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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:23:16

레비아(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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소속
캐 릭 터
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검은양
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늑대개
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사냥터지기
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시궁쥐


1. 개요2. 출시 ~ 정식대원 패치 이전3. 2015년 8월 27일 정식대원 패치4. 2016년 3월 10일 패치5. 2016년 8월 11일 특수대원 패치6. 2017년 2월 9일 패치7. 2017년 2월 16일 패치8. 2017년 3월 30일 패치9. 2017년 4월 13일 패치10. 2017년 10월 26일 패치11. 2017년 11월 9일 패치12. 2018년 5월 17일 패치13. 2018년 10월 11일 패치14. 2018년 10월 25일 패치15. 2019년 2월 21일 태스크포스16. 2019년 4월 11일 패치17. 2019년 8월 22일 패치18. 2020년 6월 25일 패치19. 2020년 7월 30일 패치20. 2020년 11월 5일 패치21. 2021년 3월 11일22. 2021년 4월 8일23. 2021년 8월 26일24. 2022년 1월 13일 결사대원
24.1. 2022년 1월 14일 임시점검
25. 2022년 5월 19일26. 2022년 10월 6일27. 2024년 1월 25일28. 2024년 2월 7일29. 2024년 6월 13일30. 2024년 8월 22일31. 2024년 9월 5일32. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 레비아의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. 출시 ~ 정식대원 패치 이전

나타가 출시 초기에 비해 안정성이나 트롤링등의 단점이 크게 지적되며 저평가되는데 비해 레비아는 "원래 넥슨의 신캐 버프는 방학시즌 첫 번째 신캐가 아니라 마지막 신캐에 몰아주는 것이다." 라는 공식을 확실하게 심어주었다.

에어리얼 특화, 효율적인 마나 수급과 상시 위상력 개방으로 인한 높은 딜량 기대치와 결전기의 멀티태스킹 등 갓캐로 평가받고 있다. 정식대원 업데이트 이후 어떤 방식으로든 하향이나 밸런스 재조정이 반드시 들어갈 것이라는 게 대세 의견일 정도. 그런데…

3. 2015년 8월 27일 정식대원 패치

파일:external/s30.postimg.org/haou.jpg
패왕의 탄생
▶ 레비아 스킬 밸런스 조정
1) '결전기 블랙사바스' 스킬의 기본 소모 MP 및 쿨타임, 공격력이 감소되었습니다.
- 소모 MP : 204 ▶ 184
- 쿨타임 : 53.4 ▶ 50.85
- 강타 : 기본 공격력 739% ▶ 665% (레벨당 38% 증가 ▶ 59% 증가)
- 내부 진탕 : 기본 공격력 2954% ▶ 2660% (레벨당 154% 증가 ▶ 231% 증가)
- 위상력 해방 : 기본 공격력 1848% ▶ 1666% (레벨당 98% 증가 ▶ 140% 증가)
- 급강하 : 기본 공격력 185% ▶ 165% (레벨당 10% 증가 ▶ 15% 증가)

2) '차원 특이점' 스킬의 기본 소모 MP 및 쿨타임, 공격력이 감소되었습니다.
- 소모 MP : 75 ▶ 67
- 쿨타임 : 12.22 ▶ 10.79
- 흡력 : 기본 공격력 460% ▶ 400% (레벨당 20% 증가 변동없음)
- 폭발 : 기본 공격력 195% ▶ 174% (레벨당 9% 증가 ▶ 12% 증가)

3) '독사떼' 스킬의 기본 소모 MP 및 쿨타임, 공격력이 감소되었습니다.
- 소모 MP : 138 ▶ 111
- 쿨타임 : 16.6 ▶ 13.3
- 독사떼 : 기본 공격력 1155% ▶ 915% (레벨당 60% 증가 변동없음)
- 기습 : 기본 공격력 576% ▶ 461% (레벨당 30% 증가 변동없음)

4) '결전기 발푸르기스' 스킬의 기본 소모 MP 및 쿨타임, 공격력이 감소되었습니다.
- 소모 MP : 513 ▶ 466
- 쿨타임 : 65.1 ▶ 59.2
- 위상력 구체 : 기본 공격력 450% ▶ 411% (레벨당 24% 증가 ▶ 60% 증가)
- 뱀 습격 : 기본 공격력 2256% ▶ 2052% (레벨당 120% 증가 ▶ 288% 증가)
- 뱀 습격 [어드밴스] : 기본 공격력 4512% ▶ 4104% (레벨당 240% 증가 ▶ 576% 증가)
- 마무리 폭발 : 기본 공격력 1800% ▶ 1640% (레벨당 95% 증가 ▶ 235% 증가)

5) '제물지정' 스킬의 무적 유지 시간이 감소되었습니다.
- 목표를 지정하는 동안만 무적효과를 얻도록 변경되었습니다.

오히려 상향되었다.

기본 스킬 계수가 하향되었으나, 소모 MP와 쿨타임이 줄어들고 레벨당 증가하는 계수가 상향되어 독사떼를 제외하고 결론적으론 상향되었다. 좀 더 정확히 보면 계수로 한정 시 기본 기술의 대미지 하향, 궁극기는 대폭 상향이라고 할수 있다.

독사떼의 경우 하향만 먹었으니 논란의 여지가 없다. 그러나 전반적으로 상향이라고 볼 수 밖에 없는 이유가 바로 결전기의 대폭 상향이다. 전반적으로 기본 계수가 0.9배 정도로 까이고 레벨당 상슥폭이 1.5배에서 2.5배 상향되었다. 굳이 만렙을 찍을 것 없이 2~3레벨만 찍어도 전보다 대미지가 더 잘나오며 15레벨까지 올릴시 약 1.2~1.5배 대미지가 나오게 상향되었다.

한마디로 기본 마스터 기준으로도 레비아의 결전기는 다른 캐릭터들의 결전기보다 계수가 높다. 안그래도 강력한 결전기가 엄청나게 상향 먹고 추가된 정식스킬+결전기마저 강력해서 결국 레비아는 이번 패치로 초창기 테인 뺨치는 밸런스 붕괴급 성능을 가지게 됐다. 항상 위상력 개방을 달고 다니는 레비아는 타 캐릭터보다 결전기와 일반 스킬의 계수를 낮게 잡아야 정상인데 오히려 상향을 해서 현 최고난이도 던전들인 플게 8압 보스들이 결전기 3개 다맞으면 죽어버리는 어처구니없는 상황이 일어났다. 게다가 기본기도 딱히 하향이라고 볼 수 없는 게 쿨타임이 줄었기 때문. 다른 캐릭터의 경우 마나 문제로 스킬을 펑펑 날려댈 수 없기에 이런 식의 패치는 하향이지만 어차피 마나가 남아 도는 레비아의 경우 전혀 치명적이지 않다.

때문에 이 시점에서의 레비아는 그야말로 제작진의 개념 유무가 의심될 정도의 갓캐 of 갓캐. 그리고 명백한 밸런스 파괴자. 재미와 타격감이 부족하다는 점을 제외하면 모든 측면에서 다른 캐릭터들의 상위호환 성능을 보장받았다.

그리고 저 상황이 무려 2016/03/11까지 이어졌다. 즉, 반 년이 넘는 기간 동안 레비아 밸런스 패치는 없었다. 그럼에도 불구하고 도태되지 않고 최강캐의 자리를 유지했다.

4. 2016년 3월 10일 패치

패치 목록에서 뜬금없이 레비아에 대한 조정 발표가 있었다. 선호되지 않아 거의 사용되지 않던 뱀의 연무를 재조정하고 기존 스킬에 대한 개선이 그것인데, 효용성이 떨어져 안 쓰이는 스킬을 쓸만하게 만들고 기존의 스킬도 "개선"한다고 했으므로 사실상 추가 상향을 하겠다는 이야기와 마찬가지다.

뚜껑을 열고 보니 뿔 후려치기, 제물 지정, 뱀의 연무의 공격속도 상향 및 뱀의 연무에 최대 마치피15%/공속5%/지속 14초의 버프가 제공되었는데, 그 대신 사역마 소환의 쿨타임 감소를 빼앗기고 위상력 개방에 따른 보너스 버프가 모든 캐릭터에게 주어지게 되었다.

레비아 유저들의 반응은 대체로 무난하다는 반응. 늘 느린 기본기에 답답함을 느끼던 유저들은 환호하고 있다. 다만 뱀의 연무의 경우 강제 착지 스킬이라는 점에서 아쉬움을 표하는 의견도 있다.

그리고 위상력 개방에 대한 보너스 버프가 모두에게 주어졌다 한들 그걸 개방시키기 위해서는 위상력이 필요하고, 그걸 가장 편하게 채울 수 있는 캐릭터는 단연 레비아다. 다른 캐릭터들도 상향과 개편을 거치며 위상력 자체회복 수단을 얻어가는 추세이긴 하나 게이지 관리의 속도나 편의성은 여전히 레비아가 가장 좋다. 상대적으로 이점이 깎여나간 것은 사실이나 밸런스 조절의 과정으로 받아들여야 할 부분.

5. 2016년 8월 11일 특수대원 패치

슬비가 그랬듯, 특수요원 스킬들의 경우 대부분은 스킬 레벨이 낮아 스킬의 진면목이 드러나는 마스터 큐브를 찍을 수는 없는 상황이라 아직 제대로 위력을 발휘할 수 있는 상황은 아니다. 하지만 새로이 추가된 패시브 "용의 의지" 덕분에 위상력을 쓸 때마다 모든 마법피해가 10% 증가하며, 일부 스킬들의 경우 무려 33%의 추가 대미지를 가하게 됨으로써, 위력이 비약적으로 상승했다.

이러다보니 레비아 출시 직후부터 말이 많았던 레비아에 대한 제작진의 편애 및 이슬비의 레비아 하위호환 이야기가 다시금 나오기 시작했다. 기존의 캐릭터들이 수 많은 상향을 받았음에도 불구하고 레비아와 대적할 수 있는 캐릭터는 제이 하나 뿐이고, 이외에는 신캐 보정을 받은 티나 정도가 고작인 상황에서 또 다시 레비아에게 엄청난 버프를 해줬기 때문에 편애 이야기가 나오지 않을 수 없는 상황이다. 게다가 기껏 생긴 버프기가 풀스택을 쌓아봐야 기존에 다른 캐릭터들의 버프기만도 못한 수준인 특수요원 슬비 유저들의 상대적 박탈감은 매우 커진 상태이다.

단점을 꼽자면 상기 항목에도 명시 되어있는 EX스킬들의 극심한 MP 소모량이다. EX스킬 3개와 신 결전기가 타 스킬들에 비해 훨씬 높은 마나를 요구하기 때문이다. 특히 이 단점은 크레이터 코어와 크레이터 아뮬렛을 착용 했을 때 두드러지는데, 자원 절약이 무기 옵션에 -15%, 아뮬렛에 -5% 때문에 아무리 위상개방+특이점을 해도 마나가 부족한 상황을 겪게 되기 일쑤이다. 크레이터 코어만 착용해도 마나 소모량이 극심해진 게 체감될 정도이며, 결전기 3개만 써도 마나가 없어 나머지 결전기를 못쓰는 일까지 겪을 수 있다. 마나 소모량이 회복량을 따라가지 못해 과거 끊임 없는 위상력 개방+차원 특이점으로 마나 오링을 찾아 볼 수 없었던 레비아는 옛말이 되었다고 해도 좋을 정도.[1]

이제 크레 코어를 끼고 던전에서 EX를 포함한 스킬들을 마음대로 쓰기 위해선 마나 포션을 쿨타임 때마다 마시고 차원 특이점도 계속 깔아야 마나 없어서 스킬 못쓰는 상황을 아슬아슬하게 피할 수 있다. 레비아를 특수대원으로 만든 유저들은 갑작스러운 마나 소모량에 놀라 코스튬 튜닝이나 스킬 큐브, pna,칩 등으로 자원 절약을 올려주는 상태. 설마 자원 절약 뽑으려고 튜닝을 하게 될 줄이야

덧붙여 특수대원 패치가 레비아의 운용 난이도를 올려놨다는 평가도 존재한다. 용의 의지 패시브의 매커니즘 탓에 레비아는 위상력 관리와 버프 유지를 확실히 신경써야 제대로 된 특수대원 성능이 나오게 되었다. 거기에 EX스킬 및 단타화 스킬들의 매끄러운 연계도 꽤 연습이 필요하며 마나 관리까지 어려워졌다. 이전까지의 '대충 굴려도 미친 듯이 센' 성능이 비정상이었다고도 볼 수 있겠으나 난이도가 높아진 것 자체는 엄연한 사실.

6. 2017년 2월 9일 패치

▶ 레비아 캐릭터 관련 업데이트 내역
- 모든 스킬의 MP 소모량이 약 10% 감소되었습니다.
- [제물 지정] 스킬의 무적 판정 시간이 첫 공격까지 유지되도록 변경되었습니다.
(유니온 아레나에서는 적용되지 않습니다.)
- [제물 지정] 스킬의 추가타 이펙트가 변경되었습니다.

물약을 들어마셔야 되는 수준의 MP 소모량을 약 10% 감소시켜 주었고 하향 당했던 제물 지정의 무적 시간을 롤백해 생존력도 어느정도 보강해주었다.

7. 2017년 2월 16일 패치

▶ 레비아
1) 지옥덫
- [익스퍼트 큐브] 효과가 [지옥뱀] 버프를 획득하도록 변경되었습니다.
- 스킬 시전 중 받는 피해가 80% 감소합니다.
2) EX 차원특이점
- MP회복량이 증가하였습니다.
3) 결전기 구원의 용
- 마지막 폭발 범위가 증가하였습니다.
1주일만에 또 상향을 먹었다. 지옥덫은 80%짜리 댐감 스킬 겸 [지옥뱀] 버프를 이용한 단타 스킬로도 사용할 수 있게 되었으며, 특이점은 레벨에 따른 MP회복 증가량이 대폭 늘어나 자원관리에 큰 도움을 주었다. 구원의 용의 범위 또한 유저들이 지속적으로 요청해왔던 부분. 1주일 전 패치와 마찬가지로 주요 단점들 위주로 가려운 곳 긁어주듯 개선이 이루어졌다. 다만 기껏 지옥덫을 댐감스킬로 만들어놓고 단타화를 같이 준 부분은 의도가 모호하게 느껴진다는 평.

일단은 2주 연속 상향 패치를 받긴 했지만 기존의 단점들을 보완하는 정도의 패치라 큰 반발은 없는 편이다. 패치 시점에서 레비아보다 약한 캐릭터인 제이와 하피의 경우 아직 특수 승급패치가 이뤄지지 않은 상황이라 나딕이 늘 그랬듯이 몇 개월 내에 상향 내역이 있으면 한번에 몰아서 하기 때문에... 슬비처럼 대규모 개편보다는 단점을 소소하게 보완하는 식으로 패치가 이뤄지는 듯 하다.

8. 2017년 3월 30일 패치

파일:external/s21.postimg.org/raouvia.jpg
3월 30일 업데이트 논란의 핵심
패왕 라오비아의 귀환

하피 특수대원이 업데이트되면서 이세하와 같이 상향되었다. 레비아 개편 전후 스킬계수 비교+바뀐점
▶위상력 개방 - 60초 동안 [용의 가능성] 버프를 획득하며, 이 버프로 블랙사바스와 발푸르기스가 크리티컬&백어택&단타공격으로 변하며, 심판하는 별/구원의 용이 크리티컬&체이스,백어택이 적용된다.
사역마소환 - 버프효과가 변경되며, 뿔후려치기/EX뿔후려기치의 스킬 쿨타임을 감소 시킨다.
독니 꽂기 - 시전시 80%의 대미지 감소 효과를 얻는다.
제물지정 - 스킬 체인 4회 이상의 조건 삭제
뱀의인장(구 : 독사떼) - 모든 피해를 무시하고 주변 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 스킬키 유지시간 동안 지속되며 위상력을 소모한다. 시전시, 다른 스킬 사용이 불가하다.
EX뿔 후려치기 - 측면 이동거리 증가
EX독니 꽂기 - 계수상향, 시전시 80% 대미지 감소
EX독니 꽂기(익스퍼트) - 위상력을 소모하는 스킬의 쿨타임을 3초 감소 시킨다. [고통의 섬광 / 뱀의 연무][2]
결전기 구원의 용 - 마스터 큐브의 효과에 모든 위상력 소모 스킬[3]의 쿨타임을 즉시 초기화가 추가되었으며 용의 의지 12초 버프가 삭제되고 구원의 용이라는 30초짜리 전용 버프로 대체되었다.

아무 예고도 없이 이세하와 함께 상향을 받았는데, 같이 상향된 이세하는 물론 정작 패치의 주인공이었던 하피 특수대원조차 묻어버릴 정도로 엄청난 상향을 받았다.[4]

가장 눈에 띄는 건 위상력 개방에 달린 버프인데, 위개방 시 블랙사바스와 발푸르기스가 단타기+확백이 되고 심별과 구용은 확체백이 된다. 심판하는 별이 단타가 되지 않은 것은 아쉬울 수 있으나 사바스와 발푸르기스가 단타화되어 매우 큰 상향. 이로써 레비아는 결전기 4개 중 3개가 단타기인 전무후무한 사양이 되었다. 그밖에 자주 쓰는 주제에 댐감이 없어 안정성을 위협했던 ex독니가 댐감기가 되고 독사떼는 뱀의 인장이라는 스킬로 바뀌었는데, 타격시간 자체는 큰 차이가 없지만 무적기로 바뀌어 안정성이 더 올라갔다. 그밖에 ex독니의 대미지 상향과 고섬/연무 쿨감 및 계수 상향 등이 붙었으며, 구원의 용은 기존에 버그가 있었고 효과도 유명무실했던 마스터큐브를 아예 다른 효과로 대체했다.

어느정도 상향이 필요한 상황임은 사실이었지만 그정도가 너무 과했다. 결국 이슬비 상향 이후 두 달 남짓 빼앗겼던 마공캐 원탑의 자리뿐만 아니라 전 캐릭터중 단일원탑으로 돌아왔다는 평.

하지만 후술될 하향 이후 오랜 시간이 지나자 일부에선 '타이밍이 안 좋았을 뿐 그렇게까지 밸런스를 파괴하는 상향은 아니었다'는 재평가도 나오기 시작했다. 실제로 레비아 하향 이후 다시 원탑으로 올라선 이슬비는 최상위 유저들의 기록이 점점 좋아지며 오히려 본인이 밸런스를 뭉개버리는 단독 갓캐 여왕님 시대를 열었다. 반면 레비아는 잠깐 버티는가 싶더니 이내 파워인플레에 밀려나 몇 달 뒤에는 끝내 하위권까지 전락하는 신세가 됐다.[5] 이를 고려하면 위 상향 패치를 그대로 두었어도 레비아 원탑 시대가 유지되기는 힘들었을 확률이 높다.

그럼에도 패치 직후 여론은 레비아를 거의 공공의적으로 취급할 정도로 격렬히 불타올랐고 모든 커뮤니티에서 타 캐릭터 유저들이 단체로 드러누우며 시위를 할 지경에 이르렀다. 그간 레비아 유저들이 모아온 어그로와 악성 이미지, 본래 주인공이어야 했음에도 소외된 하피의 상징성, 그리고 자타공인 원탑이었던 슬비조차 밀어내는 수치적 팩트 등 명분은 차고 넘쳐 걷잡을 수도 없었다. 결국 여론을 못 이긴 운영진이 허겁지겁 재조정을 공지하며 클로저스 사상 최초로 상향 직후 칼너프의 주인공이 되었다.

9. 2017년 4월 13일 패치

결국 2주 후 패치에서 확실하게 칼질을 당했다. 가장 논란이 되던 결전기 확정 조건부 옵션이 전부 삭제되었으며 적 체력 조건부 피증도 사라진 대신 심별과 구원의 용에 각각 상시 10/15% 댐증이 붙었다.

이에 따라 원탑 사기캐에서는 확실히 물러났다. 그래도 상위권에서까지 밀려나지는 않고 버텨냈다고 평해지며 기존에 중하~하위권이었던 것을 감안하면 상향은 충분한 셈이긴 했다. 허나 PVP에서는 강제기상+강력한 뎀딜+넓은 범위+무적+이동가능을 다가진 뱀의 인장은 후딜무적만 삭제되어서 대전 밸런스를 더욱 붕괴시키고 있었다.

10. 2017년 10월 26일 패치

사실상 EX 독니에 상향이 몰빵되었다. EX 독니 꽂기는 어드밴스에 피해량 증가 20% 말고는 없으나, 문제는 다른 스킬들. EX 뿔 후려치기, EX 차원특이점, 각성 지옥덫 사용 시 EX 독니 꽂기 쿨타임 10초 감소 효과가 있는데 EX 독니의 짧은 쿨타임상 사실상 쿨타임 초기화다. 더군다나, EX 뿔 후려치기는 이 효과가 타격마다 적용된다. 본래 EX 독니 꽂기의 익스퍼트 큐브 효과인 위상력 소모 스킬의 쿨타임 3초 감소 효과를 최대한으로 받아낸 후 이번에 확백을 얻은 연무와 확백+사거리 증가를 얻은 고섬을 자주 사용할 수 있게 만드는 용도로 바뀌었다.

이에 따른 영향인지 타 스킬의 패치 마저도 독니 꽂기로 인한 변화에 초점이 맞춰져 있는데 EX 차특은 스킬 시전 시간 중 EX독니 쿨초와 고섬의 단타화 최대 2번 적용 가능이 생겼고, 휘말린 적의 마치피 저항력 -20%가 붙었으며 특결 구원의 용은 어드밴스 효과에 스킬 사용 후 30초간 초당 위상력 3%회복이 생겼다.

EX독니 쿨마다 독니 풀타를 넣으면 결과적으로 dps가 떨어지고 그렇다고 시전으로 연무/고섬 쿨감만 받고 캔슬하면 위상력이 부족해지는 딜레마까지 생기게 되었다.

게다가 안 그래도 연무/고섬에만 집중하고 다른 일반기가 빈약하다는 문제가 있었는데, 이걸 그나마 대정화작전 스킬 각성으로 조금씩 해결해가다가 뜬금없이 EX독니에 몰빵하면서 도로 연무고섬으로 포커스가 집중되게 만들었다. 실제로 EX독니 쿨초기화를 연무고섬 난사에 이용하려고 사이클을 바꿀 경우 EX차특, EX뿔과 연무고섬의 쿨타임이 잘 조화되는데 그 덕분에 다른 스킬을 날리기 전에 쿨이 돌아온다

11. 2017년 11월 9일 패치

고통의 섬광의 데미지와 EX 뿔휘의 대미지가 10%씩 올라갔다.

저번 패치로 EX차특을 설치하고 나서 고섬을 써도 단타화가 이루어지지 않는 버그와 단타화된 고섬을 사용시 방향전환이 이루어지지 않는 버그가 생겼는데 이 둘중 방향 전환 버그만 고쳐졌다. 고섬 미단타화 버그에 걸리지 않을려면 EX차특 설치후 바로 고섬을 사용하지 말고 중간에 다른스킬 하나를 끼워 넣으면 걸리지않는다.

12. 2018년 5월 17일 패치

패치내역

상세 내역은 위 링크를 참조. 굵직굵직하게 정리하자면 아래와 같다.

1. 계수가 지나치게 낮았던 일부 스킬들의 계수 상향조정
- 훈련/수습 결전기와 살무사늪이 해당된다. 지옥덫은 개편과 함께 계수가 1.5배로 대폭 증가했다.

2. 일부 스킬들에 확정 조건부가 추가되어 딜량이나 편의성 증대
- 꼬리 휘젓기, 고통의 섬광에 상시 에어리얼 옵션이 추가되어 강제착지 상황을 더 쉽게 벗어날 수 있게 됐다.
- 또한 정식 결전기에 확백이 추가되고, 뱀의 연무와 구원의 용은 확정 에체백 스킬로 변모했다.

3. 구원의 용에 무적 효과 추가
- 이로써 레비아는 무적기가 3개로 늘었다.

4. 위상력 회복 수단이 증가하여 운용 난이도 완화
- 위상력 개방 시 소모된 위상력을 30% 되돌려주고 지옥덫에 위상력 15% 회복이 추가되었다.

5. 위상력 개방에 폭발 딜이 추가되고 특수대원 패시브가 사역마 소환 및 위상력 개방에도 적용
- 패시브를 적용한 위상력 개방의 계수는 만렙 기준 약 1만%, 사역마 소환은 7천% 가량이 된다.

6. 지옥덫 개편
- 일반 지옥덫은 기존 익스퍼트/마스터 큐브가 에어리얼 피해량 증가와 위상력 회복으로 교체됐다.
- 없어진 쿨감과 단타화 효과는 자체 쿨을 감소시키고 방향키로 즉시 단타화할 수 있게 변경하는 식으로 대체했다.
- 또한 계수가 1.5배로 상승하였다.
- 각성 지옥덫은 기존 스펙에 계수 1.5배와 위상력 회복 효과를 더하고 쿨타임 또한 3초 줄었다.

13. 2018년 10월 11일 패치

http://closers.nexon.com/notice/124295/

먼저 자잘한 상향 내역은 아래와 같다.

*용의 의지 - 패시브 지속시간 8초 ▶ 15초
*EX뿔후려치기 - 쿨타임 15초 ▶ 12초, 추가 입력시간 4초 ▶ 7초
*구원의용 - 초당 위상력 회복량 3% ▶ 5%
*EX차원특이점 - 마치피 20% 버프 추가, 버프 지속시간 5초 ▶ 10초

일단 은근히 신경쓰였던 특수대원 패시브 지속시간에 매우 여유가 생겼으며
딜사이클을 끊어먹는 주범이던 EX뿔후려치기도 마찬가지로 큰 체감이 되도록 상향되었다.
특히 EX차원특이점은 상당한 마치피와 함께 버프가 거의 무한지속되도록[6] 대폭 개선되었다.

또한 위 상향과 더불어 레비아의 핵심 딜사이클 요소인 EX독니꽂기가 개편되었다.

*EX독니꽂기
- 공격 시 위상력 회복량 1% ▶ 3%
- 기본 공격 범위 증가
- 총 공격 횟수 6타 ▶ 4타
- 총 계수합 20% 증가
- 옵션 큐브로 백어택 시 피해량 증가 10%, 위상력 개방 시 데미지 증가 10% 능력치 추가
- 사용 시마다 뱀의 연무 쿨타임 10초 감소, 고통의 섬광 쿨타임 5초 감소
- 위상력 개방 시마다 [아포피스] 스택이 8개 발생하고 1타당 스택 1개를 소모하여 계수 증가[7]

먼저 독니꽂기는 타 스킬과의 연계를 통한 쿨초기화 기믹이 전면 제거되었으며 타수가 4타로 줄어들고 딜 측면에 대폭 버프가 들어갔는데, 일단 딜량과 범위가 대폭 상승한 부분은 반응이 좋으나 발사속도는 오히려 느려져 6타 시절과 비슷한 수준이다. 아포피스 강화를 받으면 계수합이 1.2만에 육박하며 쿨타임이 4초뿐이라는 점을 감안하면 DPS 자체는 확실히 주력기급이 되었다. 위개방 1회마다 강화를 2회분밖에 받지 못하지만 구원의 용 버프, 무한 차원의 탄주의 문장 실드의 발동효과, 펫 스킬 등을 이용해 위상력을 펌핑하면 무한 수급이 가능하며 그렇지 않더라도 3번 시전 중 2번 정도는 강화를 유지할 수 있다.

하지만 그렇더라도 4초마다 꼬박꼬박 눌러야 하는 채널링 스킬이라는 한계점은 여전한 것이 치명적이다. 바로 이 한계 때문에 특수대원 초기 시절 독니꽂기에 그렇게 버프를 몰아줘도 소용이 없었던 것인데, 개편 이후 비록 기형적인 형태로나마 새로운 방법을 제시했던 것이 도로 과거로 회귀해 버린 셈. DPS가 역대급으로 올라온 이번 패치 이후로도 여전히 첫타캔슬 후 연무연계가 선호되고 있는 현상이 이를 반증한다. 설계 자체도 미묘한 것이 연무의 만쿨이 10.8초이기 때문에 독니 시전과 동시에 쿨이 돌아오는데, 일단 시전한 독니를 4타 전부 쏘려면 1.5~2초 남짓이 걸리고 그 사이 연무가 놀게 된다. 그러니 패치 전과 마찬가지로 1~2타만 쏘고 끊는 것이 딜로스가 적으며 그 편이 강화스택 유지하기도 편해지는 것.

덧붙여 상기한 쿨감 효과로 인해 연무는 사실상 쿨타임 4초짜리 스킬이 된 셈이며 기존에는 사이클당 2~3타를 몰아쳤던 것이 이제는 4초마다 꼬박꼬박 반복하는 형태로 변했다.[8] 국소적인 타겟에 올인해야 했던 과거에 비하면 일단 사이클에 상당한 여유가 생기기도 했고 적재적소에 연무를 분배해서 써먹을 수도 있는 환경이 조성되었다.

여기에 독니꽂기 자체도 비록 근본적인 한계는 여전하지만 계수와 범위가 대폭 상향된 덕에 일던에서의 불편함을 약간이나마 해소해줬으며 상단에 정리되었듯 자잘한 상향들의 체감도 상당하기 때문에 패치 직후 딜사이클이 정착되기도 전에 앞다퉈 기록갱신이 이루어지고 있다.

이렇듯 딜량 자체는 분명 상향되었고 이에 이견은 제시되지 않으나, 그럼에도 실제 레비아 유저들 사이에서의 반응은 실망스럽다는 평이 지배적이다. 이유인즉슨 레비아의 핵심적인 문제점들은 어느 하나 제대로 해결되지 않았기 때문. 손이 훨씬 편해진 건 인정하지만 고질적인 연무의 좁은 판정, 후딜, 강제착지 문제는 전혀 해결되지 않았고 오히려 캔슬 용도로 제격이었던 독니꽂기를 제때 사용할 수 없어 불편해졌다는 불만이 줄을 잇고 있다. 또한 연무와 쌍벽을 이루는 주력기였던 고통의 섬광은 75% 피해증가가 붙었으나 단타화가 1회로 삭감되면서 사실상 딜량이 2배에서 1.75배로 너프되어 역시나 불만의 대상이 되었다. 체공이 훨씬 불편해졌다는 의견도 속속 제기되고 있다.

14. 2018년 10월 25일 패치

사역마 소환 - 쿨타임 7초 고정 ▶ 4.5초 고정, 시전 시 뿔후려치기의 쿨타임 감소 ▶ 쿨타임 초기화
뱀의 연무 - 단타 공격 시 방향키(↓) 입력으로 체공 상태에서 스킬 시전 가능
EX 뿔 후려치기 - 상시 에어리얼 적용, 마지막 4타 공격 시 확정 체이스 판정 부여 및 데미지 50% 증가
EX 독니 꽂기 - 추가타 입력 딜레이 0.45초 ▶ 0.4초

결과는 혼자만 후속 보완 패치임에도 불구하고 다른 밸패 멤버들을 상회할 정도의 풍성한 개선. 내용 상으로는 단 4줄에 불과하지만 저것만으로 2주 전 패치에서 지적받던 점들을 상당부분 해결해내 레비아 유저들로부터 매우 큰 호평을 받고 있다.
일단 유저들이 그토록 고대하던 뱀의 연무 체공 기능이 마침내 구현되었고, EX 뿔 후려치기의 확정 에어리얼로 강제착지 상황에 대처하는 능력도 추가로 보완되었다. 채널링이 최대 약점이었던 EX 독니 꽂기 또한 시전시간이 약간 단축되었다.

운용에 있어서는 EX 뿔 후려치기의 일신에 의해 많은 부분이 바뀔 것으로 예상되고 있다. 최대한 느릿느릿 끊어쓰며 딜사이클의 중간다리 역할로만 강요받았던 과거와 달리, 사실상 쿨타임 4.5초짜리 4타 스킬로 변모하면서 딜량이 주력기에도 견줄 정도로 늘어났으며 아낌없이 마구 질러댈 수도 있게 되어 후딜캔슬 용도나 이동 용도로도 유용하게 쓸 수 있게 됐다.

15. 2019년 2월 21일 태스크포스

16. 2019년 4월 11일 패치

심별에 확정 체이스, EX 뿔휘두르기에 60%의 데미지 감소가 추가되고, EX 뿔휘두르기에 있던 꼬리 휘젓기 단타 기능이 EX 차원특이점으로 옮겨가면서 에체백 트루댐으로 발동하게 상향되었다.

17. 2019년 8월 22일 패치

고통의 섬광을 단타화 시켜주는 스택을 이제 5개까지 쌓을 수 있으며, 위상력 개방 시 스택을 2개 획득한다. 또한, 특수 패시브인 용의 의지가 상향되어, 사역마 소환과 위상력 개방의 피해량이 증가되며 확정 체이스/백어택으로 들어가게된다.

18. 2020년 6월 25일 패치

노각 지옥덫의 피해량이 증가하고, 확정 체백에 트루댐이 추가되었다.

19. 2020년 7월 30일 패치

특수대원 승급 시
제물지정 피해량 증가, 확정 체이스
뱀의 인장 피해량 증가, 확정 체이스
뱀의 연무 확정 체이스
살무사늪 피해량 증가, 확정 체이스
그 외 상향
제물지정 스킬 키 입력 삭제, 연계 통합, 확정 에어리얼, 익스퍼트 큐브 상향
뱀의 인장 지상에서 사용 시 점프, MP 회복 기능 추가, 확정 에어리얼
결전기 발푸르기스 익스퍼트 큐브 버프 개편
뱀의 연무 EX 뿔후 익큡 효과 흡수, 확정 에어리얼, 춤사위 버프 개선
살무사늪 지상에서 사용 시 점프, 확정 에어리얼, 살무사의 독니 버프 지속시간 증가
EX 뿔 후려치기 익스퍼트 큐브 변경
EX 독니꽂기 위개방 시 획득하는 아포피스 스택 증가

20. 2020년 11월 5일 패치

21. 2021년 3월 11일

업데이트 상세 내역

22. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
레비아 캐릭터의 편의성을 보다 개선하고
스킬 [Ex 독니 꽂기]와 스킬 [결전기 : 심판하는 별]의 위력을 좀 더 올려보았습니다.

23. 2021년 8월 26일

24. 2022년 1월 13일 결사대원

24.1. 2022년 1월 14일 임시점검

업데이트 내역

* 절규의 마탄 - PVE에서 슈퍼아머 1단계 추가
* 고통의 섬광 - PVP에서 공격 범위 상향 적용 삭제

25. 2022년 5월 19일

26. 2022년 10월 6일

27. 2024년 1월 25일

28. 2024년 2월 7일

29. 2024년 6월 13일

30. 2024년 8월 22일

31. 2024년 9월 5일

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[1] 다만, 크레이터 세트의 특성상 자원소모량을 극심하게 늘려버리기 때문에 마나부족이 더욱 부각되는 것으로, 크레이터 세트가 아니라면 그리 심각하게 부각되는 단점은 아니다.[2] 독사떼를 대체하는 신스킬 뱀의 인장도 위상력 소모스킬이지만 독니 익스퍼트 효과에는 빠져 있다. 아마도 독니 꽂기 자체가 쿨타임이 매우 짧은데 무적기인 뱀의 인장을 여기에 넣어버리면 무적기 쿨타임이 매우 짧아지기 때문으로 보인다.[3] 뱀의 인장/고통의 섬광/뱀의 연무[4] 혹자가 이 사태를 평하길, 하피의 생일상을 차려놨더니 레비아가 생일 케이크를 훔쳐먹었다고..[5] 그 이후로도 꾸준한 상향 케어가 이어진 덕에 다시 치고 올라오긴 했다.[6] 이제 비는 시간이 단 2초에 불과하다.[7] 계수는 약 1.4배로 증가하고 이펙트가 2줄로 나가면서 범위도 소폭 증가한다.[8] 체감으로는 엄청 자주 쓰게 된 것 같지만 일단 빈도 자체는 기존 사이클이 만쿨 12초짜리 차특을 기준으로 한번에 3회였으니 4초당 1회인 현재와 크게 다르지는 않다.


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