나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:49

마린키우기

마린 키우기에서 넘어옴
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebordercolor=#2962ff><bgcolor=#2962ff><color=#fff> 마린키우기 유즈맵 시리즈 ||
세로 · Christmas · Climax(3 · Nostalgia · Nostalgia 2) · Maximum · S · ecstasy EVF · 히어로


1. 개요2. 주요 요소들
2.1. 추가 유닛2.2. 환전2.3. 영웅 변환2.4. 콜 및 웨이브2.5. 영침2.6. 리딩2.7. 마작2.8. 메딕(원격 회복)2.9. 트랩2.10. 영작2.11. 건작2.12. 스팀 벙커2.13. 배속2.14. 데스 점수
3. 주의 요소
3.1. 물총3.2. 껌,홀벅
4. 변형판들
4.1. OO 골라 키우기4.2. 당첨된 것 키우기 (당첨된 ~~ 키우기)4.3. 주요 인기(공방)맵 분류
5. 각 키우기별 난이도
5.1. ★x1~★x105.2. ★x10~★x205.3. ★x20 마린 키우기 정리
5.3.1. 마린 키우기 Desperado (★20)5.3.2. 마린 키우기 마스터 에디션 - (★x20)5.3.3. 마린 키우기 마스터 에디션 2 - (★x20)5.3.4. 마린 키우기 Climax Nostalgia 2(매우 어려움 모드 한정)5.3.5. 마린 키우기 Lucid Dream 악몽난이도 노 아드레날린 한정5.3.6. 마린 키우기 세로 정점 모드 한정5.3.7. 마린 키우기 쥬림산맥 베테랑 모드 한정5.3.8. 마린 키우기 마녀의 성 2
6. 마린 키우기 관련 커뮤니티7. 마린 키우기 관련 유튜버

1. 개요

[1]

여러 개조작들이 범람하는 스타크래프트 유즈맵 중 하나. 이 맵의 원조는 Marine Special Force, 즉 해병특공대. 원본 맵에 대해서는 Marine Special Forces SE 참조.

랜덤 유닛 되어 도와주기와 달리, 플레이어가 조종할 수 있는 해병 하나를 죽지 않고 잘 육성해 업그레이드를 미친 듯이 해서 저그 기지와 더불어 곳곳에 널려있는 모든 정신체초월체들, 감염된 케리건과 듀란들을 섬멸해야 하는 해병 하나로 하기엔 상당히 뼈빠지는 전개의 맵이다. 아직 영웅 유닛 시스템이 본격화되지 않은 스타크래프트지만 시스템 자체는 RPG식 성장의 흐름을 따르고 있다고 할 수 있다.

주요 인기맵들의 제작자로는 석육공삼, FoRaNoThEr이 있다.

마린 키우기이지만 실제로 마린만 사용하여 클리어하지 않는 맵들도 다수 존재한다.

예전부터 인기가 있던 유즈맵이던만큼 많은 고수(고인물)들이 존재한다. 때문에 좆목이 심하며 경험자가 기초적인 것도 설명을 안 해주면서 "그거 왜 하냐고" 하며 텃세를 부리는 플레이어가 많다. 그런 게 싫다면 친구랑 플레이하는 것을 추천하다.

이 문서에 게시하지 않은 맵들도 매우 많다. 본 문서의 난이도 문단에도 저것보다 어려운 맵들(!)이 존재한다.

2. 주요 요소들

2.1. 추가 유닛

초반에 주어지는 해병 한 기를 컨트롤을 해서 두 번째 해병을 생산하는 순간, 유닛 한 기의 질이 아무리 좋아도 총구가 하나면 소용 없다는 귀중한 깨달음과 함께, 게임 진행이 빨라지기 시작한다. 공생충이나 광전사만 잡으면서 의무관 옆을 떠나지 못하다가 저그의 본진을 툭툭 건드리기 시작하게 되고, 중간 중간에 터져나오는 웨이브를 이겨내고 얻은 돈으로 해병을 한 기, 두 기 늘려가며 저그의 진영을 초토화 시키는 쾌감은 마린키우기의 맛, 바로 그 자체. 그리고 경우에 따라서는 해병을 짐 레이너로 승급시킬 수 있는데, 이걸 여러 명 데리고 다닌다면 레이너만 있는레이너 특공대가 현실화된다!

2.2. 환전

보통 본진 주변의 특정 구역에서 포인트를 돈으로 환전해주는 행위를 담당하는 컴퓨터 유닛이나 건물이 존재하며 고스트나 하템인 경우가 많지만, EUD가 활성화돼있는 2021년 기준으로는, 애드온 건물로 표시를 해두거나, 아예 유닛없이 명령찍기라고 불리는 이미지만 두던가, 아니면 맵 자체의 오브젝트만을 두는등 다양한 바리에이션이 존재한다.

2.3. 영웅 변환

특정 지역(고전)을 클리어할 시 활성화 되거나 특정 지역(광산,비콘 등등)에서 일반 마린을 미네랄을 사용하여 영웅 마린으로 바꿔줄 수 있으며, 맵에 따라 마린이 아닌 여러 가지 다른 영웅들도 존재한다.

2.4. 콜 및 웨이브

본진 근처에 적 유닛들이 한 번에 리콜되는 현상이라고 하며 수호군주, 뮤탈, 히드라, 저글링 + 감염된 듀란, 스카웃, 질럿, 배틀 등의 적 유닛들이 특정 지점에서 한 번에 엄청난 물량으로 터져 나오는 것웨이브라고 한다.

대부분의 콜과 웨이브의 경우 시간이 정해져 있는 경우가 많기 때문에 신규 맵이나 처음 해보는 맵의 난이도가 콜과 웨이브의 시간을 모르고는 클리어하지 못할 정도로 극악일 시 플레이가 진행될 시간 정도 분량의 콜과 웨이브를 지켜보며 시간표를 만드는 것이 클리어에 도움이 된다.

2.5. 영침

플레이어가 적 유닛의 영역을 침범하는 것을 줄여서 영침이라고 하는데 이것은 맵 상에서 특정 지정된 지역에 침입하였을 때 대량의 적 유닛들이 한 번에 나오는 것을 의미하며 보통 다리나 언덕길이나 계단에 플레이어의 유닛이 처음 접근하면 소환되는 경우가 많다.

2.6. 리딩

포인트를 주는 영웅들을 본진의 벙커 쪽으로 몰아오는 행위를 리딩이라고 하며 영웅이 주는 포인트가 영웅을 리딩해오는데 소비되는 자원량보다 월등하게 많을 경우나 리딩의 난이도를 고려 하여 진행되는 경우가 대부분이다.

만약 리딩을 하는 도중 적 영웅 유닛이 홀벅에 걸린 이유는 리딩을 하고 있는 아군 유닛에 대한 인식을 하지 못하기 때문이며 적 유닛과 함께 비볐을 때 생기는 경우가 대부분이다. 홀벅의 정도에 따라 직접 유닛을 타격할 시 풀리는 경우도 있지만 정도가 심한 경우에는 본진으로 귀환한 후 리딩하는 플레이어가 다른 유닛으로 다시 리딩을 시도하던지 다른 플레이어가 리딩을 해야 한다. 굳이 고장난 유닛을 고쳐서 쓰고 싶다면 콜이 올 때를 맞춰서 벙커 바깥에 나가있으면 풀리기도 한다.

공중 유닛을 리딩할 때 여유가 된다면 지그재그식으로 이동할 시 공중 유닛이 방향 전환을 위해 멈칫멈칫한다는 점을 이용하면 피해를 최소화하여 리딩이 가능하다.

2.7. 마작

마법 유닛작(이하 마작)은 컴퓨터의 유닛을 누름으로써 마법 유닛(아비터, 다크 아칸, 하템 등)들의 어그로를 끌어서 잡는 것을 의미하며 보통 벙커 주변의 컴퓨터 유닛을 누름으로써 진행된다.

2.8. 메딕(원격 회복)

배럭(병영)에서 생산하자 마자 맵 상의 모든 유닛들의 체력을 100%로 만들어주는 메딕(의무관)은 마린 키우기의 상징과도 같은 요소이며 자원이 모자란 초반에는 가급적 쓰지 않는 경우도 존재하나, 본진을 떠나 밖에서 활동하던 중, 웨이브를 마주친다거나, 마린(해병) 중 한 기의 체력이 크게 줄어들어 긴급해졌을 경우에 사용하게 된다. 다만 마녀의 성이나 향수 2같이 난이도 높은 맵은 공중 유닛 떼거리는 물론 2~3만 짜리도 많이 섞어놔서 뭔수를 쓰든 뒤질 수 밖에 없는 상황이 나온다.

마린의 체력이 빨간색~검은색 정도가 되었을 때 메딕을 눌러주는 것이 자원의 낭비를 막기 위한 가장 이상적인 방법이지만 강력한 유닛들이 나오게 될 경우에는 1초도 안되는 사이에 마린이 죽어버리는 경우도 다수 존재하기 때문에 메딕을 광클함으로써 배럭에 쌓아두어야 필요에 따라 스캔을 쓰거나 스팀팩을 누를 여유가 생기며 생존률과 화력이 올라간다.[2] 광속으로 부대지정을 왔다갔다하면서 두들기는 것 밖에 없다.

단축키는 키보드의 C키이며 보통은 키보드만 누르게 되지만 위급한 경우 키보드의 C키를 누름과 동시에 마우스로도 메딕을 눌러줌으로써 빠르게 메딕을 쌓을 수 있다.

보통의 경우는 유닛 값보다 메딕값이 훨씬 싸기 때문에 이 점을 인지하고 메딕을 아끼지 않고 광클하는 것이 중요하며 메딕을 광클할 경우 웬만한 상황에도 뒤지지 않으니 쫄지 말 것.

가끔 EUD가 활성화된 맵에선 스캔에 달려있는 예약 메딕 이라는 기능이 존재하는데,
메딕 광클을 할 때에 메딕이 뽑히는 속도가 늦춰지도록 생산 시간을 늘려주는 기능이다.
즉, 배럭에 대기열을 채울 수 있게 만들어 주는 기능이다. 물론 광클을 해야하는 건 똑같다.
이름 때문에 자동으로 메딕을 빨아주는 것으로 오해를 많이 하지만 아니다.
물론 예약 메딕을 사용하지 않는 것이 생존엔 더 좋지만
스팀 메딕을 더욱 부드럽게 구사할 수 있게 해주는 기능이라고 보면 된다.

2.9. 트랩

건물을 파괴했을 시 다수의 적 유닛들이 나오게 되는 건물을 트랩이라고 하며 강력한 유닛이 나오는 트랩의 경우 무엇보다도 어떤 자리에서 어느 정도의 물량으로 트랩을 파괴하느냐에 따라 생존률이 갈리게 된다.

2.10. 영작

리딩과 같이 포인트를 주는 영웅을 잡는다는 점은 동일하나 본대로 트랩이 아닌 건물들과 영웅들만 잡고 돌아오는 행위를 의미한다.

2.11. 건작

트랩을 파괴하는 행위를 건작이라고 한다.

건물을 부술 때 가져야 할 가장 기본적인 마인드는 적 유닛들을 본진으로 최대한 흘려 보낼 수 있는 위치와 방향에서 부순다는 것이며 이는 물총을 방지함과 동시에 강력한 유닛들이 나오는 트랩을 파괴했을 때의 생존률을 높이기 위함이다.

기본적으로는 본대로 모든 건물들을 파괴하는 것이 맞으나 워낙 강력한 유닛들이 나오는 트랩이거나 망해버려서 자원이 부족할 경우, 혹은 플레이어의 실력이 부족할 경우 등에 한하여 영웅 마린으로 건물의 피를 최대한 까고(이하 피작) 일반 마린으로 해당 건물들을 파괴하는 방법(이하 일마작)도 있고 스타크래프트의 특성상 유닛의 최대치가 정해져 있기 때문에 그것을 활용하여 유닛이 나오지 않게 하여 건물을 파괴하는 방법(이하 캔낫작)도 존재한다.

캔낫작의 경우 영작까지 완료하고 난 뒤 본진에 있는 모든 유닛들을 본진 바깥의 안전한 구역으로 이동시킨 후 맵의 여러 영역의 안전한 구역에 영웅 마린을 두고 본진에 가까운 순서대로 순차적으로 부숴나가면서 캔낫을 만든 후 남은 건물들을 부숴서 유닛이 나오지 않게 하여 잡을 수 있다. 본진에 유닛이 존재하지 않더라도 캔낫 상태가 되면 껌과 홀벅이 다소 존재하게 되지만 본진에 유닛이 존재할 경우에는 껌과 홀벅이 매우 심각해지게 됨에 주의하기 바란다. 또한 방장이 방을 팔 때 유닛 제한을 오리지널로 하면 확장 대비 최대 유닛 제한 수가 절반이므로 더 쉽게 캔낫작을 진행할 수 있다.

다만, 일부 EUD 맵의 경우 캔낫이 걸리면 페널티를 주거나 고의로 캔낫을 걸었다 싶으면 패배처리하는 등의 장치를 두어 캔낫작을 봉쇄해 놓은 경우도 있으니 주의.

팁으로 쉬프트를 활용하는 방법이 있는데 건물이 3개가 있을 경우 2개는 최대한 피작을 해두고 나머지 1개는 피를 남겨둔 후 1개를 공격하고 나머지 두 개를 쉬프트를 찍어 공격을 눌러둠으로써 공격을 예약해둘 수 있다. 마키에서 쉬프트를 활용하는 것은 건작뿐만이 아니라 다른 곳에서도 매우 유용하니 꼭 알아두기 바란다.

2.12. 스팀 벙커

마린을 스팀팩을 쓴 상태에서 벙커 안으로 넣게 되면 스팀팩 효과가 벙커 안에서도 스팀팩의 효과가 유지되는데 이걸 스팀 벙커(이하 스벙)이라고 한다. 타임어택이나 빠른 진행을 위해서는 콜이 안 오는 시간이나 리딩에 방해가 되지 않는 선에서 해주는 것이 좋다.

2.13. 배속

말 그대로 배속을 설정해서 플레이하는 것을 말한다. 근래 출시(?)되는 마린키우기의 경우 정속으로 하면 아무리 빨리 깨도 최소 한 시간은 기본으로 잡아먹고 두 시간 잡아먹는 일도 흔할 정도로 플레이타임이 상당히 길기 때문에 빨리 진행하고자 배속을 설정하는 경우가 많다. 방제에 #xn(n은 1-5)을 넣으면 n배속으로 진행된다.

EUD가 보급되면서 마린키우기에도 EUD가 도입되는 경우가 있는데, 이런 경우 맵에서 자체적으로 배속 조절 기능을 지원해서 중간 중간에 배속을 적절하게 조절할 수도 있다. 이것도 맵마다 다르긴 하지만, 어떤 맵에서는 히든 커맨드 입력 후 자체배속을 최대로 해 놓고 최강의 히든을 재빨리 조합해서 단 20분만에 클리어하는 경우까지 있었다. 단, 이런 맵에서는 방제에 배속을 넣으면 자체배속 기능이 동작하지 않으니 주의.

2.14. 데스 점수

자신의 유닛이 죽을 경우 추가되는 일종의 벌점이다. 마린키우기를 하다 보면 일정 시간 간격으로 화면 좌상단의 점수판이 전환되는 것을 볼 수 있는데 이 때 데스 점수도 보여준다. 대개 일반 마린이 죽으면 1점, 영웅 마린이 죽으면 2점... 이런 식으로 죽은 유닛의 등급이 높을수록 많은 데스 점수가 부여된다. 그리고 SCV는 죽어도 데스 점수로 안 넣는 경우가 많다.

맵에 따라서는 클리어시 이 점수가 일정 수치 이상일 경우 패배로 처리되는 경우도 있다. 이런 맵에서는 힐을 계속 하면서 희생을 최소화하는 것도 중요하다.

3. 주의 요소

3.1. 물총

아군 유닛과 적군 유닛들 모두의 데미지가 제대로 들어가지 않는 현상을 의미한다. 이는 직접 공격당하거나 공격하고 있는 아군이나 적 유닛들의 숫자가 너무 많기 때문에 나타나게 되는데 겹치는 현상이 적고 겹치게 될 시 공격의 빈도가 떨어지게 되는 지상 유닛과 달리 공중 유닛의 경우 겹치더라도 어그로를 끌면 다 때리기 때문에 보통의 경우 가장 약한 저그 공중 유닛(주로 가디언) 을 제거하거나 약해서 빠르게 죽일 수 있는 저그 지상 원거리 유닛(히드라)를 일점사 하여 처리하는 방법 또는 벙커로 숨어버림으로써 해결할 수 있다. 자세한 내용은 시스템상 투사체 생성 제한을 참고. 특히 캔낫작을 막아 놓은 EUD 맵의 경우 물총이 나면 그야말로 대략 난감이고 심한 경우 리방 말고는 답이 없는 상황까지도 갈 수 있다.

건물을 파괴한 후 공중 유닛들이 지나다니는 길목에서 잡는 행위는 웬만해서는 지양하는 것이 좋으며 건물을 파괴한 위치에서 갇혀서 싸우고 있는 플레이어가 있는데 물총이 났을 때 다른 플레이어들은 도망갈 수 있는 공간적인 여유가 있다면 교전을 하지 말고 멀리 도망가주도록 하자. 이는 멀리 도망간 가는 사이 처리된 공중 유닛들에 의해서 물총이 풀릴 가능성이 높기 때문이다.

만약 일일이 가디언이나 히드라등의 약한 유닛들을 일점사하여 제거하기 힘든 상황이라면 H(홀드)키를 누름으로써 어그로의 상대를 바꾸는 방법으로 처리할 수도 있다.

3.2. 껌,홀벅

유닛이 오다가 멈추어서 움직이지 않는 현상을 의미하며 아군의 경우 적 유닛의 경우 홀벅이라고 부르지만 구분하지 않고 사용하는 경우가 많다.
주요 원인으로는 여러가지가 있다. (정확한 발생 조건은 찾아보도록)
1. 맵상에서의 명령 횟수가 넘쳐나서 (마구 돌아다니는 컴퓨터 유닛 등의 이유) 또는 유닛이 캔낫 현상이 일어날만큼 많아진다면, 명령이 잘 안먹히게 된다.
2. 저글링 등의 유닛에게 완전히 둘러싸여 10초정도 얻어맞다보면 홀벅에 걸리게 된다.
3. 스타에는 보이지않는 맵의 구역이 존재하는데, 구역과 구역을 넘어갈때 아군 유닛 또는 적군 유닛에게 가로막히게 되면 가끔씩 이동 명령을 받았는데 지나치려 하지 않고 멈춰버린다.
이럴 땐 S(스탑) 또는 H(홀드)로 이동 명령을 해제하면 움직여진다.

4. 변형판들

4.1. OO 골라 키우기

이것도 저그나 프로토스 등 여러 종류가 있다. 시작할때 비컨 앞에 여러 유닛들을 늘어놨는데, 그 유닛이 있는 비컨으로 시민 등을 이동시키면 그 유닛이 조종 가능한 유닛으로 주어지는데, 통상적으로 특수 기능이 없다면 지상이든 공중이든 느리지도 않고 다재 다능하게 킬수를 올리기 쉬운 집정관이나 히드라리스크, 뮤탈리스크 같은 유닛들을 선호한다.

4.2. 당첨된 것 키우기 (당첨된 ~~ 키우기)


원본 맵은 제목대로 그냥 "당첨된 것 키우기"이며, 2005년도 2월에 이 맵에 대한 언급이 있는것으로 보아서는 적어도 2005년 이전에 나온 것으로 보이는 엄청난 고전 맵이다. 한글 번역이 있는 것으로 보아서는 외국 맵으로 추정되며, 원본 외국맵의 제작자가 누구인지는 불명이다.

맵 자체는 맨 위에 서술한 마린 키우기 원본 맵을 약간 개조한 것이다. 그런 탓인지 퀸을 제외한 저그 유닛들에게는 Elite라는 이름이 붙어있고, 영웅 저그 유닛들은 Elite Leader라는 이름이 붙어있다. 다만 건물들은 성의없게도 퀸 네스트를 제외하고는 그냥 Eilte Zerg Building으로 통일되어있다. 목표는 역시나 원본 마린 키우기처럼 Crazy Kerrigan이란 이름으로 바뀐 케리건을 죽이면 승리한다.

처음에 주어지는 시민을 비콘에 넣으면 랜덤으로 프로토스나 테란 유닛이 주어진다. 회복과 환전소는 건재하며, 기지 바로 오른쪽에 테란 비콘이 존재하는데 여기다가 7000원을 모아서 유닛을 가져가면 새 시민을 하나 받게 된다.

괴상하게도 퀸의 이름이 Zerg Princes로 되어있는데, 공주인 Princess의 오타로 추측되지만 건물인 퀸 네스트에서도 Princes's Nest 라고 적어놓은걸 보아서는 원작자 외국인은 공주의 스펠링을 착각했거나 아니면 왕자 혹은 대공이라는 의미로 프린스를 썼을 수도 있다.

같은 2004~2005년도 시절에 DraGon[chik]라는 유저가 번역한 한글판이 생기면서 더 널리 퍼지고 유명해진것으로 보인다. 그런데 골때리게도 한글 번역자가 Elite를 정예가 아닌 똑똑한으로 번역해놓았다. 그 외엔 정신체가 아닌 사념체라는 이름 외엔 딱히 크게 태클 걸 게 없다.[3] 한글판의 경우 정신체와 오버마인드, 케리건을 모두 죽이면 승리한다.
또한 이 한글판 버전은 영웅 유닛도 걸릴 확률이 있다. 고작 아칸 영웅, 톰 카잔스키, 벌처 짐레이너 뿐이지만 능력치는 강력하다.

참고로 상술한 의도한 것인지 아니면 실수인지 알 수 없는 퀸의 스펠링으로 인해서 한글판에서도 퀸은 왕자로 번역이 되었다.

그러나 2010년 이후에는 아이돌 걸그룹, 야구선수, 장수, 좀비, 군인, 해적, 히어로 등의 무단 개조 맵들이 원본 맵보다 더 많이 유명하게 되었다. 특히 원피스 버전인 당첨된 해적 키우기와 걸그룹, 야구선수, 삼국지(장수) 버전은 2010~2012년 사이에 출시된 것으로 보이며 그만큼 더 유명하다.[4]
다만 기존 맵의 시민 말고도 더 좋은 유닛이 나오는 다크 아칸이 추가되었으며, 유닛 2개를 갈아넣고 조합을 하는 기능과 더 많은 유닛 종류가 추가되었다.[5] 당연히 난이도는 더욱 높아진 편이다.

그리고 2:1 조합 기능의 경우, 높은 등급을 갈아넣을수록 더 높은 등급의 유닛이 뜰 확률이 높다. 실제로 게임 내에서는 유닛 하나 하나 정성스럽게 데스값 트리거가 짜여있어서 등급마다 우라즈 수정 데스값이 달라진다. 조합의 경우 13성을 딱 맞춰서 조합하면 더 좋은 게 나올 확률이 높아진다.

또한 이 무단 개조 맵들의 경우 상술한 원본 맵을 거의 그대로 사용하는 경우가 매우 많아서 알아보기도 쉽다. 다만 등급에 비해 성능이 개쓰레기거나 사기적인 게 많다.

승리 목적은 대부분 원본의 트리거를 건들지 않은채인 케리건, 정신체, 오버마인드 전멸이 목표지만, 일부 개조 맵의 경우 달라지는 경우도 있다.

4.3. 주요 인기(공방)맵 분류

새로 입문하는 마린키우기 유저들을 위한 인기맵들을 분류보았으며 가장 추천하는 맵은 마린키우기 Climax Nostalgia Final 이다.

현재 인기맵들의 요소는 팀플레이가 강요되지 않으며 1명이 잘할 시 즐겜을 하며 클리어가 가능할 정도의 난이도인 것으로 보이며 마린만을 사용하여 클리어하는 맵의 인기가 특히 많다. (향수, S 등)

5. 각 키우기별 난이도

마린 키우기만이 아닌, 마린 키우기 맵에서 파생된 맵도 같이 서술하여 별 1개에서 별 최대 20개까지 난이도를 매겼으며 완벽한 플레이가 아닌 일마작을 배제한 단순한 클리어가 기준. 최고 난이도인 별 20개와 그 이하의 차이는 생각보다 큰 것임에 주의바람. 별 14개 이상의 난이도는 굵게 표시하였음.

5.1. ★x1~★x10

5.2. ★x10~★x20

5.3. ★x20 마린 키우기 정리

5.3.1. 마린 키우기 Desperado (★20)

구작들 중 다른 맵에 비해서 영웅이 유난히 많이 나온다. 거기에 최종 조합 E(시민)을 조합하기 위해선 매우 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 하지만 이 맵은 다른 맵과 달리 메딕(힐)을 뽑는 비용에 가스가 최초로 추가된 이례적인 맵인데 주어지는 가스양이 매우 적다. 즉 맞다이가 거의 불가능하며 가스를 아껴야 된다. 게다가 중립 벙커 또한 없어서 본진 화력이 많이 좋지 못하다.

따라서 어떤 난이도든지 영웅 마린을 희생시켜서 건물을 깨는 일명 야매방식으로 깨야 되는데, 돈도 많이 안 줄 뿐더러 지나치게 길어진 플레이 시간 때문에 멘탈마저 긁어먹는 맵이다. (최소 3시간 이상)

또한 이맵은 히든 타입 E(시민)이 죽으면 재조합이 불가능하다.[17]

참고로 5시 신전은 한 방에 날리자. 하나씩 깨려다가는 스카웃이 엄청나게 나타나서 필드에 있는 마린 다 죽이고 플레이 시간만 늘어난다.

시민은 5시 지역 위로 올라가지 말자. 올라갈 시 본진 벙커가 파괴되기도 한다.

5.3.2. 마린 키우기 마스터 에디션 - (★x20)

10분간 초반 영침 및 리딩조차도 안 되는 맵.

하템이랑 다칸이 워낙에 튼튼할 뿐더러 아비터 또한 한 대 때리는 순간 스테이시스 필드를 쓴다.

다행히도 11분 이후 영침을 여러 군데 해서 미네랄을 번 다음 공업으로 마법 유닛을 마작으로 잡을 수가 있다.

이 맵이 가장 어려운 요인 중에 하나가 마린 공격력도 있지만 벙커 존버를 오래 해야 되며 벌리는 미네랄의 양마저 적어서 플레이어들을 난해하게 만든다.

2배 모드가 나오고 나서 그나마 나아졌지만 이 문서는 원판을 기준으로 작성한 바이다.

2018. 12. 24 마스터 에디션 정식 버전 리마스터 이후 퍼클이 나왔다.

5.3.3. 마린 키우기 마스터 에디션 2 - (★x20)

마에 1 정식보다는 쉬워졌지만 여전히 어려운 맵이다.
초반은 당연히 존버로 버텨야 된다. 영침및 리딩이 전혀안 된다.

11분 가량 지나면 그때부터 슬슬 진행이 가능해지는데 영침 위치를 숙달하지 못하면 그냥 진출할 시 몰살당하기 쉬우니 초반에 영침 위주로 SCV를 던져서 영침을 어느 정도 완료를 해준 다음에 진행을 해야 되는데 이 맵은 마스터 에디션 답게 마린 피통이 정말 낮다. (스카웃 2방.) 다행인 것은 마스터 에디션 1 정식보다는 돈은 많이 준다.

단 건물에서 나오는 유닛이 마에 1보다 강력하니 정말 조심해서 깨야 된다. 자칫 잘못하면 전멸 나기 아주 쉽다.

마지막 7시는 피작을 모두 완료한 다음 아예 요새를 세워야 된다. 커맨드며 터렛이며 벙커며 아주 도배를 해야 된다. 한 번에 건작이 성공하면 좋으나 실패할 시 그것을 처리하러 가는 과정이 상당히 벅차며 가뜩이나 스카웃한테 두 방 맞으면 골로가는 마린이기 때문에 한 방에 깨야 편하다.

5.3.4. 마린 키우기 Climax Nostalgia 2(매우 어려움 모드 한정)

이번에 향수 2가 2.0이 나오면서 추가된 신규 난이도인데 정말 역대급으로 미친 난이도를 자랑한다.(해골 난이도 줘도 손색이 없는 난이도)

2.0 버전 기준 초반 마인콜과 드라군콜로 초반 환전조차도 힘든데 문제는 종콜(주기콜)이 5분 간격으로 톰 카잔스키, 테사다가 나온다. 심지어 무지막지하게 많다.

2.0으로 들어오면서 마린과 지상 폭격이 본진 폭격으로 바뀌면서 전체적으로 상향되었으나 건물을 깰 시 초반에 본진 앞 언덕과 초반 제라툴이 있는 부분 앞 오버마인드 코쿤과 그 뒤에 레어를 제외하고는 저그 유닛이 안 나오고 전부 영웅이 나온다.(예를 들어 12시 언덕 only 배틀/골리앗만 만땅)

일부 건물에 한해서 벌처(우르속)/다크(니센드라) 등등 강력한 유닛이 나오는데 이 유닛들이 기본 2~3마리씩 나오고 니센드라의 공격력이 65536인데 문제는 몸빵이 너무 쌔서 레이드 보스 잡는 듯한 느낌이다.(그 외 특수 영웅도 피통은 크다.)

일반 영웅 유닛도 약한 게 절대 아니다. 테사다의 대미지는 무려 27000에 달하며 페닉스 드라군의 대미지도 26000이나 된다. 이 맵에서는 페닉스 드라군도 일반형 공격이기 때문에 까딱 잘못하면 전멸당한다. 그나마 드라군은 투사체를 날리기 때문에 생존률은 꽤 높지만 문제는 즉발 공격인 테사다.(A마린 기준 5방이면 죽는다.)

결론은 맞다이가 불가능. 말그대로 깨지 말라고 내놓은 난이도였다.

그나마 2.1패치 이후 2.0의 불가능한 버전을 약간이나마 난이도를 하향시켰다.
주기콜을 5분에서 10분으로 감소하였고 초반 마인하고 드라군콜을 삭제시켰다.

이로 인해 초반 빠른 진행 및 환전/조합이 가능해졌고 주기콜에서 테사다가 골리앗으로 변경되었으며 개체 수는 적어졌다.

마찬가지로 깨지 말라고 내놓은 맵은 똑같았으며 별다른 대처가 없었던 맵이었는데...

http://cafe.naver.com/marineraise/13841 클리어가 나왔다. 5/8일 00시 40분 퍼클팟이 나왔다. 공략으로는 캔낫으로 깼다고 전해졌으며 1시간 짜리로 깼다고 한다.

현재 마린 키우기 난이도 중에서 최정상급 난이도라고 메길 수도 있다.

5.3.5. 마린 키우기 Lucid Dream 악몽난이도 노 아드레날린 한정

EUD 맵이며 향수와 맥시멈의 요소를 붙힌 맵 중 하나이다.

이 중에서 악몽 난이도가 유난히 어렵다고 할 수 있는 이유가 전반적으로 긴 플레이 시간과 함정 건물 다수 악몽 난이도 한정으로 일반 건물들의 화력 또한 상당히 강해졌다. 게다가 리마스터 EUD 패치 이후 리마스터에서도 플레이가 가능해졌는데 문제는 물총(유닛 고장)현상이 너무나도 잦은 탓에 돈을 많이 쓸 수 밖에 없는 현상이 잦으며 물총이 심해지면 자칫하면 마린이 몰살 당할 수도 있고 악몽 난이도 기준으로 영웅 유닛도 많고, 웨이브마저 배틀 9기 (노라드 섞인) 웨이브까지 같이 온다.

물총의 원인인 가디언을 처리하기엔 처리할 가디언이 너무 많아서 제대로 대비하지 않고 무작정 맞다이를 깨면 안 되는 맵이다. 다행히 리마스터에서 언리미터 패치가 된 이후로는 이 맵은 물총 걱정이 없다.

그리고 악몽 난이도에서는 영웅 개체 수가 상당히 많은데 자칫 한 번의 실수로 처리하기가 곤란해지는 상황이 발생하기도 한다. 예를 들어서 중앙 왼쪽 레어 하이브와 프로토스 감옥 3시와 9시 쪽에 있는 레어와 하이브를 부술 시 탱크가 상당히 많이 나오는데 미리 자리를 잡지 않고 자칫 실수나 고의로 깨버릴 경우 탱크가 쌓인 탓에 아드레날린(실드)를 사용하고 진입해도 탱크 화력으로 인해서 메딕을 계속 뽑아도 몰살당할 수 있기 때문에 컨트롤에 신중해져야 되는 맵이다.

그리고 6시 맨아래에 사이언스 퍼실리티가 존재하는데 이 건물을 깨야 특수 건물을 깰 수가 있게 되고 이후 보스전때 보스한테 딜을 넣을 수 있다. 단, 어려움 난이도에서는 한 번만 부수면 되는데 악몽에선 주기적으로 재생성이 된다. 이 또한 번거로움이 느껴지는 플레이다.

악몽 난이도는 다른 난이도와 다르게 돈을 벌기가 상당히 힘들고 마린이 많이 죽기 쉬운데 마지막 보스가 무려 16 목숨을 들고 출현한다. (참고로 3.0 이전엔 악몽난이도 목숨이 32목숨이었다.) 마지막 보스의 스킬 중 하나인 리버 스캐럽 소환에 마린이 다수 죽기도 하는데 웨이브까지 같이 오기 때문에 3.0 버전 기준으로 별도의 자리를 잡고 한 명이 길목을 차단하지 않으면 보스 상대 하기가 힘들어진다.

게다가 퍼실리티 건물이 젠될때에는 한 명이 퍼실리티를 깨러 가줘야 되는데 이 때문에 보스전 들어가기 앞서서 역할을 정하고 가야 된다. 네 번째 보스전 들어가기 전에 일부러 퍼실리티를 안 깨고 존버 모드로 벙커 안에서 웨이브 잡으면서 잠수하는 플레이로 돈을 벌고 가는 경우가 생기는데 이때에는 마린이 많이 죽거나 돈이 플레이어당 많지 않을 때 하는 방법이다. 단, 플레이 타임은 상당히 오래 걸린다.

이 맵은 트리거상 2시간 정도 지나면 모든 몹이 제멋대로 막 움직인다. (보스 제외) 이로 인해서 귀차니즘까지 더해진다.

마지막 목숨이 16 목숨이라는 점과 팀워크랑 엄청난 집중력 및 컨트롤 물총에 대한 대처가 필요한 난이도다.

5.3.6. 마린 키우기 세로 정점 모드 한정

마린 키우기 - 세로 항목 참고.

5.3.7. 마린 키우기 쥬림산맥 베테랑 모드 한정

2018년도 하반기에 만들어진 맵이다.
7분 40초 1차 콜이 오기 전까지 영작 및 리딩을 반드시 끝내야 되며 기방조는 마린다수와 높은 공업으로 콜을 맞을 준비를 해야 한다. 7분 40초 1차 콜은 웨이브가 질럿에 본진콜로 질럿과 드라군이 다수 떨어지며 초반에 리딩및 영작이 안 된 상태에서 일마로만 막기는 상당히 힘들고 영마로 막아도 계속 무한 힐로 버티고 높은 공업으로 빠르게 처리를 해주지 않으면 몰살을 당하기 쉽다.

초반 콜이 이렇게 강력한데 2차로 오는 콜 부터는 어마 무시해진다.

스카웃/다크 템플러등을 시작으로 후에 골리앗/배틀까지 콜로 온다. 본진에 수비 병력이 아주 많아서 버티기가 가능하지 않는 이상 콜 시간에는 가능하면 본진밖에 나와있다가 잡도록 하는 것이 좋다.

콜은 이렇게 처리를 해도 문제는 건물들이 하나같이 강력하다.

함정 위치를 숙지하지 않으면 나도 모르는 사이 죽는 마린을 볼 수 있을 것이다. 특히 11시와 다리 진입 전에 있는 2개의 레어와 1하이브는 마린을 던져서 배틀을 소환한 다음에 중간에서 끊어 잡아야 된다. 안 그러면 기방이 상당히 힘들다.

2.5이후에 신규 지역 및 베테랑 난이도가 추가되면서 가뜩이나 어려운 맵을 더 어렵게 만들어 놨으며 레이스의 공격력과 새로 추가된 파이어뱃의 공격력이 상당히 높고 파이어뱃의 몸빵마저 좋아서 클리어에 난항을 겪는다. 게다가 트랩의 강화로 인해 제자리 맞다이가 불가능하다고 볼 정도다.(11시 탱크 존은 네방향에서 한 무대기가 나온다.)

건물을 깰 시 1시는 가장 마지막에 하는것을 권장한다. 다크와 배틀이 우수수 나오는데 그 다크가 향수 2 니센드라 급으로 몸이 단단하고 대미지가 상당히 강력하니 본진에 수비 병력이 정말 많아도 배틀을 사전에 많이 잘라주지 못하면 기방이 아무리 많아도 몰살 당하기 쉬우니 가능하면 마지막에 깨고 본진을 버린 다음에 막보를 잡는 플레이를 하는 것이 좋다.

최근에 이 맵을 강화시킨 쥬림산맥 블루가 나왔다. 기본 시스템은 쥬림산맥과 같지만 탱크 공속, 영웅 유닛 이속이 최대치이며 베테랑 난이도 기준 데스카운트 400제한, 마인이 화면 전체에 대미지를 준다. 또한 제한 시간이 타이머 기준 3시간으로 맞춰져있어 공략 난이도가 더 높아졌다.

5.3.8. 마린 키우기 마녀의 성 2

마녀의 성 1도 초극악이었는데 이 맵은 더 극악으로 나왔다.

우선 이 맵은 흔히 쓰는 메딕 힐이 없고 진짜 메딕을 뽑아서 힐을 해야 된다. 아니면 패시브인 가호(3시 쪽 비콘에서 5만 미네랄에 구입 가능)를 구입하여 가호로 버티는 수밖에 없는데 영웅 몹들이 상당히 아프다. 가뜩이나 메딕 뽑아가며 피 채우는 용도가 없어서 컨트롤이 많이 요구되는 맵이다.

중반이 넘어가면 미네랄이 상당히 많이 쌓여서 3부대, 4부대 플레이가 가능하지만, 함정 및 건물들이 정말 강력해서 맞다이가 안 된다... (특히 탱존) 된다 해도 상당한 마린 손해를 본다. 따라서 탱존을 정리할 시에는 앞에 탱크 공격을 맞아줄 메딕을 앞에 세운 다음에 공격 어그로를 어느 정도 쏠리게 한 다음에 마린이 달려들어서 잡는 플레이를 해야 밀 수 있다.

이 맵은 게다가 마린 키우기 역사상 기상천외한 함정을 들고 왔는데 11시 오버마인드를 부술 시 그 오버마인드 주변에 있는 모든 마린이 삭제가 된다.

패치가 있고 조합용 영웅이 생겨서 그나마 딜이랑 대미지 면에서는 많이 좋아졌으나 맵이 일단 너무 넓고 전반적으로 건물에서 튀어나오는 유닛이 하나같이 강력하다.

보스 또한 무자비스럽다. 미리 자리를 잡지 않고 있으면 상대하기가 정말 아주아주 까다로우며 인구수 100을 채워도 순식간에 녹아내리는 마린들을 볼 수가 있다.

6. 마린 키우기 관련 커뮤니티

Ch. A10(Korea)
공식카페

7. 마린 키우기 관련 유튜버

캐치마린TV
Laundary Lounge
MSF SPI

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r23
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r23 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 참고로 이 영상은 원본 맵이 아니라 원본 맵의 어려운 버전으로 만든 것이다. 원작자 Panzer_Kavalier 등이 만든 것으로 무단수정판은 아니다. 다만 원본은 저그 외엔 다른 종족 유닛, 건물 등은 아예 없는 것으로 이것과는 다르다.[2] 다만 스팀 메딕은 배속을 많이 탄다. 2배가 가장 이상적이며 2.99배 이상부터는 사람이 인지하는 속도보다 빠르게 메딕이 빨아져서 메딕 대기열을 채우기는 힘들다.[3] 사실 정신체 항목을 확인해보면 알겠지만, 저 당시에는 정신체가 아니라 사념체라는 번역이 정설로 받아들여지고 있었다. 때문에 현재로 따지면 태클은 좀 걸리겠지만 어쨌든 올바른 번역은 맞다.[4] 참고로 당첨된 해적 키우기는 놀랍게도 샬롯 링링이 적으로 존재한다. 이 맵이 2012년에 샬롯 링링이 첫 등장을 했던 시기이므로 개조자의 원피스 사랑이 눈에 띄는 편.[5] 대표적으로 트리거로는 정상적인 생성이 불가능한 듀갈, 멩스크, 라자갈, 알다리스. 그런데 왜인지 크리터들과 트랩들이 쓰인 개조맵은 없다시피할 정도로 전멸이다. 크리터는 둘째치고 트랩은 엄연한 공격 유닛이며 특히 플로어 미사일 트랩과 건트랩은 쓰임새가 많은데도 안 쓰인 맵이 더 많다는 게 아쉬운 편이다.[6] 난이도가 괴악해서 돈 3배, 돈 5배버전이 나올 정도이다. 가장 많이 플레이 되는 돈 8배의 난이도는 ★x12[7] 뚫기는 쉬우나 마지막 보스가 좀비수준이다.[8] 아마추어.[9] 프로.[10] 난이도 별로 편차가 꽤 있는 편이며 정식은 팀원을 꾸려서 하는 것을 추천.[11] 지방대회.[12] 세계대회.[13] 아마추어 수준.[14] 신세계 수준.[15] 과거 환전율 4배인 맵이 흥행하던 시절에도 어렵다고 소문이 자자하던 맵이었기에 무분별한 수정맵들이 등장하였으나 잘못된 수정으로 인해 서플이 터지는 오류가 발생하게 되었고 현재로서는 서플이 터지지 않았던 원본 맵이나 4배 맵을 구할 수가 없어 메딕으로 힐을 할 수 있었던 과거와 달리 병력을 그대로 꼴아박는 플레이를 해야하기 때문에 난이도가 더욱 더 극악으로 치솟은 상태이다. 환전율이 8~9배인 맵이 아닌 이상 자원이 모자라서 망하거나 키우기 시리즈들 중에서 가장 오랜 시간을 투자해야만 깰 수 있는 맵 중 하나가 되어버렸다. 메딕으로 힐을 할 수 있었던 과거의 4배 맵의 난이도는 ★x16~18 정도일 것으로 생각된다.[16] 난이도 별로 편차가 꽤 있는 편이며 ★x20의 난이도를 지닌 정식 버전은 난이도가 심각한 수준이다.[17] E나 D를 만들기 위해서는 건물을 지어야 되는데, 도중에 웨이브가 잘못 오면 처음부터 다시 해야 된다.