매직: 마나스트라이크 Magic: ManaStrike | |
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개발 | 넷마블 |
플랫폼 | Android, iOS |
1. 개요
2020년 1월 29일에 iOS와 Android로 글로벌 런칭을 시작하였다.
2021년 2월 24일, 흥행 부진으로 인해 결국 서비스 종료를 할 예정이다.
2. 시스템
매직 더 개더링 IP를 가져다 만든 완전 별개의 게임이다. CCG를 생각했다간 기겁을 할 수도 있다. 같은 장르로는 클래시 로얄. 같은 개발사에선 스타워즈: 포스아레나가 있다.3. 시즌
1 시즌[1] | 19.10.30 ~ 19.11.25 |
2 시즌 | 19.11.25 ~ 19.12.23 |
3 시즌 | 19.12.23 ~ 20.01.29 |
닉실리스 시즌 | 20.01.29 ~ 20.02.26 |
코쓰 시즌 | 20.02.26 ~ 20.03.25 |
비비안 시즌 | 20.03.25 - 20.04.22 |
이코리아 시즌 | 20.04.22 - 20.05.20 |
이코리아Ⅱ 시즌 | 20.05.20 - 20.06.17 |
돔리라데 시즌 | 20.06.17 - 20.07.15 |
4. 카드
덱에 세팅되는 카드는 크게 플레인즈워커 카드 1장과 플레인즈워커 색상에 일치하는[2] 7장으로 구성된다. 예를 들면 청색 마나를 사용하는 제이스는 청색/무색 카드만으로 7장을 구성해야 하나, 청색과 흑색 마나를 사용하는 테제렛은 청색/흑색/무색 카드로 7장을 구성할 수 있다. 아마 매직 더 개더링의 커맨더의 색 정체성 룰에서 따온 것으로 보인다.플레인즈워커의 경우 자신의 랭크에 따라 레벨이 바뀌기 때문에 레벨업을 할 필요는 없으나, 초반에 주는 기본 플레인즈워커들과 중반에 얻는 플레인즈워커 선택권으로 언락하는 2색 플레인즈워커 두 명을 제외한 나머지는 모두 직접 상점에서 코인으로 구입해야 한다. 플레인즈워커 선택권으로 언락할 수 있는 2색 플레인즈워커들은 15,000 코인으로 언락할 수 있고, 매직 패스 구매 시 언락 가능한 단색 플레인즈워커 중 전전 시즌들의 단색 플레인즈워커와 일반 2색 플레인즈워커는 20,000~25,000 코인으로 언락할 수 있으며, 해당 시즌에 처음 출시되는 플레인즈워커는 시즌 중간 패치 전까지는 보석 패키지로만 구매 가능하고, 그 시즌 중반 이후와 다음 시즌 동안에는 30,000 코인으로 언락할 수 있다.
플레인즈워커들은 기본적으로 마나스트라이크 전 3장, 마나스트라이크 후 추가로 한 장을 더 사용할 수 있어 기본적으로 네 번 정도 사용할 수 있지만, 상대방의 서브 가디언을 하나 부술 때마다 플레인즈워커를 한 장씩 더 쓸 수 있게 된다. 한번에 한 장의 플레인즈워커만 사용할 수 있고, 이들은 각각 한 번만 발동할 수 있는 스킬과 소환 시 발동되거나 특정 상황에 발동되는 패시브를 지니고 있다. 플레인즈워커 개개인의 가치는 스킬 미포함 기준 평균 약 4코스트 정도[3]이며, 플레인즈워커 근처 약 2~3칸 정도의 범위 내에선 자신의 구역이 아니라도 생물 카드를 소환할 수 있다.[4] 플레인즈워커 스킬은 모두 액티브 스킬로, 자신이 원하는 타이밍에 발동할 수 있지만 시전 시 약간의 딜레이가 존재하며, 스턴/빙결/넉백 상태에선 시전할 수 없다. 이 플커 스킬에 따라서 플레인즈워커를 두 종류로 분리할 수도 있는데, 하나는 플커 자체의 스펙이 낮은 대신 스킬이 막강한 경우고, 다른 하나는 플커 스탯이 좋은 대신 스킬은 보조적인 역할에 가까운 경우다. 예시로 릴리아나는 인게임 플커들 중 가장 낮은 DPS를 지녔고 소환물인 좀비도 매우 허약해 플커 자체 성능은 매우 떨어지는 편이지만, 스킬이 매우 강력한 관계로 릴리아나 덱 전체가 해당 스킬의 효과를 최대한 잘 받을 수 있는 형식으로 구성된다. 그와 반대로 소린은 기본 스탯과 소환 스킬이 매우 훌륭하지만, 플커 스킬은 간단한 데미지+자힐기 정도라 체력 보충+위니 제거 이상의 의미는 없다.
카드들의 경우, 레벨업을 한 번 할 때마다 1레벨 기준으로 스탯이 5% 상승한다. 체력과 공격력, 그리고 특정 능력의 회복량/데미지만 늘어나는데, 만랩인 레벨 9 기준으로 레벨 1 카드와 비교했을 때 스탯이 40% 정도만 늘어나기 때문에 이러한 카드 게임에서 문제되는 '렙빨'은 상대적으로 양호한 편이다. 대신 카드 레벨 하나를 올리기가 상당히 힘든 편인데, 한번에 드는 카드 수와 그 값이 매우 높기 때문. 정확히 말아자면 레벨업을 위한 카드 모으기는 그럭저럭 괜찮은 수준이나, 카드의 레벨이 올라가면 올라갈수록 레벨 업에 드는 금액이 천문학적으로 올라간다. 이때문에 오픈 초기에는 1800 초반대에 가서도 희귀 카드가 2~4레벨인 플레이어들을 많이 볼 수 있고, 랭크 8에서 9 바로 직전까지도 희귀 카드의 평균 레벨은 4~6 정도가 대부분...이었다만 7월 쯤 와선 평균 카드 레벨이 많이 올라갔기에 8~9랭크 사이에도 카드 만랩인 유저들이 상당수 있는 편이다. 그런데 어이없게도 그 이상으로 올라가면 오히려 이러한 만랩 유저들이 적어지는데, 이는 카드 레벨이 4 이상 차이나지 않는 한 카드 레벨이 게임의 결과에 그닥 큰 영향을 못 끼치고, 이렇게 카드가 만랩이면서도 그 아래에 있는 유저들은 실력이 딸려서 이를 돈으로 커버하는 유저들이 대부분이기 때문인 것으로 보인다.
각 색깔의 특징은 다음과 같다:
- 백색: 범용성, 위니 전개와 디버프 무효화.
백색의 여러 카드들은 범용성이 높아서 여러 곳에서 활용 가능하며, 여기에 위니 전개 능력과 이를 서포트하는 카드들을 지녔기에 게임을 터트리는 능력 하나는 상당히 좋은 색깔이다. 또한 디버프 무효화 능력 덕분에 색깔 자체가 청색의 카운터로 작용한다. 단, 건물 공격수가 영혼들의 행진을 제외하면 사실상 없는 것이나 마찬가지며, 대공이 가능한 유닛이 몇 없어 비행 생물에 매우 취약하다는 단점이 있다. 이때문에 대부분의 경우 백색은 대공 방어력을 끌어올려주는 청색의 최종 결정자 스핑크스, 흑색의 약탈자 악마와 원한의 악령, 적색의 시브의 용, 녹색의 거대한 거미 등을 사용하기 위해 듀얼 플커로 굴리는 경우가 많았다. 단일 색 파워는 딱 중간 정도였으나, 코르 속박꾼과 광휘의 천사 등의 카드들이 범용성이 끝내주고 흑백 조합이 워낙에 강력했던 탓에 글로벌 런칭 초기에는 1티어급 색깔로 활약했다. 그러나 닉실리스 시즌에 소린 위니 덱이 너무 깽판을 쳤고, 다른 백색 플커들도 다른 색깔들의 순환 덱에 비해 너무 강력한 파워를 보여준 탓에 코쓰 시즌 시작과 함께 핵심 카드들이 너프를 먹었고, 결국 버프 전 녹색 급으로 그 입지가 낮아지게 되었다. 그러나 그 이후론 여러 카드들 또는 플커들의 버프, 그리고 카드들의 재발견으로 인해 다시금 메타권에서 보이기 시작했으며, 결국 돔리라데 시즌에는 흑색과 함께 적폐급 색깔의 자리에 오르게 되었다. 이렇게 백색이 다시 상위권 색깔로 돌아온 데에는 백색의 여러 파워 카드들 중에서도 특히 코르 속박꾼의 덕이 컸는데, 여러모로 코스트에 맞지 않은 성능을 자랑했기 때문. 그러나 익실란 패치로 직격탄을 맞았는데, 바로 그 코르 속박꾼이 너프를 먹었기 때문. 익실란 시즌 기준 파워 카드로 손꼽히는 카드는 회복의 천사, 영혼의 성역술사 정도.
- 청색: 디버프와 비행.
정확히 말하자면 디버프가 주요 컨셉이며, 비행을 서브 컨셉으로 삼는다. 다른 색깔들에 비해 강력한 디버프기/디버프 부여 생물이 많은 색깔이고, 비행 생물 전문 탱커가 존재하기에 비행 생물을 메인으로 굴리는 덱이라면 충분히 고려해 볼 만한 색깔이다. 단, 자체 DPS는 깊은 밤의 닌자를 제외하면 다들 낮은 편인 데다가 최종 결정자 스핑크스 등 몇몇 카드들은 출중하지만 나사빠진 성능의 카드들이 없진 않기 때문에 단일색 덱은 녹색과 함께 성능이 딸리는 편에 속했다. 그러나 일단 최종 결정자 스핑크스, 파도를 부르는 트리톤과 깊은 밤의 닌자 등 몇몇 파워 카드의 성능이 끝내주는 데다가 다른 색깔과 섞으면 청록 조합이 아닌 이상 최소 평균 이상의 성능을 보이기 때문에 약한 색깔이라고 보긴 힘들었으며, 차후에 효율이 좋지 않던 다른 카드들이 버프를 먹으면서 단일색으로도 충분히 굴릴 만한 성능이 나오게 되었다. 그리고 결국 비비안 시즌 패치로 흑색과 녹색의 너프로 최강의 색깔 자리를 빼앗게 되었다. 이때문에 몇몇 파워 카드들과 플커들이 너프를 먹었지만, 여전히 강력한 성능을 보이며, 흑색과 함께 최고의 색깔로 평가받는 중이다.진남불용청의 위용은 어디 가지 않는다익실란 시즌 기준 파워 카드로 손꼽히는 카드는 깊은 밤의 닌자, 에테르돌풍 고대 생물, 해변가 은둔자, 변경의 정예병이 있다.
- 흑색: 희생, 부활과 고스펙.
자신의 생물 또는 가디언 체력을 희생해 강력한 생물을 소환하는 등, 상당히 하이리스크 하이 리턴식 플레이를 강요하는 편이다. 대신 그만큼 부활 능력을 지니거나 그와 비슷한 능력을 지닌 카드들이 많기 때문에 이를 어느 정도 커버할 수 있다. 또다른 특징으로는 스탯이 높거나 코스트는 조금 높지만 그만큼 강력한 능력 또는 스탯을 지닌 카드들도 많다는 것. 이렇듯 장점이 확실하나 위니 카드 전개기가 부족했던 관계로 희생을 확실하게 써먹기 위해선 다른 색깔과 섞어야 한다는 단점이 있었지만, 대부분의 카드들의 성능이 훌륭한 관계로 큰 단점은 아니었으며, 이마저도 추후에 해결되었다. 단일 흑색 덱은 희생+부활을 포기하고 흑색 특유의 고스펙 생물들을 활용하거나 반대로 고스펙 생물들을 어느 정도 포기하고 희생+부활 전용으로 덱을 짜게 되는데, 적색 다음으로 단일색 덱 중에선 성능이 준수한 편이다. 닉실리스 시즌 기준으로 오색 중에서도 가장 강력한 색으로 평가받는 중인데, 특유의 고스펙 카드들의 가성비가 코스트에 걸맞지 않게 끝내주고, 다른 색깔과 조합하면 온갖 콤보가 가능하면서 다른 모든 색깔들의 주력 카드들에 대한 대처법이 있기 때문이다. 그와중에 코쓰 시즌 패치에서도 극소수의 카드만 너프를 먹었기 때문에 여전히 강한 색깔로 활약하는 중이었지만, 비비안 시즌 패치로 흑색의 핵심 카드들이 여럿 너프먹으면서 결국 버프 전 녹색급으로 입지가 떨어졌었다. 다만 몇몇 카드들이 버프를 먹으면서 입지가 회복되었고, 무덤 거신 같은 몇몇 카드들은 흑색+A 조합에서 과하다시피 한 성능을 보여주게 된 데다가, 악착스런 해골은 끝내주는 범용성을 자랑하며 약탈자 악마는 아직도 소린이랑 같이 날뛰는 중이기 때문에 다시 욕을 많이 먹게 되었다. 익실란 시즌 기준 파워 카드로 손꼽히는 카드는 악착스런 해골, 약탈자 악마, 고통의 영역, 해골 투석기, 무덤으로부터의 귀환으로, 색깔들 중 가장 많은 파워 카드들이 현재 흑색에 위치하고 있다.
- 적색: 지속 데미지와 광역 데미지.
핵심 건물 공격수들이 코스트는 낮은 대신 공격력도 낮아서 여러 번 소환해 데미지를 지속적으로 누적시키는 방식으로 활용해야 하고, 건물 공격수가 아니라도 지속적으로 데미지를 박는 데 특화된 카드들이 꽤 있다. 광역 데미지도 또다른 특징으로, 색깔 전용 광역기만 두 개에 광역 공격 생물/건물과 플커도 있을 정도로 이에 특화되어 있다. 단점은 건물 공격수들이 순환해서 데미지를 넣는 형식이라 덱을 강제로 순환 덱으로 짜게 되는 데다가, 이들의 공격력이 높진 않기 때문에 공격을 여러 번 해야 한다는 것. 거기다가 광역딜/지속딜에 특화된 색깔 특성상 다른 색깔들과 비교했을 때 폭딜을 박기 힘든 편이라 폭딜로 처리해야 하는 탱커류 카드들을 상대적으로 잘 못 처리한다는 단점이 있다. 그래도 초창기엔 여러 색들 중 유일하게 단일색 덱의 성능이 혼합색 덱 못지 않거나 그 이상이라 초보들부터 고수들까지 잘 써먹는 색깔이었고, 그 이후로도 다른 색깔과 조합되면서 어떻게든 살아남았었다. 다른 색깔들과 달리 큰 너프나 버프를 받지 않았지만, 꾸준히 2티어권에 드는 색깔이었는데, 이코리아 II 시즌 이후론 적색 플커들이 나히리 이외엔 다 죽어나가면서 점점 최약체 색깔이 되고 있다. 익실란 시즌 기준 파워 카드는 지옥의 기수, 시브의 용, 불 신전 수호자 정도로 다른 색깔에 비해 적은 편.
- 녹색: 메타성과 마나 펌핑.
대지의 정령처럼 상대 지상 건물 공격수의 진군을 느리게 하는 카드부터 저코스트로 상대 건물 공격수의 어그로를 끄는 말벌 둥지까지, 녹색의 카드들은 특정 카드들에 대한 카운터가 많은 편이다. 마나 펌핑은 상당히 애매한데, 일단 녹색만 지니는 특징이긴 하나, 니샤 레베인의 소환 효과랑 낙원의 새로만 가능하기 때문에 상당히 한정적이다. 그래도 일단 이 마나 펌핑을 이용하는 것도 녹색의 핵심 전략 중 하나였다. 단점은 대부분의 캐릭터들의 화력이 저조하고, 탱커는 있으면서 주력 딜러라고 할 만한 카드가 부족하기 때문에 빅덱용 색깔임에도 빅덱을 잘 못 굴린다는 것. 이때문에 단일 색으로 쓰기는 역시 적색과 흑색을 제외한 나머지 색들처럼 무리가 있다. 여러모로 다른 색깔들에 비해 상당히 밀리는 편이었던 색깔이었던 만큼, 결국 코쓰 시즌 패치와 함께 채용률이 낮은 녹색 카드들의 버프가 예정되었으며, 버프를 먹으면서 그 성능이 확실히 좋아지게 되었다. 그러다가 비비안 시즌 패치로 낙원의 새가 너프먹으면서 입지가 낮아졌다가, 폭주의 재발견으로 티어가 확 상승했으며, 결정적으로 거대한 거미가 버프를 먹으면서 이코리아 시즌의 적폐 색깔이 되었다. 그 이후론 폭주가 너프를 먹으면서 많이 주춤하긴 했으나, 그 메타성은 확실한 편이라 특정 덱의 카운터 픽으로 돌리는 경우도 있다. 익실란 시즌 기준 파워 카드는 거대한 거미, 숲의 대변인, 복수의 덩굴 정도.
- 무색: 바닐라.
공격 유형/이동 유형/소환 수 이외의 특별한 능력을 지닌 카드가 하나도 없는 색깔로, 모두 원작에선 마법물체인 생물/마법으로 구성되어 있다. 특수능력이 없는 대신 대부분의 카드들의 가성비가 좋은 편이고, 어느 덱에나 들어갈 수 있으며 희귀 등급이 단 하나도 없기 때문에 레벨업이 수월한 편이다. 익실란 시즌 기준 파워 카드는 정전기 분쇄기, 헤드론 정찰기 정도.
- 하이브리드
커맨더의 색 정체성 룰과는 상관 없이 하나라도 겹치는 색상이 존재하면 사용이 가능한 특수한 카드이다. 예를 들면 백녹색 하이브리드 카드인 행운의 유니콘은 백색 아자니와 녹색 니사는 물론이고, 흑녹색인 개럭과 백흑색인 소린도 쓸 수 있다. 현재 전원 모두 희귀 카드인데, 심히 사기적인 성능을 자랑하는 우나를 제외한 나머지는 매우 저평가받는 중이다. 익실란 시즌 시즌 기준 파워 카드는 페어리의 여왕 우나밖에 없다.
4.1. 플레인즈워커
4.2. 백색 카드
4.3. 청색 카드
4.4. 흑색 카드
악착스런 해골 Drudge Skeletons | |||
| "망자들은 좋은 군사이다. 그것들은 명령을 거역할 수 없고, 절대 항복하지 않으며, 사지 어딘가가 떨어져 나가도 싸움을 멈추지 않는다"-사령술사의 안내서, 네비니랄 | ||
공격 | - | ||
능력 | 1마나당 1마리의 해골을 소환한다. 소환된 해골은 지상의 적을 근접 공격한다. |
활용 방법은 코스트에 따라 달라진다. 1코스트는 주로 순환용으로 사용할 때로, 1코에 2기가 소환되면서 체력이 코스트 대비 상당히 높지만, 딜능력은 형편없기 때문에 말그대로 순환 그 이상의 의미가 없다. 2코스트는 생물 한 기를 방어할 때 사용되는데, 2코스트로 소환하면 1코 더 비싼 복수의 덩굴도 잡을 수 있고, 가디언과 합심해 이동식 노포 같은 카드들도 잡을 수 있다. 3코스트는 주로 제물용 코스트로, 3코에 4기로 효율이 좋은 편은 아니나, 나쁘지도 않기 때문에 약탈자 악마에게 제물로 먹일 때는 주로 3코스트로 사용하게 된다. 4~5코스트는 범용 구간으로, 이때부턴 총합 공격력이 상당해져 가디언에게도 유효 타격을 입힐 수준이 되며, 탱킹력도 4코 기준 정전기 분쇄기보다 조금 못한 수준으로 나쁘지 않기 때문에 효율이 의외로 나쁘지 않다. 방어용으로도 5~6마리라는 준수한 쪽수에 꽤 높은 총합 공격력 덕분에 공격이 느리거나 단일 공격을 하는 지상 유닛들을 잘 잡을 수 있다. 6코스트 이상부터는 가디언 앞 덤핑용으로, 주로 상대방의 강력한 광역기들을 뺀 후 상대 가디언 바로 앞에 소환해 가디언을 녹이는 용도로 사용한다.
약탈자 악마 Reiver Demon | |||
| 악마와의 가장 좋은 계약은 맺지 않은 계약이다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 근접 광역 공격 | ||
능력 | 소환할 때 주변의 아군을 희생하며, 플레인즈워커는 희생 대상에서 제외된다. 희생한 아군이 많을 수록 강력해진다. |
이니스트라드의 영혼 Soul of Innistrad | |||
| 끔찍한 괴물들이 서식하고 있는 차원의 화신이다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 소형 이니스트라드의 영혼을 소환한다. 소형 영혼이 사망하면 중형 영혼이, 중형 영혼이 사망하면 대형 영혼이 소환된다. |
고통의 영역 Curse of Death | |||
| 네놈과 네놈의 혈족이 썩어 없어져 흔적조차도 사라지기를! | ||
공격 | - | ||
능력 | 범위 안에 들어온 적에게 지속적인 피해를 주고 이동속도를 감소시킨다. |
아래 해골 투석기와의 시너지가 매우 훌륭하다. 고통의 영역으로 데미지를 주면서 이속이 감소된 상대 생물들이 기어오는 동안 해골 투석기의 해골 소환으로 이들의 진격을 더 방해하면서 강력한 광역 데미지도 박을 수 있기 때문. 해골 투석기의 성능이 정점이었을 때 이 콤보는 지상 생물로는 복수의 덩굴 이외의 방법으로 뚫을 수 없는 콤보로 악명 높았으며, 해골 투석기가 코스트 롤백을 받은 후에도 충분히 강력한 모습을 보이는 콤보다. 이 콤보 때문에 투석기 메타 당시 이 콤보에 방해받지 않는 복수의 덩굴이랑 약탈자 악마만이 공성 유닛으로 활약할 수 있었다는 점에서 이 콤보가 얼마나 강력한 지 알 수 있다. 다만 단점은 7마나라는 상당한 코스트가 든다는 것인데, 대부분의 경우 이 콤보로 7코스트를 훨씬 뛰어넘는 값어치가 나와 큰 문제가 되지 않는 편이다(...)
원한의 악령 Accursed Spirit | |||
| 어떤 원한은 해결되는 데 한평생 이상이 걸리기도 한다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 사망할때 주변에 있는 적 중 랜덤한 적 하나의 이동 속도와 공격 속도를 감소 시킨다. |
해골 투석기 Skull Catapult | |||
| '"고대 장치를 사용하는 것이 죄악임을 의심하는 자들에게 이 불경한 기계를 보여줘라. 어떤 사악한 자가 그런 가학적인 장치를 설계하겠는가?"-돌데비 이단자, 소린 렐릭베인'' | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 원거리 광역 공격 | ||
능력 | 공격을 당한 적은 넉백 되며 포탄이 명중한 자리에 해골이 소환된다. |
혈통의 수호자 Bloodline Keeper | |||
| '"이니스트라드에서, 혈통은 가족이자 재산이다.'' | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 → 지상 및 공중 원거리 다중(최대 3발) 공격 | ||
능력 | 마나스트라이크 시점에 혈통의 군주로 변신하며, 이동 속도가 증가하고 공격이 3발로 변경된다. |
파멸의 칼날 Doom Blade | |||
| '""단 한마디로 족했다. 내 한마디에 세계가 흔들렸다. 마침내 젠디카르에 파멸이 찾아온 것이다."-오브 닉실리스'' | ||
공격 | - | ||
능력 | 범위 내의 플레인즈워커를 제외한 적 생물 중 가장 공격력이 높은 적에게 큰 피해를 입힌다. |
게랄프의 전령 Geralf's Messenger | |||
| 방법은 끔찍했지만, 전하려는 말은 언제나 분명했다. | ||
공격 | 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 사망 시 1회 부활하며 부활 시 체력을 절반 회복하고 공격력이 증가한다. |
비웃는 악마 Grinning Demon | |||
| 그것은 비명소리가 풍기는 향기에 이끌린다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 광역 공격 | ||
능력 | 지상의 적들을 대상으로 회전 공격을 한다. 회전 공격은 주위의 적들에게 빠르게 여러 번 피해를 입히는 근접 광역 공격이다. |
무덤 거신 Grave Titan | |||
| 형태나 기능이나 죽음 그 자체 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 소환 될 때 가장 가까운 아군 가디언에게 큰 피해를 입힌다. |
좀비 묵시록 Zombie Apocalypse | |||
| "죽여달라고 기도할 만큼 암흑으로 가득 찬 날이 올 것이고, 그날 네 기도는 응답받을 것이다."-비자그 아툼, 미날드라 | ||
공격 | - | ||
능력 | 지정한 범위의 아군 생물들에게 좀비화 상태를 부여한다. 좀비화 상태의 생물이 사망하면 사망한 자리에 아군 좀비가 소환된다. 플레인즈 워커는 좀비화 상태가 되지 않는다. 소환된 좀비는 지상 근접 공격을 한다. |
무덤으로부터의 귀환 Rise from the Grave | |||
| 내 적수의 한번의 죽음을 위한, 나의 수 많은 동맹들 | ||
공격 | - | ||
능력 | 아군을 희생하여 가장 가까운 상대편 가디언 앞에 악착스런 해골을 소환한다. 희생한 아군이 많을 수록 많은 수의 해골이 소환된다. 플레인즈워커는 희생되지 않는다. 소환된 악착스런 해골은 지상 근접 공격을 한다. |
시체 까마귀 Carrion Crow | |||
| 시체가 시체를 먹는 일이 일어나면 어두운 날들이 찾아올 징조다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 단일 근접 공격 | ||
능력 | 4마리의 까마귀가 소환된다. 소환된 까마귀는 공중을 날아다니며 지상과 공중의 적을 근접 공격한다. |
4.5. 적색 카드
분노검 흡혈귀 Furyblade Vampire | |||
| 마음껏 몸부림쳐봐라, 더러운 것. 어차피 아무 소용도 없을 테니 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 한 대상을 공격 시 공격 속도가 점차 증가한다. 최대 5단계까지 공격 속도가 증가하며 대상이 사망하거나, 상태이상으로 인해 공격이 초기화되지 않으면 5단계 속도를 유지한다. |
짜증나는 악령 Vexing Devil | |||
| 누군가가 눈이라도 잃어야 재미있는 법이다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 자폭 광역 공격 | ||
능력 | 악마 2마리가 소환된다. 적에게 달려들어 자폭하고 주변 적들에게 큰 피해를 입힌다. |
지옥의 기수 Hellrider | |||
| "모든 악령의 난동 뒤에는 악마의 계획이 있다."-"칼날의 심문관" 렘 카롤러스 | ||
공격 | 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 건물을 발견하면 도약하여 착지점에 지상 광역 피해를 입히고 기절 시킨다. |
충격 Shock | |||
| "이게 효과적인 이유가 뭔지 알아? 아무도 이걸 예측하지 않기 때문이지."-불꽃도사 라직스 | ||
공격 | - | ||
능력 | 범위 안에 적들에게 피해를 입히고 기절 시킨다. |
잿구름 불사조 Ashcloud Phoenix | |||
| 재탄생은 또 다른 시작일 뿐이다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 사망할 때 알을 남긴다. 알은 일정 시간이 지나면 잿구름 불사조로 부활한다. |
분화구 보초병 Vent Sentinel | |||
| "젠디카르는 거대한 위협에 대비해 스스로를 요새화하고 하늘과 바다와 돌로 이뤄진 수호병들을 만들어냈다."-전쟁일지 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 가까이 있는 지상의 적은 공격을 받지 않아도 지속적으로 피해를 입는다. |
스톰 선단 대해적 Storm Fleet Swashbuckler | |||
| 눈에는 화살을, 목에는 칼날을, 갑판을 청소하는 데에는 제격인 법이지! | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 관통 공격 | ||
능력 | 관통하는 총알을 발사하여 지상과 공중의 적을 원거리 공격한다. |
멸종의 별 Star of Extinction | |||
| "환영이 계속해서 나를 괴롭히고 있다. 불멸의 태양을 찾는 것으로 인해, 세상의 종말이 보인다."-변형술사 파쇼나 | ||
공격 | - | ||
능력 | 범위 안의 적들에게 광역 피해를 입히고 넉백시킨다. |
시브의 용 Shivan Dragon | |||
| 시브의 주인은 당연히 용이다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 광역 공격 | ||
능력 | 전장에 들어온 후 일정 시간 이상 이동하면 공격력이 크게 증가한다. |
그러나 이러한 평가는 잘 쓰는 고수들 또는 시브의 용의 레벨이 높은 유저들에게만 해당하는 이야기였는데, 하위권에선 특유의 괴랄한 코스트와 코스트 대비 많이 낮은 체력 때문에 실전에서 써먹기가 매우 힘들었다. 특히 초보들은 거대한 거미 처리법을 잘 모르기 때문에 시브의 용은 저랭크에선 쓰는 덱을 찾기가 힘든데 반해 최상위권에선 적색 한정 매우 자주 사용되는, 기묘한 채용률을 자랑했다. 이때문에 결국 7월 16일 리메이크되었다. 우선 공격력이 1렙 기준 약 400에서 약 300 초반대로 크게 감소해 정전기 분쇄기보다 공격력이 낮아졌고, 공격력 증가량도 50%에서 30%로 꽤나 감소했다. 이 패치 전과 비교하면, 리메이크 전 시브의 용의 기본 공격력이 리메이크 후 시브의 용의 공격력 증가 후 공격력에 비해 겨우 몇십 낮을 정도로 공격력이 많이 줄어들었다. 이렇게 딜적 능력이 전에 비해 상당히 감소했으나, 대신 코스트가 1 감소하고 모델링 크기가 작아졌다. 이 패치로 인해 시브의 용은 방어와 공격 성능 모두 상당히 크게 떨어졌지만, 코스트 감소로 인해 꺼내기도 쉬워져서 전에는 보기 매우 힘들던 시브의 용을 2마리 이상 운영하는 것이 가능해졌으며, 포지션도 메인 딜러/방어 유닛에서 광역뎀 서포터로 바뀌게 되었다. 이렇게 포지션이 변경된 시브의 용은 너프 전과 마찬가지로 충분히 강력한 모습을 보이는데, 비록 전보다 화력이 많이 떨어지긴 했지만, 애초에 기존의 시브의 용이 공격력 버프를 받기 전부터 방어 성능이 좋았던 만큼 큰 문제는 안 될 정도이며, 여전히 에테르돌풍 고대 생물+약탈자 악마 콤비네이션은 잘 잡아서 비행 생물 억제력은 여전하기 때문이다. 대신 이 패치로 인해 지속적으로 적폐 취급을 받던 나히리 러쉬 덱과 렙빨 유저들이 쓰던 찬드라 순환 덱은 몰락했는데, 이들은 순환도 순환이지만 시브의 용의 막강한 화력이 핵심이었고, 특히 나히리는 플레이의 핵심 카드인 코르 속박꾼도 같이 너프먹어 방어력과 순환력이 모두 크게 떨어져서 완전히 몰락해버렸다. 여러모로 성능이 극단적으로 상승하지 않고 적당한 선으로 유지하면서 기존의 문제점은 해결된, 리메이크가 가장 성공적인 카드로 손꼽힌다.
고블린 포병 Goblin Bangchuckers | |||
| 준비, 사격, 조준. | ||
공격 | 건물 타겟 / 지상 원거리 단일 공격 | ||
능력 | - |
불바다 거신 Inferno Giant | |||
| 더 높은 수준으로 구현화된 분노. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 사망 시 주변에 지상과 공중의 적에게 광역 피해를 입힌다. |
불사조 둥지 Phoenix Nest | |||
| 태양이 둥지로부터 떠오른다. | ||
공격 | - | ||
능력 | 주기적으로 잿구름 불사조의 알을 소환하는 건물을 배치한다. 소환된 알은 일정 시간이 지나면 잿구름 불사조로 부화한다. 잿구름 불사조는 지상과 공중의 적을 원거리 공격한다. |
혜성 폭풍 Comet Storm | |||
| 몸을 숨기는 것은 선택할 수 있는 일이 아니다. | ||
공격 | - | ||
능력 | 무작위 가디언에 혜성을 떨어뜨려 피해를 입힌다. 마나를 소비할 수록 해상의 수가 증가한다. |
불 신전 수호자 Fire Shrine Keeper | |||
| 고대 사원에는 수 세기 동안 먼지가 쌓여 있었지만, 방치된 것은 아니었다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 지상의 적을 근접 공격한다. 피격을 받으면, 주변 지상의 적에게 광역 피해를 입힌다. 사망할 때 주변의 적을 넉백 시킨다. |
4.6. 녹색 카드
발로스 Baloth | |||
| "대지가 화나 있다면, 그들도 그렇다."-니사 리베인 | ||
공격 | 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 일정 시간 이동한 후에 건물을 발견하면 돌진하여 광역 피해를 입힌다. |
대지의 정령 Terrain Elemental | |||
| "늘 밟고 다니던 대지가 당신을 밟으려고 움직이는 모습을 본다면 그야말로 경악할 것이다"-니사 리베인 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 원거리 광역 공격 | ||
능력 | 공격 당한 적은 짧은 시간 제자리에 정지 한다. |
신계의 정령 Herald of the Pantheon | |||
| 신의 기치를 드는 영광은 닉스에 다가가는 영광에 비하면 아무것도 아니다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 두마리를 소환한다. 마법 카드의 효과를 1회 무효화하는 보호막을 두르고 전장에 들어온다. |
거대화 Giant Growth | |||
| "거인들이 시민을 던지는 부적절한 행위에 대한 금지는 감작스레 거인으로 변한 자에게도 해당된다."-이스페리아의 칙령 VII. 789.2 조항 | ||
공격 | - | ||
능력 | 지정한 범위 안의 플레인즈워커를 제외한 아군 생물 중에서 최대 HP가 가장 높은 생물을 거대화한다. 거대화 된 대상은 최대 HP가 증가하고 크기가 커진다. |
여명의 레인저 Daybreak Ranger | |||
| 달이 뜨면 진정한 사냥꾼의 모습이 드러낸다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 → 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 적진에 진입하면 늑대 인간으로 변신한다. 늑대 인간은 지상의 적만 근접 공격한다. |
말벌 둥지 Hornet Nest | |||
| 붕붕붕붕... | ||
공격 | - | ||
능력 | 주기적으로 말벌을 소환하는 건물을 생성한다. 말벌은 공중을 날아다니며 적을 근접 공격한다. |
걸신들린 슬라임 Gluttonous Slime | |||
| 구역질이 날 만큼 굶주려있다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 대형 슬라임을 1마리 소환한다. 사망할때 2마리의 중형 슬라임으로 분열한다. 각 중형 슬라임은 사망할때 2마리의 소형 슬라임으로 분열한다. |
폭주 Overrun | |||
| 자연은 걷지 않는다. | ||
공격 | - | ||
능력 | 돌진하는 멧돼지 떼를 소환한다. 멧돼지떼는 지상의 적들을 관통하면서 밀쳐내고 피해를 입힌다. |
거대한 거미 Giant Spider | |||
| "야생은 언제나 변하지만, 변하지 않는 것들도 몇 개 있긴 하지."-개럭 와일드스피커 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격. 공중 원거리 광역 공격 | ||
능력 | - |
복수의 덩굴 Vengevine | |||
| 뿌리 조각만 내버려 두어도 활력을 내뿜으며 부활한다. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 카드를 내려 놓은 위치에 복수의 덩굴을 소환한다. 적 진영에도 카드를 내려 놓을 수 있다. |
낙원의 새 Birds of Paradise | |||
| "신들은 저 새들의 깃털로 세상을 색칠 했습니다."-그라무르숲의 파수꾼 예어티바 | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 근접 단일 공격 | ||
능력 | 일정 주기로 마나를 추가로 얻는다. |
안개 Fog | |||
| "나는 어떤 군대와 야수도 두렵지 않지만, 아침 안개만큼은 무섭다. 안개만 없다면 우리 공격은 언제나 성공한다."-힐네스 경 | ||
공격 | - | ||
능력 | 일정 시간 동안 지속되는 안개를 생성한다. 안개 안의 아군 생물은 적의 원거리 공격에 의한 피해를 받지 않는다. |
구르는 슬라임 Rolling Slime | |||
| 역겨워. | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 앞으로 튀어나가는 슬라임을 소환한다. 슬라임은 착지 할 때마다 지상의 적들을 밀어내고 피해를 준다. 일정 거리를 튀어 간 후 폭발하며 2마리의 중형 슬라임이 소환된다. 각 중형 슬라임은 사망할때 2마리의 소형 슬라임으로 분열한다. |
숲의 대변인 Sylvan Advocate | |||
| "대지는 우리에게 아낌없이 주지. 혼돈의 시기에도 변함없이 말이야." | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 지상과 공중의 적을 원거리 공격한다. 공격이 오래 유지될수록, 피해량이 점점 커진다. |
4.7. 무색 카드
4.8. 하이브리드 카드
행운의 유니콘 Good Fortune Unicorn | |||
| 한 마리를 힐끗 쳐다볼 수만 있어도 8년간 재수가 좋아진다. | ||
색상 | | ||
공격 | - | ||
능력 | 아군 생물에게 적의 공격에 의한 피해를 1회 막아주는 방패막을 부여한다. 적을 공격하지 않는다. |
페어리의 여왕 우나 Oona, Queen of the Fae | |||
| "어둠의 여왕, 황량한 왕국" | ||
색상 | | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 지상과 공중의 적을 원거리 공격한다. 짧은 주기로 지상과 공중의 적을 근접 공격하는 페어리를 2마리씩 소환한다. |
레기사우루스 우두머리 Regisaur Alpha | |||
| "이 괴수들이 무리를 지어 사냥하는 것을 보니 그 사냥감의 크기가 얼마나 클지 상상이 안 되는군."-루지오의 아드리안 아단토 | ||
색상 | | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 지상과 공중의 적을 원거리 공격하는 우두머리와 건물만 근접 공격하는 3마리의 공룡 돌격대를 소환한다. |
5. 모드
상시 열려있고 기간 별 시즌제로 운영되는 전투와 특별한 기간[36]에 특수한 룰로 열리는 이벤트가 있다.5.1. 전투
랭크 게임. 기간 별 시즌이 존재하고 전투 승패에 따라서 랭크의 등락이 결정된다. 흔히들 말하는 배치고사는 따로 없으며 1랭크부터 9랭크까지 순차적으로 올라가야만 한다.5.2. 이벤트
특별한 기간에 특별한 룰에 맞춰진다. 참가시 기본 보상이 주아지고, 기간이 끝나면 승리 횟수에 따라 추가 보상이 차등 지급된다.5.2.1. 실드덱
5장의 플레인즈워커카드와 20장의 카드가 랜덤으로 주어진다. 주어진 카드로 덱을 구성해야하며, 특이하게도 색과 상관없이 마음껏 조합해도 된다.덕분에 색상 문제로 평소에는 못하던 7장이 다 건물인 심시티 덱도 20장 안에 모든 건물이 나와준다면 짜 볼 수 있으며, 원래는 색깔이 맞지 않아서 불가능했던 온갖 흉악한 콤보들도 가능해진다. 극단적인 경우에는 5색을 한 덱에 넣어서 사용할 수도 있다.
5.2.2. 실드덱(AI)
상위의 실드덱과 같은 룰이다. 상대는 컴퓨터만 매칭되며 닉네임은 해당 플레인즈워커의 이름이다.5.2.3. 스탠다드
전투에서 사용하는 덱에 카드를 전부 6레벨로 고정해서 오로지 실력으로만 붙이겠다는 의도가 보인다.일단 스탠다드는 자신의 카드의 레벨이 6 이상, 또는 6에 가까운 경우에는 완전 실력 싸움이기 때문에 랭겜보다 난이도 자체는 더 높다. 실력 위주라는 점 때문에 모든 카드의 레벨이 8~9인 지갑전사도 카드 레벨이 낮아서 위로 못 올라가고 있는 플레이어 A에게 지는 것도 가능하며, 랭겜에선 렙빨로 카드의 상성을 무효화시킬 수도 있지만 스탠다드에선 한 카드의 하드 카운터는 그 카드의 사용을 매우 힘들게 한다.
5.2.4. 드래프트
자신이 사용할 카드와 상대에게 줄 카드를 선택하여, 총 9장의 카드를 사용하는 모드. 플레인즈워커 및 가디언과 카드 레벨은 1로 고정된다.[1] 1시즌부터 3시즌까지는 글로벌 런칭 전이다.[2] 예외적으로 무색 카드들은 플커의 색상 상관없이 사용 가능하다.[3] 단, 몇몇 플커는 기본적으로 스탯이 좋으며 능력까지 포함하면 이 가치가 훨씬 올라가게 된다. 예시로 찬드라는 원딜러 중에선 체력도 준수하면서 공격력도 중간은 가서 약 4.5코스트 정도의 값어치를 지니는데 거기에 소환 시 데미지를 포함하면 대충 따져도 5코스트, 높게 쳐주면 5.5코스트 정도의 값어치를 하나, 돔리 라데는 기본 스펙이 높게 쳐도 3코스트 정도의 가치를 지니고 소환 시 효과를 포함해야 겨우 4.5코스트 정도의 가치를 한다. 즉, 개개인의 차이가 상당히 큰 편이다. 이 점이 가장 심한 케이스는 아이러니하게도 소린과 나히리인데, 소린의 경우 본체부터 특유의 높은 공격력과 빠른 공속 때문에 최소 4.5코스트 정도의 가치를 지니면서 소환 시 효과와 스킬까지 포함하면 부활 패시브의 가치를 적게 잡는다고 해도 최소 6.5코스트에 달하는 엄청난 가성비를 자랑하고, 나히리는 4월 22일 전까지는 혼자서 동렙 서브 가디언을 파괴할 수 있는 유일한 플커였을 정도로 괴랄한 조건부 DPS를 자랑했으며, 해당 능력 발동 전에도 4월 기준 6렙 유령 수호자 정도의 체력을 지녀서 데미지도 그럭저럭 잘 버티면서 공격력도 꽤 높아 패시브 없이도 최소 4.5코스트, 패시브 포함시 소린처럼 괴랄한 가성비를 지녔었다. 물론 나히리는 4월 22일 스탯 너프를 받았지만 소린은 간접 너프를 제외하면 너프를 받은 적이 없다.[4] 이 점을 이용해서 이동형 스킬을 지닌 플커는 상대 가디언 근처로 이동한 후 그 앞에 생물을 소환하는 등의 전략을 구사할 수 있다. 사실 이 전략이 바로 이동형 스킬을 지닌 플커들이 다른 플커들에 비해 낮은 스펙을 지니거나 스킬에 약간의 페널티가 있는 이유기도 하다. 예시로 돔리 라데는 스탯은 처참한 대신 스킬이 이동기+광역기이면서 찬드라와 달리 사용 후 평타 딜레이가 없기 때문에 스탯이 처참함에도 잘 쓰는 사람이 잡으면 상당히 무서운 플커로 꼽힌다.[5] 최대 9기까지 희생할 수 있었으나, 코쓰 시즌 패치로 5기로 너프먹었다.[6] 최대 희생 수가 9기였을 때, 공격력과 체력이 최대 135%까지 증가할 수 있었고, 코쓰 시즌 패치 후로는 최대 희생 수가 5기로 줄어서 공격력과 체력이 최대 75%까지 증가할 수 있다.[7] 범위가 상당히 넓은데, 가디언을 공격할 때 가디언 바로 옆에 있는 생물/건물에도 데미지가 들어갈 정도다.[8] 근거리라는 점 때문에 잊혀지기 쉽지만, 약탈자 악마는 비행 생물 중에선 상당히 튼튼한 편이다. 애초에 희생을 하나도 안 해도 최소 4.5코스트 이상의 가치는 지닌다.[9] 단, 데미지만 따지면 멸종의 별 쪽이 더 높다.[10] 1코스트 더 높은 멸종의 별과 코스트 당 데미지가 비슷할 정도다. 참고로 멸종의 별은 광역 데미지가 특기인 적색의 마법이다.[11] 1렙부터 약 180 정도의 DPS를 지녔으며, 공속이 1.2초로 상당히 빠르다.[12] 즉, 공격 한 번에 드는 시간과 한 타일을 이동하는 데 드는 시간이 늘어난다.[13] 특히 공격력이 대폭 상승했는데, 이 버프로 인해 평타 대미지가 만랩 기준 약 400이 되면서 DPS가 4마나인 이동식 노포보다도 높아졌다. 즉, 4코급 원거리 DPS를 3마나로 뽑는 셈.[14] 당장 이 건물 하나 때문에 메타 자체가 방어적으로 바뀌었을 정도로, 상상 이상으로 엄청난 임팩트를 자랑했으며, 3코로 롤백된 후에도 전성기에 비하면 엄청나게 너프먹었지만 여전히 큰 활약을 하고 있다.[15] 사실 당시엔 인게임 건물 카드들 중 체력 1위에 달하는 카드였었다.[16] 만랩 기준, 공격력이 높은 편에 속하는 정전기 분쇄기보다도 약 50 가량 높다.[17] 부활까지 8초 정도 걸린다.[18] 참고로 공격력이 무지막지하게 높으면서 공속이 의외로 빠른 탓에 무덤 거신의 기본 DPS는 인게임 1위다.[19] 9렙 가디언의 체력의 약 1/3에 해당하는 데미지다.[20] 물론 공격력이 낮지는 않다.[21] 코스트 당 체력이 만랩을 찍어도 400에 미치지 못한다. 이는 헤드론 정찰기보다도 낮은 수준(...)[22] 이는 원작에서의 '브레스' 능력을 비슷하게 재현한 것으로 보인다.[23] 시브의 용은 주로 아레나 맨 뒤에서 소환해 자신의 서브 가디언 근처에 왔을 때 공격력 버프가 발동되도록 사용하는데, 이때문에 실질적인 공격력은 1렙부터 600에 만랩 기준으론 약 800이다.[24] 약 3.5m 정도의 사거리를 지닌 일직선형 광역 데미지를 준다. 아이러니하게도 인게임에선 근접 공격으로 표기된다. 진짜 날아다니는 정전기 분쇄기인 셈(...)[25] 아슬아슬하게 마지막 한 마리를 소환하려는 듯하다가 파괴된다.[26] 만랩 기준으론 체력이 약 9000이 되어 1코스트당 체력이 1600에 근접한다.[27] 기준이 애매해서 정확히 몇 타일을 이동해야 하는지는 알려져있지 않다.[28] 참고로 이 콤비들의 DPS 총합은 약 1000이다.[29] 참고로 고공격력 저공속 카드 중 하나인 이동식 노포가 이 카드를 처리하는데 걸리는 시간은 슬라임 분열 시간까지 포함하면 무려 약 20초다. 참고로 이동식 노포의 공격속도는 1.9초로, 느리긴 하지만 최하위권은 아니다. 다만 이 카드보다 느린 생물들은 대부분 공격 유형이 광역 데미지라 실전에선 당연히 이것보단 훨씬 덜 걸린다. 물론 그래도 거의 10초 가까이 잡아먹지만.[30] 단, 총합 체력 자체는 이제 동렙의 너프 전 유령 수호자보다 높아졌다. 그만큼 너프 전 유령 수호자의 체력이 더럽게 높았다는 뜻이다[31] 물론 유령 수호자가 체력이 비정상적으로 높은 편임을 감안하면 그렇게 낮은 체력을 지닌 것은 아니다.[32] 참고로 사거리 안에 지상 생물과 비행 생물이 같이 들어오면 비행 생물을 우선적으로 공격한다. 그러나 지상 생물을 공격하는 중이라면 그 지상 생물이 죽기 전까지는 비행 생물을 공격하지 않는다. 따라서 거대한 거미를 카운터치기 위해선 비행 생물이 사거리 안에 들어오기 전에 지상 생물을 거대한 거미 바로 앞에 놓아야 한다.[33] 늦어진 소환 가능 타이밍과 낮아진 데미지 때문에 전과 달리 공속이 더 빠른 복수의 덩굴이 리메이크 전 헤드론 정찰기를 반대로 역관광한다. 다만 헤드론 정찰기 리메이크 후엔 다시 지게 되었다.[34] 공통점을 굳이 찾자면 조건 만족 시 공격력이 올라간다는 것이다. 물론 원본은 체력까지 올라가고 다른 생물에게도 적용되는 광역 버프지만.[35] 자세한 수치는 공개되지 않았지만, 시뮬레이션을 보아 1초에 약 20% 증가해서 최대 100% 정도까지 증가하는 것으로 보인다.[36] 코쓰 시즌부터 주 3회