네리온을 가져오는 것. 보통 태양의 눈물이 영 좋지 못한 성능이라 굳이 셀레네리온을 노린다면 달의 눈물을 먼저 가져오게 된다.
성능적으로 보자면 두 유니크 스킬로 이루어진 셀레네리온이 태양 폭우와 이클립스의 시너지보다 좋다기엔 애매하기에 성능을 노린다면 걸러야 하는 스킬이다.
이후 확정 선택 2드로우를 선택할 수 있는 구르기 루시 카드가 추가됨의 따라 실전성이 올랐다.
3.3.3. 루나 마레
대상에게 '달의 장막'을 부여하고, 대상 이외 모든 아군의 체력을 6 회복합니다. | |||||||
신속 스킬 | 코스트 1 |
이번 전투동안 달의 장막이 해제되면 체력을 6 회복시킨다. 3타겟을 회복시키기에 전체 회복을 보조할 수 있고, 무엇보다 고정 능력으로도 부여 가능하다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 관측
덱에서 스킬 2개를 뽑습니다. 손에 있는 동안 덱에서 3번째 스킬의 이름을 확인 할 수 있습니다. 관측된 스킬은 다음과 같습니다. 관측 불가 | |||||||
2턴 후 버려짐 | 코스트 0 |
예지 기능이 들어있는 2드로우 스킬. 다만 버려짐이 붙었고, 3번째 스킬을 관측한다는 뭔가 나사빠진 스킬. 실질적 용도는 관측으로 스킬으 확인하고, 관측으로 스킬을 2개 뽑아 다음 스킬이 관측으로 예지한 스킬이 올라가게 하는 것일 거다. 가장 단순한 예시로 루시 스킬을 관측하고나서, 관측 드로우 스킬을 쓰고 별바람을 쓴다던지.
4. 운용과 시너지
자세한 내용은 헬리아(크로노 아크) 문서 참고하십시오.5. 평가
적당한 양의 힐량을 가지고있으며, 달의 장막을 부여하여 헬리아의 태양 불꽃과의 시너지를 이용하여 운영하는 상급자형 힐러 캐릭터. 운영 난이도가 높은 편이라 뉴비들은 얌전히 조이나 프리셀을 쓰는 편을 추천한다.5.1. 장점
- 다재다능함(태불달장 빌드)
숙련만 된다면 태양 불꽃과 달의 장막을 적재적소하게 사용하여 회복하는 동시에 공격하는 다재다능한 캐릭터가 될 수 있다. 셀레나의 힐 스킬들을 조건부가 하나씩 달린 편이지만, 대상 지정후 양 옆을 회복한다던가, 엄청난 양의 힐을 연쇄 치유를 시킨다던가, 힐과 동시에 적에게 딜을 넣는 등 보조적인 성능이 훌륭한 편이다. - 높은 고점(빅덱 빌드)
빅덱 셀레나는 크게 아이템에 투자를 안 해도 코스트에 비례하여 폭발적인 딜을 낼 수 있는 구조를 지니고있다. 물론 헬리아에 비하면야 딜이 적게 나오는 편이긴하나, 그래도 지원 캐릭터라는 점을 고려해보면 따로 딜 스킬을 챙길 필요 없이 '별똥별'같은 힐 스킬만 챙겨도 힐러 역할에 더해 서브딜러까지 해줄 수 있는 뛰어난 파티 압축성능을 가진 공격형 유틸봇 성향을 띄고있는 편이다.
5.2. 단점
- 자리 두자리가 고정되는 디메리트(공통)
일단 비 직관적인 스킬구조를 가졌고 각 스킬별로 거의 대부분 조건부 효과를 가지고 있는 이상 난이도야 당연히 쉽지 않은 캐릭터에 꼽히며, 헬리아와 마찬가지로 일단 2자리를 박고 시작하는 캐릭터라 아군 구성에 제약이 다소 큰 편인데, 엎친데 덮친격으로 헬리아나 셀레나는 둘다 난이도가 꽤 있는 캐릭터에 속한다. 헬리아의 존재로 인하여 셀레나 역시 핸드 컨트롤이 강제되는 편으로 이러한 운영에 자신이 없다면, 채용을 포기하는 편이 좋다. - 힐을 제외한 지원가로써의 능력이 결여되어있는 구조(공통)
딱 단일 힐만 잘 하고 다른 게 안 되는 타입. 디버프를 통해 아군을 지원할 수도 없고, 아군의 디버프를 해제하는 능력도 없으며, 전체 힐도 없기 때문에 적의 스펙이 상승하여 강한 피해를 주고 출혈, 기절 등을 걸기 시작하면 셀리아 1힐로는 아예 대처가 불가능하다. 패시브인 생명 공유도 문제로 전투가 끝나고 빵을 덜 먹는다는 메리트는 있지만 광역딜에 그만큼 취약하고, 잊혀진 왕의 사슬이나 숙련 난이도에서 등장하는 '처형자' 저주를 가진 적이 가하는 즉사공격으로 둘이 한꺼번에 죽어버리는 경우가 심심치 않게 일어난다. 결론적으로 힐러로써는 사실상 1인분이 불가능하기에 헬리아와의 시너지를 활용하지 못하면 파티 전체의 위력을 낮추는 족쇄가 되어버린다. - 낮은 저점(빅덱 빌드)
고점이 높다는 것은 다시 말해 저점도 낮다는 것이다. 고점을 높일 수단을 강구하던 도중에 저주 몹이나 보스에게 공격당할 경우, 취약함이 극복하기 어렵다. 고코스트 공격기가 늦게 드로우 되었을 때의 위험도 덤. 그리고 덱에 0-1 저코스트 스킬이 많이 섞일 수록 그 저점도 하염없이 내려가는 편인데 특정 캐릭터의 경우 저코스트 스킬이 핵심운용법인 경우가 좀 있는 편인데 이경우 저점 무섭다고 안 채용할 수도 없는 경우가 많아 파티와 덱 구성 제약도 꽤 갑갑해지는 편이다. - 너무나도 너무나도 힘든 고통 데미지 저항 적(태불달장 빌드)
고통 저항에 취약하다. 매우매우 취약하다. 셀레나의 스킬은 적이 디버프를 얻을 때마다 보호막을 얻는 구조인데, 적이 고통 디버프 저항력이 높다면 일단 헬리아는 포텐셜이 심각할 정도로 감소하게 되는데, 다른 디버프 캐릭터가 없다면 패시브로 굴려야하는 캐릭터가 패시브를 쓰지 못하는 모순적인 상황이 발생되게 된다.
==# 셀레나 대사 #==
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 이... 이쪽 길 맞아? 천, 천천히가... 헬리아 무... 무서워. 돌아가고 싶어. 다...달빛을 따라가면 돼 모, 모두에게 달의 축복을... | |
적 조우 시 | 무...무슨 일 있으면 내가 치유해줄 테니까 또... 또 나왔어. 제발 | |
패시브 발동 | 없음[5] | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 | 헬리아처럼 조급해하면 안 돼, | |
적 처치 시 | 으아... 미안해요! 나, 나도 할 수 있어 | |
치명타 적중 | 후히히... 맞춰버렸다. | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 히익...! 피...피가아! | |
본인 빈사 상태 | 헬리아... 아파아아! | |
빈사 상태 회복 | 고...고마워... 살았어. | |
장비 획득 | 후히... 좋아... 이건 도움이 될 거라 생각해. | |
이로운 효과 포션 섭취 | 후히힛... 맛있다. | |
해로운 효과 포션 섭취 | ||
마녀의 스킬 지정 시 | 나 말고... 내 옆의 사람은 어때? | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 더,더는 버틸수가...꽥. | |
파로스 교주 복종하는 지배 효과로 아군 공격 | ...헬리아, 널 죽이고 하나가 될 거야... | |
파로스 교주 복종하는 지배 효과로 아군 처치 | 달빛에 잠겨라... | |
파로스 교주 복종하는 지배 효과에서 풀릴 시 | 으학, 죄, 죄송합니다아~! | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 달빛처럼 반짝반짝 빛나... | |
고유 유물 텍스트 |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
셀레나 | 너, 너는 왜 항상 화나 있는 거야...? | |
헤인 | 증오와 분노가 곧 나의 힘이기 때문이지. | |
셀레나 | 우, 우와... |
- 조이
- 시즈
- 트리샤
- 미스체인
인물 | 대사 | |
미스체인 | 저기... 전기톱 시동 걸때마다 움찔거리는 거 그만하면 안될까? | |
셀레나 | 무... 무서워... |
- 아자르
- 리안
- 피닉스
인물 | 대사 | |
피닉스 | 이 달빛... 버틸 수가 없어... | |
셀레나 | 어, 어째서...? | |
피닉스 | 노곤노곤해서 잠들어 버려... ZZZ... | |
셀레나 | 수, 수면 마법이 아니라고...! |
- 프레셀
- 아이언하트
- 카론
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
실버스틴 | 달빛도 의외로 태양빛에 뒤지지 않게 눈부시군. | |
셀레나 | 음과 양의 조화... 라는거지... |
- 후즈
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | 쌍둥이 둘은 항상 같은 행동을 하는군. | |
셀레나 | 싸, 쌍둥이.. 니까...? |
- 요한
인물 | 대사 | |
요한 | 달의 힘이라... 생각보다 별 거 없군요. | |
셀레나 | 훌쩍... 너무해... |
- 방주에서의 대사
파일:운명편 셀레나.png
프롤로그에서 까지는 미등장 상태. 정식 오픈이후 추가될 예정.
정체는 스텔라일 가능성이 높다. 클라인에 이어서 가상현실을 테스트한 사람으로, 접속 오류로 인해 의식이 복제되고 삭제되지 않았다. 이후 클라인이 폐기했다고 하지만 실제로는 폐기되지 않았고, 이후 크로노아크 본편 시점에서 남은 스텔라의 데이터의 정체가 셀레나로 보인다. 진실을 보았을 때 셀레나는 반응하고, 헬레아는 그렇지 않은데, 이를 감안하면 셀레나쪽이 본체, 헬레아는 기억이 없이 복제된 쪽으로 보인다. 애초에 쌍둥이라곤 해도 영입할 때 무조건 둘이 같이 가야만 했던 것이 복선이었던 것.
혼자 남겨져서 무섭다는 소리를 하는데 첫 복제된 스텔라도 남겨져서 공포에 떨었다는 것을 감안하면 이쪽이 첫번째 복제된 스텔라가 맞다.
6. 둘러보기
플레이어블 캐릭터 | |||||
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루시 (플레이어블) | |||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | |
아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | |
나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 출시예정 |
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요. |
[1] 상점에 600원에 파는 상자를 열면 태양과 달과 별의 저주 디메리트 아이템 3개(패시브 무효, 무작위적 공격, 회피 명중률 감소))가 등장하는데, 보스급 몹을 이 장비를 끼고 잡으면 영웅 등급이 되는데, 3개를 전부 유물 등급으로 만들면 유물이 해금된다.물론 3개 다 끼고 하면 한 번에 클리어는 되겠지만, 하나씩 저주를 풀어도 상관없기 때문에 굳이 3개 한꺼번에 다 낄 필요는 없다. 참고로 해당 아이템은 정화 스크롤이나 저주 해제 스크롤로 해제할 수 없다. 보스급 몹만 잡으면 되고 장착시 해제불가 옵션이 붙어있지 않기 때문에 보스 잡을때만 잠시 끼고 잡으면 된다. 과거에는 도르취경의 부탁을 완료하면 해금이 되어있는데 워낙 괴랄한 난이도라 전세계 언어로 욕을 얻어먹은 바람에(...) 지금의 해금 조건으로 바뀌었다.[2] 헬리아와 셀레나는 호감도를 공유하며, 2명치의 호감도 달성으로 처리한다.[3] 이미지는 패치 전이다.[4] 즉, -1 드로우기 때문에 0코스트로 보이지만 실제로는 그 이상의 댓가를 가져간다.[5] 패시브 특성상 빈사 상태 대사와 같음.