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<colbgcolor=#fefacb> 제작 / 유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
장르 | 기능성 게임 |
인원수 | 1~8명 |
발매 | 2005년 6월 30일 2006년 6월 5일 2006년 7월 5일 2006년 7월 7일 2007년 8월 2일 |
심의등급 | 전체이용가 |
홈페이지 | | 한국 |
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1. 개요
소개 영상 |
터치스크린을 사용하며, 두뇌 트레이닝과 비슷하지만 게임성과 그래픽에선 좀더 단순화되었다. 게임 내에서는 말랑그램이라는 용어가 쓰이는데, 이는 플레이어의 뇌의 활성도를 점수로 표기한 것이다.
게임 내에서 마스코트 격인 달그랑 박사[1]가 등장하며 나중에 캬라마리오에 등장한다.[2]
2. 말랑말랑 스트레칭
게임의 메인 컨텐츠이다.2.1. 논리
2.1.1. 저울비교
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 저울비교 부분을
참고하십시오.2.1.2. 사다리타기
위 화면의 동물들이 사다리를 타고 아래로 내려갈 때, 같은 동물끼리 서로 만날 수 있도록 아래 화면에서 알맞은 곳에 선을 한 줄 그으면 된다.2.1.3. 뼈다귀찾기
위 화면에 보이는 화살표가 강아지가 어떻게 움직일지를 나타내는데, 화살표를 보고 강아지의 움직임을 생각하여 강아지고 도착한 장소에 뼈다귀를 놓으면 된다. 강아지와 근접한 블록이 움직이면 강아지를 밀어버린다.2.2. 기억
2.2.1. 소리기억
위 화면의 캐릭터가 소리를 낸 순서를 기억한 뒤 아래 화면의 캐릭터를 소리가 난 순서대로 터치하면 된다.2.2.2. 순간기억
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 순간기억 부분을
참고하십시오.2.2.3. 카드기억
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 카드기억 부분을
참고하십시오.2.3. 분석
2.3.1. 점따라잇기
위 화면의 그림에서 이어져 있는 점을 보고 아래 화면에서 같은 점을 따라 선을 그으면 된다.2.3.2. 블록세기
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 블록세기 부분을
참고하십시오.2.3.3. 동물농장
위 화면의 그림을 보고 동물을 배열된 순서대로 이어 주면 된다.2.4. 계산
2.4.1. 동전비교
아래 화면의 두 패널을 보고 금액이 더 많은 패널을 터치하면 된다.2.4.2. 둘둘덧셈
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 둘둘덧셈 부분을
참고하십시오.2.4.3. 글자계산
위 화면에 글자로 된 수식의 정답을 아래 화면의 숫자 패널로 터치해서 입력하면 된다.2.5. 지각
2.5.1. 빙글빙글그림자
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 빙글빙글그림자 부분을
참고하십시오.2.5.2. 조각퍼즐모으기
자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서의 조각퍼즐모으기 부분을
참고하십시오.2.5.3. 같은그림찾기
아래 화면에 표시되어 있는 그림 중 같은 쌍을 이루는 그림을 골라 터치하면 된다. 같은 그림이 1쌍 이상 나열된 경우도 있다.3. 말랑말랑 테스트
5가지 분야에서 각각 1문제씩 출제되며, 테스트 시간은 스트레칭과 동일하게 60초이다. 테스트가 모두 끝나면 말랑그램과 성적 분포 그래프, 두뇌 유형과 등급을 볼 수 있다.4. 말랑말랑 대전교실
근처에 있는 유저와 무선 통신을 이용하여 대전할 수 있는 기능이다. DS 다운로드 플레이로도 플레이 할 수 있다.1P(방장)이 먼저 문제를 선택하고, 가장 먼저 정답을 고른 사람이 말랑그램을 10g 얻는다. 가장 먼저 말랑그램 300g[3]을 달성하는 사람의 승리이다. 제한시간 유무를 설정할 수 있는데, 있음으로 설정할 경우 누군가 정답을 맞히고도 제한시간 안에 다른 플레이어도 문제를 풀 수 있고, 없음으로 설정할 경우 한 사람이라도 정답을 맞히면 문제가 끝나 다른 플레이어는 말랑그램을 얻을 수 없게 된다.