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클로저스 밸런스 패치 내역
||<rowcolor=#ccc> 소속 | 캐 릭 터 | |||||
검은양 | ||||||
늑대개 | ||||||
사냥터지기 | ||||||
시궁쥐 | ||||||
1. 개요
클로저스의 플레이어블 캐릭터 세트 세크메트의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.2. 출시 ~ 정식요원 이전
3. 2018년 12월 27일 정식요원
- 정식요원 스킬 추가
- 결전기 : 오벨리스크의 축성 - '시초의 오벨리스크' 버프 효과 변경
▶총 마법 공격력 +10% → 총 마법 공격력 +5%
4. 2019년 1월 24일
- 호루스의 맹습
- 시전 속도 증가
- 방향키 입력 시 이동거리 증가
- 네프티스의 은총
- 전진 후 공격으로 변경
- 백어택/체이스 판정 추가, 백어택/체이스 시 치명타 피해량 증가
- 토트의 징수
- 방향키 입력 시 이동거리 증가
- 시전 속도 증가
- 몹을 밀어내는 버그 수정
- 네이트의 중재
- 아래 방향키 입력 시 제자리 공격 기능 추가
- 무적 기능 추가
- 추적 범위 증가
- 아포피스의 구속
- 시전 속도 대폭 증가
- 공격 범위 증가
- 이시스의 행진
- 2단계/3단계 계수 증가
- 공격 범위 증가
- 메제드의 시선
- 본 타격, 추가타 모두 선딜레이 감소
- 아누비스의 심판 - 스킬 구조 변경
- 선행 버프가 필요했던 아누비스의-멸망을 기본 버전으로 변경
- 스택형 스킬 → 최대 3회 연속 시전 스킬
- 이동거리 감소
- 쿨타임 1초 증가
딜레이가 길던 스킬들의 시전 속도가 빨라졌고, 나쁜 평을 받던 훈련기들이 개편되는 등 전반적인 편의성 향상과 함께 DPS 측면에서도 큰 버프를 받았다. 대신 기동성은 너프를 받았으나 패치 전 '아누비스의 심판-멸망'이 엄청난 OP급 이동기였기 때문에 체감상 너프이지 타 캐릭터와 비교해 특별히 나빠진 것은 아니다.
5. 2019년 3월 28일 특수요원
- 특수요원 스킬 추가
EX스킬들로 야성해방 쿨타임을 감소시키는 일부 스킬들이 쿨타임 초기화가 되면서 현자타임이 대폭 감소했고 동시에 안 그래도 빠르던 결전기들의 순환력이 더더욱 빨라졌다. 허나 특정 상황에서 시전속도가 느려지는 버그가 발생하거나 판정이 애매한 경우도 있다.
6. 2019년 4월 11일
- EX 호루스의 맹습 - 쿨타임 감소 (30초 → 14초) / '박스 찢기' 계수 하향
7. 2019년 5월 25일 태스크포스
- 태스크포스 - 퀸 오브 하트 스킬 추가
▶ 훈련 결전기 사용시 추가되는 임팩트 공격의 밸런스를 위해 자체 17초 쿨타임이 설정되어있다.
8. 2019년 8월 22일
- 야성 해방
- 결전기 쿨타임 감소효과 하향 (10초→6초)
- 레벨당 총 마법 공격력 하향 (1%→0.5%)
- 셀케트의 낙인 - '가시폭발' 계수 하향
9. 2020년 7월 16일
- 아포피스의 구속
- 특수요원 승급 시 전체 계수 하향
▶공지된 것과는 다르게 특수요원 전직 시 기존 계수가 절반으로 줄어들고 고정피해로 바뀐다. - 특수요원 승급 시 '마지막으로 얍!' 공격에 고정 피해 효과 적용
- [야성 해방] 상태일 때, '마지막으로 얍!!' 피해량 증가 50%
- 쿨타임 4초 감소
- 바스테트의 자비
- 특수요원 승급 시 '팍팍 할퀴기-세게 내려치기' 피해량 감소
- 특수요원 승급 시 '팍팍 할퀴기-세게 내려치기' 공격에 고정 피해 효과 적용
- [야성 해방] 중 모든 공격이 치명타로 발동
- [야성 해방] 쿨타임 1.5초 감소
- [야성 해방] 상태일 때, '팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기' 피해량 증가 100%
각성 스킬들의 비각성 버전 개선의 일환으로 아포피스의 구속과 바스테스의 자비의 일부 계수에 고정 피해가 추가되었다. 다만 다른 캐릭터들과는 다르게 피해량을 절반으로 깎고 고정 피해를 주는 식의 패치가 이루어졌다.
10. 2020년 11월 19일
개발자 코멘트
세트 캐릭터의 [마구잡이 할퀴기] 공격이 [기본 공격 수련]에 영향을 받도록 개선하였습니다.
세트 캐릭터의 [마구잡이 할퀴기] 공격이 [기본 공격 수련]에 영향을 받도록 개선하였습니다.
- 네이트의 중재
- 마구잡이 할퀴기 기본 계수 감소
- [기본 공격 수련] 스킬 레벨만큼 피해량 상승 효과 추가
11. 2021년 3월 25일
개발자 코멘트
이번 밸런스 조정 업데이트에서는 세트 캐릭터의 '가시'가
다시 예전처럼 날카로울 수 있도록 다듬었고, 전반적인 스킬 편의성을 개편하였습니다.
이번 밸런스 조정 업데이트에서는 세트 캐릭터의 '가시'가
다시 예전처럼 날카로울 수 있도록 다듬었고, 전반적인 스킬 편의성을 개편하였습니다.
- 결전기 : 오벨리스크의 축성
- 시초의 오벨리스크 버프 1레벨마다 마법 치명타 피해량 2.5% 증가[5]
- 아포피스의 구속
- 강제로 이동되는 거리 감소
- 시전 중 무적 효과 추가
- 이시스의 행진
- 공격 속도에 영향받도록 변경
- EX 호루스의 맹습
- 모든 공격에 확정 체이스 추가
- EX 네프티스의 은총
- 어드밴스 큐브 추가타 우와악!이 자동 시전되게 변경
- EX 아누비스의 심판
- 모든 공격에 확정 체이스 추가
- 익스퍼트 큐브의 효과가 스킬 체인 3 이상에서 스킬 체인 2이상으로 완화
- 결전기 : 엔네아드의 안식
이 패치로 인해 세트는 모든 스킬이 체이스를 발동시킬 수 있게 되었다. 하지만 그에 비해 최근 저조한 경향을 보이던 세트에게 좋은 패치라고는 할 수 없는 게, 메인딜이었던 가시 폭발은 고작 계수가 500% 올라갔고 그 대신 토트, 메제드, 바스테트와 같은 딜용으로는 잘 안 쓰던 스킬들이 적게는 1.5배, 많게는 3배가 넘는 계수 상향을 먹으면서 딜이 확연히 올라갔는데, 문제는 이 스킬들이 기존에는 스킬 포인트를 거의 안 주던 스킬이었다는 것이다. 안그래도 저번 패치로 기공수에 스킬 포인트를 투자할 필요가 생기면서 스킬 포인트가 부족했었는데, 이제는 패시브를 거의 다 빼서라도 올려야 패시브로 빠진 딜이 액티브로 인해 약간 상승하는 정도가 되었다. 또 엔네아드는 대책없이 계수만 엄청나게 늘렸는데, 결국에 올려봤자 초기화 되는 스킬 + 고성능 스택으로 얻는 딜 보다 약하기에 강캔을 써야하는 건 똑같고 결국 구조적으로 나아진 점은 하나도 없고 오히려 딜사이클은 더욱 빡세지기만 하여 연구가 조금 더 될 필요가 있겠지만, 아직까지는 이 패치가 실전 성능에서는 큰 차이가 없는 분위기다.
12. 2021년 4월 8일
개발자 코멘트
지난 업데이트에서는 [가시]의 날카로움이 부족했던 것 같습니다.
이번에 조금 더 날카롭게 상향 조정했으며 일부 스킬의 편의성을 개선했습니다.
지난 업데이트에서는 [가시]의 날카로움이 부족했던 것 같습니다.
이번에 조금 더 날카롭게 상향 조정했으며 일부 스킬의 편의성을 개선했습니다.
- 야성 해방
- 공격속도 영향을 받도록 변경
- 결전기 엔네아드의 안식
- 공격속도 영향을 받도록 변경
- 셀케트의 낙인
- 대미지 상향
- 쿨타임 15초 → 13.3초
- 네이트의 중재
- [마구잡이 할퀴기], [마구잡이 할퀴기 - 양손 할퀴기]의 대미지 상향
- 결전기 오시리스의 죽음
- 쿨타임 45초 → 38.3초
- EX 호루스의 맹습
- 어드밴스 큐브에 야성 해방 사용 시 쿨타임 초기화 효과 추가
13. 2021년 8월 26일
- 바스테트의 자비 - 가시밭
- 야성 해방의 쿨타임 감소 시간이 1초 → 1.5초로 증가
- 치명타 피해량 버프의 수치가 10% → 20%로 증가
14. 2022년 3월 10일 결전요원
- 결전요원 스킬 추가 (결전요원 - 왕의 송곳니, 아툼의 기억, 케프리의 영광, 궁극기 : 라의 태양)
15. 2022년 6월 16일
- 야성 해방
- 버프 적용 시점 단축
- 캔슬 불가 및 적용되는 버프가 모두 동시에 적용되도록 수정
16. 2022년 10월 6일
- 아툼의 기억
- 지상에서 [위] 방향키 입력 시, [오벨리스크 소환] 공격을 즉시 시전. 단, [오벨리스크의 가호] 버프는 미적용
- 케프리의 영광
- 차징 공격/폭발 범위 증가, 차징 길이 축소, 차징 길이 축소에 따른 최대 타수 조절
17. 2024년 1월 25일
- 특수기 : 야성 해방
- 캔슬 불가로 변경
- 공격 속도 증가
- 셀케트의 낙인 - 극침 연마
- 공중에서 시전 시, 이동 범위 증가
- 준비 동작 공격 속도 증가
- 조작감 개선
- 토트의 징수
- 돌진 범위 증가
- 돌진 중 방향 조작 가능
- 공격 속도 적용 받지 않음
- 공격 속도 증가
- 돌진 도중 무적 효과 추가
- 공격 성공 시 최대 HP 5% 증가 버프 획득
- 공격 성공 시 HP 회복 기능 추가
18. 둘러보기
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[1] 4284% → 5018%[2] 6426% → 8085%[3] 8466% → 8986%[4] 10851% → 14920%[5] 기존 20% → 16렙 기준 57.5%[6] 1338% → 4009%[7] 2670% → 7485%[8] 6980% → 9072%[9] 4887% → 6349%[10] 13776% → 21648%[11] 9840% → 19680%[12] 15744% → 23616%